《FIFA》是(shi)美國藝電公司(si)出(chu)品的系(xi)列游(you)戲,于1993年(nian)發(fa)(fa)行首部作品《FIFA94》(當時的命名為《FIFA國際足球》),并在當時的各主流平(ping)臺都(dou)有發(fa)(fa)售。發(fa)(fa)展至(zhi)今,FIFA如今已經成為足球游(you)戲的代名詞(ci),是(shi)足球游(you)戲世界的唯一王(wang)者。
EA方面描述的(de)(de)(de)情(qing)況和幾年前(qian)PS3/Xbox 360平臺上(shang)推出的(de)(de)(de)“遺產版”游(you)戲(xi)(xi)相同,因(yin)為根據(ju)EA FAQ的(de)(de)(de)內容(rong),遺產版將“繼續提供同樣杰出的(de)(de)(de)玩法、游(you)戲(xi)(xi)模式(shi)以及游(you)戲(xi)(xi)功(gong)能,你可以看到無與倫比的(de)(de)(de)真實場景、足球聯賽(sai)、授權內容(rong)以及更新版的(de)(de)(de)球衣(yi)以及球隊陣容(rong),這一切都(dou)有著很高(gao)的(de)(de)(de)價值(zhi)。”
“在(zai)特定的(de)游戲模式中會(hui)加入微小的(de)提升以及(ji)改進,但不(bu)會(hui)加入任(ren)何新的(de)創新性內容或(huo)新功(gong)能。”
在亞馬遜英國的(de)商(shang)店頁面上,任天堂(tang)Switch版(ban)定價49.99英鎊(bang),比PS4/Xbox One版(ban)(59.99英鎊(bang))便(bian)宜了15英鎊(bang)。
在問及EA未來是否(fou)不(bu)再打算對任天堂Switch版《FIFA 20》實行評價策略(parity)時,McHardy表(biao)示他也不(bu)太確(que)定,他表(biao)示開發團隊總是會力(li)圖(tu)根(gen)據平臺的情況打造Switch版的游(you)戲(xi),并(bing)且盡可能地在機(ji)能允許(xu)的范(fan)圍內打造最(zui)好的游(you)戲(xi),“至于(yu)未來的走(zou)向,我們也不(bu)知道。”