《動天(tian)地》是(shi)一款以上古神話為(wei)題材的(de)3D ARPG頁(ye)游。《動天(tian)地》游戲時間則定在逐鹿之戰之后,阪泉之戰之前,隨著(zhu)游戲的(de)推進,著(zhu)重講述那一場形成華(hua)夏文明的(de)史前大戰。
《動(dong)天地》的(de)(de)(de)研(yan)發團(tuan)隊(dui)最初是由西山居《劍網三》項目的(de)(de)(de)主創組成。而后核心包(bao)括了迪士(shi)尼和(he)EA《FIFA》、《創戰紀》的(de)(de)(de)制作人David、Jamie,團(tuan)隊(dui)匯集了原EA、盛大、完美等公司(si)資(zi)深開發人員,可以說是個有著多年(nian)的(de)(de)(de)研(yan)發經(jing)驗的(de)(de)(de)國(guo)際(ji)化團(tuan)隊(dui)。
在炎(yan)熱干燥、充滿了死亡息(xi)的(de)南方生活(huo)的(de)蚩(chi)尤族人(ren),身材高(gao)大,具有石頭一(yi)樣堅硬、泛著金屬光澤的(de)皮膚和肌(ji)肉(rou)。他們強壯的(de)肌(ji)肉(rou)可以單手或雙手持(chi)有巨型(xing)武器(qi),比如劍和斧,并運用自(zi)如,造成(cheng)令人(ren)震撼的(de)物理傷害。
蚩(chi)尤(you)族是從來(lai)不懼怕近(jin)身格斗的野(ye)蠻(man)戰士,強大的撼地踐踏、跳躍攻擊(ji)和突擊(ji)讓他們的敵人還(huan)沒挪(nuo)步就被(bei)斬殺成碎(sui)塊,或讓試(shi)圖臨陣脫逃者(zhe)被(bei)順路砍翻(fan)在(zai)地。
十分善于發明和創(chuang)造的軒轅(yuan)族人(ren)繼承(cheng)著皇(huang)帝高超的技藝而熟練使用法術。他們抓(zhua)住魔(mo)杖和法杖來強(qiang)化他們的魔(mo)法,將(jiang)敵人(ren)轟殺并(bing)同時(shi)爭取能量和必(bi)要的時(shi)間來施放更加(jia)華(hua)麗而具有(you)毀滅(mie)性的火焰、雷電、寒(han)冰和狂(kuang)風法術。
軒轅(yuan)族通(tong)常(chang)都遠(yuan)離危險而和目標保持一(yi)定距(ju)離,用(yong)著(zhu)他們非常(chang)擅長的遠(yuan)距(ju)離攻擊。軒轅(yuan)族的能(neng)量源--奧術能(neng)量,是一(yi)種(zhong)恢復速度極快,并看(kan)似永遠(yuan)不會枯竭的能(neng)量。當他們處于危險時大量地施(shi)放(fang)多種(zhong)法術時才有(you)可能(neng)暫時導致自己能(neng)量枯竭。
后羿(yi)族(zu)和(he)他們的(de)祖先戰神后羿(yi)一樣身材勻稱而矯捷,善于(yu)使用弓箭,任何被(bei)盯上的(de)目標(biao)都會被(bei)他們的(de)從遠(yuan)(yuan)處以百(bai)步穿楊的(de)技(ji)藝狙殺(sha)或變成刺猬(wei),并在有(you)敵(di)人(ren)靠近(jin)時(shi)全身而退。但是,后羿(yi)族(zu)人(ren)專注的(de)是遠(yuan)(yuan)程戰斗,對近(jin)戰技(ji)術掌握有(you)限(xian),一旦被(bei)包(bao)圍將(jiang)處于(yu)十(shi)分(fen)危險的(de)局勢。
后羿(yi)每(mei)次(ci)使用技能都會將他們的(de)靈魂(hun)力(li)量(魂(hun)力(li))傾(qing)注(zhu)進敵(di)人(ren)的(de)身體里,魂(hun)力(li)不但有(you)較(jiao)快的(de)恢復速度,還可以通過一(yi)些技能生成。
火球術:發(fa)射一枚(mei)火球,對目標造成110%魔法傷(shang)害
寒冰之刃:召喚寒冰之刃,攻擊面前(qian)的(de)敵(di)人,造成100%魔法傷害
寒(han)冰(bing)破:消耗20點靈(ling)能,發射一枚寒(han)冰(bing)球,對(dui)目(mu)標造成210%魔法傷(shang)害,降低目(mu)標移(yi)動速度40%,持續4秒
沖擊(ji)閃電:消耗35點靈能,發射(she)一枚閃電球,命(ming)中(zhong)即爆炸(zha)開來,對范圍內目標造成220%魔法傷害
靈(ling)(ling)能(neng)洪流:消耗30點靈(ling)(ling)能(neng)進入(ru)靈(ling)(ling)能(neng)洪流狀(zhuang)態,每秒發3次,每次對目標點范圍造成60%魔法傷害,并消耗自身8點靈(ling)(ling)能(neng)
烈焰射(she)線:消耗10點靈(ling)能,射(she)出火焰光(guang)速,對目標造(zao)成80%魔(mo)法傷(shang)害
冰環:寒冰爆裂(lie),將附近的目標(biao)冰凍,并造成60%魔法傷害
石頭(tou)皮膚:吸收相當于最(zui)大生命值100%傷害,持續5秒
傳(chuan)送:消耗15點靈能,傳(chuan)送到目(mu)標區域
震(zhen)蕩波(bo):消耗(hao)25點靈能,震(zhen)蕩波(bo)爆發,將附近(jin)的(de)目標(biao)擊退(tui)并降(jiang)低其移動速度40%,并造成200%魔法傷害(hai)
靈(ling)(ling)能旋(xuan)風(feng):消耗35點靈(ling)(ling)能,召(zhao)喚靈(ling)(ling)能旋(xuan)風(feng),每(mei)0.5秒(miao)對卷入中的目(mu)標造(zao)成160%魔法(fa)傷(shang)害,旋(xuan)風(feng)持續6秒(miao)
隕(yun)石:消耗60點靈能,召喚巨大的(de)隕(yun)石轟(hong)擊(ji)地面,襲擊(ji)范圍內目標,造成250%的(de)魔法傷害,同(tong)時(shi)轟(hong)擊(ji)地面的(de)灼燒效(xiao)果,每秒造成60%物理傷害,持續5秒
暴風雪:消耗45點靈能,召喚猛烈的暴風雪,襲擊范圍(wei)內目(mu)標,使其移動速度降低30%,每(mei)秒造成75%的魔法傷害(hai),持續6秒
冰甲術:消耗25點靈(ling)能,物理防御提高50%,冰甲持(chi)續120秒
靈能屏障:生成靈能屏障,降低敵(di)人的移(yi)動速度30%,同(tong)時阻擋敵(di)方(fang)部分技能傷害(hai),持續6秒
活體炸彈:消耗20點(dian)靈能,在自身周(zhou)圍積蓄靈能,1.5秒后爆炸,對周(zhou)圍目(mu)標造成(cheng)200%魔法傷(shang)害
聚靈(ling):聚集大(da)量靈(ling)能(neng),物理(li)和魔法防御提(ti)高(gao)30%,傷害提(ti)升15%,持(chi)續(xu)15秒(miao)
奪命箭:生成(cheng)3點魂力(li),射(she)出奪命箭,造成(cheng)110%物理傷(shang)害
纏繞(rao):生成4點魂力,射(she)出纏繞(rao)箭(jian),對目(mu)標范圍(wei)內的2個敵人造成75%物理傷(shang)害(hai),并減速(su)60%,持續2秒
燃燒瓶(ping):生成(cheng)3點魂力,扔出燃燒瓶(ping),爆炸后對范(fan)圍內目標造成(cheng)80%物(wu)理傷害(hai)
袖里箭:消耗25點魂力,甩出袖里劍,對目標造成250%物理傷(shang)害(hai)
急(ji)速射(she)擊:消(xiao)耗20點(dian)魂(hun)力(li)進入急(ji)速射(she)箭(jian)(jian)狀態(tai),每秒射(she)出3箭(jian)(jian),每箭(jian)(jian)對目標造(zao)成80%物(wu)理傷(shang)害(hai),并消(xiao)耗自身4點(dian)魂(hun)力(li)
爆(bao)裂鎖(suo)(suo)鏈:生(sheng)成(cheng)2點(dian)魂力,射出爆(bao)裂鎖(suo)(suo)鏈纏(chan)繞敵人,造(zao)成(cheng)40%物理傷害,1秒(miao)后(hou)鎖(suo)(suo)鏈爆(bao)炸,對周圍的目標造(zao)成(cheng)70%物理傷害
熾熱箭(jian):消耗10點魂力,射出熾熱箭(jian),對路徑中(zhong)的目(mu)標(biao)造成145%物(wu)理傷害
荊(jing)棘陷阱:消耗5點獸元,放置一個陷阱,敵人靠(kao)近時(shi)觸發,對范圍(wei)內目標減速(su)60%,持續6秒(miao)
野獸之力:消耗20點獸元,提高自身物理攻擊(ji)力15%,持續8秒
影躍:消耗(hao)10點(dian)獸元,向前翻滾(gun)
死(si)亡標記:消耗6點獸元,標記一(yi)個敵人,被標記的(de)敵人在下30秒內受到的(de)傷(shang)害增(zeng)加15%
刀扇:消耗20點魂力,朝四周螺旋形投擲飛刀,對(dui)范圍內的目標造成(cheng)320%物理傷害,并減速60%,持續(xu)4秒
尖(jian)刺陷阱(jing):消耗30點魂(hun)力,放置一個陷阱(jing),敵(di)人靠近(jin)時觸(chu)發,對范圍內目標(biao)造(zao)成275%物理傷害
捕(bu)獸(shou)巨弩:消耗10點獸(shou)元,在(zai)地上放置一(yi)個捕(bu)獸(shou)巨弩射擊(ji)附近敵人,每次造(zao)成20%物(wu)理傷害,持續20秒
掃射:消耗15點魂力,朝四周掃射,對最多6個目標造成100%物理傷(shang)害
多(duo)重射擊(ji):消耗(hao)15點魂(hun)力,射出大(da)量(liang)箭矢,對區域(yu)內所有敵人造成115%物(wu)理傷害
箭雨:消耗40點魂力,發射大量箭矢,襲擊范圍內目標,每秒造成90%的魔(mo)法傷害(hai),持續5秒
猛擊(ji):猛擊(ji)敵人(ren),命中敵人(ren)后恢復自身6點怒氣,造成150%物(wu)理傷(shang)害,并(bing)有(you)20%幾率擊(ji)退目標
橫掃:武器橫掃前方敵人,命中敵人后恢復自身5點(dian)怒氣(qi),造成120%物理傷害(hai)
上古之劍:消(xiao)耗20點怒氣,召(zhao)喚上古之劍,提升自身暴擊(ji)幾率(lv)15%,攻擊(ji)前方(fang)目標(biao),造成200%物(wu)理傷害
撕裂:消耗20點怒氣,兇惡的攻擊,對附近敵人造成(cheng)每秒90%物理傷害,持續(xu)3秒
沖擊(ji)(ji)波:消耗(hao)30點怒氣,在地面釋放(fang)毀滅的沖擊(ji)(ji)波,造(zao)成160%物理傷害,并擊(ji)(ji)退敵人
跳斬:騰躍到目標點(dian),命中敵人后恢復自身15點(dian)怒(nu)氣,并造成70%物理傷害(hai)
踐踏(ta)(ta):踐踏(ta)(ta)周圍的敵人,命中敵人后恢復自身15點怒氣(qi),并造(zao)成70%物(wu)理傷害,并暈眩3秒
沖刺:消耗(hao)20點怒氣(qi),移動速度提(ti)高(gao)40%,持續6秒
無視痛苦:受到的(de)所(suo)有傷害降(jiang)低60%,持續5秒
死亡之握:生成(cheng)15點怒氣(qi),將一個目標拉至面前。對命中目標造成(cheng)100%物理(li)傷(shang)害,并(bing)降(jiang)低移動速度50%持續5秒
野蠻突進:向前(qian)沖鋒,命(ming)中敵人后恢復自身15點怒氣,對路徑中的(de)目標(biao)造成70%物(wu)理傷(shang)害,對目的(de)地的(de)目標(biao)造成100%物(wu)理傷(shang)害
投擲:消耗10點怒氣,扔出手中武器,造(zao)成100%物(wu)理傷害(hai),并降低(di)目標(biao)移動速度60%
威嚇(xia)怒(nu)吼:消(xiao)耗25點怒(nu)氣,怒(nu)吼,降低周圍目標的(de)物(wu)理(li)攻擊力和魔法攻擊力30%,持續15秒
戰斗怒(nu)火:消耗20點怒(nu)氣,進入狂(kuang)暴狀態(tai),傷害增加20%,提升暴擊(ji)幾率4%,持續(xu)30秒
戰吼:生成30點怒氣,增加附近友方物理防(fang)御力50%,持續60秒
地(di)裂(lie):暴力震(zhen)動地(di)面(mian),每秒(miao)對范圍內目標(biao)造成150%物(wu)理傷害,持續8秒(miao)
上(shang)古(gu)召喚(huan):召喚(huan)上(shang)古(gu)蚩尤族人
動天地經(jing)驗最大化詳細介紹攻略
在(zai)《動天(tian)地》中(zhong)經(jing)驗的獲得方(fang)式是最具(ju)有特色(se),有時候總是聽到一(yi)些人在(zai)問(wen),怎(zen)么(me)快速(su)升級,怎(zen)么(me)才能(neng)獲得經(jing)驗高(gao),等等諸如此類的問(wen)題。下面我(wo)們分(fen)析(xi)一(yi)下怎(zen)樣才能(neng)獲得更多的經(jing)驗,快速(su)升級不是一(yi)種期盼。
獲得經驗(yan)主要途徑:
1、VIP等級(ji)經驗加成(cheng)(Vip1=5%、Vip2-3=10%、Vip4=15%、Vip5=20%、Vip6=25%、Vip7=30%、Vip8=35%、Vip9=40%、Vip10=45%、Vip11=50%)
2、10次(ci)日常任務(wu),2000*10次(ci)=20W經(jing)驗。(VIP5以(yi)上有(you)立即完成所(suo)有(you)日常任務(wu),省去很多時間(jian))
3、20次(ci)懸(xuan)賞(shang)任務,每刷一次(ci)橙(cheng)色(se)懸(xuan)賞(shang)任務花(hua)2元寶(bao)。建(jian)議每次(ci)都做(zuo)橙(cheng)色(se)懸(xuan)賞(shang)任務,還(huan)有(you)倍數(shu)加成。懸(xuan)賞(shang)任務隨(sui)著(zhu)人物等(deng)級的提高,經驗(yan)增加就越多。
4、封魔殿獲得經驗非常高,也是為什么重置一次(ci)需(xu)要(yao)50元(yuan)寶(bao)的原(yuan)因。VIP5以上(shang),重置封魔殿次(ci)數為5次(ci)。進(jin)入一次(ci)需(xu)要(yao)40體力,比刷試練副本要(yao)好很多(duo)。
我等級(ji)60級(ji),每天進入6次(ci),獲得(de)經驗100.4W*6=602.4W左右(you)。
5試(shi)練副本,在3個難度的情況下,想要刷經驗,建(jian)議選(xuan)擇(ze)難度一。難度增(zeng)加愛純屬增(zeng)加裝備掉落(luo)幾率,和經驗沒(mei)有很大關系(xi),而且天人難度還(huan)消耗40點體(ti)力。
與人物(wu)等級相差10級,進入試煉副(fu)(fu)本不能獲(huo)得(de)經驗(yan);相差4-9級,獲(huo)得(de)經驗(yan)為25%;相差0-3級就可以獲(huo)得(de)當前副(fu)(fu)本的滿經驗(yan)值。有(you)時候就不用去浪費體(ti)力(li)刷高級副(fu)(fu)本。
6、尋寶,每(mei)天5次尋寶任(ren)務(wu),每(mei)次獲(huo)得經(jing)驗在5000,每(mei)天獲(huo)得5*5000=25000經(jing)驗。11:00-11:30只是(shi)對銅幣倍數加成(cheng),對獲(huo)得經(jing)驗沒有影響。
7、運鏢(biao)任務(wu),不(bu)同等級(ji)運鏢(biao)獲得經驗數(shu)量不(bu)同,20:00-21:00還(huan)有經驗加倍,一般人都會選(xuan)擇晚(wan)上運鏢(biao)。到60級(ji),運鏢(biao)一次經驗在8W。
以上7種方法都(dou)是(shi)經驗的主(zhu)要來源,再不(bu)懂怎么快速升(sheng)級,就等著挨板磚。