《動(dong)天地》是一(yi)款以上古神話為題材的(de)3D ARPG頁游。《動(dong)天地》游戲時間則定在逐鹿之(zhi)戰(zhan)之(zhi)后(hou),阪泉之(zhi)戰(zhan)之(zhi)前(qian),隨著游戲的(de)推進(jin),著重講述那一(yi)場形成華夏文(wen)明(ming)的(de)史(shi)前(qian)大戰(zhan)。
《動天地》的(de)(de)研發(fa)團隊最初是(shi)由(you)西山居(ju)《劍網三》項(xiang)目的(de)(de)主(zhu)創(chuang)組成(cheng)。而后核心包括了(le)迪(di)士(shi)尼和EA《FIFA》、《創(chuang)戰紀》的(de)(de)制(zhi)作人(ren)David、Jamie,團隊匯集了(le)原(yuan)EA、盛大、完美等公司資深開(kai)發(fa)人(ren)員(yuan),可以(yi)說(shuo)是(shi)個(ge)有著多年的(de)(de)研發(fa)經驗(yan)的(de)(de)國際(ji)化團隊。
在炎熱干燥、充滿(man)了死亡息(xi)的(de)(de)南方(fang)生活(huo)的(de)(de)蚩尤族人(ren),身材高大,具(ju)有石頭一樣堅(jian)硬、泛著金屬(shu)光澤的(de)(de)皮膚和肌肉。他(ta)們強壯的(de)(de)肌肉可以單手(shou)或雙(shuang)手(shou)持有巨型武(wu)器,比(bi)如(ru)劍(jian)和斧,并運用自如(ru),造成令人(ren)震撼的(de)(de)物理(li)傷(shang)害。
蚩尤族是從來(lai)不(bu)懼怕(pa)近身(shen)格斗的野蠻戰士,強大的撼地踐踏、跳(tiao)躍(yue)攻擊和突擊讓(rang)他(ta)們的敵人(ren)還(huan)沒挪步就被斬殺成碎(sui)塊,或讓(rang)試(shi)圖臨陣脫逃者(zhe)被順路砍翻(fan)在地。
十分善于發(fa)明和(he)創造的(de)(de)軒(xuan)轅族人繼承著(zhu)皇帝(di)高超的(de)(de)技藝而(er)熟練使用法術。他們(men)抓住魔(mo)杖(zhang)和(he)法杖(zhang)來強化他們(men)的(de)(de)魔(mo)法,將敵人轟殺(sha)并(bing)同時爭(zheng)取能量和(he)必(bi)要的(de)(de)時間來施放更加華麗而(er)具有毀滅(mie)性的(de)(de)火(huo)焰、雷電(dian)、寒(han)冰(bing)和(he)狂風法術。
軒(xuan)轅族通常都(dou)遠離(li)危險而和目(mu)標保持一(yi)定距離(li),用(yong)著他們(men)非(fei)常擅長的遠距離(li)攻擊。軒(xuan)轅族的能(neng)量源(yuan)--奧(ao)術(shu)(shu)能(neng)量,是一(yi)種恢復速(su)度極快,并看似永(yong)遠不會枯竭的能(neng)量。當他們(men)處于危險時大量地施放多種法術(shu)(shu)時才有可(ke)能(neng)暫時導致自己能(neng)量枯竭。
后(hou)(hou)(hou)羿族(zu)和他(ta)們的祖先戰神后(hou)(hou)(hou)羿一樣身材勻稱而(er)矯捷,善于使用(yong)弓箭,任(ren)何被(bei)(bei)盯(ding)上的目標都會被(bei)(bei)他(ta)們的從遠(yuan)(yuan)處(chu)(chu)以百步穿楊的技藝(yi)狙殺或變成刺猬,并在有(you)敵(di)人(ren)靠近時全(quan)身而(er)退。但(dan)是,后(hou)(hou)(hou)羿族(zu)人(ren)專注的是遠(yuan)(yuan)程(cheng)戰斗,對近戰技術掌握有(you)限,一旦被(bei)(bei)包(bao)圍(wei)將處(chu)(chu)于十分危險的局勢。
后羿(yi)每(mei)次使用技能都會將他們的靈(ling)魂力(li)量(魂力(li))傾注(zhu)進敵人(ren)的身體里(li),魂力(li)不(bu)但有(you)較快的恢(hui)復速度,還(huan)可以通過(guo)一些技能生成。
火(huo)球術:發射一枚火(huo)球,對目(mu)標造(zao)成110%魔法傷害
寒(han)(han)冰之(zhi)刃:召喚寒(han)(han)冰之(zhi)刃,攻(gong)擊面前的(de)敵人(ren),造成100%魔法傷害
寒(han)冰破(po):消耗20點靈能,發射一(yi)枚寒(han)冰球,對目(mu)標造成210%魔法傷害,降低目(mu)標移動速(su)度40%,持續4秒
沖擊閃(shan)電(dian):消耗35點靈能,發射一(yi)枚閃(shan)電(dian)球,命中即(ji)爆(bao)炸開來,對范(fan)圍內目標造成220%魔法(fa)傷害
靈(ling)能洪流(liu):消耗(hao)30點靈(ling)能進(jin)入靈(ling)能洪流(liu)狀態,每秒發3次,每次對(dui)目標點范圍造成60%魔法傷害,并消耗(hao)自身8點靈(ling)能
烈焰射線:消耗10點靈(ling)能,射出火焰光(guang)速,對(dui)目標造成80%魔法傷害(hai)
冰環:寒冰爆裂,將(jiang)附近的目標冰凍,并造成60%魔法傷害
石頭皮膚:吸(xi)收相當于最大生命值100%傷害(hai),持續5秒
傳送:消耗15點靈能,傳送到目標區域
震蕩波(bo)(bo):消耗(hao)25點靈能,震蕩波(bo)(bo)爆發,將附近的目(mu)標擊(ji)退并(bing)降低其移動速度40%,并(bing)造(zao)成(cheng)200%魔法傷害
靈能旋風(feng)(feng):消耗35點(dian)靈能,召喚靈能旋風(feng)(feng),每0.5秒(miao)對卷入中的目標造成160%魔法(fa)傷害,旋風(feng)(feng)持續6秒(miao)
隕石(shi):消耗60點靈能,召喚巨大的(de)(de)隕石(shi)轟擊(ji)地面(mian),襲擊(ji)范圍內(nei)目標,造成250%的(de)(de)魔法傷害(hai),同(tong)時轟擊(ji)地面(mian)的(de)(de)灼燒效果,每秒(miao)造成60%物(wu)理傷害(hai),持續5秒(miao)
暴(bao)風雪:消(xiao)耗(hao)45點(dian)靈能,召喚猛烈的暴(bao)風雪,襲擊范(fan)圍內目標(biao),使其移(yi)動(dong)速度降低30%,每秒(miao)造成75%的魔法傷害,持續6秒(miao)
冰(bing)甲術:消耗(hao)25點靈(ling)能,物(wu)理防御提高50%,冰(bing)甲持續120秒
靈能屏障:生成(cheng)靈能屏障,降低敵(di)人的移動速度30%,同時阻擋敵(di)方(fang)部分技(ji)能傷害(hai),持續6秒
活體炸彈:消耗20點靈能,在(zai)自身周(zhou)圍(wei)積蓄靈能,1.5秒后爆炸,對周(zhou)圍(wei)目標造成200%魔法傷害
聚靈:聚集(ji)大量靈能,物理和魔法防御提(ti)高30%,傷害提(ti)升(sheng)15%,持續(xu)15秒
奪(duo)命箭(jian):生成(cheng)3點魂力,射出(chu)奪(duo)命箭(jian),造成(cheng)110%物理(li)傷害
纏(chan)繞(rao):生成4點魂力,射出纏(chan)繞(rao)箭,對目標范圍內的2個敵(di)人造成75%物理(li)傷害,并減速60%,持(chi)續2秒
燃燒瓶:生(sheng)成(cheng)3點魂力,扔出燃燒瓶,爆炸(zha)后(hou)對范圍內目標造(zao)成(cheng)80%物(wu)理傷害(hai)
袖(xiu)里箭:消耗25點魂力,甩出袖(xiu)里劍,對目標造成250%物理傷害
急速(su)射擊:消(xiao)耗20點魂力進入急速(su)射箭(jian)(jian)狀(zhuang)態,每秒射出3箭(jian)(jian),每箭(jian)(jian)對目(mu)標造成80%物理傷害,并消(xiao)耗自身4點魂力
爆(bao)裂鎖(suo)鏈(lian):生(sheng)成2點(dian)魂力,射(she)出(chu)爆(bao)裂鎖(suo)鏈(lian)纏繞敵人,造成40%物理傷(shang)(shang)害,1秒(miao)后鎖(suo)鏈(lian)爆(bao)炸,對周圍(wei)的目標造成70%物理傷(shang)(shang)害
熾(chi)熱箭(jian):消耗10點(dian)魂力,射出熾(chi)熱箭(jian),對(dui)路徑中的(de)目標造成145%物理傷害
荊棘陷(xian)阱:消(xiao)耗(hao)5點獸元,放置一(yi)個陷(xian)阱,敵人靠近時觸發,對范(fan)圍內目標減速60%,持續6秒
野獸之力:消耗20點獸元,提高自身物理攻擊力15%,持續8秒
影躍:消(xiao)耗10點獸元,向前翻滾(gun)
死亡標(biao)記(ji)(ji):消耗6點獸元,標(biao)記(ji)(ji)一(yi)個(ge)敵人,被標(biao)記(ji)(ji)的敵人在下30秒內(nei)受到的傷害增加15%
刀扇:消耗(hao)20點魂力,朝四(si)周螺旋形投擲(zhi)飛刀,對范圍內(nei)的目標造(zao)成320%物(wu)理傷(shang)害,并減速60%,持續4秒
尖刺陷(xian)阱:消耗30點魂(hun)力(li),放置一個陷(xian)阱,敵(di)人靠近時觸發,對(dui)范圍內目標造(zao)成275%物(wu)理(li)傷害
捕獸巨(ju)弩:消耗10點獸元,在地上放(fang)置一個捕獸巨(ju)弩射擊(ji)附近敵(di)人(ren),每次造(zao)成20%物(wu)理傷害(hai),持續20秒
掃射(she):消耗15點魂力,朝四周(zhou)掃射(she),對最多6個目標造成(cheng)100%物理傷害
多重射擊:消耗15點(dian)魂力,射出大(da)量箭(jian)矢,對區域內(nei)所有敵人造成115%物(wu)理傷害
箭雨:消耗(hao)40點魂力,發射大量箭矢,襲擊范圍內目標,每秒造成90%的魔(mo)法傷害(hai),持續5秒
猛擊:猛擊敵人(ren)(ren),命中(zhong)敵人(ren)(ren)后恢復自(zi)身(shen)6點怒(nu)氣,造成150%物理傷害,并(bing)有20%幾(ji)率擊退目標
橫掃:武器(qi)橫掃前方敵人,命(ming)中敵人后恢復自身5點(dian)怒氣(qi),造成120%物理(li)傷害(hai)
上(shang)古之劍:消耗20點(dian)怒氣,召(zhao)喚上(shang)古之劍,提升自身暴擊幾率15%,攻(gong)擊前(qian)方目標,造成(cheng)200%物理傷害
撕裂:消耗20點怒氣,兇惡的攻擊,對附近敵人造成每秒90%物理傷(shang)害,持(chi)續3秒
沖(chong)(chong)擊(ji)(ji)波:消耗30點(dian)怒氣,在地面釋放毀滅的沖(chong)(chong)擊(ji)(ji)波,造成160%物(wu)理傷害,并擊(ji)(ji)退敵人(ren)
跳(tiao)斬:騰躍到(dao)目標點(dian),命(ming)中敵人(ren)后(hou)恢復自身15點(dian)怒氣,并造成(cheng)70%物理傷(shang)害
踐踏(ta):踐踏(ta)周圍的(de)敵人,命中敵人后恢(hui)復自身15點怒(nu)氣,并(bing)造成70%物理傷(shang)害,并(bing)暈(yun)眩(xuan)3秒(miao)
沖(chong)刺:消耗20點怒氣,移動速度(du)提高40%,持續6秒
無視痛苦:受到的(de)所有傷(shang)害降低60%,持續5秒
死亡(wang)之握:生(sheng)成(cheng)(cheng)15點(dian)怒氣,將(jiang)一個(ge)目(mu)標拉至面前。對命中目(mu)標造(zao)成(cheng)(cheng)100%物(wu)理(li)傷害,并降低移動速度50%持(chi)續5秒
野蠻突進:向前沖(chong)鋒,命(ming)中敵(di)人后恢復自(zi)身15點怒氣,對路(lu)徑中的目標造(zao)成(cheng)70%物(wu)(wu)理傷(shang)害,對目的地的目標造(zao)成(cheng)100%物(wu)(wu)理傷(shang)害
投(tou)擲:消耗10點(dian)怒氣,扔出手中武(wu)器,造成100%物理傷害,并降(jiang)低目標(biao)移(yi)動(dong)速度60%
威嚇怒(nu)吼(hou)(hou):消(xiao)耗25點怒(nu)氣,怒(nu)吼(hou)(hou),降低周(zhou)圍目標的物理(li)攻擊力和(he)魔法攻擊力30%,持(chi)續15秒
戰斗怒火:消耗20點怒氣,進入(ru)狂暴狀態(tai),傷害增加(jia)20%,提升暴擊幾率(lv)4%,持續30秒
戰吼(hou):生(sheng)成30點怒(nu)氣,增加附近友方物理(li)防御力50%,持續60秒
地裂:暴力震動地面,每(mei)秒對(dui)范(fan)圍(wei)內目標(biao)造成150%物理傷害(hai),持續(xu)8秒
上古(gu)召喚:召喚上古(gu)蚩尤族人
動天地經驗最大(da)化詳細介(jie)紹(shao)攻略
在(zai)《動天地》中經(jing)驗(yan)(yan)的(de)獲得方式(shi)是(shi)(shi)最具有(you)特色,有(you)時候總(zong)是(shi)(shi)聽到一些人在(zai)問,怎(zen)(zen)么快速升級,怎(zen)(zen)么才能(neng)獲得經(jing)驗(yan)(yan)高,等(deng)等(deng)諸如此類的(de)問題(ti)。下面我們分析一下怎(zen)(zen)樣才能(neng)獲得更(geng)多的(de)經(jing)驗(yan)(yan),快速升級不(bu)是(shi)(shi)一種期盼。
獲得經驗主(zhu)要途徑:
1、VIP等級(ji)經驗加(jia)成(Vip1=5%、Vip2-3=10%、Vip4=15%、Vip5=20%、Vip6=25%、Vip7=30%、Vip8=35%、Vip9=40%、Vip10=45%、Vip11=50%)
2、10次日(ri)常任務,2000*10次=20W經驗。(VIP5以上有立即完成所有日(ri)常任務,省去很多時(shi)間)
3、20次懸(xuan)(xuan)賞(shang)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu),每刷一次橙色懸(xuan)(xuan)賞(shang)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)花2元寶。建議(yi)每次都(dou)做橙色懸(xuan)(xuan)賞(shang)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu),還有倍數加成。懸(xuan)(xuan)賞(shang)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)隨(sui)著人(ren)物等級的提高,經(jing)驗增(zeng)加就越多。
4、封魔殿獲得經(jing)驗非常高,也是為(wei)什么(me)重置一(yi)(yi)次(ci)需要(yao)(yao)50元寶的原因。VIP5以上,重置封魔殿次(ci)數為(wei)5次(ci)。進入(ru)一(yi)(yi)次(ci)需要(yao)(yao)40體力,比刷試練(lian)副本(ben)要(yao)(yao)好(hao)很多。
我(wo)等級60級,每天進入6次,獲得(de)經(jing)驗100.4W*6=602.4W左右。
5試練(lian)副本,在3個難度的情況下,想要(yao)刷經驗,建議選(xuan)擇難度一(yi)。難度增加(jia)愛(ai)純屬增加(jia)裝(zhuang)備(bei)掉(diao)落(luo)幾率,和經驗沒有很大關系,而且天人難度還消耗40點體(ti)力。
與人物等級相差10級,進(jin)入試煉(lian)副(fu)本不(bu)能獲得(de)(de)經驗(yan);相差4-9級,獲得(de)(de)經驗(yan)為25%;相差0-3級就可(ke)以獲得(de)(de)當(dang)前副(fu)本的滿經驗(yan)值。有時候(hou)就不(bu)用去(qu)浪費(fei)體力(li)刷高級副(fu)本。
6、尋(xun)寶,每天5次尋(xun)寶任務,每次獲得(de)經驗在5000,每天獲得(de)5*5000=25000經驗。11:00-11:30只是對銅幣倍數加(jia)成,對獲得(de)經驗沒有影響。
7、運(yun)鏢任務,不同等級(ji)運(yun)鏢獲得經(jing)驗數(shu)量不同,20:00-21:00還(huan)有經(jing)驗加倍,一(yi)般人都會選擇(ze)晚上運(yun)鏢。到60級(ji),運(yun)鏢一(yi)次(ci)經(jing)驗在8W。
以上7種方法都(dou)是經驗的主要來(lai)源,再不懂怎么快速升(sheng)級,就(jiu)等著挨板磚。