《傳送門(men)2》是一款以(yi)Source引擎(qing)制作的FPS游戲,為(wei)經典第一人稱解(jie)密游戲《傳送門(men)》的續(xu)作。續(xu)作中添加多種道具以(yi)及全新的環(huan)境,劇(ju)情緊接一代游戲。
傳(chuan)(chuan)送門(men),是對(dui)門(men)的廣義延伸,這(zhe)個門(men)連接(jie)的不在是里外的空間,而(er)是連接(jie)整個3維(wei)乃至多(duo)維(wei)空間。通過傳(chuan)(chuan)送門(men),可以將(jiang)人或物瞬間傳(chuan)(chuan)送到特定(ding)或指定(ding)的地點或空間,是一(yi)種(zhong)及其快捷(jie)的傳(chuan)(chuan)輸工具。但由于許(xu)多(duo)技術(shu)問題,傳(chuan)(chuan)送門(men)還只是個概念,只能在電影、動畫及游戲中實現。
大(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)譯(yi)名(ming)《傳送(song)門》是中國大(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)地(di)(di)區(qu)的標準譯(yi)名(ming),而臺灣(wan)(wan)地(di)(di)區(qu)為《時(shi)(shi)空(kong)槍》。由于(yu)游(you)戲設定中不涉(she)及“時(shi)(shi)空(kong)”而只涉(she)及“空(kong)間”,故大(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)未(wei)按(an)照(zhao)臺灣(wan)(wan)譯(yi)名(ming)更改,而是使用《傳送(song)門》作(zuo)為最終(zhong)譯(yi)名(ming)。亦有(you)《時(shi)(shi)空(kong)穿梭(suo)》、《入口》、《洞穴》等(deng)冷門翻(fan)譯(yi)。同時(shi)(shi)該作(zuo)中,大(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)也和(he)香港(gang)臺灣(wan)(wan)的譯(yi)名(ming)有(you)很明顯的沖突,這包括游(you)戲中90%的名(ming)詞。
《傳(chuan)送門2》的(de)分類是一(yi)款益(yi)智游戲(xi),但(dan)是是以第(di)一(yi)人稱射擊的(de)形式進行。游戲(xi)中(zhong)有三位(wei)主角,分別是“Chell”、“Atlas”和“P-body”。和維爾福以往的(de)游戲(xi)制作風格一(yi)樣,玩家不(bu)能直接通過游戲(xi)內(nei)容獲得(de)劇(ju)情信(xin)息,而是必(bi)須要從(cong)含有隱含意義(yi)的(de)對話,場景中(zhong)的(de)細節來(lai)推測劇(ju)情和世界(jie)觀。
游(you)戲的(de)核(he)心是(shi)(shi)玩家使用名為“光(guang)圈(quan)科技(ji)手持傳(chuan)送(song)(song)門(men)設備(bei)”(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱“傳(chuan)送(song)(song)門(men)槍”),來通過各(ge)種難關。所有的(de)關卡目的(de)都很類似,那(nei)就是(shi)(shi)將一個具有重量的(de)物體(ti)放在(zai)一個圓形的(de)按(an)鈕(游(you)戲內(nei)名稱“光(guang)圈(quan)科學超大型撞擊按(an)鈕”)上,通常(chang)這個物體(ti)是(shi)(shi)一個方塊體(ti)(游(you)戲內(nei)名稱“重量儲存方塊”)。而傳(chuan)送(song)(song)門(men)槍可(ke)以發射兩(liang)個不(bu)同(tong)顏色,類似于洞口的(de)入(ru)口,它就是(shi)(shi)傳(chuan)送(song)(song)“門(men)”,進入(ru)其中的(de)一個門(men),就可(ke)以直(zhi)接從另一道門(men)出去,不(bu)論兩(liang)個門(men)相距多遠。
同時(shi)(shi)兩(liang)(liang)道門也不分入(ru)口出口,玩家只需要隨意進(jin)入(ru)一(yi)個顏(yan)色即可。但是(shi)需要注意的(de)是(shi),兩(liang)(liang)道同樣顏(yan)色的(de)傳送(song)(song)(song)門不能(neng)同時(shi)(shi)存在,所(suo)以(yi)(yi)玩家不可能(neng)用傳送(song)(song)(song)門槍打開(kai)超過兩(liang)(liang)個數量(liang)或兩(liang)(liang)個相同顏(yan)色的(de)門。人(ren)和(he)所(suo)有(you)物體(ti)都(dou)可以(yi)(yi)穿(chuan)過傳送(song)(song)(song)門,如果需要同時(shi)(shi)通過,則必須使用“傳送(song)(song)(song)門”槍自帶的(de)引力(li)爪去(qu)抓(zhua)住物體(ti)。
除了這(zhe)些通常(chang)的(de)概念,值得注(zhu)意的(de)是(shi)(shi)傳送門(men)的(de)物(wu)(wu)(wu)理(li)和視(shi)覺特(te)(te)性。傳送門(men)可以(yi)(yi)(yi)在兩地扭曲(qu)空間,所以(yi)(yi)(yi)對物(wu)(wu)(wu)理(li)和視(shi)覺都有影響。視(shi)覺的(de)影響很簡單,就是(shi)(shi)從其中(zhong)一(yi)(yi)道門(men)中(zhong),可以(yi)(yi)(yi)看(kan)到另一(yi)(yi)道門(men)外(wai)(wai)的(de)風景。而(er)物(wu)(wu)(wu)理(li)特(te)(te)性就在于,兩道門(men)即使差距萬里(li),玩家(jia)也(ye)(ye)可直接從兩門(men)中(zhong)迅速到達萬里(li)之外(wai)(wai)。除此之外(wai)(wai),傳送門(men)的(de)另一(yi)(yi)個(ge)(ge)特(te)(te)點是(shi)(shi)嚴(yan)格遵守(shou)“動量(liang)守(shou)恒定律”。玩家(jia)以(yi)(yi)(yi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)沖(chong)量(liang)進(jin)入傳送門(men)后,會以(yi)(yi)(yi)相反的(de)力從另一(yi)(yi)個(ge)(ge)門(men)中(zhong)沖(chong)出。在這(zhe)些過程中(zhong),玩家(jia)也(ye)(ye)會受到地心(xin)引力的(de)影響。所以(yi)(yi)(yi)如果你在地板上(shang)開了一(yi)(yi)個(ge)(ge)洞,以(yi)(yi)(yi)腳朝(chao)下的(de)姿態跳進(jin)去(qu),而(er)在墻上(shang)開了另一(yi)(yi)個(ge)(ge)洞從那里(li)以(yi)(yi)(yi)腳先出門(men)的(de)姿態飛出,但你瞬(shun)間又(you)會被地心(xin)引力變(bian)為腳朝(chao)下的(de)姿態。
雖(sui)然,游(you)戲(xi)是以第一人(ren)稱射擊的(de)(de)(de)(de)形式進行,但是卻沒(mei)有槍(qiang)械戰斗的(de)(de)(de)(de)場景。因為(wei)手中(zhong)的(de)(de)(de)(de)“傳送門”槍(qiang)除了開啟傳送門解決謎(mi)題外(wai),沒(mei)有任何攻(gong)擊力。再加上(shang)玩家(jia)控制的(de)(de)(de)(de)主人(ren)公穿(chuan)著可以防止從高空(kong)掉(diao)(diao)(diao)落受(shou)(shou)傷的(de)(de)(de)(de)機械鞋,所以沒(mei)有摔死(si)的(de)(de)(de)(de)可能。取而代(dai)之(zhi),玩家(jia)身(shen)亡(wang)的(de)(de)(de)(de)方(fang)法,變為(wei)了被(bei)(bei)游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)機槍(qiang)塔(Turret guns)擊中(zhong),且嚴重(zhong)受(shou)(shou)傷身(shen)亡(wang)、碰(peng)到致命激(ji)光(guang)(guang)網(wang)、掉(diao)(diao)(diao)入有毒(du)液體中(zhong)、被(bei)(bei)壓(ya)死(si)或掉(diao)(diao)(diao)入深淵,被(bei)(bei)激(ji)光(guang)(guang)束碰(peng)到只會受(shou)(shou)傷,若故(gu)意持續接觸激(ji)光(guang)(guang)束最(zui)終也會死(si)亡(wang)。不過即(ji)便如(ru)此,如(ru)果僅僅是擦到,主角也能通過靜息回血慢(man)慢(man)地恢復生(sheng)命值,類(lei)似于使命召喚的(de)(de)(de)(de)回血機制。
游戲中也有一(yi)些(xie)關卡(ka),會在實驗(yan)室之(zhi)外的(de)區域進行,在這些(xie)場景(jing),傳送(song)門起到(dao)的(de)一(yi)般是開路的(de)作用,可(ke)以到(dao)達之(zhi)前不(bu)可(ke)能到(dao)達的(de)地方(fang)。
該游戲(xi)使用了Valve自(zi)主(zhu)研發的(de)起(qi)源(Source)引擎。
使用的(de)(de)(de)Source引擎為2010版(ban)改進(jin)版(ban),專門(men)為《傳送(song)(song)門(men)2》打造。玩(wan)家進(jin)入到游(you)戲(xi)(xi)后會發現起源(yuan)(yuan)引擎首(shou)次支持了多光(guang)源(yuan)(yuan)即時陰(yin)影(ying),和Valve的(de)(de)(de)上一部作品(pin)《求(qiu)生之路2》比起來(lai)畫質有(you)很(hen)大提升。同時新的(de)(de)(de)水面代碼使得水可以很(hen)好的(de)(de)(de)反(fan)映室內場景(jing)。和以往的(de)(de)(de)起源(yuan)(yuan)引擎游(you)戲(xi)(xi)比起來(lai),《傳送(song)(song)門(men)2》在(zai)光(guang)影(ying)上有(you)很(hen)大的(de)(de)(de)突(tu)破。另外Valve開發的(de)(de)(de)三緩(huan)沖垂(chui)直同步(bu)讓《傳送(song)(song)門(men)2》的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)眩暈(yun)感降(jiang)低很(hen)多,適合所有(you)玩(wan)家,避免了3D眩暈(yun)的(de)(de)(de)發生。
同(tong)時,新(xin)(xin)的(de)光圈科(ke)技基地將會展(zhan)現(xian)(xian)給玩(wan)家新(xin)(xin)的(de)劇(ju)情,并為玩(wan)家展(zhan)現(xian)(xian)更宏偉(wei),更深妙的(de)《半條命》世界觀。新(xin)(xin)的(de)伏筆(bi)也等待玩(wan)家去探,讓(rang)玩(wan)家更好的(de)領(ling)略到(dao)游戲(xi)的(de)魅力所在。
譯(yi)名:“格拉多斯” 羅馬字(zi):GLaDOS
格(ge)拉多斯(si)(GLaDOS)嚴格(ge)意義(yi)上(shang)是(shi)一個譯(yi)音,其本名(ming)“GLaDOS”的(de)全(quan)名(ming)為(wei)“基因生命磁盤操作(zuo)系(xi)統(Genetic Lifeform and Disk Operating System)”。格(ge)拉多斯(si)是(shi)掌管“光圈科(ke)技”實驗室(下(xia)文會介(jie)紹(shao)實驗室區別(bie))的(de)有(you)女性聲音的(de)人工智能(neng)。她冰冷(leng)的(de)聲音下(xia)透露出對(dui)科(ke)學實驗的(de)向往(wang)。實際上(shang)是(shi)Caroline死(si)后大腦記憶及情感等部分被(bei)電子(zi)化的(de)產物。由于一代(dai)中(zhong)被(bei)主角Chell殺死(si)(停機),在(zai)二代(dai)中(zhong)GLaDOS在(zai)處理感情上(shang)更加具有(you)經驗,使(shi)《傳(chuan)送門2》成為(wei)“最有(you)人性的(de)機器人”游(you)戲。
“雪兒”其他(ta)譯名:切爾(er)/謝(xie)爾(er) 羅馬字:Chell她是“光圈(quan)科(ke)學”實驗測試者01號(hao),在上一部(bu)“傳送門(men)”中(zhong)殺死了格拉多(duo)斯(GLaDOS),最后被冷凍(dong)(dong)在“光圈(quan)科(ke)學酒店模擬房間內(nei)”,進行(xing)的新陳代(dai)謝(xie)冷凍(dong)(dong)了很久(甚至幾百(bai)年)。因(yin)為(wei)需要緊急疏散,作為(wei)唯(wei)一存活的人類被負責管理模擬酒店區(qu)域的管理核心惠(hui)特利(li)(Wheatley)”叫(jiao)醒,之后與他(ta)展開了逃亡。
“惠特利(li)” 其(qi)他譯名:韋斯利(li) 羅馬字:Wheatley他是具有男性聲音智能核心(xin),名為“人(ren)格球(qiu)”,表面謙遜(xun),其(qi)實是個非常自(zi)傲的(de)人(ren)工智能。負責(ze)管理(li)(li)(li)模擬酒(jiu)店區域。將雪兒喚醒。由(you)于幾百年呆在管理(li)(li)(li)軌道上非常厭煩,想通過(guo)雪兒離開(kai)管理(li)(li)(li)軌道去(qu)參觀他去(qu)不(bu)了的(de)區域。后(hou)來(lai)失(shi)誤啟動了主電源激(ji)活了“格拉多(duo)斯(GLaDOS)”,與主人(ren)公在實驗室中逃跑。在打敗格拉多(duo)斯后(hou)背叛雪兒,最后(hou)被雪兒在月(yue)球(qiu)上開(kai)的(de)一個傳送門發射到月(yue)球(qiu),之后(hou)被格拉多(duo)斯的(de)機械臂(bei)捕獲后(hou)拋棄,永久漂流在太空中。
“凱文·約翰遜(xun)” 其他譯名:卡文·喬納森/卡夫強森 羅馬(ma)字(zi):Cave Johnson
“光(guang)圈(quan)(quan)科技”和其前(qian)身“光(guang)圈(quan)(quan)科學先驅者”,“光(guang)圈(quan)(quan)”的總經理。有偉大抱(bao)負的男人。相信(xin)做實驗可以改變世界。在光(guang)圈(quan)(quan)科技資金最緊張(zhang)的時候拿出了全部的錢用于建造一個“便宜,可靠可再生”的實驗室(shi),這就(jiu)是后來全自動化的“光(guang)圈(quan)(quan)科技”實驗室(shi)。當然,在光(guang)圈(quan)(quan)科技的介紹中,他(ta)最開始是給(gei)軍方賣(mai)浴(yu)簾(lian)的。此人對(dui)自己的員工(gong)冷(leng)酷無(wu)情(qing),對(dui)因為測(ce)試造成的員工(gong)死亡無(wu)動于衷。
凱文·約翰(han)遜同時也是個話癆,如(ru)果你有足夠的(de)運氣能(neng)找(zhao)到他(ta)在《Portal 2》DLC中的(de)錄音帶的(de)話你就可以聽到他(ta)對參與試(shi)驗者,科學,以及(ji)自身的(de)吐槽(cao)
“凱若琳(lin)(lin)” 其他譯名:卡羅(luo)琳(lin)(lin)/卡洛琳(lin)(lin)/卡若琳(lin)(lin)羅(luo)馬字:Caroline
凱(kai)文·約翰(han)遜的(de)(de)助手,非常愛好科學(xue)的(de)(de)女(nv)人(游戲中稱“她嫁(jia)給(gei)了(le)科學(xue)”),和(he)(he)凱(kai)文一(yi)樣喜歡做(zuo)實驗的(de)(de)感覺,很會管(guan)(guan)理公司。凱(kai)文想讓她在(zai)其死(si)后接(jie)管(guan)(guan)“光圈科技”。在(zai)語言理解上(shang)有些障礙,和(he)(he)格拉(la)多斯有微妙的(de)(de)聯系。凱(kai)若(ruo)琳的(de)(de)頭像只有在(zai)隱(yin)藏的(de)(de)“神秘女(nv)人的(de)(de)肖像”上(shang)找(zhao)到。
“鼠人” 羅馬字:Ratman
官(guan)方漫畫中(zhong)出現的人物,是上一部游戲(xi)《傳(chuan)送門》中(zhong)與唯一一個與雪(xue)兒一同存活在“光圈科(ke)技(ji)”的人。給雪(xue)兒提(ti)供(gong)逃跑暗號(hao),在雪(xue)兒戰(zhan)勝格拉多斯后啟動冷(leng)凍倉讓雪(xue)兒沉睡,最后被(bei)民用機(ji)槍塔(ta)擊中(zhong)受傷,沉睡于睡眠艙(cang)情況不明。鼠人是原來(lai)“光圈科(ke)技(ji)”的工作人員,有(you)精神(shen)疾病。本作中(zhong)可以看到他留下來(lai)的畫。
注:該人物(wu)原名道格(ge)·拉特(te)曼(Doug Rattmann),參加過“光(guang)圈(quan)科技(ji)培訓(xun)中(zhong)心”的相關(guan)(guan)試(shi)驗。根據開發者解(jie)說,本作中(zhong)的“墜落”和“回憶”兩關(guan)(guan)中(zhong)會出現他的相關(guan)(guan)劇(ju)情(qing),但后來(lai)被(bei)刪掉(diao)換(huan)成了格(ge)拉多斯和凱若(ruo)琳的劇(ju)情(qing)。
“阿特拉(la)斯” 其(qi)他譯名:藍色/大力神 羅馬字(zi):Atlas
“合(he)作測試方案(an)”中的藍色眼(yan)睛機器人,身材(cai)矮小,但腿部(bu)粗(cu)壯。動作顯(xian)得笨(ben)手(shou)笨(ben)腳,經常(chang)被(bei)格拉多斯排擠。在游戲中僅能(neng)在合(he)作任務(wu)(雙(shuang)人合(he)作)劇情中使用(yong)。“P-body” 其他譯名:黃(huang)色 羅馬字:P-body
“合(he)(he)作測試方案”中(zhong)的黃(huang)色(se)眼睛機器(qi)人(ren),身(shen)材高挑,但需要通過不斷(duan)的調(diao)整維持平衡。在(zai)實(shi)驗上顯得(de)更為積極,經(jing)常受格(ge)拉多斯(si)稱贊。在(zai)游戲(xi)中(zhong)僅能在(zai)合(he)(he)作任務(wu)(雙人(ren)合(he)(he)作)劇(ju)情(qing)中(zhong)使用。
《傳送門2》這次帶(dai)來了(le)全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)單(dan)人(ren)游(you)戲劇(ju)情,主角雪兒(er)(Chell)將會(hui)在光(guang)圈(quan)科(ke)技(ji)的(de)實驗室中使用(yong)“傳送門”進行(xing)一場(chang)新(xin)(xin)(xin)的(de)冒(mao)險。新(xin)(xin)(xin)的(de)劇(ju)情揭示了(le)“光(guang)圈(quan)科(ke)技(ji)”的(de)前身“光(guang)圈(quan)科(ke)學(xue)先驅者公司(si)”和“光(guang)圈(quan)公司(si)”這兩個時代。深入地(di)下四千(qian)米,在舊實驗室中冒(mao)險。同(tong)時了(le)解游(you)戲的(de)主要反派“格拉多斯(si)(GLaDOS)”的(de)身世(shi)之謎和“光(guang)圈(quan)科(ke)技(ji)”的(de)創辦人(ren)凱文·約翰遜。此(ci)外還(huan)有E3展(zhan)會(hui)視(shi)頻中出現的(de)智能管理核心“惠(hui)特利”和神秘女人(ren)“凱若琳” 。
注(zhu):單(dan)人游戲(xi)有(you)開發者(zhe)解(jie)說(shuo)功能,開啟功能后(hou)玩(wan)家可以(yi)(yi)一邊聽制作團(tuan)隊對(dui)于劇(ju)情和游戲(xi)設(she)計的(de)解(jie)說(shuo),一邊進(jin)行游戲(xi)。只有(you)完成了相應的(de)章節才可以(yi)(yi)解(jie)鎖相應的(de)章節解(jie)說(shuo)。
合作任務將有自己的人物和劇情,在“格拉多斯”冰冷的聲音下進行人類不(bu)可能完成的(de)任(ren)務(wu),并(bing)了解(jie)在單人游戲中,雪兒(er)(Chell)離開三代(dai)實驗室后的(de)故事(shi)。合作任(ren)務(wu)和單人劇情在游戲中的(de)交(jiao)集也可以(yi)體現出(chu)來。
該作品中包含一組“特典”,這包括(kuo)維爾福(Valve)在(zai)(zai)電視上播出的(de)(de)(de)(de)(de)四部廣告“你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)光(guang)圈(quan)科學—民用機槍塔(ta)”,“你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)光(guang)圈(quan)科學—反重力(li)緩沖靴(xue)”,“你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)光(guang)圈(quan)科學—活動面板”,“你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)光(guang)圈(quan)科學—機器人信(xin)任(ren)”以及E3游戲(xi)展上展出的(de)(de)(de)(de)(de)“宣傳(chuan)(chuan)片—GLaDOS復活”“認識機器人—雙人合作任(ren)務(wu)”。另(ling)外(wai)玩(wan)家(jia)(jia)可以連(lian)接Steam社群觀看“實驗室(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)老鼠”《傳(chuan)(chuan)送(song)門(men)2》官方漫(man)畫。同時,在(zai)(zai)特典中出現了追(zhui)加(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)廣告內(nei)容(rong)“super8(超級8)”互動廣告,這是一部即將上映的(de)(de)(de)(de)(de)電影,在(zai)(zai)《傳(chuan)(chuan)送(song)門(men)2》中作為(wei)一幅地圖供玩(wan)家(jia)(jia)游賞(shang)。
《傳(chuan)送門2》是傳(chuan)送門2的(de)上部作品“傳(chuan)送門”的(de)續作,由Valve Software制作,旗(qi)下(xia)Steam Powered發行,使用自主研發游(you)戲(xi)(xi)引(yin)擎“起源引(yin)擎”。Valve制作FPS游(you)戲(xi)(xi)經驗豐富,其(qi)制作《半條命2》、《軍團(tuan)要(yao)塞2》、《求生之(zhi)路》和《反恐精(jing)(jing)英》系(xi)列而聞名。《傳(chuan)送門2》作為(wei)一(yi)款風格獨特的(de)游(you)戲(xi)(xi),在制作商上依然遵守Valve一(yi)貫的(de)精(jing)(jing)細風格,人物和場景(jing)雖(sui)然畫質精(jing)(jing)細度不(bu)高,但是有很(hen)好的(de)配合感(gan)。
游戲(xi)由Valve的(de)老合作者Ellen MacLain女士領(ling)銜配音,其還(huan)為Valve Software游戲(xi)《半條命(ming)2》中對城市廣(guang)播系統(tong)的(de)女聲(sheng)、《求生之路》中的(de)“女巫”等角色配音。
而Stephen Merchant配音“惠(hui)特利”,Stephen Merchant是著名喜劇演員,還(huan)曾在游戲(xi)《紅色警戒(jie)3》中飾演美國總統。
主角
英文名稱
配音者
格拉多斯
GLaDOS
Ellen MacLain
惠特利
Wheatley
Stephen Merchant
凱若琳
Caroline
Ellen MacLain
凱文·約翰遜
Cave Johnson
J. K. Simons
配角
英文名稱
配音者
機槍塔
Turret guns
Ellen MacLain
基地廣播
Announcer
Joe Michaels
注:按游戲中“開(kai)發(fa)者解說”順(shun)序排列
Gabe Newell
Scott Dalton
Ivan Simonici
Karen Prell
David Sawyer
Cayle George
Alireza Razmpoosh
Marcus Egan
Phil Co
Kelly Thornton
Alex Vlachos
Mike Morasky
Thorsten Scheuermann
Kristopher Katz
Gray Horsfield
Adam Foster
Zachary Franks
Jess Cliffe
Dave Saunders
Eric Tams
Olivier Nallet
John Guthrie
Randy Lundeen
Kyle Monroe
Elan Ruskin
Doug Wood
Erik Robson
Dario Casali
Jay Pinkerton
Erik Wolpaw
Noel McGinn
Joel Shoop
Mike Belzer
Keith Lango
Christen Coomer
Laura Dubuk
Tim Larkin
Dave Kircher
Matt T. Wood
Gautam Babbar
Ted Backman
Josh Weier
Iestyn Bleasdale-Shepherd
Brian Jacobson
Chris Boyd
Andrea Wicklund
Danika Wright
Garret Rickey
Gary McTaggart
David Feise
Andrew Burke
Matthew Scott
Keith Lango
Tristan Reidford
Aaron Nicholls
Matt Charlesworth
Richard Lord
Jeremy Bennett
Matt Wright
Ido Magal
Marc Nagel
Torsten Zabka
Matthew Russell
Brett English
Ted Rivera
Tejeev Kohli
Bronwen Grimes
Bank Charnchaichujit
Sergiy Migdalskiy
Vitaliy Genkin
Adam Foster
Chris Chin
Chet Faliszek
Jeep Barnett
Eric Tams
Matthew Scott
Realm Lovejoy
Marc Laidlaw
Bill Van Buren
Kutta Srinivasan
Aaron Barber
ichael Marcus
2010年(nian)E3,“黑馬”續作現身(shen)。和其他幾個主(zhu)要(yao)競爭對手不同(tong),《傳(chuan)送(song)門(men)2》幾乎沒有商(shang)業(ye)氣(qi)息的摻入(ru),蓋(gai)博(bo)·紐維爾(er)身(shen)穿西裝,簡單的介(jie)紹(shao)了《傳(chuan)送(song)門(men)2》后(hou)就發布了介(jie)紹(shao)視頻《宣傳(chuan)片—格拉多斯復活》。全場熱烈鼓掌。而后(hou),《傳(chuan)送(song)門(men)2》拿(na)下了E3的三(san)個主(zhu)要(yao)獎項“最佳電腦游(you)戲(xi)”、“最佳XBOX360游(you)戲(xi)”和“最佳PS3游(you)戲(xi)”。
整體感覺(jue)9.5分:優秀的(de)劇(ju)本,妙趣橫(heng)生(sheng)的(de)故事(shi),還有無處不在的(de)驚喜(xi)。《傳送門(men)2》的(de)娛(yu)樂(le)性不言而(er)喻(yu)。
畫(hua)面(mian)表(biao)現9.0分:這不是一款(kuan)畫(hua)面(mian)至(zhi)上的游戲,但是富于想象力的藝術風格(ge),關卡設(she)計以及(ji)動畫(hua)都彌補了畫(hua)面(mian)上的不足(zu)。
光圈科技(ji) 其(qi)他譯名(ming):光圈實(shi)驗室/三(san)代(dai)光圈 羅馬字:Aperture Laboratories
本(ben)作(zuo)中(zhong)主要(yao)場景,建(jian)設于(yu)地下2550m至(zhi)地面的(de)一個科研機構。擁有全自動化的(de)工(gong)廠,低能耗的(de)管理系(xi)(xi)統(tong)。和“黑山基地”具有競爭關系(xi)(xi)。對外宣(xuan)稱其(qi)(qi)主要(yao)業務(wu)是(shi)“生產浴簾”。由人(ren)工(gong)智能格拉多斯(GLaDOS)掌(zhang)管。在其(qi)(qi)死亡后荒廢(fei),只留下“緊急實驗(yan)系(xi)(xi)統(tong)”提供基本(ben)功能。光圈(quan)科技的(de)試(shi)驗(yan)區是(shi)一個巨大(da)的(de)圓柱(zhu)形艙室,內(nei)部有大(da)量可(ke)(ke)在軌道(dao)上運(yun)行的(de)“測試(shi)室”,測試(shi)室的(de)墻壁可(ke)(ke)以活動、展(zhan)開,并且(qie)自我更換。使得(de)本(ben)作(zuo)中(zhong)的(de)實驗(yan)室可(ke)(ke)以在荒廢(fei)幾百年之后迅速修復投入使用(yong)。
光圈科(ke)技實驗室在半條命正線劇情中也有(you)體現。(有(you)跡象表明,聯合軍所使(shi)用的大量科(ke)技皆來源于“光圈科(ke)技”)
光(guang)圈(quan)科學開拓者(zhe)(zhe) 其他(ta)譯名(ming):光(guang)圈(quan)科學先驅者(zhe)(zhe)/一代光(guang)圈(quan) 羅馬(ma)字:Aperture Science Innovater
本(ben)作中在關(guan)(guan)卡“墜落”中出現(xian)的(de)(de)場景(jing),是(shi)(shi)光(guang)圈(quan)科技最早,也是(shi)(shi)最繁榮(rong)的(de)(de)一段時間(jian),從地下(xia)4700m到3750米的(de)(de)巨大(da)實驗室(shi)。主要(yao)科技產品是(shi)(shi)“斥力凝膠”和(he)“加速(su)凝膠”兩種(zhong)物(wu)質,另外還有最初的(de)(de)“傳送門設(she)備”和(he)“蒸發網”。其試(shi)驗區是(shi)(shi)一個巨大(da)的(de)(de)球狀(zhuang)物(wu)體,內含(han)搭(da)建在高空的(de)(de)“測試(shi)室(shi)”。從光(guang)圈(quan)科學開拓者的(de)(de)相關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡中可以了解到創(chuang)業初期(qi)的(de)(de)“凱(kai)文·約翰遜”和(he)“凱(kai)若(ruo)琳”的(de)(de)故事。
光圈 其(qi)他譯(yi)名:光圈公(gong)司/二(er)代(dai)光圈 羅馬字:aperture
在本(ben)作(zuo)關(guan)卡“重逢”中的(de)主要(yao)地(di)點,和“開拓者”相(xiang)比(bi),光圈(quan)則可以讓玩家體(ti)會(hui)到衰(shuai)敗的(de)感(gan)覺,從地(di)下3750m到2550m的(de)巨大實驗(yan)室。有新(xin)科技“媒介凝膠”和新(xin)的(de)“蒸發網”,實驗(yan)區域依然是巨大的(de)球(qiu)狀物體(ti)。
光圈科技培訓中心 羅馬字:Aperture Science Enrichment Center
本作中“鼠人”參加的一項訓練,其實是在(zai)三代實驗室(shi)還未被格拉多斯掌管之前的一項傳送門設備實驗,從劇情里了(le)解到有大量員工在(zai)實驗時死亡。
“彈(dan)跳踏板” 其他譯名:空氣彈(dan)跳板 羅馬(ma)字:Aerial Faith Plate
把(ba)玩家或物體放到(dao)(dao)彈(dan)射板上(shang)面,并且彈(dan)射到(dao)(dao)特(te)定地(di)方。
“牽引(yin)光束(shu)” 其他譯名:漩渦(wo)/微重力(li)場 羅馬字:Excursion Funnel
由發(fa)(fa)射器(qi)發(fa)(fa)射一(yi)道液態(tai)石棉,可以讓玩家(jia)和(he)(he)物(wu)體傳送(song)到你想到的地方(fang)。在某些特殊情況,例如踩在按鈕上時,傳送(song)漩(xuan)渦會由藍色推進的漩(xuan)渦變為橙色后退(tui)的漩(xuan)渦,會把(ba)玩家(jia)和(he)(he)雜物(wu)帶向發(fa)(fa)射器(qi)。
“高能激光(guang)” 其(qi)他譯名:鐳(lei)射(she) 羅(luo)馬字:Thermal Discouragement Beam
由發射(she)器發射(she)一道(dao)能使(shi)人受(shou)傷(shang)的激光(guang),可以用來破壞敵對(dui)機槍塔,并且(qie)可以照(zhao)射(she)激光(guang)接收器或激光(guang)中繼(ji)器以繼(ji)續(xu)前進。
“反射方(fang)塊(kuai)” 其他譯名:樞(shu)(shu)軸方(fang)塊(kuai)/砝碼(ma)樞(shu)(shu)軸方(fang)塊(kuai) 羅馬字:Weighted Pivot Cube
本身具有重量,可(ke)以(yi)按下按鈕,也(ye)可(ke)以(yi)折(zhe)射激光。
“光(guang)橋(qiao)” 其他譯名:強光(guang)橋(qiao)/硬光(guang)橋(qiao)/固態光(guang)導(dao)光(guang) 羅(luo)馬字:Hard Light Bridge
由發射器發射一道半透(tou)明(ming)而堅實的(de)通道,性質上(shang)類似《半條命2》之中(zhong)的(de)聯合軍(jun)力場橋。既可(ke)以(yi)讓玩(wan)家和(he)物體站(zhan)上(shang)去,亦可(ke)以(yi)防御敵(di)對機槍塔(ta)的(de)攻擊并擋住它們(men)的(de)掃描光線。
“加速(su)凝膠” 其他譯名:滑滑膠/推力凝膠 羅(luo)馬(ma)字:Propulsion Gel
踩在上面(mian),可以讓玩(wan)家跑(pao)得更快。一(yi)種橙色的凝膠,為(wei)無毒類似玻璃纖維的絕緣體。
“彈跳(tiao)(tiao)凝膠(jiao)” 其(qi)他譯(yi)名(ming):跳(tiao)(tiao)跳(tiao)(tiao)膠(jiao)/彈跳(tiao)(tiao)凝膠(jiao) 羅馬字:Repulsion Gel
踩在上面,可以讓玩家跳(tiao)得更高。一種藍色(se)的(de)凝膠,為無毒類似玻璃纖維的(de)絕緣(yuan)體。
“傳(chuan)送門凝(ning)膠(jiao)” 其他譯名:白(bai)色(se)凝(ning)膠(jiao) 羅馬字:Conversion Gel
由(you)月(yue)球(qiu)巖(yan)石混合淀粉制成灰白色的(de)凝膠(jiao)。被(bei)涂上這(zhe)些凝膠(jiao)的(de)平(ping)面,即(ji)使本來(lai)不可開啟傳送門的(de)地方亦可開啟傳送門。
注:根據開發者解說,這(zhe)三(san)種凝膠的(de)使(shi)用(yong)創意源于維爾福收購(gou)的(de)一部(bu)益智游戲《捉人(ren):凝膠力(li)量(liang)》(Tag: The Power of Paint,國內翻譯為《抓人(ren):涂鴉的(de)力(li)量(liang)》)。而《傳送門2》也(ye)有根據《凝膠力(li)量(liang)》的(de)內容為游戲機制的(de)模組《光圈:凝膠力(li)量(liang)》(Aperture Tag)