用聲音(yin)(yin)(yin)還(huan)原過(guo)去的案件。游(you)(you)戲的界面(mian)主(zhu)要是樓層平面(mian)圖,鼠標左鍵點擊可(ke)以(yi)選(xuan)擇聲源,右(you)鍵控制“傾聽者”移(yi)動。畫(hua)面(mian)下(xia)方的進(jin)度(du)條可(ke)以(yi)控制音(yin)(yin)(yin)頻(pin)的進(jin)度(du)、播放(fang)與暫(zan)停、快進(jin)、快退。玩家(jia)還(huan)可(ke)以(yi)發送(song)彈幕以(yi)標記劇情(qing)。游(you)(you)戲將(jiang)代入感強的廣播劇與多(duo)(duo)線敘事手法相結合,同(tong)一時間不(bu)同(tong)地點可(ke)能會同(tong)時發生多(duo)(duo)場(chang)(chang)對話,玩家(jia)可(ke)以(yi)一直(zhi)監(jian)聽一個角色(se),抑或是在房間中(zhong)(zhong)游(you)(you)走(zou)監(jian)聽不(bu)同(tong)場(chang)(chang)景(jing)的人(ren)物對話。所有案情(qing)線索(suo)都隱(yin)藏在現場(chang)(chang)的對話和聲音(yin)(yin)(yin)透露出的信(xin)息中(zhong)(zhong)。玩家(jia)需要仔細傾聽人(ren)物語(yu)音(yin)(yin)(yin),再作出推(tui)理,從中(zhong)(zhong)找(zhao)出事件的真相。
如果(guo)有種技(ji)術,能夠收集來自案發現場的聲音。那就(jiu)可以(yi)輕易找出
幕后(hou)黑(hei)手,解(jie)開神(shen)(shen)秘懸(xuan)案。但是(shi),用聲(sheng)(sheng)音來推理(li),遠比(bi)想(xiang)象中要困難。為(wei)此,神(shen)(shen)秘組織在為(wei)系(xi)統尋(xun)找合適的使用者(zhe),"聲(sheng)(sheng)探”!
接(jie)受了“聲(sheng)探(tan)”測試的玩家,只(zhi)要戴上耳機,就能“聽到過去(qu)的聲(sheng)音”。玩家要用這(zhe)(zhe)種能力回(hui)到案發(fa)現場,跟蹤每段(duan)對話,找出幕后黑(hei)手,解開神秘懸案。然而這(zhe)(zhe)些(xie)聲(sheng)音從(cong)何而來?聲(sheng)音是否真的可信?在這(zhe)(zhe)些(xie)看似毫不相(xiang)關的案件下(xia),是否還(huan)隱藏著別的東(dong)西?
評選方 獎項(xiang)名稱 獲獎情況
2019 Indie Prize 世(shi)界獨立游戲大獎(London)
Best Game Narrative(最(zui)佳敘事) 獲獎
2019 Indie Prize 世界獨立游戲大獎(London)
Best Game Audio(最佳音效) 提名
2019 Indie Prize 世界獨立游戲大獎(London)
Best Game Design(最佳設計(ji)) 提名
2019 Indie Prize 世(shi)界獨立游戲(xi)大(da)獎(London)
Most Innovative Game(最具創(chuang)意(yi)獎) 提名
2019 Indie Prize 世界獨立游戲(xi)大獎(jiang)(上(shang)海(hai)) Best Game Audio(最佳(jia)音效) 獲獎(jiang)
2019SENSE OF WONDER NIGHT
(Tokyo Game Show)
Best Experimental Game Award(最佳實驗性游戲大(da)獎) 獲獎
2019 Brazil Independent Game Festival
(巴(ba)西獨立游(you)戲節)
Best Audio Award(最佳音效獎) 獲獎
2019 Gamescom Indie Award(最(zui)佳獨立游(you)戲) 提名
2019 Indie Arena Booth Story Award(最佳故事) 提名
2018 Europe Indie Cade(獨(du)立游戲狂歡節) 提名
2018 LudiciousZürich Game Festival
(蘇黎世Ludicious學生(sheng)游戲設計節(jie))
Innovation in Games(游戲創新(xin)獎) 提名
2018 Sweden Game Arena (瑞典游(you)戲(xi)節) Public Choice Award(大眾(zhong)選擇獎) 提名
2019 Festival of International Virtual and Augmented Reality Stories
(國(guo)際虛擬與(yu)增(zeng)強現實故事影展(zhan))
Offical Selection(官方選(xuan)擇獎) 獲獎
SXSW Gaming Gamers' Voice(玩家最認可游戲) 提名
2019 Indie Prize 世(shi)界獨立(li)游戲大獎(jiang)(上海) Most Innovative Game(最(zui)具創意獎(jiang)) 提名
2018 CAFA Play Beyond the Game
(中央美術(shu)學院功(gong)能與(yu)藝術(shu)游戲大展)
Serious Game Development Award(游戲開(kai)拓獎) 獲獎
《疑案追聲》是(shi)款相(xiang)當(dang)有(you)(you)(you)趣的獨立游(you)(you)(you)戲(xi),尋(xun)聲探案的解(jie)(jie)謎(mi)推(tui)理玩法在現在的游(you)(you)(you)戲(xi)市場里相(xiang)當(dang)罕(han)見(jian),游(you)(you)(you)戲(xi)無(wu)疑為(wei)解(jie)(jie)謎(mi)游(you)(you)(you)戲(xi)提供了一(yi)種(zhong)新的思(si)路,喜愛推(tui)理游(you)(you)(you)戲(xi)的玩家(jia)朋友一(yi)定會在這款游(you)(you)(you)戲(xi)里獲得(de)獨特(te)的體驗(yan)。只不(bu)過,目(mu)前游(you)(you)(you)戲(xi)的體量(liang)較小,若是(shi)對解(jie)(jie)謎(mi)推(tui)理游(you)(you)(you)戲(xi)不(bu)太(tai)有(you)(you)(you)耐心的玩家(jia),反復聽(ting)不(bu)同的角色對話(hua)可能會讓(rang)你有(you)(you)(you)些煩躁,這就(jiu)請(qing)各位自行判斷了。(17173評)
《疑案追聲(sheng)》無疑是一款非(fei)常有意思的(de)作品(pin)(pin)。它不像(xiang)很(hen)多游(you)戲(xi)那樣竭盡全(quan)力(li)地想在(zai)畫面上討好玩家(jia),相(xiang)反卻有意弱化了(le)畫面在(zai)游(you)戲(xi)里的(de)表現力(li),轉而去加強“聲(sheng)音”這(zhe)個要素的(de)存在(zai)感,讓聽覺代替(ti)視覺,成為了(le)體驗這(zhe)款作品(pin)(pin)最主(zhu)要的(de)感官。(游(you)民星空評)
地圖(tu)名稱 地圖(tu)描述 地
第一關
雙胞胎
Twins
有一(yi)對富二代雙胞胎李(li)伯文(wen)(wen)和李(li)仲(zhong)(zhong)(zhong)文(wen)(wen)長得(de)很像,但行為大相徑庭。李(li)伯文(wen)(wen)是“網紅CEO”,而(er)李(li)仲(zhong)(zhong)(zhong)文(wen)(wen)經常酒駕、打(da)人,是警(jing)察局的(de)常客。一(yi)天,警(jing)察接到舉(ju)報(bao),在(zai)其中一(yi)人的(de)后備箱(xiang)里(li)搜出了一(yi)公(gong)斤毒品(pin),受審(shen)者自稱“李(li)仲(zhong)(zhong)(zhong)文(wen)(wen)”。然而(er),隔壁房間里(li)舉(ju)報(bao)他藏毒的(de),卻也叫“李(li)仲(zhong)(zhong)(zhong)文(wen)(wen)”。
玩家需(xu)要聽出(chu)所(suo)有說(shuo)話人的真實(shi)身份,以及誰才是真正的藏毒(du)者。
第二關
空畫框
Empty Frame
在一(yi)間美(mei)術(shu)館里,“失落的(de)藝術(shu)”畫展即將開幕,原(yuan)定展出的(de)畫作卻只剩一(yi)個空畫框。
玩家需要聽出所有說話人的身份,并(bing)判(pan)斷是誰(shui)最早偷了真(zhen)畫、以及誰(shui)最后拿到了真(zhen)畫。
第三關
烏鴉
Raven
東山警察(cha)(cha)局爆炸案,在場十二人,死傷慘(can)重。為何原(yuan)本(ben)(ben)應該安(an)全(quan)的警察(cha)(cha)局竟發生了爆炸?而且一鍋端了各方(fang)勢力,就連烏鴉本(ben)(ben)人也在劫難逃。
玩家需(xu)要聽出所(suo)有說話人的(de)身(shen)份,并判斷誰帶進了(le)炸彈(dan)、誰引爆了(le)炸彈(dan)、以及誰是烏鴉。
第四關
劇院
Theater
這個案件發生在一個劇院。一出好戲,即將上演。
玩家需要聽出所有說(shuo)話人的(de)(de)身份(fen),并判斷誰(shui)是小雪(xue)之死的(de)(de)主謀、誰(shui)發送了幽靈短信、以及誰(shui)遵照(zhao)幽靈短信的(de)(de)指(zhi)示完成了復仇。
第五關
精神病院
Mental Hospital
“很多人嘗試解決這個案件,都失敗了,而且,還出現了暫時性的逆行性遺忘癥。”
玩家需(xu)要(yao)聽出(chu)所有說話人的(de)身(shen)份,并判(pan)斷哪些人是真(zhen)正的(de)精神病、以及誰是老(lao)鬼。
結(jie)局 玩家需要做出最終的(de)選擇(ze),回(hui)答最后的(de)問題(ti),尋找最終的(de)真相。
聽覺探案
以(yi)聲(sheng)音表現故事(shi),以(yi)聽覺(jue)進行推理(li)。
通過(guo)某(mou)種技術讓(rang)玩(wan)家回(hui)到案發的(de)(de)(de)那一刻,可以聽到所有相關(guan)人員(yuan)的(de)(de)(de)對(dui)話。當(dang)時(shi)發生(sheng)的(de)(de)(de)一切都會以聲音的(de)(de)(de)方式重現。玩(wan)家無需控制任何人,要(yao)做的(de)(de)(de)就是傾聽、跟蹤、猜測人物身份、找(zhao)出人物之間(jian)的(de)(de)(de)關(guan)系等(deng)等(deng)。最終,找(zhao)出案件(jian)的(de)(de)(de)真相。
自由推理
全(quan)部(bu)線索一次展現,撥開迷霧掌控全(quan)局。
在這里(li)玩家(jia)(jia)不再(zai)是(shi)對著一堆痕跡來探案,而是(shi)進入到了案發當(dang)時的(de)(de)(de)時空。玩家(jia)(jia)所聽到的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)每個(ge)人都(dou)可能是(shi)兇手,每一秒鐘都(dou)可能透(tou)露出關鍵的(de)(de)(de)線索,每個(ge)角色在每個(ge)節(jie)點都(dou)可能會與其他的(de)(de)(de)支線發生交集。在這里(li),每個(ge)偵探都(dou)是(shi)自己的(de)(de)(de)剪輯師,因為玩家(jia)(jia)們聽到看到的(de)(de)(de)故事(shi)順(shun)序會完全不同。
沉浸劇情
現實題(ti)材(cai),沉浸式體驗;專業(ye)配音,生活化演繹。
本作中(zhong)的配音演(yan)員非(fei)常專業,用(yong)聲音塑造的人(ren)(ren)物形象十分(fen)鮮活。無論是(shi)警(jing)察,還是(shi)地痞流(liu)氓,聲音聲調的拿捏(nie)以(yi)(yi)(yi)及(ji)情(qing)緒把控十分(fen)到位,玩家完全可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)通過音頻(pin)中(zhong)的人(ren)(ren)物對話腦補出對應的情(qing)景。而且配音除了字正腔圓(yuan)外,還加入(ru)了數種(zhong)地方(fang)方(fang)言,十分(fen)接地氣。方(fang)言的加入(ru)不僅(jin)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)適當增加聽(ting)取信息的難度,還不會讓玩家覺得(de)人(ren)(ren)物都(dou)是(shi)讀課文而增加了游戲性(xing),可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)說是(shi)一舉兩(liang)得(de)。
游戲中(zhong)對于聲音(yin)(yin)(yin)的(de)設置(zhi)同樣(yang)十分巧妙,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)距離遠近會(hui)(hui)導致聲音(yin)(yin)(yin)變(bian)大變(bian)小(xiao),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)站(zhan)在角色的(de)不(bu)同位置(zhi)會(hui)(hui)導致聲音(yin)(yin)(yin)的(de)左右(you)聲道(dao)切(qie)換。如果兩(liang)個人(ren)物(wu)是隔(ge)著房(fang)門(men)說話(hua),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)聽到的(de)兩(liang)個聲音(yin)(yin)(yin)也(ye)會(hui)(hui)是一(yi)強一(yi)弱。游戲中(zhong)也(ye)會(hui)(hui)有對應人(ren)物(wu)行動(dong)的(de)聲音(yin)(yin)(yin)變(bian)化,比如手機電(dian)話(hua)會(hui)(hui)有雜(za)音(yin)(yin)(yin),翻書、睡覺(jue)打呼嚕(lu)、翻找東(dong)西也(ye)會(hui)(hui)有對應的(de)音(yin)(yin)(yin)效。
致敬
致(zhi)敬(jing)本格推理:疑案(an)(an)追(zhui)聲(Unheard)將(jiang)所有(you)案(an)(an)情(qing)線索都展示在玩家面前,沒有(you)設計任(ren)何隱藏(zang)的信(xin)息(xi),沒有(you)任(ren)何需要鑰(yao)匙才能(neng)打(da)開的房間,玩家知道(dao)的信(xin)息(xi)和(he)現場人物知道(dao)的信(xin)息(xi)嚴(yan)格對等。
致敬(jing)浸入式戲劇:疑(yi)案追(zhui)聲(sheng)(Unheard)所有出場人物的(de)都(dou)有各自的(de)故(gu)事(shi)線(xian)(xian),同一時(shi)空中不同角(jiao)色(se)的(de)故(gu)事(shi)線(xian)(xian)交織而(er)成了一樁樁懸案。你可以一直(zhi)跟蹤一個,抑或是(shi)游(you)走在多個角(jiao)色(se)的(de)故(gu)事(shi)線(xian)(xian)中。然后重啟時(shi)間軸,再看一遍,直(zhi)到你真正理解故(gu)事(shi)。
致敬廣(guang)播劇:疑案追聲(Unheard)某種意義上(shang)可以(yi)看作是互動式的(de)廣(guang)播劇。將廣(guang)播劇的(de)敘事與游戲的(de)探索(suo)方式結合(he),呈現了一種全新的(de)非線性廣(guang)播劇體(ti)驗。
成就系統
游戲本體成就
雙胞胎(tai):不使用快(kuai)進(jin)快(kuai)退和進(jin)度條,聽(ting)完第一關。
空畫框:不(bu)使用快(kuai)進(jin)快(kuai)退和進(jin)度條,聽(ting)完第二關。
烏鴉:不使用快(kuai)進快(kuai)退(tui)和(he)進度條(tiao),聽(ting)完(wan)第三關。
劇院:不使用快進快退和(he)進度條,聽完第四關。
精神病院:不使用快(kuai)進快(kuai)退和進度條,聽(ting)完第五關。
唯一(yi)聽眾:完整聽完小雪(xue)的一(yi)段哼(heng)唱。
幻聽(ting):在結局的(de)選擇(ze)(ze)中選擇(ze)(ze)“68號”后選擇(ze)(ze)“藥品”。
妄想:在結局的選擇中(zhong)選擇“68號”后選擇“煙灰缸(gang)”。
失(shi)憶(yi):在結局中選(xuan)擇除68號(hao)和偵探(tan)之外的任意選(xuan)擇。
追聲:去過五張地圖的每一個房(fang)間。
DLC成就
導演(yan):通(tong)過DLC致命劇本第一部分(fen),需答對(dui)全(quan)部問題。
下一個:通過DLC致命(ming)劇(ju)本第二部(bu)分(fen),需答對全部(bu)問題(ti)。
系(xi)統 最低配置 最高配置
Windows 操作(zuo)系統:Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i3-3220
內存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本(ben):9.0c
存儲(chu)空間:需要 2 GB 可用空間
聲(sheng)卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
操作系統(tong):Windows 7/8/10
處理(li)器:Intel(R) Core(TM) i5-3470
內(nei)存:8 GB RAM
顯(xian)卡(ka):NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本(ben):9.0c
存儲空間(jian):需要 2 GB 可用空間(jian)
聲卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
Mac OS X 操(cao)作系統:OS X 10.8 Mountain Lion
處理(li)器:Intel Core i3 2.00 Ghz
內存:4 GB RAM
顯卡:Intel Iris Graphics
存儲空(kong)間(jian):需要 2 GB 可用空(kong)間(jian)