用聲(sheng)音還(huan)原過去的(de)(de)案件(jian)。游(you)戲的(de)(de)界面(mian)(mian)主(zhu)要(yao)是(shi)樓(lou)層平面(mian)(mian)圖,鼠標左(zuo)鍵(jian)點擊(ji)可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)選擇聲(sheng)源,右鍵(jian)控(kong)制(zhi)(zhi)“傾(qing)聽(ting)者”移(yi)動(dong)。畫面(mian)(mian)下方的(de)(de)進(jin)度條可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)控(kong)制(zhi)(zhi)音頻的(de)(de)進(jin)度、播放與(yu)暫停(ting)、快(kuai)進(jin)、快(kuai)退。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)還(huan)可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)發(fa)(fa)送(song)彈幕以(yi)(yi)(yi)(yi)標記劇情(qing)。游(you)戲將代入感強的(de)(de)廣播劇與(yu)多線(xian)敘事手法(fa)相結合,同(tong)(tong)一(yi)(yi)時間(jian)不同(tong)(tong)地點可(ke)能會同(tong)(tong)時發(fa)(fa)生多場對話(hua),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)一(yi)(yi)直監聽(ting)一(yi)(yi)個角色,抑或是(shi)在(zai)房間(jian)中游(you)走監聽(ting)不同(tong)(tong)場景的(de)(de)人(ren)物(wu)對話(hua)。所有案情(qing)線(xian)索都隱(yin)藏在(zai)現場的(de)(de)對話(hua)和聲(sheng)音透露(lu)出(chu)(chu)的(de)(de)信息中。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)需要(yao)仔細(xi)傾(qing)聽(ting)人(ren)物(wu)語音,再(zai)作出(chu)(chu)推理,從中找(zhao)出(chu)(chu)事件(jian)的(de)(de)真相。
如果(guo)有種技術,能夠收集(ji)來自案(an)發(fa)現(xian)場的(de)聲音(yin)。那就可以輕易找(zhao)出
幕后黑(hei)手(shou),解開神秘懸案。但是(shi),用聲音來推理,遠比想象中要(yao)困(kun)難。為此(ci),神秘組(zu)織在為系統(tong)尋(xun)找(zhao)合適的使用者,"聲探”!
接受(shou)了(le)“聲探”測(ce)試(shi)的玩家,只(zhi)要(yao)(yao)戴上耳機,就(jiu)能“聽到(dao)過去的聲音”。玩家要(yao)(yao)用這(zhe)種(zhong)能力回到(dao)案發現場(chang),跟蹤每(mei)段對話(hua),找(zhao)出幕(mu)后(hou)黑手(shou),解開(kai)神秘懸案。然而這(zhe)些聲音從(cong)何而來?聲音是否真的可信?在(zai)這(zhe)些看似毫不相(xiang)關(guan)的案件下,是否還(huan)隱(yin)藏著別的東西?
評選方 獎項名稱(cheng) 獲獎情況(kuang)
2019 Indie Prize 世界(jie)獨立游戲大獎(London)
Best Game Narrative(最佳敘事) 獲獎
2019 Indie Prize 世(shi)界獨立游戲大獎(London)
Best Game Audio(最佳音效) 提名
2019 Indie Prize 世界獨立游(you)戲大獎(London)
Best Game Design(最(zui)佳設計) 提名
2019 Indie Prize 世界獨(du)立游戲大獎(London)
Most Innovative Game(最具(ju)創意(yi)獎) 提名
2019 Indie Prize 世(shi)界(jie)獨立游戲大獎(上(shang)海) Best Game Audio(最佳(jia)音效) 獲(huo)獎
2019SENSE OF WONDER NIGHT
(Tokyo Game Show)
Best Experimental Game Award(最佳實驗性(xing)游戲大獎) 獲獎
2019 Brazil Independent Game Festival
(巴西獨立游戲節(jie))
Best Audio Award(最(zui)佳音效獎) 獲獎
2019 Gamescom Indie Award(最佳獨立游戲) 提名
2019 Indie Arena Booth Story Award(最(zui)佳故事(shi)) 提(ti)名(ming)
2018 Europe Indie Cade(獨立游(you)戲狂歡節) 提名
2018 LudiciousZürich Game Festival
(蘇黎世Ludicious學生游戲(xi)設計(ji)節)
Innovation in Games(游戲創新獎(jiang)) 提名
2018 Sweden Game Arena (瑞(rui)典(dian)游戲節) Public Choice Award(大眾選(xuan)擇獎) 提名
2019 Festival of International Virtual and Augmented Reality Stories
(國際虛(xu)擬與增(zeng)強現(xian)實故事影(ying)展)
Offical Selection(官方選擇獎) 獲(huo)獎
SXSW Gaming Gamers' Voice(玩家最認可游戲) 提名
2019 Indie Prize 世界獨(du)立游戲大獎(上海) Most Innovative Game(最具創意(yi)獎) 提名(ming)
2018 CAFA Play Beyond the Game
(中(zhong)央美術學院功能與藝術游戲(xi)大展)
Serious Game Development Award(游戲開拓(tuo)獎) 獲獎
《疑案追聲》是款相當(dang)(dang)有(you)趣的(de)(de)獨(du)立游(you)戲,尋(xun)聲探案的(de)(de)解(jie)謎(mi)推(tui)理(li)玩法在(zai)現在(zai)的(de)(de)游(you)戲市場里相當(dang)(dang)罕見(jian),游(you)戲無疑為解(jie)謎(mi)游(you)戲提(ti)供了(le)一(yi)種新的(de)(de)思路,喜(xi)愛(ai)推(tui)理(li)游(you)戲的(de)(de)玩家(jia)朋友一(yi)定會(hui)(hui)在(zai)這(zhe)款游(you)戲里獲得獨(du)特(te)的(de)(de)體(ti)驗。只不(bu)過,目前游(you)戲的(de)(de)體(ti)量(liang)較小,若是對(dui)解(jie)謎(mi)推(tui)理(li)游(you)戲不(bu)太有(you)耐心的(de)(de)玩家(jia),反復聽不(bu)同(tong)的(de)(de)角(jiao)色對(dui)話可(ke)能(neng)會(hui)(hui)讓你有(you)些煩躁,這(zhe)就(jiu)請各(ge)位自(zi)行判斷了(le)。(17173評)
《疑(yi)案追聲》無疑(yi)是一(yi)款非常有意思的作品(pin)。它不像很多游(you)(you)戲(xi)那(nei)樣(yang)竭盡(jin)全力地(di)想在畫面上討好玩家,相反卻有意弱化(hua)了畫面在游(you)(you)戲(xi)里的表現(xian)力,轉而去加強“聲音”這(zhe)個要素的存(cun)在感(gan),讓聽覺代(dai)替視(shi)覺,成(cheng)為(wei)了體驗(yan)這(zhe)款作品(pin)最主要的感(gan)官(guan)。(游(you)(you)民星空評(ping))
地圖名稱 地圖描述(shu) 地
第一關
雙胞胎
Twins
有一(yi)對富二代雙(shuang)胞胎(tai)李(li)伯(bo)文(wen)(wen)和李(li)仲(zhong)(zhong)文(wen)(wen)長得很像,但(dan)行為大相(xiang)徑庭。李(li)伯(bo)文(wen)(wen)是“網(wang)紅CEO”,而李(li)仲(zhong)(zhong)文(wen)(wen)經(jing)常酒駕(jia)、打人,是警察局(ju)的(de)常客。一(yi)天,警察接到(dao)舉報(bao),在其中一(yi)人的(de)后備箱里(li)(li)搜(sou)出了一(yi)公斤毒(du)品,受審者自稱“李(li)仲(zhong)(zhong)文(wen)(wen)”。然而,隔壁(bi)房(fang)間里(li)(li)舉報(bao)他藏毒(du)的(de),卻也叫“李(li)仲(zhong)(zhong)文(wen)(wen)”。
玩家需要聽出所有說話(hua)人的真實身(shen)份(fen),以(yi)及(ji)誰才是真正(zheng)的藏毒者。
第二關
空畫框
Empty Frame
在一(yi)間美術(shu)館(guan)里,“失(shi)落(luo)的(de)藝術(shu)”畫展即將開幕,原定(ding)展出的(de)畫作卻只剩一(yi)個空畫框。
玩(wan)家需(xu)要聽出所有說話人(ren)的身份,并判斷是誰最早偷了真畫、以(yi)及誰最后(hou)拿到(dao)了真畫。
第三關
烏鴉
Raven
東山警察(cha)局(ju)爆炸案,在(zai)場十二人,死傷慘重。為何原本(ben)應該安(an)全的警察(cha)局(ju)竟(jing)發生了(le)爆炸?而(er)且(qie)一鍋端了(le)各方勢(shi)力,就連(lian)烏鴉本(ben)人也在(zai)劫難逃。
玩家需要聽(ting)出所有(you)說話人的身(shen)份,并判斷(duan)誰(shui)帶進了炸彈(dan)、誰(shui)引爆了炸彈(dan)、以(yi)及誰(shui)是烏鴉。
第四關
劇院
Theater
這個案(an)件發生在一個劇院。一出好戲,即將上演(yan)。
玩家需要聽出所(suo)有(you)說話人的(de)(de)身(shen)份,并判斷(duan)誰是(shi)小雪之(zhi)死的(de)(de)主謀、誰發送了幽靈(ling)短(duan)信、以及誰遵(zun)照幽靈(ling)短(duan)信的(de)(de)指示完成了復仇(chou)。
第五關
精神病院
Mental Hospital
“很多人嘗試解決這個案件,都失(shi)敗(bai)了,而且,還(huan)出現了暫時性的逆行性遺忘癥。”
玩家需要聽出所有說話人(ren)(ren)的(de)身(shen)份,并判斷哪(na)些(xie)人(ren)(ren)是真正(zheng)的(de)精(jing)神病、以及誰是老(lao)鬼。
結(jie)局(ju) 玩家需要(yao)做出最(zui)終(zhong)的選擇(ze),回答最(zui)后的問題,尋(xun)找最(zui)終(zhong)的真相。
聽覺探案
以(yi)聲音表現故(gu)事,以(yi)聽覺進(jin)行推(tui)理。
通(tong)過某種技術讓玩家(jia)回到案(an)發(fa)的(de)(de)那一刻,可以聽到所有相關人(ren)員的(de)(de)對話。當時發(fa)生的(de)(de)一切都會以聲音的(de)(de)方式(shi)重現。玩家(jia)無需控制任何人(ren),要做的(de)(de)就是傾聽、跟蹤、猜(cai)測人(ren)物身份、找(zhao)出人(ren)物之間(jian)的(de)(de)關系等等。最終,找(zhao)出案(an)件的(de)(de)真相。
自由推理
全部(bu)線索一次(ci)展現(xian),撥(bo)開(kai)迷霧(wu)掌(zhang)控全局。
在(zai)(zai)這(zhe)里玩家不再是(shi)對著一(yi)堆痕跡來(lai)探案,而是(shi)進(jin)入到了案發(fa)當時的時空。玩家所聽到的的每(mei)(mei)(mei)個(ge)人都可能是(shi)兇手,每(mei)(mei)(mei)一(yi)秒鐘(zhong)都可能透露出關鍵的線(xian)索,每(mei)(mei)(mei)個(ge)角色在(zai)(zai)每(mei)(mei)(mei)個(ge)節點都可能會與其他的支線(xian)發(fa)生(sheng)交集。在(zai)(zai)這(zhe)里,每(mei)(mei)(mei)個(ge)偵探都是(shi)自己的剪輯師,因為玩家們聽到看到的故(gu)事(shi)順序(xu)會完全不同。
沉浸劇情
現實題材,沉浸(jin)式體驗;專(zhuan)業(ye)配音,生活化演繹。
本作中的(de)配音(yin)演員非常專業,用(yong)聲(sheng)音(yin)塑造的(de)人物(wu)(wu)形象十(shi)分(fen)鮮活。無(wu)論是(shi)警察,還(huan)是(shi)地(di)痞流氓,聲(sheng)音(yin)聲(sheng)調的(de)拿捏以(yi)及情緒把控(kong)十(shi)分(fen)到位,玩家(jia)完全可以(yi)通過(guo)音(yin)頻中的(de)人物(wu)(wu)對話腦補出對應(ying)的(de)情景。而且(qie)配音(yin)除(chu)了字正腔圓外,還(huan)加入(ru)了數種地(di)方(fang)方(fang)言(yan),十(shi)分(fen)接地(di)氣。方(fang)言(yan)的(de)加入(ru)不僅可以(yi)適當增加聽取信(xin)息的(de)難度,還(huan)不會讓玩家(jia)覺得(de)人物(wu)(wu)都是(shi)讀課文而增加了游戲性,可以(yi)說是(shi)一舉兩得(de)。
游(you)戲(xi)(xi)中對(dui)于聲音的(de)設(she)置(zhi)同樣十(shi)分巧妙,玩家(jia)距(ju)離遠近(jin)會(hui)導致(zhi)(zhi)聲音變(bian)大變(bian)小,玩家(jia)站在(zai)角色的(de)不同位置(zhi)會(hui)導致(zhi)(zhi)聲音的(de)左右聲道切換。如果兩個人物是隔著(zhu)房(fang)門說(shuo)話(hua),玩家(jia)聽到的(de)兩個聲音也(ye)會(hui)是一強一弱。游(you)戲(xi)(xi)中也(ye)會(hui)有(you)(you)對(dui)應(ying)人物行動的(de)聲音變(bian)化(hua),比如手機電話(hua)會(hui)有(you)(you)雜音,翻(fan)書、睡覺打呼(hu)嚕、翻(fan)找東西(xi)也(ye)會(hui)有(you)(you)對(dui)應(ying)的(de)音效(xiao)。
致敬
致敬本格推理:疑案追聲(sheng)(Unheard)將(jiang)所有案情線索都展示在(zai)玩家面前,沒有設計任(ren)何隱藏的(de)信息,沒有任(ren)何需要鑰匙才能打開的(de)房間(jian),玩家知道的(de)信息和現場(chang)人(ren)物(wu)知道的(de)信息嚴格對等。
致敬浸入式戲劇:疑案追(zhui)聲(Unheard)所有出場人(ren)物(wu)的都有各自的故事(shi)(shi)線(xian)(xian),同一時空中(zhong)不同角色的故事(shi)(shi)線(xian)(xian)交織而成了一樁樁懸(xuan)案。你可以一直(zhi)跟(gen)蹤一個(ge),抑或是游走在(zai)多(duo)個(ge)角色的故事(shi)(shi)線(xian)(xian)中(zhong)。然后重啟時間軸,再看一遍,直(zhi)到你真正理解(jie)故事(shi)(shi)。
致敬(jing)廣播(bo)劇(ju):疑案追聲(Unheard)某種意義上可以看作是互(hu)動(dong)式的(de)(de)(de)廣播(bo)劇(ju)。將廣播(bo)劇(ju)的(de)(de)(de)敘事與游戲的(de)(de)(de)探索方式結合,呈現了一種全新的(de)(de)(de)非(fei)線(xian)性(xing)廣播(bo)劇(ju)體驗。
成就系統
游戲本體成就
雙胞(bao)胎(tai):不使(shi)用(yong)快(kuai)進(jin)快(kuai)退和進(jin)度條,聽完第一關。
空畫框:不使用快(kuai)進快(kuai)退和進度條,聽(ting)完第二(er)關。
烏鴉:不使用快(kuai)進快(kuai)退和進度條,聽完第三關。
劇院:不(bu)使用快(kuai)進快(kuai)退(tui)和進度條,聽完第四關。
精(jing)神病院:不使用快(kuai)(kuai)進快(kuai)(kuai)退和(he)進度(du)條,聽完第五關。
唯(wei)一聽眾:完(wan)整聽完(wan)小雪的一段哼(heng)唱。
幻聽:在結局的(de)選(xuan)(xuan)擇中選(xuan)(xuan)擇“68號”后選(xuan)(xuan)擇“藥(yao)品”。
妄想(xiang):在結局的選擇中(zhong)選擇“68號”后(hou)選擇“煙灰缸”。
失憶:在結局中選擇除68號和偵探之外的任意選擇。
追聲:去過五(wu)張地圖(tu)的每一(yi)個房間(jian)。
DLC成就
導(dao)演:通過DLC致命劇本(ben)第一部分,需答對(dui)全(quan)部問題(ti)。
下一個:通過DLC致命(ming)劇本第二(er)部分,需答對全部問題。
系統(tong) 最低配置(zhi)(zhi) 最高(gao)配置(zhi)(zhi)
Windows 操作系統:Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i3-3220
內(nei)存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
操作(zuo)系統:Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i5-3470
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本:9.0c
存儲(chu)空(kong)間(jian):需(xu)要(yao) 2 GB 可用空(kong)間(jian)
聲卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
Mac OS X 操作系統:OS X 10.8 Mountain Lion
處理器:Intel Core i3 2.00 Ghz
內存:4 GB RAM
顯(xian)卡:Intel Iris Graphics
存儲空間(jian):需要 2 GB 可用空間(jian)