畫面華(hua)麗大(da)氣(qi),攻(gong)(gong)城(cheng)略地戰(zhan)斗(dou)效(xiao)果逼(bi)真,SLG也可以很震撼(han)。《梟雄(xiong)傳(chuan)》是以三(san)國為背景(jing)的(de)(de)(de)大(da)型SLG網頁游戲(xi),恢(hui)弘大(da)氣(qi)的(de)(de)(de)城(cheng)池(chi)樓閣,景(jing)色優美的(de)(de)(de)高山(shan)流水,重(zhong)現三(san)國時代的(de)(de)(de)大(da)氣(qi)輝煌和美好河(he)山(shan);攻(gong)(gong)城(cheng)、國戰(zhan)、七星陣等戰(zhan)斗(dou)內容包含逼(bi)真的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)效(xiao)果和華(hua)麗的(de)(de)(de)技(ji)能特效(xiao),還原真實的(de)(de)(de)三(san)國戰(zhan)場(chang)。整(zheng)體畫面效(xiao)果不(bu)輸于客戶端游戲(xi),更(geng)遠(yuan)超(chao)傳(chuan)統(tong)SLG游戲(xi)只有UI沒有世界的(de)(de)(de)局促感,讓你體驗一個(ge)震撼(han)的(de)(de)(de)三(san)國。
SLG核心+RPG玩(wan)法(fa),動態世(shi)界(jie)(jie)。《梟雄傳》以SLG玩(wan)法(fa)為核心,自(zi)主(zhu)的(de)經濟(ji)體(ti)系、國(guo)(guo)家發(fa)展,排兵布陣、攻城略地(di),讓(rang)玩(wan)家體(ti)驗(yan)運籌(chou)帷(wei)幄、決勝千(qian)里(li)的(de)成(cheng)(cheng)就跟和爽(shuang)快感。處理(li)民生苦疾,應對外(wai)敵騷擾,意外(wai)事件、動態世(shi)界(jie)(jie),讓(rang)你時刻都在(zai)三(san)國(guo)(guo)世(shi)界(jie)(jie)里(li)。游戲(xi)還增加了(le)歷史人物(wu)養(yang)成(cheng)(cheng)的(de)RPG概念(nian),曹操、劉備、關羽(yu)、張飛任你掌控,英雄裝備讓(rang)你提升英雄和國(guo)(guo)家的(de)戰斗力(li)。
全(quan)球同服,世界(jie)一(yi)體,超大游(you)戲(xi)(xi)世界(jie),杜絕村服。當你(ni)進入(ru)游(you)戲(xi)(xi)的(de)時候(hou),你(ni)還在擔心(xin)沒(mei)有(you)(you)人可以跟你(ni)一(yi)起(qi)玩?自(zi)己(ji)(ji)等級太高(gao),沒(mei)有(you)(you)對手(shou)?在《梟雄傳(chuan)》的(de)超大游(you)戲(xi)(xi)世界(jie)里,你(ni)不在會(hui)擔心(xin)游(you)戲(xi)(xi)里沒(mei)有(you)(you)對手(shou),或沒(mei)有(you)(you)戰友(you)!《梟雄傳(chuan)》首(shou)創全(quan)球同服,未(wei)來全(quan)部(bu)《梟雄傳(chuan)》游(you)戲(xi)(xi)世界(jie)(包含所(suo)有(you)(you)運營商的(de)所(suo)有(you)(you)服務器)的(de)數據都可以打通,讓所(suo)有(you)(you)的(de)玩家(jia)都會(hui)找(zhao)到(dao)自(zi)己(ji)(ji)想要的(de)對手(shou),時刻體驗人人互動的(de)快(kuai)感,從此告別村服!
玩(wan)(wan)(wan)家也是(shi)NPC,自(zi)創玩(wan)(wan)(wan)法(fa)(fa),你(ni)的(de)(de)(de)世界(jie)(jie)你(ni)做(zuo)主(zhu)。一味的(de)(de)(de)點擊(ji)系統NPC接取任(ren)(ren)務是(shi)不(bu)是(shi)已(yi)經很沒特色,很麻木了?《梟(xiao)雄(xiong)傳》讓(rang)你(ni)玩(wan)(wan)(wan)家也可以做(zuo)NPC,發(fa)(fa)布(bu)任(ren)(ren)務,自(zi)創玩(wan)(wan)(wan)法(fa)(fa),讓(rang)游(you)戲(xi)(xi)不(bu)再是(shi)NPC的(de)(de)(de)世界(jie)(jie),讓(rang)游(you)戲(xi)(xi)真正成為玩(wan)(wan)(wan)家的(de)(de)(de)世界(jie)(jie);《梟(xiao)雄(xiong)傳》中的(de)(de)(de)自(zi)主(zhu)發(fa)(fa)行貨(huo)幣(bi)、自(zi)創玩(wan)(wan)(wan)法(fa)(fa)、發(fa)(fa)布(bu)任(ren)(ren)務等功能,都在一步(bu)一步(bu)的(de)(de)(de)把(ba)游(you)戲(xi)(xi)變成玩(wan)(wan)(wan)家的(de)(de)(de)世界(jie)(jie),玩(wan)(wan)(wan)家的(de)(de)(de)世界(jie)(jie)就應該由玩(wan)(wan)(wan)家自(zi)己做(zuo)主(zhu)。
強(qiang)漢(han)政權自高(gao)祖(zu)延至靈帝(di)末(mo)年,又將迎來下一(yi)輪(lun)王朝更替。平定黃巾起義(yi)耗盡國庫錢糧,導致皇權勢(shi)微。各地豪強(qiang)趁(chen)機擁兵自重,各霸一(yi)方,屯糧練(lian)兵,伺機圖(tu)謀天下。一(yi)番縱橫捭闔、文(wen)治(zhi)武(wu)功后,西(xi)蜀劉備,東(dong)吳孫權,北方曹魏終(zhong)成(cheng)三(san)(san)足(zu)鼎立之勢(shi)。三(san)(san)國再歷幾十年攻守(shou)拉鋸,終(zhong)于統一(yi)于晉。
三(san)國的(de)人(ren)物,或智(zhi)謀過人(ren),或武藝超群,或忠肝義膽,或俠影迷蹤,無不個(ge)性鮮明。三(san)國的(de)故事,有廟堂斗智(zhi),沙場獵殺,也有君臣(chen)佐(zuo)使,兄弟情深,無不讓(rang)人(ren)蕩氣回(hui)腸。
三國(guo)人(ren)事之(zhi)精彩,上可(ke)追春秋戰國(guo),下遠超殘唐五代。這段故事,是中國(guo)人(ren)的共同文化語(yu)言。過去(qu)我們(men)看(kan)(kan)書、看(kan)(kan)電視、看(kan)(kan)講座,可(ke)以讀三國(guo),賞(shang)三國(guo),品(pin)三國(guo)。今天,《梟雄傳(chuan)》來了,我們(men)可(ke)以演(yan)繹三國(guo)了。
《梟(xiao)雄傳》構造(zao)了一個(ge)宏(hong)大的三國(guo)背景,在里面,你(ni)可以扮(ban)演(yan)和(he)聚合自(zi)己(ji)喜歡的人物,按(an)照自(zi)己(ji)的想法(fa),發(fa)展經濟(ji),發(fa)動戰爭,親身(shen)體驗三國(guo)的歷(li)史;只要你(ni)足(zu)夠(gou)強大,你(ni)甚至可以自(zi)己(ji)的方式(shi)改(gai)寫(xie)歷(li)史,演(yan)繹自(zi)己(ji)的三國(guo)故(gu)事。
玉璽系統
玉璽(xi)(xi)尋找(zhao)傳國(guo)玉璽(xi)(xi),成就霸主之(zhi)路(lu)。擁(yong)有玉璽(xi)(xi)即(ji)擁(yong)有至高(gao)無上的(de)(de)(de)權利(li),成為一(yi)方霸主,在《梟(xiao)雄轉》里,玉璽(xi)(xi)不(bu)(bu)僅(jin)僅(jin)是(shi)一(yi)個國(guo)家君(jun)主的(de)(de)(de)身份(fen)的(de)(de)(de)象征,同(tong)時玉璽(xi)(xi)也能為身為君(jun)主的(de)(de)(de)你帶來(lai)意想不(bu)(bu)到(dao)的(de)(de)(de)力量,幫助(zhu)你成就宏(hong)圖霸業。使用玉璽(xi)(xi)可(ke)以提(ti)(ti)升(sheng)國(guo)家、部隊(dui)的(de)(de)(de)整(zheng)體(ti)實力,玉璽(xi)(xi)的(de)(de)(de)等(deng)級(ji)越高(gao),可(ke)提(ti)(ti)高(gao)的(de)(de)(de)實力也就越大。玉璽(xi)(xi)系統還暗示著游戲的(de)(de)(de)發展(zhan)脈絡(luo),《梟(xiao)雄傳》成長之(zhi)路(lu),也是(shi)提(ti)(ti)升(sheng)玉璽(xi)(xi)修(xiu)為的(de)(de)(de)問鼎逐鹿之(zhi)路(lu)。
鑄幣系統
鑄(zhu)(zhu)幣(bi)自主(zhu)發行貨(huo)(huo)幣(bi),享受(shou)經濟自由。《梟雄轉》中的(de)鑄(zhu)(zhu)幣(bi)系(xi)統讓你(ni)這一國之君(jun)可以(yi)自行發行貨(huo)(huo)幣(bi),滿足國家(jia)發展(zhan)和(he)戰爭軍(jun)餉(xiang)。雖然可以(yi)自己發行貨(huo)(huo)幣(bi),但是(shi)也并非(fei)泛濫,想要一個良好的(de)經濟發展(zhan),還需要背后強(qiang)大的(de)民生支持。
天書系統
天書(shu)沖破命(ming)運的(de)(de)主宰,演義自(zi)己的(de)(de)三國(guo)。根(gen)據(ju)天書(shu)的(de)(de)指引,一(yi)步(bu)(bu)步(bu)(bu)完(wan)成(cheng)霸業成(cheng)就(jiu),天書(shu)不僅是成(cheng)功的(de)(de)指引,也是歷(li)史的(de)(de)足跡。玩家根(gen)據(ju)天書(shu)的(de)(de)指引,完(wan)成(cheng)天書(shu)中的(de)(de)每一(yi)步(bu)(bu)任務,不僅能(neng)夠獲(huo)得(de)成(cheng)就(jiu),更能(neng)獲(huo)得(de)一(yi)些神秘(mi)的(de)(de)獎勵。
武將系統
特色武將(jiang)(jiang)系(xi)(xi)統梟雄的(de)(de)武將(jiang)(jiang)系(xi)(xi)統在傳統SLG上面(mian)做(zuo)了極大的(de)(de)強化(hua),武將(jiang)(jiang)有技能(neng)、兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)、陣法等屬性(xing)。兩(liang)軍(jun)對(dui)(dui)壘(lei)開戰之前(qian),需要根(gen)據對(dui)(dui)方(fang)的(de)(de)軍(jun)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)特征,做(zuo)好(hao)技能(neng)選(xuan)擇、兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)搭配(pei)、武將(jiang)(jiang)站位;從而發出合適(shi)的(de)(de)技能(neng)作用方(fang)式和(he)范(fan)圍、互相配(pei)合的(de)(de)奶系(xi)(xi)控系(xi)(xi)毒系(xi)(xi)作用,最(zui)終得(de)出戰斗結果,不再(zai)是簡(jian)單的(de)(de)數值對(dui)(dui)比,強化(hua)了策(ce)略戰爭的(de)(de)隨機(ji)性(xing),同時(shi)保留了休閑(xian)特征。
內政系統
國(guo)(guo)政(zheng)系(xi)(xi)統是《梟雄傳》里面體現(xian)(xian)RPG玩(wan)法的核心(xin)系(xi)(xi)統所(suo)在,在國(guo)(guo)家(jia)特定等(deng)級的玩(wan)家(jia)達到一定數量后,開(kai)啟國(guo)(guo)政(zheng)系(xi)(xi)統,國(guo)(guo)政(zheng)系(xi)(xi)統開(kai)啟后,將出現(xian)(xian)國(guo)(guo)王競選(xuan)、內政(zheng)科技,軍事,爵(jue)位,通緝令(ling)等(deng)玩(wan)法。
在內政系統開(kai)啟后,每周五競選一次國王(wang),按(an)照文官(guan)武官(guan)等級(ji)、功績(ji)聲望數值等綜(zong)合(he)計(ji)算,排(pai)名高者為國王(wang)。
爵位即國家(jia)官(guan)職(zhi)系(xi)統(tong),國王(wang)可(ke)以任免(mian)官(guan)職(zhi),不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)官(guan)職(zhi)有(you)(you)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)權力,也有(you)(you)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)俸祿獎(jiang)勵,有(you)(you)官(guan)職(zhi)的(de)(de)(de)玩家(jia)其(qi)城(cheng)池(chi)在地圖(tu)上(shang)表現也不(bu)同(tong)(tong)。在內政系(xi)統(tong)界面上(shang),玩家(jia)的(de)(de)(de)名(ming)(ming)字(zi)會出(chu)現在對應的(de)(de)(de)官(guan)職(zhi)的(de)(de)(de)NPC名(ming)(ming)字(zi)下面。
內政分為治國,商業(ye),農業(ye),煉(lian)金4個(ge)科技,玩家投入(ru)銀(yin)幣可以提高這4個(ge)科技的(de)等級(ji)。科技等級(ji)決定(ding)該國家玩家每日收入(ru)的(de)兵力(li),銀(yin)幣,糧草(cao),金幣的(de)數量。
軍事即(ji)國(guo)(guo)戰(zhan),以國(guo)(guo)家為單位(wei)進(jin)行的戰(zhan)斗,相關報(bao)名操作(zuo)在國(guo)(guo)政系(xi)統(tong)進(jin)行。
通緝令(ling)是一個(ge)(ge)國家(jia)(jia)(jia)間的(de)(de)針對個(ge)(ge)體玩家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)玩法,某國國王可以(yi)通緝敵對國家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)玩家(jia)(jia)(jia),被通緝的(de)(de)玩家(jia)(jia)(jia)可以(yi)被通緝國的(de)(de)玩家(jia)(jia)(jia)直(zhi)接去攻(gong)擊,是攻(gong)城(cheng)、推薦攻(gong)擊之外的(de)(de)第(di)三(san)種個(ge)(ge)人PVP系統(tong),相(xiang)關細則和(he)獎勵與攻(gong)城(cheng)戰類似。
秘書系統
小秘書是《梟雄(xiong)傳》里面的貼身幫助(zhu)(zhu)系統,更是一(yi)個輔助(zhu)(zhu)玩家完成游(you)戲任務的內掛系統。
委(wei)派工作:游戲(xi)里面有很(hen)多(duo)每天都(dou)必須進行的操(cao)作,類似建筑升級(ji)(ji)、征收銀幣、征收義兵、突飛武(wu)將、買賣糧食等等。可以通(tong)過委(wei)派秘(mi)書(shu)的形式幫助(zhu)你完成,不同等級(ji)(ji)的秘(mi)書(shu)能夠接(jie)受(shou)(shou)的任務品(pin)級(ji)(ji)和同時接(jie)受(shou)(shou)的任務數量不一樣(yang),越高級(ji)(ji)的能接(jie)受(shou)(shou)的委(wei)派越多(duo)。
收益找回(hui)(hui):一(yi)些俸祿的(de)(de)領取(qu)、日常任務的(de)(de)參與(yu),如果玩家因(yin)(yin)為一(yi)些原因(yin)(yin),在(zai)某些日子未去參與(yu)或者(zhe)領取(qu),可(ke)以通(tong)過收益找回(hui)(hui)界面找回(hui)(hui)之,找回(hui)(hui)需要消耗一(yi)定數量的(de)(de)
金幣,系統最多(duo)可(ke)以給玩家找回(hui)3日的失去(qu)收益。
競技場系統
競技場是玩家(jia)的戰斗力排名比拼系統。
玩(wan)家首次(ci)進入競(jing)技場(chang)(chang)會排(pai)在當前(qian)最后位置,玩(wan)家依(yi)次(ci)挑戰(zhan),名次(ci)將(jiang)會依(yi)次(ci)提前(qian)。如果被別的玩(wan)家打敗,則名次(ci)會下降。下次(ci)再進入競(jing)技場(chang)(chang)會在當前(qian)排(pai)名中按照一定的算(suan)法抽(chou)取(qu)5名玩(wan)家供(gong)玩(wan)家挑戰(zhan)。
競技場會根據玩家排名發(fa)放(fang)每日(ri)聲望獎(jiang)勵。
競(jing)技場不區分國(guo)家陣(zhen)營。
1.《梟雄傳》的(de)基本玩法是什(shen)么
《梟雄(xiong)傳》是一款三(san)國題材戰爭策略頁游,玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)游戲里通過不(bu)斷(duan)的(de)升級(ji)城池(chi)以及相關建筑,管理內政(zheng),發(fa)展經濟、升級(ji)武將,打造裝備,排布布陣等手(shou)段,不(bu)斷(duan)提升自(zi)(zi)己的(de)整體戰斗能(neng)力(li)。然后即可過關斬將攻城略地來讓自(zi)(zi)己不(bu)斷(duan)的(de)進階。能(neng)力(li)達到一定程度之后,可以參(can)與個體玩(wan)家(jia)(jia)之間的(de)競技(ji)場、軍團集體競技(ji)、還(huan)能(neng)夠占領別(bie)人(ren)的(de)城池(chi)。體驗運(yun)籌,決(jue)策,戰斗等快感。
2.如(ru)何升級(ji)建筑
游戲里建筑升級需要滿(man)足一定的條件(jian),限制有以(yi)下條件(jian):
1)、戰役(yi)進度:需(xu)要完成指定的戰役(yi)進度才能對建筑物進行升級(ji)。
2)、地區限制(zhi):在不同的地區建(jian)筑等(deng)級(ji)上線是有最高(gao)限制(zhi)的。
升(sheng)及建(jian)筑物,只需(xu)要點擊需(xu)要升(sheng)級的(de)建(jian)筑,點擊升(sheng)級即可!升(sheng)級建(jian)筑物需(xu)要消耗一(yi)定的(de)銀幣(bi)。《梟(xiao)雄傳》里面不同的(de)建(jian)筑有不同的(de)功能,如內政綜合管理、銀幣(bi)征收、武將訓練、士兵訓練、被動技能提升(sheng)、裝備制造和打造等。升(sheng)級建(jian)筑是完成這(zhe)些(xie)功能的(de)前提。
3.如何獲得銀幣?
1)可以通過點擊民居,進行征稅獲得銀幣,征稅需要(yao)有征收(shou)令,征收(shou)令每2小時自動(dong)增加一枚!也可以使(shi)用元寶增加。
點擊鑄(zhu)(zhu)幣(bi)廠,進行鑄(zhu)(zhu)幣(bi)。每天可(ke)以鑄(zhu)(zhu)幣(bi)10次(ci)!每次(ci)系統會隨機(ji)刷新不同(tong)等級(ji)(ji)的(de)礦石(shi),不同(tong)等級(ji)(ji)的(de)礦石(shi)鑄(zhu)(zhu)幣(bi)后(hou)獲(huo)得的(de)銀幣(bi)數量不同(tong)。等級(ji)(ji)越高,銀幣(bi)越多,同(tong)時也可(ke)以使用模具鑄(zhu)(zhu)幣(bi)師來增加銀幣(bi)收(shou)益。
野外占領銀(yin)礦也能獲得銀(yin)幣產出(chu)。
4.軍功有什(shen)么(me)用?
軍(jun)功(gong)可以通過參加PVE征戰戰役獲得(de)。獲得(de)軍(jun)功(gong)以后,軍(jun)功(gong)可以用(yong)來升級玉(yu)璽技能(neng)。也可以用(yong)來培養武(wu)將(jiang)和訓練武(wu)將(jiang)進行突飛。
5.威(wei)望(wang)有什么用
威望(wang)可(ke)以通(tong)過(guo)玩家之間的pvp戰斗、完成任務、征收事件(jian)、競技場可(ke)以獲得(de)!獲得(de)威望(wang)后,可(ke)以使用(yong)威望(wang)提升官職,領取俸祿。
6.如何獲得武將?
武(wu)將(jiang)可以通過以下幾(ji)種方式(shi)獲得:
1)可以(yi)通(tong)過招(zhao)賢閣招(zhao)募獲得。
2)通過戰役、副(fu)本戰斗掉(diao)落獲得。
3)完成任務(wu),系統贈送獲得(de)。
7.如何提升主角等級?
通過提升(sheng)游戲主(zhu)城建(jian)筑的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji),主(zhu)角(jiao)的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji)也(ye)會(hui)隨之提升(sheng)!主(zhu)城的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji)會(hui)受到(dao)不同地(di)區的(de)(de)最高限制。同時(shi)角(jiao)色的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji)也(ye)影響(xiang)著英雄(xiong)的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji),英雄(xiong)等(deng)(deng)級(ji)(ji)不能高于角(jiao)色等(deng)(deng)級(ji)(ji)。所以在提升(sheng)英雄(xiong)角(jiao)色等(deng)(deng)級(ji)(ji)的(de)(de)時(shi)候要先提升(sheng)角(jiao)色等(deng)(deng)級(ji)(ji)
(即主城等級)。
8. 如何提升武將能力?
武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)的能力決定著整個部隊的戰斗力,養成武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)的方法(fa)有以下幾個:
1)、武將可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)訓練進(jin)行升(sheng)級(ji),進(jin)而(er)提升(sheng)武將的能(neng)力,可(ke)以(yi)在訓練界面完成。
2)、對武將進(jin)行培(pei)養,培(pei)養武將可以獲得額外屬性的增加,需要支付一定的銀幣或元寶。
9. 如何使用陣(zhen)法排兵布(bu)陣(zhen)?
點(dian)擊(ji)打開布陣(zhen),進(jin)入陣(zhen)法(fa)界面,點(dian)擊(ji)拖(tuo)動部(bu)隊即可變化部(bu)隊的位置。
10.如何獲得(de)裝備?
裝備獲得可以通(tong)過以下2個途徑:
1)、可以通(tong)過(guo)戰斗獲得裝備。
11.如何打造裝備?
裝備打造可以分為:強化、洗練、鑲嵌具體如下(xia):
強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua):打開部隊按鈕,武將身上所穿(chuan)裝備中,如果有可(ke)強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua)的(de)裝備,裝備的(de)右下方會有箭頭提示可(ke)強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua),點擊進入強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua)頁面,可(ke)以(yi)一鍵自動強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua)也可(ke)以(yi)手動強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua)。強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua)白色和藍(lan)色裝備只需要銀幣即(ji)可(ke),強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua)綠色以(yi)上裝備需要相應的(de)強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua)寶(bao)石。強(qiang)化(hua)(hua)(hua)(hua)可(ke)以(yi)提升裝備基礎屬性數值
洗(xi)練(lian)(lian):打開強(qiang)化界面,選擇洗(xi)練(lian)(lian);洗(xi)練(lian)(lian)可(ke)以(yi)將裝備(bei)的屬性進(jin)行重新(xin)(xin)刷新(xin)(xin),刷新(xin)(xin)以(yi)后可(ke)以(yi)替換之(zhi)前(qian)的裝備(bei)屬性(如(ru)果覺得不(bu)理想,也可(ke)以(yi)選擇保留(liu)),洗(xi)練(lian)(lian)裝備(bei)需(xu)要支付一定(ding)的銀幣(bi)。
鑲嵌(qian):點(dian)擊(ji)打(da)開器械(xie)庫(ku)選(xuan)擇鑲嵌(qian),進入鑲嵌(qian)界(jie)面,選(xuan)擇需要鑲嵌(qian)的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),點(dian)擊(ji)寶石(shi)圖(tu)標即可(ke)直(zhi)接鑲嵌(qian),也可(ke)點(dian)擊(ji)取(qu)下已經鑲嵌(qian)的(de)寶石(shi)。一件裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)同一類(lei)型的(de)寶石(shi)只能鑲嵌(qian)一種。
12.如何提升部隊能力?
部隊(dui)的(de)(de)戰斗力影響著你在戰場(chang)上(shang)的(de)(de)勝負,玩家可(ke)以(yi)通過以(yi)下下途徑提升(sheng)部隊(dui)的(de)(de)實力:
可以通過(guo)提升武將的等(deng)級來(lai)提升整體部(bu)隊的實力。
通過(guo)培(pei)養武將(jiang)(jiang),提升(sheng)武將(jiang)(jiang)自身的實力,部隊實力也會(hui)隨之提升(sheng)。
通過打造裝備來提升(sheng)部隊的(de)實力。
通過玉璽能(neng)力的(de)提(ti)升來提(ti)升部隊的(de)實(shi)力。
13. 如何補充(chong)兵力?
可以(yi)(yi)通過畫面右上角的義兵來補充(chong)兵力,義兵每(mei)天(tian)可以(yi)(yi)征集10次,每(mei)次都會有(you)CD限(xian)制,兵營(ying)的等(deng)級越高征得的士(shi)兵就越多。
點擊進(jin)入兵營,進(jin)行征(zheng)兵。兵營征(zheng)兵需要消(xiao)耗糧(liang)食。糧(liang)食的多(duo)少(shao)決(jue)定征(zheng)得士兵的數量(liang)。
14.如何獲得(de)體力?
體(ti)力影響著(zhu)戰(zhan)斗(dou)(dou),如果沒有體(ti)力,是(shi)無法進(jin)行戰(zhan)斗(dou)(dou)的,提(ti)升體(ti)力可以通過以下方(fang)式:
自動回復,體力每(mei)小時會(hui)回復5點。
元寶增加體力
精力充沛buff,每(mei)(mei)天固定的時(shi)間點(dian)系統會開啟精力充沛BUFF,此時(shi)每(mei)(mei)個(ge)玩家(jia)都會獲得(de)額外的體力。
15.如(ru)何進行PVE戰斗(dou)?
點(dian)擊(ji)主城右下角的(de)征戰(zhan),選擇相(xiang)應的(de)戰(zhan)役,進入戰(zhan)役地(di)圖后,選擇地(di)圖上的(de)地(di)方駐點(dian)即可開啟戰(zhan)斗,PVE戰(zhan)斗是以不斷推向更高級(ji)地(di)圖的(de)形式進行(xing)。
16.進行PVP戰(zhan)斗?
1)、點擊游戲右上方的競技場功(gong)能,進(jin)入競技場可以(yi)進(jin)行PVP戰斗(dou)!并且(qie)還可以(yi)額外拿到獎勵(li)。
點(dian)擊(ji)(ji)世界地(di)(di)圖(tu),地(di)(di)圖(tu)上(shang)發(fa)光(guang)的是(shi)自己所在的地(di)(di)區,點(dian)擊(ji)(ji)地(di)(di)圖(tu)上(shang)其他地(di)(di)區,進入之后選擇其他玩(wan)家就可以進行(xing)攻擊(ji)(ji)。
17.任務系統介紹
《梟雄傳(chuan)》的(de)(de)任務是以(yi)(yi)天書的(de)(de)形式展現給玩家(jia)的(de)(de),可以(yi)(yi)引導玩家(jia)一(yi)(yi)(yi)步一(yi)(yi)(yi)步成(cheng)長,同時(shi)也是發展足跡的(de)(de)見證。每(mei)一(yi)(yi)(yi)階段都會相應的(de)(de)小任務可以(yi)(yi)給玩家(jia)做,獲得豐厚的(de)(de)獎勵。
18.梟雄(xiong)傳(chuan)還有(you)那(nei)些好玩的活動玩法(fa)
玩家在《梟雄傳》,可(ke)以參與(yu)競技場,軍團戰,國戰,組隊副本(ben)等新鮮的(de)活動玩法,這些活動不但體現(xian)出策略游(you)戲的(de)精髓,同時也擁(yong)有RPG游(you)戲的(de)特色(se),讓玩家告別枯燥游(you)戲。