畫(hua)面(mian)(mian)華(hua)麗大(da)(da)氣(qi),攻城略地戰(zhan)斗效果逼真,SLG也(ye)可以很震撼。《梟雄(xiong)傳》是以三(san)國(guo)為(wei)背景的(de)(de)大(da)(da)型SLG網頁游戲,恢弘大(da)(da)氣(qi)的(de)(de)城池(chi)樓閣,景色優美的(de)(de)高(gao)山(shan)流水,重現三(san)國(guo)時代的(de)(de)大(da)(da)氣(qi)輝煌和美好河山(shan);攻城、國(guo)戰(zhan)、七星陣等戰(zhan)斗內容包含逼真的(de)(de)戰(zhan)斗效果和華(hua)麗的(de)(de)技能特效,還原真實(shi)的(de)(de)三(san)國(guo)戰(zhan)場(chang)。整體(ti)(ti)畫(hua)面(mian)(mian)效果不輸(shu)于(yu)客戶端游戲,更遠超(chao)傳統SLG游戲只有(you)(you)UI沒有(you)(you)世界的(de)(de)局促感,讓你體(ti)(ti)驗一個震撼的(de)(de)三(san)國(guo)。
SLG核心(xin)+RPG玩(wan)法(fa),動(dong)態(tai)世界。《梟(xiao)雄(xiong)傳》以SLG玩(wan)法(fa)為核心(xin),自主的(de)經濟體系(xi)、國(guo)家發展(zhan),排兵布陣、攻城略地(di),讓(rang)玩(wan)家體驗(yan)運籌帷(wei)幄(wo)、決勝(sheng)千里的(de)成就跟(gen)和爽快(kuai)感。處理(li)民(min)生苦(ku)疾,應對外敵(di)騷擾(rao),意外事(shi)件、動(dong)態(tai)世界,讓(rang)你(ni)時刻都(dou)在三國(guo)世界里。游戲還增加了歷史人物養成的(de)RPG概念,曹操、劉備、關(guan)羽、張飛任你(ni)掌控,英雄(xiong)裝(zhuang)備讓(rang)你(ni)提升英雄(xiong)和國(guo)家的(de)戰斗力。
全球同服(fu),世(shi)(shi)界(jie)(jie)一(yi)體,超大游(you)戲(xi)世(shi)(shi)界(jie)(jie),杜絕村服(fu)。當你(ni)進入(ru)游(you)戲(xi)的(de)時(shi)候,你(ni)還在(zai)擔心沒(mei)有人可(ke)以(yi)跟你(ni)一(yi)起(qi)玩?自(zi)己等級太高,沒(mei)有對手?在(zai)《梟(xiao)雄(xiong)傳(chuan)》的(de)超大游(you)戲(xi)世(shi)(shi)界(jie)(jie)里(li),你(ni)不在(zai)會擔心游(you)戲(xi)里(li)沒(mei)有對手,或沒(mei)有戰友(you)!《梟(xiao)雄(xiong)傳(chuan)》首創全球同服(fu),未來全部《梟(xiao)雄(xiong)傳(chuan)》游(you)戲(xi)世(shi)(shi)界(jie)(jie)(包含(han)所有運營商的(de)所有服(fu)務器)的(de)數(shu)據都可(ke)以(yi)打通,讓(rang)所有的(de)玩家都會找到自(zi)己想要的(de)對手,時(shi)刻體驗人人互動的(de)快感,從此告別村服(fu)!
玩(wan)家(jia)也(ye)是NPC,自(zi)創(chuang)玩(wan)法,你(ni)的(de)(de)世界你(ni)做主(zhu)。一味的(de)(de)點擊系(xi)統NPC接取任(ren)務是不(bu)是已(yi)經很沒特色,很麻木了?《梟雄傳(chuan)》讓(rang)你(ni)玩(wan)家(jia)也(ye)可以做NPC,發布任(ren)務,自(zi)創(chuang)玩(wan)法,讓(rang)游戲(xi)不(bu)再是NPC的(de)(de)世界,讓(rang)游戲(xi)真正成(cheng)為玩(wan)家(jia)的(de)(de)世界;《梟雄傳(chuan)》中的(de)(de)自(zi)主(zhu)發行貨(huo)幣、自(zi)創(chuang)玩(wan)法、發布任(ren)務等功能,都在一步(bu)一步(bu)的(de)(de)把游戲(xi)變成(cheng)玩(wan)家(jia)的(de)(de)世界,玩(wan)家(jia)的(de)(de)世界就應該由玩(wan)家(jia)自(zi)己(ji)做主(zhu)。
強漢政權自高祖延(yan)至靈帝末年,又將迎來下(xia)一(yi)(yi)輪王朝更替。平定黃巾起義耗盡(jin)國(guo)庫錢糧,導致皇權勢微。各地豪(hao)強趁機擁(yong)兵自重,各霸一(yi)(yi)方,屯糧練兵,伺機圖謀(mou)天下(xia)。一(yi)(yi)番(fan)縱橫(heng)捭闔、文治武功(gong)后(hou),西蜀劉(liu)備(bei),東吳孫權,北方曹魏終(zhong)(zhong)成三足鼎(ding)立之勢。三國(guo)再歷幾十年攻守拉鋸,終(zhong)(zhong)于(yu)統一(yi)(yi)于(yu)晉。
三國(guo)的(de)(de)人物,或智(zhi)謀過人,或武藝(yi)超群,或忠肝義膽(dan),或俠影(ying)迷蹤,無(wu)不個性鮮(xian)明。三國(guo)的(de)(de)故事,有廟堂斗智(zhi),沙場獵殺,也有君(jun)臣佐使,兄弟情(qing)深(shen),無(wu)不讓人蕩氣(qi)回腸。
三國人(ren)事之(zhi)精彩,上可追春(chun)秋戰國,下遠(yuan)超殘唐五代(dai)。這段故(gu)事,是(shi)中國人(ren)的共同文化語(yu)言。過(guo)去(qu)我們看(kan)書、看(kan)電(dian)視、看(kan)講(jiang)座(zuo),可以讀三國,賞三國,品三國。今(jin)天,《梟雄(xiong)傳》來了(le),我們可以演繹三國了(le)。
《梟雄傳》構造了一個宏大的(de)三(san)國(guo)背景(jing),在里面,你(ni)可以(yi)扮演(yan)和聚合(he)自(zi)(zi)己(ji)(ji)喜歡的(de)人(ren)物,按照(zhao)自(zi)(zi)己(ji)(ji)的(de)想(xiang)法(fa),發(fa)展經濟,發(fa)動戰爭,親身體驗三(san)國(guo)的(de)歷史(shi);只要(yao)你(ni)足夠強大,你(ni)甚至可以(yi)自(zi)(zi)己(ji)(ji)的(de)方式(shi)改寫歷史(shi),演(yan)繹自(zi)(zi)己(ji)(ji)的(de)三(san)國(guo)故事。
玉璽系統
玉(yu)璽(xi)(xi)(xi)尋找(zhao)傳國玉(yu)璽(xi)(xi)(xi),成就霸主(zhu)(zhu)之路。擁(yong)有(you)玉(yu)璽(xi)(xi)(xi)即擁(yong)有(you)至高無(wu)上的(de)(de)權利,成為(wei)一(yi)方霸主(zhu)(zhu),在《梟雄轉》里,玉(yu)璽(xi)(xi)(xi)不僅僅是一(yi)個國家君主(zhu)(zhu)的(de)(de)身份的(de)(de)象征(zheng),同時玉(yu)璽(xi)(xi)(xi)也能為(wei)身為(wei)君主(zhu)(zhu)的(de)(de)你(ni)帶來意(yi)想不到的(de)(de)力量,幫助你(ni)成就宏圖霸業。使用玉(yu)璽(xi)(xi)(xi)可以提升國家、部隊的(de)(de)整體實(shi)力,玉(yu)璽(xi)(xi)(xi)的(de)(de)等級(ji)越高,可提高的(de)(de)實(shi)力也就越大。玉(yu)璽(xi)(xi)(xi)系統還暗示著游戲的(de)(de)發展脈絡,《梟雄傳》成長之路,也是提升玉(yu)璽(xi)(xi)(xi)修(xiu)為(wei)的(de)(de)問鼎逐鹿(lu)之路。
鑄幣系統
鑄(zhu)幣(bi)(bi)自(zi)(zi)(zi)主發行(xing)貨(huo)幣(bi)(bi),享受經濟(ji)自(zi)(zi)(zi)由(you)。《梟雄轉》中(zhong)的鑄(zhu)幣(bi)(bi)系統讓你這一國之君可以自(zi)(zi)(zi)行(xing)發行(xing)貨(huo)幣(bi)(bi),滿足國家發展和(he)戰爭(zheng)軍(jun)餉。雖(sui)然可以自(zi)(zi)(zi)己發行(xing)貨(huo)幣(bi)(bi),但(dan)是也并非泛濫,想要一個良好(hao)的經濟(ji)發展,還需要背后強大的民(min)生支持。
天書系統
天(tian)(tian)(tian)書(shu)(shu)沖破命運的(de)(de)(de)主宰,演義(yi)自(zi)己的(de)(de)(de)三國。根(gen)(gen)據(ju)天(tian)(tian)(tian)書(shu)(shu)的(de)(de)(de)指(zhi)引(yin)(yin),一步(bu)步(bu)完(wan)成霸業成就(jiu),天(tian)(tian)(tian)書(shu)(shu)不(bu)僅是成功的(de)(de)(de)指(zhi)引(yin)(yin),也是歷史的(de)(de)(de)足跡。玩家根(gen)(gen)據(ju)天(tian)(tian)(tian)書(shu)(shu)的(de)(de)(de)指(zhi)引(yin)(yin),完(wan)成天(tian)(tian)(tian)書(shu)(shu)中的(de)(de)(de)每一步(bu)任務,不(bu)僅能(neng)夠獲(huo)得(de)成就(jiu),更能(neng)獲(huo)得(de)一些神秘的(de)(de)(de)獎勵(li)。
武將系統
特(te)色武(wu)(wu)將系統梟(xiao)雄的(de)武(wu)(wu)將系統在傳(chuan)統SLG上面做了極大的(de)強(qiang)化(hua),武(wu)(wu)將有(you)技能(neng)、兵(bing)種(zhong)、陣法等(deng)屬性(xing)。兩(liang)軍對(dui)壘開戰(zhan)之(zhi)前,需要根據對(dui)方(fang)的(de)軍兵(bing)種(zhong)特(te)征,做好技能(neng)選擇、兵(bing)種(zhong)搭配、武(wu)(wu)將站位;從而發出合(he)適的(de)技能(neng)作(zuo)用方(fang)式和范圍、互相配合(he)的(de)奶系控系毒系作(zuo)用,最終得出戰(zhan)斗結果,不(bu)再是(shi)簡單的(de)數值對(dui)比,強(qiang)化(hua)了策略戰(zhan)爭(zheng)的(de)隨機性(xing),同時保(bao)留(liu)了休閑(xian)特(te)征。
內政系統
國政(zheng)(zheng)系(xi)統(tong)(tong)(tong)是(shi)《梟(xiao)雄傳(chuan)》里(li)面體現RPG玩法(fa)(fa)的(de)核心系(xi)統(tong)(tong)(tong)所在(zai),在(zai)國家(jia)特定等(deng)(deng)級(ji)的(de)玩家(jia)達到(dao)一定數量后,開啟國政(zheng)(zheng)系(xi)統(tong)(tong)(tong),國政(zheng)(zheng)系(xi)統(tong)(tong)(tong)開啟后,將出現國王(wang)競選(xuan)、內政(zheng)(zheng)科(ke)技,軍事,爵位,通緝令等(deng)(deng)玩法(fa)(fa)。
在內政系(xi)統開啟(qi)后,每周五(wu)競選一(yi)次國王,按照文官(guan)武官(guan)等級、功績聲望數值等綜合計算(suan),排名高者為國王。
爵位即國家(jia)官職系統,國王(wang)可以任免官職,不同的(de)官職有不同的(de)權力(li),也(ye)(ye)有不同的(de)俸祿獎(jiang)勵,有官職的(de)玩(wan)家(jia)其(qi)城池在地圖上(shang)表現(xian)(xian)也(ye)(ye)不同。在內政系統界面(mian)上(shang),玩(wan)家(jia)的(de)名字(zi)會出現(xian)(xian)在對應的(de)官職的(de)NPC名字(zi)下面(mian)。
內政(zheng)分為治國,商業,農(nong)業,煉金4個科技,玩(wan)家(jia)(jia)投入銀幣可以(yi)提高這4個科技的(de)等(deng)級。科技等(deng)級決定該國家(jia)(jia)玩(wan)家(jia)(jia)每日收入的(de)兵力(li),銀幣,糧草(cao),金幣的(de)數(shu)量(liang)。
軍事即國(guo)戰,以(yi)國(guo)家為單位進(jin)行(xing)的戰斗,相關報名操作在(zai)國(guo)政系(xi)統進(jin)行(xing)。
通(tong)緝(ji)令(ling)是(shi)一個國(guo)家間的(de)針對個體玩家的(de)玩法,某國(guo)國(guo)王(wang)可以通(tong)緝(ji)敵(di)對國(guo)家的(de)玩家,被通(tong)緝(ji)的(de)玩家可以被通(tong)緝(ji)國(guo)的(de)玩家直接去攻(gong)擊(ji),是(shi)攻(gong)城(cheng)、推薦攻(gong)擊(ji)之外的(de)第(di)三種(zhong)個人PVP系統,相關細則和獎勵(li)與攻(gong)城(cheng)戰類似。
秘書系統
小秘書(shu)是(shi)《梟雄(xiong)傳》里面(mian)的(de)貼(tie)身幫助系(xi)統,更(geng)是(shi)一個(ge)輔(fu)助玩家完成游戲任務(wu)的(de)內掛(gua)系(xi)統。
委(wei)派工作(zuo):游戲里面有很多(duo)(duo)每天都必須(xu)進行的(de)操作(zuo),類似建(jian)筑升級、征(zheng)收銀(yin)幣、征(zheng)收義兵、突飛武(wu)將(jiang)、買(mai)賣糧食(shi)等(deng)等(deng)。可(ke)以通(tong)過委(wei)派秘書的(de)形式幫(bang)助你完(wan)成,不同等(deng)級的(de)秘書能(neng)夠接(jie)受的(de)任務(wu)品級和同時接(jie)受的(de)任務(wu)數量(liang)不一樣,越高(gao)級的(de)能(neng)接(jie)受的(de)委(wei)派越多(duo)(duo)。
收(shou)益找回(hui):一些(xie)俸祿的(de)領取(qu)、日常任(ren)務的(de)參(can)與,如果玩家因為一些(xie)原因,在某(mou)些(xie)日子未(wei)去參(can)與或者領取(qu),可以通過(guo)收(shou)益找回(hui)界面找回(hui)之(zhi),找回(hui)需要(yao)消耗一定(ding)數量的(de)
金幣,系統最多(duo)可以給玩(wan)家(jia)找(zhao)回3日的失去(qu)收益。
競技場系統
競技場是玩家的戰斗(dou)力排名比(bi)拼(pin)系(xi)統。
玩(wan)家首(shou)次(ci)進入競技(ji)場會(hui)排在當前最后位置,玩(wan)家依(yi)次(ci)挑(tiao)戰,名次(ci)將會(hui)依(yi)次(ci)提(ti)前。如果被別的(de)玩(wan)家打(da)敗(bai),則名次(ci)會(hui)下(xia)降。下(xia)次(ci)再進入競技(ji)場會(hui)在當前排名中按(an)照一(yi)定的(de)算(suan)法抽(chou)取5名玩(wan)家供(gong)玩(wan)家挑(tiao)戰。
競技(ji)場(chang)會根據玩家排名發放(fang)每日(ri)聲望獎勵。
競技場不(bu)區分(fen)國家陣營。
1.《梟雄傳》的基本(ben)玩法(fa)是什么
《梟雄傳》是一款(kuan)三(san)國(guo)題材(cai)戰(zhan)爭策(ce)略頁(ye)游,玩家在(zai)游戲里通(tong)過(guo)不(bu)斷(duan)的(de)升級城池(chi)以及相關建筑,管理內政,發展經濟、升級武將,打造裝備,排(pai)布布陣等(deng)手(shou)段,不(bu)斷(duan)提升自(zi)己的(de)整體(ti)(ti)戰(zhan)斗(dou)能力。然(ran)后(hou)即可(ke)過(guo)關斬將攻城略地來(lai)讓自(zi)己不(bu)斷(duan)的(de)進階(jie)。能力達(da)到一定程(cheng)度(du)之后(hou),可(ke)以參與個(ge)體(ti)(ti)玩家之間的(de)競技(ji)(ji)場、軍團集體(ti)(ti)競技(ji)(ji)、還能夠占領別人的(de)城池(chi)。體(ti)(ti)驗運籌,決策(ce),戰(zhan)斗(dou)等(deng)快感(gan)。
2.如(ru)何升(sheng)級(ji)建(jian)筑(zhu)
游戲里建筑升級(ji)需要滿足一定的條件,限(xian)制有以下條件:
1)、戰役進度(du):需要完成指定的戰役進度(du)才能(neng)對(dui)建筑物進行(xing)升級。
2)、地區限(xian)制:在不同的地區建筑(zhu)等級上(shang)線是有最高限(xian)制的。
升及(ji)建(jian)筑(zhu)物(wu),只需(xu)要點(dian)擊(ji)需(xu)要升級的(de)(de)建(jian)筑(zhu),點(dian)擊(ji)升級即可!升級建(jian)筑(zhu)物(wu)需(xu)要消(xiao)耗一定的(de)(de)銀幣(bi)。《梟雄傳》里面不(bu)同的(de)(de)建(jian)筑(zhu)有不(bu)同的(de)(de)功能(neng),如內政綜合管理、銀幣(bi)征收(shou)、武將訓練、士兵訓練、被動技(ji)能(neng)提升、裝備制造和打(da)造等。升級建(jian)筑(zhu)是完成這些功能(neng)的(de)(de)前提。
3.如何獲(huo)得銀(yin)幣?
1)可(ke)以(yi)通過點擊民居,進行征(zheng)稅(shui)獲得銀幣,征(zheng)稅(shui)需要有征(zheng)收令,征(zheng)收令每2小時(shi)自動增加(jia)一枚!也可(ke)以(yi)使(shi)用(yong)元寶增加(jia)。
點擊鑄(zhu)幣(bi)(bi)(bi)廠,進行(xing)鑄(zhu)幣(bi)(bi)(bi)。每(mei)(mei)天(tian)可(ke)以鑄(zhu)幣(bi)(bi)(bi)10次!每(mei)(mei)次系(xi)統會隨機刷新不同(tong)(tong)等級(ji)(ji)的(de)(de)礦(kuang)石(shi),不同(tong)(tong)等級(ji)(ji)的(de)(de)礦(kuang)石(shi)鑄(zhu)幣(bi)(bi)(bi)后獲得(de)的(de)(de)銀(yin)(yin)幣(bi)(bi)(bi)數量不同(tong)(tong)。等級(ji)(ji)越高,銀(yin)(yin)幣(bi)(bi)(bi)越多,同(tong)(tong)時也可(ke)以使用模具鑄(zhu)幣(bi)(bi)(bi)師來增加銀(yin)(yin)幣(bi)(bi)(bi)收(shou)益。
野外占領銀礦也能獲得銀幣產出。
4.軍功有什么用?
軍(jun)功(gong)(gong)(gong)可(ke)以(yi)通過參加(jia)PVE征(zheng)戰(zhan)戰(zhan)役獲得。獲得軍(jun)功(gong)(gong)(gong)以(yi)后,軍(jun)功(gong)(gong)(gong)可(ke)以(yi)用來升級(ji)玉璽技能。也可(ke)以(yi)用來培(pei)養武(wu)將(jiang)和訓練(lian)武(wu)將(jiang)進行突(tu)飛(fei)。
5.威望有什么用(yong)
威(wei)望(wang)可以(yi)通(tong)過玩家之(zhi)間的pvp戰斗(dou)、完成任務、征收事件、競(jing)技(ji)場可以(yi)獲得!獲得威(wei)望(wang)后,可以(yi)使(shi)用威(wei)望(wang)提(ti)升官(guan)職,領取俸(feng)祿。
6.如何獲(huo)得武將(jiang)?
武將可(ke)以通過以下(xia)幾種方式(shi)獲(huo)得:
1)可以通過(guo)招(zhao)(zhao)賢閣招(zhao)(zhao)募獲(huo)得。
2)通過戰役、副本戰斗(dou)掉落獲得。
3)完(wan)成(cheng)任(ren)務,系(xi)統贈送獲得。
7.如何提升主(zhu)角等級?
通過提(ti)(ti)(ti)(ti)升(sheng)游戲主城建筑(zhu)的(de)(de)等(deng)級(ji)(ji),主角(jiao)的(de)(de)等(deng)級(ji)(ji)也會隨之提(ti)(ti)(ti)(ti)升(sheng)!主城的(de)(de)等(deng)級(ji)(ji)會受到不同地區的(de)(de)最高限制。同時角(jiao)色(se)的(de)(de)等(deng)級(ji)(ji)也影響著英(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)(de)等(deng)級(ji)(ji),英(ying)雄(xiong)(xiong)等(deng)級(ji)(ji)不能高于角(jiao)色(se)等(deng)級(ji)(ji)。所以(yi)在(zai)提(ti)(ti)(ti)(ti)升(sheng)英(ying)雄(xiong)(xiong)角(jiao)色(se)等(deng)級(ji)(ji)的(de)(de)時候要先提(ti)(ti)(ti)(ti)升(sheng)角(jiao)色(se)等(deng)級(ji)(ji)
(即(ji)主城(cheng)等級)。
8. 如(ru)何提升(sheng)武將(jiang)能(neng)力(li)?
武(wu)將的(de)能力決(jue)定(ding)著整個(ge)部隊的(de)戰斗(dou)力,養成(cheng)武(wu)將的(de)方(fang)法有以下幾個(ge):
1)、武將可以通過訓練(lian)進(jin)行升級,進(jin)而(er)提升武將的能力,可以在訓練(lian)界(jie)面完(wan)成。
2)、對(dui)武(wu)將進行培養,培養武(wu)將可以獲(huo)得額外屬性的增加,需要支付一定的銀幣或元(yuan)寶。
9. 如何使用陣法排兵布陣?
點擊(ji)打(da)開布陣(zhen),進入(ru)陣(zhen)法界(jie)面,點擊(ji)拖(tuo)動部隊即可(ke)變化(hua)部隊的位置。
10.如何獲得裝備?
裝備(bei)獲得可以(yi)通過以(yi)下2個途徑(jing):
1)、可以通過戰斗獲得裝(zhuang)備。
11.如何(he)打造裝備?
裝備打(da)造可以分為:強化、洗練(lian)、鑲(xiang)嵌具體如下:
強(qiang)(qiang)化(hua)(hua):打開部(bu)隊按鈕(niu),武將身上所穿裝備(bei)(bei)中,如果(guo)有可(ke)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)的裝備(bei)(bei),裝備(bei)(bei)的右下方會有箭頭提示(shi)可(ke)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua),點擊進入強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)頁面,可(ke)以(yi)一鍵自(zi)動強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)也(ye)可(ke)以(yi)手動強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)。強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)白色和藍色裝備(bei)(bei)只需要銀幣(bi)即可(ke),強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)綠色以(yi)上裝備(bei)(bei)需要相應的強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)寶石。強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)可(ke)以(yi)提升裝備(bei)(bei)基礎屬性數值(zhi)
洗練:打開強化界(jie)面,選擇洗練;洗練可(ke)以(yi)將裝備(bei)的屬(shu)性(xing)進行重新刷(shua)新,刷(shua)新以(yi)后可(ke)以(yi)替換之前的裝備(bei)屬(shu)性(xing)(如果(guo)覺得(de)不理想,也可(ke)以(yi)選擇保(bao)留),洗練裝備(bei)需要支付一定的銀幣。
鑲嵌:點(dian)(dian)擊打(da)開器(qi)械(xie)庫選擇(ze)鑲嵌,進入鑲嵌界面,選擇(ze)需(xu)要鑲嵌的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei),點(dian)(dian)擊寶(bao)石(shi)(shi)(shi)圖標即可直接鑲嵌,也可點(dian)(dian)擊取下已經鑲嵌的(de)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)。一(yi)件裝(zhuang)備(bei)(bei)同一(yi)類型的(de)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)只能鑲嵌一(yi)種(zhong)。
12.如何(he)提升(sheng)部隊能(neng)力?
部(bu)(bu)隊(dui)的(de)(de)(de)戰(zhan)斗力影響著你在戰(zhan)場上的(de)(de)(de)勝負,玩家可以通過以下下途徑提(ti)升部(bu)(bu)隊(dui)的(de)(de)(de)實力:
可以通(tong)過提升(sheng)武(wu)將的(de)等(deng)級來提升(sheng)整體部隊的(de)實力。
通過(guo)培養武將,提升(sheng)武將自(zi)身的實力,部隊實力也會(hui)隨之提升(sheng)。
通過打(da)造裝(zhuang)備來提升部(bu)隊的實(shi)力。
通過玉璽能力(li)的提升來提升部隊的實力(li)。
13. 如何(he)補(bu)充兵力?
可以通過畫面右上角(jiao)的義兵(bing)(bing)(bing)來補充(chong)兵(bing)(bing)(bing)力,義兵(bing)(bing)(bing)每(mei)天可以征集10次,每(mei)次都會有CD限(xian)制,兵(bing)(bing)(bing)營的等級越(yue)高征得的士(shi)兵(bing)(bing)(bing)就越(yue)多。
點擊(ji)進入兵(bing)營,進行(xing)征兵(bing)。兵(bing)營征兵(bing)需要消耗糧(liang)食。糧(liang)食的(de)多少決定(ding)征得士兵(bing)的(de)數量。
14.如(ru)何(he)獲得體力?
體力影響(xiang)著戰(zhan)斗(dou),如果沒(mei)有體力,是無法進行(xing)戰(zhan)斗(dou)的,提升體力可以(yi)通過以(yi)下方式:
自動回復,體力每小時會(hui)回復5點。
元寶增加體力
精力充沛buff,每天固定(ding)的(de)時間(jian)點系統會(hui)開啟精力充沛BUFF,此時每個玩家都會(hui)獲得額(e)外的(de)體力。
15.如何進行PVE戰(zhan)斗?
點擊(ji)主城(cheng)右下角的(de)征戰(zhan),選擇(ze)相(xiang)應(ying)的(de)戰(zhan)役(yi),進入戰(zhan)役(yi)地(di)圖后(hou),選擇(ze)地(di)圖上的(de)地(di)方駐(zhu)點即可開啟戰(zhan)斗,PVE戰(zhan)斗是以不(bu)斷推向更高級地(di)圖的(de)形式進行。
16.進行PVP戰斗?
1)、點擊游戲右上方的(de)競(jing)技場功能,進入競(jing)技場可以(yi)進行PVP戰斗!并且還(huan)可以(yi)額(e)外(wai)拿到獎勵。
點(dian)擊(ji)(ji)世界地(di)圖(tu),地(di)圖(tu)上(shang)發光的是自己所在的地(di)區(qu),點(dian)擊(ji)(ji)地(di)圖(tu)上(shang)其他地(di)區(qu),進入之(zhi)后選擇(ze)其他玩家就(jiu)可以進行攻擊(ji)(ji)。
17.任務系(xi)統介紹
《梟(xiao)雄傳》的(de)(de)任務(wu)是(shi)以(yi)天(tian)書的(de)(de)形式展(zhan)現給(gei)玩家(jia)的(de)(de),可以(yi)引導玩家(jia)一步一步成長,同時也是(shi)發(fa)展(zhan)足跡的(de)(de)見證。每一階段都會相應(ying)的(de)(de)小任務(wu)可以(yi)給(gei)玩家(jia)做,獲得豐厚的(de)(de)獎勵。
18.梟雄傳(chuan)還有那些(xie)好玩(wan)的活(huo)動(dong)玩(wan)法
玩家在《梟雄傳》,可以參(can)與競技場,軍團戰,國戰,組隊副本等新鮮(xian)的(de)活動玩法,這些活動不(bu)但體現出策略游(you)戲(xi)的(de)精髓,同(tong)時也擁(yong)有RPG游(you)戲(xi)的(de)特色(se),讓玩家告別枯燥游(you)戲(xi)。