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《文明》系列
0 票數:0 #游戲網游#
《文明》是現在單機游戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略游戲,達到了回合戰略游戲這一類別難以逾越的高峰。游戲開始可選領導者,領導人根據所選的性別、代表色(有8種)、城市風格(青銅器、古典、東方、中世紀)等不同而有不同的屬性,如攻擊性、擴張性、開化程度等的不同。整個系列的基本游戲概念沒有很大變化,都是由玩家領導一個文明從史前時期發展到現代。
  • 中文名: 文明
  • 外文名: Sid Meiers Civilization
  • 類型: SLG
  • 發行/播出時間: 1991年
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

這(zhe)是由(you)MicroProse公(gong)司(si)出品的(de)一款策略性游(you)(you)戲。游(you)(you)戲在(zai)Windows平(ping)臺下運(yun)行。這(zhe)款戰略游(you)(you)戲在(zai)歐美市(shi)場大受歡(huan)迎,這(zhe)不僅給(gei)設計者席德·梅爾和Microprose公(gong)司(si)帶來可(ke)觀的(de)收入,也為戰略游(you)(you)戲迷們帶來了一次前所未(wei)有的(de)新奇體驗。

游戲(xi)(xi)在國際互(hu)聯網前(qian)100名游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)排行榜(bang)上長(chang)期處(chu)于前(qian)3位(wei)。游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)音樂(le)包括“葬禮進行曲”、“歡樂(le)頌(song)”等9首音樂(le)。游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)音效一般,比不(bu)了當今的(de)(de)(de)很多游戲(xi)(xi),但(dan)比其它戰略(lve)游戲(xi)(xi)還是(shi)強(qiang)多了。游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)畫面雖(sui)不(bu)及某些冒險游戲(xi)(xi),但(dan)憑(ping)借Windows的(de)(de)(de)強(qiang)大(da)機(ji)能可(ke)隨(sui)意改變分辨率(lv),從16M RAM(Random Access Memory即隨(sui)機(ji)存取存儲器(qi)也就(jiu)是(shi)我(wo)們通常所說的(de)(de)(de)內存條) 到3D(3 Dimensions三個維度,即有長(chang)、寬(kuan)、高,是(shi)立體的(de)(de)(de),相(xiang)對于只有長(chang)和寬(kuan)的(de)(de)(de)平面(2D)而(er)言)模式(shi),都(dou)能勝任。

游戲內附(fu)了一個地(di)圖編輯器(Map Editor),玩家可創(chuang)造自己的(de)世界,共有沙漠、森林、土(tu)丘(qiu)、綠地(di)、山脈(mo)、河流、平原、海洋等14種(zhong)地(di)形供設計(ji),品種(zhong)相當豐富。

其他信息

相關介紹

游戲開始可選(xuan)領(ling)導者(zhe)。領(ling)導人(ren)根據(ju)所選(xuan)的性(xing)別、代表色(有(you)8種)、城市風格(青銅器、古典、東方、中世(shi)紀)等不(bu)同(tong)(tong)而有(you)不(bu)同(tong)(tong)的屬性(xing),如攻擊性(xing)、擴(kuo)張性(xing)、開化程度等的不(bu)同(tong)(tong)。

游戲中可選擇的有:

羅(luo)馬(Romans)的凱撒(Ceasar)和利維(wei)婭(ya)(Livia);

巴(ba)比倫(lun)(Babylonians)的(de)漢(han)莫拉比(Hammurabi)或Ishta ri ;

德國(Germans)的弗雷德里克(Frederick)或 瑪(ma)麗亞(ya)·特麗薩(sa)(Maria Theresa);

埃及(Egyptians)的拉(la)美西斯(Ramesses)或克(ke)利奧帕(pa)特拉(la)(Cleopatra)法(fa)老;

美(mei)國(Americans)的(de)林肯(Lincoln)或(huo)羅(luo)斯福(Roosevelt);

希臘(Greeks)的首相亞歷(li)山大(Alexander)或Hipp Olyta;

印度(Indians)的莫罕達斯·甘(gan)地(di)(Mohandas Gandhi)或英迪拉·甘(gan)地(di)(Indira Gandhi);

俄國(Russians)的凱瑟琳(Catherine the Great);

祖魯(Zulus)的沙(sha)卡(Shaka)或沙(sha)卡拉(Shakala);

法(fa)國(French)的(de)路易十(shi)四(Louis ⅩⅣ)或圣女貞德(Joan of Arc);

阿茲特克(Aztecs)的蒙特祖瑪(Montezuma)和納(na)斯卡(Nazca);

英國 (English)的(de)亨利八世(Henry Ⅷ)或伊(yi)莉莎(sha)白女皇(Elizabeth Ⅰ);

蒙(meng)古(gu)(Mangols)的成(cheng)吉思汗(han)可汗(han) (Genghis Khan)或Bortei;

凱爾特人(Cetts)的庫諾貝林(Cunobelin)或(huo)博(bo)阿(a)迪(di)西亞(ya)(Boadicea);

日本(ben)(Japanese)的德川或(huo)日本(ben)天皇(Amaterasu);

維京(jing)(Vikings)的卡努(nu)特(Canute)或Gunnhild;

西班牙(Spanish)的菲利普二世(Philip Ⅱ)或伊莎(sha)貝拉(Isabella);

波(bo)斯(Persia)的澤克西斯(Xerxes)或舍赫(he)拉查德(Scheherezade);

迦太基(Carth aginians)的漢尼拔(Hannibal)或蒂朵(duo)(Dido);

蘇族(zu)(Sioux)的Sitting Bull;

蘇丹(dan)的薩拉丁(Saladin);

印加帝國的阿塔瓦(wa)爾帕(Atawallpa)等。

土地(di)面積可(ke)選(xuan)小、中、大。土地(di)形(xing)態可(ke)選(xuan)島嶼型(xing)、變化型(xing)和大陸型(xing)。氣候形(xing)態可(ke)選(xuan)干燥、普通和潮濕。溫度設定可(ke)選(xuan)涼快、適中和溫暖。地(di)質年(nian)(nian)代可(ke)選(xuan)30億(yi)年(nian)(nian)、40億(yi)年(nian)(nian)和50億(yi)年(nian)(nian)。

游戲難(nan)度(Select Difficulty Level)可選酋長(Chieftain,最簡單)、軍閥(fa)(Warlord)、王子 (Prince)、國王(King)、帝王(Emperor)和天神(Deity,最困難(nan))。

世界(jie)大(da)小(Select Size of World)可(ke)選小(4050格,需時(shi)較(jiao)短)、中(5080格)和大(da)(75120格,需時(shi)較(jiao)長(chang))三(san)種。

競爭(zheng)程度(Select Level of compellation)可選3~7個文(wen)明來進行。

蠻族活(huo)動力(Select Level of Barbarian Activity)有只(zhi)在村(cun)(cun)中(zhong)的(de)和(he)善村(cun)(cun)民(min)(Villagers Only)、四處(chu)漫游的(de)遷移(yi)民(min)族(Roving Bands)、永無(wu)寧日(Restless Trbdes)和(he)猛烈(lie)出擊的(de)粗暴(bao)民(min)族(Raging Hordes)4個檔次(ci)。

還有一些(xie)其他的(de)選項,通過這些(xie)變數(shu),可(ke)使游(you)戲百(bai)玩不(bu)厭。

選擇(ze)游戲規(gui)則(Select Game Rules)可選標準的(de)規(gui)則(Use Standard Rules)、自定義的(de)規(gui)則 (Customary Rules)。

☆文明的征程

◎建立城市

游戲開始的第一(yi)個(ge)(ge)任務是要找一(yi)個(ge)(ge)合(he)(he)適(shi)(shi)的地(di)(di)方(fang)定都。適(shi)(shi)合(he)(he)建(jian)(jian)(jian)立城(cheng)(cheng)市的地(di)(di)點有河流(liu)旁、草原(yuan)、海岸(an)或(huo)是附近有特殊資源的地(di)(di)方(fang)。選擇到適(shi)(shi)合(he)(he)建(jian)(jian)(jian)立城(cheng)(cheng)市的好(hao)地(di)(di)點后,可從命令選單中選擇“ 建(jian)(jian)(jian)立新城(cheng)(cheng)市”或(huo)按下“B”鍵進(jin)行建(jian)(jian)(jian)設。所建(jian)(jian)(jian)設的的每(mei)一(yi)個(ge)(ge)城(cheng)(cheng)市都可以再生產(chan)拓荒(huang)者、軍事部隊或(huo)各種建(jian)(jian)(jian)筑,以促進(jin)文(wen)明(ming)的發展。

每(mei)一個城(cheng)市只能同時(shi)生(sheng)產(chan)(chan)一樣產(chan)(chan)品,但是(shi)所生(sheng)產(chan)(chan)的(de)(de)產(chan)(chan)品可以隨(sui)時(shi)在城(cheng)市畫面中按(an)下(xia)“更(geng)(geng)改(gai)”鈕進行更(geng)(geng)改(gai)。改(gai)變生(sheng)產(chan)(chan)品時(shi)可以在同類的(de)(de)生(sheng)產(chan)(chan)品中任意(yi)變更(geng)(geng)產(chan)(chan)品而(er)不(bu)會(hui)有所損失(shi),譬(pi)如(ru)說(shuo)正在建(jian)筑(zhu)城(cheng)墻,就(jiu)可以安心(xin)地改(gai)成(cheng)建(jian)造谷倉(都(dou)是(shi)城(cheng)市的(de)(de)建(jian)筑(zhu)物(wu))。然(ran)而(er),更(geng)(geng)改(gai)到另一種型態的(de)(de)生(sheng)產(chan)(chan)品,如(ru)由建(jian)城(cheng)墻改(gai)為生(sheng)產(chan)(chan)兵(bing)團部(bu)隊(dui)(一種部(bu)隊(dui)) ,或是(shi)從建(jian)筑(zhu)城(cheng)墻變為空(kong)中花園(一個世界奇觀),就(jiu)會(hui)造成(cheng)已(yi)累積原(yuan)料(liao)的(de)(de)損失(shi)。

城市是由拓荒者(zhe)修建的。拓荒者(zhe)既能(neng)建立新城市也(ye)能(neng)在(zai)城市旁筑路(lu)開墾和采(cai)礦。如果可能(neng)的話,隨時至少要保(bao)留(liu)一個拓荒者(zhe)。

城市建筑(zhu)共有37種,與一代(dai)相(xiang)比,增加(jia)了薩(sa)姆(mu)導(dao)彈基地(di)和要塞等,增強了城市對海空(kong)軍的防御能力。建筑(zhu)物從早期的兵工(gong)農業到戰略防御系(xi)統,起(qi)到了提高科技(ji)、安(an)撫市民的功效。

◎城市資源

一(yi)個城市周圍地(di)形不(bu)同會生(sheng)產不(bu)同的(de)資源。地(di)形還對一(yi)些因素有影響,如移動花費、防(fang)御(yu)(yu)加權 (防(fang)御(yu)(yu)力(li)=兵種(zhong)防(fang)御(yu)(yu)力(li)加權值50%)、生(sheng)產食物、原料、貿易、開(kai)(kai)墾效果、開(kai)(kai)礦效果、改造地(di)型的(de)可能性(xing)、可否(fou)開(kai)(kai)墾/開(kai)(kai)礦、改造后地(di)型、開(kai)(kai)墾及開(kai)(kai)礦后增加的(de)生(sheng)產、拓荒(huang)者所須花費的(de)回合(he)數(shu),還會對政(zheng)體產生(sheng)影響。

游戲(xi)中的地形有(you)沙漠、平(ping)原(yuan)、草(cao)原(yuan)、森林(lin)、丘陵、山(shan)地、凍土、冰河、沼澤、叢林(lin)、海(hai)洋、綠洲、水(shui)(shui)牛群、草(cao)原(yuan)、雉群、煤(mei)礦(kuang)(kuang)、金礦(kuang)(kuang)、麝香牛、象牙、泥煤(mei)、寶石(shi)、魚群、石(shi)油(you)、小(xiao)麥、草(cao)原(yuan)、蠶絲、葡萄酒、鐵礦(kuang)(kuang)、毛皮、石(shi)油(you)、香料、水(shui)(shui)果、鯨群等。

在(zai)城(cheng)市(shi)畫面中有(you)人居(ju)住的(de)(de)(de)方格(ge)上會(hui)顯示“麥子”(代(dai)表糧食)、“盾(dun)牌(pai)”(原料)以(yi)及(ji)“箭(jian)頭”(貿易)表示居(ju)民(min)們正在(zai)生產(chan)這些形(xing)態的(de)(de)(de)資(zi)(zi)源(yuan)及(ji)其(qi)(qi)數量。在(zai)空白處按一(yi)下鼠標可(ke)改變(bian)居(ju)民(min)所居(ju)住的(de)(de)(de)方格(ge)。注意某些方格(ge)會(hui)生產(chan)較(jiao)多的(de)(de)(de)某項資(zi)(zi)源(yuan)而(er)生產(chan)較(jiao)少其(qi)(qi)他的(de)(de)(de)資(zi)(zi)源(yuan)。大部份(fen)的(de)(de)(de)方格(ge)都(dou)可(ke)通過筑(zhu)路、灌溉或開(kai)礦來(lai)增進生產(chan)。通過找出其(qi)(qi)間最適合(he)的(de)(de)(de)組(zu)合(he)。市(shi)民(min)們可(ke)從地(di)圖上拿起來(lai),使他們成(cheng)為演藝人員。演藝人員可(ke)以(yi)生產(chan)奢(she)侈品,但(dan)是(shi)不會(hui)生產(chan)其(qi)(qi)他的(de)(de)(de)資(zi)(zi)源(yuan),而(er)且會(hui)消耗兩單位食物。

(1)開礦:有些地(di)方是原料集中的地(di)方,在這些地(di)方開礦(按“M”鍵),可使(shi)此(ci)丘陵生產(chan)更多的原料以壯大部(bu)族(zu)。

(2)農(nong)業:在適合開墾的(de)地(di)方(fang)按(an)“I”鍵,可以(yi)對農(nong)田灌溉(gai)(gai),以(yi)生產更多的(de)食(shi)物,加速(su)部族(zu)的(de)發展(zhan)。灌溉(gai)(gai)工(gong)程(cheng)(cheng)(cheng)要建立在附近有(you)(you)(you)水源的(de)地(di)方(fang),如果周(zhou)圍沒有(you)(you)(you)河流、海洋或(huo)(huo)是(shi)已(yi)有(you)(you)(you)灌溉(gai)(gai)工(gong)程(cheng)(cheng)(cheng)的(de)方(fang)格(ge),是(shi)不能進行灌溉(gai)(gai)的(de)。拓荒(huang)者(zhe)或(huo)(huo)工(gong)程(cheng)(cheng)(cheng)師可以(yi)在已(yi)有(you)(you)(you)灌溉(gai)(gai)工(gong)程(cheng)(cheng)(cheng)的(de)方(fang)格(ge)上(shang)(shang)執行灌溉(gai)(gai)(按(an)“I”鍵)指令來設立農(nong)場(chang)。只要此方(fang)格(ge)所屬的(de)城市中(zhong)有(you)(you)(you)超級市場(chang)來分配食(shi)物,此方(fang)格(ge)的(de)糧食(shi)產量(liang)還會增(zeng)加50%。在文明發展(zhan)出(chu)冷藏技術后,可以(yi)用這種更好(hao)的(de)儲存方(fang)式來改(gai)善農(nong)場(chang)。拓荒(huang)者(zhe)(或(huo)(huo)工(gong)程(cheng)(cheng)(cheng)師)可在已(yi)有(you)(you)(you)灌溉(gai)(gai)工(gong)程(cheng)(cheng)(cheng)的(de)方(fang)格(ge)上(shang)(shang)改(gai)良農(nong)場(chang)(按(an)“I”鍵)。人(ren)口少於五人(ren)的(de)城市,就不會出(chu)現(xian)稅(shui)務人(ren)員(yuan)或(huo)(huo)科學家。

(3)道(dao)(dao)路(lu):修筑道(dao)(dao)路(lu)(按(an)“R”鍵(jian))可使(shi)部隊(dui)能夠更(geng)快速的(de)移動(dong)(dong),國家的(de)貿易也會更(geng)加(jia)興旺。在(zai)(zai)向外擴張時,可用道(dao)(dao)路(lu)將各個城(cheng)市連(lian)接(jie)在(zai)(zai)一起。不(bu)過,在(zai)(zai)出(chu)現造橋技術之前,無法在(zai)(zai)河流地形(xing)上建筑道(dao)(dao)路(lu)。在(zai)(zai)已經有道(dao)(dao)路(lu)的(de)方格上按(an)下“R”鍵(jian)可以使(shi)拓荒者(或工程師)建立鐵(tie)路(lu)。有了(le)鐵(tie)路(lu),鐵(tie)路(lu)可增(zeng)加(jia)原料生產的(de)50%,部隊(dui)不(bu)需(xu)要消耗移動(dong)(dong)點數就可以在(zai)(zai)鐵(tie)路(lu)上移動(dong)(dong)。鐵(tie)路(lu)也可以使(shi)至少生產兩單位原料的(de)方格增(zeng)加(jia)原料的(de)產量。

(4)船(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)(zhi):船(chuan)(chuan)可(ke)來用(yong)來探索海(hai)洋(yang),并(bing)將部(bu)隊運(yun)送(song)到(dao)其它(ta)的(de)大(da)陸(lu)上(shang)。如果(guo)船(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)(zhi)是三槳戰船(chuan)(chuan),如果(guo)不(bu)在(zai)回(hui)合結束前將它(ta)靠岸,就(jiu)有(you)可(ke)能遺失在(zai)海(hai)上(shang)。要使(shi)部(bu)隊搭上(shang)在(zai)港口中的(de)船(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)(zhi),可(ke)在(zai)船(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)(zhi)出港前,將部(bu)隊移動到(dao)船(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)(zhi)所在(zai)的(de)地方,用(yong)站崗(gang)(按“S”鍵(jian))命令(ling)。若船(chuan)(chuan)已(yi)經在(zai)海(hai)上(shang),只(zhi)(zhi)(zhi)要將部(bu)隊移動到(dao)船(chuan)(chuan)上(shang)即可(ke)。要將船(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)(zhi)搭載的(de)部(bu)隊登陸(lu),在(zai)船(chuan)(chuan)上(shang)按一(yi)下或(huo)按“U”鍵(jian)。

◎擴張文明

一(yi)個文明隨著領(ling)土的(de)(de)擴(kuo)張(zhang)而成長(chang)。領(ling)土擴(kuo)張(zhang)指建(jian)(jian)立新(xin)的(de)(de)城(cheng)市(shi)或(huo)是征服(fu)對手的(de)(de)城(cheng)市(shi)。經(jing)過一(yi)段時(shi)間城(cheng)市(shi)已(yi)經(jing)逐漸(jian)成長(chang)了(le),就可(ke)(ke)以建(jian)(jian)立另一(yi)座城(cheng)市(shi)以擴(kuo)張(zhang)文明。要建(jian)(jian)立新(xin)的(de)(de)城(cheng)市(shi)只要進入城(cheng)市(shi)畫(hua)面中選擇(ze)建(jian)(jian)造拓荒者,在拓荒者造好(hao)后將(jiang)拓荒者移動(dong)到適當的(de)(de)地點就可(ke)(ke)以建(jian)(jian)立新(xin)的(de)(de)城(cheng)市(shi)了(le)。

在擴張的(de)(de)過(guo)程中(zhong)會(hui)發現(xian)進步的(de)(de)部落(luo)、一群游牧民族(可能會(hui)加入你的(de)(de)部落(luo))或是野蠻(man)人。在探(tan)索過(guo)程中(zhong),也(ye)會(hui)發現(xian)了(le)記載(zai)著(zhu)古代智慧(hui)的(de)(de)卷軸、礦藏等。

用(yong)三槳戰船(chuan)和其它(ta)的(de)船(chuan)只(zhi)來探(tan)索海洋,將部隊(dui)運送到其他大(da)陸(lu)上(shang)。用(yong)商隊(dui)來建立商路(lu)以(yi)加強經(jing)濟(ji)貿易(yi),幫助人民(min)積累財富和知識(shi)。

◎市民暴動

當城(cheng)(cheng)市(shi)(shi)中不快樂的市(shi)(shi)民多(duo)于快樂的市(shi)(shi)民時,城(cheng)(cheng)市(shi)(shi)就會發生(sheng)暴(bao)動(dong)。城(cheng)(cheng)市(shi)(shi)的生(sheng)產和發展(zhan)在暴(bao)動(dong)期間會暫時停止。發生(sheng)暴(bao)動(dong)后的補救措施包括:

(1)增加奢(she)侈(chi)比率或(huo)貿易(yi):即增加用在生產奢(she)侈(chi)品的貿易(yi)量,可在王國(guo)選(xuan)單中選(xuan)擇(ze)“財政(zheng)分配 ”,如(ru)果政(zheng)府是(shi)君主制(zhi)(zhi)或(huo)共和制(zhi)(zhi)時一(yi)般選(xuan)擇(ze)20%。每多兩個奢(she)侈(chi)品就(jiu)會多一(yi)個快樂(le)的市民。

(2)將(jiang)部(bu)隊移(yi)動(dong)(dong)到城市(shi)中:如果政(zheng)府是(shi)集權制君主(zhu)制,可(ke)(ke)以(yi)將(jiang)軍事部(bu)隊移(yi)動(dong)(dong)到城市(shi)中鎮壓(ya)暴動(dong)(dong)。最多可(ke)(ke)派(pai)三個部(bu)隊實(shi)施軍法(fa)管制。每個部(bu)隊可(ke)(ke)以(yi)將(jiang)一(yi)個不快樂的市(shi)民(min)變成(cheng)滿(man)足的市(shi)民(min)。

(3)建筑(zhu)神(shen)殿教(jiao)堂或競技場(chang):神(shen)殿教(jiao)堂和(he)競技場(chang)一(yi)類建筑(zhu)可以(yi)將一(yi)個或更多的(de)不(bu)快(kuai)樂(le)市(shi)(shi)民變成快(kuai)樂(le)或滿足的(de)市(shi)(shi)民,以(yi)消(xiao)除暴(bao)動(dong)。

(4)將市(shi)民變(bian)更成演(yan)藝(yi)人(ren)員(yuan);由于(yu)生(sheng)產在(zai)暴(bao)(bao)動時會(hui)停頓,購(gou)買或(huo)是暫(zan)時用(yong)演(yan)藝(yi)人(ren)員(yuan)可停止暴(bao)(bao)動。演(yan)藝(yi)人(ren)員(yuan)在(zai)城市(shi)畫面中按一下有居民的方格可使居民成為演(yan)藝(yi)人(ren)員(yuan)。每位演(yan)藝(yi)人(ren)員(yuan)會(hui)生(sheng)產兩(liang)單(dan)位的奢侈品,但不(bu)會(hui)生(sheng)產其他的資源,并會(hui)消耗兩(liang)單(dan)位食物(wu)。

(5)轉換政(zheng)府成為(wei)基本教(jiao)義(yi)制(zhi)。如(ru)果部族的文(wen)明(ming)已(yi)發展出(chu)“基本教(jiao)義(yi)論”了(le),可以將政(zheng)府型態轉變成基本教(jiao)義(yi)制(zhi)。在基本教(jiao)義(yi)制(zhi)下,不會有不快樂的市民(當然科技的研究會減緩)。

市民(min)也容易因(yin)軍事部隊不(bu)在城市中而感到不(bu)滿,這時可以將部份(fen)部隊移回城市,甚至解散一些部隊。

◎內戰

當部族(zu)發(fa)展成強大(da)的文(wen)明時(shi),也會有(you)反(fan)(fan)對(dui)(dui)派系揚言要發(fa)動內戰(zhan)。如(ru)果反(fan)(fan)對(dui)(dui)派有(you)軍隊,攻下(xia)首都會使這個國(guo)家分裂。

◎政體

文明發展(zhan)后將(jiang)產生(sheng)政體(ti)。更(geng)改(gai)(gai)政體(ti)可以為(wei)文明帶來相當大(da)的(de)助益,另一方面(mian)也會制造令人頭痛的(de)問題,所以要小心。如果想要更(geng)改(gai)(gai)政府型態(tai),可選擇王國(guo)選單中的(de)“革(ge)命”指令。更(geng)改(gai)(gai)成(cheng)較為(wei)先進的(de)政府型態(tai)通常(chang)會改(gai)(gai)善人民的(de)生(sheng)產力,也會改(gai)(gai)善貪污和浪費的(de)情(qing)形。

政體有多(duo)種(zhong),如(ru)君主(zhu)制(zhi)、共和制(zhi)、民(min)主(zhu)制(zhi)等(deng)(deng)。其中(zhong)無政府(fu)稱玩(wan)家(jia)先生、女士;集權制(zhi)稱玩(wan)家(jia)皇帝、女皇;君主(zhu)制(zhi)稱玩(wan)家(jia)國王(wang)、女王(wang);基本教義制(zhi)稱玩(wan)家(jia)大祭司;共和制(zhi)稱玩(wan)家(jia)執(zhi)政官(guan);民(min)主(zhu)制(zhi)稱玩(wan)家(jia)總統等(deng)(deng)。 不同(tong)(tong)的(de)政體有不同(tong)(tong)的(de)屬性(xing),如(ru)民(min)主(zhu)政府(fu)的(de)軍隊(dui)對賄賂有免疫能力(li)。民(min)主(zhu)政府(fu)下的(de)城市(shi)無法(fa)被(bei)顛覆(fu)或發動(dong)革命等(deng)(deng)等(deng)(deng)。發動(dong)革命將(jiang)造成短暫的(de)無政府(fu)時期。政體變革有可(ke)能使(shi)市(shi)民(min)獲得(de)更多(duo)的(de)自由(you),這樣他們會開始增加(jia)生產,促(cu)進貿易(yi),反過(guo)來要(yao)讓市(shi)民(min)高(gao)興也(ye)就(jiu)變得(de)更為困難(nan)。最好的(de)方法(fa)之一(yi)就(jiu)是將(jiang)一(yi)部份的(de)貿易(yi)轉(zhuan)為奢侈品。如(ru)將(jiang)奢侈比率定為20%,由(you)于這時的(de)人民(min)現在提(ti)高(gao)了工農業產量,增加(jia)了貿易(yi),因此可(ke)以輕易(yi)地負擔這樣的(de)比率。

◎貿易

城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)可(ke)(ke)以(yi)生產商(shang)隊(dui)(dui)來(lai)(lai)載運(yun)貨物到(dao)其(qi)他(ta)國家去,特(te)別是從大(da)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)生產的(de)(de)(de)(de)(de)商(shang)隊(dui)(dui)能迅速(su)增加財富和(he)知識。例(li)如供(gong)應糧(liang)食的(de)(de)(de)(de)(de)商(shang)隊(dui)(dui)使每回合一單位的(de)(de)(de)(de)(de)食物轉(zhuan)移到(dao)目(mu)的(de)(de)(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)。可(ke)(ke)貿(mao)易(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)貨物有皮草、羊毛、首飾、布料(liao)、鹽、煤炭(tan)、銅(tong)、染料(liao)、葡萄酒(jiu)、絲(si)綢(chou)、白銀、香料(liao)、寶石(shi)、黃金、石(shi)油、鈾等(deng)。成立(li)商(shang)隊(dui)(dui)后,可(ke)(ke)將商(shang)隊(dui)(dui)移動到(dao)遠方的(de)(de)(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi),可(ke)(ke)以(yi)建(jian)(jian)立(li)商(shang)路(lu)。與(yu)(yu)較(jiao)(jiao)近的(de)(de)(de)(de)(de)、較(jiao)(jiao)小以(yi)及自已的(de)(de)(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)建(jian)(jian)立(li)商(shang)路(lu)所得的(de)(de)(de)(de)(de)利(li)潤較(jiao)(jiao)少,與(yu)(yu)較(jiao)(jiao)遠、較(jiao)(jiao)大(da)以(yi)及對(dui)手的(de)(de)(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)建(jian)(jian)立(li)商(shang)路(lu)可(ke)(ke)得的(de)(de)(de)(de)(de)利(li)潤較(jiao)(jiao)大(da)。在(zai)對(dui)手城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)上(shang)用鼠標點一下(xia)可(ke)(ke)了(le)解(jie)那個城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)需要的(de)(de)(de)(de)(de)貨物,由此找出能夠進行(xing)貿(mao)易(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)。商(shang)隊(dui)(dui)也可(ke)(ke)以(yi)用來(lai)(lai)幫(bang)助其(qi)它的(de)(de)(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)建(jian)(jian)造世界奇觀。

◎研究科技

城市(shi)的(de)建設是(shi)隨著科技發展(zhan)而進行的(de)。例如(ru)在(zai)文明(ming)發展(zhan)出建筑技術后,才可以建造要塞(按 “F”鍵)。有要塞的(de)方格可將其中的(de)部隊(dui)防衛力(li)加倍,防止一次戰役損失(shi)一個以上的(de)部隊(dui)。而城市(shi)的(de)發展(zhan)又要求有相應的(de)設施。例如(ru)當人口發展(zhan)到(dao)一定數目時(shi),會受到(dao)了附近水(shui)(shui)源的(de)限(xian)制(zhi),這時(shi)要興建輸水(shui)(shui)管工程以改善(shan)它的(de)供(gong)水(shui)(shui),不然城市(shi)無法繼(ji)續成長。

新(xin)的(de)部隊工程(cheng)師(shi)可以(yi)執行變(bian)更(geng)地(di)形(按“O”鍵)的(de)指令來大(da)幅度地(di)更(geng)改一(yi)個方(fang)格的(de)地(di)形種類。工程(cheng)師(shi)的(de)工作(zuo)效率是拓荒者的(de)兩倍(如筑路、灌溉(gai)等等)。

自(zi)己民族內的(de)智者和科(ke)學家們會(hui)搜集這些信息(xi)來(lai)研(yan)發新(xin)的(de)科(ke)技(ji)(ji)。文明的(de)發展在很(hen)大(da)程度(du)依賴于科(ke)技(ji)(ji)的(de)發展。游戲(xi)除以下一些科(ke)技(ji)(ji)外,還可自(zi)定義3項科(ke)技(ji)(ji)。

字(zi)母(Alphabet):是科學(xue)發展的源泉。

葬禮儀式(Ceremonial Burial):能(neng)制造(zao)廟。

青銅技術(shu)(Broze working):可造方陣部隊和巨像。

騎(qi)術(Horseback Riding):可制造騎(qi)兵。

石工技術(Masonry):可建造城墻、王宮、長城、金字塔。

制(zhi)陶(tao)術(Pottery):可建造糧倉和空(kong)中花園。

車輪(lun)技術(shu)(The wheel):以騎術(shu)為前提,可制(zhi)造(zao)馬拉戰車。

法典(dian)(Code of laws):以字母為前提,可建造市場。

貨(huo)幣(Coin):以青(qing)銅技術為前提,可建造市場。

制圖術(Map making):以字母為前提,可造三槳戰船和燈塔。

神(shen)秘主義(Mysticism):以葬(zang)禮儀式為前提,可(ke)建(jian)造(zao)神(shen)殿。

武士(shi)道(Warrior code):可制造弓箭手。

書(shu)寫(Writing):以字母為前(qian)提,可造外交官和圖書(shu)館。

建筑(zhu)技術(shu)(Construction):以貨幣和石工技術(shu)為前提,可建造水渠(qu)和娛樂場。

工程學(Engineering):以(yi)車輪技術和(he)建筑(zhu)技術為前提,可(ke)創造查(cha)理王(wang)國(guo)的十(shi)字(zi)軍這項世(shi)界(jie)奇觀(guan)。

封建制度(du)(Feudalism):以石工技術(shu)和(he)戰(zhan)爭為前(qian)提(ti),可制造高山兵(即(ji)長矛兵)和(he)孫子戰(zhan)爭學(xue)院(yuan)。

鐵器制作(Iron working):以青銅器和武士道為(wei)前提,可制造古(gu)羅(luo)馬士兵。

文學(Literacy):以書(shu)寫和(he)法典為前提,可造大圖書(shu)館。

數學(Mathemaitcs):以字母和石工技術為(wei)前提,可制造(zao)拋石機(ji)。

多(duo)神(shen)論(Polytheism):以葬禮騎(qi)術為前提,可制(zhi)造象兵。

共和主義(yi)(Republic):以法(fa)典和文學(xue)為前提(ti),可(ke)將(jiang)政(zheng)體轉(zhuan)化為共和制(zhi)。

貿(mao)易(Trade):以(yi)貨(huo)幣和法(fa)典為前(qian)提,可(ke)(ke)造(zao)商隊和馬(ma)可(ke)(ke)波(bo)羅使館。

天(tian)文學(xue)(Astronomy):以神秘(mi)主義(yi)和數學(xue)為前提,可造哥(ge)白尼天(tian)文臺。

騎士制度(Chivalry):以建筑技(ji)術和騎術為前提,可造騎士。

發(fa)明(Invention):以工程學(xue)和文學(xue)為(wei)前(qian)提,可造達芬奇(qi)工作室。

君主政治(zhi)(Monarchy):以法(fa)典(dian)和葬禮(li)為前(qian)提,可(ke)將(jiang)政體轉換為君主制。

哲學(Philosophy):以神秘主義和文學為前提,是很多高級發明的(de)基礎。

航海(hai)學(xue)(Seafaring):以制圖術(shu)和制陶(tao)術(shu)為前提,可造探(tan)險(xian)家和港口。

神學(Theology):以君主政治(zhi)和封建制度為基礎,可造塞巴斯安蒂教堂。

大(da)學(The University):以數學和哲學為基礎,可建造大(da)學。

重力論(Theory of Gravility):以天文學(xue)和(he)大學(xue)為基礎,可建造(zao)牛(niu)頓大學(xue)。

航海術(Navigation):以(yi)航海學(xue)和(he)天(tian)文學(xue)為基礎,可造(zao)出快(kuai)艇和(he)麥哲倫探險。

物理(Physics):以航海學和文(wen)學為前(qian)提,是先進動(dong)力的(de)基礎。

銀(yin)行學(Banking):以貿易(yi)和(he)共和(he)主義為前提,可建造(zao)銀(yin)行。

造橋(qiao)(qiao)術(shu)(Bridge Building):以鐵器制作和建(jian)筑(zhu)技術(shu)為前提,可使(shi)開拓者(zhe)和工程師在(zai)河(he)上修橋(qiao)(qiao)。

民(min)主(zhu)主(zhu)義(yi)(Democracy):以銀(yin)行學和(he)發(fa)明為前提,可建造(zao)自由女神像。

經(jing)濟學(Economics):以大學和銀行(xing)學為前(qian)提,可建造證券交易(yi)所和亞當斯密斯貿易(yi)公司。

磁(ci)鐵(Magnelism):以物理和鐵器制作為前提(ti),可建造護衛(wei)艦和帆船(chuan)。

醫學(Medicine):以哲學和貿(mao)易為前(qian)提,可建造莎士(shi)比亞(ya)劇院。

一神論(lun)(Monotheism):以哲學和(he)(he)多神論(lun)為前提,可建造十字軍(jun)和(he)(he)大教(jiao)堂(tang)以及米開(kai)朗(lang)基(ji)羅(luo)大教(jiao)堂(tang)。

公共衛生(Sanitation):以工(gong)程學(xue)和醫學(xue)為前提,可建造城市的(de)排水系統。

蒸汽(qi)機(Steam Engine):以物(wu)理(li)和發明(ming)為前提,可建造(zao)鐵殼船(chuan)和埃菲爾(er)鐵塔(ta)。

原子理論(Atomic Theory):以重力論和物(wu)理為前提(ti),是(shi)建造原子彈的(de)基礎。

化學(Chemistry):以大學和醫學為(wei)前提,可制造炸藥和煉制技術。

鐵路(Railroad):以蒸汽(qi)機和造橋術為(wei)前(qian)提(ti),可建(jian)造達爾文航(hang)海(hai)的(de)奇跡。

火藥(Gunpowder):以(yi)發明和鐵路為前(qian)提,可造火槍手。

工業化(Industrialization):以鐵路和(he)銀行學為(wei)前(qian)提,可建造運輸艦、工廠和(he)婦女參政權。

統御術(Leadership):以騎(qi)士制度(du)和火藥(yao)為前提,可造龍(long)騎(qi)兵。

冶金(jin)術(Metallurgy):以火藥(yao)和大學為前提,可建造加(jia)農炮(pao)和要塞。

法(fa)人團(tuan)體(Corporation):以工業(ye)化為前提,可建造貨船和股市。

征兵制(Conscription):以民(min)主主義和冶金術為前提,可造來福(fu)槍手。

兵法(Tactics):以統御術和征兵制為(wei)前提,可建造(zao)騎兵和山地(di)部隊。

基本(ben)教義論(Fundementalism):以一神論和征兵制為前提,可建造狂熱分子。

煉制(zhi)技術(Refining):以化學(xue)和法人團體為前(qian)提,可造出火力發電廠。

炸藥(yao)(Explosives):以火藥(yao)和(he)化學為前(qian)提(ti),可建(jian)造工程師。

遺傳工程(cheng)(Genetic Engineering):以醫學和法人團(tuan)體(ti)為(wei)前提,可創造(zao)出攻克癌癥的世界奇觀。

內燃機(Combustion):以(yi)煉制技(ji)術和(he)炸藥為前提,可建造(zao)潛水艇。

電力學(Electricity):以冶(ye)金術和磁鐵(tie)為前提(ti),可建造驅逐(zhu)艦(jian)。

電子學(Electronics):以電力(li)學和(he)法(fa)人團體(ti)為(wei)前提,可(ke)建(jian)造水力(li)發電廠和(he)胡佛水壩。

航空技術(Flight):以(yi)內燃機(ji)和重力論為(wei)前提,可(ke)建造(zao)戰(zhan)斗機(ji)。 兩棲作(zuo)戰(zhan)(Amphibious warefare):以(yi)航海學和兵法為(wei)前提,可(ke)建造(zao)海軍陸戰(zhan)隊軍港。

煉鐵技術(Steel):以(yi)電(dian)力學和工業化為前提,可建造巡洋艦。

自(zi)動技(ji)術(Automobile):以內燃機和(he)煉(lian)鐵技(ji)術為前(qian)提,可建(jian)造戰(zhan)艦和(he)高(gao)速公路(lu)。

機動作戰(Mobile war craft):以自(zi)動技術和兵法(fa)為前提(ti),可建造坦克。

量產技術(shu)(Mass production):以自動技術(shu)和法人團體(ti)為前提,可建造公交系統。

機器(qi)工(gong)具(ju)(Machine tools):以(yi)煉(lian)鐵(tie)技術和(he)兵法(fa)為前提(ti),可建(jian)造(zao)現代火炮。

勞工聯盟(Labor Union):以量產技術(shu)和戰爭理論為前提,可(ke)建(jian)造機(ji)械化(hua)步兵。

小型化技術(Miniaturization):以機(ji)械(xie)和(he)電子學為前提,可建造(zao)采油平臺。

無線電(Radio):以航空(kong)技術和電力學為前提,可造出飛機場。

冷藏(zang)技(ji)術(shu)(Refrigeration):以電力(li)學和公共衛(wei)生為前提(ti),可建造(zao)超級(ji)市場。

高等航空技術(Advanced fight):以機械和無線(xian)電為(wei)前提,可建造轟炸(zha)機和航空母艦。

聯合作戰(Combined arms):以(yi)機(ji)動作戰和高級航(hang)空技術為前(qian)提,可造直升(sheng)飛機(ji)和傘兵。

電(dian)腦(Computers):以小型化(hua)技術和量產技術為前提,可(ke)建造研(yan)究室和探(tan)索太(tai)空的計劃。

核分裂(lie)技(ji)術(Nuclear fission):以原子理論(lun)和(he)量產(chan)技(ji)術為前提(ti),可(ke)建造曼哈(ha)頓計(ji)劃。

核(he)能(Nuclear power):以核(he)分裂技(ji)術和電子為前(qian)提,可建造核(he)電廠。

資(zi)源回收(shou)(Rececling):以量產技術和民主(zhu)(zhu)主(zhu)(zhu)義為前(qian)提,可(ke)建造凈化中心(xin)。

機器人(ren)技術(Robotics):以電腦和(he)機動作戰(zhan)為前提(ti),可建造榴彈炮和(he)工廠電站(zhan)。

火箭技術(Rocketry):以(yi)高等(deng)航空技術和電子(zi)學為(wei)前提(ti),可建(jian)造導(dao)彈(dan)巡洋艦(jian)、原(yuan)子(zi)彈(dan)、薩姆導(dao)彈(dan)基地。

太空飛(fei)行(Space flight):以電(dian)腦和火箭技術為前提,可建造太空飛(fei)船和阿波(bo)羅計劃(hua)。

塑膠(Plastics):以煉制技(ji)術和太空飛行(xing)為前提,可建造太空飛船的動力(li)。

環(huan)保主(zhu)義(Environmentalism):以資源回收和太(tai)(tai)空飛行為前提,可(ke)建造太(tai)(tai)陽能電(dian)站。

激光(The laser):以(yi)量產技術和核能為前提,可建(jian)造(zao)戰略防御系統(tong)。

超導體(Superconductor):以塑膠和激(ji)光為前(qian)提,可建造太空(kong)飛船的模(mo)塊。

隱(yin)形技術(Stealth):以超導材(cai)料(liao)和機(ji)器人技術為前提(ti),可造隱(yin)形戰斗機(ji)和隱(yin)形轟炸機(ji)。

合成(cheng)力量(Fusion power):以核能和超導(dao)體為前提,可建造隱(yin)形戰斗機和隱(yin)形轟炸機。

未(wei)來(lai)科(ke)技(Future technology):以(yi)合成力量(liang)和資源回收為前(qian)提。

不(bu)同(tong)的科技(ji)只能在一(yi)定的時期才能研(yan)究和發展(zhan),不(bu)同(tong)的科技(ji)對(dui)文明的發展(zhan)也有影響,例如:

(1)書(shu)寫(xie)。有(you)了書(shu)寫(xie)的(de)藝術后,就可(ke)派遣使(shi)節去和其他的(de)文(wen)明接觸。使(shi)節可(ke)以(yi)建立使(shi)館,使(shi)館可(ke)用來監視對(dui)手,甚至從(cong)對(dui)手處偷取科技(ji)。

(2)航海(hai)學。在文明精(jing)通了(le)航海(hai)術(shu)后,就可以造出探(tan)(tan)險(xian)者,探(tan)(tan)索新的(de)地區。探(tan)(tan)險(xian)者在任何地形(xing)上都只需1/3的(de)移動(dong)力能快速走過大片的(de)土地。也可以考慮(lv)用三槳戰船將探(tan)(tan)險(xian)者和其他(ta)的(de)部(bu)隊載運(yun)到遠方的(de)大陸上。

(3)哲(zhe)(zhe)學(xue)(xue)。在(zai)文明發展(zhan)到(dao)一定(ding)階(jie)段,會(hui)出現偉大思想(xiang)家,在(zai)科學(xue)(xue)、道德和形(xing)而上(shang)學(xue)(xue)等領(ling)域形(xing)成觀點,這(zhe)就是哲(zhe)(zhe)學(xue)(xue)。有了哲(zhe)(zhe)學(xue)(xue)的黃金(jin)時代后,在(zai)接下來的數個(ge)世(shi)紀(ji)間會(hui)指(zhi)導文明的發展(zhan)。

☆世界奇觀

文明發(fa)展到(dao)一定程度,可以修建世(shi)界(jie)奇觀。世(shi)界(jie)奇觀包(bao)括(kuo)古典時期(qi)、中古世(shi)紀、工業(ye)化(hua)時代和現代的(de)世(shi)界(jie)奇觀等幾種(zhong)。游(you)戲中共(gong)有(you)28個世(shi)界(jie)奇觀,都(dou)是(shi)著名而偉大的(de)工程,雖然每個都(dou)需要很長的(de)時間才能建成(cheng),但卻有(you)其他(ta)建筑無可比擬的(de)特殊功效,有(you)的(de)甚至是(shi)生死攸(you)關的(de)。

而(er)且因為(wei)世(shi)界奇跡全(quan)球(qiu)只能(neng)有一個,因此(ci)要(yao)搶著完(wan)工(gong)。城市中可(ke)以建(jian)造(zao)的(de)普通建(jian)筑有:皇宮、軍營、谷倉、神殿、市場(chang)(chang)(chang)、圖書館、法(fa)庭、城墻、輸水(shui)管工(gong)程、銀行、教堂、大(da)(da)學、大(da)(da)眾運輸、競技場(chang)(chang)(chang)、工(gong)廠(chang)、制造(zao)廠(chang)、戰略防衛(wei)構想、資源回收中心、火力(li)電廠(chang)、水(shui)力(li)電廠(chang)、核能(neng)電廠(chang)、證券(quan)交易所(suo)、下(xia)水(shui)道工(gong)程、超級市場(chang)(chang)(chang)、高(gao)速公路(lu)、研究實驗室(shi)、地(di)(di)對空飛(fei)彈基(ji)地(di)(di)、海(hai)岸要(yao)塞、太(tai)陽(yang)能(neng)電廠(chang)、港口(kou)、海(hai)上平(ping)臺、機場(chang)(chang)(chang)、警(jing)察(cha)局、港口(kou)設(she)施、太(tai)空船(chuan)(chuan)結構體、太(tai)空船(chuan)(chuan)元件、太(tai)空船(chuan)(chuan)模組(zu)。

可以建造的奇觀有:空中花園(yuan)(Hanging Gardens):工作量200,給每(mei)座城市增加歡樂,作用到鐵(tie)路發(fa)明(ming)時為止(zhi)。

巨(ju)像(xiang)(Colossus):原料200,增加城市的(de)財(cai)政收入,作用到飛行發(fa)明時(shi)為止。

燈塔(ta)(Light House):原料200,給船只增加1格的移動力,作用到磁性發明時為止。

長城(Great Wall):原料300,會和其他國家保(bao)持和平,作(zuo)用到冶金發明時為(wei)止(zhi)。

金字塔(Pyramids):原料300,相當(dang)于給每座城市加一個(ge)糧(liang)倉。

大圖書館(Great Library):原(yuan)料300,周圍兩個國家的技術都可(ke)以獲(huo)得,作用到電發(fa)明時(shi)為止。

馬可波羅使(shi)館(guan)(Marcopolo's Embassy):原料200,可了解各國的(de)情況,作用到(dao)出現共產(chan)主義為止。

孫子戰爭(zheng)學院(yuan)(Sun Tzu's Academy):原料(liao)200,使陸軍增加經(jing)驗,作用到發明(ming)機動(dong)性戰術為止。

哥(ge)白(bai)尼天文臺(tai)(Copernicus' Observatory):原料300,使城(cheng)市的科研(yan)能力增(zeng)加50%。

米(mi)開朗基羅教堂(Michelangelo's Capel):原料400。

塞巴斯蒂安教堂(J.S.Bach's Cathedral):原料400,能減(jian)少城(cheng)市中(zhong)不快樂的人(ren)。

麥哲倫探險(Magetllan's Expedition):原料400,可給船只加2格的移動力。

莎士比(bi)亞劇院(yuan)(Shakespear's Theatre):原料(liao)300,使本(ben)城中所(suo)有不快樂的(de)人(ren)滿意。

理查(cha)王國(guo)十字軍(King Richard's Crusade):原料300,使每(mei)座城市多生產一(yi)些資(zi)源。

達(da)爾文航海(Danvin's Voyage):原料(liao)400,直接給兩項科學(xue)技術,但正在研究的(de)科技失效。

牛(niu)頓大(da)學(xue)(Isaac Newton's College):原料400,使所(suo)在的城市科技(ji)力加倍。

神殿(Oracle):原(yuan)料(liao)300,使宇宙的作(zuo)用(yong)加倍(bei),作(zuo)用(yong)到(dao)神學發明時為止。

埃菲爾鐵塔(Eiffel Tower):原料(liao)300,可與(yu)其他文明和平相(xiang)處。

亞當斯密斯貿易公司(Adam Smiths Trading):原料400,可支持城市中部分建筑(zhu)的維(wei)護(hu)費。

胡(hu)佛(fo)水(shui)壩(Hoover Dam):原料600,相當于給每(mei)個(ge)城市加一個(ge)水(shui)利發電廠。

達芬(fen)奇(qi)工作室(shi)(Leonardo's Workship):原料400,可自(zi)動更新軍隊種類,作用到(dao)發明自(zi)動技術(shu)時為止。

婦女參政權(Women's Suffrage):原(yuan)料600,相當(dang)于給每座城市一(yi)座警察局。

自(zi)由女神像(Statue of Liberty):原料400,使玩者可自(zi)由轉換(huan)政體。

攻克(ke)癌癥(Cure for Cancer):原料600,可使每個(ge)城市的1個(ge)人由不快樂變得(de)滿意。

聯合國(United Nations):原料600,比(bi)較(jiao)容(rong)易和(he)其他(ta)國家保持和(he)平民主,國家有50%的機會否決議會。

曼(man)哈頓(dun)計劃(Manhattan Project):原料600,可制(zhi)造(zao)原子(zi)彈(dan)。

阿波羅計劃(Apollo Program):原料600,使所有城市在地圖(tu)上顯(xian)示出來。

探索(suo)太空(kong)(SETI Program):原料600,相當于給每座(zuo)城市一個研究室.

☆軍事征服

在建立了(le)軍事部(bu)隊(dui)后(hou),可用方(fang)向鍵控制此部(bu)隊(dui)的(de)移動,或用命(ming)(ming)令(ling)選單中的(de)選項(xiang)來下達特(te)殊的(de)命(ming)(ming)令(ling),使軍事部(bu)隊(dui)去探(tan)索未知(zhi)的(de)區域,向外(wai)擴(kuo)張,攻擊(ji)敵(di)人,保(bao)護文(wen)明的(de)發展(zhan)。一(yi)些部(bu)隊(dui)的(de)兵(bing)種(zhong)要在一(yi)定的(de)科(ke)技(ji)出現(xian)后(hou)才會出現(xian)。

部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)的(de)屬性有(you)移動(dong)力(包括飛行距(ju)離,非空中部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)為(wei)0)、兵種(如地面(mian)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)、空中部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)和(he)海(hai)上部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui))、攻擊(ji)(ji)力、防御力、生命(ming)力、火(huo)力(即每次(ci)擊(ji)(ji)中敵人所造(zao)成的(de)傷害)、花(hua)費(通常x10為(wei)所需原料)、承載(zai)量、可載(zai)運的(de)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)數(shu)、人工智能等。

兵種及武器

游(you)戲中的兵(bing)(bing)種和武器共(gong)有(you)51種,另有(you)3種自(zi)定義的兵(bing)(bing)種。每種兵(bing)(bing)力(li)的屬性(xing)有(you)攻擊力(li)(A)、防(fang)御力(li)(D)、移動力(li)(M)、生命力(li)(H)、火力(li)(P)。每種部隊進(jin)攻時都有(you)自(zi)己的音(yin)效,效果很好。

拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價值(zhi)40,基本的建設力量。

戰士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價值10,基本的力量。

方陣部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,守(shou)城的好兵種。

弓(gong)箭(jian)手(shou)(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻擊力較強。

戰車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價值20,綜(zong)合能力較(jiao)強。

高山兵(bing)(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值(zhi)20,即長矛兵(bing),對騎(qi)兵(bing)類兵(bing)種防御力加倍。

騎兵(bing)(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價值(zhi)20,后被騎士淘汰。

商隊(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值(zhi)50,到城市(shi)可賺錢。

古羅馬兵(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價值(zhi)40,后被來復槍手(shou)淘(tao)汰(tai)。

騎士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價值40,后(hou)被機械(xie)化步兵取代。

龍騎兵(bing)(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價(jia)值(zhi)50,在古代是很強的兵(bing)種。

象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價值40。

裝甲步兵(bing)(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價值60,攻擊力(li)很強。

石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價值40,后(hou)被加農炮淘汰。

使(shi)節(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價值30,可建立大使(shi)館可調查城市。

狂熱(re)分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值20,無需供給(gei)糧食等物品。

三槳(jiang)戰船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價值40,移動的最后(hou)一(yi)步要(yao)靠岸。

毛瑟槍兵(bing)(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價值30,后被機械(xie)化(hua)步兵(bing)淘汰。

帆船(chuan)(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價值40,能(neng)運送地面部(bu)隊,后被運輸艦淘汰。

快艇(ting)(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價(jia)值40,后被巡洋艦(jian)淘汰。

加農炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價值(zhi)40,后被(bei)現代火(huo)炮淘汰(tai)。

工程(cheng)師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價值40,開拓者的升(sheng)級(ji)兵種。

探險者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值30,對各種(zhong)地形(xing)的適(shi)應(ying)力都很強。

十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價值(zhi)40。

間諜(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價值(zhi)30,可偷竅敵(di)人的科技。

護衛艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值50,可(ke)運(yun)送(song)部(bu)隊。

驅(qu)逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價值(zhi)60,能及(ji)早發現敵人的(de)潛水艇。

貨車(che)(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價值50,可運(yun)輸部隊。

鐵殼(ke)船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價值60,后被戰列艦淘汰。

來福槍(qiang)手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價(jia)值(zhi)40,后被機械化步兵淘汰(tai)。

傘兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價值60,可由飛機(ji)空投。

游擊隊(dui)(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價(jia)值50,可直(zhi)接投入敵人的內部地區。

巡航艦(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,價(jia)值(zhi)80,性能(neng)價(jia)格比很不(bu)錯(cuo)的海軍兵(bing)種。

戰艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價值160,對城市的破壞力很大。

神(shen)盾級巡航艦(jian)(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,比戰艦(jian)稍差。

戰斗機(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,價值60,最后一步必須停靠在航空母(mu)艦或城市中。

裝(zhuang)甲戰車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價值80,綜合(he)能力最(zui)強的(de)地面部隊(dui)。

轟炸機(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,價值120,攻擊力強大,對地攻擊力強。

航空(kong)母(mu)艦(jian)(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價值160,可運(yun)載(zai)飛機和原子彈。

運(yun)(yun)輸艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價值(zhi)50,可(ke)運(yun)(yun)載坦克(ke)和(he)步兵(bing)。

海軍陸戰隊(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價值60,攻擊力最強的步兵。

機(ji)械化步(bu)(bu)兵(bing)(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價值50,綜(zong)合能(neng)力最強的步(bu)(bu)兵(bing)。

山地(di)部隊(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,價值50,對道(dao)路的適應能力很強。

炮(pao)兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價值50,后被(bei)留彈炮(pao)取代(dai)。

榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價(jia)值(zhi)70,攻擊時可不受城(cheng)墻限制(zhi)。

巡航艦飛彈(dan)(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價(jia)值60,即巡航導彈(dan),不受(shou)敵人防線(xian)和城墻的限制。

潛水艇(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,價值60,作為海(hai)軍單位攻擊(ji)力太弱,對付(fu)運輸艦還不錯。

直升飛機(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值100,不受(shou)城墻(qiang)和防線的限制,還能及早發現敵人的潛水艇。

核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價值(zhi)160,攻擊力最強的戰(zhan)斗(dou)單位,但需要(yao)保護。

隱形轟(hong)炸機(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,價值160,攻擊(ji)時不(bu)受城墻(qiang)和防線的限制(zhi)。

隱(yin)形戰斗機(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,價值80,能攻擊(ji)空(kong)中目標。

將部(bu)(bu)隊在(zai)城市中(zhong)設防(fang),以(yi)防(fang)御(yu)(yu)蠻族和(he)(he)敵(di)軍的(de)攻擊。部(bu)(bu)隊種類(lei)中(zhong)的(de)方陣部(bu)(bu)隊、槍兵(bing)(bing)、戰士、弓箭手(shou)和(he)(he)兵(bing)(bing)團(tuan)部(bu)(bu)隊適于防(fang)御(yu)(yu)。移(yi)動快速的(de)部(bu)(bu)隊(如(ru)騎(qi)兵(bing)(bing)等)在(zai)探索(suo)未知區域(yu)時是很有(you)用(yong)的(de)。弓箭手(shou)、戰車(che)、象兵(bing)(bing)和(he)(he)石弩部(bu)(bu)隊用(yong)于攻擊敵(di)人很為有(you)效。要更改部(bu)(bu)隊的(de)所屬城市,首先要將部(bu)(bu)隊移(yi)動到新的(de)城市中(zhong),再下達更改的(de)命令或按下“H”鍵(jian)。

用至少(shao)一個(最好兩個)防衛(wei)性部隊保(bao)護城(cheng)市(shi)。在改善現(xian)有(you)城(cheng)市(shi)和(he)開拓新城(cheng)市(shi)間取得平衡。不要一味擴(kuo)張,以致于后(hou)防空(kong)虛,當蠻族和(he)充滿敵意的軍隊在城(cheng)市(shi)旁出現(xian)時,可能會因缺少(shao)防衛(wei)部隊而(er)遭到滅頂之災。

部隊(dui)在戰斗中受到傷(shang)害的(de)(de)程度用部隊(dui)盾牌(pai)的(de)(de)彩色(se)橫條來(lai)表示,其中綠色(se)表示部隊(dui)情況較(jiao)為良好,黃色(se)和紅色(se)則表示較(jiao)嚴(yan)重(zhong)的(de)(de)傷(shang)害。受到傷(shang)害的(de)(de)部隊(dui)可以藉由不動(dong)作(zuo)(按Spacebar鍵)來(lai)修(xiu)復(fu)。受損的(de)(de)部隊(dui)在城(cheng)市和要(yao)塞中修(xiu)復(fu)的(de)(de)速度較(jiao)快。有(you)軍(jun)營的(de)(de)城(cheng)市能夠在一回合中治療受傷(shang)的(de)(de)地面部隊(dui)。港口設施和機場則分別(bie)用于(yu)治療受損的(de)(de)船(chuan)只和空軍(jun)部隊(dui)。

在文明發(fa)展(zhan)出無線電技術后,可建立空軍(jun)(jun)部隊(dui)。空軍(jun)(jun)可以(yi)(yi)用(yong)(yong)來轟炸(zha)(zha)敵方城市(轟炸(zha)(zha)機(ji)),也(ye)可以(yi)(yi)用(yong)(yong)來保護(hu)城市不受(shou)敵機(ji)的(de)轟炸(zha)(zha)(戰斗(dou)機(ji))。空軍(jun)(jun)部隊(dui)也(ye)可以(yi)(yi)用(yong)(yong)來探索未(wei)知的(de)區域。空軍(jun)(jun)只攜(xie)帶著有限(xian)的(de)燃料,它(ta)們必(bi)須在燃料用(yong)(yong)盡前回(hui)到我軍(jun)(jun)或友軍(jun)(jun)的(de)城市、空軍(jun)(jun)基地或航空母(mu)艦中。

兩棲(qi)登陸:地面部隊(dui)必須先登陸后(hou)才能進(jin)行戰(zhan)斗,兩棲(qi)陸戰(zhan)隊(dui)除外。

只(zhi)有地面部(bu)(bu)隊(dui)才能占領敵(di)方(fang)(fang)城市。只(zhi)有戰(zhan)斗(dou)機(ji)才能攻(gong)擊敵(di)方(fang)(fang)的(de)空(kong)中部(bu)(bu)隊(dui)。飛機(ji)會因燃(ran)(ran)料用盡(jin)而墜(zhui)毀。戰(zhan)斗(dou)機(ji)和(he)(he)導彈必須在燃(ran)(ran)料用盡(jin)之前回到城市或航(hang)空(kong)母艦上,轟炸機(ji)則(ze)必須在第二回合結束前降落。當部(bu)(bu)隊(dui)疲(pi)倦時,如果強迫他們作戰(zhan)將(jiang)只(zhi)能發揮出(chu)不(bu)足(zu)100%的(de)的(de)戰(zhan)斗(dou)力(li)。拓荒者、商隊(dui)和(he)(he)使節等攻(gong)擊力(li)為0的(de)部(bu)(bu)隊(dui)被視(shi)為非戰(zhan)斗(dou)部(bu)(bu)隊(dui),無法主動和(he)(he)敵(di)方(fang)(fang)部(bu)(bu)隊(dui)展開戰(zhan)斗(dou)。

建(jian)立(li)空軍基(ji)地(di)(按“E”鍵)可由拓荒者或(huo)工程(cheng)師執行,在非城(cheng)(cheng)市(shi)(shi)的方格建(jian)空軍基(ji)地(di)。有(you)了空軍基(ji)地(di),就可以空運(yun)部(bu)(bu)隊。部(bu)(bu)隊只能在有(you)機場的城(cheng)(cheng)市(shi)(shi)間被空運(yun)。一(yi)(yi)個回合中只能有(you)一(yi)(yi)個部(bu)(bu)隊從一(yi)(yi)個城(cheng)(cheng)市(shi)(shi)中運(yun)進或(huo)運(yun)出(chu)。空降(jiang)部(bu)(bu)隊可以在城(cheng)(cheng)市(shi)(shi)或(huo)是空軍基(ji)地(di)的方格上進行空降(jiang)。

有了聯(lian)合國以后,經參議院同意,就可以聯(lian)合國的(de)“和平任務”為名出(chu)兵。

☆外交手腕

在建(jian)設自己的文(wen)明的同(tong)時,其他(ta)(ta)部族的文(wen)明也在發展(zhan)。通(tong)過(guo)選單中的排行表,可以看到(dao)其他(ta)(ta)文(wen)明的發展(zhan)情(qing)況。當向外擴展(zhan)到(dao)一定(ding)地步,免(mian)不了要(yao)與其他(ta)(ta)部族接觸,這(zhe)時,要(yao)派(pai)出使節來了解對(dui)手的進展(zhan)和(he)動作(zuo)。如果相(xiang)鄰的部族比你強大(da),應(ying)該采取和(he)談的措施,孤立(li)并征服其他(ta)(ta)較弱(ruo)的文(wen)明。

外交上有簽(qian)署永久和平協定、商定兩國的邊界、簽(qian)署停(ting)火、建立使館、調查城(cheng)市、偷取科技、破壞(huai)行動(dong)、飲用水(shui)中下毒、裝置核子炸彈、煽動(dong)其他部族革命等手段(duan)。可派出間諜去收買或破壞(huai)其他文明的部隊。

☆評分系統

根(gen)據文明(ming)發展的(de)(de)程度會(hui)進(jin)行評分,評分會(hui)給(gei)出最(zui)富有、武(wu)力最(zui)強、最(zui)先進(jin)、最(zui)快(kuai)樂、領土最(zui)大(da)等評價。根(gen)據分數的(de)(de)多少給(gei)予輝(hui)煌(huang)的(de)(de)、偉大(da)的(de)(de)、良好的(de)(de)、中等的(de)(de)、弱小的(de)(de)、可憐的(de)(de)、無(wu)望的(de)(de)等幾個檔次。

在征服整個地球后,會派(pai)出一(yi)艘載著殖民(min)者的(de)太(tai)空船,抵達了(le)人馬座α星系,這些勇敢的(de)先鋒們(men),又(you)開(kai)始了(le)一(yi)個新(xin)的(de)世界的(de)殖民(min)……

媒體評價

Gamespot:9.2分/10分(即滿分10分,評價為(wei)9.2分)

PC Gamer:96分/100分

All Game Guide:5分/5分

IGN 史上(shang)最佳(jia)100個(ge)游戲(最新讀者評出)

系列作品

文明Ⅰ

Sid Meier's Civilization Ⅰ

Sid Meier's Civilization Ⅰ

發行信息

Sid Meier's Civilization Ⅰ

資料片

文(wen)明(ming):權力之(zhi)爭(Civilization:Call to Power)(其(qi)實在文(wen)明(ming)二之(zhi)后)

文明:權力之(zhi)爭(zheng)二(Civilization:Call to Power Ⅱ)

宣傳口號

3.5MB開始一個新世界。

開場白:"In the beginning, the world was without form, and void..."(即(ji)最始之時,世界(jie)無形,虛空到處...)

-- from the intro to Civilization I《文明 Ⅰ》 的(de)(de)(de)(de)(de)目標(biao)很簡單,那就(jiu)是(shi)建立(li)你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)帝國,然后要(yao)保(bao)持(chi)到(dao)(dao)一(yi)定的(de)(de)(de)(de)(de)時間不被其他玩(wan)(wan)家(jia)(jia)消(xiao)滅,而且要(yao)盡量擴大和發展你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)勢(shi)力(li)。游戲的(de)(de)(de)(de)(de)開始將從人類文明最早有文明記(ji)載的(de)(de)(de)(de)(de)起(qi)始---公元前4000年開始,一(yi)直到(dao)(dao)公元21世紀結束(shu)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)一(yi)開始只是(shi)以一(yi)個很小的(de)(de)(de)(de)(de)定居(ju)民(min)來開始你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(這也是(shi)以后文明此系(xi)列的(de)(de)(de)(de)(de)經典(dian)開局模式)。你(ni)需要(yao)試圖先建立(li)你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)定居(ju)點(dian),然后在與(yu)其他可(ke)能的(de)(de)(de)(de)(de)2到(dao)(dao)6個不同的(de)(de)(de)(de)(de)文明種(zhong)族進行(xing)發展競爭。隨著你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)勢(shi)力(li)的(de)(de)(de)(de)(de)擴大,你(ni)需要(yao)進行(xing)外(wai)交(jiao),戰爭之類的(de)(de)(de)(de)(de)各種(zhong)任(ren)務。而且還要(yao)在大地圖上面選擇你(ni)新的(de)(de)(de)(de)(de)城市的(de)(de)(de)(de)(de)建立(li)點(dian)。同時還要(yao)升級改善(shan)你(ni)現有的(de)(de)(de)(de)(de)城市。

文明Ⅱ

發行信息

Sid Meier's Civilization Ⅱ

出版(ban): Hasbro Interactive

開發: Microprose

發售日期:1996年

類型:SLG

銷量: 超過850,000份

不(bu)足:無多人游戲(xi)

資料片

文(wen)明二:多人游(you)戲金(jin)版(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition)

文明二(er):時間的考驗(Civilization Ⅱ:Test of Time)

文明二:幻想世界(Civilization Ⅱ:Fantasy World)

文(wen)明(ming)二:文(wen)明(ming)沖(chong)突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization)

《文明(ming)Ⅱ》由MicroProse公(gong)司出品的(de)一款策略性游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)在(zai)Windows平(ping)臺下運行(xing)。這(zhe)款戰略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)在(zai)歐美(mei)市場大(da)受(shou)歡迎,這(zhe)不僅給設計者席德·梅爾(er)和(he)Microprose公(gong)司帶來可(ke)觀的(de)收(shou)入,也為戰略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)迷們帶來愉快(kuai)的(de)時光。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)在(zai)國際(ji)互(hu)聯(lian)網前(qian)100名游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)排(pai)行(xing)榜上長期處于前(qian)3位。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)音樂包括“葬禮進行(xing)曲”、“歡樂頌”等(deng)9首音樂。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)音效一般,比不了當今(jin)的(de)很多(duo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),但(dan)比其它(ta)戰略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)還是強多(duo)了。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)畫面雖(sui)不及某些冒(mao)險游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),但(dan)憑借Windows的(de)強大(da)機能(neng)可(ke)隨意改(gai)變分辨率,從16M RAM到3D模式(shi),都能(neng)勝任。

文明Ⅲ

發行信息

出版:Infogrames

開發:Firaxis類型:SLG

發售日期:10/30/01

不足(zu):無多人游戲

資料片:

文(wen)明(ming)三:玩轉世界(jie)Civilization III: Play the World

文明三:征(zheng)服Civilization III: Conquests

宣傳口號

——史上最令人(ren)上癮的游戲之一。

"How do you improve on perfection?"(完美怎能(neng)被超越?)

——發售前文明粉絲的(de)疑問

媒體評價及所獲獎項

Gamespot:9.2分/10分

IGN:9.3分(fen)/10分(fen)

Gamespy:93分/100分

PC Gamer:92/100

2001評論家精(jing)選

美國時代周刊

Critic's Pick

2001, Time Magazine

2001年度最佳(jia)策略游(you)戲(以下(xia)網站或雜志評出)

互動科學(xue)藝(yi)術學(xue)院Academy of Interactive Arts and Sciences

Computer Games Magazine

Gamespot . com (單(dan)人游(you)戲獎)

Gamepen

Gamespy . com

Game Revolution

Wargamer . com

內容簡介

☆設計理念

隨著最近Firaxis公司超級大(da)作(zuo)“文(wen)明Ⅲ”的(de)(de)(de)出(chu)現,十年之前(qian)由(you)“文(wen)明”帶來的(de)(de)(de)經典、令人廢寢忘(wang)食的(de)(de)(de)回合制偉大(da)策略作(zuo)品(pin)終于再次來到了(le)人們面(mian)前(qian)。這個攜風雷之勢(shi)而來的(de)(de)(de)游戲是迄今最偉大(da)的(de)(de)(de)兩部作(zuo)品(pin)的(de)(de)(de)續(xu)集,當(dang)然它也完全遵(zun)循了(le)自己(ji)高(gao)貴的(de)(de)(de)血統。

它(ta)是(shi)超一流設計、整(zheng)潔(jie)界面(mian)、優秀美工設定、無限可重(zhong)玩性、開放架構、和史詩般(ban)敘事技(ji)巧等原則的(de)贊歌(ge),也是(shi)席德(de)·梅爾和其公司制作一流游(you)戲深刻(ke)洞察力的(de)另一個樣例。簡而(er)言(yan)之(zhi),“文明(ming)Ⅲ”是(shi)證明(ming)策略游(you)戲仍然富有(you)生命(ming)力并且能夠令人(ren)在(zai)計算機前流連忘返(fan)的(de)勝利宣言(yan)。

有兩種觀(guan)察(cha)“文明(ming)Ⅲ”的(de)方式:或者(zhe)以其自身的(de)表(biao)現,或者(zhe)以大量回歸“席德·梅(mei)爾之文明(ming)”原作(zuo)設(she)計理念的(de)最新進展(zhan)。就后(hou)者(zhe)而(er)言(yan),人們會立(li)刻發現“文明(ming)Ⅲ”的(de)蘋果并(bing)沒(mei)有從樹上(shang)掉下(xia)來(lai)。實際上(shang),第(di)一(yi)次進入這(zhe)(zhe)個游(you)戲的(de)時候你(ni)或許(xu)會失(shi)望地感(gan)到它似乎只是“文明(ming)Ⅱ”改(gai)頭換面(mian)的(de)版(ban)本,但這(zhe)(zhe)種感(gan)覺會隨(sui)著時間(jian)漸漸流逝(shi)。你(ni)玩(wan)的(de)時間(jian)越(yue)長(chang),你(ni)就越(yue)會認識到新作(zuo)表(biao)面(mian)上(shang)細微的(de)改(gai)變帶來(lai)了意義重大的(de)影響。

這(zhe)(zhe)些改(gai)變中(zhong)(zhong)的(de)許多(duo)都來自于(yu)Firaxis公司的(de)“半人(ren)馬(ma)阿爾(er)法(fa)星(xing)”(Alpha Centauri),這(zhe)(zhe)個游戲引(yin)入了(le)(le)獨(du)(du)特派系(xi)、國家邊界、和生動地(di)圖(tu)等概念。所有這(zhe)(zhe)些都出現在“文(wen)明(ming)Ⅲ”中(zhong)(zhong),但(dan)是它(ta)并不是簡(jian)單(dan)(dan)地(di)采用(yong)了(le)(le)歷史設定的(de)“半人(ren)馬(ma)阿爾(er)法(fa)星(xing)”。盡管游戲所有文(wen)明(ming)的(de)差(cha)異并不像(xiang)“半人(ren)馬(ma)阿爾(er)法(fa)星(xing)”中(zhong)(zhong)的(de)派系(xi)那么明(ming)顯,但(dan)是每(mei)一個都擁有一種獨(du)(du)特單(dan)(dan)位和兩種能夠帶來特殊優勢的(de)"力量"。

★《征(zheng)服世界》游戲特點

更多的文(wen)明——包括蘇美(mei)爾(er)、瑪雅(ya)、葡萄牙(ya)和(he)荷(he)蘭在內的7種新文(wen)明;

更多的單(dan)位——使(shi)用投(tou)石機打爛敵人城墻或使(shi)用蘇美爾恩基度(du)戰士進行快速擴(kuo)展;

更多的科技——使用(yong)衛星(xing)可以(yi)看清整個世界地圖;

更多的(de)災(zai)難(nan)——小心危險的(de)火山,否(fou)則你(ni)將(jiang)重蹈龐貝城的(de)覆轍;

更多的資源——為獲(huo)得煙草、香蕉、綠洲、食鹽(yan)、食糖、翡翠和外來(lai)珍稀鳥(niao)類等(deng)自然資源而戰;

更多的奇觀——包括宙斯神像在內的5種(zhong)新奇觀;

更多的外(wai)交選項——將聯盟(meng)鎖定可以使正邪(xie)之間的斗爭(zheng)更加(jia)激(ji)烈;

更多(duo)的地圖特(te)性——可以對敵方進行(xing)轟炸(zha)并在留下一堆彈坑后(hou)離開(kai);

更(geng)多的(de)政府形(xing)態——封(feng)建主義、部(bu)落議(yi)會制和帝國主義是你對(dui)人民進行統治的(de)新方(fang)法;

更多的單位能(neng)力——包括潛(qian)行(xing)攻擊(ji)、奴(nu)役(yi)和(he)傷害倍增器等(deng)在內的一(yi)些能(neng)力現在可以應用到(dao)戰斗單位身上;

更多的(de)文明屬性——共有兩種:農業和航海;

更多的功能增(zeng)強——增(zeng)強的人工智能、戰(zhan)斗系統(tong)、界(jie)面、集結點、地方長官、領袖和(he)游戲平衡(heng)性;

更多的(de)游(you)戲選(xuan)項——可以(yi)選(xuan)擇世(shi)界大小隨機,還可以(yi)選(xuan)擇“半神(shen)半人”和“席(xi)德”兩種新(xin)的(de)難(nan)度;

更多的城市(shi)專業(ye)人員(yuan)——包括城市(shi)工程師和警察部門;

更(geng)科(ke)學的(de)(de)界面——界面改進包括能夠設定所(suo)有城市生產部隊的(de)(de)集結點,和快速進行管理(li)與信息(xi)設定;

附加內(nei)容(rong)——包括《文明(ming)III:游戲世界》內(nei)的(de)所有新增文明(ming)、領(ling)袖、特殊單(dan)位和特點。

還有(you)更(geng)多(duo)、更(geng)多(duo),一切等待你去征服(fu)!

文明Ⅳ

發行信息:

出版: 2K Games

開發(fa): Firaxis ESRB

發售(shou)日期: 2005年10月(yue)

類型: 回合策略 建設

多人游戲:支持

媒體評價:

Gamespot: 9.4/10

PC Gamer:

All Game Guide: 5/5

資料片:

文明4:戰(zhan)神 Sid Meier's Civilization IV: Warlords (2006年7月)

文明(ming)4:超越刀鋒 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (2007年7月)

《文明(ming)4》是由FIRAXI公(gong)司(si)制(zhi)作(zuo),2K GAMES公(gong)司(si)發(fa)行,中文版北京中電博亞(ya)公(gong)司(si)代理的一款(kuan)策略(lve)戰(zhan)棋(qi)類游戲,于2005年10月25日發(fa)行。

《文(wen)明4》是一款經典的(de)開發型策略(lve)游戲(xi),同(tong)時包含有大(da)量的(de)百科(ke)知識(shi)內(nei)容,上至(zhi)(zhi)天文(wen)、下(xia)至(zhi)(zhi)地(di)理,豐富多彩,包羅萬象,使廣(guang)大(da)游戲(xi)者(zhe)在娛樂之中增長知識(shi),尤其歷史(shi)和科(ke)技方(fang)面的(de)知識(shi)。

同時是(shi)經典文(wen)(wen)明(ming)系列游(you)戲第4部作(zuo)品(pin),游(you)戲有1個原版(ban)3個資料片《戰神(shen)》和(he)《超越(yue)刀鋒》和(he)《殖民時代》。游(you)戲中將(jiang)會出現18個不同的國家或民族,包括中國、日本、法(fa)國、德國、英格蘭、美國等。本作(zuo)也(ye)將(jiang)會保留(liu)《文(wen)(wen)明(ming)3》的“文(wen)(wen)化”要素,玩家需要與鄰(lin)國進(jin)行交(jiao)流才能發(fa)展文(wen)(wen)明(ming),在此(ci)過程(cheng)中也(ye)要注意(yi)不要被大(da)國所吞并。

《文(wen)明4》共(gong)有(you)(you)(you)3種(zhong)主要(yao)模(mo)式(shi),包括(kuo)多(duo)人(ren)聯(lian)網的(de)(de)短游(you)戲(xi)(xi)模(mo)式(shi)、共(gong)有(you)(you)(you)400多(duo)個回合的(de)(de)標準(zhun)游(you)戲(xi)(xi)模(mo)式(shi)、以(yi)及至少550個回合的(de)(de)史詩模(mo)式(shi)。游(you)戲(xi)(xi)橫跨整個人(ren)類(lei)(lei)文(wen)明歷史,從遠(yuan)古一直到未來的(de)(de)太空(kong)時代。本作共(gong)有(you)(you)(you)85種(zhong)技術(shu),其中(zhong)某些技術(shu)只有(you)(you)(you)通過特(te)(te)定途徑(jing)才(cai)能(neng)開發出來。游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)共(gong)有(you)(you)(you)7大宗教,宗教的(de)(de)預言者給你關於其他國家和(he)(he)城市的(de)(de)情報,而發現某種(zhong)特(te)(te)定技術(shu)還有(you)(you)(you)可能(neng)創立新的(de)(de)宗教。游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)也有(you)(you)(you)偉人(ren)和(he)(he)領(ling)袖(xiu)(xiu)的(de)(de)概(gai)念,將會出現歷史上真實存在的(de)(de)28位領(ling)袖(xiu)(xiu),這些領(ling)袖(xiu)(xiu)將會影響(xiang)到文(wen)明的(de)(de)特(te)(te)色(se)。偉人(ren)則(ze)分為5種(zhong)類(lei)(lei)型,分別為:藝術(shu)家、企業界的(de)(de)大亨、預言者、工(gong)程師和(he)(he)科學(xue)家。

文明Ⅴ

中文名稱:文明5

英文名稱: Sid Meiers Civilization V

游戲(xi)類型:回合制(zhi)策(ce)略游戲(xi)

發行時間: 2010年9月24日(ri)

游(you)戲制(zhi)作:Firaxis Games

游戲發行:2K Games

游戲語言(yan): 英文

著名游(you)戲(xi)設計師席(xi)德·梅爾(er)知名策略(lve)游(you)戲(xi)系列新(xin)作《席(xi)德梅爾(er)之文明(ming)5》于2010年秋季與玩家見面(mian)。本作是由Firaxis Games負責(ze)開發(fa),由2K Games出品。《文明(ming)5》在(zai)2010年9月釋出Demo試玩,并(bing)在(zai)9月21號在(zai)北美地區(qu)發(fa)布(bu),其它(ta)地區(qu)則要等到24號,游(you)戲(xi)為Steam平臺(tai)獨(du)占。

《文明(ming)5》應(ying)用(yong)全新(xin)(xin)游戲(xi)引擎,導入(ru)六角格機制,采用(yong)了嶄新(xin)(xin)的戰斗(dou)系統、深度的外交互動、以及各種游戲(xi)功(gong)能,將令玩家獲得(de)豐(feng)富(fu)的游戲(xi)體驗(yan)。

2K Games表示,游(you)戲(xi)(xi)新(xin)加入(ru)遠距(ju)轟(hong)炸能力(li),玩家(jia)可于戰線后方發射武器,發展(zhan)戰場致勝的(de)新(xin)策略。除了首次在《文(wen)明5》登場新(xin)游(you)戲(xi)(xi)特色(se)外。游(you)戲(xi)(xi)也(ye)將強調(diao)多(duo)樣化(hua)的(de)社群(qun)、模組和(he)多(duo)人游(you)戲(xi)(xi)元素。

Firaxis Games創(chuang)意研(yan)發總(zong)監(jian)席德·梅爾表示(shi),他們非常期待玩(wan)家能(neng)快些看(kan)到Firaxis團隊為此(ci)系列注(zhu)入的(de)(de)(de)全新風(feng)貌。同時(shi),2K總(zong)裁克里斯(si)多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示(shi),《文明5》將開創(chuang)徹底改(gai)變此(ci)系列的(de)(de)(de)新紀元,為玩(wan)家帶來(lai)更迷人的(de)(de)(de)游戲體驗和(he)更深度的(de)(de)(de)策略、緊張刺激(ji)的(de)(de)(de)戰術戰斗、可(ke)供探索及(ji)通過戰爭(zheng)手段據為己有的(de)(de)(de)廣大(da)逼(bi)真地(di)景,以及(ji)可(ke)讓(rang)《文明》玩(wan)家無須(xu)離開游戲即可(ke)分享內(nei)容與互相討(tao)論的(de)(de)(de)內(nei)建(jian)論壇機制。

文明:太空

中文名稱:文明:太空(kong)

英文名稱: Civilization Beyond Earth

游(you)戲(xi)類型:回合制(zhi)策略游(you)戲(xi)

發行(xing)時間: 2014年10月24日(ri)

游戲(xi)制作:Firaxis Games

游戲發行:2K Games

游戲(xi)語(yu)言:英語(yu)、法(fa)語(yu)、德(de)語(yu)、意大利語(yu)、俄語(yu)、波蘭語(yu)、西班牙(ya)語(yu)、日語(yu)、韓語(yu)、繁(fan)體中文(wen)。

《文明(ming):太空》是(shi)《文明(ming)》系列的最新作,是(shi)《半人馬座阿(a)爾法星》的精神續(xu)作,玩家將前(qian)往宇宙探(tan)索,初始(shi)為(wei)一個外星球(qiu),豐饒,天空城(cheng),真(zhen)菌為(wei)三種世界(jie)類型(xing),城(cheng)市(shi)可以建(jian)立到外星和(he)前(qian)哨戰。

玩(wan)家(jia)可以(yi)(yi)成為(wei)第一(yi)個到訪新星(xing)的人類,與自然生物(wu)和(he)新物(wu)種(zhong)對抗,該作里有眾多神跡,可以(yi)(yi)與其他(ta)玩(wan)家(jia)進行外交。

游(you)戲里依然(ran)有戰爭迷(mi)霧元素,可以像控制衛星(xing)那樣操控軌道炮。

文明VI

中(zhong)文名稱:文明6

Sid Meiers Civilization VI

Sid Meiers Civilization VI

英文(wen)名稱: Sid Meiers Civilization VI

游戲類型:回合制策(ce)略游戲

發(fa)行時(shi)間: 2016年10月22日

游戲制作:Firaxis Games

游戲發行(xing):2K Games

游戲語言:

界面 完(wan)全音頻 字幕(mu)

簡(jian)體中文 OK OK OK

英語 OK OK OK

法語 OK OK OK

意大利語 OK OK OK

德(de)語 OK OK OK

西班牙語 OK OK OK

日語 OK OK OK

韓語 OK OK OK

波蘭語 OK OK OK

葡萄(tao)牙(ya)語(yu)-巴西(xi) OK OK

俄語 OK OK OK

繁體中文 OK OK

OK

2016年5月11日(ri),2K Games正式公布了Firaxis Games的(de)《文明》系(xi)列(lie)最新作品《文明VI》,在(zai)曝光(guang)的(de)封面(mian)圖里我(wo)們可以看到一尊托舉地(di)球(qiu)的(de)神(shen)像(xiang)。

《文明VI》提供了多種新方式讓(rang)您與世界互動(dong)、在(zai)地圖上(shang)擴張城(cheng)市,以(yi)及對抗歷史(shi)上(shang)的偉大領(ling)袖(xiu),以(yi)建立起經得起時間(jian)考驗(yan)的強盛文明。

在《文(wen)明VI》里,城(cheng)市將實際(ji)在地圖上(shang)擴張,創造出全新、深入的策略(lve)層次,另外,積極研究(jiu)科技和文(wen)化將能解(jie)鎖可能的新玩(wan)法;還有眾(zhong)多各式各樣的領袖會依據歷史所記載(zai)的個(ge)人(ren)特征去追(zhui)求自我宗旨,而(er)且玩(wan)家可訴諸自己選(xuan)擇的方式取得游戲勝(sheng)利。

“《文明(ming)(ming)VI》建構在《文明(ming)(ming)》系列的(de)(de)堅實基礎上(shang),而且(qie)我(wo)們(men)增(zeng)添了(le)許多精彩的(de)(de)新元素,”Firaxis Games首(shou)席設(she)計(ji)師Ed Beach表示,“游(you)戲的(de)(de)畫面呈現方式,靈感(gan)來(lai)自于(yu)探險(xian)時(shi)代的(de)(de)地(di)圖與(yu)工具,而且(qie)我(wo)們(men)還做了(le)許多的(de)(de)重(zhong)大(da)游(you)戲變革,例(li)如擴張城市和積極研究(jiu),讓《文明(ming)(ming)VI》帶給玩家全(quan)新的(de)(de)游(you)戲體(ti)驗(yan),又保有《文明(ming)(ming)》系列的(de)(de)獨特(te)風格。”

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