芒果视频下载

網站(zhan)分類
登錄 |    
《幽浮2》
0 票數:0 #游戲網游#
《幽浮2》是由Firaxis Games開發的回合制戰略游戲,是2012年的《幽浮:未知敵人》的續作。作品的時間設于前作的20年后,在地球已被外星人掌控后,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在游戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,并有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。這款游戲易于上手難于精通,有著很強的可玩性。
  • 中文名: 幽(you)浮2
  • 外文名: XCOM2
  • 類型: 策略類(SLG)游戲
  • 發行/播出時間: 2016年(nian)02月05日
詳細介紹 PROFILE +

角色介紹

友方角色

游戲中(zhong)玩家扮演(yan)的(de)主(zhu)角是前作的(de)指(zhi)揮官(guan),玩家作為指(zhi)揮官(guan)下達命(ming)令。整個游戲真(zhen)正的(de)戲份還是全落在了指(zhi)揮官(guan)的(de)手下身上(shang),指(zhi)揮官(guan)無(wu)名無(wu)姓也(ye)全程沒露臉。

游戲(xi)擁有征兵(bing)系(xi)統,系(xi)統會提(ti)供一個完全隨機的角(jiao)色(se),玩家可以決定(ding)新兵(bing)的姓名、性(xing)別、國籍、昵稱、種族,種族只是對角(jiao)色(se)的面部輪廓和膚色(se)稍作變動(dong),同(tong)時還有膚色(se)選項進行(xing)進一步調(diao)整(zheng)。

征募新兵之后(hou),玩家需要讓手下(xia)的(de)(de)士兵進(jin)行升級,從而可以讓他們(men)獲得特殊的(de)(de)職業以及自定義(yi)的(de)(de)道具(ju),讓他們(men)變(bian)得各(ge)有(you)所長。游戲總共有(you)5個兵種(zhong)可供玩家選擇。每(mei)個新兵的(de)(de)屬性(xing)在一定范圍內隨機生成。

每名士兵(bing)在(zai)游(you)戲中(zhong)陣亡(wang)后不可復活,死亡(wang)的(de)士兵(bing)可以在(zai)基(ji)地(di)的(de)紀念堂(tang)中(zhong)查看,玩家在(zai)該(gai)士兵(bing)身(shen)上裝備的(de)裝備如果在(zai)任務(wu)結束時不抬回尸體也會一并(bing)失去。

兵(bing)種 說明 圖片

榴彈兵

脫胎于《幽浮:未(wei)知(zhi)敵人(ren)》中的(de)“火箭兵(bing)”,使(shi)用重(zhong)機槍和(he)榴彈(dan)炮等(deng)火力強大(da)的(de)重(zhong)型(xing)武器,用強大(da)火力轟碎敵人(ren),通(tong)過(guo)榴彈(dan)發射器發射榴彈(dan)而(er)不是(shi)投擲。榴彈(dan)擁(yong)有(you)更大(da)的(de)射程(cheng),以及更大(da)的(de)攜帶量。是(shi)區域攻擊(ji)手。

游俠

脫胎于《幽浮:未(wei)知敵人》中的“突擊兵”,繼承高機動性,增加了利刃(ren)裝備,可以迅速接近敵人并用手中利刃(ren)終結對(dui)手。基本戰(zhan)術職業,具有(you)一定的近身(shen)戰(zhan)斗能力(li)。是(shi)小隊攻防的萬金油。

專家(jia) 脫胎于《幽浮:未知(zhi)敵(di)(di)人》中的“醫療(liao)兵(bing)”,攜(xie)帶無(wu)人機“小精靈”,可以駭入(ru)敵(di)(di)方(fang)電腦及機械單位(wei),也可以治療(liao)友軍。電腦網(wang)絡(luo)專家(jia),能夠黑入(ru)敵(di)(di)人安全(quan)系統(tong)。或是利用自帶的小精靈增強隊友,功(gong)能性單位(wei)。

神槍手

脫(tuo)胎于《幽(you)浮:未知敵人》中的“狙擊(ji)(ji)(ji)手”,除了在高(gao)處狙殺敵人還(huan)擁(yong)有額外動作獎勵外,還(huan)可以專精(jing)手槍技能,進行三連(lian)擊(ji)(ji)(ji)。具有小(xiao)隊視野,能夠共(gong)享(xiang)隊伍(wu)成員視野。射擊(ji)(ji)(ji)距(ju)離大(da),射擊(ji)(ji)(ji)精(jing)度高(gao)。狙擊(ji)(ji)(ji),點殺傷單(dan)位(wei),對付(fu)高(gao)危目標(biao)。

靈能士兵

經(jing)過特(te)(te)殊靈能(neng)訓練的人(ren)類士兵(bing),白發紫瞳是他們(men)的基本特(te)(te)征,他們(men)可(ke)以心靈控制(zhi)敵人(ren)轉(zhuan)化為(wei)友軍(jun)。由對外星科技研發產生的技術裝備的士兵(bing)。能(neng)夠忽略掩護和護甲打擊有機體(ti)敵人(ren)。還能(neng)進行眩暈控制(zhi)敵人(ren),屬于戰術性較強的單(dan)位。

《幽浮2》每名

士兵都有軍銜,軍銜的(de)(de)(de)種(zhong)類有六(liu)種(zhong),軍銜晉(jin)升之后,這個人(ren)的(de)(de)(de)戰斗能力(li)數值(zhi)并不(bu)會(hui)(hui)產(chan)生任何(he)變化。軍銜只會(hui)(hui)影響到“士氣”(MORALE)。當一名(ming)士兵受傷時(shi),他的(de)(de)(de)士氣就會(hui)(hui)下降(jiang)(jiang)。如果有同伴陣(zhen)亡,那么(me)全體參戰士兵的(de)(de)(de)士氣都會(hui)(hui)嚴重下降(jiang)(jiang),從而陷入“恐慌”或(huo)“狂(kuang)暴”狀態。避免(mian)這種(zhong)情況(kuang)的(de)(de)(de)唯一辦法就是在(zai)隊伍中安排一名(ming)高級軍官。

隊(dui)伍中的軍(jun)官等級越高(gao),小(xiao)隊(dui)中士(shi)(shi)兵在(zai)遭(zao)遇受傷或陣(zhen)亡情況時的士(shi)(shi)氣下降率就(jiu)越低,同時在(zai)殺(sha)死(si)一只異形后就(jiu)能得到(dao)較高(gao)的士(shi)(shi)氣回復率。然而(er),假如這名(ming)高(gao)級軍(jun)官陣(zhen)亡,那么(me)全隊(dui)都會遭(zao)受嚴(yan)重(zhong)的士(shi)(shi)氣打擊。

技能及屬性

《幽浮2》角色有生命、命中(zhong)、行動點(dian)、閃(shan)避(bi)、護甲、意志等屬性。每個兵種有不同作戰、輔(fu)助(zhu)技能可(ke)以學(xue)習(xi),學(xue)習(xi)技能消耗補給。

種類 說明

技(ji)(ji)(ji)能 被動(dong)技(ji)(ji)(ji)能 不需要(yao)主(zhu)動(dong)使(shi)用,會自動(dong)產生特定效果的技(ji)(ji)(ji)能。

控制技能 為敵方施加負面(mian)狀態,如恐懼、心靈控制。

強(qiang)化技能 強(qiang)化自身能力(li),如三連擊、防御加強(qiang)。

攻擊(ji)技能 直接(jie)造成傷害的技能,如閃(shan)電射擊(ji)。

屬性   生(sheng)命 決定了(le)角色可以(yi)承受(shou)多少傷害(hai)。

命(ming)中 決定了攻(gong)擊敵人時命(ming)中的概率。

行動(dong)點 玩家操縱角色進行移(yi)動(dong)或(huo)者攻擊的費用。

閃避 決定了受到攻(gong)擊(ji)時(shi)閃避的概(gai)率。

護甲 決定(ding)了受(shou)到傷害時減(jian)免(mian)的傷害量。

意志 決定(ding)了(le)戰斗時對(dui)對(dui)恐懼、精神控制等負面狀態(tai)抗性(xing)。

敵人

敵人(ren)分為外(wai)星(xing)(xing)人(ren)的簇(cu)擁(yong)者(zhe)和外(wai)星(xing)(xing)人(ren)戰(zhan)斗(dou)部隊,外(wai)星(xing)(xing)人(ren)的簇(cu)擁(yong)者(zhe)為擁(yong)護外(wai)星(xing)(xing)統治的人(ren)類或者(zhe)機器人(ren),外(wai)星(xing)(xing)人(ren)戰(zhan)斗(dou)部隊由外(wai)星(xing)(xing)人(ren)士兵構成。

人類

擁護外(wai)星人(ren)的人(ren)類士兵(bing)都接受過(guo)外(wai)星人(ren)不同方(fang)面的改造(zao),攻擊力(li)與防(fang)御(yu)力(li)比普通士兵(bing)更(geng)強(qiang)。

種類 特(te)征   圖片(pian)

強襲槍兵

STUN LANCER

STUN LANCER是(shi)ADVENT里(li)最(zui)瘋狂的兵種(zhong),他(ta)會不(bu)惜一切代價接近玩家(jia),然(ran)后他(ta)的電氣刀來虐殺(sha)他(ta)面前所有的生物。同時(shi),他(ta)也可(ke)以使用特(te)殊(shu)技能(neng)來擊昏XCOM隊員(yuan),讓玩家(jia)的隊員(yuan)癱瘓將會使他(ta)們在戰(zhan)場上(shang)獲(huo)得絕佳(jia)的戰(zhan)術優勢。

士兵

Trooper

Trooper是(shi)(shi)ADVENT里的基礎士兵,外星人(ren)統治地球之后,用(yong)先進的科技(ji)與醫術來(lai)吸引平(ping)民(min)進入(ru)他(ta)們的巨(ju)大城市生活,并(bing)招募了(le)一些人(ren)做(zuo)為軍警來(lai)管理(li)平(ping)民(min),這些應征(zheng)入(ru)伍的人(ren)類就是(shi)(shi)Trooper。

持盾者

Shieldbearer

Shieldbearer是ADVENT部隊中最強(qiang)大(da)的士兵,他是《XCOM2》里(li)的終極(ji)支援部隊:擁有強(qiang)大(da)的特殊裝甲,為范圍內的其(qi)他友(you)軍(jun)增加(jia)護盾加(jia)成。所以請優先對Shieldbearer集火。

軍官

Captain

Captain是Trooper的(de)小隊長,他(ta)們(men)負責統籌和(he)管理一小部(bu)分Trooper。他(ta)們(men)十分容易辨認:紅色的(de)頭盔與披(pi)風。Captain具有更高的(de)攻擊力(li),并且他(ta)們(men)擁有命(ming)令光環,可以使范(fan)圍(wei)內的(de)ADVENT部(bu)隊獲得(de)能力(li)加成。

機器人

外星技(ji)術(shu)制(zhi)造(zao)的機(ji)器(qi)士兵。毒(du)素(su)心靈攻(gong)擊對機(ji)器(qi)人無效,但(dan)是(shi)專家可以通(tong)過黑(hei)客技(ji)術(shu)控制(zhi)他。

種(zhong)類 特征 圖片

大機器人

MEC

MEC是ADVENT部隊里(li)的機器(qi)人單位,他(ta)們擁有厚(hou)重的裝甲,加大號的步槍,以(yi)及(ji)榴(liu)彈(dan)發射器(qi)。但是由于它的機甲結構,玩家可以(yi)用專(zhuan)家的黑(hei)客科技來控(kong)制他(ta)們。

無人機器人

Sectopod

Sectopod是ADVENT里(li)的(de)無人(ren)機器人(ren),它體型十分巨(ju)大(da),利用雙(shuang)足行(xing)走(zou),并可以無視眾(zhong)多障(zhang)礙物。Sectopod免疫一切火、毒、靈能攻擊,除此之外(wai)Sectopod可以釋放電(dian)場攻擊,且(qie)擁有威力巨(ju)大(da)的(de)巨(ju)炮。

外星人

外(wai)星(xing)物(wu)(wu)種(zhong),外(wai)形怪異,大部(bu)分以半生物(wu)(wu)半機械狀(zhuang)態存(cun)在。外(wai)星(xing)人戰(zhan)斗部(bu)隊(dui)士(shi)兵擁有毒素攻擊(ji)、心靈(ling)控制(zhi)等能力,綜合能力比(bi)較強,玩家需要用更多的士(shi)兵才能擊(ji)殺。

種(zhong)類   特征 圖片

執政官

ARCHN

在《幽(you)浮:未知敵人》里的(de)外(wai)星人入侵(qin)階段(duan),他們曾放出(chu)大量的(de)Floater鎮壓人群,但是外(wai)星人很快發現(xian)人們對于(yu)Floater這種血肉與機械的(de)恐(kong)怖(bu)混合體感(gan)到不(bu)適。因(yin)此(ci)將(jiang)進化版制作(zuo)出(chu)來,更名(ming)為Archon,它們有著神靈一(yi)般的(de)外(wai)觀(guan)。

毒蛇怪

Viper

Viper對(dui)于(yu)XCOM部隊來說,絕(jue)對(dui)是(shi)一個難(nan)纏(chan)的(de)對(dui)手,它(ta)(ta)脫胎于(yu)《幽浮:未知(zhi)敵(di)人》的(de)thin man,那(nei)個帶(dai)著眼鏡的(de)瘦高男(nan)人。現在Viper擁有十分(fen)強大的(de)能力(li):在遠處它(ta)(ta)可(ke)以伸出長(chang)長(chang)的(de)信(xin)子來將(jiang)XCOM士兵(bing)卷到身邊打(da)亂陣形(xing),對(dui)于(yu)它(ta)(ta)附(fu)近的(de)單位可(ke)以直接(jie)纏(chan)繞。除此之外(wai),它(ta)(ta)還配備了槍械,便于(yu)安心在遠處射擊(ji)。

灰人

Sectoid

Sectoid是(shi)曾經出現(xian)在(zai)《幽浮:未知敵人》里(li)的(de)(de)最常見的(de)(de)外(wai)星人,但現(xian)在(zai)它融合了人類DNA后外(wai)觀已經有了明顯不(bu)同,新(xin)的(de)(de)Sectoid有更(geng)強壯的(de)(de)身軀(qu),同時(shi)保留心靈控制(zhi)的(de)(de)特殊能力。在(zai)武器方(fang)面(mian),他們使用手腕上固定的(de)(de)死光槍。

狂戰士

Berserker

狂戰(zhan)士Berserker是(shi)《幽浮2》里近戰(zhan)攻擊(ji)力最高的(de)(de)敵人(ren),這頭曾經在(zai)《幽浮:未知敵人(ren)》里出(chu)現過的(de)(de)怪(guai)物再次卷土重(zhong)來,并獲得了大(da)幅增強,無(wu)(wu)情(qing)易怒的(de)(de)它擁有無(wu)(wu)比的(de)(de)破壞(huai)力。被激怒的(de)(de)Berserker將擁有更遠的(de)(de)攻擊(ji)范圍(wei)與更強的(de)(de)攻擊(ji)力。

異變者

MUTON

現(xian)在外星人(ren)已(yi)經獲取了人(ren)類的DNA,在改良版(ban)的Sectoid身上(shang)玩家已(yi)經看(kan)到了這(zhe)項技術的力量,現(xian)在muton星人(ren)也獲得了人(ren)類的基因。

寄生獸

Chryssalid

寄生獸Chryssalid在《幽(you)浮:未(wei)知敵人》里可以算得(de)上最可怕(pa)的敵人之(zhi)一,而在《幽(you)浮2》里,它(ta)的新技能(neng)使得(de)這個單位更加具有威脅力。

無(wu)(wu)面獸FACELESS 人(ren)類的(de)科學家(jia)發現了(le)一個新的(de)威脅:無(wu)(wu)面獸Faceless。外星人(ren)對于基因的(de)操縱已經(jing)爐火純青(qing),這個有著(zhu)人(ren)類外觀(guan)的(de)生物可以瞬間變(bian)為兩(liang)層(ceng)樓(lou)高的(de)怪物,擁有夸(kua)張(zhang)的(de)攻擊(ji)距離與驚(jing)人(ren)的(de)力量(liang)。

仙女(nv)座(zuo)Andromedon 在Muton與Berserker之外(wai),還有(you)一個(ge)巨大生物。Andromedon仙女(nv)座(zuo)外(wai)星(xing)人(ren)是一種(zhong)具備智慧力量的(de)機械化混(hun)種(zhong)外(wai)星(xing)人(ren)。

守門人(ren)GateKeeper GateKeeper外觀看上(shang)去(qu)像(xiang)是(shi)一(yi)個(ge)萌(meng)萌(meng)的(de)精靈(ling)(ling)(ling)球,但是(shi)在(zai)圓潤外殼里面是(shi)一(yi)個(ge)眼球與觸手結(jie)合的(de)肉球。它可(ke)以(yi)使用(yong)靈(ling)(ling)(ling)能(neng)復生死去(qu)的(de)單位(wei)成(cheng)(cheng)為僵尸為其而戰,也可(ke)以(yi)發射死亡射線造(zao)(zao)成(cheng)(cheng)巨額傷害。擁有遠(yuan)程攻擊(ji)能(neng)力(li)、使用(yong)觸手近戰攻擊(ji)、靈(ling)(ling)(ling)能(neng)制造(zao)(zao)僵尸,這絕對是(shi)一(yi)個(ge)強大(da)的(de)敵人(ren)。

背景介紹

《幽浮2》劇(ju)情銜(xian)接前作(zuo),自世界各(ge)(ge)大(da)國向(xiang)(xiang)外(wai)(wai)星(xing)(xing)勢力(li)宣布無條件投降(jiang),已(yi)經(jing)過(guo)去(qu)(qu)了20年(nian)。XCOM,地球上(shang)最后的(de)(de)(de)(de)防(fang)線也(ye)早已(yi)支離(li)破碎。外(wai)(wai)星(xing)(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)統治(zhi)地球,建(jian)(jian)立起燈火閃耀的(de)(de)(de)(de)城市,表面(mian)上(shang)向(xiang)(xiang)那些無知的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)們許諾一(yi)(yi)(yi)個(ge)美好的(de)(de)(de)(de)未來(lai),背地里卻圖謀著外(wai)(wai)星(xing)(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)“化身計(ji)劃”,這(zhe)是一(yi)(yi)(yi)個(ge)利(li)用(yong)人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)DNA作(zuo)為(wei)粘合(he)劑,組建(jian)(jian)成一(yi)(yi)(yi)個(ge)模(mo)板,然后加入外(wai)(wai)星(xing)(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)DNA來(lai)實現各(ge)(ge)種(zhong)物種(zhong)的(de)(de)(de)(de)創(chuang)造,以及(ji)外(wai)(wai)星(xing)(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)自身的(de)(de)(de)(de)進(jin)化和(he)生存(cun)的(de)(de)(de)(de)終(zhong)極計(ji)劃。外(wai)(wai)星(xing)(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)以雷霆(ting)手段清除所有(you)反(fan)抗的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)。只(zhi)有(you)在(zai)世界邊緣的(de)(de)(de)(de)幸(xing)存(cun)者還呼(hu)吸(xi)著自由的(de)(de)(de)(de)空氣(qi),在(zai)這(zhe)里,一(yi)(yi)(yi)股新的(de)(de)(de)(de)力(li)量正在(zai)悄然升起,為(wei)僅剩(sheng)的(de)(de)(de)(de)XCOM力(li)量奔波,尋找廢墟中重生的(de)(de)(de)(de)機會,去(qu)(qu)將(jiang)外(wai)(wai)星(xing)(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)險惡陰謀公之于(yu)眾,并將(jiang)他們徹底趕出地球。

鑒賞評價

雖然(ran)不(bu)能躋身一線(xian),但好(hao)在表現細致的地方多(duo),帶給玩家的體驗不(bu)錯。游戲(xi)界面簡(jian)單明了,指令清晰,操作容易上(shang)手,戰場策略(lve)、生活(huo)、科(ke)技的成(cheng)長(chang)讓游戲(xi)更耐玩。(游俠網評(ping))

相較于前作,《幽(you)浮(fu)2》的系統和(he)玩法擁(yong)(yong)有(you)了(le)很大的進步,這(zhe)是一款(kuan)經典的策略(lve)游戲(xi),《幽(you)浮(fu)2難度十分大,非常(chang)注重(zhong)策略(lve)性(xing),擁(yong)(yong)有(you)豐富(fu)的隨機性(xing),同時也更加(jia)殘酷。過場(chang)動(dong)畫有(you)一些問(wen)題(ti),ING評(ping)分9.3分。(游俠網評(ping))

其他信息

場景地圖

世界地圖

《幽浮2》世界地(di)圖(tu)(tu)基(ji)本與(yu)現實(shi)的(de)地(di)圖(tu)(tu)相同,游戲(xi)的(de)地(di)圖(tu)(tu)使用隨機場景生(sheng)成(cheng)機制,官方將這(zhe)個(ge)關卡生(sheng)成(cheng)模(mo)式稱為procedurally-generated levels,游戲(xi)中(zhong)關卡的(de)生(sheng)成(cheng),系(xi)統(tong)會隨機構建(jian)(jian)地(di)圖(tu)(tu)地(di)形(xing)、建(jian)(jian)筑(zhu)風格、敵(di)人種類分布和(he)(he)任務點(dian)等等,這(zhe)套系(xi)統(tong)都有(you)著(zhu)嚴格的(de)規定,每一次的(de)敵(di)人分布和(he)(he)任務點(dian)都有(you)著(zhu)固定的(de)聯系(xi)。在(zai)(zai)主(zhu)線化身任務中(zhong),任務點(dian)的(de)建(jian)(jian)筑(zhu)不是隨機生(sheng)成(cheng)的(de),但是除此之(zhi)(zhi)外的(de)地(di)形(xing)和(he)(he)建(jian)(jian)筑(zhu)在(zai)(zai)進(jin)入之(zhi)(zhi)前仍是未知的(de)。

基地設施

玩(wan)家(jia)的(de)(de)大本(ben)營(ying)為前作(zuo)中(zhong)(zhong)就出(chu)現(xian)的(de)(de)“復仇(chou)者”號戰艦。跟前作(zuo)非常相似,玩(wan)家(jia)需(xu)(xu)要(yao)建(jian)(jian)造(zao)各個房間(jian)(jian)(jian),連成(cheng)一個網絡,用以(yi)研(yan)(yan)究以(yi)及更深層次的(de)(de)建(jian)(jian)造(zao),從基地(di)中(zhong)(zhong)心開始往世界地(di)圖上(shang)擴(kuo)張勢力(li)。建(jian)(jian)造(zao)新的(de)(de)艦室設施需(xu)(xu)要(yao)派遣(qian)工程師并(bing)(bing)花費時間(jian)(jian)(jian)。游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)建(jian)(jian)筑設施在基地(di)中(zhong)(zhong)是以(yi)房間(jian)(jian)(jian)的(de)(de)形(xing)式顯示(shi),房間(jian)(jian)(jian)左上(shang)角會出(chu)現(xian)不(bu)同顏色的(de)(de)半身(shen)像輪廓(kuo)。代(dai)表了(le)該房間(jian)(jian)(jian)需(xu)(xu)要(yao)相應數量的(de)(de)科研(yan)(yan)、軍(jun)事(shi)人員(yuan)才能(neng)正常運行。在基地(di)里,玩(wan)家(jia)可以(yi)選擇任務、收集情報并(bing)(bing)分析敵軍(jun)下一步的(de)(de)潛在動向。游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)場景共有(you)五(wu)類(lei),分別為都市、荒野(ye)、貧民(min)窟、小鎮、賤民(min)區。

艙室設施 說明

指揮官(guan)艙室 這(zhe)里是游(you)(you)戲整(zheng)體(ti)信息(xi)(xi)的查詢設(she)施,可以(yi)看到游(you)(you)戲運行至今的各(ge)類數據統計(ji)和當前的任務目標。包括電力、人員(yuan)、維持費用(yong)、狀態等等信息(xi)(xi)。這(zhe)里是玩家一目了然掌握基地發(fa)展的總要(yao)信息(xi)(xi)來源。

居住艙 全體人員的(de)(de)休息場所。可以(yi)查(cha)看(kan)基地擁有(you)的(de)(de)士兵(bing)、工程師和(he)科學家,顯示可供使用的(de)(de)就是能夠直接雇傭作戰或進入設施科研、制造的(de)(de)人員。

艦橋 艦橋是各(ge)類行(xing)動(dong)的指(zhi)揮場所(suo)。是世(shi)界(jie)地圖和基地的交互界(jie)面。從艦橋可以查看世(shi)界(jie)地圖上的任務、掃描地點。可以和反(fan)抗軍總部聯(lian)系(xi)獲取情報。

實驗(yan)(yan)(yan)室(shi) 實驗(yan)(yan)(yan)室(shi)是(shi)進行科學研發的設施。這里需要科學家進行科研。可(ke)以對實驗(yan)(yan)(yan)室(shi)升級,使之能(neng)夠容納更(geng)多(duo)的科學家,加(jia)快(kuai)研發進度(du)和(he)增加(jia)科研種類。

游擊(ji)戰(zhan)術(shu)學校 這(zhe)里是對士兵進行戰(zhan)術(shu)訓(xun)練(lian)的場所。可以訓(xun)練(lian)新(xin)兵,使之(zhi)成為指定(ding)的兵種。這(zhe)里還可以花(hua)費補給購買(mai)新(xin)戰(zhan)術(shu)。補給通過(guo)關卡(ka)掉落、拾(shi)取以及任務、制造獲取。

防御(yu)(yu)矩陣(zhen) 提升(sheng)防御(yu)(yu)炮(pao)臺屬性,增強基(ji)地(di)的防御(yu)(yu)。后期基(ji)地(di)會(hui)遇到很多入侵事件,基(ji)地(di)防御(yu)(yu)強可以大幅降(jiang)低難度。防御(yu)(yu)矩陣(zhen)需要工程師作為員(yuan)工。

反抗軍(jun)通訊設(she)施 需(xu)要工(gong)程師維持(chi)設(she)施運行。可(ke)以增加與反抗軍(jun)的(de)聯系。反抗軍(jun)可(ke)以提供(gong)大(da)量(liang)信息、任務(wu)和資源。

靈能實驗室 這是訓練士(shi)(shi)兵(bing)成為靈能士(shi)(shi)兵(bing)的設施。可以雇傭工程師增加訓練速度。解(jie)鎖可以提升同時訓練的士(shi)(shi)兵(bing)數量。

研究艙

研(yan)究(jiu)艙(cang)是復仇者號最左側的(de)(de)艙(cang)室。這也是一個綜合性艙(cang)室,科研(yan)類功(gong)能(neng)(neng)都能(neng)(neng)在(zai)這里找到。這里可以(yi)回顧玩家所(suo)有的(de)(de)研(yan)究(jiu)項(xiang)目檔案。查(cha)看報告可以(yi)看到研(yan)發(fa)項(xiang)目的(de)(de)功(gong)能(neng)(neng)介(jie)紹(shao)。研(yan)究(jiu)通常(chang)需(xu)要一定的(de)(de)天(tian)數,需(xu)要科學家進行研(yan)發(fa)。研(yan)究(jiu)所(suo)需(xu)要的(de)(de)素材(cai)通常(chang)由戰(zhan)斗獲(huo)取,例(li)如(ru)外星人的(de)(de)武(wu)器碎(sui)片、生化物質等。研(yan)發(fa)成(cheng)功(gong)后就能(neng)(neng)制(zhi)造新的(de)(de)裝備道具(ju)了,游戲中劇情任務的(de)(de)推(tui)進道具(ju)經常(chang)就由研(yan)發(fa)獲(huo)得。

工(gong)(gong)(gong)程部 工(gong)(gong)(gong)程部也(ye)是一個綜合(he)性艙室。從這里可以查(cha)看工(gong)(gong)(gong)程研(yan)發(fa)、制造的各艙室情況。工(gong)(gong)(gong)程部可以直接點擊(ji)制造物(wu)品。物(wu)品包含武器、護(hu)甲和消耗類使用品。

特色系統

戰斗系統

只(zhi)要(yao)不是主線(xian),玩家可以根據掃描任務報(bao)告考慮戰斗難度、獎(jiang)勵和時間因素安排戰術小(xiao)隊前往。戰斗是回合制。角色頭上(shang)箭頭代表(biao)行(xing)動(dong)點,一(yi)個(ge)行(xing)動(dong)點可以進行(xing)一(yi)次移(yi)動(dong)或者攻(gong)擊。移(yi)動(dong)后可以選擇(ze)監視(shi)。這時隊員待機,會攻(gong)擊第一(yi)個(ge)進入攻(gong)擊范(fan)圍的(de)敵人(ren)。如果(guo)還有(you)行(xing)動(dong)點,可以選擇(ze)繼續(xu)移(yi)動(dong)或者蹲伏(fu),蹲伏(fu)必須在掩(yan)體旁提升防(fang)御和閃(shan)避(bi)。掩(yan)體位置會有(you)盾牌圖(tu)標(biao)指示。

玩(wan)家可以(yi)選擇潛行(xing)狀(zhuang)態,這樣敵人不會(hui)(hui)發現,地面上紅(hong)色(se)眼睛標(biao)示區(qu)域為暴(bao)露(lu)區(qu)域。潛行(xing)狀(zhuang)態不能(neng)進入紅(hong)色(se)標(biao)示區(qu)域。潛行(xing)狀(zhuang)態的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)會(hui)(hui)有(you)伏擊(ji)(ji)效(xiao)果。命中傷(shang)害(hai)都有(you)加成。伏擊(ji)(ji)后暴(bao)露(lu)目標(biao),進行(xing)遭遇(yu)戰(zhan)。接著是攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)也會(hui)(hui)消耗一個行(xing)動(dong)點。點擊(ji)(ji)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),選擇目標(biao),可以(yi)看(kan)到命中、傷(shang)害(hai)和(he)暴(bao)擊(ji)(ji)預(yu)估。

任務系統

游戲任(ren)務(wu)(wu)分為主線任(ren)務(wu)(wu)與支線任(ren)務(wu)(wu),主線任(ren)務(wu)(wu)是(shi)劇(ju)情發展(zhan)必須(xu)做的任(ren)務(wu)(wu)。支線任(ren)務(wu)(wu)是(shi)游戲進(jin)程(cheng)中可選擇任(ren)務(wu)(wu),完成后(hou)給予玩家物(wu)資獎勵。利(li)用復仇(chou)者(zhe)號進(jin)行移動和掃(sao)描(miao)(miao),點擊(ji)戰略地圖(tu)中的目標,雷達掃(sao)描(miao)(miao)地圖(tu),發現任(ren)務(wu)(wu)圖(tu)標上會在地圖(tu)上顯示。可能是(shi)戰斗(dou)事件也可能是(shi)非戰斗(dou)事件。例如找(zhao)到(dao)(dao)工(gong)程(cheng)師幫助玩家或者(zhe)收到(dao)(dao)反抗軍(jun)的信息。信息一(yi)般(ban)會觸發新的地圖(tu)區圖(tu)標或任(ren)務(wu)(wu)。或者(zhe)掃(sao)描(miao)(miao)到(dao)(dao)潛在的威脅(xie),通(tong)常是(shi)戰斗(dou)任(ren)務(wu)(wu)。完成任(ren)務(wu)(wu)依(yi)據難易區分給予不同獎勵。

物理破壞系統

虛幻4引擎具有強大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)(de)物(wu)理碰撞(zhuang)和模(mo)擬演(yan)算(suan)功能,Firaxis工作室把(ba)這套機制用(yong)在了(le)(le)《幽浮2》之(zhi)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)物(wu)理破壞(huai)系(xi)統中,從而(er)使《幽浮2》成(cheng)(cheng)為了(le)(le)戰略(lve)自由度比較高(gao)的(de)(de)(de)(de)(de)回合制游(you)(you)戲。游(you)(you)戲場景中的(de)(de)(de)(de)(de)所有物(wu)體(ti)和建筑,都(dou)是(shi)可(ke)以(yi)通過(guo)武力(li)或行動來破壞(huai)的(de)(de)(de)(de)(de)。當敵人躲(duo)在墻后,我方一次命(ming)中率并不高(gao)的(de)(de)(de)(de)(de)射擊(ji)(ji)雖(sui)然沒打中敵人,但把(ba)墻打穿了(le)(le),于是(shi)掩(yan)體(ti)的(de)(de)(de)(de)(de)防護效果就失去了(le)(le),接下來其他隊員(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)命(ming)中率就能大(da)(da)大(da)(da)上升。當完成(cheng)(cheng)任務準備撤離時被包圍,我們可(ke)以(yi)炸出一條路,直徑返回逃(tao)脫位置;如(ru)果敵人躲(duo)在層層掩(yan)體(ti)之(zhi)后,正(zheng)面射擊(ji)(ji)只(zhi)有不到4成(cheng)(cheng)幾率時,我們可(ke)以(yi)用(yong)手雷把(ba)掩(yan)體(ti)全清了(le)(le),讓(rang)其完全暴露。

難度系統

游戲(xi)共(gong)有簡單、普通、困難三個(ge)難度。游戲(xi)開始時(shi)可以選擇難度。

隨(sui)著游戲難(nan)(nan)(nan)度(du)的(de)(de)(de)提升,怪物的(de)(de)(de)抗性和能力(li)也(ye)會得(de)到提升。難(nan)(nan)(nan)度(du)越(yue)(yue)高(gao)玩家被(bei)恐慌幾率越(yue)(yue)高(gao),同時(shi)戰(zhan)斗時(shi)怪物更多。隨(sui)著劇(ju)情的(de)(de)(de)發展怪物的(de)(de)(de)數量(liang)和質量(liang)更加快速的(de)(de)(de)提高(gao)。困難(nan)(nan)(nan)難(nan)(nan)(nan)度(du)最關(guan)鍵的(de)(de)(de)取(qu)消了隱藏(zang)的(de)(de)(de)10%命(ming)(ming)中(zhong)獎(jiang)勵,攻擊時(shi)未(wei)命(ming)(ming)中(zhong)幾率大(da)大(da)提升。士兵軍銜(xian)升級(ji)所需的(de)(de)(de)經驗(yan)值要求更高(gao),普通(tong)難(nan)(nan)(nan)度(du)升級(ji)到頂的(de)(de)(de)經驗(yan)要求是85而困難(nan)(nan)(nan)的(de)(de)(de)經驗(yan)要求是177。與(yu)之相對的(de)(de)(de),難(nan)(nan)(nan)度(du)越(yue)(yue)高(gao),完成后獎(jiang)勵也(ye)更高(gao)。

研發系統

游戲中研發系統的(de)(de)功能由(you)實驗室和工(gong)程部(bu)來(lai)完成,通過實驗選(xuan)解(jie)鎖不同的(de)(de)武器裝備,再由(you)工(gong)程部(bu)制(zhi)作,研發制(zhi)作的(de)(de)成果可(ke)以提(ti)高玩家的(de)(de)作戰能力(li)。實驗和研發需(xu)要占用工(gong)程師和時間(jian)、消耗(hao)資源(yuan)。

配置要求

硬件(jian) 最低配置(zhi)(zhi)配置(zhi)(zhi) 推薦配置(zhi)(zhi)

操作(zuo)系統 Windows® 7, 64-bit以上

處理器(qi) Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHzorAMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz以上(shang) 3GHz Quad Core以上(shang)

內存(cun) 4 GB RAM 8 GB RAM

顯卡 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GBNVIDIA GeForce GTX 460以上

存儲空間(jian) 45 GB

聲卡 Microsoft DirectX

本百科詞條由網站注冊用戶【 歲月靜好 】編輯上傳提供,詞條屬于開放詞條,當前頁面所展示的詞條介紹涉及宣傳內容屬于注冊用戶個人編輯行為,與【《幽浮2》】的所屬企業/所有人/主體無關,網站不完全保證內容信息的準確性、真實性,也不代表本站立場。內容僅為介紹詞條基本情況,本站不提供觀看和下載,請支持正版!想要了解更多請到官方平臺。 反饋
相關內容推薦
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新(xin)評論
暫無評論
網站提醒和聲明
本(ben)(ben)站(zhan)為注冊用(yong)(yong)戶提(ti)供(gong)信息(xi)存儲空間服務,非“MAIGOO編輯上(shang)傳(chuan)提(ti)供(gong)”的文(wen)章/文(wen)字均是注冊用(yong)(yong)戶自(zi)主發(fa)布(bu)上(shang)傳(chuan),不(bu)代表本(ben)(ben)站(zhan)觀(guan)點(dian),更(geng)不(bu)表示本(ben)(ben)站(zhan)支持(chi)購買和交(jiao)易,本(ben)(ben)站(zhan)對網頁中內容的合法性、準確性、真(zhen)實(shi)性、適用(yong)(yong)性、安全性等概不(bu)負(fu)責。版權(quan)歸原作者所有,如有侵權(quan)、虛假(jia)信息(xi)、錯誤信息(xi)或(huo)任何問題,請及時聯系我們,我們將在第一時間刪(shan)除或(huo)更(geng)正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>>
提(ti)交說明: 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有4077957個品牌入駐 更新519044個招商信息 已發布1588750個代理需求 已有1351876條品牌點贊