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《幽浮2》
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《幽浮2》是由Firaxis Games開發的回合制戰略游戲,是2012年的《幽浮:未知敵人》的續作。作品的時間設于前作的20年后,在地球已被外星人掌控后,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在游戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,并有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。這款游戲易于上手難于精通,有著很強的可玩性。
  • 中文名: 幽浮(fu)2
  • 外文名: XCOM2
  • 類型: 策略類(SLG)游戲(xi)
  • 發行/播出時間: 2016年02月05日
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

角色介紹

友方角色

游(you)戲中玩(wan)(wan)家扮(ban)演的主角(jiao)是(shi)前作的指(zhi)(zhi)揮官,玩(wan)(wan)家作為指(zhi)(zhi)揮官下達命令。整個游(you)戲真正(zheng)的戲份還是(shi)全落在(zai)了指(zhi)(zhi)揮官的手下身(shen)上,指(zhi)(zhi)揮官無名(ming)無姓也全程沒露臉(lian)。

游戲(xi)擁有(you)征兵(bing)系(xi)統,系(xi)統會提供一個(ge)完全隨機(ji)的(de)角色,玩(wan)家可以決定(ding)新兵(bing)的(de)姓名、性別、國籍、昵(ni)稱、種(zhong)族,種(zhong)族只是對角色的(de)面部(bu)輪廓和膚色稍(shao)作變動,同(tong)時還有(you)膚色選(xuan)項進行進一步(bu)調整。

征募新(xin)兵之(zhi)后,玩家需要讓(rang)手(shou)下的士兵進行(xing)升(sheng)級(ji),從而(er)可以(yi)讓(rang)他(ta)們獲(huo)得特殊的職業以(yi)及(ji)自定(ding)(ding)義的道(dao)具,讓(rang)他(ta)們變得各有所長。游戲總共有5個兵種可供玩家選擇。每個新(xin)兵的屬性(xing)在(zai)一定(ding)(ding)范圍內隨機生成。

每名士(shi)兵在(zai)游戲中陣亡后(hou)不可復活,死(si)亡的士(shi)兵可以(yi)在(zai)基地的紀念(nian)堂中查(cha)看,玩家(jia)在(zai)該士(shi)兵身上裝(zhuang)備(bei)的裝(zhuang)備(bei)如果在(zai)任務結(jie)束(shu)時不抬回尸體(ti)也(ye)會(hui)一并失去。

兵種 說(shuo)明 圖片

榴彈兵

脫胎于《幽浮:未知敵人》中的“火(huo)(huo)箭兵”,使用(yong)(yong)重(zhong)機槍和榴(liu)彈(dan)炮等火(huo)(huo)力(li)強大(da)(da)的重(zhong)型武器,用(yong)(yong)強大(da)(da)火(huo)(huo)力(li)轟(hong)碎敵人,通過榴(liu)彈(dan)發射器發射榴(liu)彈(dan)而不是投擲。榴(liu)彈(dan)擁有更大(da)(da)的射程(cheng),以及更大(da)(da)的攜帶量。是區(qu)域攻擊手。

游俠

脫胎于《幽浮(fu):未知敵(di)人》中的(de)“突擊兵”,繼承高機動性,增加了(le)利刃裝備,可(ke)以(yi)迅速接近敵(di)人并用手中利刃終結對手。基本戰術職(zhi)業,具有一定的(de)近身戰斗能力。是小(xiao)隊攻防的(de)萬(wan)金(jin)油。

專家(jia) 脫(tuo)胎于《幽浮(fu):未知(zhi)敵(di)人(ren)》中的(de)“醫療(liao)兵”,攜帶(dai)無人(ren)機“小精(jing)靈”,可(ke)以(yi)(yi)駭入(ru)敵(di)方電腦及(ji)機械(xie)單位(wei),也可(ke)以(yi)(yi)治療(liao)友(you)軍。電腦網絡專家(jia),能夠黑入(ru)敵(di)人(ren)安全系(xi)統。或是利用自帶(dai)的(de)小精(jing)靈增強(qiang)隊(dui)友(you),功(gong)能性單位(wei)。

神槍手

脫胎于《幽浮:未知敵(di)人》中的(de)“狙擊(ji)手”,除了在高(gao)處狙殺(sha)敵(di)人還擁有額外動作獎勵外,還可(ke)以專精手槍(qiang)技(ji)能,進(jin)行三(san)連擊(ji)。具有小隊(dui)視野,能夠(gou)共享隊(dui)伍成員視野。射(she)擊(ji)距離(li)大,射(she)擊(ji)精度(du)高(gao)。狙擊(ji),點殺(sha)傷(shang)單位(wei),對付高(gao)危目標(biao)。

靈能士兵

經(jing)過特殊靈能訓練的(de)(de)人(ren)類士兵,白發(fa)紫瞳是他(ta)們的(de)(de)基本(ben)特征,他(ta)們可以心靈控(kong)(kong)制敵(di)人(ren)轉化(hua)為友軍(jun)。由對(dui)外(wai)星科技研發(fa)產生的(de)(de)技術(shu)裝備(bei)的(de)(de)士兵。能夠忽略掩護和護甲打(da)擊有(you)機體敵(di)人(ren)。還能進行眩暈控(kong)(kong)制敵(di)人(ren),屬于戰術(shu)性較(jiao)強的(de)(de)單位(wei)。

《幽浮2》每名

士兵(bing)都(dou)有(you)軍(jun)銜,軍(jun)銜的(de)種類有(you)六種,軍(jun)銜晉升之(zhi)后,這(zhe)個人的(de)戰斗能力數值并不會產(chan)生任何變化。軍(jun)銜只會影響(xiang)到“士氣”(MORALE)。當一名士兵(bing)受傷時,他的(de)士氣就(jiu)會下降。如果有(you)同伴陣亡,那么(me)全體參戰士兵(bing)的(de)士氣都(dou)會嚴(yan)重(zhong)下降,從而陷(xian)入“恐慌”或“狂(kuang)暴”狀(zhuang)態。避免這(zhe)種情況(kuang)的(de)唯一辦(ban)法就(jiu)是在隊伍中安排一名高級(ji)軍(jun)官(guan)。

隊伍中的(de)軍(jun)官(guan)(guan)等級(ji)越高(gao),小(xiao)隊中士兵在遭(zao)遇受傷或陣亡情況時的(de)士氣下(xia)降率(lv)就越低,同時在殺死一只異形(xing)后就能得到較(jiao)高(gao)的(de)士氣回復率(lv)。然而,假如(ru)這名高(gao)級(ji)軍(jun)官(guan)(guan)陣亡,那么全隊都會(hui)遭(zao)受嚴重的(de)士氣打擊。

技能及屬性

《幽(you)浮2》角色有(you)生(sheng)命(ming)、命(ming)中、行動點(dian)、閃避、護(hu)甲、意志等屬性。每個兵種(zhong)有(you)不同作(zuo)戰、輔(fu)助技能(neng)可以學(xue)習,學(xue)習技能(neng)消耗補給(gei)。

種類 說明

技能 被動技能 不需要主動使用,會自動產生特(te)定效果的技能。

控(kong)(kong)制技能 為敵方施加負面狀態,如恐懼、心(xin)靈控(kong)(kong)制。

強(qiang)(qiang)化技能 強(qiang)(qiang)化自身能力,如三連擊、防(fang)御加(jia)強(qiang)(qiang)。

攻(gong)擊(ji)技能(neng) 直接造成傷害的技能(neng),如(ru)閃(shan)電射擊(ji)。

屬(shu)性   生命(ming) 決定(ding)了(le)角(jiao)色可以承受(shou)多少傷害。

命(ming)中 決定(ding)了攻擊敵人時命(ming)中的概(gai)率。

行(xing)動點 玩家操縱角(jiao)色進行(xing)移動或者攻(gong)擊(ji)的費用(yong)。

閃避 決定了受到(dao)攻擊時閃避的概(gai)率。

護甲(jia) 決定了受到傷害時減免(mian)的(de)傷害量(liang)。

意志(zhi) 決定了戰斗時對對恐(kong)懼、精神控制等負面狀(zhuang)態抗性。

敵人

敵人(ren)分(fen)為(wei)外(wai)星(xing)人(ren)的簇擁(yong)者和外(wai)星(xing)人(ren)戰斗(dou)部隊,外(wai)星(xing)人(ren)的簇擁(yong)者為(wei)擁(yong)護外(wai)星(xing)統治的人(ren)類或者機器人(ren),外(wai)星(xing)人(ren)戰斗(dou)部隊由(you)外(wai)星(xing)人(ren)士兵構成。

人類

擁(yong)護外星(xing)人的人類士(shi)兵(bing)都接受過外星(xing)人不(bu)同方(fang)面(mian)的改(gai)造,攻擊(ji)力(li)與防(fang)御力(li)比普通士(shi)兵(bing)更強。

種(zhong)類(lei) 特征   圖片

強襲槍兵

STUN LANCER

STUN LANCER是ADVENT里最瘋狂的兵(bing)種,他(ta)(ta)會(hui)不惜一(yi)切代價接(jie)近玩家,然(ran)后他(ta)(ta)的電氣刀來(lai)虐(nve)殺他(ta)(ta)面前所有的生物。同(tong)時,他(ta)(ta)也可(ke)以使(shi)用特殊技能來(lai)擊昏XCOM隊(dui)員(yuan),讓玩家的隊(dui)員(yuan)癱瘓將會(hui)使(shi)他(ta)(ta)們在戰場上獲得絕(jue)佳的戰術優勢(shi)。

士兵

Trooper

Trooper是ADVENT里(li)的基礎士兵,外(wai)星(xing)人(ren)統治地(di)球之后,用先進的科技(ji)與醫術來吸(xi)引平民進入他們的巨大城市生活,并(bing)招募了一些(xie)人(ren)做為軍警來管理平民,這些(xie)應(ying)征入伍的人(ren)類(lei)就(jiu)是Trooper。

持盾者

Shieldbearer

Shieldbearer是(shi)ADVENT部隊中最(zui)強大(da)的(de)(de)(de)士兵,他是(shi)《XCOM2》里的(de)(de)(de)終極支援部隊:擁(yong)有強大(da)的(de)(de)(de)特殊裝甲,為(wei)范(fan)圍內的(de)(de)(de)其他友軍(jun)增加(jia)(jia)護盾加(jia)(jia)成。所以請優先對(dui)Shieldbearer集火。

軍官

Captain

Captain是Trooper的(de)(de)小隊長,他(ta)(ta)們(men)負責統籌和管(guan)理(li)一(yi)小部分Trooper。他(ta)(ta)們(men)十分容易辨(bian)認:紅(hong)色的(de)(de)頭盔與披風。Captain具有更高的(de)(de)攻擊力,并且他(ta)(ta)們(men)擁有命(ming)令光環(huan),可(ke)以使(shi)范圍內的(de)(de)ADVENT部隊獲得能力加成。

機器人

外星技(ji)術制造的(de)機器士兵。毒(du)素心(xin)靈攻擊對機器人無效(xiao),但(dan)是專家可以(yi)通過黑客技(ji)術控制他。

種類 特征 圖片

大機器人

MEC

MEC是ADVENT部隊里(li)的機器(qi)人單位,他們擁有(you)厚(hou)重的裝甲,加(jia)大號的步槍,以(yi)及榴(liu)彈(dan)發射器(qi)。但(dan)是由于(yu)它的機甲結(jie)構,玩家可以(yi)用專家的黑客科技來控制他們。

無人機器人

Sectopod

Sectopod是ADVENT里(li)的無人機器人,它體型(xing)十分巨(ju)(ju)大,利用雙足行(xing)走(zou),并可(ke)以無視(shi)眾多(duo)障礙物。Sectopod免(mian)疫一切(qie)火、毒、靈能攻擊,除此之外Sectopod可(ke)以釋(shi)放電場攻擊,且擁有威力(li)巨(ju)(ju)大的巨(ju)(ju)炮。

外星人

外(wai)星物(wu)種,外(wai)形(xing)怪(guai)異,大部(bu)分以半生物(wu)半機械(xie)狀態存在。外(wai)星人戰斗部(bu)隊士兵擁(yong)有毒素(su)攻擊(ji)、心靈控(kong)制等能力,綜合能力比較強,玩家需要用更多的士兵才(cai)能擊(ji)殺。

種類(lei)   特征 圖片

執政官

ARCHN

在(zai)《幽浮(fu):未知(zhi)敵(di)人》里(li)的外星(xing)人入侵階段(duan),他們(men)曾放出大量的Floater鎮壓人群,但是(shi)外星(xing)人很快發現人們(men)對于(yu)Floater這種血肉(rou)與機械的恐怖混合體感(gan)到不(bu)適。因此將進化版制(zhi)作出來(lai),更名為(wei)Archon,它們(men)有著神靈(ling)一般的外觀。

毒蛇怪

Viper

Viper對于XCOM部隊來說(shuo),絕對是一個難纏的(de)(de)對手,它(ta)脫胎于《幽浮:未知敵人》的(de)(de)thin man,那個帶著(zhu)眼鏡的(de)(de)瘦高(gao)男人。現在Viper擁有十分強大的(de)(de)能(neng)力(li):在遠(yuan)處(chu)它(ta)可以(yi)伸出(chu)長(chang)長(chang)的(de)(de)信子來將XCOM士兵卷到(dao)身(shen)邊(bian)打亂陣形,對于它(ta)附近(jin)的(de)(de)單位(wei)可以(yi)直接纏繞。除此(ci)之外,它(ta)還配備了(le)槍(qiang)械,便于安心(xin)在遠(yuan)處(chu)射(she)擊。

灰人

Sectoid

Sectoid是(shi)曾經(jing)出現(xian)在《幽浮:未知敵(di)人(ren)》里的(de)最(zui)常(chang)見的(de)外(wai)星(xing)人(ren),但現(xian)在它融合了(le)人(ren)類DNA后外(wai)觀已(yi)經(jing)有(you)(you)了(le)明顯不同,新的(de)Sectoid有(you)(you)更(geng)強壯的(de)身(shen)軀(qu),同時(shi)保留心靈控制的(de)特殊能力。在武器方面,他(ta)們使(shi)用手腕上固定的(de)死光槍。

狂戰士

Berserker

狂戰(zhan)士(shi)Berserker是《幽(you)浮2》里近(jin)戰(zhan)攻擊(ji)力最(zui)高的(de)(de)(de)敵人(ren),這頭曾經在《幽(you)浮:未知敵人(ren)》里出現過的(de)(de)(de)怪物(wu)再次卷土重來,并獲(huo)得了大幅增強,無(wu)情易怒的(de)(de)(de)它擁有(you)無(wu)比(bi)的(de)(de)(de)破(po)壞力。被激怒的(de)(de)(de)Berserker將擁有(you)更(geng)遠(yuan)的(de)(de)(de)攻擊(ji)范(fan)圍與更(geng)強的(de)(de)(de)攻擊(ji)力。

異變者

MUTON

現在外星(xing)人(ren)已(yi)經(jing)(jing)獲(huo)取了人(ren)類(lei)的(de)DNA,在改良版的(de)Sectoid身上(shang)玩家已(yi)經(jing)(jing)看到了這項(xiang)技術的(de)力量,現在muton星(xing)人(ren)也獲(huo)得了人(ren)類(lei)的(de)基因。

寄生獸

Chryssalid

寄生獸Chryssalid在《幽(you)浮(fu):未知敵人》里可(ke)以(yi)算得上最可(ke)怕(pa)的敵人之(zhi)一,而在《幽(you)浮(fu)2》里,它的新(xin)技能使得這個單位更加具有威脅力。

無面獸FACELESS 人類的(de)科學(xue)家發現了一個新的(de)威(wei)脅(xie):無面獸Faceless。外星(xing)人對于基因的(de)操縱已(yi)經(jing)爐火純青,這個有著人類外觀的(de)生(sheng)物可以瞬(shun)間變為兩層樓高的(de)怪(guai)物,擁有夸張的(de)攻擊距離與驚人的(de)力量。

仙女(nv)座(zuo)Andromedon 在Muton與Berserker之外(wai),還有一個巨大(da)生(sheng)物(wu)。Andromedon仙女(nv)座(zuo)外(wai)星(xing)人是一種具備智(zhi)慧力(li)量的機械化混種外(wai)星(xing)人。

守門人(ren)(ren)GateKeeper GateKeeper外觀(guan)看上去像(xiang)是一個(ge)萌(meng)萌(meng)的(de)(de)精靈球,但是在圓潤外殼里面(mian)是一個(ge)眼球與觸(chu)(chu)手(shou)結合的(de)(de)肉球。它可以使用(yong)靈能復生死(si)去的(de)(de)單位成(cheng)為僵尸為其而戰,也可以發射死(si)亡射線造成(cheng)巨額傷(shang)害(hai)。擁有(you)遠程攻擊(ji)能力、使用(yong)觸(chu)(chu)手(shou)近(jin)戰攻擊(ji)、靈能制造僵尸,這絕對是一個(ge)強大的(de)(de)敵人(ren)(ren)。

背景介紹

《幽浮2》劇情銜(xian)接(jie)前作,自世(shi)界各(ge)大國向外(wai)星(xing)勢力(li)宣(xuan)布(bu)無條件投降,已(yi)經過(guo)去了(le)20年。XCOM,地(di)球上最后的(de)(de)(de)防線也早已(yi)支離破碎(sui)。外(wai)星(xing)人(ren)(ren)統(tong)治(zhi)地(di)球,建立起燈火閃耀(yao)的(de)(de)(de)城市,表面上向那些無知的(de)(de)(de)人(ren)(ren)們許諾(nuo)一個美好的(de)(de)(de)未來,背地(di)里卻圖(tu)謀著外(wai)星(xing)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)“化身計(ji)劃”,這(zhe)是一個利(li)用人(ren)(ren)類DNA作為(wei)粘合劑,組(zu)建成一個模板(ban),然(ran)后加(jia)入外(wai)星(xing)人(ren)(ren)DNA來實現各(ge)種(zhong)物種(zhong)的(de)(de)(de)創造,以(yi)及(ji)外(wai)星(xing)人(ren)(ren)自身的(de)(de)(de)進(jin)化和(he)生存的(de)(de)(de)終極計(ji)劃。外(wai)星(xing)人(ren)(ren)以(yi)雷霆(ting)手段清(qing)除所(suo)有反抗的(de)(de)(de)人(ren)(ren)類。只有在世(shi)界邊緣的(de)(de)(de)幸存者還呼吸著自由的(de)(de)(de)空氣(qi),在這(zhe)里,一股新的(de)(de)(de)力(li)量(liang)正在悄然(ran)升起,為(wei)僅剩的(de)(de)(de)XCOM力(li)量(liang)奔波,尋找廢(fei)墟中(zhong)重生的(de)(de)(de)機會(hui),去將外(wai)星(xing)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)險惡(e)陰(yin)謀公之(zhi)于(yu)眾(zhong),并將他們徹底趕出(chu)地(di)球。

鑒賞評價

雖然(ran)不(bu)(bu)能躋身(shen)一線,但好在(zai)表現細(xi)致的(de)(de)地方多,帶(dai)給(gei)玩家的(de)(de)體驗不(bu)(bu)錯。游(you)戲(xi)界(jie)面簡單明了,指令清晰(xi),操作(zuo)容易上(shang)手(shou),戰場策略、生(sheng)活、科(ke)技的(de)(de)成長讓(rang)游(you)戲(xi)更耐玩。(游(you)俠網評)

相較于前作,《幽浮2》的(de)系統和玩法擁(yong)有了很大(da)的(de)進(jin)步,這是一款經典的(de)策(ce)略(lve)游(you)(you)戲,《幽浮2難度十分(fen)大(da),非常注重策(ce)略(lve)性,擁(yong)有豐富的(de)隨機性,同時(shi)也更加(jia)殘(can)酷。過場動畫(hua)有一些問題,ING評分(fen)9.3分(fen)。(游(you)(you)俠網評)

其他信息

場景地圖

世界地圖

《幽浮2》世(shi)界地圖基本與現實的地圖相(xiang)同,游戲的地圖使用隨機(ji)場景生成(cheng)(cheng)機(ji)制,官方將這個關卡生成(cheng)(cheng)模式稱(cheng)為procedurally-generated levels,游戲中(zhong)關卡的生成(cheng)(cheng),系(xi)統會隨機(ji)構建地圖地形(xing)、建筑(zhu)風格、敵人(ren)種類(lei)分布(bu)和(he)任務(wu)點(dian)等等,這套系(xi)統都有著嚴(yan)格的規定,每一次的敵人(ren)分布(bu)和(he)任務(wu)點(dian)都有著固(gu)定的聯系(xi)。在(zai)主線化(hua)身任務(wu)中(zhong),任務(wu)點(dian)的建筑(zhu)不是隨機(ji)生成(cheng)(cheng)的,但(dan)是除此之外的地形(xing)和(he)建筑(zhu)在(zai)進入之前仍是未知的。

基地設施

玩家(jia)的(de)(de)(de)大本(ben)營為前作中(zhong)(zhong)就出現(xian)的(de)(de)(de)“復仇者(zhe)”號戰艦。跟前作非常相似(si),玩家(jia)需(xu)要(yao)建(jian)造各個房間(jian),連(lian)成一(yi)個網絡,用(yong)以(yi)研(yan)究以(yi)及更深層次(ci)的(de)(de)(de)建(jian)造,從基(ji)(ji)地(di)中(zhong)(zhong)心開(kai)始往世(shi)界地(di)圖上擴(kuo)張勢力。建(jian)造新的(de)(de)(de)艦室設施(shi)需(xu)要(yao)派遣工程師并花費時間(jian)。游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)建(jian)筑設施(shi)在(zai)基(ji)(ji)地(di)中(zhong)(zhong)是以(yi)房間(jian)的(de)(de)(de)形式(shi)顯(xian)示,房間(jian)左上角會出現(xian)不同顏色的(de)(de)(de)半(ban)身像(xiang)輪廓(kuo)。代表了該房間(jian)需(xu)要(yao)相應(ying)數量的(de)(de)(de)科研(yan)、軍事人員才能(neng)正常運(yun)行。在(zai)基(ji)(ji)地(di)里,玩家(jia)可(ke)以(yi)選擇任務、收(shou)集(ji)情報并分(fen)析敵軍下一(yi)步的(de)(de)(de)潛在(zai)動向。游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)場景共有五類,分(fen)別為都市、荒野、貧民窟、小鎮、賤(jian)民區。

艙室設施 說明

指揮官艙室 這里是(shi)游戲(xi)整體信息的(de)查詢設施,可以看到游戲(xi)運行至(zhi)今(jin)的(de)各(ge)類(lei)數據(ju)統計和(he)當(dang)前的(de)任務目(mu)標。包括電力(li)、人員、維持費用、狀態等等信息。這里是(shi)玩家一目(mu)了然掌握基地發展的(de)總要信息來源。

居住艙 全體人員(yuan)的休(xiu)息場所(suo)。可(ke)以(yi)查看(kan)基地擁(yong)有(you)的士兵、工程師和科(ke)學家,顯(xian)示(shi)可(ke)供使用的就是能夠直接雇傭作戰或(huo)進入設施科(ke)研、制(zhi)造的人員(yuan)。

艦(jian)橋(qiao) 艦(jian)橋(qiao)是各(ge)類行動(dong)的指揮場所。是世界地(di)圖和(he)(he)基(ji)地(di)的交互界面。從艦(jian)橋(qiao)可以查看世界地(di)圖上的任(ren)務、掃描地(di)點(dian)。可以和(he)(he)反抗軍(jun)總部聯(lian)系獲取情報(bao)。

實驗(yan)室 實驗(yan)室是進行(xing)科(ke)學(xue)研發的設(she)施。這里需要科(ke)學(xue)家進行(xing)科(ke)研。可以(yi)對實驗(yan)室升級,使之能(neng)夠容納更多的科(ke)學(xue)家,加(jia)快(kuai)研發進度和(he)增加(jia)科(ke)研種類。

游擊戰(zhan)術(shu)學校 這(zhe)里是對士兵進(jin)行戰(zhan)術(shu)訓練(lian)的場所。可以(yi)訓練(lian)新(xin)兵,使之(zhi)成為指定(ding)的兵種。這(zhe)里還(huan)可以(yi)花(hua)費(fei)補給購買新(xin)戰(zhan)術(shu)。補給通(tong)過關卡(ka)掉落、拾取以(yi)及任務、制造獲取。

防(fang)(fang)御(yu)矩陣 提升防(fang)(fang)御(yu)炮(pao)臺屬性,增強基(ji)地(di)(di)的防(fang)(fang)御(yu)。后期基(ji)地(di)(di)會遇(yu)到很(hen)多入侵事件,基(ji)地(di)(di)防(fang)(fang)御(yu)強可以大幅降低(di)難度。防(fang)(fang)御(yu)矩陣需要(yao)工(gong)程師作為員(yuan)工(gong)。

反抗(kang)(kang)軍(jun)通訊設施 需要工(gong)程師維持設施運行。可以增加與反抗(kang)(kang)軍(jun)的聯系。反抗(kang)(kang)軍(jun)可以提(ti)供大量(liang)信息、任務和資源。

靈能實驗室 這(zhe)是訓(xun)練士兵(bing)成為靈能士兵(bing)的設(she)施。可(ke)以雇傭(yong)工(gong)程(cheng)師增加(jia)訓(xun)練速度。解鎖可(ke)以提升同時訓(xun)練的士兵(bing)數(shu)量。

研究艙

研(yan)(yan)(yan)究(jiu)艙是(shi)復仇(chou)者號最(zui)左側的(de)(de)艙室。這也是(shi)一個綜合(he)性艙室,科研(yan)(yan)(yan)類功能(neng)都能(neng)在這里找到(dao)。這里可(ke)以(yi)回顧玩家所有的(de)(de)研(yan)(yan)(yan)究(jiu)項目檔案。查看(kan)報告(gao)可(ke)以(yi)看(kan)到(dao)研(yan)(yan)(yan)發(fa)項目的(de)(de)功能(neng)介紹。研(yan)(yan)(yan)究(jiu)通常需(xu)(xu)要(yao)(yao)一定的(de)(de)天數,需(xu)(xu)要(yao)(yao)科學家進行研(yan)(yan)(yan)發(fa)。研(yan)(yan)(yan)究(jiu)所需(xu)(xu)要(yao)(yao)的(de)(de)素材(cai)通常由(you)(you)戰斗獲取,例(li)如(ru)外星人的(de)(de)武器碎(sui)片、生化(hua)物(wu)質(zhi)等。研(yan)(yan)(yan)發(fa)成功后就能(neng)制造新(xin)的(de)(de)裝備道(dao)具了,游戲(xi)中(zhong)劇情任務的(de)(de)推進道(dao)具經常就由(you)(you)研(yan)(yan)(yan)發(fa)獲得。

工程部 工程部也是(shi)一個綜合性艙室。從(cong)這里可以查看(kan)工程研發(fa)、制(zhi)造的(de)各艙室情況。工程部可以直(zhi)接點擊制(zhi)造物(wu)(wu)品。物(wu)(wu)品包含武器(qi)、護甲(jia)和消耗類使用(yong)品。

特色系統

戰斗系統

只要不(bu)是主(zhu)線,玩家(jia)可(ke)以(yi)根(gen)據(ju)掃描任務報告考慮戰(zhan)斗難度、獎勵和時(shi)間因素(su)安排(pai)戰(zhan)術小(xiao)隊前(qian)往(wang)。戰(zhan)斗是回(hui)合制。角(jiao)色頭上箭(jian)頭代表行(xing)(xing)動點(dian),一(yi)個行(xing)(xing)動點(dian)可(ke)以(yi)進(jin)(jin)行(xing)(xing)一(yi)次移(yi)(yi)動或(huo)者攻擊(ji)。移(yi)(yi)動后(hou)可(ke)以(yi)選擇監視。這時(shi)隊員(yuan)待機,會攻擊(ji)第一(yi)個進(jin)(jin)入攻擊(ji)范(fan)圍的(de)敵人。如果還有行(xing)(xing)動點(dian),可(ke)以(yi)選擇繼續(xu)移(yi)(yi)動或(huo)者蹲(dun)伏,蹲(dun)伏必須在掩體(ti)旁提升(sheng)防御和閃避。掩體(ti)位置會有盾牌(pai)圖(tu)標指示(shi)。

玩家可(ke)(ke)以選擇(ze)潛(qian)行(xing)(xing)狀態(tai),這樣(yang)敵(di)人不會發現,地(di)面上紅色眼睛(jing)標(biao)(biao)示區(qu)域為暴露區(qu)域。潛(qian)行(xing)(xing)狀態(tai)不能進入紅色標(biao)(biao)示區(qu)域。潛(qian)行(xing)(xing)狀態(tai)的攻(gong)擊(ji)(ji)會有伏擊(ji)(ji)效果。命中傷害都有加成。伏擊(ji)(ji)后暴露目標(biao)(biao),進行(xing)(xing)遭遇戰。接(jie)著是攻(gong)擊(ji)(ji),攻(gong)擊(ji)(ji)也會消耗一個行(xing)(xing)動(dong)點。點擊(ji)(ji)攻(gong)擊(ji)(ji),選擇(ze)目標(biao)(biao),可(ke)(ke)以看到命中、傷害和暴擊(ji)(ji)預估。

任務系統

游(you)戲(xi)(xi)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)分為(wei)主線任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)與(yu)支線任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),主線任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)是(shi)劇(ju)情(qing)發(fa)展必(bi)須做的(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)。支線任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)是(shi)游(you)戲(xi)(xi)進(jin)程中可(ke)選擇任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),完(wan)成后給(gei)予玩(wan)家(jia)物(wu)資獎(jiang)勵(li)(li)。利(li)用復仇者(zhe)號進(jin)行移動和掃描,點擊戰(zhan)略地圖(tu)(tu)中的(de)目標,雷(lei)達掃描地圖(tu)(tu),發(fa)現任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)圖(tu)(tu)標上(shang)會在(zai)地圖(tu)(tu)上(shang)顯示。可(ke)能是(shi)戰(zhan)斗(dou)事(shi)件也可(ke)能是(shi)非戰(zhan)斗(dou)事(shi)件。例如找到工程師幫助玩(wan)家(jia)或(huo)者(zhe)收到反抗軍的(de)信息。信息一(yi)般會觸發(fa)新的(de)地圖(tu)(tu)區圖(tu)(tu)標或(huo)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)。或(huo)者(zhe)掃描到潛在(zai)的(de)威脅(xie),通常(chang)是(shi)戰(zhan)斗(dou)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)。完(wan)成任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)依據(ju)難易區分給(gei)予不同獎(jiang)勵(li)(li)。

物理破壞系統

虛幻4引擎具(ju)有強大(da)的(de)(de)(de)物理碰(peng)撞和模(mo)擬演算功(gong)能(neng)(neng),Firaxis工作室(shi)把這套(tao)機制用(yong)在了《幽浮2》之(zhi)游戲的(de)(de)(de)物理破(po)壞系統中(zhong),從而使(shi)《幽浮2》成(cheng)為了戰略自由度比(bi)較高(gao)的(de)(de)(de)回合制游戲。游戲場景中(zhong)的(de)(de)(de)所有物體(ti)和建筑,都(dou)是可以(yi)通過武力或行動(dong)來破(po)壞的(de)(de)(de)。當(dang)敵(di)人躲在墻后,我方一次命中(zhong)率(lv)并(bing)不高(gao)的(de)(de)(de)射擊(ji)雖(sui)然(ran)沒打(da)中(zhong)敵(di)人,但把墻打(da)穿了,于是掩(yan)體(ti)的(de)(de)(de)防護效果(guo)就失去(qu)了,接下來其他隊員(yuan)的(de)(de)(de)攻擊(ji)命中(zhong)率(lv)就能(neng)(neng)大(da)大(da)上升。當(dang)完(wan)成(cheng)任務準備撤離時(shi)(shi)被(bei)包圍,我們可以(yi)炸(zha)出一條路,直徑(jing)返(fan)回逃脫(tuo)位置;如果(guo)敵(di)人躲在層(ceng)層(ceng)掩(yan)體(ti)之(zhi)后,正面射擊(ji)只有不到4成(cheng)幾率(lv)時(shi)(shi),我們可以(yi)用(yong)手雷把掩(yan)體(ti)全清了,讓其完(wan)全暴露。

難度系統

游戲共有(you)簡單、普(pu)通、困難三個難度(du)。游戲開始(shi)時可以選(xuan)擇(ze)難度(du)。

隨(sui)著游戲(xi)難(nan)度(du)的提升(sheng),怪物(wu)的抗性和能力也會得到提升(sheng)。難(nan)度(du)越(yue)高(gao)(gao)玩家被恐(kong)慌幾率越(yue)高(gao)(gao),同時(shi)戰(zhan)斗時(shi)怪物(wu)更(geng)多(duo)。隨(sui)著劇(ju)情(qing)的發展怪物(wu)的數量(liang)和質量(liang)更(geng)加快速的提高(gao)(gao)。困(kun)難(nan)難(nan)度(du)最(zui)關鍵的取消了隱藏的10%命中獎勵(li),攻擊時(shi)未(wei)命中幾率大大提升(sheng)。士兵軍銜(xian)升(sheng)級所需的經驗(yan)值(zhi)要(yao)求(qiu)更(geng)高(gao)(gao),普通難(nan)度(du)升(sheng)級到頂的經驗(yan)要(yao)求(qiu)是(shi)85而困(kun)難(nan)的經驗(yan)要(yao)求(qiu)是(shi)177。與(yu)之相(xiang)對(dui)的,難(nan)度(du)越(yue)高(gao)(gao),完成后獎勵(li)也更(geng)高(gao)(gao)。

研發系統

游(you)戲(xi)中研發系(xi)統的功能(neng)由實驗室和(he)工(gong)程部來完成,通過實驗選解鎖不同的武器裝(zhuang)備,再由工(gong)程部制作(zuo),研發制作(zuo)的成果可以提高玩家的作(zuo)戰能(neng)力。實驗和(he)研發需要占用工(gong)程師(shi)和(he)時間、消(xiao)耗(hao)資源。

配置要求

硬(ying)件(jian) 最低配(pei)置(zhi)配(pei)置(zhi) 推薦配(pei)置(zhi)

操作系統(tong) Windows® 7, 64-bit以上

處(chu)理器 Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHzorAMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz以上 3GHz Quad Core以上

內存 4 GB RAM 8 GB RAM

顯卡 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GBNVIDIA GeForce GTX 460以上

存儲空間 45 GB

聲卡 Microsoft DirectX

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