游(you)戲(xi)中(zhong)玩家(jia)扮(ban)演的主角是前(qian)作(zuo)的指(zhi)揮官(guan),玩家(jia)作(zuo)為指(zhi)揮官(guan)下達命令(ling)。整個(ge)游(you)戲(xi)真正的戲(xi)份還是全落在(zai)了指(zhi)揮官(guan)的手下身上,指(zhi)揮官(guan)無名無姓也全程沒露臉。
游戲擁有征兵系統(tong),系統(tong)會提供一個完全隨機的角色(se)(se),玩(wan)家(jia)可以決定(ding)新兵的姓名、性別、國(guo)籍、昵(ni)稱(cheng)、種(zhong)族,種(zhong)族只(zhi)是對角色(se)(se)的面(mian)部輪(lun)廓和(he)膚色(se)(se)稍作變動(dong),同時還有膚色(se)(se)選項進行進一步調整。
征募新兵(bing)(bing)之后(hou),玩家需要(yao)讓(rang)(rang)手下的(de)士兵(bing)(bing)進行升級,從(cong)而可(ke)以讓(rang)(rang)他們(men)獲得特殊的(de)職業(ye)以及(ji)自定義(yi)的(de)道(dao)具,讓(rang)(rang)他們(men)變得各有所長。游(you)戲總共有5個(ge)兵(bing)(bing)種可(ke)供玩家選(xuan)擇。每個(ge)新兵(bing)(bing)的(de)屬性在一定范(fan)圍內隨機生成。
每名士兵(bing)在游(you)戲(xi)中(zhong)陣亡后不(bu)可復活,死亡的(de)(de)(de)士兵(bing)可以在基地的(de)(de)(de)紀念堂中(zhong)查看,玩(wan)家在該士兵(bing)身(shen)上(shang)裝(zhuang)備的(de)(de)(de)裝(zhuang)備如果(guo)在任務結束時不(bu)抬回(hui)尸體也會一并失(shi)去。
兵種 說明 圖(tu)片
榴彈兵
脫胎于《幽浮(fu):未知敵人(ren)》中的“火箭兵(bing)”,使用重機槍和(he)榴彈炮(pao)等火力(li)強大的重型武器,用強大火力(li)轟碎(sui)敵人(ren),通過榴彈發(fa)射器發(fa)射榴彈而不是投擲。榴彈擁有更(geng)大的射程(cheng),以及(ji)更(geng)大的攜帶量。是區域攻擊(ji)手。
游俠
脫胎于(yu)《幽浮:未(wei)知敵人》中的(de)“突擊兵”,繼承高機(ji)動性,增加了利(li)(li)刃裝備,可以(yi)迅(xun)速接近(jin)敵人并用手(shou)中利(li)(li)刃終結對手(shou)。基本戰(zhan)術職業,具(ju)有(you)一定(ding)的(de)近(jin)身(shen)戰(zhan)斗(dou)能力。是小隊攻防的(de)萬金(jin)油。
專(zhuan)家(jia) 脫胎于《幽(you)浮:未(wei)知敵(di)人》中的“醫療兵”,攜帶(dai)無人機“小(xiao)精靈”,可以駭(hai)入(ru)敵(di)方電腦及機械單位(wei),也可以治療友(you)軍。電腦網絡專(zhuan)家(jia),能夠黑入(ru)敵(di)人安全系統。或是利用自(zi)帶(dai)的小(xiao)精靈增強(qiang)隊友(you),功能性(xing)單位(wei)。
神槍手
脫胎于《幽浮(fu):未知敵人(ren)》中的“狙擊(ji)手”,除(chu)了在高處狙殺敵人(ren)還擁有額外動作獎勵外,還可以(yi)專(zhuan)精手槍技能(neng),進行三連擊(ji)。具有小隊(dui)視野(ye),能(neng)夠共享隊(dui)伍(wu)成員視野(ye)。射擊(ji)距離大(da),射擊(ji)精度高。狙擊(ji),點殺傷單位,對付高危目標。
靈能士兵
經(jing)過特(te)(te)殊靈能訓練的(de)人類(lei)士兵,白發紫(zi)瞳是他(ta)們(men)的(de)基本特(te)(te)征,他(ta)們(men)可(ke)以心靈控(kong)制敵(di)(di)人轉化(hua)為友軍。由對外(wai)星科(ke)技研(yan)發產(chan)生的(de)技術裝備的(de)士兵。能夠忽(hu)略掩護和護甲打擊有機體(ti)敵(di)(di)人。還能進行眩暈控(kong)制敵(di)(di)人,屬(shu)于(yu)戰術性較強的(de)單位。
《幽浮2》每名
士(shi)(shi)兵(bing)(bing)(bing)都(dou)有(you)軍(jun)銜(xian)(xian),軍(jun)銜(xian)(xian)的(de)種類有(you)六種,軍(jun)銜(xian)(xian)晉升之(zhi)后,這(zhe)個人的(de)戰斗能力(li)數(shu)值并不會產生任何變化。軍(jun)銜(xian)(xian)只會影響到“士(shi)(shi)氣”(MORALE)。當一名(ming)士(shi)(shi)兵(bing)(bing)(bing)受傷(shang)時(shi),他的(de)士(shi)(shi)氣就會下(xia)降(jiang)。如果(guo)有(you)同伴陣(zhen)亡,那(nei)么(me)全體參戰士(shi)(shi)兵(bing)(bing)(bing)的(de)士(shi)(shi)氣都(dou)會嚴重下(xia)降(jiang),從而陷入(ru)“恐慌”或“狂暴”狀(zhuang)態(tai)。避免這(zhe)種情況(kuang)的(de)唯一辦(ban)法就是在隊(dui)伍中安排一名(ming)高級軍(jun)官(guan)。
隊(dui)伍中的(de)軍官等級(ji)越高,小隊(dui)中士(shi)兵在(zai)遭遇受(shou)傷(shang)或陣亡(wang)情(qing)況時(shi)的(de)士(shi)氣下(xia)降率就(jiu)越低(di),同時(shi)在(zai)殺(sha)死一只(zhi)異形后就(jiu)能得到較(jiao)高的(de)士(shi)氣回復率。然而,假如這名(ming)高級(ji)軍官陣亡(wang),那么全隊(dui)都會遭受(shou)嚴重的(de)士(shi)氣打(da)擊(ji)。
技能及屬性
《幽浮2》角色有(you)生命(ming)、命(ming)中、行動(dong)點、閃避、護甲(jia)、意志(zhi)等屬(shu)性(xing)。每個兵種有(you)不(bu)同作戰、輔(fu)助技能(neng)可(ke)以學習,學習技能(neng)消耗補給。
種類 說明
技(ji)能(neng) 被動技(ji)能(neng) 不需要主動使用(yong),會自動產生(sheng)特定效果的技(ji)能(neng)。
控制(zhi)技能 為敵方(fang)施加負面(mian)狀態,如恐懼、心靈(ling)控制(zhi)。
強化技能 強化自身(shen)能力(li),如(ru)三連擊、防御加強。
攻擊技能 直(zhi)接造成傷害的技能,如閃(shan)電射擊。
屬(shu)性 生(sheng)命 決定(ding)了角色(se)可以承受多少傷害。
命中 決定了攻擊敵(di)人時命中的概率(lv)。
行(xing)(xing)動點 玩家操(cao)縱角色進行(xing)(xing)移動或者(zhe)攻擊的費用。
閃(shan)避 決定了受到攻擊時(shi)閃(shan)避的(de)概率。
護甲(jia) 決定了受(shou)到傷害時(shi)減免的傷害量。
意(yi)志(zhi) 決定(ding)了戰斗時對(dui)對(dui)恐懼、精神控制等(deng)負面狀態抗性。
敵(di)人(ren)分為(wei)(wei)外星(xing)人(ren)的(de)簇(cu)擁者和外星(xing)人(ren)戰(zhan)(zhan)斗部隊(dui),外星(xing)人(ren)的(de)簇(cu)擁者為(wei)(wei)擁護(hu)外星(xing)統(tong)治的(de)人(ren)類或者機器人(ren),外星(xing)人(ren)戰(zhan)(zhan)斗部隊(dui)由外星(xing)人(ren)士兵構(gou)成。
人類
擁護外星人的人類士兵都接受過外星人不同(tong)方面的改造,攻(gong)擊力與防御力比(bi)普通士兵更強。
種類 特征(zheng) 圖片
強襲槍兵
STUN LANCER
STUN LANCER是ADVENT里最瘋狂的(de)兵種(zhong),他(ta)(ta)會不(bu)惜一切代價接(jie)近(jin)玩(wan)家(jia),然后他(ta)(ta)的(de)電氣刀(dao)來虐殺他(ta)(ta)面前所有的(de)生(sheng)物。同時,他(ta)(ta)也可以使用特(te)殊技(ji)能(neng)來擊昏XCOM隊員(yuan)(yuan),讓玩(wan)家(jia)的(de)隊員(yuan)(yuan)癱瘓將會使他(ta)(ta)們(men)在戰場上獲得絕佳的(de)戰術(shu)優勢。
士兵
Trooper
Trooper是ADVENT里的(de)基礎士兵,外星人(ren)(ren)統(tong)治地球之后(hou),用(yong)先進的(de)科技(ji)與(yu)醫術來吸(xi)引(yin)平民進入(ru)他們的(de)巨大城(cheng)市(shi)生活,并招募了一些(xie)人(ren)(ren)做為(wei)軍警來管理平民,這些(xie)應征入(ru)伍的(de)人(ren)(ren)類就是Trooper。
持盾者
Shieldbearer
Shieldbearer是ADVENT部隊中最(zui)強(qiang)大的士兵,他是《XCOM2》里的終極支援部隊:擁有強(qiang)大的特殊裝甲(jia),為范圍內(nei)的其他友軍增加(jia)(jia)護盾加(jia)(jia)成(cheng)。所以請優先(xian)對Shieldbearer集火。
軍官
Captain
Captain是Trooper的小隊(dui)(dui)長,他(ta)(ta)們負責統籌和管理一小部(bu)分(fen)Trooper。他(ta)(ta)們十(shi)分(fen)容易辨認(ren):紅色的頭(tou)盔與披風。Captain具有(you)更高的攻擊力,并且他(ta)(ta)們擁有(you)命令光環,可以使范圍(wei)內的ADVENT部(bu)隊(dui)(dui)獲得能力加(jia)成(cheng)。
機器人
外星技術制(zhi)造的機器士兵(bing)。毒素心靈攻(gong)擊對(dui)機器人無效,但(dan)是(shi)專家可(ke)以通過黑(hei)客(ke)技術控(kong)制(zhi)他。
種類 特征 圖(tu)片
大機器人
MEC
MEC是(shi)ADVENT部隊里(li)的(de)機(ji)器人單(dan)位,他(ta)們擁有厚重的(de)裝甲(jia),加(jia)大(da)號的(de)步槍,以(yi)及榴彈發射(she)器。但(dan)是(shi)由(you)于它的(de)機(ji)甲(jia)結構(gou),玩家(jia)可(ke)以(yi)用專家(jia)的(de)黑客科技(ji)來控(kong)制(zhi)他(ta)們。
無人機器人
Sectopod
Sectopod是ADVENT里的無人(ren)機(ji)器人(ren),它體型十分巨(ju)大,利(li)用雙(shuang)足行走,并可(ke)以(yi)無視(shi)眾多障(zhang)礙物。Sectopod免疫一切火、毒、靈能攻擊,除(chu)此之外(wai)Sectopod可(ke)以(yi)釋放電場攻擊,且擁有威力巨(ju)大的巨(ju)炮(pao)。
外星人
外星物種,外形怪(guai)異,大部分以半生(sheng)物半機械狀態存在(zai)。外星人戰斗(dou)部隊(dui)士兵擁(yong)有毒(du)素攻(gong)擊(ji)、心靈控制等能力(li),綜合能力(li)比較強,玩家需要用更多的士兵才能擊(ji)殺。
種類 特征 圖片(pian)
執政官
ARCHN
在《幽(you)浮:未知(zhi)敵(di)人》里的外(wai)星(xing)人入侵階(jie)段,他們曾放出大(da)量(liang)的Floater鎮壓人群,但是外(wai)星(xing)人很快發(fa)現人們對于Floater這(zhe)種血肉(rou)與機(ji)械的恐怖混合體感到不(bu)適。因此將進化版制作出來,更(geng)名(ming)為Archon,它們有著神靈一般的外(wai)觀。
毒蛇怪
Viper
Viper對(dui)(dui)于(yu)XCOM部(bu)隊(dui)來說,絕對(dui)(dui)是(shi)一(yi)個(ge)難纏的(de)對(dui)(dui)手,它脫胎(tai)于(yu)《幽(you)浮:未知(zhi)敵人》的(de)thin man,那個(ge)帶(dai)著(zhu)眼(yan)鏡的(de)瘦高(gao)男人。現在(zai)(zai)Viper擁(yong)有十(shi)分(fen)強大的(de)能力:在(zai)(zai)遠(yuan)處它可(ke)以(yi)伸出長長的(de)信子來將XCOM士(shi)兵(bing)卷到身邊打亂陣形,對(dui)(dui)于(yu)它附(fu)近的(de)單位可(ke)以(yi)直(zhi)接(jie)纏繞。除此(ci)之(zhi)外,它還(huan)配備了槍(qiang)械(xie),便于(yu)安心在(zai)(zai)遠(yuan)處射擊。
灰人
Sectoid
Sectoid是(shi)曾經出現在《幽(you)浮:未知敵人》里(li)的最(zui)常見的外星人,但現在它(ta)融(rong)合了人類DNA后外觀已經有(you)了明顯不同(tong),新(xin)的Sectoid有(you)更強(qiang)壯的身軀(qu),同(tong)時保留(liu)心(xin)靈控制的特殊能力。在武器方面,他(ta)們(men)使用(yong)手(shou)腕上固定的死(si)光槍。
狂戰士
Berserker
狂戰(zhan)(zhan)士Berserker是《幽(you)浮2》里近(jin)戰(zhan)(zhan)攻(gong)(gong)(gong)擊力最高(gao)的(de)(de)敵人(ren),這頭曾經在《幽(you)浮:未知敵人(ren)》里出現過(guo)的(de)(de)怪物(wu)再次卷(juan)土重來,并獲得了大幅增強(qiang)(qiang),無情易(yi)怒的(de)(de)它擁有無比的(de)(de)破壞力。被(bei)激怒的(de)(de)Berserker將擁有更遠的(de)(de)攻(gong)(gong)(gong)擊范圍(wei)與更強(qiang)(qiang)的(de)(de)攻(gong)(gong)(gong)擊力。
異變者
MUTON
現(xian)(xian)在外星人(ren)已(yi)經(jing)獲(huo)取了(le)人(ren)類(lei)(lei)的DNA,在改良版的Sectoid身上玩家已(yi)經(jing)看到了(le)這項技術(shu)的力(li)量,現(xian)(xian)在muton星人(ren)也獲(huo)得了(le)人(ren)類(lei)(lei)的基因。
寄生獸
Chryssalid
寄生獸Chryssalid在《幽(you)浮:未知敵人》里可以(yi)算得上最可怕的敵人之一,而在《幽(you)浮2》里,它的新技能使(shi)得這個(ge)單(dan)位更加具有威脅(xie)力。
無面(mian)獸FACELESS 人(ren)類的(de)(de)科(ke)學家發現了一(yi)個(ge)新的(de)(de)威脅:無面(mian)獸Faceless。外星人(ren)對于基因的(de)(de)操縱已經爐火純青,這個(ge)有著人(ren)類外觀(guan)的(de)(de)生(sheng)物(wu)(wu)可以瞬(shun)間變為(wei)兩層樓高的(de)(de)怪(guai)物(wu)(wu),擁有夸張的(de)(de)攻擊(ji)距離(li)與驚(jing)人(ren)的(de)(de)力量。
仙女座(zuo)Andromedon 在Muton與Berserker之(zhi)外,還有一個巨(ju)大生物。Andromedon仙女座(zuo)外星人是一種具備智慧力量的機(ji)械化混種外星人。
守門人GateKeeper GateKeeper外觀看上去(qu)像是(shi)一(yi)個萌萌的精(jing)靈(ling)球,但是(shi)在圓潤外殼里面(mian)是(shi)一(yi)個眼球與(yu)觸手結合的肉(rou)球。它(ta)可以使用靈(ling)能(neng)復生死去(qu)的單位成(cheng)為(wei)僵尸為(wei)其而(er)戰(zhan),也可以發射死亡射線(xian)造成(cheng)巨額傷(shang)害。擁有遠程攻擊能(neng)力(li)、使用觸手近戰(zhan)攻擊、靈(ling)能(neng)制造僵尸,這絕(jue)對(dui)是(shi)一(yi)個強大的敵(di)人。
《幽浮2》劇情銜接前作,自(zi)世(shi)(shi)界(jie)各大(da)國向(xiang)外(wai)星(xing)(xing)勢(shi)力(li)(li)(li)宣布無(wu)條件投(tou)降,已經過(guo)去了20年。XCOM,地(di)(di)球上(shang)最(zui)后的(de)(de)防(fang)線也早已支離破碎。外(wai)星(xing)(xing)人(ren)統治地(di)(di)球,建立(li)起燈火閃耀的(de)(de)城市,表面(mian)上(shang)向(xiang)那些無(wu)知的(de)(de)人(ren)們許諾一(yi)(yi)個(ge)美好(hao)的(de)(de)未來,背地(di)(di)里卻圖謀著外(wai)星(xing)(xing)人(ren)的(de)(de)“化身(shen)計劃(hua)”,這(zhe)是一(yi)(yi)個(ge)利用人(ren)類DNA作為粘合劑,組建成一(yi)(yi)個(ge)模(mo)板,然后加入外(wai)星(xing)(xing)人(ren)DNA來實(shi)現各種物種的(de)(de)創造,以及外(wai)星(xing)(xing)人(ren)自(zi)身(shen)的(de)(de)進(jin)化和生(sheng)存的(de)(de)終極計劃(hua)。外(wai)星(xing)(xing)人(ren)以雷霆手段清(qing)除所有(you)(you)反抗的(de)(de)人(ren)類。只有(you)(you)在(zai)世(shi)(shi)界(jie)邊緣的(de)(de)幸存者還呼吸著自(zi)由(you)的(de)(de)空氣,在(zai)這(zhe)里,一(yi)(yi)股新(xin)的(de)(de)力(li)(li)(li)量正在(zai)悄然升(sheng)起,為僅剩的(de)(de)XCOM力(li)(li)(li)量奔波,尋找(zhao)廢墟中重生(sheng)的(de)(de)機會,去將外(wai)星(xing)(xing)人(ren)的(de)(de)險惡陰謀公之于(yu)眾,并將他們徹底趕出地(di)(di)球。
雖然(ran)不能躋身一線(xian),但好在(zai)表現(xian)細致的(de)地(di)方多(duo),帶給玩家的(de)體驗不錯。游戲(xi)界面簡單明(ming)了,指令清(qing)晰,操(cao)作容易上(shang)手(shou),戰場(chang)策略、生活、科技的(de)成長讓游戲(xi)更耐玩。(游俠(xia)網評)
相較于(yu)前作,《幽浮(fu)2》的(de)系(xi)統(tong)和(he)玩(wan)法擁(yong)有了很大的(de)進步,這是一款經(jing)典的(de)策略游(you)戲,《幽浮(fu)2難(nan)度十分(fen)大,非常注重策略性,擁(yong)有豐富的(de)隨機(ji)性,同時也更(geng)加殘酷。過(guo)場動畫有一些問(wen)題,ING評分(fen)9.3分(fen)。(游(you)俠網評)
世界地圖
《幽浮2》世界地(di)(di)圖(tu)(tu)基本與現實的(de)地(di)(di)圖(tu)(tu)相(xiang)同,游戲的(de)地(di)(di)圖(tu)(tu)使用隨機(ji)(ji)場景生(sheng)(sheng)成機(ji)(ji)制(zhi),官(guan)方將這(zhe)個關卡生(sheng)(sheng)成模式稱為procedurally-generated levels,游戲中關卡的(de)生(sheng)(sheng)成,系統會隨機(ji)(ji)構(gou)建地(di)(di)圖(tu)(tu)地(di)(di)形(xing)、建筑風格、敵(di)(di)人種類分布和任務(wu)(wu)點等(deng)等(deng),這(zhe)套系統都有著嚴格的(de)規(gui)定(ding),每一(yi)次的(de)敵(di)(di)人分布和任務(wu)(wu)點都有著固定(ding)的(de)聯系。在主線化身(shen)任務(wu)(wu)中,任務(wu)(wu)點的(de)建筑不是隨機(ji)(ji)生(sheng)(sheng)成的(de),但是除此之外的(de)地(di)(di)形(xing)和建筑在進入之前仍是未知的(de)。
基地設施
玩家(jia)的(de)(de)(de)大本營為前(qian)作(zuo)中(zhong)(zhong)就出現的(de)(de)(de)“復仇(chou)者”號戰艦。跟(gen)前(qian)作(zuo)非常(chang)(chang)相(xiang)似,玩家(jia)需要建(jian)造(zao)各個房(fang)間(jian),連成一個網絡(luo),用以研究(jiu)以及更深層次的(de)(de)(de)建(jian)造(zao),從基(ji)地(di)(di)中(zhong)(zhong)心開始往世界地(di)(di)圖(tu)上擴張勢(shi)力。建(jian)造(zao)新的(de)(de)(de)艦室設施需要派遣工(gong)程(cheng)師并(bing)花費時間(jian)。游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)建(jian)筑(zhu)設施在(zai)基(ji)地(di)(di)中(zhong)(zhong)是以房(fang)間(jian)的(de)(de)(de)形式顯示(shi),房(fang)間(jian)左上角會出現不同顏色(se)的(de)(de)(de)半(ban)身像輪廓。代(dai)表了該(gai)房(fang)間(jian)需要相(xiang)應數量的(de)(de)(de)科(ke)研、軍事人(ren)員才能(neng)正常(chang)(chang)運行。在(zai)基(ji)地(di)(di)里(li),玩家(jia)可以選擇任(ren)務、收集情(qing)報并(bing)分析敵(di)軍下一步的(de)(de)(de)潛在(zai)動(dong)向(xiang)。游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)場景(jing)共有五類,分別(bie)為都市、荒野(ye)、貧民窟、小鎮(zhen)、賤民區。
艙室設施 說明
指揮官艙室 這里是游戲整(zheng)體信(xin)息的(de)(de)查詢設施(shi),可以看到游戲運行至(zhi)今的(de)(de)各類數據(ju)統計和當前的(de)(de)任務目(mu)(mu)標。包括電力、人員(yuan)、維(wei)持費用、狀態等(deng)等(deng)信(xin)息。這里是玩家(jia)一(yi)目(mu)(mu)了然掌握基(ji)地發展的(de)(de)總(zong)要信(xin)息來源。
居住艙 全體人員(yuan)的(de)休息場所(suo)。可以查看基地擁有的(de)士兵、工(gong)程師(shi)和科(ke)學家(jia),顯示可供使用的(de)就是能夠直接雇(gu)傭作戰或進入設施科(ke)研、制造(zao)的(de)人員(yuan)。
艦橋(qiao)(qiao) 艦橋(qiao)(qiao)是各類(lei)行動的(de)指揮(hui)場所(suo)。是世界(jie)地圖(tu)和基地的(de)交互(hu)界(jie)面。從艦橋(qiao)(qiao)可以查看世界(jie)地圖(tu)上的(de)任務、掃描地點。可以和反抗軍總部(bu)聯系獲取情報(bao)。
實(shi)驗室 實(shi)驗室是進行科(ke)學(xue)研(yan)(yan)發的設施。這里需要科(ke)學(xue)家進行科(ke)研(yan)(yan)。可以對(dui)實(shi)驗室升級,使(shi)之能夠容(rong)納更多的科(ke)學(xue)家,加(jia)快研(yan)(yan)發進度(du)和(he)增加(jia)科(ke)研(yan)(yan)種(zhong)類。
游擊(ji)戰(zhan)術(shu)學(xue)校 這里(li)(li)是(shi)對士(shi)兵進行(xing)戰(zhan)術(shu)訓練的場所。可(ke)以訓練新兵,使之(zhi)成(cheng)為指定的兵種。這里(li)(li)還(huan)可(ke)以花費補(bu)(bu)給購(gou)買新戰(zhan)術(shu)。補(bu)(bu)給通過關卡掉落(luo)、拾取以及(ji)任(ren)務(wu)、制造獲(huo)取。
防御(yu)矩陣 提(ti)升防御(yu)炮臺屬性,增強基(ji)(ji)地(di)(di)的防御(yu)。后期(qi)基(ji)(ji)地(di)(di)會遇到很多入侵事件,基(ji)(ji)地(di)(di)防御(yu)強可以大幅降低(di)難度。防御(yu)矩陣需要(yao)工程師作(zuo)為員工。
反(fan)抗(kang)軍(jun)通訊設施(shi) 需(xu)要工(gong)程師(shi)維持設施(shi)運行。可以增(zeng)加與反(fan)抗(kang)軍(jun)的聯系。反(fan)抗(kang)軍(jun)可以提供大量信(xin)息、任(ren)務和資源。
靈能實驗室 這是訓練(lian)士兵(bing)(bing)成為(wei)靈能士兵(bing)(bing)的(de)設施。可(ke)以雇傭工程師(shi)增加訓練(lian)速度。解(jie)鎖可(ke)以提(ti)升同時(shi)訓練(lian)的(de)士兵(bing)(bing)數(shu)量。
研究艙
研(yan)(yan)究(jiu)艙(cang)是(shi)復仇者號(hao)最左(zuo)側的(de)(de)艙(cang)室。這(zhe)也是(shi)一個綜(zong)合性(xing)艙(cang)室,科研(yan)(yan)類功能(neng)都(dou)能(neng)在這(zhe)里(li)找到。這(zhe)里(li)可(ke)以(yi)(yi)回顧玩家所(suo)有的(de)(de)研(yan)(yan)究(jiu)項(xiang)目檔案。查(cha)看報告可(ke)以(yi)(yi)看到研(yan)(yan)發(fa)項(xiang)目的(de)(de)功能(neng)介紹。研(yan)(yan)究(jiu)通(tong)常需要一定(ding)的(de)(de)天(tian)數,需要科學家進行研(yan)(yan)發(fa)。研(yan)(yan)究(jiu)所(suo)需要的(de)(de)素材通(tong)常由戰(zhan)斗獲(huo)取,例如外星人的(de)(de)武器碎片、生化(hua)物質等。研(yan)(yan)發(fa)成功后就能(neng)制造(zao)新的(de)(de)裝備道具(ju)了(le),游(you)戲中(zhong)劇情任務的(de)(de)推進道具(ju)經常就由研(yan)(yan)發(fa)獲(huo)得。
工程部(bu) 工程部(bu)也是(shi)一(yi)個(ge)綜合性艙室。從這里(li)可以查看工程研發、制(zhi)造(zao)的各艙室情況。工程部(bu)可以直接點擊(ji)制(zhi)造(zao)物品。物品包含武器、護甲和消耗類使用品。
戰斗系統
只要不是(shi)主(zhu)線(xian),玩家(jia)可以(yi)根據掃(sao)描任務報告考(kao)慮戰(zhan)斗難度、獎勵和(he)時間因(yin)素安排戰(zhan)術小隊前(qian)往。戰(zhan)斗是(shi)回合制。角色頭(tou)上(shang)箭頭(tou)代表行動點(dian),一個(ge)(ge)行動點(dian)可以(yi)進(jin)行一次(ci)移動或(huo)者(zhe)攻擊(ji)(ji)。移動后可以(yi)選擇監視(shi)。這時隊員待(dai)機,會攻擊(ji)(ji)第一個(ge)(ge)進(jin)入攻擊(ji)(ji)范圍的敵人。如果還有(you)行動點(dian),可以(yi)選擇繼續移動或(huo)者(zhe)蹲伏(fu),蹲伏(fu)必(bi)須在掩體旁提升(sheng)防御和(he)閃避。掩體位置(zhi)會有(you)盾牌圖標指示。
玩家可(ke)以(yi)選擇潛行狀(zhuang)態(tai),這樣敵人不(bu)會發現,地面上紅色(se)眼(yan)睛標示區(qu)(qu)域(yu)為暴(bao)露區(qu)(qu)域(yu)。潛行狀(zhuang)態(tai)不(bu)能進(jin)入紅色(se)標示區(qu)(qu)域(yu)。潛行狀(zhuang)態(tai)的(de)攻擊(ji)會有伏擊(ji)效果(guo)。命中傷(shang)害(hai)都(dou)有加成。伏擊(ji)后(hou)暴(bao)露目(mu)標,進(jin)行遭遇戰(zhan)。接著是攻擊(ji),攻擊(ji)也(ye)會消耗一個(ge)行動點。點擊(ji)攻擊(ji),選擇目(mu)標,可(ke)以(yi)看(kan)到命中、傷(shang)害(hai)和(he)暴(bao)擊(ji)預估。
任務系統
游戲任(ren)(ren)務(wu)分為主(zhu)線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)與支線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu),主(zhu)線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)是(shi)(shi)劇情發展必須做的(de)任(ren)(ren)務(wu)。支線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)是(shi)(shi)游戲進(jin)程中可(ke)選擇任(ren)(ren)務(wu),完(wan)成后給(gei)予(yu)玩(wan)家(jia)物(wu)資獎(jiang)勵。利用復仇(chou)者(zhe)號進(jin)行移(yi)動和掃描,點(dian)擊戰(zhan)略地圖(tu)中的(de)目標(biao),雷達掃描地圖(tu),發現任(ren)(ren)務(wu)圖(tu)標(biao)上會在地圖(tu)上顯示(shi)。可(ke)能是(shi)(shi)戰(zhan)斗(dou)(dou)事件也可(ke)能是(shi)(shi)非(fei)戰(zhan)斗(dou)(dou)事件。例如找到工程師幫助玩(wan)家(jia)或者(zhe)收到反抗軍的(de)信(xin)息。信(xin)息一般會觸發新(xin)的(de)地圖(tu)區(qu)圖(tu)標(biao)或任(ren)(ren)務(wu)。或者(zhe)掃描到潛在的(de)威脅,通常是(shi)(shi)戰(zhan)斗(dou)(dou)任(ren)(ren)務(wu)。完(wan)成任(ren)(ren)務(wu)依(yi)據難易區(qu)分給(gei)予(yu)不同獎(jiang)勵。
物理破壞系統
虛幻(huan)4引(yin)擎具有(you)強大(da)的(de)(de)物(wu)理(li)碰撞(zhuang)和模擬演算功能,Firaxis工(gong)作(zuo)室把這套(tao)機(ji)制用在(zai)了《幽浮2》之(zhi)游(you)戲的(de)(de)物(wu)理(li)破壞(huai)系統(tong)中(zhong)(zhong),從而使《幽浮2》成為了戰(zhan)略自由度比較高的(de)(de)回(hui)合(he)制游(you)戲。游(you)戲場景中(zhong)(zhong)的(de)(de)所有(you)物(wu)體(ti)(ti)和建筑(zhu),都是可(ke)以通過武(wu)力或行動來破壞(huai)的(de)(de)。當敵人躲在(zai)墻后,我(wo)方一(yi)次(ci)命(ming)中(zhong)(zhong)率并(bing)不高的(de)(de)射擊雖然沒打中(zhong)(zhong)敵人,但把墻打穿了,于是掩體(ti)(ti)的(de)(de)防護效果(guo)(guo)就(jiu)失去了,接下來其(qi)他(ta)隊(dui)員(yuan)的(de)(de)攻(gong)擊命(ming)中(zhong)(zhong)率就(jiu)能大(da)大(da)上升。當完成任務準備撤離時(shi)(shi)被包圍,我(wo)們可(ke)以炸出一(yi)條路,直徑返回(hui)逃(tao)脫位置;如果(guo)(guo)敵人躲在(zai)層層掩體(ti)(ti)之(zhi)后,正面(mian)射擊只有(you)不到(dao)4成幾率時(shi)(shi),我(wo)們可(ke)以用手雷(lei)把掩體(ti)(ti)全清了,讓其(qi)完全暴(bao)露(lu)。
難度系統
游戲(xi)共(gong)有簡單(dan)、普通(tong)、困難三個難度(du)。游戲(xi)開始時可(ke)以選擇(ze)難度(du)。
隨著(zhu)游戲難(nan)(nan)度的(de)(de)提(ti)升(sheng),怪物的(de)(de)抗性和能力也會得(de)到(dao)提(ti)升(sheng)。難(nan)(nan)度越(yue)高(gao)(gao)(gao)玩家(jia)被恐慌(huang)幾率越(yue)高(gao)(gao)(gao),同(tong)時戰斗時怪物更多。隨著(zhu)劇情的(de)(de)發展怪物的(de)(de)數量和質量更加快速的(de)(de)提(ti)高(gao)(gao)(gao)。困(kun)難(nan)(nan)難(nan)(nan)度最關鍵的(de)(de)取消(xiao)了隱藏(zang)的(de)(de)10%命中(zhong)(zhong)獎勵,攻擊時未命中(zhong)(zhong)幾率大大提(ti)升(sheng)。士兵軍銜(xian)升(sheng)級(ji)所需的(de)(de)經(jing)驗(yan)(yan)值要(yao)求(qiu)更高(gao)(gao)(gao),普通難(nan)(nan)度升(sheng)級(ji)到(dao)頂(ding)的(de)(de)經(jing)驗(yan)(yan)要(yao)求(qiu)是85而困(kun)難(nan)(nan)的(de)(de)經(jing)驗(yan)(yan)要(yao)求(qiu)是177。與之相對的(de)(de),難(nan)(nan)度越(yue)高(gao)(gao)(gao),完成后獎勵也更高(gao)(gao)(gao)。
研發系統
游戲(xi)中研發(fa)系(xi)統的(de)功能由(you)實驗(yan)室和工(gong)程(cheng)部來完成,通(tong)過實驗(yan)選解鎖不同的(de)武器(qi)裝備,再(zai)由(you)工(gong)程(cheng)部制(zhi)作,研發(fa)制(zhi)作的(de)成果可以提(ti)高玩家的(de)作戰能力(li)。實驗(yan)和研發(fa)需要占用工(gong)程(cheng)師和時間(jian)、消耗資源。
硬件 最低配(pei)置(zhi)配(pei)置(zhi) 推薦(jian)配(pei)置(zhi)
操(cao)作(zuo)系(xi)統 Windows® 7, 64-bit以上
處理器 Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHzorAMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz以上 3GHz Quad Core以上
內存 4 GB RAM 8 GB RAM
顯卡(ka) 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GBNVIDIA GeForce GTX 460以上
存儲(chu)空間(jian) 45 GB
聲(sheng)卡 Microsoft DirectX