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三國志(游戲)
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《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類游戲系列,對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式中是這一系列游戲的精華。其巔峰之作便是《三國志11》,大氣磅礴的水墨風格,花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術,以及獨有的稱霸模式,帶給了玩家無數的可能性。
  • 中文名: 三國志
  • 外文名: Sangokushi
  • 類型: 策略戰(zhan)棋
  • 發行/播出時間: 1985年(nian)12月13日(ri)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

1985年12月,第(di)一代“三國志”上市,該游戲一經上市就好評如潮,拿(na)下(xia)了當年日本BHS大賞第(di)一名及最受讀者歡(huan)迎產品(pin)獎。

1989年(nian)12月,《三國(guo)志Ⅱ》問世,但是這一代(dai)卻并沒有(you)比(bi)第一代(dai)取得更大(da)的成功。

1993年,《三(san)(san)國志(zhi)(zhi)Ⅲ》發售(shou),這是整個(ge)三(san)(san)國志(zhi)(zhi)系列(lie)代(dai)表作之一(yi),比之前兩代(dai)有(you)天(tian)壤之別(bie),這一(yi)代(dai)奠定三(san)(san)國志(zhi)(zhi)系列(lie)游戲其特有(you)的(de)內政和戰爭兩套系統的(de)特色,逐漸走向成熟。

在(zai)三代(dai)推出不久,1994年(nian)光榮(rong)公司迅速推出了《三國志Ⅳ》。該作品在(zai)很多方(fang)面有所創新,引入投石器、連弩等工具。到(dao)(dao)了1995年(nian),光榮(rong)又(you)推出了《三國志Ⅴ》,這成為DOS平(ping)臺下(xia)三國志游戲的(de)巔(dian)峰之作,該款游戲無論畫面還是(shi)可玩(wan)性都達到(dao)(dao)了當時(shi)的(de)最高水平(ping),由此一舉占領(ling)了當時(shi)回合制策略(lve)游戲的(de)主(zhu)要市場。

自《三國志Ⅴ》以后(hou),光榮(rong)面臨兩大(da)難題:一是關于(yu)當時新出品的Windows操作(zuo)系統的編程,另一個則是關于(yu)游戲(xi)本身(shen)的可玩性(xing)遭(zao)到質疑。

《三國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅵ》正是(shi)光榮面(mian)對(dui)這兩(liang)個問題所作的(de)(de)回應,從界面(mian)上可以看(kan)出(chu),光榮編程(cheng)人員(yuan)對(dui)Windows系統的(de)(de)了(le)解(jie):不(bu)僅BUG很少,并(bing)且在Windows集成菜(cai)單(dan)中(zhong)(zhong)增加了(le)許多原本在游戲(xi)中(zhong)(zhong)就存在的(de)(de)菜(cai)單(dan)選(xuan)項,雖然這個措施有畫蛇添(tian)足的(de)(de)嫌疑,但光榮卻把它保留下來,延續到三國(guo)志(zhi)(zhi)的(de)(de)三個外傳(chuan)(三國(guo)志(zhi)(zhi)英杰傳(chuan)、三國(guo)志(zhi)(zhi)孔明傳(chuan)與三國(guo)志(zhi)(zhi)曹操(cao)傳(chuan))中(zhong)(zhong)。另外,《三國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅵ》開始(shi)引(yin)入大量史(shi)實與虛構劇情(qing),擺脫了(le)以往游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)三國(guo)人物描寫蒼白的(de)(de)現象,注入全新的(de)(de)活(huo)力。

2000年(nian),《三(san)(san)(san)國(guo)(guo)志Ⅶ》正(zheng)式發售,光榮在制作該游戲(xi)時,引入了另一(yi)系(xi)列(lie)游戲(xi)《太(tai)閣立(li)志傳》的人物培養(yang)功能,著重以“人”的視(shi)角進行(xing)游戲(xi),并且在畫質、音樂上(shang)也(ye)有了飛躍,其下一(yi)代《三(san)(san)(san)國(guo)(guo)志Ⅷ》也(ye)延續了這(zhe)(zhe)一(yi)發展途徑,成(cheng)為三(san)(san)(san)國(guo)(guo)志系(xi)列(lie)中兩款有別于其他系(xi)列(lie)的亮點。但(dan)這(zhe)(zhe)種(zhong)改進似乎引起了兩極分(fen)(fen)化:一(yi)部分(fen)(fen)太(tai)閣立(li)志傳的玩家(jia)注意(yi)到三(san)(san)(san)國(guo)(guo)志Ⅶ、Ⅷ的出(chu)現(xian)(xian),成(cheng)為三(san)(san)(san)國(guo)(guo)志系(xi)列(lie)的新玩家(jia)群體(ti);但(dan)這(zhe)(zhe)也(ye)導致傳統派玩家(jia)的不滿,他們認為三(san)(san)(san)國(guo)(guo)志系(xi)列(lie)應(ying)該把重心放在戰(zhan)爭(zheng)與(yu)外交策略上(shang),而不是人物的培養(yang)。鑒于這(zhe)(zhe)種(zhong)局(ju)面,光榮最(zui)終回歸(gui)了傳統視(shi)角,以戰(zhan)爭(zheng)為主要功用,將人物養(yang)成(cheng)大幅度刪減,這(zhe)(zhe)體(ti)現(xian)(xian)在《三(san)(san)(san)國(guo)(guo)志Ⅸ》中。

與此同時,由于電腦立體顯卡和電視游戲機的三維(wei)(wei)畫面大大改(gai)進,光榮也推(tui)出《三國(guo)無雙(shuang)》系(xi)列,以(yi)三維(wei)(wei)及(ji)格斗模式推(tui)出,宣稱讓玩(wan)家(jia)一嘗以(yi)一敵百,百萬軍(jun)中突(tu)圍的暢快感(gan),開辟了公司新的游戲類型。

至到(dao)《三國志(zhi)Ⅹ》,游(you)戲(xi)的(de)運作方式變回為人物養成類游(you)戲(xi)。同時(shi)引入了文官的(de)“辯論(lun)”戰斗模式。

《三國(guo)(guo)志(zhi)11》與(yu)三國(guo)(guo)志(zhi)Ⅸ類似,整個(ge)中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)以一(yi)幅地圖(tu)表示。另外在制圖(tu)中(zhong)(zhong)亦大幅強化,使用水(shui)墨畫立體(ti)構圖(tu)的方式展現(xian)中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)疆域(yu)的山(shan)河壯麗,是三國(guo)(guo)志(zhi)系(xi)列中(zhong)(zhong)畫面(mian)突破最大的一(yi)款。該作品也借鑒了光榮另一(yi)系(xi)列作品《信長(chang)之野望(wang)·天下創世(shi)》和(he)(he)《信長(chang)之野望(wang)·革新》的某些要素(su)。這(zhe)亦是三國(guo)(guo)志(zhi)系(xi)列首次走出(chu)二維(wei)界面(mian),于地圖(tu)、場(chang)境、舌戰和(he)(he)單挑情節中(zhong)(zhong)首次用到(dao)三維(wei)構圖(tu)。而且部分人物模(mo)組造型是從三國(guo)(guo)無(wu)雙中(zhong)(zhong)的造型為藍本,再“正常(chang)化”(如周泰的三維(wei)模(mo)型中(zhong)(zhong)的面(mian)部就是來自真(zhen)三國(guo)(guo)無(wu)雙4)而成(cheng)的。

在(zai)《三國志(zhi)11》推出6年(nian)后的(de)(de)(de)《三國志(zhi)12》,系(xi)統上(shang)(shang)與(yu)前一代不同。首先舍棄(qi)了大(da)(da)地(di)(di)圖系(xi)統,改采(cai)切(qie)換畫(hua)面。另外戰斗也是分隔(ge)畫(hua)面,不采(cai)大(da)(da)地(di)(di)圖戰斗形式(shi)(10代為(wei)兼(jian)具大(da)(da)小地(di)(di)圖、11代為(wei)僅大(da)(da)地(di)(di)圖)。此外,12代比較特別是增加了“秘策”,并(bing)且(qie)增加了部分武(wu)將的(de)(de)(de)特殊技(ji)能(neng),如(ru)呂布的(de)(de)(de)“人中(zhong)呂布”、曹操的(de)(de)(de)“魏武(wu)之強(qiang)”及關羽的(de)(de)(de)“千(qian)里行”等。在(zai)人物造(zao)型上(shang)(shang),修(xiu)改較為(wei)細(xi)膩,但是基本造(zao)型已經確(que)定(ding),與(yu)《三國志(zhi)11》相似,沒有太大(da)(da)改變(bian)。整(zheng)體來說(shuo),《三國志(zhi)12》界面上(shang)(shang)比較接近信長之野望系(xi)列中(zhong)的(de)(de)(de)《天下創(chuang)世》,與(yu)《三國志(zhi)11》不同。此外,本作不能(neng)進行軍糧交易,是模擬(ni)游戲系(xi)列中(zhong)少(shao)見的(de)(de)(de)。

2017年3月29日,光榮(rong)特庫(ku)摩針(zhen)對移動(dong)平臺(tai)推(tui)出的手機游(you)戲《三國志:軍團》已登(deng)陸了安卓平臺(tai),游(you)戲也(ye)即將登(deng)陸iOS平臺(tai)。

其他信息

游戲特色

1、武(wu)將可以作為(wei)游戲主(zhu)角參加,使(shi)三國志(zhi)VII的玩(wan)法(fa)(fa)更加豐富。一(yi)(yi)改以往(wang)三國志(zhi)游戲玩(wan)者只能飾演君(jun)主(zhu)的玩(wan)法(fa)(fa),你可以單獨(du)挑選一(yi)(yi)位一(yi)(yi)般武(wu)將來玩(wan),O人物比以往(wang)又有(you)增加,共有(you)三國志(zhi)武(wu)將520名+登錄武(wu)將100名=620名武(wu)將加入(ru)三國志(zhi)。

2、武將身份(fen)的(de)(de)(de)(de)轉化。本游戲中人物的(de)(de)(de)(de)身份(fen)有“君主(zhu)、軍師、太(tai)守(shou)、一般和在野(ye)”,不(bu)同的(de)(de)(de)(de)身份(fen)在行(xing)動(dong)中有不(bu)同的(de)(de)(de)(de),信息來源和不(bu)同的(de)(de)(de)(de)游戲指令。不(bu)同的(de)(de)(de)(de)身份(fen)有不(bu)同的(de)(de)(de)(de)游戲目的(de)(de)(de)(de),如軍師是為(wei)了(le)輔助君主(zhu)平天下;太(tai)守(shou)是培養地方勢力以圖日后稱王;在野(ye)武將為(wei)了(le)給明君賞識,發展(zhan)自己仕途。

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