1985年12月,第(di)一(yi)代“三國(guo)志”上(shang)市(shi),該游(you)戲一(yi)經上(shang)市(shi)就好評如潮,拿下了當年日本(ben)BHS大賞第(di)一(yi)名及(ji)最受讀(du)者(zhe)歡迎產品獎。
1989年12月,《三國志Ⅱ》問世,但是這一(yi)代卻并沒有比第一(yi)代取得更大的成功。
1993年,《三(san)國志(zhi)Ⅲ》發售,這是整個三(san)國志(zhi)系列(lie)代表作(zuo)之(zhi)一(yi),比之(zhi)前兩代有(you)天(tian)壤(rang)之(zhi)別,這一(yi)代奠定三(san)國志(zhi)系列(lie)游戲其(qi)特有(you)的內政和戰(zhan)爭兩套系統(tong)的特色,逐漸走向成熟。
在三代推(tui)出不久,1994年(nian)光榮(rong)公司(si)迅速推(tui)出了(le)(le)《三國(guo)志Ⅳ》。該作品在很多方面有所(suo)創新,引(yin)入投石器、連(lian)弩等工具(ju)。到了(le)(le)1995年(nian),光榮(rong)又推(tui)出了(le)(le)《三國(guo)志Ⅴ》,這成(cheng)為(wei)DOS平臺(tai)下三國(guo)志游戲(xi)(xi)(xi)的(de)巔峰(feng)之作,該款游戲(xi)(xi)(xi)無(wu)論畫面還是可玩(wan)性都達到了(le)(le)當(dang)時的(de)最高水(shui)平,由此(ci)一舉占領了(le)(le)當(dang)時回合(he)制策略游戲(xi)(xi)(xi)的(de)主要市場。
自《三國志Ⅴ》以后,光榮面臨(lin)兩大難題(ti):一(yi)是關于當時新出品的(de)Windows操作(zuo)系統的(de)編程,另一(yi)個則是關于游戲(xi)本身的(de)可玩性遭到質疑。
《三(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅵ》正是光榮面對這兩個(ge)問題(ti)所作的(de)(de)回應,從界面上可(ke)以(yi)(yi)看出,光榮編程人員(yuan)對Windows系統的(de)(de)了解:不僅BUG很少,并且在Windows集成菜單中(zhong)(zhong)增(zeng)加了許多原本在游戲(xi)中(zhong)(zhong)就存在的(de)(de)菜單選項,雖然這個(ge)措(cuo)施有畫蛇添(tian)足的(de)(de)嫌疑(yi),但光榮卻把它保留下(xia)來,延續(xu)到(dao)三(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)的(de)(de)三(san)(san)個(ge)外傳(三(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)英杰傳、三(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)孔明傳與三(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)曹(cao)操傳)中(zhong)(zhong)。另外,《三(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅵ》開始(shi)引(yin)入大量史實與虛(xu)構(gou)劇(ju)情,擺脫了以(yi)(yi)往游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)三(san)(san)國(guo)人物(wu)描寫蒼白的(de)(de)現象,注入全新(xin)的(de)(de)活力。
2000年,《三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)Ⅶ》正式發售,光榮(rong)在(zai)(zai)制作該游戲時(shi),引入(ru)了(le)另一(yi)系(xi)列(lie)(lie)(lie)游戲《太閣(ge)立(li)(li)志(zhi)(zhi)(zhi)傳》的(de)人(ren)(ren)物培養功能,著重以“人(ren)(ren)”的(de)視角進行游戲,并且在(zai)(zai)畫(hua)質(zhi)、音樂上也(ye)有了(le)飛躍,其(qi)下一(yi)代(dai)《三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)Ⅷ》也(ye)延續了(le)這一(yi)發展(zhan)途徑(jing),成(cheng)為三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)系(xi)列(lie)(lie)(lie)中(zhong)兩(liang)款有別(bie)于其(qi)他系(xi)列(lie)(lie)(lie)的(de)亮點。但這種(zhong)(zhong)改進似(si)乎引起了(le)兩(liang)極分化:一(yi)部分太閣(ge)立(li)(li)志(zhi)(zhi)(zhi)傳的(de)玩家(jia)注意到三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)Ⅶ、Ⅷ的(de)出現,成(cheng)為三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)系(xi)列(lie)(lie)(lie)的(de)新玩家(jia)群體(ti);但這也(ye)導致傳統派(pai)玩家(jia)的(de)不滿,他們(men)認為三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)系(xi)列(lie)(lie)(lie)應該把重心(xin)放在(zai)(zai)戰爭與外交策(ce)略上,而不是人(ren)(ren)物的(de)培養。鑒于這種(zhong)(zhong)局面(mian),光榮(rong)最終回歸(gui)了(le)傳統視角,以戰爭為主要(yao)功用,將人(ren)(ren)物養成(cheng)大幅度(du)刪(shan)減,這體(ti)現在(zai)(zai)《三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)Ⅸ》中(zhong)。
與(yu)此同時,由于電腦立體顯卡(ka)和(he)電視游戲機的(de)三維畫面大(da)大(da)改進(jin),光榮也推出(chu)《三國無雙》系列,以三維及(ji)格斗(dou)模式推出(chu),宣稱(cheng)讓玩家一(yi)嘗以一(yi)敵百,百萬軍(jun)中突(tu)圍的(de)暢快感,開(kai)辟了公(gong)司新的(de)游戲類型。
至到《三國志Ⅹ》,游(you)戲(xi)的運作(zuo)方式變回為(wei)人物養成類游(you)戲(xi)。同時引入了(le)文(wen)官(guan)的“辯論”戰斗模式。
《三(san)國(guo)(guo)(guo)志11》與(yu)三(san)國(guo)(guo)(guo)志Ⅸ類(lei)似,整(zheng)個中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)(guo)以一幅地圖(tu)(tu)表(biao)示。另(ling)外在制(zhi)圖(tu)(tu)中(zhong)(zhong)亦(yi)大幅強化,使用水墨(mo)畫立體構(gou)圖(tu)(tu)的(de)(de)方式(shi)展現中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)(guo)疆域的(de)(de)山河壯(zhuang)麗(li),是三(san)國(guo)(guo)(guo)志系列中(zhong)(zhong)畫面(mian)突(tu)破(po)最大的(de)(de)一款。該作品也借(jie)鑒了光榮(rong)另(ling)一系列作品《信長之(zhi)(zhi)野望(wang)·天下創世》和《信長之(zhi)(zhi)野望(wang)·革新》的(de)(de)某些要素。這亦(yi)是三(san)國(guo)(guo)(guo)志系列首次(ci)走(zou)出(chu)二維(wei)(wei)界(jie)面(mian),于地圖(tu)(tu)、場境、舌戰和單挑情(qing)節中(zhong)(zhong)首次(ci)用到三(san)維(wei)(wei)構(gou)圖(tu)(tu)。而(er)且部(bu)分人物模組造型是從(cong)三(san)國(guo)(guo)(guo)無雙中(zhong)(zhong)的(de)(de)造型為藍(lan)本,再“正常(chang)化”(如周(zhou)泰的(de)(de)三(san)維(wei)(wei)模型中(zhong)(zhong)的(de)(de)面(mian)部(bu)就是來自真三(san)國(guo)(guo)(guo)無雙4)而(er)成(cheng)的(de)(de)。
在《三(san)國(guo)志11》推出6年后的(de)《三(san)國(guo)志12》,系統(tong)上與(yu)前一代(dai)不(bu)(bu)同。首(shou)先舍棄(qi)了大(da)(da)地(di)圖(tu)系統(tong),改(gai)采(cai)切(qie)換畫面(mian)。另外(wai)戰(zhan)斗(dou)(dou)也是(shi)分(fen)(fen)隔畫面(mian),不(bu)(bu)采(cai)大(da)(da)地(di)圖(tu)戰(zhan)斗(dou)(dou)形(xing)式(10代(dai)為兼具大(da)(da)小地(di)圖(tu)、11代(dai)為僅大(da)(da)地(di)圖(tu))。此(ci)外(wai),12代(dai)比較(jiao)特(te)別是(shi)增加了“秘策”,并且增加了部(bu)分(fen)(fen)武將的(de)特(te)殊技能(neng),如(ru)呂(lv)布(bu)的(de)“人中呂(lv)布(bu)”、曹操的(de)“魏(wei)武之(zhi)強(qiang)”及關羽的(de)“千(qian)里行”等。在人物造(zao)型上,修改(gai)較(jiao)為細膩(ni),但是(shi)基本(ben)造(zao)型已經確定,與(yu)《三(san)國(guo)志11》相似,沒有(you)太(tai)大(da)(da)改(gai)變。整體來說,《三(san)國(guo)志12》界面(mian)上比較(jiao)接近(jin)信長之(zhi)野望系列中的(de)《天下(xia)創世》,與(yu)《三(san)國(guo)志11》不(bu)(bu)同。此(ci)外(wai),本(ben)作(zuo)不(bu)(bu)能(neng)進行軍糧交易,是(shi)模擬游戲系列中少(shao)見的(de)。
2017年3月(yue)29日,光榮特庫摩針對移動平臺推出的手機游戲(xi)《三國志(zhi):軍團(tuan)》已登(deng)陸(lu)了安卓平臺,游戲(xi)也(ye)即將登(deng)陸(lu)iOS平臺。
1、武將可以作(zuo)為游(you)戲(xi)主(zhu)角參加(jia),使三(san)國(guo)志(zhi)VII的玩法(fa)更加(jia)豐富。一(yi)改以往三(san)國(guo)志(zhi)游(you)戲(xi)玩者只(zhi)能飾(shi)演君主(zhu)的玩法(fa),你可以單獨挑選一(yi)位一(yi)般武將來玩,O人物比以往又有增加(jia),共(gong)有三(san)國(guo)志(zhi)武將520名(ming)+登錄武將100名(ming)=620名(ming)武將加(jia)入(ru)三(san)國(guo)志(zhi)。
2、武將(jiang)(jiang)身(shen)份的(de)轉化。本(ben)游戲中(zhong)人物的(de)身(shen)份有(you)“君(jun)(jun)主、軍師(shi)、太守(shou)、一般和(he)在(zai)(zai)野”,不(bu)同(tong)的(de)身(shen)份在(zai)(zai)行動(dong)中(zhong)有(you)不(bu)同(tong)的(de),信息來(lai)源(yuan)和(he)不(bu)同(tong)的(de)游戲指令。不(bu)同(tong)的(de)身(shen)份有(you)不(bu)同(tong)的(de)游戲目的(de),如軍師(shi)是(shi)為(wei)了(le)輔(fu)助君(jun)(jun)主平天下;太守(shou)是(shi)培養地方(fang)勢力以(yi)圖日(ri)后稱王;在(zai)(zai)野武將(jiang)(jiang)為(wei)了(le)給明君(jun)(jun)賞識,發展自己仕途。