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《明日方舟》
0 票數:0 #手機游戲#
《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款國產戰略經營類游戲。在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。《明日方舟》有著異于同類游戲的獨特美術風格,也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時采用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的游戲體驗,這種優勢吸引了大量玩家關注。
  • 中文名: 明(ming)日方舟
  • 外文名: Arknights
  • 類型: 策略RPG
  • 制片地區: 中國(guo)(guo),日本,韓國(guo)(guo),歐洲,美國(guo)(guo)
  • 發行/播出時間: 2019年05月01日
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

源石

泰(tai)拉世界普遍(bian)存(cun)在一種礦(kuang)物,大部分呈(cheng)黑色半透光晶體。源(yuan)(yuan)石(shi)都蘊(yun)藏著巨(ju)大的(de)能量,是(shi)引(yin)發天災的(de)首要因素。通常被(bei)運(yun)用于法術(shu)(shu)領域,是(shi)制造各(ge)種施術(shu)(shu)工(gong)具(ju)和(he)法術(shu)(shu)道具(ju)的(de)基本材料和(he)催化物,離開了源(yuan)(yuan)石(shi)輔(fu)助(zhu),法術(shu)(shu)的(de)使用效率會大幅下降。現在,隨著源(yuan)(yuan)石(shi)引(yin)擎技術(shu)(shu)的(de)革新,越來(lai)越多的(de)源(yuan)(yuan)石(shi)被(bei)各(ge)個國家作(zuo)為(wei)能源(yuan)(yuan)使用。

天災

在泰拉世(shi)界頻繁發生的(de)(de)各種(zhong)自然(ran)災(zai)害(hai)的(de)(de)統稱。包含且不限于暴風、雪(xue)災(zai)、強降雨、洪(hong)水(shui)等甚至隕石墜落。天災(zai)的(de)(de)發生頻率(lv)非常(chang)高(gao),規律也難以(yi)捉(zhuo)摸(mo),導致大部分(fen)的(de)(de)文(wen)明(ming)通(tong)過(guo)全城市遷徙來躲避天災(zai)。天災(zai)過(guo)后(hou)往往會留下一種(zhong)叫做源(yuan)石的(de)(de)礦物。研(yan)究表明(ming),天災(zai)其實反而可能是源(yuan)石的(de)(de)一種(zhong)傳播媒(mei)介。

礦石病

目(mu)前發現長期接(jie)觸源石及其工業(ye)衍生(sheng)品,會使人(ren)更容易得(de)一(yi)種被稱為“礦石病”的(de)(de)不治之癥。患(huan)上礦石病的(de)(de)人(ren)被稱為“感染者(zhe)”。礦石病會以(yi)一(yi)種危險(xian)的(de)(de)形式增強(qiang)人(ren)的(de)(de)法(fa)術(shu)使用(yong)能力(li),但是卻會在患(huan)者(zhe)使用(yong)法(fa)術(shu)的(de)(de)過程中(zhong)不斷擴大感染礦石病范圍(wei)最終(zhong)奪走感染者(zhe)的(de)(de)生(sheng)命并以(yi)其作(zuo)為新的(de)(de)感染源。有(you)關該病癥已(yi)經(jing)有(you)多方面的(de)(de)長期研究(jiu),然而(er)并沒有(you)太多有(you)效成果。

羅德島RHODES ISLAND

羅(luo)德(de)島制(zhi)藥公司是(shi)一(yi)家注冊醫藥研(yan)發(fa)公司。羅(luo)德(de)島在公開(kai)的(de)(de)(de)資料中聲稱正在研(yan)究(jiu)可(ke)以應用于各個國家、組織或(huo)個人遭(zao)遇的(de)(de)(de)感(gan)(gan)染(ran)(ran)(ran)(ran)者(zhe)問題的(de)(de)(de)醫療方案(an),因此在各國范圍內廣招賢士,不管資歷,無(wu)論感(gan)(gan)染(ran)(ran)(ran)(ran)。同時,羅(luo)德(de)島也為其雇員提(ti)供良好的(de)(de)(de)醫療與(yu)生活條(tiao)件以及(ji)最先(xian)進的(de)(de)(de)研(yan)究(jiu)設備,這吸引了許多走投無(wu)路的(de)(de)(de)感(gan)(gan)染(ran)(ran)(ran)(ran)者(zhe)和立志改(gai)變感(gan)(gan)染(ran)(ran)(ran)(ran)者(zhe)處(chu)境(jing)的(de)(de)(de)有能人士。

整合運動

起(qi)因不明(ming)(ming)并四處(chu)肆(si)虐的(de)(de)天災,席卷(juan)過的(de)(de)土地(di)上出現(xian)了(le)大量的(de)(de)神秘礦物(wu)——被人們(men)稱為“源(yuan)石”。雖然(ran)源(yuan)石的(de)(de)發現(xian)歷史(shi)已久(jiu),但是依賴于技術的(de)(de)進步,其蘊含的(de)(de)能量使得文明(ming)(ming)順利(li)邁(mai)入現(xian)代,但與此同時,源(yuan)石本身也(ye)催生出“感染者(zhe)”的(de)(de)存在(zai)。這(zhe)些身俱力量與不幸的(de)(de)存在(zai),如今他們(men)中的(de)(de)一部(bu)分,妄圖與源(yuan)石整合為一,為大地(di)帶來新的(de)(de)秩序。這(zhe)場戰火(huo)陰(yin)謀使對抗(kang)天災遇到的(de)(de)新的(de)(de)阻(zu)礙。

角色介紹

在(zai)游戲中(zhong),供玩(wan)家差遣的可操控角色不僅性格各(ge)異,在(zai)與敵人作戰時也有著各(ge)自(zi)的專長,由此被分為了先(xian)鋒、近(jin)衛、重裝(zhuang)、狙擊、特種、醫(yi)療、術師、輔(fu)助共計(ji)八個職業。

職業

職業介紹

近衛

近(jin)衛干員(yuan)是近(jin)戰攻擊(ji)為(wei)主的(de)(de)輸(shu)出職(zhi)業,他們(men)負責阻擋靠近(jin)的(de)(de)威脅(xie)并及時將其清除。通常近(jin)衛的(de)(de)屬性較為(wei)全(quan)面,可(ke)以較好(hao)地應對大部分的(de)(de)敵人。近(jin)衛干員(yuan)分為(wei)遠(yuan)程(cheng)近(jin)衛與近(jin)程(cheng)近(jin)衛。遠(yuan)程(cheng)近(jin)衛有銀(yin)灰、拉普蘭德等(deng),近(jin)程(cheng)干員(yuan)則有玫蘭莎、陳(chen)等(deng)干員(yuan)。

先鋒

先(xian)鋒干員通常是(shi)最優先(xian)安排進入戰場(chang)的單(dan)位,他們對(dui)后續部(bu)署有更很好(hao)的幫助。如推進之王、德克薩(sa)斯等(deng)干員。

重裝

重裝干(gan)員(yuan)是(shi)最(zui)為(wei)堅韌的作戰(zhan)人(ren)員(yuan),他(ta)們(men)(men)自身的高生(sheng)命力與(yu)高防御力使(shi)得他(ta)們(men)(men)能(neng)完成在作戰(zhan)的最(zui)前(qian)線對敵(di)(di)方單位(wei)進行阻擋。優秀的重裝干(gan)員(yuan)可以阻擋數個敵(di)(di)方單位(wei)。不(bu)過要注(zhu)意的是(shi)防御力與(yu)生(sheng)存能(neng)力強大是(shi)以犧牲對敵(di)(di)傷害為(wei)前(qian)提的,因此需要盡快配合其他(ta)干(gan)員(yuan)消滅當前(qian)的敵(di)(di)人(ren)。如星熊、蛇屠箱等干(gan)員(yuan)。

醫療

醫療干(gan)員(yuan)(yuan)是(shi)整個團(tuan)隊的核(he)心,他們幫助在(zai)前(qian)線遭受攻(gong)擊的其(qi)他干(gan)員(yuan)(yuan)并治(zhi)療其(qi)傷(shang)勢(shi)。醫療干(gan)員(yuan)(yuan)通(tong)常較(jiao)為(wei)脆弱,需(xu)要(yao)將(jiang)他們妥善(shan)保護(hu)。配合重裝(zhuang)干(gan)員(yuan)(yuan),他們將(jiang)成為(wei)防(fang)御陣線不被擊潰的保證(zheng)。如(ru)白面鸮、赫默等干(gan)員(yuan)(yuan)。

術師

術(shu)(shu)師是負責遠(yuan)程法(fa)術(shu)(shu)攻擊的重要單位,通常他(ta)們以法(fa)術(shu)(shu)形式去精確攻擊敵人。在對付(fu)高防御的敵人時會有(you)更加好的效果,但(dan)術(shu)(shu)師干員(yuan)本身也較為(wei)脆(cui)弱。如遠(yuan)山、炎熔(rong)等(deng)干員(yuan)。

狙擊

狙(ju)擊干員是(shi)擅長遠程物理攻擊的作戰人(ren)員,他(ta)們(men)(men)負責在有利地形上幫助(zhu)團隊及時消滅靠(kao)近(jin)的敵(di)方人(ren)員。通常(chang)他(ta)們(men)(men)擁有更大(da)的攻擊范圍與(yu)破壞能(neng)力(li)。狙(ju)擊干員與(yu)術師(shi)一樣相對(dui)較為脆弱,需(xu)要小心部署他(ta)們(men)(men)。如(ru)能(neng)天使、白(bai)金等干員。

輔助

輔助干(gan)員(yuan)(yuan)幫助范圍內的(de)(de)作戰(zhan)人(ren)員(yuan)(yuan)強化他們的(de)(de)能(neng)力,或(huo)削弱敵方單位的(de)(de)能(neng)力。雖然本(ben)質上并不(bu)具有出色(se)的(de)(de)治療或(huo)攻擊效果(guo),但是隨著(zhu)參戰(zhan)的(de)(de)時間越長、人(ren)員(yuan)(yuan)越多,他們的(de)(de)加入(ru)將會引起(qi)質變。如初(chu)雪、真理等(deng)干(gan)員(yuan)(yuan)。

特種

特(te)種干員(yuan)(yuan)是(shi)一(yi)批(pi)以自身(shen)獨(du)特(te)技巧(qiao)參(can)與作戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)干員(yuan)(yuan)。他們彼此之間的(de)(de)(de)能力差距也會比較大(da),但是(shi)一(yi)旦(dan)將(jiang)他們發揮(hui)在適當的(de)(de)(de)地(di)方,可(ke)能將(jiang)會有(you)扭轉戰(zhan)(zhan)局(ju)的(de)(de)(de)效果。如(ru)紅、礫等干員(yuan)(yuan)。

怪物

游戲中的怪(guai)物(wu)(wu)種類繁多,按(an)攻擊(ji)方(fang)式可分(fen)為近戰和遠程,按(an)體型(xing)重量可分(fen)為輕(qing)裝、中裝和重裝。不同怪(guai)物(wu)(wu)擁有不同的特(te)性及(ji)獨特(te)的能力。

種類

介紹

數字(zi)系 由士(shi)兵、劍士(shi)、衛兵、防(fang)御者、暴徒、法(fa)術近衛等多種(zhong)怪物(wu)組成(cheng)。

A系 由弩手、術師、特(te)戰術師、炮手、投擲者(zhe)等常規遠程攻擊(ji)怪物(wu)組成。

B系 由源(yuan)石(shi)蟲(chong)、酸液(ye)源(yuan)石(shi)蟲(chong)、高(gao)能源(yuan)石(shi)蟲(chong)、冰(bing)爆源(yuan)石(shi)蟲(chong)、磐蟹等感染生物組(zu)成。

C系 由潛伏者、隱(yin)形(xing)弩手(shou)、隱(yin)形(xing)術師等隱(yin)形(xing)怪物組(zu)成(cheng)。

D系(xi) 由妖怪、威(wei)龍、虛幻、暴鸰、法術大師(shi)等無人機組成。

G系 由西西里(li)人、打手、射手、欺凌者(zhe)、灰(hui)尾等(deng)怪物組成。首(shou)次出現于“喧鬧法(fa)則(ze)”活(huo)動中。

O系 由獵狗、霜狼等感染生物(wu)組成。

P系 由宿主(zhu)防御者、宿主(zhu)士兵、宿主(zhu)擲骨手等(deng)宿主(zhu)類怪物組成。

P0系(xi) 由步兵、碎(sui)巖者、特工(gong)、工(gong)蟻、編(bian)制(zhi)術師等怪物(wu)組成。首(shou)次(ci)出現于“火藍之心”活動中(zhong)。

S系 由薩(sa)(sa)卡(ka)(ka)茲(zi)(zi)大劍手、薩(sa)(sa)卡(ka)(ka)茲(zi)(zi)射(she)手、薩(sa)(sa)卡(ka)(ka)茲(zi)(zi)術(shu)師等薩(sa)(sa)卡(ka)(ka)茲(zi)(zi)一(yi)族組成。

T系 僅有技術偵查兵一種怪物。可以使我方單位的隱匿效果失效。

Y系(xi) 由雪(xue)怪狙擊手(shou)、雪(xue)怪術師、鑿冰人等雪(xue)怪小(xiao)隊成員組成。

BOSS

名稱 介紹

弒君者(zhe) 被阻擋時可快速移動至干員身后,有冷(leng)卻時間(jian)。

碎骨(gu) 未被阻擋時會發射榴彈,擊中目標及其周(zhou)圍單位的防(fang)御力(li)(li)會在短時間內大(da)幅下(xia)降;生命值降至(zhi)一半以下(xia)時攻擊力(li)(li)大(da)幅提升。

W 會使(shi)用(yong)爆(bao)炸(zha)物,能對我方單位(wei)造成大量物理傷害;生命值降至一半以(yi)下時炸(zha)藥包的使(shi)用(yong)數(shu)量增加。

霜星 使(shi)用(yong)冰環(huan)法術,能對周圍的(de)我方單位(wei)造成大量法術傷害(hai),并(bing)在數秒(miao)內降低被(bei)擊中單位(wei)的(de)攻擊速度;會使(shi)用(yong)法術凍(dong)結地面,使(shi)其永久無(wu)法被(bei)部(bu)署干員。

“冬痕”霜(shuang)星 普通攻擊(ji)和冰(bing)環均能造成法術傷害,且對目標施加“寒冷(leng)”效果;冰(bing)環法術對被凍結(jie)的目標傷害加倍(bei);第二形態下會有一段(duan)無敵時間(jian),且攻擊(ji)和技(ji)能威力更(geng)強大。

梅菲斯特 全場敵方單位自然生命(ming)恢復(fu)速度加(jia)倍;普(pu)通攻擊能同時治療3名敵方單位。

浮士(shi)德(de) 無法被阻擋且上場(chang)一段時間(jian)內無敵;會釋放(fang)雙倍攻(gong)擊力的(de)(de)特殊弩箭;每隔一段時間(jian)會召喚戰場(chang)中隱藏的(de)(de)弩炮(pao)臺(tai)。

“龐(pang)貝” 同時攻(gong)擊四個目標(biao);擊中(zhong)目標(biao)時造(zao)成(cheng)灼(zhuo)燒效果,使其持續損失生命值(zhi);被阻擋(dang)時會進行自(zi)爆造(zao)成(cheng)高額傷害;生命值(zhi)降至一半時攻(gong)擊速度(du)大幅提升。

薩卡茲百夫長 同時攻擊兩個目標。

鼠王 護(hu)盾存(cun)在時(shi)極大(da)幅度提升(sheng)防御力(li);對(dui)場上生(sheng)命上限最高單(dan)位釋放唱沙,造(zao)成大(da)量物理(li)傷害(hai);對(dui)場上生(sheng)命上限最低單(dan)位釋放沙獄,大(da)幅降低攻擊(ji)力(li)且(qie)持續(xu)造(zao)成法術傷害(hai)。

大鮑勃(bo) 擁(yong)有較高的耐久與攻擊力。

大亞(ya)當 擁(yong)有(you)極高的(de)耐久與(yu)攻(gong)擊力。

內容介紹

物品道具

游戲內道(dao)具(ju)主要可分為作戰記錄、芯片、素材(cai)和尋(xun)訪憑證(zheng)四類。

以上各(ge)類(lei)道具(ju)均可于采購(gou)(gou)中(zhong)心(xin)內以資(zi)質憑證(zheng)、信用、至純源石(shi)等不同的貨幣購(gou)(gou)買(mai)(mai)獲得(de),其(qi)中(zhong)尋訪憑證(zheng)類(lei)道具(ju)僅能通過采購(gou)(gou)中(zhong)心(xin)或(huo)者(zhe)購(gou)(gou)買(mai)(mai)禮包獲得(de)。其(qi)余道具(ju)可以在游戲內的不同資(zi)源副本(ben)中(zhong)獲取。

此外,由(you)于采(cai)購中(zhong)心(xin)(xin)商(shang)(shang)(shang)品(pin)會隨機刷(shua)新、不同的(de)副(fu)本開(kai)放(fang)時間均不相同,因(yin)而部(bu)分道具并(bing)非可以隨時獲取。采(cai)購中(zhong)心(xin)(xin)內憑(ping)證區的(de)商(shang)(shang)(shang)品(pin)刷(shua)新周期為30天(tian),而信用商(shang)(shang)(shang)店的(de)商(shang)(shang)(shang)品(pin)刷(shua)新周期則為24小時。

名稱

介紹

獲取途徑

作戰記錄

分為基礎(chu)、初(chu)級(ji)、中級(ji)、高級(ji)四(si)(si)個等級(ji)。該(gai)類道具能(neng)為干員提供升級(ji)所(suo)需要的(de)經驗。四(si)(si)個等級(ji)的(de)作(zuo)戰記錄所(suo)能(neng)提供的(de)經驗量依次遞增。

日常任務/物資籌備-戰術演習關卡

芯片

按等級(ji)可分為芯片(pian)與(yu)芯片(pian)組,按照種(zhong)類可以劃分為八種(zhong),分別對應(ying)八種(zhong)職業。該(gai)類道具是(shi)干員精英(ying)化的(de)必要素材。其中(zhong)芯片(pian)能夠(gou)使干員達到精英(ying)1,而(er)芯片(pian)組能夠(gou)使干員達到精英(ying)2。

芯片搜索關卡

素材

素(su)材(cai)(cai)(cai)的種類繁(fan)多(duo),主(zhu)要(yao)可(ke)分(fen)為源巖系、裝置系、異(yi)鐵系、酯系、糖(tang)系和碳(tan)系。從等級上劃分(fen)為灰、綠、藍、紫、橙五個等級,等級越高的素(su)材(cai)(cai)(cai)越難獲取。其中(zhong)碳(tan)系素(su)材(cai)(cai)(cai)僅能(neng)用于基(ji)建,其余(yu)素(su)材(cai)(cai)(cai)可(ke)用于干員(yuan)精英化和提升(sheng)技(ji)能(neng)等級。

劇情關卡(ka)(碳系(xi)可在物資(zi)籌(chou)備-資(zi)源保障中獲取(qu))

尋訪憑證

分為(wei)(wei)尋訪(fang)憑證和十連尋訪(fang)憑證兩種。該類道具能為(wei)(wei)玩(wan)家提供獲取(qu)新干員(yuan)的機會。

采購中心

場景地圖編輯

羅德島

羅德島(dao)分為(wei)主(zhu)界(jie)面(mian)和基建。玩家(jia)可在主(zhu)界(jie)面(mian)進行干員(yuan)訓練、查看倉庫、發起作(zuo)戰(zhan)等活動。

基建(jian)(jian)功(gong)能相對復雜(za),由一(yi)個控制(zhi)中樞(shu)和若干房間(jian)組成(cheng)。玩(wan)家(jia)可以消(xiao)耗無人機和基建(jian)(jian)材(cai)料來(lai)對其進行(xing)升級。控制(zhi)中樞(shu)的(de)等級決定了可建(jian)(jian)造(zao)建(jian)(jian)筑的(de)數量(liang)。該(gai)場景(jing)為玩(wan)家(jia)提(ti)供了生產資(zi)源、合(he)成(cheng)素材(cai)、獲(huo)取(qu)龍門幣(bi)的(de)途徑(jing)。

副本

副本(ben)(ben)主(zhu)要(yao)分為主(zhu)線副本(ben)(ben)和資源副本(ben)(ben)兩類。

副本名稱

副本分支

掉落物資

主線

黑暗(an)時(shi)代·上、黑暗(an)時(shi)代·下(xia)、異(yi)卵同生、二次呼吸、急性衰竭、靶向藥物、局部壞死

至純源(yuan)石(關卡首次三星(xing)通關后獲得(de))、作戰記(ji)錄、龍門幣、各類(lei)素材

物資籌備

戰術演習、粉碎防御(yu)、資源(yuan)保(bao)障、空中(zhong)威(wei)脅、貨物運送

按照(zhao)副本順序依次為:

作(zuo)戰(zhan)記錄、采購憑證(zheng)、碳系素材(cai)、技能(neng)概要(yao)、龍門幣(bi)(時間限制)

芯片搜索

固若金(jin)湯(tang)、摧枯(ku)拉朽、勢不可(ke)擋、身(shen)先(xian)士卒

按照副本順序依次為(wei):

治療、重(zhong)裝芯片;狙(ju)擊(ji)、術師芯片;輔助(zhu)、先鋒芯片;特種、近衛芯片。(時間限制)

剿滅作戰

切爾諾伯格、龍(long)門(men)(men)外環、龍(long)門(men)(men)市區

合成玉、龍(long)門(men)幣、作(zuo)戰記錄(lu)

特色系統

游戲模式

戰斗開始前,玩家應對其干員進行合(he)理的(de)編隊并選(xuan)擇合(he)適的(de)技能。

戰斗開始(shi)后,玩(wan)(wan)家需(xu)根(gen)據敵人(ren)進(jin)攻(gong)方向布置(zhi)干(gan)員防(fang)守(shou),同時(shi)在費用允(yun)許(xu)的情況(kuang)下根(gen)據怪(guai)物類型選擇(ze)相(xiang)應職(zhi)業的干(gan)員加入(ru)戰斗。當敵人(ren)完全(quan)被(bei)清除(chu)后,若玩(wan)(wan)家防(fang)御值(zhi)不為(wei)(wei)0,則(ze)戰斗勝利;若玩(wan)(wan)家的防(fang)御值(zhi)為(wei)(wei)滿值(zhi),則(ze)可獲得3星(xing)評價以及(ji)額(e)外獎勵(li)。

任務系統

任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)系統共(gong)有三個(ge)部分:見習任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)、日常(chang)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)、周(zhou)(zhou)常(chang)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)和主(zhu)線(xian)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)。其中日常(chang)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)將(jiang)在每日凌晨(chen)4點重(zhong)(zhong)置,周(zhou)(zhou)常(chang)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)將(jiang)在每周(zhou)(zhou)一凌晨(chen)4點重(zhong)(zhong)置。

玩家可以通(tong)(tong)過完(wan)成(cheng)諸(zhu)如(ru)擊殺特(te)定數量的(de)敵人、三星(xing)評價通(tong)(tong)關副(fu)本、強化干員等各項(xiang)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)目標來獲取(qu)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)印(yin)章,從而領取(qu)日常/周常任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)內的(de)龍門幣、作戰記錄、素材等獎勵(li)。而對于(yu)見(jian)習/主線任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)而言(yan),玩家需要(yao)完(wan)成(cheng)諸(zhu)如(ru)攻(gong)略特(te)定關卡或是制(zhi)造特(te)定材料(liao)的(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)以獲取(qu)獎勵(li)或解(jie)鎖下一階段的(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)。

資源系統

玩家可在羅德(de)島基建(jian)場景中建(jian)造制(zhi)造站(zhan)、加(jia)工(gong)站(zhan)與(yu)發電(dian)(dian)站(zhan)。制(zhi)造站(zhan)能(neng)夠(gou)以(yi)(yi)花費(fei)特定(ding)時(shi)間為代價生產(chan)赤金、作戰記(ji)錄、芯(xin)片(pian)組(zu)等(deng)道具。加(jia)工(gong)站(zhan)則(ze)可以(yi)(yi)通(tong)過消(xiao)耗龍門幣對(dui)若(ruo)干低等(deng)級素材進行加(jia)工(gong),使(shi)之(zhi)變為高等(deng)級素材。發電(dian)(dian)站(zhan)則(ze)是為其他設施(shi)提供電(dian)(dian)力(li),其等(deng)級制(zhi)約著其他設施(shi)的等(deng)級提升。

玩(wan)家可以通過升(sheng)級制造站與加工站來獲(huo)取更(geng)高級素材的制造/加工配方(fang)并(bing)擴充站內進駐干(gan)員的數量(liang)上限。

信賴系統

信(xin)賴(lai)是提升(sheng)干(gan)(gan)員實力、領取(qu)限定家具的(de)重要途徑。隨著信(xin)賴(lai)的(de)提升(sheng),干(gan)(gan)員將獲(huo)(huo)得額外(wai)的(de)攻擊、生命等(deng)屬(shu)性加成,當(dang)信(xin)賴(lai)值到達(da)(da)100%時(shi)(shi)屬(shu)性加成亦(yi)將達(da)(da)到峰值,干(gan)(gan)員信(xin)賴(lai)值最高(gao)為200%。當(dang)干(gan)(gan)員作(zuo)為支援(yuan)單位被其他玩家使用時(shi)(shi),信(xin)賴(lai)值將降低至(zhi)原先(xian)的(de)50%。此外(wai),各(ge)個小隊或(huo)勢力的(de)總信(xin)賴(lai)達(da)(da)到特定值后,玩家可(ke)獲(huo)(huo)得特定的(de)家具裝飾(shi)。

鑒賞評價

《明日(ri)方舟》中的(de)(de)(de)絕大多(duo)數的(de)(de)(de)UI基色均為最簡(jian)潔的(de)(de)(de)黑白(bai),各(ge)類圖標則僅由簡(jian)單(dan)的(de)(de)(de)線條和圖形構成。這些簡(jian)單(dan)的(de)(de)(de)設(she)計元素組合看似隨意,實則大有其妙處:黑白(bai)色的(de)(de)(de)基底令畫面中的(de)(de)(de)主(zhu)體要素存在感(gan)更加突出(chu),就連(lian)最細節部(bu)分(fen)都能第一時間被玩家感(gan)知;簡(jian)化到極(ji)致的(de)(de)(de)圖標無需多(duo)少文(wen)字類的(de)(de)(de)說明便清晰地向玩家傳達了所有的(de)(de)(de)信息。與此同時,靈活多(duo)變的(de)(de)(de)場地機制讓《明日(ri)方舟》原本已經一定程度上戰棋化的(de)(de)(de)非傳統塔防游(you)戲機制又增(zeng)加了即(ji)時戰略(lve)的(de)(de)(de)樂趣(qu),游(you)戲深度進一步(bu)加強(qiang)。(人民網評(ping))

《明(ming)日方(fang)舟》有著異于同(tong)類游戲的獨特(te)美術風(feng)格(ge),也有著設定詳細的劇情與世(shi)界觀,同(tong)時采用了(le)塔防式的玩(wan)(wan)法,種種特(te)質綜合之下(xia)產生(sheng)了(le)獨特(te)的游戲體(ti)驗,這種優勢吸引了(le)大量玩(wan)(wan)家關注。(評分(fen)(fen)8.0分(fen)(fen)/滿分(fen)(fen)10分(fen)(fen))(17173評)

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