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《少女前線》
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《少女前線》是由成都數字天空科技有限公司于2016年發行的一款后啟示錄題材的戰術策略養成類游戲。《少女前線》玩法獨具特色、畫風唯美,并且戰斗效果流暢是一款品質非常不錯的手游,游戲集合了策略與養成玩法。《少女前線》的大地圖戰旗移動布置,戰斗時站位及時調整極大的加強了游戲的策略性,這也是它和其他游戲不一樣的地方。
  • 中文名: 少女前線
  • 外文名: Girls Frontline
  • 類型: SLG
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《少女(nv)前線(xian)》是由成(cheng)都(dou)數字天空科技有(you)限公司于2016年發行的一款后啟示錄題(ti)材的戰(zhan)術策略養(yang)成(cheng)類游戲。

游戲主(zhu)要講述了(le)第三次世(shi)界(jie)(jie)大戰之后(hou),世(shi)界(jie)(jie)因(yin)戰亂(luan)陷入(ru)了(le)混沌(dun)黑暗的(de)時期,世(shi)界(jie)(jie)的(de)秩序和穩定(ding)(ding)交由一家名為格(ge)里芬和克魯格(ge)的(de)私(si)人軍(jun)事承(cheng)包(bao)商(shang)來維護;游戲里,玩家要扮演格(ge)里芬軍(jun)事承(cheng)包(bao)商(shang)旗下的(de)一名指揮官,指揮戰術少女來達(da)成(cheng)公(gong)司維護世(shi)界(jie)(jie)穩定(ding)(ding)的(de)任務。隨(sui)著游戲的(de)深入(ru),玩家將一點一點知曉隱藏(zang)在這個世(shi)界(jie)(jie)背后(hou)巨(ju)大的(de)陰謀。

角色介紹

少女

經(jing)歷了史(shi)上最高烈度的(de)第三次世界大戰之(zhi)后,各個勢力陣營人口銳減,曾經(jing)一度熱(re)鬧(nao)繁(fan)華(hua)的(de)城市地區也淪為了死(si)寂(ji)的(de)無人之(zhi)地。

可(ke)人與人之間的敵視和(he)仇恨依然存在,為了不讓(rang)戰火(huo)再次被點燃,矛盾再次被加劇(ju)。維護世界(jie)秩序和(he)穩(wen)定的重任就落在了各個安全(quan)承包商的身上。

作為(wei)安全承(cheng)包(bao)商(shang)旗下的(de)(de)一(yi)名指揮官(guan),望著一(yi)個個少(shao)女(nv)模樣的(de)(de)人(ren)形(xing)兵器穿梭(suo)在(zai)戰火之(zhi)中,心里不由得翻起一(yi)陣酸楚。可玩家清楚的(de)(de)知道,這些(xie)少(shao)女(nv)只是(shi)那些(xie)惟利是(shi)圖的(de)(de)武器制造(zao)商(shang)訂貨單(dan)上(shang)一(yi)串(chuan)又一(yi)串(chuan)的(de)(de)數字。

指揮官

作(zuo)為(wei)一名優秀(xiu)的(de)(de)(de)指(zhi)(zhi)揮官,每當接(jie)到公司新派發的(de)(de)(de)作(zuo)戰(zhan)任(ren)務。首要(yao)的(de)(de)(de)并不是拿上(shang)槍和少女們一同(tong)戰(zhan)斗。交付于玩家(jia)的(de)(de)(de)使(shi)命比直接(jie)戰(zhan)斗更為(wei)重要(yao)。那就是戰(zhan)場指(zhi)(zhi)揮。通常(chang)來說,戰(zhan)場指(zhi)(zhi)揮只需要(yao)達(da)到作(zuo)戰(zhan)目的(de)(de)(de)即可(ke),可(ke)好的(de)(de)(de)戰(zhan)場指(zhi)(zhi)揮更懂得最(zui)大化減少損失(shi)。因為(wei),誰也不愿意(yi)見到自己手下的(de)(de)(de)士兵的(de)(de)(de)離去(qu),更可(ke)況(kuang)是這些(xie)少女們呢。

每(mei)一(yi)個(ge)任務,都會有不同(tong)的(de)(de)(de)戰(zhan)況,審時(shi)度勢(shi)是指(zhi)揮官最必要的(de)(de)(de)技能。指(zhi)揮官需要在在戰(zhan)場(chang)地圖上告知每(mei)一(yi)個(ge)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小隊具(ju)(ju)體的(de)(de)(de)進攻方位,以讓眾(zhong)多戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小組協同(tong)達成作戰(zhan)目的(de)(de)(de)。而(er)一(yi)旦戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小隊面(mian)臨戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)的(de)(de)(de)時(shi)候,作為(wei)指(zhi)揮官,一(yi)方面(mian)需要調(diao)控戰(zhan)術(shu)妖(yao)精(jing)來援(yuan)護(hu)你的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小隊;另(ling)一(yi)方面(mian)還(huan)需要給(gei)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小隊下達具(ju)(ju)體的(de)(de)(de)進行、攻擊命令,來確保存活(huo)下來的(de)(de)(de)是戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小隊,而(er)不是敵軍。

鐵血工造部隊

老牌工(gong)(gong)業(ye)制造公司,成(cheng)(cheng)立于(yu)北蘭島事(shi)件爆發(fa)的一年后(hou)。在各大工(gong)(gong)業(ye)公司因為污染爆發(fa)而措手不及(ji)時,鐵(tie)血(xue)工(gong)(gong)造依靠其(qi)全面和(he)精良的軍工(gong)(gong)產(chan)品,在當(dang)地占據了廣闊的市場。第三次世界大戰(zhan)結束(shu)后(hou),鐵(tie)血(xue)工(gong)(gong)造接納了前(qian)90wish成(cheng)(cheng)員(yuan)萊柯(ke)瑞斯,井利用人工(gong)(gong)智能開發(fa)了全新的戰(zhan)術(shu)人形。某項(xiang)事(shi)件之后(hou),鐵(tie)血(xue)工(gong)(gong)運的人形失控,并殺(sha)死所有工(gong)(gong)作人員(yuan),鐵(tie)血(xue)已經(jing)完全落入AI的控制,對(dui)于(yu)人類而言,它們(men)是敵(di)人、怪物和(he)殺(sha)人兇(xiong)手。

內容介紹

物品道具

槍械

槍械,作為人類戰爭的(de)工具。誰也想不到,這種與死亡(wang)掛鉤的(de)冷冰(bing)冰(bing)機(ji)械會(hui)和那些(xie)正處于(yu)豆蔻年華的(de)少(shao)女(nv)們(men)掛鉤。不過,這正是少(shao)女(nv)們(men)的(de)生存憑(ping)證。

作(zuo)為人形兵器的她們(men),讓不(bu)少戰場老兵都(dou)為之恐懼(ju)。可令(ling)人感到不(bu)解的是,同一型號(hao)的少女(nv)們(men)永遠只(zhi)會使用一種武器。于是乎,戰場上再也聽(ting)不(bu)到她們(men)原本的名字。有的只(zhi)是人們(men)背(bei)后嘀咕著的槍械(xie)名稱,作(zuo)為她們(men)在戰場上新的代號(hao)。

槍械種類 槍械介紹

手槍 最基本的槍械。

步(bu)槍(qiang) 步(bu)槍(qiang)在游戲(xi)中的(de)簡稱為“RF”,是一種(zhong)傷害高且射速(su)慢的(de)槍(qiang)支。

沖鋒槍 可以在步槍與機槍的換(huan)彈過(guo)程(cheng)中進行火力(li)掩護。

機槍 機槍是少(shao)女前線中傷害最(zui)爆炸的槍種(zhong),但(dan)因為消耗大等原因不受待見。

突擊步(bu)槍(qiang) 突擊步(bu)槍(qiang),是(shi)少女(nv)前線中的主要輸出槍(qiang)種,特別是(shi)在推圖中。

資源

資源主(zhu)要包括人力、彈藥、口糧和零件(jian)。

資(zi)源(yuan)名稱 回復(fu)時間 資(zi)源(yuan)介紹(shao)

人力 3/min

游戲(xi)中可(ke)以通過商店購買、后勤支援、人形拆解(jie)以及(ji)戰斗過程中隨(sui)機(ji)事件獲得資源。

商店購買:商店購買是需要花(hua)費鉆石(shi),也就(jiu)是人(ren)民幣,土豪玩家的最愛。

后(hou)勤支援(yuan):除了購買(mai)外(wai)最(zui)主要的資源獲取方法(fa),等同(tong)于戰艦少女r中的遠征,通過編(bian)隊進行后(hou)勤支援(yuan),不(bu)同(tong)戰役(yi),不(bu)同(tong)編(bian)號的支援(yuan)所需時間不(bu)同(tong),獲得資源獎勵也(ye)不(bu)同(tong),部分后(hou)勤支援(yuan)還(huan)可以(yi)獲得契約等道具。

人形拆(chai)解:通過在工(gong)廠中對不(bu)需要的(de)人形進行拆(chai)解,可以獲(huo)得少(shao)量的(de)各種資源,這也是(shi)黑暗煉鋼的(de)方(fang)法。

隨(sui)機事件:戰斗(dou)中有(you)概率獲得非常少(shao)量(liang)的(de)資(zi)源,同(tong)時也有(you)可能被減少(shao)資(zi)源。

彈(dan)藥(yao) 3/min

口(kou)糧 3/min

零件 1/min

契約

契約(yue)是游戲中(zhong)玩家制造、快速制造、修復和技能訓練中(zhong)可消費的道具。可以在(zai)商店(dian)中(zhong)購買或者完成系(xi)統指定任務后領取。主要契約(yue)內容如下。

名稱 介紹

人形制造契約 建(jian)造槍娘所需(xu)要的最基(ji)本的契約。

特殊建(jian)造契約 可以進行特殊槍娘(niang)的建(jian)造。

快(kuai)速制造契約 可以讓建造中的(de)槍娘在瞬間(jian)完(wan)成(cheng),節省(sheng)時(shi)間(jian)。

快速增援契約 可以讓槍娘的(de)修(xiu)復(fu)工作在瞬間完成。

快速訓(xun)練(lian)契(qi)約(yue) 可以讓槍娘(niang)的技能訓(xun)練(lian)在瞬(shun)間完成。

替代核心

用于對槍娘(niang)進行擴(kuo)編,不(bu)同星級與(yu)編制的(de)槍娘(niang)所(suo)需要的(de)核(he)心(xin)數量(liang)不(bu)同。擴(kuo)編數越(yue)大,消耗(hao)核(he)心(xin)越(yue)多(duo)。核(he)心(xin)可(ke)以(yi)(yi)通過(guo)完成任(ren)務或拆解(jie)3型以(yi)(yi)上的(de)槍娘(niang)獲(huo)得。核(he)心(xin)是(shi)游戲(xi)中十分珍(zhen)貴的(de)資源(yuan),盡量(liang)少使用核(he)心(xin)。

鉆石

鉆石是游戲中的貨幣單位,僅用于在商店(dian)中購買物資。每(mei)月的簽(qian)到(dao)以(yi)及完(wan)成系統任(ren)務可以(yi)領取鉆石,玩(wan)家也可以(yi)花(hua)錢購買鉆石用于游戲中的消費。

場景地圖

游戲采用棋盤(pan)型布(bu)局,玩家依照每回合(he)的步數,合(he)理(li)分配(pei)資源進(jin)行移(yi)動。最(zui)終以全(quan)殲敵人(ren)或占領地方大(da)本營獲(huo)得勝利。

作(zuo)戰地圖主要設定在(zai)不(bu)同區域的(de)(de)(de)戰場中,每一(yi)關卡(ka)分布著敵(di)我雙方指揮部(bu),機場以及效(xiao)果未知的(de)(de)(de)資(zi)(zi)源點。敵(di)人(ren)在(zai)每一(yi)關卡(ka)中都(dou)是固(gu)定分布的(de)(de)(de),與敵(di)人(ren)戰斗(dou)完畢后(hou)會消耗一(yi)定的(de)(de)(de)資(zi)(zi)源,可以在(zai)機場或者指揮部(bu)補給(gei)。小隊重傷后(hou)可以在(zai)機場或者指揮部(bu)完美撤退,若在(zai)戰斗(dou)中撤離(li)會損失(shi)所有的(de)(de)(de)彈藥與口糧。

名稱 介紹

指揮(hui)部(bu) 每局的起(qi)點,回(hui)合結束時停(ting)留(liu)在此可恢復補給。玩家在這里部(bu)署小隊出(chu)擊,大本營(ying)被敵方占領或者在大本營(ying)逗留(liu)數回(hui)合后即(ji)算作戰失敗。

敵方單(dan)位 根據敵方顯示出來(lai)的樣(yang)子(zi)即可(ke)判(pan)斷這個單(dan)位的核(he)心兵種是什么類型(xing),不(bu)同兵種有不(bu)同的應對方式,。

機場 可(ke)被任意一方占領(ling)。占領(ling)后玩家行(xing)動數+1,回合結束時停留在此處可(ke)恢復戰斗補給。

資源點(dian) 作用和(he)戰(zhan)略重要性同DT點(dian),暫時還(huan)沒(mei)發現其他用途。

敵方指揮(hui)部 敵人(ren)的(de)老巢,占領該點即可(ke)獲(huo)得勝利。

特色系統

特色玩法

《少女前線》作為一款備受(shou)玩家(jia)(jia)關(guan)注的(de)游(you)(you)(you)戲,其(qi)戰斗系統(tong)自(zi)然不(bu)同于以往的(de)卡(ka)牌類(lei)型(xing)的(de)游(you)(you)(you)戲。傳統(tong)的(de)卡(ka)牌類(lei)型(xing)游(you)(you)(you)戲,從表現力上講(jiang)只有簡單的(de)卡(ka)牌對撞(zhuang)和一些(xie)簡單的(de)特效;從游(you)(you)(you)戲實質來說是(shi)玩家(jia)(jia)通過(guo)時間(jian)和金錢來堆(dui)砌的(de)數值之間(jian)的(de)比(bi)拼。難(nan)以滿足玩家(jia)(jia)對于游(you)(you)(you)戲性的(de)要求。

而《少(shao)女前(qian)線》一方(fang)面(mian)大膽借(jie)鑒了戰(zhan)棋類游(you)戲的思路(lu),重新設計(ji)出了一套(tao)戰(zhan)棋規(gui)則以(yi)滿足移(yi)動端的游(you)戲體(ti)驗(yan);另一方(fang)面(mian),《少(shao)女前(qian)線》借(jie)助了國內外數十名(ming)頂級藝術設計(ji)師,為其設計(ji)人物造(zao)型和戰(zhan)斗演(yan)出,以(yi)滿足人們對于游(you)戲表(biao)現性(xing)的視覺要求。

戰術推進

《少女前線》的戰(zhan)斗(dou)部分(fen)(fen)分(fen)(fen)為兩個部分(fen)(fen),分(fen)(fen)別(bie)是戰(zhan)術部署階段(duan)(duan)和即時戰(zhan)斗(dou)階段(duan)(duan)。在戰(zhan)術部署階段(duan)(duan),玩家需要根據(ju)現有的行動點(dian)數在地圖節點(dian)上布置(zhi)戰(zhan)斗(dou)小隊、下達不同的作(zuo)戰(zhan)指令以達成不同的作(zuo)戰(zhan)目(mu)的。在即時戰(zhan)斗(dou)階段(duan)(duan)玩家需調整己方作(zuo)戰(zhan)單位(wei)位(wei)置(zhi)以完成集(ji)火、傷(shang)害(hai)分(fen)(fen)擔、傷(shang)害(hai)回避等操作(zuo);同時還可以使(shi)用(yong)支援妖精來援護己方戰(zhan)斗(dou),以便更容易取得勝利。

角色養成

游戲中提(ti)(ti)供(gong)了超過100種(zhong)戰(zhan)(zhan)(zhan)術少(shao)女(nv)(nv)供(gong)玩(wan)(wan)家(jia)收集,指揮官們為了完(wan)成(cheng)公司分配(pei)下來的(de)(de)行動(dong)任務(wu),通(tong)常需要多種(zhong)戰(zhan)(zhan)(zhan)術少(shao)女(nv)(nv)的(de)(de)配(pei)合才能完(wan)成(cheng)任務(wu)。可剛收集到的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)術少(shao)女(nv)(nv)難以滿足高等級的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)需求。此時玩(wan)(wan)家(jia)可以通(tong)過能力(li)強化(hua)、擴大(da)編(bian)制、改進型號、裝(zhuang)備配(pei)件等方式對戰(zhan)(zhan)(zhan)術少(shao)女(nv)(nv)們進行培養,以提(ti)(ti)高其(qi)作戰(zhan)(zhan)(zhan)能力(li)。值得一(yi)提(ti)(ti)的(de)(de)是(shi),在《少(shao)女(nv)(nv)前線》中,同種(zhong)戰(zhan)(zhan)(zhan)術少(shao)女(nv)(nv)的(de)(de)編(bian)制提(ti)(ti)升(sheng),會影響其(qi)在在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)中具體的(de)(de)出(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)人數(shu)。同種(zhong)戰(zhan)(zhan)(zhan)術少(shao)女(nv)(nv)最大(da)出(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)人數(shu)可達5人,那么同場戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)一(yi)次最高可出(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)25人。這將會極(ji)大(da)的(de)(de)提(ti)(ti)升(sheng)演出(chu)效果(guo),讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)更有(you)代入感。

戰前與戰后

一(yi)(yi)場(chang)戰(zhan)斗,僅憑指揮官(guan)是沒法(fa)取(qu)得勝利的,所(suo)以玩(wan)家需要(yao)不斷(duan)提升(sheng)小隊(dui)作戰(zhan)能(neng)力。在平時,玩(wan)家需要(yao)通過升(sheng)級、擴大編(bian)制、改進型號(hao)、裝備配(pei)件等方式不斷(duan)強化麾下的槍(qiang)娘(niang),來為下一(yi)(yi)場(chang)未知的戰(zhan)斗做準備。而在戰(zhan)斗結(jie)束之后,玩(wan)家需要(yao)檢(jian)查每一(yi)(yi)位槍(qiang)娘(niang),來向玩(wan)家所(suo)屬的安(an)全公(gong)司(si)提交受(shou)損(sun)報告(gao)。并將(jiang)受(shou)損(sun)的槍(qiang)娘(niang)返(fan)廠進行維護保養。

戰斗工廠

工廠(chang)可以提供人形(xing)的建造、擴編、強化和拆解的服務,具(ju)體(ti)內容如下。

服務 介紹

人形(xing)建造(zao) 可以用不同的配方建造(zao)出玩(wan)家(jia)需要的槍(qiang)娘,能建造(zao)出怎樣(yang)的槍(qiang)娘全憑玩(wan)家(jia)的運氣。

人形擴(kuo)編 可以擴(kuo)充(chong)槍娘(niang)的人數(shu),需(xu)需(xu)消耗(hao)同(tong)種槍娘(niang)或核(he)心。擴(kuo)編總人數(shu)不超過(guo)5人。

人(ren)形(xing)強(qiang)化(hua)(hua) 可以用多余的槍娘(niang)來強(qiang)化(hua)(hua)主要的槍娘(niang),使用槍娘(niang)越(yue)多效果越(yue)好(hao)。

人(ren)形拆解 可以拆解多余的(de)槍娘來獲取資源。

后勤支援

后(hou)勤(qin)支援行動(dong)可(ke)以提供一(yi)定(ding)數量的資(zi)源(yuan),每一(yi)個(ge)活(huo)動(dong)需要(yao)消(xiao)耗一(yi)定(ding)的時(shi)間。后(hou)勤(qin)小組最多不(bu)能超過四個(ge)。完成日常(chang)或(huo)周常(chang)后(hou)勤(qin)任務后(hou)可(ke)以在(zai)(zai)任務系(xi)統中(zhong)領取獎勵(li)。玩(wan)家可(ke)以根據自身需求制(zhi)定(ding)不(bu)同的后(hou)勤(qin)方案,爭取在(zai)(zai)最短(duan)的時(shi)間里盡(jin)可(ke)能多地獲取資(zi)源(yuan)。

自律作戰系統

自(zi)律作戰(zhan)(zhan)(zhan)可(ke)以理(li)解為自(zi)動掃蕩作戰(zhan)(zhan)(zhan),只(zhi)有(you)在格(ge)里(li)芬行(xing)動隊(dui)完全占領鐵血(xue)作戰(zhan)(zhan)(zhan)區(qu)域后才能進行(xing)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗。完全占領是指同時完成(cheng)了銅(tong)星(xing)勛(xun)(xun)章(zhang)、銀星(xing)勛(xun)(xun)章(zhang)和金星(xing)勛(xun)(xun)章(zhang)條件,缺少任(ren)何一種勛(xun)(xun)章(zhang)都無法進行(xing)自(zi)律作戰(zhan)(zhan)(zhan)。

自(zi)律作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)行(xing)(xing)動時,需(xu)(xu)指派擁有(you)足(zu)夠作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)效能(neng)(neng)的(de)梯(ti)(ti)隊,梯(ti)(ti)隊作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)效能(neng)(neng)的(de)多寡(gua)根據曾(ceng)占領該區(qu)域(yu)的(de)鐵血作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)效能(neng)(neng)而定。不(bu)過完全占領后(hou),鐵血陣營(ying)只剩下殘(can)兵敗將,自(zi)律作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)行(xing)(xing)動梯(ti)(ti)隊作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)效能(neng)(neng)與原需(xu)(xu)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)效能(neng)(neng)相比就會有(you)一(yi)(yi)定降低。考慮到鐵血殘(can)兵可能(neng)(neng)化零為(wei)整(zheng),部(bu)分區(qu)域(yu)進(jin)行(xing)(xing)自(zi)律戰(zhan)(zhan)(zhan)斗時,將需(xu)(xu)要指派不(bu)止一(yi)(yi)支的(de)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)梯(ti)(ti)隊前(qian)去(qu)掃蕩鐵血殘(can)部(bu)。自(zi)律作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)進(jin)行(xing)(xing)時,行(xing)(xing)動梯(ti)(ti)隊自(zi)由作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan),期間指揮官不(bu)再進(jin)行(xing)(xing)除(chu)中止行(xing)(xing)動之外的(de)任何指揮,所有(you)行(xing)(xing)動由行(xing)(xing)動梯(ti)(ti)隊自(zi)動執(zhi)行(xing)(xing)。

在前線進(jin)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)自(zi)律作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)的(de)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)梯(ti)隊(dui)(dui),根據(ju)作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)區(qu)域(yu)進(jin)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)時(shi)(shi)間(jian)調整。指(zhi)定時(shi)(shi)間(jian)結束時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)役勝利,所有(you)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)梯(ti)隊(dui)(dui)返回基(ji)地進(jin)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)匯(hui)報。在自(zi)律作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)時(shi)(shi),梯(ti)隊(dui)(dui)里的(de)槍(qiang)娘是(shi)不會(hui)受損(sun)的(de),指(zhi)揮官們無需擔心(xin)。當前有(you)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)梯(ti)隊(dui)(dui)參(can)加對鐵血(xue)殘部的(de)掃(sao)蕩工作(zuo)(zuo)(zuo)時(shi)(shi),哪怕只有(you)一支梯(ti)隊(dui)(dui)在執行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),為確保指(zhi)揮部有(you)足夠戰(zhan)(zhan)力應對突發(fa)狀(zhuang)況,其(qi)余(yu)(yu)梯(ti)隊(dui)(dui)將不可再進(jin)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)自(zi)律作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan),即使(shi)是(shi)掃(sao)蕩該區(qu)域(yu)以外的(de)其(qi)余(yu)(yu)區(qu)域(yu)除自(zi)律作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)梯(ti)隊(dui)(dui)外,其(qi)余(yu)(yu)梯(ti)隊(dui)(dui)可繼續進(jin)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)前線普通作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)任務(wu)(wu),也可參(can)與其(qi)余(yu)(yu)作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)任務(wu)(wu)。自(zi)律作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)進(jin)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)中,行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)梯(ti)隊(dui)(dui)無法(fa)參(can)與其(qi)余(yu)(yu)作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)任務(wu)(wu),如(ru)普通作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)、后勤支援(yuan)、模(mo)擬(ni)作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)等。同時(shi)(shi)也無法(fa)進(jin)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)與出發(fa)行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)人形(xing)相(xiang)關的(de)操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo),如(ru)編制擴大、人形(xing)強化、人形(xing)拆解、梯(ti)隊(dui)(dui)編成等。

自律(lv)作(zuo)(zuo)戰(zhan)行動開始(shi)時(shi)(shi),會根(gen)據作(zuo)(zuo)戰(zhan)時(shi)(shi)間、作(zuo)(zuo)戰(zhan)區域等,為行動梯(ti)隊(dui)(dui)分配指(zhi)定(ding)數量作(zuo)(zuo)戰(zhan)資源,包(bao)括人(ren)力(li)、彈藥、口(kou)糧和(he)零件(jian)。若(ruo)指(zhi)揮(hui)(hui)(hui)官基地(di)資源不足,將無法指(zhi)派梯(ti)隊(dui)(dui)參加自律(lv)作(zuo)(zuo)戰(zhan)。指(zhi)揮(hui)(hui)(hui)官在(zai)指(zhi)揮(hui)(hui)(hui)自律(lv)作(zuo)(zuo)戰(zhan)后(hou)(hou),當(dang)戰(zhan)役結束時(shi)(shi)可獲得指(zhi)揮(hui)(hui)(hui)經驗,作(zuo)(zuo)戰(zhan)梯(ti)隊(dui)(dui)所有(you)人(ren)形(xing)也可獲得基礎戰(zhan)斗經驗。另外(wai),自律(lv)作(zuo)(zuo)戰(zhan)行動梯(ti)隊(dui)(dui),除清剿(jiao)鐵血殘(can)部外(wai),還有(you)回收散(san)落在(zai)區域內(nei)的(de)人(ren)形(xing)的(de)責任。當(dang)戰(zhan)役勝利之后(hou)(hou),指(zhi)揮(hui)(hui)(hui)官們(men)就能確認行動梯(ti)隊(dui)(dui)帶(dai)回哪些(xie)槍(qiang)娘了。

任務獎勵系統

游(you)戲中(zhong)完(wan)成(cheng)日常與周常以(yi)及(ji)主線任務之(zhi)后,系統(tong)會給(gei)玩家分(fen)發獎(jiang)勵,玩家可(ke)以(yi)打開任務系統(tong)領取相應獎(jiang)勵。獎(jiang)勵的形式有資源、契約卡、水(shui)晶、核心(xin)與槍娘。

游戲評測

《少(shao)(shao)女(nv)前(qian)(qian)線(xian)》玩(wan)法(fa)獨具特色(se)、畫風唯美,并且戰斗效(xiao)果流暢(chang)是(shi)一款品(pin)質(zhi)非常(chang)不(bu)錯(cuo)的(de)手(shou)游(you)(you)(you),游(you)(you)(you)戲集合了策(ce)略與養(yang)成(cheng)玩(wan)法(fa),在當下(xia)各種娘化主(zhu)題(ti)的(de)游(you)(you)(you)戲中《少(shao)(shao)女(nv)前(qian)(qian)線(xian)》算是(shi)一款品(pin)質(zhi)非常(chang)不(bu)錯(cuo)的(de)作品(pin),游(you)(you)(you)戲在養(yang)成(cheng)玩(wan)法(fa)上的(de)修理(li)、建(jian)造比較像艦(jian)娘,但(dan)是(shi)游(you)(you)(you)戲在玩(wan)法(fa)上卻和(he)艦(jian)娘有非常(chang)大(da)的(de)差別(bie)。《少(shao)(shao)女(nv)前(qian)(qian)線(xian)》的(de)大(da)地(di)圖戰旗移動布置(zhi),戰斗時站位及時調整極大(da)的(de)加強了游(you)(you)(you)戲的(de)策(ce)略性,這也(ye)是(shi)它和(he)其他游(you)(you)(you)戲不(bu)一樣的(de)地(di)方。(騰訊網評)

《少女前(qian)線》是一(yi)款難得(de)一(yi)見的高品質(zhi)游戲,無論是游戲畫面(mian)還是游戲系統均為(wei)近(jin)年(nian)罕見。除了上手難度(du)略高之外,其(qi)游戲性及樂趣(qu)體驗(yan)等(deng)方面(mian)表現十分出(chu)色(se),推(tui)薦喜歡精(jing)美立繪或對槍(qiang)械有(you)愛的玩家嘗試。(游民星空網評(ping))

背景介紹

游戲延續(xu)了(le)《面包房(fang)少女》的背景設定,1905年(nian),蘇聯率先發現了(le)未知(zhi)生(sheng)命遺跡并開展(zhan)研究,人類第一次(ci)開始接觸到坍塌(ta)與逆向坍塌(ta)技術。

2030年,由于七名中(zhong)學生誤(wu)闖北蘭島封(feng)鎖(suo)區(qu)域(yu),遭受因遺跡物(wu)質(zhi)(坍(tan)塌(ta)液(ye))泄(xie)露(lu)(lu)而身患廣(guang)域(yu)性低(di)輻射感染癥(E.L.I.D)患者的(de)(de)襲擊。前往救援的(de)(de)特維警(jing)察小隊行動失敗,還使得遺跡內坍(tan)塌(ta)液(ye)全面泄(xie)露(lu)(lu)。因E.L.I.D的(de)(de)緣故,地球上適合(he)(he)人(ren)類居住的(de)(de)區(qu)域(yu)逐漸減少;為爭奪(duo)和守衛僅剩的(de)(de)適合(he)(he)生存的(de)(de)土地,歷(li)史上最慘(can)烈(lie)的(de)(de)第三次世(shi)界大戰爆(bao)發了(le)。

停戰之后,人與人之間依然存(cun)在著敵(di)視(shi)和仇恨(hen),而國家的(de)力(li)量已經不足(zu)以維(wei)持自己區域(yu)穩定(ding)和安(an)全(quan),所以不得不借助軍事安(an)全(quan)承(cheng)包(bao)商(PMC)的(de)力(li)量,而《少女前線》的(de)時間就設(she)定(ding)在此時,玩家在其中扮演一名安(an)全(quan)承(cheng)包(bao)商旗(qi)下的(de)指(zhi)揮官,通過(guo)指(zhi)揮旗(qi)下的(de)戰術(shu)少女來維(wei)護世界的(de)秩序和穩定(ding)。

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