《極品飛車(che)》(Need for Speed)是由美國藝電游戲公司出品研發(fa)的一款賽(sai)車(che)類游戲,于(yu)1994年(nian)發(fa)行,為《極品飛車(che)》的初代(dai)產(chan)品。,其(qi)續作有從1995年(nian)至2012年(nian)已經出品了13代(dai)共(gong)17個(ge)作品。
游戲(xi)試圖(tu)在(zai)爽快的(de)賽車比(bi)賽和車輛的(de)擬真上找到(dao)平衡點(dian)。這款游戲(xi)在(zai)世界車迷心目中(zhong)占有(you)重(zhong)要地位。
極品(pin)飛車(che)1發行于1995年(nian),是(shi)(shi)專(zhuan)業汽(qi)車(che)雜志RoadTrack和EA的(de)(de)合作(zuo)產物。游(you)戲(xi)中(zhong)收錄了(le)當時歐美日三地的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)流(liu)跑(pao)車(che)。起初發行于一(yi)(yi)(yi)臺名叫3DO的(de)(de)游(you)戲(xi)主(zhu)機(ji),直至該主(zhu)機(ji)退(tui)出(chu)市場(chang),才被移植(zhi)至PC。因為RoadTrack雜志的(de)(de)賽車(che)數(shu)據十分專(zhuan)業,導致不同車(che)型之間的(de)(de)速度差別(bie)十分明顯,較差車(che)型在游(you)戲(xi)中(zhong)基本(ben)毫無競爭力,因此游(you)戲(xi)平衡性對于本(ben)作(zuo)來說算是(shi)(shi)比(bi)較糟(zao)糕。游(you)戲(xi)中(zhong)賽車(che)換(huan)檔(dang)時,會有一(yi)(yi)(yi)個檔(dang)桿動作(zuo)。1代的(de)(de)安裝界面是(shi)(shi)歷代中(zhong)最優秀的(de)(de)
極(ji)品飛車2發行于1997年(nian),這(zhe)一代為(wei)向Win+DX平臺過渡起了重要的承接作用(yong)。過去一年(nian)間業(ye)界(jie)主(zhu)要的技(ji)術成(cheng)果幾乎都(dou)可以在游戲(xi)(xi)中(zhong)找到(dao)。汽(qi)車制造業(ye)本身發展,在游戲(xi)(xi)中(zhong)得到(dao)了再現。
極品(pin)(pin)飛車(che)(che)3:熱力(li)追蹤發行于(yu)1998年,被眾多玩(wan)家譽為EA最成功一代的(de)極品(pin)(pin)飛車(che)(che)。除(chu)了以往的(de)玩(wan)法以外,還(huan)把在(zai)極品(pin)(pin)飛車(che)(che)1中(zhong)出(chu)現(xian)過的(de)警車(che)(che)追擊模式加入(ru)其(qi)中(zhong)。
而警車追擊模式(shi)中,玩家(jia)將不只會(hui)成為被(bei)警車追擊的(de)對象(xiang),而可以駕御警車。玩家(jia)可在追擊時使用直(zhi)升飛機和陸地支援來(lai)攔(lan)截非法賽(sai)車手。
極品飛車(che):孤注一擲(zhi)發行于1999年,這款游戲,仍舊(jiu)繼承《極品飛車(che)》系(xi)列的優秀(xiu)血(xue)脈,同時新增一些新的3D技術和模式,并(bing)將警車(che)追(zhui)擊模式應用(yong)更為(wei)廣泛。
極品飛車(che):保(bao)(bao)時捷(jie)之(zhi)旅發(fa)行于2000年,這(zhe)款游(you)(you)戲的(de)(de)模(mo)式保(bao)(bao)持以前的(de)(de)設定。游(you)(you)戲畫面逼真(zhen),加入了保(bao)(bao)時捷(jie)自保(bao)(bao)時捷(jie)356起的(de)(de)所有經典(dian)車(che)型,注重了駕(jia)駛感受(shou),因此玩家喜愛的(de)(de)熱(re)力追(zhui)逐模(mo)式則不復存(cun)在,取代的(de)(de)的(de)(de)是開放(fang)式公路追(zhui)逐和工廠駕(jia)駛員模(mo)式。
品(pin)飛(fei)車:熱力(li)(li)追蹤2發行于2002年,這款游戲(xi)(xi)沒有沿襲(xi)《極品(pin)飛(fei)車:保時捷之(zhi)旅》的(de)游戲(xi)(xi)內(nei)容,游戲(xi)(xi)背(bei)景則是《極品(pin)飛(fei)車3:熱力(li)(li)追蹤》背(bei)景。在游戲(xi)(xi)中,玩(wan)家一樣可以(yi)選擇各種(zhong)(zhong)超級跑車在各種(zhong)(zhong)賽道上展開競爭。采(cai)用(yong)全新模(mo)擬竟速(su)引擎,用(yong)高速(su)和賽車風格挑戰擁堵(du)的(de)交(jiao)通(tong)、警車、不可控(kong)的(de)自(zi)然環境,通(tong)過互聯網與其他玩(wan)家一起體驗游戲(xi)(xi)樂趣(qu)。
22種(zhong)外國(guo)頂級跑車(che),12條賽(sai)道(dao)加各(ge)種(zhong)鏡象變形賽(sai)道(dao),熾(chi)熱的(de)速(su)度(du)、駕駛賽(sai)車(che)躲避(bi)障(zhang)礙(ai)、用200公(gong)里(li)以(yi)上的(de)時(shi)速(su)躲避(bi)警車(che)的(de)追(zhui)捕,通(tong)過60多(duo)種(zhong)比賽(sai)事件(jian)獲(huo)得各(ge)種(zhong)比賽(sai)獎勵。
玩家(jia)在駕駛汽車(che)時,可以根據自己(ji)喜(xi)歡的(de)(de)駕駛視覺。有車(che)內和車(che)外視覺。另外還(huan)設計了一個(ge)(ge)照(zhao)后(hou)鏡。在《極品飛車(che)6—熱(re)力追(zhui)(zhui)蹤2》中警(jing)車(che)的(de)(de)AI 也得到(dao)了大幅度提高。畫(hua)面中上(shang)(shang)(shang)方的(de)(de)5個(ge)(ge)星(xing)(xing)星(xing)(xing),當第一次逆向(xiang)行車(che)時,電腦就(jiu)會(hui)給記上(shang)(shang)(shang)一個(ge)(ge)星(xing)(xing),這時就(jiu)有1輛警(jing)車(che)追(zhui)(zhui)趕(gan)。違反的(de)(de)交通規則越多,星(xing)(xing)星(xing)(xing)就(jiu)會(hui)上(shang)(shang)(shang)升(sheng),警(jing)車(che)也不是那么(me)容易甩掉的(de)(de)了,兩(liang)輛警(jing)車(che)會(hui)左(zuo)右夾擊。如果掛上(shang)(shang)(shang)三個(ge)(ge)以上(shang)(shang)(shang)星(xing)(xing)星(xing)(xing),這時天上(shang)(shang)(shang)就(jiu)會(hui)出(chu)現(xian)直升(sheng)機扔下汽油(you)炸(zha)彈。另外在賽(sai)道上(shang)(shang)(shang)也會(hui)有釘排(pai)。
另外,游戲中特別設計了像電影(ying)慢(man)鏡頭(tou)一樣的。慢(man)鏡頭(tou)。當車輛在(zai)撞擊和飛起時,電腦(nao)會自動播(bo)放(fang)出來。又看大(da)片(pian)的感覺(jue),仿佛置身于一場激(ji)烈的飆車電影(ying)中。
在2002年(nian),由于電(dian)腦游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)迅速發展(zhan),各國的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)業也風(feng)起(qi)云(yun)涌。另外,微軟(ruan)公(gong)司在當(dang)年(nian)推(tui)出了新型顯卡使(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)畫(hua)質(zhi)畫(hua)面得到很大改觀,動作射擊(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)漸漸成為游(you)(you)(you)戲(xi)新寵(chong)。加上網絡游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)介入(ru)使(shi)體(ti)育競技(ji)類游(you)(you)(you)戲(xi)有了下滑趨勢,《極品飛車6:熱力追蹤2》卻(que)異軍(jun)突起(qi)。在2002 年(nian)在全美(mei)銷量突破了200萬。
沒有(you)《極品飛車6》的成功,就(jiu)沒有(you)其后續集(ji)的出現。
游(you)戲于(yu)2003年11月(yue)17日上市。極品飛車(che)(che)(che)一(yi)改以(yi)前的(de)(de)(de)風格,將(jiang)游(you)戲賽場從以(yi)前的(de)(de)(de)環山公路和郊外草(cao)原轉移到了(le)夜晚的(de)(de)(de)都(dou)市里(li),作為系列的(de)(de)(de)第七部正統續作,游(you)戲開發小(xiao)組(zu)放(fang)棄(qi)了(le)一(yi)貫以(yi)世界名(ming)車(che)(che)(che)加秀(xiu)麗風光的(de)(de)(de)游(you)戲風格,轉而打造出(chu)一(yi)部以(yi)地下(xia)賽車(che)(che)(che)文化(hua)為主線的(de)(de)(de)作品并首(shou)次引(yin)入了(le)故(gu)事(shi)情(qing)節,講(jiang)述了(le)一(yi)名(ming)地下(xia)車(che)(che)(che)手(shou)為了(le)成(cheng)名(ming)而不斷比賽的(de)(de)(de)故(gu)事(shi)。
游(you)戲(xi)的音響效果細膩,甚至連變速箱齒(chi)輪咬合的聲音都被真實呈現,加上(shang)貫穿游(you)戲(xi)的節奏感(gan)極強(qiang)的搖滾(gun)樂,所有這些視覺(jue)、聽覺(jue)上(shang)的高水準制作(zuo)使得“地下(xia)車會”逼真的刻畫出深受西方年輕(qing)人喜愛的改車、飚車世界。
極品飛車(che)(che)8地(di)(di)下(xia)(xia)車(che)(che)會(hui)2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年發行的(de)(de)(de)一款賽(sai)(sai)車(che)(che)游(you)戲,對應PC,PS2和XBOX等多個游(you)戲平(ping)臺,游(you)戲內容包括跑道賽(sai)(sai),競速賽(sai)(sai),直線加速賽(sai)(sai),甩(shuai)尾(wei)賽(sai)(sai),街(jie)道X競賽(sai)(sai),U.R.L(地(di)(di)下(xia)(xia)賽(sai)(sai)車(che)(che)聯盟(meng))和SUV(越野(ye)賽(sai)(sai)),也可以(yi)隨時在(zai)街(jie)頭接(jie)受車(che)(che)手的(de)(de)(de)挑戰。從《極品飛車(che)(che):地(di)(di)下(xia)(xia)車(che)(che)會(hui)》開始,就一改以(yi)前的(de)(de)(de)風格將(jiang)游(you)戲賽(sai)(sai)場從以(yi)前的(de)(de)(de)環山(shan)公路和郊(jiao)外草原轉移到了(le)夜(ye)晚的(de)(de)(de)都市(shi)里,讓都市(shi)的(de)(de)(de)霓虹(hong)燈給名貴(gui)的(de)(de)(de)香車(che)(che)披上一層神秘感。進(jin)入(ru)游(you)戲主(zhu)界(jie)面可以(yi)看到,單人(ren)游(you)戲分為快速模(mo)式(shi)(shi)(shi)、生(sheng)(sheng)涯模(mo)式(shi)(shi)(shi)兩(liang)種(zhong)。在(zai)快速模(mo)式(shi)(shi)(shi)中,玩家可以(yi)選(xuan)擇(ze)已解(jie)開的(de)(de)(de)地(di)(di)圖和車(che)(che)輛進(jin)行選(xuan)定的(de)(de)(de)比(bi)賽(sai)(sai)。而解(jie)開這(zhe)些地(di)(di)圖和車(che)(che)輛也需要(yao)在(zai)生(sheng)(sheng)涯模(mo)式(shi)(shi)(shi)中得到,所(suo)以(yi)生(sheng)(sheng)涯模(mo)式(shi)(shi)(shi)才是地(di)(di)下(xia)(xia)狂飆(biao)2的(de)(de)(de)精髓(sui)所(suo)在(zai)。
《極(ji)品(pin)飛(fei)車(che)9:最高通緝》(Need for Speed Most Wanted),是美國藝電(Electronic Arts)于 2005 年底發(fa)行的(de)《極(ji)品(pin)飛(fei)車(che)》系列(lie)游戲的(de)第9代作品(pin),是《極(ji)品(pin)飛(fei)車(che):地(di)下車(che)會(hui)2》(Need for Speed Underground 2)的(de)續作,之(zhi)后的(de)作品(pin)則為《極(ji)品(pin)飛(fei)車(che):生(sheng)死卡本(ben)谷(gu)》(Need for Speed CarBon)。游戲的(de)開發(fa)商為EA Black Box。追蹤以警(jing)車(che)追捕超速(su)車(che)手為主要主題,融合了流(liu)行而火爆的(de)街(jie)頭(tou)改裝車(che)競速(su)文化,并一定程(cheng)度地(di)保留了前期《地(di)下車(che)會(hui)》系列(lie)的(de)改裝系統。
游(you)戲發行時間(jian)于(yu)2006年有(you)25條全新(xin)賽道、增(zeng)加了(le)錄(lu)像(xiang)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)控(kong)制視角功能(neng),還可以(yi)為(wei)(wei)自己的(de)(de)(de)賽車添(tian)加新(xin)圖案(an)以(yi)及改良賽車裝備。游(you)戲從富麗堂皇的(de)(de)(de)大都(dou)市(shi)轉(zhuan)移到(dao)了(le)世界(jie)上最危險的(de)(de)(de)峽(xia)谷路段。游(you)戲名(ming)稱中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)Carbon就是(shi)(shi)這個峽(xia)谷的(de)(de)(de)名(ming)稱,卡(ka)本峽(xia)谷充(chong)滿了(le)崎嶇的(de)(de)(de)山路。游(you)戲中(zhong)(zhong)將有(you)三種(zhong)類型(xing)的(de)(de)(de)隊員(yuan)可以(yi)選(xuan)擇,首先是(shi)(shi)充(chong)當前鋒的(de)(de)(de)“飄移手(shou)(shou)”他會在隊伍中(zhong)(zhong)打(da)頭(tou)陣,后面的(de)(de)(de)我方車輛可以(yi)在氣流的(de)(de)(de)帶動下獲得額外的(de)(de)(de)動力(li),“阻(zu)擋手(shou)(shou)”的(de)(de)(de)作用是(shi)(shi)為(wei)(wei)玩家(jia)阻(zu)擋正在接(jie)近玩家(jia)的(de)(de)(de)對(dui)手(shou)(shou)賽車,確(que)保(bao)玩家(jia)可以(yi)有(you)更(geng)多活動空間(jian);最后是(shi)(shi)負(fu)責引導玩家(jia)的(de)(de)(de)“偵查手(shou)(shou)”,可以(yi)為(wei)(wei)玩家(jia)指引到(dao)達終點的(de)(de)(de)捷(jie)徑(jing)以(yi)縮短路程(cheng)。
技巧介紹:
【繞(rao)圈(quan)賽(sai)】:全部是街道賽(sai)。車隊成(cheng)(cheng)員最(zui)(zui)好(hao)采用偵察(cha)手(shou)(shou),第(di)一圈(quan)時(shi)不(bu)用跟著偵察(cha)手(shou)(shou),跑自(zi)(zi)己(ji)(ji)的(de)線(xian),盡力作出自(zi)(zi)己(ji)(ji)的(de)最(zui)(zui)佳成(cheng)(cheng)績,第(di)二(er)圈(quan)時(shi)注意(yi)車載地圖(tu)上偵察(cha)手(shou)(shou)標記下的(de)捷(jie)徑,一舉超越對手(shou)(shou)并(bing)將(jiang)領先保持(chi)到最(zui)(zui)后完成(cheng)(cheng)比賽(sai),需要注意(yi)的(de)是在跑第(di)一圈(quan)時(shi)處于自(zi)(zi)己(ji)(ji)之前,千(qian)萬(wan)別(bie)被(bei)偵察(cha)手(shou)(shou)車尾的(de)彩(cai)條誘惑,走(zou)自(zi)(zi)己(ji)(ji)正常的(de)線(xian),不(bu)要猶豫,偵察(cha)手(shou)(shou)所(suo)(suo)走(zou)的(de)線(xian)往(wang)(wang)往(wang)(wang)變幻莫測(ce),如果猶豫往(wang)(wang)往(wang)(wang)會反應不(bu)及撞在兩(liang)條線(xian)路中間的(de)建(jian)筑(zhu)物上,損失寶(bao)貴時(shi)間,所(suo)(suo)以在第(di)一圈(quan)時(shi)千(qian)萬(wan)不(bu)要被(bei)自(zi)(zi)己(ji)(ji)車隊偵察(cha)手(shou)(shou)奇怪的(de)走(zou)線(xian)所(suo)(suo)誤導。
【加速賽(sai)(競(jing)速賽(sai))】:包(bao)括街道賽(sai)和山道賽(sai)。最(zui)好(hao)采用阻(zu)擋(dang)車(che)(che),他(ta)可以阻(zu)擋(dang)其他(ta)車(che)(che)隊(dui)車(che)(che)手向第一的(de)位置發(fa)起(qi)(qi)強烈的(de)沖擊,當左上角的(de)綠條漲滿(man)時(shi),說明阻(zu)擋(dang)車(che)(che)已(yi)做好(hao)準備向帶(dai)有(you)十字準星(xing)(xing)的(de)賽(sai)車(che)(che)發(fa)起(qi)(qi)進攻,按下團體(ti)競(jing)速間(jian),發(fa)出指(zhi)令(ling),阻(zu)擋(dang)車(che)(che)會(hui)疾速追上帶(dai)準星(xing)(xing)賽(sai)車(che)(che)并阻(zu)擋(dang)他(ta)的(de)行走(zou)路線,有(you)時(shi)甚至(zhi)會(hui)將車(che)(che)撞的(de)原地(di)打轉,這時(shi)就(jiu)是(shi)(shi)考驗車(che)(che)正在打轉的(de)敵手賽(sai)車(che)(che),否則(ze)也(ye)許自己車(che)(che)隊(dui)的(de)阻(zu)擋(dang)車(che)(che)手反而會(hui)阻(zu)擋(dang)自己的(de)正常(chang)行駛,那也(ye)許是(shi)(shi)賽(sai)車(che)(che)界最(zui)尷尬的(de)事(shi)情了。
【飄移(yi)賽(甩尾賽)】:包括場(chang)地賽和山道賽。因為沒有團(tuan)隊模式所(suo)以(yi)只有自己去(qu)拼下(xia)第一了,因為積(ji)分(fen)加倍(前文已作介紹)的原故,所(suo)以(yi)要盡力用快(kuai)的速度(du)去(qu)沖彎(wan),過(guo)完(wan)時(shi)有節奏的踏油門和打(da)方向(xiang)是必要的,只有這樣車手才能在一次滑行中會滑過(guo)更多彎(wan)角,而且在carbon中,過(guo)完(wan)速度(du)也會影響得(de)(de)分(fen),速度(du)越(yue)快(kuai)得(de)(de)分(fen)越(yue)高,所(suo)以(yi)練習用疾馳的速度(du)過(guo)彎(wan)才能拿到甩尾賽的冠(guan)軍(jun)。
【超速(su)(su)賽(sai)(sai)(sai)(測(ce)(ce)速(su)(su)器(qi)競速(su)(su)賽(sai)(sai)(sai))】:全部是(shi)街道賽(sai)(sai)(sai)。三種(zhong)車(che)(che)隊(dui)成(cheng)員(yuan)跑(pao)這(zhe)種(zhong)比賽(sai)(sai)(sai)都會(hui)(hui)取(qu)得(de)不(bu)錯成(cheng)績,但筆(bi)者還(huan)是(shi)建議使用(yong)飄移手(shou)(shou),因為在這(zhe)種(zhong)比賽(sai)(sai)(sai)中他(ta)最(zui)能(neng)施展才華,他(ta)可(ke)以利(li)用(yong)車(che)(che)尾(wei)的(de)牽引氣流使車(che)(che)手(shou)(shou)的(de)賽(sai)(sai)(sai)車(che)(che)加速(su)(su)更(geng)快,而在最(zui)后產生彈射(she)效果(guo)的(de)一(yi)剎(cha)那,更(geng)是(shi)會(hui)(hui)讓(rang)車(che)(che)手(shou)(shou)瞬時速(su)(su)度顯著提高,但利(li)用(yong)飄移手(shou)(shou)完(wan)成(cheng)測(ce)(ce)速(su)(su)器(qi)競速(su)(su)是(shi)需要(yao)(yao)更(geng)多(duo)練習的(de),因為在通過測(ce)(ce)速(su)(su)點(dian)的(de)一(yi)刻讓(rang)賽(sai)(sai)(sai)車(che)(che)產生彈射(she)并不(bu)是(shi)易如反掌的(de)。如果(guo)運用(yong)阻(zu)(zu)擋(dang)(dang)車(che)(che)完(wan)成(cheng)這(zhe)項(xiang)賽(sai)(sai)(sai)事,就(jiu)要(yao)(yao)注(zhu)(zhu)意,不(bu)要(yao)(yao)固執(zhi)的(de)讓(rang)他(ta)完(wan)成(cheng)阻(zu)(zu)擋(dang)(dang)任務(wu),有時不(bu)下達指令,阻(zu)(zu)擋(dang)(dang)車(che)(che)得(de)到的(de)瞬時速(su)(su)度足以奪下第一(yi),看(kan)著自(zi)己的(de)電腦(nao)(nao)車(che)(che)手(shou)(shou)和其他(ta)電腦(nao)(nao)車(che)(che)手(shou)(shou)拼命的(de)競爭,最(zui)后卻(que)可(ke)以坐收漁翁之利(li),這(zhe)是(shi)多(duo)么幸福的(de)事情啊!(注(zhu)(zhu)意:玩家車(che)(che)手(shou)(shou)也需要(yao)(yao)保持一(yi)定速(su)(su)度,不(bu)然可(ke)能(neng)阻(zu)(zu)擋(dang)(dang)車(che)(che)只跟著玩家車(che)(che)手(shou)(shou)的(de)速(su)(su)度行駛,最(zui)后將一(yi)無所獲)
【檢查站】
可(ke)以說是最(zui)簡單的(de)競賽(sai)類型了,在(zai)(zai)限定(ding)的(de)時間內通過設置在(zai)(zai)路上(shang)的(de)檢(jian)查(cha)點(dian)(道路兩側有(you)藍紫色煙花)就可(ke)以了。唯有(you)“挑戰系列”中的(de)一個檢(jian)查(cha)點(dian)達13個之多的(de)金牌賽(sai),還算(suan)是有(you)難度。
【追逐賽】:全部是山道賽。筆者(zhe)根(gen)據不同車(che)型給(gei)出不同建議。
超級(ji)跑(pao)(pao)車:無需過(guo)多敘(xu)述(shu),將剎車踩(cai)在(zai)剎車點上,利用油門獲得更高(gao)(gao)速度,駕(jia)駛超級(ji)跑(pao)(pao)車的人相信都(dou)已是賽道高(gao)(gao)手了(le),只是提醒他們(men)最好把剎車點選早點。
改(gai)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)車(che)(che):前文已(yi)作過敘述筆者曾一(yi)直(zhi)運用改(gai)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)車(che)(che),本(ben)作才令(ling)筆者轉變(bian)風格,但改(gai)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)車(che)(che)依然是彎(wan)道(dao)之(zhi)王,改(gai)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)車(che)(che)的駕駛重點在彎(wan)道(dao),作為(wei)尾隨車(che)(che)手(shou),應在彎(wan)道(dao)拉近與領跑(pao)車(che)(che)手(shou)的距離,作為(wei)領跑(pao)車(che)(che)手(shou)應在彎(wan)道(dao)處讓(rang)尾隨車(che)(che)消失在后視鏡中,在山道(dao)那種多急彎(wan)的賽道(dao)上,改(gai)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)車(che)(che)獲得勝(sheng)利并(bing)不(bu)困難(nan)。
大(da)(da)馬(ma)力車(che):十分不(bu)(bu)擅(shan)長彎道的大(da)(da)馬(ma)力車(che)并(bing)(bing)不(bu)(bu)是沒(mei)希(xi)望贏得(de)比賽的,筆者(zhe)建議駕駛具有大(da)(da)馬(ma)力車(che)的車(che)手(shou)在第一(yi)階段中絕殺對手(shou),所謂絕殺,即指(zhi)利(li)用自己賽車(che)所擁(yong)有的大(da)(da)馬(ma)力,在直道強行超車(che)并(bing)(bing)在取得(de)領先后用車(che)身阻擋(dang)對手(shou)十秒,迫使比賽終(zhong)止(zhi),獲得(de)勝利(li)。
無論采用(yong)哪種(zhong)賽車(che),峽(xia)谷山道競速的(de)第一階段(duan)都(dou)十分重要,所以(yi)車(che)手應(ying)重視第一階段(duan),利(li)用(yong)第一階段(duan)奪下更(geng)多得分,為第二階段(duan)奪得勝(sheng)利(li)作鋪(pu)墊。
《極品飛(fei)車(che)11:街(jie)頭狂飆(biao)》發行時間于2007年,玩家要將其在(zai)(zai)各(ge)個方(fang)面推向極致,對抗其他的(de)(de)車(che)手來向全世界(jie)展(zhan)示技術和(he)(he)(he)榮耀。《極品飛(fei)車(che):街(jie)頭狂飆(biao)》會給玩家帶來高細節的(de)(de)照片品質的(de)(de)圖像,更(geng)有代入感。游(you)戲(xi)將Autosculpt技術提升到了新(xin)的(de)(de)高度,允(yun)許調整和(he)(he)(he)改(gai)裝富有個性(xing)的(de)(de)車(che)輛,并立刻在(zai)(zai)其外觀和(he)(he)(he)性(xing)能(neng)上體現(xian)出來。《極品飛(fei)車(che):街(jie)頭狂飆(biao)》是(shi)一(yi)(yi)款可(ke)以激發腎上腺素的(de)(de)賽車(che)游(you)戲(xi),每一(yi)(yi)次的(de)(de)碰(peng)撞(zhuang),每一(yi)(yi)次的(de)(de)刮(gua)擦和(he)(he)(he)每一(yi)(yi)次的(de)(de)車(che)體變(bian)形都成為戰(zhan)斗的(de)(de)印記,是(shi)對承諾(nuo)和(he)(he)(he)勇氣(qi)的(de)(de)最佳證明(ming)。富有進攻性(xing)和(he)(he)(he)高技巧的(de)(de)AI系統能(neng)夠(gou)得(de)到無(wu)比真實可(ke)信的(de)(de)賽車(che)體驗,而革(ge)命(ming)性(xing)的(de)(de)在(zai)(zai)線模(mo)式將會重新(xin)定義多(duo)人游(you)戲(xi)。
《極品(pin)飛車:無間風云》是EA于2008年(nian)11月18日發布的新游戲(xi)。玩家在游戲(xi)里扮演一(yi)名(ming)臥底(di),聯邦調查局還派了一(yi)名(ming)特(te)工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她來(lai)發號施令。
游戲(xi)(xi)提供了(le)50余(yu)種(zhong)路線配(pei)置的(de)(de)18條賽(sai)道,包(bao)括現實世界(jie)賽(sai)道及虛(xu)(xu)構(gou)跑(pao)道。玩(wan)家可在20 km Nordschleife等世界(jie)知(zhi)名賽(sai)道上(shang)奔(ben)馳,或是在精心打造的(de)(de)虛(xu)(xu)構(gou)跑(pao)道上(shang)感受(shou)陡坡、急彎帶(dai)來(lai)的(de)(de)駕駛(shi)考驗。參(can)與(yu)游戲(xi)(xi)制作的(de)(de)EA Games歐洲(zhou)分(fen)公司資深副總裁派屈克(ke).索德朗(Patrick Soderlund)表示(shi):“《極品(pin)飛車》將為競速游戲(xi)(xi)帶(dai)來(lai)革新,公司將完(wan)美打造的(de)(de)車款(kuan)和賽(sai)道與(yu)忠于車手感受(shou)的(de)(de)逼(bi)真體驗結合(he),帶(dai)來(lai)一款(kuan)令人醉(zui)心的(de)(de)駕駛(shi)游戲(xi)(xi)。”
游戲發(fa)行(xing)于(yu)2009年,由出(chu)品了(le)上代游戲的Black Box工(gong)作室(shi)和EA在(zai)新加(jia)坡(po)的在(zai)線(xian)工(gong)作室(shi)聯合研發(fa)。
游戲(xi)(xi)在風(feng)格上(shang)追求自(zi)由(Play 4 Free),畫質達到第十代的水(shui)平(ping)。Munro解釋說:“極(ji)品飛(fei)車早就對(網游)市場心馳神(shen)往了(le),這(zhe)款作品也是(shi)有(you)備而來。玩(wan)家(jia)們(men)可以享受到《極(ji)品飛(fei)車》歷史上(shang)出現過的絕大(da)部(bu)分(fen)賽車和游戲(xi)(xi)模式。玩(wan)家(jia)們(men)可以完全(quan)定制個人檔案(an)和座(zuo)駕,然后通過聯機對戰證(zheng)明自(zi)己(ji)的實(shi)力。”
和《戰地:英雄》、《FIFA Online》類似(si),《World Online》也采用微交易(yi)贏(ying)利方(fang)式(micro-transaction),比如讓(rang)玩家花幾分錢去購(gou)買一些(xie)信息等。
《極品(pin)飛(fei)車 世(shi)界在(zai)線(xian)》為EA經典(dian)賽車游戲《極品(pin)飛(fei)車》系(xi)列的線(xian)上游戲版本(ben),作(zuo)品(pin)由EA Black Box 和(he) EA新加坡工(gong)作(zuo)是攜手合作(zuo),展現多文(wen)化風情并結合歐日美風格。
美商藝電總(zong)經理(li)林守(shou)杰(jie)表示(shi),《極(ji)(ji)品飛車》系(xi)列(lie)長久(jiu)以(yi)來在臺接受(shou)度極(ji)(ji)高,推出單機版(ban)期(qi)間(jian)對于玩家族群(qun)生態(tai)亦有相當(dang)程度的掌(zhang)握,故決(jue)定親自營運(yun)《極(ji)(ji)品飛車:世界(jie)在線(xian)》。而這(zhe)不會影響(xiang)EA 線(xian)上游戲的授權代理(li),追隨(sui)《戰(zhan)(zhan)錘Online:決(jue)戰(zhan)(zhan)世紀》、《NBA Street Online》等路線(xian),以(yi)產(chan)品評估(gu)授權與否。
《極品飛車(che):世界在(zai)線》內(nei)的車(che)輛(liang)皆來(lai)自原廠授(shou)權的真實車(che)款,玩(wan)(wan)家在(zai)成為最頂(ding)尖賽車(che)手的過程中,需靠(kao)著車(che)技(ji)擊(ji)敗他人(ren)(ren)并擺脫警察的追捕(bu)。線上(shang)游(you)(you)戲版本內(nei),除包括(kuo)不(bu)同于單機(ji)版的游(you)(you)戲體驗(yan),玩(wan)(wan)家還必(bi)須透(tou)過累(lei)積等級、經驗(yan)值、游(you)(you)戲幣,改裝愛車(che),同樣(yang)來(lai)自原廠授(shou)權的改裝零件與豐富的系(xi)統調校,將(jiang)可供(gong)玩(wan)(wan)家創造(zao)出(chu)個(ge)人(ren)(ren)化、獨一(yi)無二的車(che)輛(liang)。
賽道(dao)路(lu)線包括(kuo)山路(lu)、峽(xia)谷、海(hai)港、市區等(deng),以及經(jing)歷超過上百(bai)個賽車(che)大賽,與其(qi)它(ta)玩家(jia)進(jin)行單挑或組隊飆車(che)。產品經(jing)理陳(chen)家(jia)成透(tou)露,臺灣(wan)對于《極品飛車(che)》系列的支(zhi)持(chi)讓原廠備受(shou)重視,故選擇成為全(quan)球搶先(xian)測試的區域之(zhi)一。
2009年(nian),標題暫定(ding)為《Need for Speed Nitro》(極(ji)品飛(fei)車(che):氮(dan)氣(qi)),面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利爾(er)工作室負責。Munro介紹說:“該作不會(hui)完(wan)(wan)全(quan)模仿《馬里奧卡(ka)丁車(che)》,因為任天堂已經做得非常出色(se)了。將為冒(mao)險賽車(che)類玩家帶來一種(zhong)全(quan)新的、獨(du)特的體(ti)驗,同時完(wan)(wan)全(quan)保留《極(ji)品飛(fei)車(che)》的特色(se)。這款游戲會(hui)非常豐富(fu),也很有深度(du),既(ji)適合(he)冒(mao)險賽車(che)玩家,也會(hui)吸引休(xiu)閑玩家。”
雖然談(tan)論(lun)細(xi)節(jie)還(huan)太早,比如多人聯機對戰就充滿(man)不確定性,不過Munro高調宣稱:“《極品飛車 氮氣(qi)》所將帶(dai)來的(de),在此前任何一款《極品飛車》里(li)都看不到(dao)。”
《極品飛車(che)14:熱力追蹤(zong)》發行(xing)于(yu)2010年(nian),是新一代的(de)熱力追蹤(zong)系(xi)列作品正式,由(you)Criterion Games工作室負(fu)責開發。本(ben)作將回歸到(dao)警察通緝模式,允(yun)許玩家進行(xing)全球(qiu)網絡對戰,將再次回歸名貴(gui)跑車(che)。
游戲發行于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作開(kai)發,該作提供比前(qian)代更加(jia)增強的畫(hua)質,而且還(huan)會采用(yong)改(gai)進后的物理引(yin)擎。
《變速2》最新(xin)的特(te)點就是(shi)(shi)引入了“頭(tou)盔(kui)視角”功能(neng)(neng),而這(zhe)一功能(neng)(neng)將不(bu)同于以往常規的車(che)(che)(che)外、車(che)(che)(che)前以及車(che)(che)(che)內的“穩定”性視角模式,“頭(tou)盔(kui)視角”是(shi)(shi)采用安(an)裝在頭(tou)盔(kui)的雨眉部位(wei)的攝像(xiang)頭(tou)為(wei)視野(ye)基(ji)準,將會加入人(ren)體仿真(zhen)動(dong)態物(wu)理學,如(ru)自然動(dong)作的環(huan)顧左右,以及慣性動(dong)作的緊急剎(cha)車(che)(che)(che)前傾點頭(tou),以及車(che)(che)(che)內真(zhen)實的引擎轟鳴聲。完全讓玩家達(da)到身臨其境的仿真(zhen)駕駛體驗。
除了逼真的(de)(de)體驗(yan)外,刺激的(de)(de)視覺效(xiao)(xiao)果也就絕對會再次加強,極限(xian)速度下(xia)的(de)(de)動(dong)態模糊,真實天(tian)氣效(xiao)(xiao)果和車輛損壞或細微(wei)碰撞的(de)(de)物理(li)特效(xiao)(xiao),都會給您帶來激情陶醉的(de)(de)體驗(yan)。
《變速2》加入(ru)了車(che)(che)手之(zhi)間的戰斗內容(rong),帶(dai)來了更逼真的賽車(che)(che)駕(jia)駛(shi)體驗。玩家可以對(dui)動力和速度產生更加真實和透徹的感受(shou),這將最基(ji)本的賽車(che)(che)模式提升為一(yi)種賽車(che)(che)手與其他競(jing)爭對(dui)手甚至是賽道本身之(zhi)間力量的碰(peng)撞。
《極品(pin)(pin)飛(fei)車16》里,玩家將(jiang)參與到(dao)從舊金山(shan)到(dao)紐約(yue)的(de)(de)(de)(de)(de)非法、高(gao)刺激的(de)(de)(de)(de)(de)地下(xia)飆車世(shi)(shi)界。警(jing)察追逐將(jiang)不是唯一的(de)(de)(de)(de)(de)設定(ding),還包(bao)括邊境爆炸,緊張刺激的(de)(de)(de)(de)(de)城市競速,包(bao)含火箭制(zhi)(zhi)導攻擊的(de)(de)(de)(de)(de)冰山(shan)和峽(xia)谷(gu)競速。該作(zuo)(zuo)還將(jiang)采用令人印象深刻的(de)(de)(de)(de)(de)寒霜2引擎(qing),《極品(pin)(pin)飛(fei)車16:亡(wang)命狂飆》將(jiang)以(yi)震(zhen)撼(han)的(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)覺特效(xiao)和增(zeng)強的(de)(de)(de)(de)(de)物理效(xiao)果打造全(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de)標準。同樣還包(bao)括全(quan)新高(gao)度的(de)(de)(de)(de)(de)令人沉浸的(de)(de)(de)(de)(de)故事(shi),以(yi)完(wan)美的(de)(de)(de)(de)(de)效(xiao)果將(jiang)玩家引入(ru)無(wu)速度限制(zhi)(zhi),無(wu)規則(ze)或同盟(meng)的(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界。Autolog,《極品(pin)(pin)飛(fei)車》系列全(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de)社區(qu)交互功能將(jiang)再次加入(ru)新作(zuo)(zuo),增(zeng)強玩家的(de)(de)(de)(de)(de)互動(dong)。
《極品(pin)飛車17:最高(gao)通緝》是重(zhong)置的(de)經(jing)典9代的(de)作品(pin),由(you)(you)《火爆狂(kuang)飆》的(de)制(zhi)作組Criterion Games打(da)造,將(jiang)以(yi)高(gao)畫質(zhi)高(gao)自由(you)(you)度(du)的(de)品(pin)質(zhi)重(zhong)塑經(jing)典輝煌。在引(yin)擎方(fang)面(mian),本(ben)作采用了《極品(pin)飛車14》的(de)“變色龍(long)(Chameleon)”引(yin)擎增強(qiang)版,帶來更好的(de)光(guang)影效果。
系好安全(quan)帶(dai),踩(cai)下油門并(bing)握(wo)緊方向盤;您這是在(zai)為生命飚車(che)。甩掉警察,智(zhi)勝(sheng)對手——并(bing)超過您的(de)(de)好友——盡在(zai)有史以來(lai)最危(wei)險的(de)(de)《極(ji)品飛車(che)》中。有沒(mei)有膽量成為最高通緝車(che)手?
在(zai)游戲(xi)中,玩(wan)家們(men)能夠自由(you)地駕車(che)行駛到(dao)任(ren)何他們(men)想(xiang)去的(de)(de)地方,發(fa)現隱藏(zang)的(de)(de)比賽,擊敗(bai)各(ge)路敵手,挑戰朋友或(huo)和警察(cha)上(shang)演(yan)一(yi)(yi)場貓(mao)捉老鼠的(de)(de)游戲(xi)。玩(wan)家們(men)所作的(de)(de)一(yi)(yi)切都是(shi)為(wei)一(yi)(yi)個最終目(mu)標服務,那就是(shi)成為(wei)"最高通緝單"上(shang)的(de)(de)第(di)一(yi)(yi)名。在(zai)2012年10月30日(ri)發(fa)售后,《極品飛(fei)車(che)17:最高通緝》一(yi)(yi)定能夠給玩(wan)家帶來自由(you)的(de)(de)賽車(che)體驗。此外游戲(xi)還(huan)發(fa)布一(yi)(yi)個特別的(de)(de)擴充包,其(qi)中包括2倍分(fen)數、自定義(yi)涂裝以及兩輛新車(che)型:瑪莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保時捷(Porsche 911 Carrera S)。
《極(ji)品(pin)飛車(che):宿敵(Need for Speed: Rivals)》由(you)美國藝電公(gong)司(si)(EA)新(xin)成立的Ghost Games聯合Criterion Games所打造,采用先(xian)進的寒霜3游戲引擎,力圖給玩家(jia)創建一個(ge)開放的、更具競爭性(xing)的賽車(che)世界。
在(zai)這一(yi)(yi)代中,《極(ji)品(pin)飛車(che)(che):宿(su)敵》還融合了(le)系列作(zuo)(zuo)品(pin)中的(de)車(che)(che)輛升(sheng)級系統和(he)警(jing)匪追逐(zhu)元素,擁有開(kai)放(fang)性的(de)游(you)戲世界,同(tong)時一(yi)(yi)成不變的(de)是玩家(jia)(jia)也可以選(xuan)(xuan)擇競速者與在(zai)街道上警(jing)察展開(kai)角逐(zhu),而無論是警(jing)察一(yi)(yi)方(fang)還是競速者一(yi)(yi)方(fang),游(you)戲都將(jiang)提供給玩家(jia)(jia)獨(du)特的(de)挑(tiao)戰目(mu)標,該作(zuo)(zuo)將(jiang)圍繞(rao)通(tong)緝車(che)(che)與警(jing)車(che)(che)這兩(liang)個“宿(su)敵”進行,同(tong)時引入戰役合作(zuo)(zuo)模式(shi)(shi)和(he)更好(hao)的(de)多人(ren)模式(shi)(shi)。本作(zuo)(zuo)采用的(de)是沙盒設定,能讓玩家(jia)(jia)在(zai)被(bei)通(tong)緝的(de)賽車(che)(che)和(he)警(jing)車(che)(che)之間任意選(xuan)(xuan)擇,同(tong)時還加(jia)入改(gai)裝,可自定義輪胎,貼紙,引擎(qing)等。
《極(ji)品(pin)飛車(che)ONLINE》由EA首爾工作室SPEARHEAD打造,采用(yong)“寒霜3”引擎開發。2016年4月19日,中國領先的(de)互聯網服務(wu)提供商(shang)騰訊(xun)公司(si)旗(qi)下(xia)騰訊(xun)游戲,與全球數字互動娛樂的(de)領軍者美國藝電(英文:ElectronicArts.NASDAQ:EA)于深圳舉辦簽約發布會,正式宣(xuan)布騰訊(xun)獲EA新(xin)作《極(ji)品(pin)飛車(che)ONLINE》在中國大(da)陸(lu)地(di)區(qu)的(de)代理權事宜。與EA《極(ji)品(pin)飛車(che)》系列有著良好合作的(de)知名汽車(che)品(pin)牌蘭博基尼亦(yi)參與此次發布,并見證(zheng)了《極(ji)品(pin)飛車(che)ONLINE》在中國大(da)陸(lu)地(di)區(qu)的(de)正式起航。
《極(ji)品飛車(che)ONLINE》采用免費體驗(yan),部分道具收(shou)費的(de)(de)模式。無論是(shi)(shi)(shi)汽(qi)車(che)還是(shi)(shi)(shi)配(pei)件,玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)通過完成任務、參與活動以(yi)及比賽對局獲來取得金(jin)幣進行購買。當然我們也推出(chu)了全新(xin)的(de)(de)自由(you)交(jiao)易市場,讓玩(wan)家(jia)不(bu)付費也可(ke)以(yi)獲得頂級車(che)輛(liang)。在游戲平衡部分,極(ji)品飛車(che)作(zuo)為競(jing)技類游戲,良好的(de)(de)操作(zuo)能力及反應能力才是(shi)(shi)(shi)玩(wan)家(jia)的(de)(de)分水嶺。A車(che)跑贏(ying)S車(che)的(de)(de)情(qing)況也是(shi)(shi)(shi)會發生(sheng)的(de)(de),要獲勝需要玩(wan)家(jia)的(de)(de)不(bu)斷努(nu)力。
《極(ji)(ji)品飛車(che)ONLINE》的(de)(de)碰撞(zhuang)和畫(hua)面(mian)表現非常(chang)穩定,它對PC玩家(jia)的(de)(de)客戶端要求比(bi)一般的(de)(de)游戲要高一些。《極(ji)(ji)品飛車(che)ONLINE》區別于單機(ji)版(ban)(ban)的(de)(de)玩法(fa)在競(jing)速的(de)(de)互(hu)動上有(you)(you)所提升,加(jia)強社交互(hu)動的(de)(de)玩法(fa),還將增(zeng)加(jia)包(bao)括符(fu)合中國玩家(jia)的(de)(de)個性車(che)牌,包(bao)括拼裝的(de)(de)玩法(fa)。這些在以(yi)往的(de)(de)單機(ji)版(ban)(ban)里是比(bi)較(jiao)少的(de)(de)。未來有(you)(you)整(zheng)個競(jing)賽(sai)體系的(de)(de)玩法(fa)。后(hou)面(mian)的(de)(de)版(ban)(ban)本會不(bu)(bu)斷增(zeng)加(jia)賽(sai)道(dao)和車(che)輛,然后(hou)開發不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)比(bi)賽(sai)模式(shi),比(bi)如說道(dao)具賽(sai)等,能夠(gou)讓(rang)玩家(jia)不(bu)(bu)斷的(de)(de)去探(tan)索不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)玩法(fa)是怎(zen)樣的(de)(de)。
Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年)
Need for Speed SE(《極品飛車 特別(bie)版》,1996年(nian))
極(ji)品飛車各代LOGO更(geng)新(MIKE)制作
極品飛車各代LOGO更新(MIKE)制作
Need for Speed Ⅱ(《極(ji)品飛(fei)車2》,1997年)
Need for Speed Ⅱ SE(《極品(pin)飛車2 特別(bie)版》,1997年)
Need for Speed V-Rally(1997年)
Need for Speed Ⅲ Hot Pursuit(《極(ji)品飛車3:熱力追蹤》,1998年)
Need for Speed V-Rally 2(1999年)
Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及歐(ou)洲(zhou)版)(《極(ji)品飛車(che)4:孤(gu)注一擲》,1999年6月)
Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(歐洲版)/Need for Speed Porsche(德國及拉(la)丁美洲版)(《極(ji)品飛車5:保時捷之旅》,2000年3月)
Motor City Online(在線(xian)汽車城,2001年)(極品飛(fei)車世界前身)
Need for Speed:Hot Pursuit 2(《極品飛車(che)6:熱力追蹤2》,2002年(nian)10月21日(ri))
Need for Speed:Underground(《極品飛車7:地下車會(hui)》,2003年11月25日)
Need for Speed:Underground 2(《極品飛車8:地下車會2》,2004年11月12日(ri))
Need for Speed:Underground Rivals(《極品飛車(che):生存競速(su)》,2005年,PSP版(ban)本)
Need for Speed:Most Wanted(《極品飛車9:無(wu)間(jian)追蹤》,2005年11月18日)
Need for Speed:Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)
Need for Speed:Carbon(《極品飛車10:生死卡本谷》,2006年(nian)11月1日)
Need for Speed:Pro Street(《極品飛車11:街頭(tou)狂(kuang)飆》,2007年11月1日)
Need for Speed:Pro Street (《極(ji)品飛車 街頭狂飆》,psp版2008年(nian)被破(po)解)
Need for Speed:Undercover (《極品飛車12:無間(jian)風云》,2008年11月18日)
Need for Speed::Shift (《極品(pin)飛(fei)車13:變速》,2009年09月15日(ri))
Need for Speed:Hot Pursuit 3 (《極(ji)品飛車14:熱力追蹤3》,2010年11月16日)
Need For Speed:SHIFT 2 (《極品飛車(che)15:變速2》,2011年3月29日)
Need for Speed::The Run (《極品飛(fei)車(che)16:亡命(ming)狂飆》,2011年11月15日)
Need for Speed:Most Wanted (《極(ji)品飛(fei)車17:最高通緝》,2012年(nian)10月30日)
Need for Speed:Rivals(《極品飛(fei)車18:宿敵》,2013年11月19日)
Need For Speed:ONLINE(《極品飛車(che)ONLINE》,2016年(nian)4月26日)
硬件 最(zui)低配置 推薦配置
CPU Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon X2 64
顯卡 NVIDIA GeForce 7600GT / ATI Radeon X1600 GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD4700
內存(cun) 2GB 2GB
硬(ying)盤 6.9G 6.9G
系統 WinXP/2003/Vista/7 WinXP/2003/Vista/7