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《寶石迷陣3》
0 票數:0 #游戲網游#
寶石迷陣3這一款休閑游戲經歷了六年的等待,終于在2010年12月7日發售。《寶石迷陣3》是2代的復刻與延續,畫面與音效都更加的華麗出眾,而新增的四個隱藏模式也使可玩度大增。而且也像Bejeweled Blitz一樣不用等一對徹底消除后才能移動,所以也具有操作上的連貫性,操作起來會很流暢。
  • 中文名: 寶石(shi)迷陣3
  • 外文名: Bejeweled 3
  • 類型: 益智類單機游戲(xi)
  • 發行/播出時間: 2010年(nian)12月(yue)07日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

還記得六年之前《寶(bao)石迷陣2》里(li)Credit最(zui)后的提醒嗎:

“Keep an eye out for Bejeweled 3, coming soon to a computer near you!"

(請時刻留意,Bejeweled 3隨時在你身邊的電腦(nao)出現!)

而現在,經歷了六年(nian)的(de)(de)(de)(de)等(deng)待(dai)(從2004年(nian)的(de)(de)(de)(de)寶石迷陣2到2010年(nian)的(de)(de)(de)(de)寶石迷陣3)和(he)兩部資料片性質的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品之(zhi)后(Bejeweled Twist和(he)Bejeweled Blitz),這個史(shi)上(shang)最成功的(de)(de)(de)(de)一款休閑游戲終于(yu)迎(ying)來(lai)了它真正意義上(shang)的(de)(de)(de)(de)第三(san)部作(zuo)品!

本(ben)作(zuo)復刻了寶石迷(mi)陣(zhen)(zhen)2的四個(ge)基(ji)本(ben)模(mo)式(shi)(當然在畫質和(he)音效上面都有一(yi)個(ge)極大的提升),同時(shi)和(he)《寶石迷(mi)陣(zhen)(zhen)2》一(yi)樣,會有四個(ge)隱藏模(mo)式(shi)(2代嚴(yan)格講是5個(ge)),而且(qie)也(ye)像(xiang)Bejeweled Blitz一(yi)樣不用等一(yi)對徹底(di)消除后才能移動,所以也(ye)具有操(cao)作(zuo)上的連貫性,操(cao)作(zuo)起來會很流(liu)暢(chang)。

另外(wai)本作的(de)(de)特殊寶石(shi)集成了(le)二代的(de)(de)能(neng)量(liang)寶石(shi)(Power Gem,已變為火焰寶石(shi)),和超(chao)能(neng)寶石(shi),還有Bejeweled Twist的(de)(de)閃電寶石(shi)(現Star Gem,意為星星寶石(shi),常翻譯(yi)為閃電寶石(shi))和超(chao)新(xin)星寶石(shi)(Supernova Gem)。

注意(yi):本詞條(tiao)介紹的是于2010年12月(yue)7日發售的《寶石(shi)(shi)(shi)迷(mi)陣3》(Bejeweled 3),而非(fei)先前被誤(wu)認為是《寶石(shi)(shi)(shi)迷(mi)陣3》,發布(bu)于2008年10月(yue)27日的《寶石(shi)(shi)(shi)迷(mi)陣:旋風(feng)》(Bejeweled Twist)。

內容介紹

系統需求

操(cao)作系統:Windows XP SP2/Vista/7

寶石(shi)(shi)迷陣3classic 引爆火焰寶石(shi)(shi)

寶石迷(mi)陣(zhen)3classic 引爆火焰寶石

CPU:至少1.2GHz

z內存:至少1GB

可用硬(ying)盤空間:至少320MB

DirectX版本(ben):9.0c及以上

聲卡:DirectX9.0c及以上(shang)

顯(xian)卡:DirectX9.0c及以上(注(zhu)意:ATI顯(xian)卡在(zai)游(you)戲打開時可能(neng)會出(chu)現(xian)報(bao)錯重啟狀況,暫無解決(jue)方(fang)案,nVIDIA顯(xian)卡無此問題)

顯(xian)存(cun):至少128MB,推(tui)薦256MB及以(yi)上

操作方法

如(ru)下五(wu)種方法進行寶(bao)(bao)石交(jiao)(jiao)換,如(ru)果交(jiao)(jiao)換后三個同類寶(bao)(bao)石連續在一(yi)條橫向(xiang)或(huo)縱向(xiang)的直線(xian)上則消除(chu)(chu)并(bing)得分(fen),其他(ta)寶(bao)(bao)石從上到下補充(chong)被消除(chu)(chu)寶(bao)(bao)石的位置。如(ru)交(jiao)(jiao)換的兩(liang)個寶(bao)(bao)石中(zhong)(zhong)其中(zhong)(zhong)一(yi)個是(shi)超能寶(bao)(bao)石則超能寶(bao)(bao)石被觸發,消除(chu)(chu)全(quan)屏所有同類寶(bao)(bao)石。

鼠標操作方法①:用左鍵點(dian)擊(ji)一個寶(bao)(bao)石,再點(dian)擊(ji)要交(jiao)換的另(ling)一個寶(bao)(bao)石完成交(jiao)換

鼠(shu)標操作方法②:用鼠(shu)標左鍵按住一個(ge)寶(bao)石(shi),拖動鼠(shu)標到(dao)要交換(huan)的寶(bao)石(shi)處松開左鍵完成交換(huan)

鍵(jian)鼠(shu)組合法①:用鼠(shu)標左鍵(jian)點擊(ji)一個寶石,然后(hou)用十字鍵(jian)向(xiang)(xiang)要移(yi)動的(de)方(fang)向(xiang)(xiang)交換(huan)

鍵鼠組(zu)合法②:用鼠標左鍵點擊一個寶石,然后(hou)用wasd(模擬十字鍵)向要(yao)移動的方向交換

鍵鼠組合法③:將光標移動到要(yao)交換的寶石上(無(wu)需(xu)點(dian)擊左鍵),然后用wasd向要(yao)移動的方向交換

注:鍵(jian)(jian)(jian)鼠組(zu)合法(fa)③中(zhong)不可改用(yong)十字鍵(jian)(jian)(jian),而且用(yong)此方法(fa)在lightning中(zhong)會減少時間寶石的出現頻率,如(ru)果使用(yong)時不小心(xin)開啟了漢語輸入法(fa)則會嚴重阻礙游戲(輸入法(fa)識(shi)別了鍵(jian)(jian)(jian)盤(pan),游戲收(shou)不到鍵(jian)(jian)(jian)盤(pan)指令(ling))游戲模式

基本模式

Classic(經典(dian)模式):風靡10年的玩法,規(gui)則沒有任何變化(除了新的特殊(shu)寶石和可以連續移動)。

達到第五關可(ke)以(yi)解開Poker(牌局)模(mo)式。

Zen(禪意(yi)模式(shi)(shi)):即二代無盡模式(shi)(shi)的繼承,可以通過改變(bian)音效(xiao)等調節腦(nao)電波,舒緩壓力效(xiao)果(guo)一(yi)流,殺時間(jian)效(xiao)果(guo)超(chao)一(yi)流。(關(guan)于Zen模式(shi)(shi)對腦(nao)電波的調節,詳見“Zen模式(shi)(shi)的新功能——調節腦(nao)電波”)每5-10關(guan)會(hui)提升勛章的分數。

達到第五關可以解開Butterfly(蝴蝶)模式(shi)。

Lightning(閃電模式(shi)):是Bejeweled Blitz的(de)繼承,取消了在Bejeweled Blitz中的(de)分(fen)數加倍的(de)方式(shi),改為(wei)通(tong)過消除(chu)時間寶石獲得額外的(de)時間獎勵。

時(shi)間寶石有(you)兩種:+5(+5秒(miao))和+10(+10秒(miao)),當一(yi)局(ju)時(shi)間用盡而時(shi)間寶石還沒有(you)被消除(chu)時(shi),它將會(hui)變成火焰(+5)或閃電(dian)(+10)寶石。局(ju)數越靠后所出(chu)現的時(shi)間寶石出(chu)現幾率(lv)就會(hui)越低(di)。(就是(shi)消除(chu)越快,特(te)殊(shu)寶石消除(chu)越多,時(shi)間寶石出(chu)現越多)

每回(hui)合(he)最(zui)多搜(sou)集(ji)時(shi)(shi)間(jian)寶石1分(fen)(fen)(fen)鐘,超過的部分(fen)(fen)(fen)作(zuo)廢,不記錄獎勵(li)時(shi)(shi)間(jian)。第(di)(di)一局(ju)時(shi)(shi)間(jian)一分(fen)(fen)(fen)鐘,第(di)(di)二局(ju)使(shi)用(yong)第(di)(di)一局(ju)所獲(huo)(huo)得(de)的時(shi)(shi)間(jian)并(bing)將(jiang)(jiang)得(de)分(fen)(fen)(fen)倍(bei)數升至2倍(bei),第(di)(di)三(san)局(ju)使(shi)用(yong)第(di)(di)二局(ju)所獲(huo)(huo)得(de)的時(shi)(shi)間(jian)并(bing)將(jiang)(jiang)得(de)分(fen)(fen)(fen)倍(bei)數升至3倍(bei),以此類(lei)推。

在一次(ci)游戲中(zhong)獲得10萬分即可解開Ice Storm(冰風暴)模式。

Quest(任(ren)務(wu)模(mo)式):有五個(ge)部(bu)分,共40關,每個(ge)部(bu)分下面(mian)都有需要解(jie)開的8個(ge)謎題,解(jie)開任(ren)意其中(zhong)4個(ge)即(ji)可開啟下一部(bu)分,而(er)完成(cheng)一部(bu)分全(quan)部(bu)8個(ge)謎題即(ji)可獲得相(xiang)應寶物。

解鎖第二部分即(ji)可解開Diamond Mine(鉆(zhan)石礦)模式。

以(yi)下是Quest全部40個關(guan)卡:

第一部分:

Butterflies:同Butterfly模式,解(jie)救15枚蝴蝶寶石。

Gold Rush:120秒內挖出5塊金塊(與diamond mine模式不(bu)同(tong)的是這個有7種(zhong)寶石,而DM只有5-6種(zhong))。

Alchemy:90秒(miao)內通過橫向消(xiao)除(chu)(chu)(使一行變(bian)(bian)為金色(se))和(he)縱向消(xiao)除(chu)(chu)(使一列變(bian)(bian)為金色(se))把整個(ge)版面(mian)變(bian)(bian)為金色(se)(特殊寶石(shi)只能使所消(xiao)除(chu)(chu)寶石(shi)所占格(ge)變(bian)(bian)色(se),普通消(xiao)除(chu)(chu)可使整行或整列變(bian)(bian)色(se))。

Stratamax:20步內消除120枚(mei)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)。Balance:消除紅藍寶(bao)(bao)石(shi)(shi)各15枚(mei),要求保(bao)持平衡。(消除紅寶(bao)(bao)石(shi)(shi)會使紅端(duan)下墜(zhui),藍寶(bao)(bao)石(shi)(shi)同理,任何(he)一(yi)端(duan)若到達底部則(ze)挑戰失(shi)敗,偏向越嚴重下墜(zhui)越快)

Avalanche:開始時界(jie)面(mian)上會有一(yi)些寶石,每(mei)移動一(yi)步頂部會落下5枚(mei)寶石。在整個界(jie)面(mian)被(bei)填(tian)滿之前消除80枚(mei)寶石。

Buried Treasure:120秒(miao)內(nei)找到埋藏在沙子(zi)下(xia)的3件(jian)寶物。(沙子(zi)被消除后不會(hui)重新覆蓋)

Time Bomb:炸彈上(shang)顯示的是剩(sheng)余步(bu)(bu)數(shu)(本關初始(shi)剩(sheng)余步(bu)(bu)數(shu)20步(bu)(bu))。炸彈爆(bao)炸前(qian)消除10顆炸彈。

第二部分:

Poker:同Poker模式。用10副手牌(或更少(shao))得(de)到3000分。

Ice Storm:同Ice Storm模式。冰柱崩(beng)潰前消除(chu)150枚寶石(會有8條細冰柱緩(huan)慢(man)上(shang)升,第(di)二次凍結時速度加快,其他(ta)的(de)Ice Storm也如(ru)此)。

Stratamax II:20步內消除130枚寶石。

Sandstorm:2分鐘(zhong)內找到(dao)埋藏在沙(sha)子下的3件寶物。(沙(sha)子被消除后一段時間會重新覆蓋)

Butterflies II:同Butterfly模(mo)式(shi),解救25枚蝴蝶寶(bao)石。

Balance II:消除紅藍寶石各(ge)20枚(mei),要求保持(chi)平衡。

Time Bomb II:炸彈(dan)上顯示的是(shi)剩余(yu)(yu)時間(jian)(本關初始剩余(yu)(yu)時間(jian)60秒(miao))。炸彈(dan)爆炸前消(xiao)除15顆炸彈(dan)。

Avalanche II:開始時界面上會有一些寶石(shi),每移(yi)動(dong)一步頂部會落下5枚寶石(shi)。在整個界面被填滿之前消除90枚寶石(shi)。

第三部分:

Alchemy II:20步內(nei)通過橫向消除(chu)(使(shi)一行變為金色(se))和縱(zong)向消除(chu)(使(shi)一列變為金色(se))把(ba)整個版面(mian)變為金色(se)。

Wall Blast:75秒內用(yong)特殊寶(bao)石(shi)消除墻體(4x4)。注:第一次玩任務模式的墻壁(bi)爆破會在(zai)開局送出一枚特殊寶(bao)石(shi)。

Poker II:同(tong)Poker模(mo)式,用10副手牌(或更少)得到(dao)3500分。

Butterflies III:同(tong)Butterfly模(mo)式,解救40枚蝴蝶寶石。

Avalanche III:開始時(shi)界(jie)面上會(hui)有一些寶(bao)石(shi),每移動(dong)一步頂部會(hui)落下5枚寶(bao)石(shi)。在(zai)整個(ge)界(jie)面被填(tian)滿之前消除100枚寶(bao)石(shi)。

Gold Rush II:90秒內挖出5塊金塊。(土層變厚(hou))

Stratamax III:20步內消除140枚寶(bao)石(shi)。

Time Bomb III:炸(zha)(zha)彈上顯示的是(shi)剩(sheng)余(yu)步數(shu)(本(ben)關(guan)初(chu)始剩(sheng)余(yu)步數(shu)15步)。炸(zha)(zha)彈爆炸(zha)(zha)前消除15顆炸(zha)(zha)彈。

第四部分:

Gold Rush III:90秒(miao)內挖出10塊金塊。(巖(yan)石變硬)Butterflies IV:同Butterfly模式,解救50枚蝴蝶寶(bao)石。

Alchemy III:30步內通過橫(heng)向(xiang)消除(chu)(使一(yi)行變(bian)(bian)色(se)(se)(se))和縱(zong)向(xiang)消除(chu)(使一(yi)列變(bian)(bian)色(se)(se)(se))把整(zheng)個版面變(bian)(bian)為金色(se)(se)(se)。本(ben)關(guan)中需(xu)要變(bian)(bian)色(se)(se)(se)兩(liang)次(ci):第(di)(di)一(yi)次(ci)只變(bian)(bian)為鉛灰色(se)(se)(se),第(di)(di)二(er)次(ci)才會變(bian)(bian)成金色(se)(se)(se)。

Avalanche IV:開(kai)始時界面上會(hui)有一些寶(bao)石,每移動一步頂部(bu)會(hui)落下5枚(mei)寶(bao)石。在整個(ge)界面被填滿之前消(xiao)除110枚(mei)寶(bao)石。

Ice Storm II:同Ice Storm模式。冰柱崩潰前(qian)消除200枚寶石。

Time Bomb IV:炸彈上顯示的(de)是(shi)剩余時(shi)間(jian)(本關初始剩余時(shi)間(jian)45秒(miao))。炸彈爆炸前消(xiao)除20顆炸彈。

Balance III:消(xiao)除(chu)紅藍寶石各30枚,要求保持平衡。Stratamax IV:20步內消(xiao)除(chu)150枚寶石。

第五部分:

Balance IV:消除紅藍寶石各40枚,要求保持平衡。

Sandstorm II:90秒內找到(dao)埋(mai)藏在沙子(zi)下的(de)4件寶物。(沙子(zi)被消除后(hou)一段(duan)時間會重新覆蓋)

Stratamax V:20步內消除160枚(mei)寶石。

Wall Blast II:2分鐘內用特(te)殊寶石消(xiao)除墻體(ti)(6x6)。

Gold Rush IV:90秒(miao)內挖出(chu)10塊金(jin)塊。(土層變厚)

Poker III:同Poker模式,用10副(fu)手(shou)牌(或更少)得到4000分。

Avalanche V:開始時(shi)界面上會有一些寶石(shi)(shi),每(mei)移動一步(bu)頂部會落下6枚(mei)(mei)寶石(shi)(shi)。在(zai)整個界面被填滿之(zhi)前(qian)消(xiao)除120枚(mei)(mei)寶石(shi)(shi)。

Ice Storm III:同Ice Storm模式。冰柱崩潰(kui)前消(xiao)除(chu)250枚寶石。

隱藏模式

Poker(牌局(ju)模式):這個模式要(yao)求玩家(jia)利(li)用消除寶石獲得(de)梭(suo)哈牌型(xing)。

所(suo)有的牌(pai)型(xing)如下:

1. Flush(同花(hua)),5張(zhang)花(hua)色(se)一(yi)樣的(de)牌,50000分(fen),在探(tan)秘(mi)模式中為(wei)750分(fen)

2. 4 of a Kind(四條),4張(zhang)花色一樣的牌,30000分,在(zai)探(tan)秘模式中為500分

3. Full House(葫(hu)蘆),三條加(jia)一對,15000分(fen),在探秘模式中為350分(fen)

4. 3 of a Kind(三條),3張花色一樣的牌,10000分(fen),在探秘模式(shi)中為200分(fen)

5. 2 Pair(兩(liang)對),兩(liang)個對子,7500分(fen),在探(tan)秘模式中(zhong)為150分(fen)6. Spectrum(順子),五(wu)張(zhang)花色不同的牌(pai),5000分(fen),在探(tan)秘模式中(zhong)為100分(fen)

7.pair(一(yi)對),2張花(hua)色(se)一(yi)樣(yang)的(de)牌,2500分(fen)(fen),在探秘模式中為50分(fen)(fen)

移動(dong)寶(bao)石消除的(de)(de)任意一(yi)種顏(yan)色的(de)(de)寶(bao)石(包括主動(dong)用超(chao)(chao)能寶(bao)石消除)即視作(zuo)(zuo)獲得這(zhe)種花色的(de)(de)牌(pai),若生成火焰(yan)寶(bao)石則(ze)成為(wei)(wei)火焰(yan)牌(pai)(分數(shu)+100分,探(tan)秘模(mo)式(shi)中為(wei)(wei)50分),生成閃(shan)電寶(bao)石或超(chao)(chao)新星寶(bao)石則(ze)成為(wei)(wei)閃(shan)電牌(pai)(分數(shu)+250分,探(tan)秘模(mo)式(shi)中為(wei)(wei)100分),生成超(chao)(chao)能寶(bao)石或將兩個超(chao)(chao)能寶(bao)石對撞則(ze)成為(wei)(wei)萬能牌(pai)(顯示為(wei)(wei)“?”,可作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)任意花色使用(將自動(dong)組(zu)成最好的(de)(de)牌(pai)型(xing)))。

打出一(yi)(yi)定(ding)的(de)(de)牌(pai)型之(zhi)后將會有(you)骷髏(lou)將牌(pai)型由下至上被封(feng)鎖(suo)(不能打出這樣的(de)(de)牌(pai)),需(xu)要(yao)通(tong)過打出一(yi)(yi)定(ding)的(de)(de)牌(pai)型消除(chu),如(ru)(ru)果打出了骷髏(lou)牌(pai)型,那么(me)需(xu)要(yao)擲硬幣決(jue)定(ding)是否(fou)繼續游戲,幸運草(cao)一(yi)(yi)面朝(chao)上則可繼續,骷髏(lou)頭朝(chao)上則游戲結束(shu)。(如(ru)(ru)果幸運草(cao)一(yi)(yi)面朝(chao)上,這手牌(pai)(即你所打出的(de)(de)這手被封(feng)鎖(suo)的(de)(de)牌(pai))既有(you)得分,又有(you)起到消除(chu)封(feng)鎖(suo)的(de)(de)效(xiao)果)

Butterfly(蝴(hu)(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)模式(shi)):每消除一(yi)次(ci)寶(bao)石(shi),或觸(chu)(chu)發一(yi)次(ci)超能寶(bao)石(shi)(包括移動,炸彈閃電(dian)觸(chu)(chu)動,蝴(hu)(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)觸(chu)(chu)動),畫面中所(suo)有的蝴(hu)(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)寶(bao)石(shi)都會(hui)(hui)上移一(yi)行(如果蝴(hu)(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)接觸(chu)(chu)到超能寶(bao)石(shi),則超能寶(bao)石(shi)會(hui)(hui)被觸(chu)(chu)發)在任意一(yi)個(ge)蝴(hu)(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)到達頂部被蜘(zhi)蛛吃掉之前,盡可能地消除多個(ge)蝴(hu)(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)寶(bao)石(shi)以解救它(ta)們。隨著(zhu)游戲進行底部出(chu)現蝴(hu)(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)的頻率(lv)會(hui)(hui)上升(sheng)。普(pu)通寶(bao)石(shi)優先生成(cheng)蝴(hu)(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die),若(ruo)蝴(hu)(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)和(he)特(te)殊(shu)寶(bao)石(shi)占(zhan)滿底部則特(te)殊(shu)寶(bao)石(shi)失去效果變成(cheng)普(pu)通蝴(hu)(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)。

只要有一只蝴蝶到達頂端被捉住,游戲(xi)立刻結(jie)束。

Ice Storm(冰(bing)風暴模式):要求玩家迅速消除寶(bao)石(shi),不能讓(rang)冰(bing)柱(zhu)在頂部崩潰。消除寶(bao)石(shi)可以降低冰(bing)柱(zhu),同時(shi)使左側水(shui)槽中的(de)水(shui)量(liang)上升。左側的(de)水(shui)槽滿時(shi)得(de)分倍數升一(yi)(yi)級,同時(shi)所有冰(bing)柱(zhu)下降。一(yi)(yi)次消除的(de)三(san)枚或更多寶(bao)石(shi)都位于一(yi)(yi)條冰(bing)柱(zhu)里時(shi),這條冰(bing)柱(zhu)將直接碎裂(lie)(此點不適用于火焰、閃電和超新星寶(bao)石(shi)及橫(heng)向連消)。

剛開始(shi)只有四條粗冰(bing)柱(每(mei)條占(zhan)兩(liang)列(lie)),隨著(zhu)游(you)戲進行中間的兩(liang)個和旁邊的兩(liang)個會先后分(fen)別分(fen)為(wei)四個細冰(bing)柱(每(mei)條占(zhan)一列(lie)),且隨著(zhu)游(you)戲的進行冰(bing)柱上升速度也會增加。

這(zhe)個模式中會隨機出現少(shao)量的超能寶石。冰(bing)(bing)(bing)柱(zhu)第(di)(di)一次(ci)到達頂端(duan)時游戲(xi)不會結束,但是(shi)第(di)(di)二條(tiao)(tiao)冰(bing)(bing)(bing)柱(zhu)將(jiang)會在這(zhe)條(tiao)(tiao)冰(bing)(bing)(bing)柱(zhu)內(nei)生成。當第(di)(di)二條(tiao)(tiao)冰(bing)(bing)(bing)柱(zhu)也到達頂端(duan)時發(fa)出3秒警告,若冰(bing)(bing)(bing)柱(zhu)仍然沒有被降低(di)(碎裂)的話游戲(xi)結束。冰(bing)(bing)(bing)柱(zhu)被降低(di)時,第(di)(di)二條(tiao)(tiao)冰(bing)(bing)(bing)柱(zhu)消失。

Diamond Mine(鉆(zhan)石礦模式):通過消(xiao)除寶(bao)石獲得(de)泥(ni)土中(zhong)的金礦或寶(bao)物。

游戲開始時(shi)(shi)限時(shi)(shi)90秒,在(zai)時(shi)(shi)間(jian)耗(hao)(hao)盡之前(qian)消除基準線上的所(suo)有泥(ni)土塊就(jiu)會向(xiang)下掘進兩行(xing)(一行(xing)為(wei)10米,深度(du)達到1000米后深度(du)計(ji)(ji)將會顯示為(wei)“MAX”,但深度(du)仍會繼續計(ji)(ji)算(suan)),時(shi)(shi)間(jian)加(jia)30秒。如果消除了屏(ping)幕上所(suo)有的泥(ni)土塊,時(shi)(shi)間(jian)獎勵(li)將變為(wei)90秒(向(xiang)下4行(xing)),每輪都這(zhe)樣進行(xing)直(zhi)到時(shi)(shi)間(jian)耗(hao)(hao)盡為(wei)止。

剛開始只會出現紅白綠黃四種顏色寶石,做出第一次(ci)消除之后會出現紫(zi)色寶石,掘進(jin)一次(ci)之后(深度計(ji)在20之后)會出現藍色寶石,橙色寶石不會在這個模式中出現。

這個(ge)模式中(zhong)會隨機出現少量的超能寶(bao)石(shi),而(er)且在土(tu)中(zhong)也(ye)有被掩埋的超能寶(bao)石(shi)。

隨(sui)著泥土塊的(de)厚度的(de)增加,玩家需要(yao)花費更多(duo)的(de)時間去消除(chu)泥土塊(一共有四級,分別需要(yao)消除(chu)1-4次),還會出現(xian)只能用特(te)殊寶石消除(chu)的(de)熔巖(yan)。

該(gai)模式中會出現如下(xia)幾種(zhong)寶藏(zang):金(jin)塊(kuai):價值$2,000-$6,000

鉆(zhan)石:價值$10,000-$25,000

文物(wu):價值$7,500-$150,000

文物隨機出現(xian),且所(suo)有文物被挖出后將只(zhi)能(neng)挖到金塊和鉆(zhan)石。

特殊模式

這兩(liang)個(ge)模式(shi)只在漢化版里(li)出現,官方版中(zhong)沒有(you)這個(ge)設定。

均為炸彈模式,玩(wan)家需要在炸彈爆炸之前贏得盡可能多的分數(shu)。

瘋狂炸(zha)彈模(mo)式:本模(mo)式中顯(xian)示(shi)炸(zha)彈的剩(sheng)余(yu)步(bu)數(初(chu)始示(shi)數20步(bu)),每一步(bu)示(shi)數減1,其余(yu)同Classic模(mo)式(分數除外,因為本人尚未驗證)。

急速炸(zha)彈(dan)模(mo)(mo)式:本模(mo)(mo)式中顯示(shi)炸(zha)彈(dan)的剩余(yu)時間(初始示(shi)數(shu)60秒),每秒示(shi)數(shu)減1,其余(yu)同Lightning模(mo)(mo)式(但速度獎勵是Lightning模(mo)(mo)式下相應(ying)分數(shu)的2倍,其它得分尚未驗證)。

喜歡(huan)玩Bejeweled Twist的朋友注意啦,這兩個模式(shi)的炸彈示數歸(gui)零游戲會直接結束!

游戲得分

Classic和Zen模式得分

基(ji)本的消除(3枚寶石)

50分

制造一枚火焰(yan)寶(bao)石

100分

引爆一(yi)枚火焰寶石

爆炸計20分(fen),消除(chu)的寶石20分(fen)/枚(mei)(包括被(bei)火(huo)焰寶石本身,下同(tong))

制造一(yi)枚(mei)閃電寶石

150分

引爆一枚閃(shan)電寶石

爆(bao)炸計50分,消除的寶石一(yi)枚50分

制(zhi)造一枚超能寶石

500分

引爆一枚超能寶石

爆炸計(ji)50分,消除的寶(bao)石一(yi)枚50分/枚

同屏(ping)同時消除兩(liang)組寶石(shi)

消除計50+50=100分,獎勵(li)50分,合計150分()

自(zi)動消除(Cascade)

每(mei)個(ge)獎勵50分(fen),依次累加(第(di)一個(ge)50分(fen),第(di)二(er)個(ge)100分(fen),以此(ci)類推

自(zi)動消(xiao)(xiao)除(Cascade)計(ji)(ji)分(fen)示例:一次消(xiao)(xiao)除制造出兩次自(zi)動消(xiao)(xiao)除,消(xiao)(xiao)除計(ji)(ji)50*3=150分(fen),獎勵計(ji)(ji)50+100=150分(fen),合計(ji)(ji)300分(fen)

此外Classic模(mo)式(shi)中,基本得分需(xu)(xu)乘以當前關卡數(shu),如(ru)第三關需(xu)(xu)乘以3。蝴蝶模(mo)式(shi)中基本得分為Classic和Zen的(de)5倍。

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