還(huan)記(ji)得六年(nian)之前《寶石迷(mi)陣2》里Credit最后(hou)的提醒嗎:
“Keep an eye out for Bejeweled 3, coming soon to a computer near you!"
(請時(shi)刻留意(yi),Bejeweled 3隨時(shi)在你身邊的電腦出現(xian)!)
而現在,經(jing)歷了六年(nian)的(de)等待(從2004年(nian)的(de)寶石迷(mi)陣2到(dao)2010年(nian)的(de)寶石迷(mi)陣3)和兩(liang)部(bu)資料片性質的(de)作品(pin)之后(Bejeweled Twist和Bejeweled Blitz),這個史上最成功的(de)一(yi)款休閑游戲終于迎來了它真(zhen)正意義上的(de)第三部(bu)作品(pin)!
本作復刻了寶(bao)石迷(mi)陣2的四個(ge)基本模(mo)式(當然在畫質和音(yin)效上(shang)面都有(you)一個(ge)極大(da)的提升(sheng)),同時和《寶(bao)石迷(mi)陣2》一樣(yang),會(hui)有(you)四個(ge)隱藏模(mo)式(2代(dai)嚴格講是5個(ge)),而且(qie)也像Bejeweled Blitz一樣(yang)不用等一對徹底(di)消除后才(cai)能(neng)移動(dong),所以也具(ju)有(you)操作上(shang)的連貫性,操作起來會(hui)很流(liu)暢。
另外本作(zuo)的(de)特(te)殊寶(bao)(bao)石(shi)(shi)集成(cheng)了(le)二代的(de)能量寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(Power Gem,已變為(wei)(wei)火焰寶(bao)(bao)石(shi)(shi)),和超能寶(bao)(bao)石(shi)(shi),還有(you)Bejeweled Twist的(de)閃電寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(現(xian)Star Gem,意(yi)為(wei)(wei)星(xing)星(xing)寶(bao)(bao)石(shi)(shi),常(chang)翻譯為(wei)(wei)閃電寶(bao)(bao)石(shi)(shi))和超新星(xing)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(Supernova Gem)。
注(zhu)意:本(ben)詞條介紹的是于2010年12月7日發(fa)售的《寶石(shi)(shi)(shi)迷陣3》(Bejeweled 3),而(er)非先前被誤(wu)認為是《寶石(shi)(shi)(shi)迷陣3》,發(fa)布于2008年10月27日的《寶石(shi)(shi)(shi)迷陣:旋風(feng)》(Bejeweled Twist)。
操(cao)作系統:Windows XP SP2/Vista/7
寶石迷(mi)陣3classic 引爆火(huo)焰寶石
寶(bao)(bao)石迷陣(zhen)3classic 引爆火焰寶(bao)(bao)石
CPU:至(zhi)少1.2GHz
z內存:至少1GB
可用硬(ying)盤空間:至(zhi)少320MB
DirectX版本:9.0c及(ji)以(yi)上
聲(sheng)卡:DirectX9.0c及(ji)以上
顯卡(ka):DirectX9.0c及以上(注(zhu)意:ATI顯卡(ka)在游戲打開時(shi)可(ke)能會出現報錯重啟(qi)狀(zhuang)況(kuang),暫(zan)無(wu)解決(jue)方(fang)案(an),nVIDIA顯卡(ka)無(wu)此問(wen)題)
顯存(cun):至少128MB,推薦(jian)256MB及以上
如(ru)下(xia)(xia)五種方(fang)法進行寶(bao)石交(jiao)換,如(ru)果交(jiao)換后三個(ge)同類(lei)寶(bao)石連(lian)續在一條橫向(xiang)或縱向(xiang)的(de)(de)(de)直線上(shang)則消(xiao)除(chu)并(bing)得(de)分,其(qi)他寶(bao)石從(cong)上(shang)到(dao)下(xia)(xia)補充(chong)被(bei)消(xiao)除(chu)寶(bao)石的(de)(de)(de)位置。如(ru)交(jiao)換的(de)(de)(de)兩個(ge)寶(bao)石中其(qi)中一個(ge)是超能(neng)(neng)寶(bao)石則超能(neng)(neng)寶(bao)石被(bei)觸(chu)發(fa),消(xiao)除(chu)全屏(ping)所有同類(lei)寶(bao)石。
鼠標操(cao)作方法①:用左鍵點擊一(yi)個寶石,再(zai)點擊要(yao)交(jiao)換的另一(yi)個寶石完(wan)成交(jiao)換
鼠(shu)標操作方法②:用鼠(shu)標左鍵按住一(yi)個寶石,拖動鼠(shu)標到要交換的寶石處松開左鍵完成交換
鍵(jian)鼠(shu)(shu)組合法①:用(yong)鼠(shu)(shu)標左鍵(jian)點(dian)擊(ji)一(yi)個寶石,然(ran)后用(yong)十字(zi)鍵(jian)向要移動的方向交換
鍵鼠(shu)組(zu)合法②:用鼠(shu)標(biao)左(zuo)鍵點(dian)擊一個寶石,然后用wasd(模擬十字鍵)向要移(yi)動的方向交換
鍵鼠組合(he)法③:將光(guang)標(biao)移動到要交(jiao)換的(de)寶石(shi)上(無需點擊(ji)左鍵),然后用(yong)wasd向(xiang)要移動的(de)方向(xiang)交(jiao)換
注(zhu):鍵(jian)鼠組合法(fa)(fa)③中(zhong)不(bu)可改用十字(zi)鍵(jian),而且(qie)用此方法(fa)(fa)在(zai)lightning中(zhong)會減少時(shi)間寶石(shi)的出現頻率(lv),如果使用時(shi)不(bu)小(xiao)心開啟(qi)了漢語輸(shu)入(ru)法(fa)(fa)則會嚴重阻礙游戲(xi)(輸(shu)入(ru)法(fa)(fa)識別了鍵(jian)盤,游戲(xi)收不(bu)到鍵(jian)盤指(zhi)令(ling))游戲(xi)模式
Classic(經典模式):風靡(mi)10年的玩法,規則沒(mei)有任(ren)何(he)變化(除了新的特殊寶石和可(ke)以連(lian)續移動)。
達到第五(wu)關可以解(jie)開(kai)Poker(牌局)模式。
Zen(禪意模式(shi)(shi)):即二代無盡模式(shi)(shi)的(de)繼承,可以通過改變(bian)音效(xiao)等調節腦(nao)電(dian)波(bo),舒緩壓力效(xiao)果一流(liu),殺時間效(xiao)果超一流(liu)。(關(guan)于Zen模式(shi)(shi)對腦(nao)電(dian)波(bo)的(de)調節,詳見“Zen模式(shi)(shi)的(de)新功能(neng)——調節腦(nao)電(dian)波(bo)”)每(mei)5-10關(guan)會提升勛章的(de)分數(shu)。
達到(dao)第(di)五關(guan)可(ke)以(yi)解開(kai)Butterfly(蝴蝶(die))模式。
Lightning(閃(shan)電模式(shi)):是Bejeweled Blitz的繼承,取消了在Bejeweled Blitz中的分數加(jia)倍的方式(shi),改為(wei)通過消除時間(jian)寶石獲得額外的時間(jian)獎勵。
時(shi)(shi)間寶石(shi)有(you)(you)兩種:+5(+5秒)和+10(+10秒),當一局時(shi)(shi)間用盡(jin)而時(shi)(shi)間寶石(shi)還(huan)沒(mei)有(you)(you)被消(xiao)除(chu)(chu)時(shi)(shi),它將會(hui)(hui)變成火焰(+5)或閃電(+10)寶石(shi)。局數越(yue)(yue)靠后所出現(xian)的時(shi)(shi)間寶石(shi)出現(xian)幾率(lv)就(jiu)會(hui)(hui)越(yue)(yue)低。(就(jiu)是消(xiao)除(chu)(chu)越(yue)(yue)快(kuai),特(te)殊寶石(shi)消(xiao)除(chu)(chu)越(yue)(yue)多,時(shi)(shi)間寶石(shi)出現(xian)越(yue)(yue)多)
每回合(he)最(zui)多搜集時(shi)間寶(bao)石(shi)1分(fen)(fen)(fen)鐘,超(chao)過的部分(fen)(fen)(fen)作(zuo)廢,不記錄獎勵時(shi)間。第(di)(di)一局(ju)時(shi)間一分(fen)(fen)(fen)鐘,第(di)(di)二局(ju)使(shi)用第(di)(di)一局(ju)所獲(huo)得(de)的時(shi)間并將得(de)分(fen)(fen)(fen)倍數(shu)升至2倍,第(di)(di)三局(ju)使(shi)用第(di)(di)二局(ju)所獲(huo)得(de)的時(shi)間并將得(de)分(fen)(fen)(fen)倍數(shu)升至3倍,以(yi)此類推。
在一次游戲(xi)中獲得(de)10萬分即可解開Ice Storm(冰風(feng)暴(bao))模式。
Quest(任(ren)務模式):有五個(ge)部(bu)分(fen),共40關,每個(ge)部(bu)分(fen)下面都有需(xu)要解開(kai)的8個(ge)謎題(ti),解開(kai)任(ren)意(yi)其(qi)中4個(ge)即可開(kai)啟下一部(bu)分(fen),而完(wan)成一部(bu)分(fen)全部(bu)8個(ge)謎題(ti)即可獲(huo)得相應寶物。
解鎖(suo)第二部分即(ji)可(ke)解開Diamond Mine(鉆石礦(kuang))模式。
以下是Quest全部40個關卡:
第一部分:
Butterflies:同Butterfly模式,解救(jiu)15枚(mei)蝴蝶寶石。
Gold Rush:120秒內挖出(chu)5塊金塊(與(yu)diamond mine模(mo)式不(bu)同的是這個有(you)7種寶石(shi),而DM只有(you)5-6種)。
Alchemy:90秒內(nei)通過橫(heng)向消(xiao)除(chu)(chu)(使一行(xing)變為金色(se)(se))和縱向消(xiao)除(chu)(chu)(使一列(lie)(lie)變為金色(se)(se))把整(zheng)個版(ban)面(mian)變為金色(se)(se)(特殊(shu)寶(bao)石(shi)只能(neng)使所(suo)消(xiao)除(chu)(chu)寶(bao)石(shi)所(suo)占格變色(se)(se),普通消(xiao)除(chu)(chu)可使整(zheng)行(xing)或(huo)整(zheng)列(lie)(lie)變色(se)(se))。
Stratamax:20步內消(xiao)除120枚寶(bao)(bao)石。Balance:消(xiao)除紅(hong)(hong)(hong)藍(lan)寶(bao)(bao)石各(ge)15枚,要求保持平衡。(消(xiao)除紅(hong)(hong)(hong)寶(bao)(bao)石會使紅(hong)(hong)(hong)端下墜(zhui),藍(lan)寶(bao)(bao)石同理,任何一端若到達底部則挑戰(zhan)失敗,偏向(xiang)越嚴重(zhong)下墜(zhui)越快)
Avalanche:開始時界(jie)面上會有一些寶石(shi),每移動一步頂部會落下5枚寶石(shi)。在整個(ge)界(jie)面被填滿之(zhi)前消除80枚寶石(shi)。
Buried Treasure:120秒內找到埋(mai)藏在沙子下的3件寶物(wu)。(沙子被消除后(hou)不(bu)會(hui)重新覆(fu)蓋)
Time Bomb:炸(zha)彈上顯(xian)示的是剩余步數(本關(guan)初(chu)始剩余步數20步)。炸(zha)彈爆炸(zha)前消(xiao)除10顆炸(zha)彈。
第二部分:
Poker:同(tong)Poker模式。用10副手牌(或更(geng)少)得到3000分。
Ice Storm:同(tong)Ice Storm模(mo)式。冰柱崩潰前消除150枚寶石(會有8條細冰柱緩慢上升,第二次(ci)凍結時速度(du)加快,其他的(de)Ice Storm也如此)。
Stratamax II:20步(bu)內消(xiao)除130枚(mei)寶石。
Sandstorm:2分鐘內找到埋藏(zang)在沙(sha)子下的3件(jian)寶物。(沙(sha)子被消除后一段(duan)時間會重(zhong)新覆蓋)
Butterflies II:同Butterfly模式,解救25枚蝴蝶(die)寶(bao)石(shi)。
Balance II:消除紅藍寶石各20枚(mei),要求保持(chi)平(ping)衡。
Time Bomb II:炸(zha)彈上顯示的是剩余時間(jian)(本關(guan)初始(shi)剩余時間(jian)60秒)。炸(zha)彈爆炸(zha)前消除15顆炸(zha)彈。
Avalanche II:開始(shi)時(shi)界面上會有(you)一些寶石,每移動一步頂(ding)部(bu)會落(luo)下5枚寶石。在(zai)整(zheng)個界面被填滿(man)之前(qian)消(xiao)除90枚寶石。
第三部分:
Alchemy II:20步內通(tong)過橫向消(xiao)除(使一行變(bian)為(wei)金(jin)色)和縱向消(xiao)除(使一列變(bian)為(wei)金(jin)色)把整個版面(mian)變(bian)為(wei)金(jin)色。
Wall Blast:75秒內(nei)用特殊寶(bao)石消除墻(qiang)體(ti)(4x4)。注(zhu):第一(yi)次玩任務(wu)模式的(de)墻(qiang)壁爆破會在開(kai)局送(song)出一(yi)枚特殊寶(bao)石。
Poker II:同Poker模(mo)式,用10副(fu)手牌(pai)(或(huo)更少)得(de)到3500分。
Butterflies III:同Butterfly模式,解(jie)救40枚蝴蝶寶石。
Avalanche III:開始時(shi)界面(mian)上會有一(yi)(yi)些寶石(shi),每移動一(yi)(yi)步(bu)頂部(bu)會落下(xia)5枚寶石(shi)。在整(zheng)個界面(mian)被填(tian)滿之前消(xiao)除(chu)100枚寶石(shi)。
Gold Rush II:90秒(miao)內挖(wa)出(chu)5塊金塊。(土層變厚)
Stratamax III:20步內消(xiao)除140枚寶石。
Time Bomb III:炸彈(dan)上顯示的是剩余步數(shu)(本關(guan)初始剩余步數(shu)15步)。炸彈(dan)爆炸前消除15顆炸彈(dan)。
第四部分:
Gold Rush III:90秒內(nei)挖出10塊金塊。(巖石(shi)變硬(ying))Butterflies IV:同(tong)Butterfly模式,解(jie)救50枚蝴蝶(die)寶石(shi)。
Alchemy III:30步內通過橫向消除(chu)(使(shi)一行變(bian)色(se)(se))和縱向消除(chu)(使(shi)一列變(bian)色(se)(se))把整個版(ban)面變(bian)為金色(se)(se)。本關中(zhong)需要(yao)變(bian)色(se)(se)兩次(ci)(ci):第一次(ci)(ci)只(zhi)變(bian)為鉛灰色(se)(se),第二次(ci)(ci)才(cai)會變(bian)成金色(se)(se)。
Avalanche IV:開始時(shi)界面上(shang)會(hui)(hui)有一(yi)些寶(bao)石,每移動(dong)一(yi)步頂部(bu)會(hui)(hui)落下5枚(mei)寶(bao)石。在整個界面被填滿之前(qian)消除110枚(mei)寶(bao)石。
Ice Storm II:同(tong)Ice Storm模式。冰柱崩潰前消除200枚寶石。
Time Bomb IV:炸(zha)彈(dan)上顯示的是剩余時間(本關初始(shi)剩余時間45秒)。炸(zha)彈(dan)爆炸(zha)前(qian)消(xiao)除20顆炸(zha)彈(dan)。
Balance III:消除(chu)紅(hong)藍寶(bao)石各30枚,要求保持平衡。Stratamax IV:20步(bu)內消除(chu)150枚寶(bao)石。
第五部分:
Balance IV:消(xiao)除紅(hong)藍寶石各40枚,要求保持平(ping)衡。
Sandstorm II:90秒內找到埋藏在沙(sha)子下(xia)的4件寶物(wu)。(沙(sha)子被消除后一段時間會重新覆(fu)蓋(gai))
Stratamax V:20步內消除(chu)160枚寶石。
Wall Blast II:2分鐘內用(yong)特(te)殊(shu)寶石消除墻體(6x6)。
Gold Rush IV:90秒內挖出10塊金塊。(土層變厚)
Poker III:同Poker模(mo)式(shi),用10副(fu)手牌(或更(geng)少)得到4000分。
Avalanche V:開(kai)始時(shi)界面(mian)上會(hui)有一些寶石(shi)(shi),每移動一步頂(ding)部會(hui)落(luo)下6枚(mei)(mei)寶石(shi)(shi)。在整個界面(mian)被填滿之前(qian)消除120枚(mei)(mei)寶石(shi)(shi)。
Ice Storm III:同Ice Storm模式。冰柱崩(beng)潰(kui)前(qian)消除(chu)250枚寶石。
Poker(牌(pai)局模式):這個模式要求玩(wan)家利用消(xiao)除寶石獲得梭哈牌(pai)型(xing)。
所有的牌型如下:
1. Flush(同花),5張(zhang)花色(se)一樣的牌,50000分(fen)(fen),在探秘模式(shi)中為(wei)750分(fen)(fen)
2. 4 of a Kind(四條),4張花色一樣的牌,30000分,在探秘模(mo)式中為500分
3. Full House(葫(hu)蘆),三(san)條加一對,15000分,在探秘模式中為350分
4. 3 of a Kind(三條),3張(zhang)花色一樣的牌(pai),10000分(fen),在探秘模式中為(wei)200分(fen)
5. 2 Pair(兩對),兩個對子,7500分,在探秘(mi)模式中為150分6. Spectrum(順子),五(wu)張花色(se)不同的牌,5000分,在探秘(mi)模式中為100分
7.pair(一對(dui)),2張花色一樣的牌,2500分,在探(tan)秘(mi)模(mo)式中為(wei)50分
移動(dong)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)消(xiao)(xiao)除的(de)(de)任意(yi)一(yi)種顏色的(de)(de)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(包(bao)括主動(dong)用超(chao)能寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)消(xiao)(xiao)除)即視作獲得(de)這種花色的(de)(de)牌,若(ruo)生(sheng)成火焰(yan)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)則成為(wei)火焰(yan)牌(分(fen)(fen)數(shu)+100分(fen)(fen),探秘模式(shi)中(zhong)為(wei)50分(fen)(fen)),生(sheng)成閃(shan)電寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)或(huo)超(chao)新星寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)則成為(wei)閃(shan)電牌(分(fen)(fen)數(shu)+250分(fen)(fen),探秘模式(shi)中(zhong)為(wei)100分(fen)(fen)),生(sheng)成超(chao)能寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)或(huo)將(jiang)兩個(ge)超(chao)能寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)對撞則成為(wei)萬能牌(顯示為(wei)“?”,可作為(wei)任意(yi)花色使用(將(jiang)自動(dong)組成最好的(de)(de)牌型))。
打(da)出一(yi)定的牌(pai)(pai)型之后將會有(you)(you)骷髏將牌(pai)(pai)型由(you)下至上被(bei)封(feng)(feng)鎖(suo)(不能打(da)出這(zhe)樣(yang)的牌(pai)(pai)),需(xu)要(yao)通(tong)過(guo)打(da)出一(yi)定的牌(pai)(pai)型消除,如果打(da)出了骷髏牌(pai)(pai)型,那(nei)么需(xu)要(yao)擲硬幣決定是(shi)否繼(ji)續(xu)游(you)戲,幸運草(cao)一(yi)面朝上則可繼(ji)續(xu),骷髏頭朝上則游(you)戲結束。(如果幸運草(cao)一(yi)面朝上,這(zhe)手牌(pai)(pai)(即(ji)你(ni)所打(da)出的這(zhe)手被(bei)封(feng)(feng)鎖(suo)的牌(pai)(pai))既有(you)(you)得分,又有(you)(you)起到消除封(feng)(feng)鎖(suo)的效果)
Butterfly(蝴(hu)蝶(die)模式):每消(xiao)除一(yi)次寶(bao)石,或觸發一(yi)次超(chao)能(neng)(neng)寶(bao)石(包括移(yi)動,炸(zha)彈(dan)閃電觸動,蝴(hu)蝶(die)觸動),畫(hua)面中所有的蝴(hu)蝶(die)寶(bao)石都會上移(yi)一(yi)行(如果蝴(hu)蝶(die)接(jie)觸到超(chao)能(neng)(neng)寶(bao)石,則(ze)超(chao)能(neng)(neng)寶(bao)石會被(bei)觸發)在任意一(yi)個(ge)蝴(hu)蝶(die)到達(da)頂部(bu)被(bei)蜘蛛(zhu)吃(chi)掉(diao)之前,盡可能(neng)(neng)地消(xiao)除多個(ge)蝴(hu)蝶(die)寶(bao)石以解救它們。隨著游戲進(jin)行底(di)(di)部(bu)出現蝴(hu)蝶(die)的頻率會上升(sheng)。普(pu)通寶(bao)石優(you)先生成(cheng)蝴(hu)蝶(die),若蝴(hu)蝶(die)和特殊(shu)寶(bao)石占滿底(di)(di)部(bu)則(ze)特殊(shu)寶(bao)石失(shi)去效果變成(cheng)普(pu)通蝴(hu)蝶(die)。
只(zhi)要有(you)一(yi)只(zhi)蝴蝶到(dao)達頂(ding)端被(bei)捉住,游(you)戲立刻結束。
Ice Storm(冰風暴(bao)模(mo)式):要(yao)求玩家(jia)迅速消除寶石,不(bu)能讓冰柱(zhu)在頂部崩潰。消除寶石可以降低(di)冰柱(zhu),同時使左側水槽(cao)中(zhong)的(de)(de)水量(liang)上升。左側的(de)(de)水槽(cao)滿時得分倍數(shu)升一級,同時所有冰柱(zhu)下降。一次消除的(de)(de)三枚或(huo)更多寶石都(dou)位于一條冰柱(zhu)里時,這(zhe)條冰柱(zhu)將(jiang)直接碎裂(此點不(bu)適用(yong)于火焰、閃電和超新星寶石及橫向連消)。
剛開(kai)始只有四條(tiao)粗冰(bing)(bing)柱(每(mei)條(tiao)占兩(liang)列(lie)),隨著(zhu)游戲(xi)進(jin)行(xing)中間(jian)的兩(liang)個(ge)和旁邊的兩(liang)個(ge)會(hui)先后(hou)分(fen)別分(fen)為四個(ge)細冰(bing)(bing)柱(每(mei)條(tiao)占一(yi)列(lie)),且隨著(zhu)游戲(xi)的進(jin)行(xing)冰(bing)(bing)柱上升速(su)度也會(hui)增加。
這個(ge)模式中會(hui)隨機出現少量(liang)的超能寶石。冰(bing)柱(zhu)第(di)一(yi)次到達頂端時游(you)(you)戲不會(hui)結(jie)束,但是第(di)二條冰(bing)柱(zhu)將會(hui)在這條冰(bing)柱(zhu)內生成。當第(di)二條冰(bing)柱(zhu)也到達頂端時發出3秒警告,若冰(bing)柱(zhu)仍然(ran)沒有被降(jiang)低(di)(碎(sui)裂)的話游(you)(you)戲結(jie)束。冰(bing)柱(zhu)被降(jiang)低(di)時,第(di)二條冰(bing)柱(zhu)消失。
Diamond Mine(鉆石(shi)礦(kuang)模式(shi)):通過消除寶石(shi)獲得泥土中的金礦(kuang)或寶物。
游戲開始(shi)時限時90秒(miao),在時間耗盡之前(qian)消除(chu)基準(zhun)線上的所有泥(ni)土(tu)塊(kuai)就會向下掘進(jin)兩行(xing)(xing)(一行(xing)(xing)為10米,深(shen)度(du)達到1000米后深(shen)度(du)計將會顯示為“MAX”,但深(shen)度(du)仍會繼續(xu)計算),時間加(jia)30秒(miao)。如(ru)果消除(chu)了屏(ping)幕上所有的泥(ni)土(tu)塊(kuai),時間獎勵將變為90秒(miao)(向下4行(xing)(xing)),每輪都這樣(yang)進(jin)行(xing)(xing)直到時間耗盡為止。
剛開始只會出(chu)現紅(hong)白綠黃四種(zhong)顏色(se)寶(bao)石,做出(chu)第(di)一次(ci)(ci)消(xiao)除之(zhi)(zhi)后(hou)會出(chu)現紫色(se)寶(bao)石,掘進一次(ci)(ci)之(zhi)(zhi)后(hou)(深度(du)計在(zai)20之(zhi)(zhi)后(hou))會出(chu)現藍色(se)寶(bao)石,橙色(se)寶(bao)石不會在(zai)這個模式中出(chu)現。
這個模式中會隨機出(chu)現少量的超能寶石(shi),而且(qie)在土中也有被掩(yan)埋的超能寶石(shi)。
隨著泥(ni)土塊的(de)厚度的(de)增(zeng)加,玩家(jia)需(xu)要花費更多(duo)的(de)時間去消除泥(ni)土塊(一共有四(si)級(ji),分(fen)別需(xu)要消除1-4次),還會出現只能用特殊寶石消除的(de)熔巖。
該(gai)模(mo)式(shi)中會出現如(ru)下幾(ji)種寶(bao)藏:金塊:價值(zhi)$2,000-$6,000
鉆石(shi):價值$10,000-$25,000
文物:價值$7,500-$150,000
文物隨機出現,且(qie)所有(you)文物被(bei)挖(wa)(wa)出后(hou)將只能挖(wa)(wa)到金塊和鉆(zhan)石(shi)。
這兩個(ge)(ge)模式只在漢化(hua)版(ban)里出現,官方版(ban)中沒有這個(ge)(ge)設(she)定(ding)。
均為炸(zha)(zha)彈模式,玩(wan)家需要在炸(zha)(zha)彈爆(bao)炸(zha)(zha)之前贏得盡可(ke)能多的(de)分(fen)數。
瘋狂炸(zha)彈模(mo)式(shi):本模(mo)式(shi)中顯示(shi)(shi)炸(zha)彈的(de)剩余(yu)步數(shu)(shu)(初始示(shi)(shi)數(shu)(shu)20步),每一步示(shi)(shi)數(shu)(shu)減1,其(qi)余(yu)同Classic模(mo)式(shi)(分數(shu)(shu)除外,因為本人尚未驗證)。
急速(su)炸彈模(mo)(mo)式(shi):本模(mo)(mo)式(shi)中顯示炸彈的(de)剩余時間(jian)(初始(shi)示數(shu)60秒(miao)),每秒(miao)示數(shu)減1,其余同Lightning模(mo)(mo)式(shi)(但(dan)速(su)度獎勵是Lightning模(mo)(mo)式(shi)下(xia)相應分數(shu)的(de)2倍,其它得分尚未驗證)。
喜(xi)歡玩Bejeweled Twist的(de)朋友(you)注(zhu)意啦,這兩個模式的(de)炸彈示數(shu)歸零游(you)戲會直接結(jie)束!
Classic和(he)Zen模式得分
基本的(de)消除(3枚寶石)
50分
制造一枚火焰寶石
100分
引爆一枚(mei)火(huo)焰寶石
爆炸(zha)計20分,消(xiao)除的寶石20分/枚(包(bao)括(kuo)被火焰寶石本身,下同)
制(zhi)造(zao)一枚閃(shan)電寶(bao)石
150分
引爆一枚閃電寶(bao)石
爆炸計50分(fen),消除的寶(bao)石一枚50分(fen)
制造一枚超能寶石
500分
引(yin)爆一枚超能(neng)寶石
爆炸計50分(fen),消(xiao)除的寶石(shi)一枚(mei)50分(fen)/枚(mei)
同屏同時消除兩組寶石(shi)
消除計50+50=100分,獎勵50分,合(he)計150分()
自動消除(Cascade)
每個獎勵50分(fen),依次累加(jia)(第(di)一個50分(fen),第(di)二個100分(fen),以此(ci)類(lei)推
自動(dong)消除(chu)(Cascade)計(ji)分(fen)示(shi)例(li):一次消除(chu)制造(zao)出兩次自動(dong)消除(chu),消除(chu)計(ji)50*3=150分(fen),獎勵計(ji)50+100=150分(fen),合計(ji)300分(fen)
此外Classic模(mo)式中,基(ji)(ji)本得分需乘(cheng)以當前關(guan)卡(ka)數,如第(di)三關(guan)需乘(cheng)以3。蝴蝶(die)模(mo)式中基(ji)(ji)本得分為Classic和Zen的5倍(bei)。