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《粘粘世界》
0 票數:0 #游戲網游#
《粘粘世界》(World of Goo)是一款由獨立游戲開發者2D Boy制作并發行的物理學題材益智游戲以凱勒·加布勒的概念游戲《Tower of Goo》為原型,主要玩法是利用粘性小球“粘粘球”(Goo)來構建建筑框架,協助盡量多的剩余粘粘球進入地圖的管道內。《粘粘世界》獲得了總體積極的評價,在2008年的美國獨立游戲節中,《粘粘世界》榮獲創新設計獎和優秀技術獎。
  • 中文名: 粘粘世界(jie)
  • 外文名: World of Goo
  • 類型: 益(yi)智游(you)戲
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2008年10月(yue)13日
詳(xiang)細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《粘粘世界(jie)》里擁有許多不同種類的粘粘球,在此來介紹(shao)一下這些粘粘球。

普通粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(common):《粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)世(shi)界(jie)》里最普通的粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球,用來搭建最基本的建筑。這種粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球可以(yi)和(he)兩個結構塊連(lian)接(jie),可以(yi)一線(xian)連(lian),可以(yi)黏(nian)附(fu)在大部分地(di)面上。

常春藤(Ivy):是(shi)一種(zhong)很(hen)實(shi)用的(de)粘粘球,可以(yi)攀附在(zai)部分墻壁上(很(hen)像爬山虎)。這種(zhong)粘粘球連接以(yi)后還可以(yi)拆下(xia)來繼續使(shi)用,可以(yi)跟(gen)二到(dao)三個結構塊連接,不過連接的(de)結構堅固度(du)略遜于灰色粘粘球,可以(yi)一線連。當(dang)然,它(ta)還有一個特(te)殊的(de)功能就是(shi)可以(yi)導(dao)火。

白化(hua)粘粘球(common_albino):這種白色的粘粘球可以和二到四個結(jie)構塊連接,但(dan)不(bu)能拆下,可以一線(xian)連。

氣(qi)(qi)(qi)球(qiu)(balloon):氣(qi)(qi)(qi)球(qiu)可(ke)以(yi)(yi)跟一個(ge)結構(gou)塊連(lian)接,可(ke)以(yi)(yi)拆(chai)下(xia)。這種粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)可(ke)以(yi)(yi)使它(ta)所連(lian)接的(de)物(wu)體漂浮(fu)起(qi)來(lai)。如果物(wu)體太重則需要多個(ge)氣(qi)(qi)(qi)球(qiu),一個(ge)氣(qi)(qi)(qi)球(qiu)可(ke)以(yi)(yi)吊起(qi)四(si)個(ge)普通粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)組成的(de)結構(gou)。氣(qi)(qi)(qi)球(qiu)不(bu)能被(bei)管道吸入,且粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)不(bu)能在氣(qi)(qi)(qi)球(qiu)的(de)支架上活動,并無法與氣(qi)(qi)(qi)球(qiu)連(lian)接。

惡魔之眼(EvilEye):這種(zhong)氣(qi)球只在第一(yi)章的最后一(yi)關出現過,可(ke)以拆下,連接結構很(hen)長,浮力(li)和粉色(se)氣(qi)球一(yi)樣(樣子有(you)點怪怪的)。有(you)一(yi)個特殊性質,就是在水下可(ke)以實現反(fan)向(xiang)浮力(li)。

水球(qiu)(Water):這種粘粘球(qiu)可(ke)(ke)以(yi)跟一個(ge)結構塊連接(jie),它們(men)可(ke)(ke)以(yi)向下蔓延,用來靠(kao)近(jin)在底下的(de)(de)管(guan)道。水球(qiu)也可(ke)(ke)以(yi)用來保持平衡,不(bu)能拆下。兩個(ge)水球(qiu)之間的(de)(de)距離(li)可(ke)(ke)以(yi)縮(suo)小到零,這是它不(bu)同于普通粘粘球(qiu)的(de)(de)特點。

巨型粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)美人、丑人(Beauty/Ugly):在第(di)二章里(li)出現(xian)的(de)巨型“粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)”樣(yang)子真的(de)是“慘(can)不忍睹”。這(zhe)種“粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)”沒(mei)有粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)性(xing),得(de)依靠(kao)其它粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)來護送。這(zhe)種”粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)”的(de)用處就是吸進(jin)特(te)定的(de)管道里(li)來通關。

導火(huo)索,保險絲(Fuse):這(zhe)種粘(zhan)粘(zhan)球可以(yi)(yi)跟兩個結構塊連接,不(bu)能拆下。它們(men)遇到火(huo)以(yi)(yi)后會燃燒(shao),然后蔓延,可以(yi)(yi)一線連。這(zhe)種粘(zhan)粘(zhan)球在第三章南方工廠里(li)用處很大。

河豚(tun)(Pokey):這種黃色粘粘球可以(yi)和二(er)到四(si)個結構塊連(lian)(lian)接,可以(yi)吸(xi)(xi)在建筑物(wu)上(吸(xi)(xi)住(zhu)(zhu)時全身(shen)的刺會(hui)突起(qi)),可以(yi)拆下,不能一(yi)線(xian)連(lian)(lian),不能被管道(dao)吸(xi)(xi)入(ru),且粘粘球不能在河豚(tun)支架(jia)上活動,但可以(yi)與(yu)河豚(tun)連(lian)(lian)接。(河豚(tun)有一(yi)個BUG:在與(yu)其他球連(lian)(lian)接之后,按(an)住(zhu)(zhu)河豚(tun),不要拆下,松(song)開(kai),)

骨(gu)(gu)頭(tou)(Bone):這種(zhong)粘粘球能和(he)兩個(ge)結構塊連(lian)接(jie),其連(lian)接(jie)長度比(bi)普通(tong)粘粘球短,不(bu)能一線(xian)連(lian)。骨(gu)(gu)頭(tou)粘粘球不(bu)怕刺(ci),可拆下(注意:骨(gu)(gu)頭(tou)能被管道吸入)。

位(Bit):這(zhe)(zhe)種(zhong)在第四章獨有(you)的(de)粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)十分新穎。這(zhe)(zhe)種(zhong)粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)可(ke)(ke)以發射(she)(she),綠色的(de)不能(neng)連接,紅色的(de)可(ke)(ke)以連接一個結構,但兩者都可(ke)(ke)以被管道吸收。發射(she)(she)粘(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)球(qiu)可(ke)(ke)以用來遠程發射(she)(she),很實用(有(you)點像憤怒的(de)小鳥)。

像素(Pixel):這種正(zheng)方形的粘粘球跟灰色粘粘球一樣,只是樣子改(gai)變了,依然可以(yi)(yi)連(lian)接兩個結構塊(kuai),可以(yi)(yi)一線連(lian)。可燃。

正(zheng)方形石(shi)塊、長(chang)方形石(shi)塊(BlockHead/RectHead):這些粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)只在(zai)第四章里的特定關卡出現,可用來輔助粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)們(men)通向(xiang)管(guan)道等。

像素產物(PixelProduct):也是(shi)在第四章最后(hou)一關出(chu)現(xian)的,這種方塊粘粘球與正(zheng)常的沒有不(bu)同,只是(shi)碰到(dao)火會燃燒。

飛魚(yu)(Fish):在第五章最(zui)后一關(guan)出現的(de)氣(qi)(qi)球(qiu)樣子(zi)十分像蜻蜓,浮力是所有氣(qi)(qi)球(qiu)里(li)最(zui)大的(de)。不可拆下。

被抽走力量的粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)(Drained):這(zhe)一種粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)跟正常的粘(zhan)粘(zhan)球(qiu)性質幾乎一樣,不過可以拆下。

粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)產物(wu)(GooProduct):又叫(jiao)石油粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)、煤球(qiu)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu),在一些關卡里出現的(de)黑色粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu),玩家是不能使用(yong)的(de),是用(yong)來充數的(de)。

Z炸(zha)(zha)彈(Zbomb):在(zai)第三章(zhang)最(zui)后(hou)一關(guan)里出(chu)(chu)現的黑色粘粘球,遇火之后(hou)會燃(ran)燒(有點像汽油(you)),一個母體可以分(fen)裂(lie)出(chu)(chu)42個Z炸(zha)(zha)彈。

粘性炸(zha)(zha)彈(BombSticky):無法(fa)自行移(yi)動,連接火柴(chai)(chai)后點燃(ran)火柴(chai)(chai),燒到(dao)炸(zha)(zha)彈時開始(shi)延(yan)時。3秒后爆炸(zha)(zha)。可(ke)以(yi)粘在建筑物上。沒有與(yu)火柴(chai)(chai)連接時,即(ji)使火柴(chai)(chai)燒到(dao)他也無法(fa)點燃(ran)。死(si)亡時也不會爆炸(zha)(zha)。

還有(you)其他粘粘球(qiu)不常用,在此不做介紹。

鑒賞評價

粘粘世界看似是(shi)一(yi)個(ge)游(you)戲,但它不僅僅是(shi)一(yi)個(ge)普(pu)通(tong)的游(you)戲。整個(ge)粘粘世界都是(shi)以人為中心設計的。最(zui)后(hou)一(yi)關(guan)其實并不是(shi)最(zui)難(nan)的,反而是(shi)望遠鏡(jing)因(yin)為看不見陰霾背后(hou)的天(tian)空,而飛上天(tian)后(hou)結尾。

其(qi)實(shi)這個歐·亨利式的(de)(de)(de)(de)結尾是(shi)創作者有意設計(ji)的(de)(de)(de)(de)。像一開始(shi)的(de)(de)(de)(de)青蔥歲(sui)月(yue),最原始(shi)的(de)(de)(de)(de)工(gong)具;到(dao)第一個發(fa)電機(美人(ren)發(fa)電機);到(dao)后(hou)來的(de)(de)(de)(de)發(fa)電廠,還有捧歌星、一段愛情;以及(ji)星球(qiu)的(de)(de)(de)(de)高度工(gong)業化、信息(xi)化;到(dao)最后(hou)的(de)(de)(de)(de)因為(wei)環(huan)境的(de)(de)(de)(de)破壞,陰霾籠罩天空后(hou),望遠鏡再也看不到(dao)天空,這一切反映的(de)(de)(de)(de)都是(shi)人(ren)類的(de)(de)(de)(de)歷史。

作者意在表明:高度的文明最終可能(neng)會毀了我(wo)們的星球(qiu),在游(you)戲(xi)之外,更多的是給予(yu)大家(jia)一種聯想,以及(ji)對現代社會的一種反思,呼吁了人們對環境的保護(hu)意識。

其他信息

游戲類型

World Of Goo 很(hen)難(nan)歸類為哪一種類型的(de)游戲(xi), 游戲(xi)的(de)設計(ji)非常新穎, 如果硬(ying)要分類的(de)話可以(yi)算是(shi)建筑類型的(de)益智(zhi)游戲(xi)。基本(ben)上游戲(xi)里(li)要拖住叫做 Goo 的(de)小生(sheng)物(wu), 把他們(men)連在一起, 建成塔(ta)或(huo)橋之(zhi)類的(de)“建筑”。引導 Goo 們(men), 到達一個像吸(xi)塵器(qi)一樣吸(xi)氣(qi)的(de)管(guan)道那(nei)里(li)。

建筑結構

粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)世界是一款由(you)2D Boy開發的(de)(de)益智類(lei)游(you)戲。在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong),玩家要使用(yong)一種叫(jiao)Goo的(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)性小球來(lai)搭建(jian)龐大復雜(za)的(de)(de)結構。游(you)戲的(de)(de)單機部分(fen)分(fen)5個章節,每個章節都有(you)自己的(de)(de)主(zhu)題畫面風格和主(zhu)體音(yin)樂(le)。此外(wai),游(you)戲還有(you)“粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)公司”(World of Goo Corporation)模式,玩家可以在(zai)(zai)這里用(yong)有(you)限(xian)的(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球建(jian)造盡量(liang)高的(de)(de)建(jian)筑(zhu)并(bing)上傳,讓(rang)其它玩家來(lai)挑戰。

單機(ji)模式(shi)中,每一(yi)小關的(de)(de)(de)(de)(de)目標幾乎都是的(de)(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球到管道中去。玩家(jia)要(yao)想方設(she)法把(ba)建筑建到管道口,以讓(rang)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球進入(ru)。在建造的(de)(de)(de)(de)(de)過程(cheng)中,玩家(jia)必須(xu)克服重力(li)和(he)地(di)形的(de)(de)(de)(de)(de)困難——過高而不夠(gou)穩定(ding)的(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)構會坍塌(ta);峭壁、裂口會影響你的(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)構;有些釘子可以殺(sha)死(si)靠(kao)近(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球。如果玩家(jia)成功(gong)地(di)搜集(ji)到了足夠(gou)多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球就過關了,多(duo)于標準(zhun)數額的(de)(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)球會記入(ru)“粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)公司”模式(shi)中。

游(you)戲中有各種(zhong)各樣(yang)的(de)Goo,每種(zhong)Goo都有自己的(de)特(te)點(dian)。灰色和綠(lv)色的(de)Goo可以(yi)(yi)和周圍2-3個結(jie)構(gou)(gou)塊(kuai)連(lian)接(jie);半透明的(de)Goo則只能和1個結(jie)構(gou)(gou)塊(kuai)連(lian)接(jie),它們(men)可以(yi)(yi)形成(cheng)(cheng)一(yi)個長(chang)鏈進行特(te)種(zhong)運(yun)輸任務;大部(bu)分Goo塑型后不(bu)能回收,但(dan)綠(lv)色的(de)Goo是(shi)可以(yi)(yi)取下(xia)再利用(yong)(yong)的(de);紅(hong)棕色的(de)Goo組成(cheng)(cheng)的(de)結(jie)構(gou)(gou)靠近火源會起(qi)火燃燒。部(bu)分關卡的(de)管道只能接(jie)收特(te)定的(de)Goo。在許多關卡中有氣(qi)球可以(yi)(yi)讓玩家使用(yong)(yong),氣(qi)球可以(yi)(yi)一(yi)定程度上克服重(zhong)力對建筑結(jie)構(gou)(gou)的(de)影響,取下(xia)的(de)氣(qi)球可以(yi)(yi)像Goo一(yi)樣(yang)在結(jie)構(gou)(gou)上運(yun)動,但(dan)不(bu)能被任何管道吸收。

World of Goo,毫不夸張地說,可以算是近幾年少(shao)見的(de)原創游戲(xi)。原創的(de)游戲(xi)模式,獨(du)特的(de)畫面(mian),動聽的(de)音樂,很完整的(de)一(yi)款獨(du)立游戲(xi)。相信它能帶(dai)給你(ni)樂趣。

隨(sui)著(zhu)游戲深入, 會(hui)遇到各種不同用途(tu)的(de)Goo。

游戲規則

每個關(guan)卡的基本目標是(shi)收集一定數量的粘粘球(qiu)(qiu)到引向關(guan)卡外的輸油(you)管。玩家(jia)要想方設法運用(yong)(yong)粘粘球(qiu)(qiu)構造(zao)橋梁、高塔(ta)等(deng)結(jie)構,同時克服(fu)重力、明火和(he)裂(lie)口(kou)、山峰、峭壁、尖刺等(deng)不利地形,最終將建筑(zhu)搭建到管道口(kou),以(yi)讓沒有用(yong)(yong)于(yu)搭建結(jie)構的粘粘球(qiu)(qiu)進入。如果(guo)(guo)玩家(jia)成功地搜集到了足夠(gou)多(duo)(duo)的粘粘球(qiu)(qiu)就過關(guan)了。如果(guo)(guo)收集的粘粘球(qiu)(qiu)多(duo)(duo)于(yu)標準數額,多(duo)(duo)出部分可(ke)以(yi)在聯機模(mo)式使用(yong)(yong)。

游戲中有各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu),各(ge)有特點。灰色(se)和(he)綠(lv)色(se)的(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)可以(yi)(yi)和(he)周圍2-3個結構塊連接(jie);半透(tou)明的(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)則只能(neng)和(he)1個結構塊連接(jie),它們可以(yi)(yi)形成(cheng)一(yi)個長鏈進(jin)行(xing)特種運輸任務;大部分(fen)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)塑型后(hou)不能(neng)回收(shou),但(dan)綠(lv)色(se)的(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)是可以(yi)(yi)取(qu)下再利用(yong)的(de)(de)(de);紅棕色(se)的(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)組成(cheng)的(de)(de)(de)結構靠(kao)近火源會起(qi)火燃(ran)燒,黃(huang)色(se)的(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)能(neng)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)在其他物體上,骨頭狀的(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)不會被(bei)刺(ci)死。部分(fen)關卡的(de)(de)(de)管(guan)道(dao)只能(neng)接(jie)收(shou)特定的(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)。在許(xu)多關卡中有粉色(se)氣球(qiu)(qiu),取(qu)下的(de)(de)(de)氣球(qiu)(qiu)可以(yi)(yi)像粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)(qiu)一(yi)樣在結構上運動,但(dan)不能(neng)被(bei)任何管(guan)道(dao)吸(xi)收(shou)。

根(gen)據各關卡(ka)(ka)(ka)的(de)設定(ding),當玩(wan)家使用較(jiao)少的(de)步驟(zou),收(shou)集一定(ding)數量粘(zhan)粘(zhan)球,或在(zai)一定(ding)時間(jian)內(nei)完成關卡(ka)(ka)(ka)時,即可(ke)獲得OCD獎。在(zai)關卡(ka)(ka)(ka)地(di)圖中,已通過OCD挑戰的(de)關卡(ka)(ka)(ka)會用寫有特(te)殊旗(qi)幟(zhi)在(zai)選擇關卡(ka)(ka)(ka)的(de)地(di)圖中標記(ji)。

Wii版的(de)游戲支持(chi)四名玩家同機(ji)對戰,Linux版也可(ke)以通過(guo)適當修(xiu)改達到類似(si)的(de)效果(guo)。

游戲關卡

游(you)戲(xi)被(bei)分為五(wu)個(ge)(ge)章節(jie),每章包(bao)括數個(ge)(ge)關卡(ka),總共47個(ge)(ge)。章節(jie)按照時間的(de)順序排序,初始(shi)章節(jie)設(she)定為夏(xia)天,而最終章則設(she)定在來年(nian)春(chun)天。

聯機模式(也稱(cheng) 粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)公(gong)司 World Of Goo Corporation)則脫離于五(wu)個章節(jie)之外(wai)。玩(wan)家在單機關卡中(zhong)多(duo)收集的(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)會在這里出現,而(er)玩(wan)家要用(yong)擁有的(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)從一個三角形開始建造盡可能高(gao)的(de)(de)(de)(de)結構。聯機模式使(shi)(shi)用(yong)的(de)(de)(de)(de)是黑(hei)色的(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu),它們和(he)綠色粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)一樣(yang)可被拆除(chu),但是每次只能像普通粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)一樣(yang)連接周圍的(de)(de)(de)(de)兩(liang)個粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)。聯機模式中(zhong),各玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)記(ji)錄會以一定(ding)高(gao)度(du)(du)的(de)(de)(de)(de)云朵標記(ji),云朵上(shang)面寫(xie)有玩(wan)家游(you)戲名、國籍、記(ji)錄高(gao)度(du)(du)、收集的(de)(de)(de)(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)、使(shi)(shi)用(yong)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)球(qiu)的(de)(de)(de)(de)數量(liang)等細(xi)節(jie)。

開(kai)發者曾一度宣布歐(ou)洲版(ban)游戲將附加(jia)第六個章(zhang)節,設(she)定在月球,支持沙盒模式。然(ran)而當(dang)官方宣布游戲將登(deng)陸WiiWare商(shang)店時(shi),同時(shi)表示(shi)附加(jia)內容被刪(shan)除。

登陸NS

《粘(zhan)粘(zhan)世界》確認將登陸任天堂新主(zhu)機(ji)Switch,并在3月3日與Switch和其(qi)他2款游戲一齊同步發售(shou)。

游戲(xi)(xi)將(jiang)分(fen)別附帶(dai)游戲(xi)(xi)原聲(sheng),會推出“音樂(le)模式(shi)”,玩(wan)家(jia)在(zai)此模式(shi)中(zhong)將(jiang)可發掘游戲(xi)(xi)中(zhong)的音樂(le)原聲(sheng)。

Nintendo Swich版(ban)本在(zai)(zai)2017年3月(yue)16日由Tomorrow Corporation在(zai)(zai)Nintendo eShop發布(bu),eShop價格(ge)(ge)為9.99美元(2018-7-24時(shi)價格(ge)(ge))

游戲特色

畫面

游戲的(de)(de)(de)(de)畫面(mian)采用了(le)另類的(de)(de)(de)(de)擬人(ren)化(hua)風格(ge),獨特的(de)(de)(de)(de)色彩(cai)和(he)神秘的(de)(de)(de)(de)幾何結構給人(ren)以(yi)探(tan)索的(de)(de)(de)(de)欲望,可愛的(de)(de)(de)(de)形(xing)狀(zhuang)和(he)流(liu)動(dong)的(de)(de)(de)(de)粘液,也讓游戲表現(xian)出(chu)了(le)多(duo)變和(he)柔軟自由的(de)(de)(de)(de)感覺(jue),畫面(mian)效果新奇而出(chu)色。

聲音

游戲的音(yin)樂和內(nei)容(rong)配合緊(jin)密(mi),給人的感(gan)覺自然和諧,和游戲融為(wei)一體,不(bu)緊(jin)不(bu)慢的節奏和粘粘的怪異聲音(yin)也賦予(yu)了角色真實的生(sheng)命力,輕(qing)松詼諧的感(gan)覺讓人心情愉悅。

上手度

游戲采(cai)用(yong)(yong)鼠標(或手(shou)指——針對移動設備)操作,你需要(yao)(yao)利用(yong)(yong)粘粘搭建(jian)結構(gou)來到達管(guan)道,游戲開始后會比較簡單,隨(sui)著(zhu)進行難度也會逐步增高,不同物(wu)體的(de)(de)特(te)性,地形(xing)的(de)(de)要(yao)(yao)素,都需要(yao)(yao)考慮(lv),對時(shi)機(ji)的(de)(de)把握也很重要(yao)(yao)。

創意

游戲的(de)靈(ling)感來源(yuan)于螞(ma)蟻在搭建(jian)橋梁與建(jian)造家園的(de)時候。游戲通過物理結(jie)構力學進行發揮,你(ni)可(ke)以操作(zuo)各種獨特的(de)粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan),一次性的(de)黑粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan),提(ti)供升力的(de)紅粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan),粘(zhan)(zhan)(zhan)性較差但可(ke)多次使用的(de)綠粘(zhan)(zhan)(zhan)粘(zhan)(zhan)(zhan)等(deng)等(deng),玩法和創意都很出色(se)。

可玩性

在2008年度(du)獨立游(you)戲(xi)(xi)節獲獎游(you)戲(xi)(xi)中(zhong),2D Boy開發的(de)益智(zhi)物理動作(zuo)游(you)戲(xi)(xi)《World of Goo》捧得了設計創(chuang)新(xin)獎和技術優秀獎兩(liang)個獎項,游(you)戲(xi)(xi)繼續完善至(zhi)今(jin)才正式推(tui)出,可見制作(zuo)者的(de)用心和對(dui)這款游(you)戲(xi)(xi)的(de)期待(dai)。

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