芒果视频下载

網站分類
登錄 |    
《暗黑破壞神Ⅲ》
0 票數:0 #游戲網游#
《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
  • 中文名: 暗(an)黑破壞神Ⅲ
  • 外文名: DIABLO Ⅲ
  • 類型: 動作類,角(jiao)色扮演
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《暗黑破壞(huai)神(shen)Ⅲ》是(shi)暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游(you)戲(xi),于2012年(nian)5月(yue)15日發行(xing)。該游(you)戲(xi)是(shi)《暗黑破壞(huai)神(shen)2》的續作,游(you)戲(xi)故事發生于《暗黑破壞(huai)神(shen)2》的20年(nian)之后一個黑暗的魔幻世(shi)界:神(shen)圣之殿。《暗黑破壞(huai)神(shen)3:永恒收藏(zang)版》登陸Nintendo Switch平臺。

玩(wan)家可以在五種(zhong)不同的(de)(de)職(zhi)業中進行選擇(ze),每(mei)種(zhong)職(zhi)業都有一套獨(du)特的(de)(de)魔(mo)法(fa)和(he)技(ji)能。玩(wan)家在冒險中可以挑戰無以計數(shu)的(de)(de)惡(e)魔(mo)、怪物(wu)和(he)強大(da)的(de)(de)BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具(ju)有神(shen)奇(qi)力量的(de)(de)物(wu)品。游戲的(de)(de)資料(liao)片《暗(an)黑破壞(huai)神(shen)3:死神(shen)之鐮》于2014年3月25日發(fa)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公(gong)(gong)司和(he)網易公(gong)(gong)司聯合宣(xuan)布《暗(an)黑破壞(huai)神(shen)3》在中國大(da)陸(lu)地區的(de)(de)獨(du)家運營權正式授予網易旗下(xia)關聯公(gong)(gong)司。

角色介紹

角色設定

職業

游戲中初(chu)始5種(zhong)職業(ye)(ye),資料片《奪魂之鐮》增加了圣教軍,合(he)計6種(zhong)。職業(ye)(ye)的(de)區分除了天生技能,還包括(kuo)各職業(ye)(ye)自身的(de)能量系統(tong)。角色不再限(xian)制性別,并且擁有獨(du)立的(de)人物(wu)模型(xing)。

能(neng)量(liang)為(wei)法力,可以(yi)裝備咒物、巫毒面(mian)具、祭祀刀,沿用了上一代男(nan)巫的大部分(fen)特征,主動(dong)技能(neng)主要(yao)以(yi)毒系(xi)、詛咒、限制類法術和召喚(huan)不死生物為(wei)主。

巫(wu)醫天生(sheng)就(jiu)和無形之地有(you)了聯系,允許(xu)他們從靈(ling)魂之井中獲得能(neng)量(liang)(liang),那個能(neng)量(liang)(liang)被叫做法力(li)。法力(li)是大(da)量(liang)(liang)而緩(huan)慢(man)再生(sheng)的資源,巫(wu)醫必(bi)須選擇(ze)是要(yao)釋放攻擊法術還(huan)是要(yao)確保(bao)他們不(bu)會讓自己面對敵人時毫無還(huan)手(shou)之力(li)。

由于法力(li)回復速度很慢,巫醫需(xu)要地依靠半永(yong)久(jiu)型召喚物來(lai)增加(jia)效率。法力(li)池(chi)可以擴展容量(liang),當需(xu)要的(de)時候可以施放大量(liang)的(de)毀滅(mie)性的(de)力(li)量(liang)并(bing)在短時間地分割戰場局勢。

能量為(wei)怒氣,戰斗(dou)中逐漸(jian)(jian)積累,戰斗(dou)結束后(hou)逐漸(jian)(jian)消退。專屬裝備為(wei)單手(shou)重型(xing)武器(qi)、重型(xing)腰帶、雙手(shou)重型(xing)武器(qi)。基(ji)本沿用了二代的大部分(fen)特(te)征,能單手(shou)各持一把(ba)劍、錘、斧進(jin)行(xing)戰斗(dou),或是巨型(xing)武器(qi),主要技能以(yi)近(jin)戰傷害、小(xiao)范圍控制(zhi)以(yi)及輔助、對敵(di)人造成不利的戰吼類為(wei)主。

只(zhi)要還有一口(kou)氣(qi),憤怒(nu)就是野蠻(man)人(ren)永遠不會枯竭的動(dong)力。怒(nu)氣(qi),由仇恨(hen)和戰斗(dou)欲所充斥的這個能量源,能讓(rang)野蠻(man)人(ren)的每次攻(gong)擊都(dou)是那般(ban)致命。

憤怒(nu)(nu)(nu)在(zai)他(ta)們受到(dao)傷害(hai)時或嘗到(dao)敵人(ren)(ren)的(de)(de)鮮(xian)血時也(ye)會提升。野蠻人(ren)(ren)受到(dao)的(de)(de)傷害(hai)越多,他(ta)們獲(huo)得的(de)(de)怒(nu)(nu)(nu)氣也(ye)越多,所以(yi)能(neng)將敵人(ren)(ren)擊潰的(de)(de)速度也(ye)越快。多余的(de)(de)怒(nu)(nu)(nu)氣可以(yi)讓野蠻人(ren)(ren)徹(che)底粉(fen)碎戰場(chang)上的(de)(de)一切,暴(bao)怒(nu)(nu)(nu)中的(de)(de)野蠻人(ren)(ren)是(shi)最恐怖的(de)(de),可以(yi)瞬間讓敵人(ren)(ren)身(shen)首異處(chu)。

即魔(mo)法(fa)師,能量(liang)為(wei)秘能,專屬裝備是法(fa)珠、秘術(shu)帽(mao)、魔(mo)杖。與前代(dai)法(fa)師類似,主要傷害輸(shu)出以各種元(yuan)素(su)法(fa)術(shu)為(wei)主,同時具(ju)備瞬移等法(fa)術(shu)類防護技能。

魔法師持續地激(ji)活著奧術能(neng)量(liang)--一種恢復速度極(ji)快,并看似永遠(yuan)不(bu)會枯竭(jie)的(de)能(neng)量(liang)。只有當她們處于危險時(shi)(shi)大量(liang)地施放多種法術時(shi)(shi)才有可(ke)能(neng)暫時(shi)(shi)導致自(zi)己能(neng)量(liang)枯竭(jie)。

但是,如果不謹慎使用(yong)奧術能(neng)量(liang)也可能(neng)會破壞魔(mo)(mo)法(fa)(fa)師(shi)的身(shen)體,所以魔(mo)(mo)法(fa)(fa)師(shi)們必須等(deng)待特定的法(fa)(fa)術冷(leng)卻之后才能(neng)繼續使用(yong)。這些技(ji)能(neng)--比如從(cong)星空召喚來一顆(ke)燃燒(shao)的流星,用(yong)力量(liang)引發旋(xuan)風(feng)斬斷敵人的腿,或者可以停止(zhi)住時間的能(neng)量(liang)泡等(deng)等(deng)--強(qiang)而(er)有力,并值得(de)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)師(shi)們付(fu)出小小地等(deng)待。

和那些深思熟慮而小(xiao)心的(de)施法(fa)(fa)者(zhe)不同,魔(mo)法(fa)(fa)師自己(ji)就(jiu)是奧術的(de)導能媒介(jie)。讓(rang)劇(ju)烈的(de)能量直接穿過身(shen)體,并(bing)指(zhi)引(yin)這股能量成(cheng)為自己(ji)軀體的(de)延伸(shen)。

類似前兩代的(de)弓箭手與亞馬遜(xun)。能(neng)量為憎恨(hen)與戒律(lv),專屬裝(zhuang)備為弩(nu)槍、斗篷、箭筒。大(da)部分(fen)技能(neng)需要遠(yuan)(yuan)程武器才(cai)能(neng)發揮(hui),主(zhu)動(dong)技能(neng)主(zhu)要以單體、群體遠(yuan)(yuan)程物理傷害,部分(fen)元素傷害和(he)減(jian)益傷害為主(zhu),還包括限制(zhi)或傷害敵人的(de)陷阱。

獵魔(mo)(mo)人發射的(de)(de)每只(zhi)箭矢(shi)都會將(jiang)她(ta)們(men)的(de)(de)憤怒(nu)傾注(zhu)進敵人的(de)(de)身體里,在她(ta)們(men)的(de)(de)正義之(zhi)怒(nu)下,她(ta)們(men)的(de)(de)攻擊里充(chong)滿著仇恨(hen),冷酷,對敵人從不留(liu)情。她(ta)們(men)的(de)(de)仇恨(hen)之(zhi)火是(shi)無法被熄滅的(de)(de),憎恨(hen)值恢(hui)復速度極快,即便是(shi)休(xiu)息時,獵魔(mo)(mo)人也(ye)會充(chong)滿復仇的(de)(de)怒(nu)火。

但凡期待能(neng)做出真正的(de)成就(jiu)的(de)獵魔(mo)人都會(hui)用(yong)另外一種(zhong)能(neng)量源來控制自己(ji)的(de)仇恨:戒律值,用(yong)來確認和(he)保(bao)證(zheng)自己(ji)可以再(zai)活下去進行明天的(de)獵殺(sha)的(de)根本。

戒律(lv)值對獵魔人(ren)來說十分珍貴(gui)。不但是(shi)因為(wei)恢復緩慢,因為(wei)比起她們滿是(shi)怒火(huo)還需求更多的(de)思(si)考和耐心,而且每(mei)一項防御技能(neng)都要消(xiao)耗戒律(lv)值-給敵人(ren)放陷(xian)阱,跳躍躲(duo)避(bi)爪牙的(de)攻擊,以及閃避(bi)尖刺(ci)和箭矢陷(xian)阱。

能量為(wei)精氣,通過特殊的(de)(de)技(ji)能或攻(gong)擊,或通過完成一(yi)系(xi)列(lie)連(lian)擊來恢復(fu)。專屬裝(zhuang)備為(wei)拳套武(wu)器、武(wu)杖、練氣石。技(ji)能主要(yao)專注于近戰攻(gong)擊。他們可以對單個(ge)敵人造成巨大的(de)(de)傷害,也可以使(shi)用掌(zhang)擊、腿法帶來的(de)(de)元(yuan)素力量對短距離(li)內的(de)(de)敵人造成范(fan)(fan)圍攻(gong)擊。速(su)度(du)很(hen)快,有一(yi)些(xie)范(fan)(fan)圍限制(zhi)類(lei)技(ji)能,并且可以在精氣允許(xu)的(de)(de)情況下(xia)自由(you)使(shi)用灌能攻(gong)擊而無需等(deng)待“冷卻”。

武(wu)僧以(yi)(yi)高(gao)機動高(gao)耐久見長,在基礎(chu)屬性方(fang)面,敏捷是(shi)首選,它可以(yi)(yi)提升(sheng)(sheng)武(wu)僧的(de)傷(shang)害(hai)。武(wu)僧們的(de)武(wu)藝構成(cheng)通常會采用專門的(de)武(wu)器裝備(bei)。雖然武(wu)僧們赤手(shou)空拳(quan)也(ye)能(neng)造成(cheng)巨大傷(shang)害(hai),但是(shi)他們也(ye)可以(yi)(yi)通過(guo)裝備(bei)拳(quan)類兵器諸如拳(quan)劍和(he)手(shou)里劍等獲(huo)得提升(sheng)(sheng)。武(wu)僧也(ye)是(shi)唯一的(de)經過(guo)訓練可以(yi)(yi)使(shi)用武(wu)杖[daibo]的(de)英雄,那是(shi)一種用來(lai)敲破頭(tou)骨并且可以(yi)(yi)旋轉(zhuan)偏轉(zhuan)攻(gong)擊的(de)長條(tiao)木(mu)杖。

能(neng)量為神圣(sheng)(sheng)(sheng)之怒(nu),圣(sheng)(sheng)(sheng)教軍(jun)不(bu)靠殺死敵(di)人來補充圣(sheng)(sheng)(sheng)怒(nu),他們在許多狀況(kuang)下(xia)可(ke)以恢(hui)復(fu)消耗的能(neng)量,像是抵擋攻擊、受到嚴重傷害(hai)。專屬(shu)裝備包(bao)括圣(sheng)(sheng)(sheng)教軍(jun)盾牌、單手連枷(jia)、雙(shuang)手連枷(jia)。類似(si)前代(dai)的圣(sheng)(sheng)(sheng)騎士,圣(sheng)(sheng)(sheng)教軍(jun)的技(ji)能(neng)除了近戰傷害(hai),還包(bao)括對(dui)武器的加權祝福,對(dui)盾牌、護甲的掌握等。

圣教軍身著(zhu)厚重的(de)鎧(kai)甲并持有(you)巨大的(de)盾(dun)牌,力量是他們的(de)首選屬性,可提升(sheng)圣教軍的(de)傷害。

圣(sheng)(sheng)教(jiao)(jiao)軍(jun)(jun)需(xu)要經過特別的(de)(de)訓練才能使用其特制的(de)(de)盾,因為這個盾牌的(de)(de)用途,不(bu)僅僅是用來抵擋敵(di)人的(de)(de)攻擊而已。圣(sheng)(sheng)教(jiao)(jiao)軍(jun)(jun)能把盾牌像標槍一樣投出去,或者直接痛(tong)毆對方讓他們頭暈目眩。圣(sheng)(sheng)教(jiao)(jiao)軍(jun)(jun)也(ye)會(hui)揮(hui)舞連(lian)枷、甩動鎖煉上的(de)(de)精鋼尖(jian)刺施展殘酷的(de)(de)連(lian)環痛(tong)擊。經驗豐富的(de)(de)圣(sheng)(sheng)教(jiao)(jiao)軍(jun)(jun)能學會(hui)以(yi)單手拿(na)起巨(ju)大的(de)(de)雙(shuang)手武器,身穿厚實的(de)(de)裝備,緩緩踏出腳步進(jin)擊。

技能系統

技能是每個角色主要的戰斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬技(ji)能,并(bing)且互不重(zhong)復(fu)。《暗黑破壞(huai)神3》也(ye)是如此(ci),每位角色依然會有獨(du)特完整(zheng)的技(ji)能體(ti)系。

《暗(an)黑破壞神(shen)3》中取(qu)消了原始的(de)樹狀技能機制(zhi),改為了技能池的(de)概念。每(mei)個角色的(de)技能分為主動(dong)(dong)技能(Skills)和被(bei)動(dong)(dong)技能(Passive Skills)兩部分。 主動(dong)(dong)技能需要選取(qu)后點擊使用,而被(bei)動(dong)(dong)技能只要在選擇后就可以(yi)發揮效果。

技能不再需要選擇(ze)學習,只(zhi)需要在角(jiao)色(se)達到(dao)對(dui)應級別后(hou)就自(zi)動解鎖。所有(you)技能都只(zhi)有(you)一個級別,只(zhi)能依靠例如符文石來改變技能效果;每個角(jiao)色(se)同(tong)時可以使用6個主動技能和3個被動技能。

技能界面

界面主要分(fen)為3個部分(fen):主動技(ji)能(neng)區(qu),被動技(ji)能(neng)區(qu),技(ji)能(neng)池。左側(ce)的(de)主動技(ji)能(neng)區(qu)顯示了你(ni)目前正(zheng)在使(shi)用(yong)的(de)技(ji)能(neng)。技(ji)能(neng)名稱(cheng)后面的(de)圓圈用(yong)來(lai)安放符文石(shi)以(yi)增(zeng)加技(ji)能(neng)的(de)效果。

紅色部分是技(ji)能圖(tu)標,可以(yi)將技(ji)能圖(tu)標拖到(dao)下面的技(ji)能快捷欄中使用。

綠色(se)部(bu)分是技能(neng)選擇區域,點(dian)擊后將會出(chu)現右邊的技能(neng)池(chi),然后選擇一(yi)個(ge)技能(neng)放(fang)到這里。

藍色(se)部分是符文石的位置,符文石可以改變技能的效果。

技能符文

技能符文代表著(zhu)玩(wan)家(jia)可以自定義你的(de)技能來增加它們的(de)強度。從6級開始,玩(wan)家(jia)可以徹底調(diao)整它們的(de)功能。

可(ke)以在(zai)技能(neng)選(xuan)單中使(shi)用(yong)(yong)技能(neng)符文。在(zai)選(xuan)擇想(xiang)要使(shi)用(yong)(yong)的技能(neng)之后玩家將會在(zai)該技能(neng)下看(kan)到(dao)符文列表(biao):只要選(xuan)擇一個(ge)想(xiang)要使(shi)用(yong)(yong)的已(yi)解鎖(suo)技能(neng)符文來進行套用(yong)(yong)。一個(ge)技能(neng)僅可(ke)套用(yong)(yong)一個(ge)技能(neng)符文。

追隨者

追隨(sui)者類似上(shang)一(yi)代的(de)(de)雇傭兵,但是只(zhi)有三位并(bing)(bing)且有固(gu)定的(de)(de)名字。他們擁有獨立的(de)(de)技能以及裝(zhuang)備欄(lan),并(bing)(bing)且擁有相應的(de)(de)專(zhuan)屬(shu)裝(zhuang)備欄(lan)位。追隨(sui)者的(de)(de)專(zhuan)屬(shu)裝(zhuang)備位置(zhi)是獨立存在的(de)(de),不影響其他常規裝(zhuang)備的(de)(de)使用(yong)。

與《暗(an)黑(hei)破壞神2》不同(tong)的(de)(de)是,玩家可以為自己(ji)的(de)(de)追(zhui)隨者選擇(ze)準備(bei)(bei)(bei)使用的(de)(de)技(ji)能(neng)以及重新(xin)分(fen)配(pei)技(ji)能(neng)點。追(zhui)隨者除了(le)武器(qi),還可以裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)盾牌、項鏈(lian)和戒(jie)指,但是不能(neng)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)其他(ta)護(hu)具。

追隨者不會(hui)死亡,當生命耗盡(jin)后,他們會(hui)短暫的眩暈,然后再次恢復體力重新回到戰斗(dou)中(zhong)來。

游戲中有三名追(zhui)隨者,具體如下:

追隨者

圣(sheng)(sheng)堂武士(shi)庫馬(ma)克血(xue)量和(he)防(fang)御(yu)較高,會(hui)首(shou)當(dang)其沖地(di)沖鋒陷(xian)陣,身(shen)著重(zhong)鎧并在(zai)敵(di)陣里揮(hui)動盾牌和(he)武器(qi)。他注(zhu)重(zhong)更快地(di)擊殺敵(di)人(ren)而不是保護自己,他威(wei)嚴的(de)形象和(he)充(chong)滿正義的(de)戰爭之吼(hou)可以把大(da)部分(fen)地(di)獄(yu)仆從們的(de)注(zhu)意力從玩家身(shen)上吸引(yin)走。在(zai)旅途中(zhong),庫馬(ma)克會(hui)收集圣(sheng)(sheng)殿武士(shi)的(de)圣(sheng)(sheng)物--圣(sheng)(sheng)杯、圣(sheng)(sheng)經文書、和(he)神圣(sheng)(sheng)武器(qi)碎片(pian)等來強化和(he)指引(yin)自己。

在戰斗中他(ta)擅長使用(yong)遠程快速武器(qi)攻擊,并使用(yong)可(ke)以致殘敵人的(de)箭矢導致他(ta)們眩(xuan)暈(yun)。林登也帶有獨有的(de)裝(zhuang)備,那些給他(ta)帶來好運(yun)和(he)智慧(hui)的(de)紀念品,比如灌鉛骰(tou)子(zi)和(he)暗藏的(de)小(xiao)包(bao)等等。這(zhe)些紀念品可(ke)以大幅度改進他(ta)在戰斗中的(de)表現,除此之(zhi)外他(ta)還特(te)別(bie)喜(xi)歡收集小(xiao)飾品和(he)珠寶。

在戰斗中(zhong),艾莉(li)(li)娜提供遠程協助,主要是通過法杖施放法術(shu)以及其他(ta)(ta)魔法道具來迷(mi)惑她(ta)的(de)敵人(ren)(ren),并(bing)保護她(ta)的(de)盟友。她(ta)的(de)幻術(shu)魔術(shu)并(bing)不能造成巨大的(de)傷害,而主要是扭曲和歪曲其他(ta)(ta)人(ren)(ren)的(de)精神(shen)。艾莉(li)(li)娜的(de)獨有裝備-魅(mei)術(shu)主要就是與占卜術(shu)和催眠術(shu)相(xiang)關,比如說眼球以及魔鏡,喚起她(ta)遠古的(de)玄(xuan)秘,極大地增幅她(ta)的(de)能力。

工匠

每個工匠(jiang)都有一(yi)種專精。鐵(tie)匠(jiang)可(ke)(ke)(ke)以(yi)打(da)造武器和(he)(he)護(hu)甲,還可(ke)(ke)(ke)以(yi)分解(jie)掉那些(xie)沒用(yong)的(de)裝備來換(huan)取材料(liao)。珠寶匠(jiang)可(ke)(ke)(ke)以(yi)合(he)成寶石(shi),并從物品的(de)插孔中移除寶石(shi),以(yi)便你可(ke)(ke)(ke)以(yi)重新利用(yong)它們,后來甚至還可(ke)(ke)(ke)以(yi)制作獨特的(de)項鏈和(he)(he)地獄火戒(jie)指。

經驗和升級

工(gong)匠可(ke)以通(tong)過(guo)玩家(jia)提(ti)(ti)供的(de)道具和金(jin)幣(bi)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)等級(ji),等級(ji)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)后(hou)(hou)外(wai)觀會(hui)(hui)有(you)顯(xian)著的(de)變(bian)(bian)化(hua)(hua),同(tong)時(shi)會(hui)(hui)有(you)更(geng)多的(de)打造(zao)配方出現。在游戲(xi)初期你只需要(yao)支付金(jin)幣(bi)就(jiu)可(ke)以給的(de)工(gong)匠提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)經驗(yan)值。而(er)在后(hou)(hou)期你需要(yao)在游戲(xi)過(guo)程中(zhong)從怪(guai)物身上(shang)或書架(jia)上(shang)尋(xun)找書頁,每5個書頁會(hui)(hui)合(he)成一(yi)本升(sheng)(sheng)級(ji)書。再加上(shang)一(yi)定的(de)費用(yong),就(jiu)可(ke)以提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)工(gong)匠的(de)經驗(yan)。當經驗(yan)滿格(ge),工(gong)匠就(jiu)會(hui)(hui)升(sheng)(sheng)級(ji),光芒一(yi)閃后(hou)(hou)整個外(wai)觀發生(sheng)變(bian)(bian)化(hua)(hua)。

物品的(de)品質和(he)種類隨著你(ni)的(de)工匠(jiang)提升而提升--他(ta)們(men)的(de)學(xue)習(xi)訓(xun)練由(you)你(ni)掌控。你(ni)需(xu)要金幣(bi)和(he)材料(liao)給工匠(jiang)練習(xi)以進行訓(xun)練,他(ta)們(men)就會擴(kuo)張店(dian)鋪——改(gai)進打造技術、增加設施、并(bing)且在學(xue)到新圖紙之后在車隊(dui)頭(tou)上顯(xian)示一個工匠(jiang)的(de)標志。

材料和分解

為(wei)了給你(ni)的(de)(de)(de)工匠們提供工作必需的(de)(de)(de)材(cai)(cai)料,你(ni)可以將(jiang)物(wu)品(pin)分(fen)(fen)解(jie)(jie)(jie)為(wei)打造的(de)(de)(de)材(cai)(cai)料。暗黑(hei)3中(zhong)物(wu)品(pin)分(fen)(fen)解(jie)(jie)(jie)非常便利,你(ni)會在鐵匠那里看到一個獨立的(de)(de)(de)分(fen)(fen)解(jie)(jie)(jie)標(biao)簽,點擊(ji)分(fen)(fen)解(jie)(jie)(jie)按鈕就可以挨個分(fen)(fen)解(jie)(jie)(jie)背(bei)包(bao)里的(de)(de)(de)物(wu)品(pin)。你(ni)可以分(fen)(fen)解(jie)(jie)(jie)除白(bai)色裝備以外的(de)(de)(de)物(wu)品(pin)。當(dang)你(ni)發現包(bao)裹(guo)快(kuai)滿的(de)(de)(de)時候,回城(cheng)分(fen)(fen)解(jie)(jie)(jie)并出售(shou)物(wu)品(pin)是整理背(bei)包(bao)的(de)(de)(de)好方式,也是你(ni)賺錢及獲得(de)材(cai)(cai)料的(de)(de)(de)主要方式。

怪物

《暗黑破(po)(po)壞神3》沿用了《暗黑破(po)(po)壞神2》的(de)(de)怪(guai)(guai)物(wu)設定概念,將怪(guai)(guai)物(wu)分為不死、惡魔、生物(wu)三個(ge)大類。這些怪(guai)(guai)物(wu)會以(yi)更智能(neng)的(de)(de)方式行(xing)(xing)動且各具(ju)特色(se)。與歷(li)代作(zuo)品相同,游戲中(zhong)還會出現更多"迷(mi)你頭(tou)目"遭遇(yu)戰以(yi)增進游戲體驗,比如千斤怪(guai)(guai),它算不上Boss,但卻(que)獨(du)一無二。怪(guai)(guai)物(wu)攻擊玩家的(de)(de)規則(ze)主要是依靠距(ju)離(li)進行(xing)(xing)判斷,同時高級BOSS的(de)(de)某些技能(neng)會直接(jie)移動到(dao)較遠的(de)(de)玩家身(shen)邊進行(xing)(xing)攻擊。

與前代作品不(bu)同,這(zhe)一代游(you)戲中怪物(wu)的(de)抗性不(bu)再是單純地對某(mou)種類型的(de)傷(shang)害進行減免。

強大的(de)怪(guai)物對控制(zhi)技能(neng)會通過抗性(Resistances)來降低其效果(guo),這些抗性在(zai)高難(nan)度下會更加強大。抗性的(de)效果(guo)非常直接,即按(an)比例減少技能(neng)影響的(de)效果(guo)。擁有抗性的(de)怪(guai)物對某(mou)些技能(neng)類型(xing)擁有在(zai)技能(neng)觸發前判定的(de)最低觸發時效的(de)限制(zhi)。

幾乎暗黑(hei)破壞神3里的(de)每種怪(guai)物都是隨機生成的(de),不同(tong)(tong)的(de)敵人刷新在不同(tong)(tong)的(de)地點上。這個隨機系統中還有一個成分(fen)就(jiu)是怪(guai)物等級(ji)。依照(zhao)前(qian)代作品,分(fen)為(wei)普(pu)通、爪牙、冠軍、精英(ying)四個大類(lei)以及場景Boss,并增加稀有怪(guai)物。

其(qi)中,普(pu)通怪物是庇護(hu)所探險中最容(rong)易見到的(de)怪物,這些墮(duo)落的(de)怪物是你在游戲過程(cheng)中98%的(de)時間都要面對(dui)的(de)。每個普(pu)通怪物種(zhong)類(lei)都有(you)一套基礎屬性(xing)和能力。

冠軍(jun)怪(guai)(guai)物(wu)通常單純地比(bi)普通怪(guai)(guai)物(wu)更(geng)(geng)大,更(geng)(geng)強,出(chu)現概率較少而且更(geng)(geng)難對付。他們(men)具有藍色的(de)(de)閃光和(he)屬性框(kuang)、名(ming)字,以小隊形式(shi)出(chu)現,擁有和(he)普通怪(guai)(guai)物(wu)一樣(yang)的(de)(de)經驗值獎(jiang)勵,但是會掉(diao)落(luo)更(geng)(geng)優秀的(de)(de)戰利品(pin)。冠軍(jun)級怪(guai)(guai)物(wu)通常有一些特殊的(de)(de)怪(guai)(guai)物(wu)特質,使(shi)得他們(men)比(bi)普通級怪(guai)(guai)物(wu)擁有更(geng)(geng)強的(de)(de)能力。

精英(ying)怪(guai)(guai)是普通版怪(guai)(guai)物更(geng)大的(de)(de)(de)(de)升級版,但他們(men)(men)(men)比(bi)冠軍(jun)小隊更(geng)強大,也更(geng)危(wei)險。精英(ying)怪(guai)(guai)物閃爍金(jin)色(se)的(de)(de)(de)(de)光(guang)芒,信息框的(de)(de)(de)(de)名(ming)字也是金(jin)色(se)的(de)(de)(de)(de)。每(mei)個(ge)精英(ying)怪(guai)(guai)物都有(you)(you)一(yi)(yi)個(ge)獨特(te)的(de)(de)(de)(de)、隨(sui)機生(sheng)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)名(ming)字和(he)頭(tou)銜。他們(men)(men)(men)會掉落(luo)更(geng)加出色(se)的(de)(de)(de)(de)戰利(li)品。除了傷害和(he)生(sheng)命(ming)值更(geng)高外,它們(men)(men)(men)通常還(huan)有(you)(you)一(yi)(yi)個(ge)特(te)質并給他們(men)(men)(men)一(yi)(yi)些(xie)超過同族的(de)(de)(de)(de)能(neng)力。這些(xie)特(te)質直(zhi)接顯示(shi)在(zai)怪(guai)(guai)物的(de)(de)(de)(de)生(sheng)命(ming)條下面(mian)。每(mei)個(ge)稀有(you)(you)怪(guai)(guai)物也會有(you)(you)一(yi)(yi)大群爪(zhua)牙作為護衛(wei)出現在(zai)其左右。

精英怪(guai)物(wu)出(chu)現的時候,就會有一群作為(wei)護(hu)衛出(chu)現在其左(zuo)右的爪牙(ya)級(ji)怪(guai)物(wu)。他們生命(ming)值和傷害稍高于普(pu)通級(ji)怪(guai)物(wu)。很多情況下,爪牙(ya)級(ji)怪(guai)物(wu)擁有著和母體稀有級(ji)怪(guai)物(wu)一樣的特質。

稀有怪物則(ze)非常少見(jian),一般會在主要故事線的某些地方(fang)出現,它們(men)的強度并不確(que)定(ding)。通(tong)常會根據它們(men)擊殺艱難(nan)度給予同等的獎勵(li)。 

Boss

Boss類(lei)怪(guai)物擁有獨(du)一(yi)無二的模型,大多數時候是一(yi)些任(ren)務中的關鍵角色(se)以及場景最后的敵人。它(ta)們(men)的名字(zi)(zi)為紫(zi)色(se),名字(zi)(zi)下面的小字(zi)(zi)會對它(ta)進(jin)行簡單的介紹。這(zhe)些首領級別(bie)的怪(guai)物常常出現在游(you)戲中的固(gu)定地(di)點,就像前作的金色(se)怪(guai)物一(yi)樣。他們(men)在小地(di)圖上會有明(ming)顯的圖標(biao)標(biao)記(ji),

它(ta)們(men)會為所有(you)(you)人提供極好的回報,在游戲中的特定地點供玩家反復獲(huo)取戰利(li)品和經(jing)驗(yan)。第(di)一(yi)次(ci)擊殺將會有(you)(you)額外的固(gu)定獎勵,一(yi)般(ban)是2-4件稀有(you)(you)物品。

游戲中共有(you)5位Boss,即五(wu)個場(chang)景的最終頭目(mu),分別為屠(tu)夫、彼列-謊言之王(wang)、阿(a)茲(zi)莫(mo)丹-罪(zui)惡之王(wang)、迪(di)亞(ya)波羅-恐懼(ju)之王(wang)以及歿(mo)天使瑪(ma)瑟爾(er)。

怪物抗性

強(qiang)大(da)的怪(guai)物對控制技能(neng)會通過抗(kang)性(xing)來降低其效果(guo)(guo),這些抗(kang)性(xing)在(zai)高難度下會更(geng)加強(qiang)大(da)。抗(kang)性(xing)的效果(guo)(guo)非常(chang)直接,即按比例(li)減(jian)少技能(neng)影(ying)響的效果(guo)(guo)。

擁有(you)抗性(xing)的怪物(wu)對某些(xie)技能(neng)類型,擁有(you)在技能(neng)觸發前判定的最低觸發時(shi)效的限制。

移動和攻擊速度降(jiang)低(di)(被成稱(cheng)作(zuo)“減速”)修(xiu)正了效(xiao)果的重要性,而不是持續時間。

類型 眩暈(yun)(yun)抗性 最低(di)眩暈(yun)(yun)時(shi)間 定身抗性 最低(di)定身時(shi)間 減速(su)抗性 降低(di)攻(gong)速(su) 擊退距離(li)下限

冠軍 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10

仆從 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10

稀有 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

首領 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

鑒賞評價

通過“奪魂之鐮(lian)”資料(liao)片(pian)和最(zui)近的(de)(de)(de)一系列升級補丁,暴雪把《暗黑破壞神3》轉變成了一款系列鐵(tie)桿(gan)玩家一直以來所(suo)期待(dai)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)仍然令人厭惡的(de)(de)(de)需要隨時在線,但是游(you)(you)(you)戲(xi)具(ju)有(you)更加黑暗邪惡的(de)(de)(de)基調,游(you)(you)(you)戲(xi)體驗也更加的(de)(de)(de)有(you)成就(jiu)感,也更加前所(suo)未有(you)的(de)(de)(de)令人著迷。(游(you)(you)(you)民星(xing)空網評)

IGN認為,在(zai)(zai)游(you)戲性和(he)(he)耐(nai)玩性上(shang),《暗黑(hei)3》是(shi)一(yi)款令人(ren)廢寢(qin)忘食的(de)(de)游(you)戲,物(wu)品掉(diao)落和(he)(he)戰斗的(de)(de)設計不僅(jin)有趣(qu),還降低(di)了重(zhong)(zhong)復感(gan)(gan),只是(shi)在(zai)(zai)音樂(le)方(fang)面不足(zu)以調動玩家全部的(de)(de)興奮感(gan)(gan)等(deng)。美國另一(yi)家知名游(you)戲網(wang)站GameSpot對《暗黑(hei)3》的(de)(de)評(ping)分(fen)為8.5分(fen),無論是(shi)GS還是(shi)IGN最后(hou)都以“令人(ren)癡迷和(he)(he)上(shang)癮”來形容《暗黑(hei)3》。不過(guo)GS也指(zhi)出,在(zai)(zai)線模式引起了很多嚴重(zhong)(zhong)的(de)(de)問題(ti),而且武器系統的(de)(de)設計違背了傳統RPG游(you)戲的(de)(de)邏輯。顯然,這2點(dian)是(shi)致使GS的(de)(de)評(ping)分(fen)低(di)于(yu)IGN的(de)(de)原(yuan)因,尤其是(shi)IGN并沒有將(jiang)在(zai)(zai)線問題(ti)考慮進去。(央視網(wang)評(ping))

有(you)質感(gan)又(you)暴力(li)的(de)戰(zhan)斗(dou)很容易讓人(ren)(ren)(ren)興奮起來,使用不同的(de)技(ji)能屠(tu)殺整屏幕的(de)敵人(ren)(ren)(ren)讓人(ren)(ren)(ren)感(gan)到過癮。暴雪這回(hui)把(ba)寶物掉率提高了,又(you)加(jia)入了一些新奇的(de)裝備,吸(xi)引人(ren)(ren)(ren)不斷地重(zhong)復玩這款游戲。也(ye)許這就是足以定義《暗黑破(po)壞神(shen)3》的(de)真(zhen)正(zheng)形(xing)態。(IGN網評)

其他信息

游戲設定

故事發生(sheng)在(zai)Sanctuary,一(yi)個黑暗的(de)魔(mo)幻世(shi)(shi)界。這個世(shi)(shi)界里的(de)大(da)多數(shu)居民不(bu)知(zhi)道的(de)是,二十(shi)多年(nian)前曾經(jing)涌(yong)現出一(yi)批(pi)英勇(yong)強大(da)的(de)英雄(xiong),從(cong)(cong)地(di)下世(shi)(shi)界邪惡(e)勢(shi)力(li)的(de)手中(zhong)(zhong)拯救了(le)Sanctuary世(shi)(shi)界。很多曾經(jing)直接面對地(di)獄之師的(de)勇(yong)士們,即便(bian)從(cong)(cong)戰(zhan)(zhan)爭中(zhong)(zhong)幸存(cun)下來,也都(dou)已經(jing)神智錯亂。而其他(ta)大(da)部分戰(zhan)(zhan)士則選擇埋葬這一(yi)段可(ke)怕的(de)記(ji)憶,讓思緒從(cong)(cong)恐(kong)(kong)懼中(zhong)(zhong)解脫。在(zai)《暗黑破(po)壞神3》中(zhong)(zhong),玩家(jia)將(jiang)重返(fan)Sanctuary,再次與各(ge)種各(ge)樣的(de)惡(e)魔(mo)怪(guai)物展(zhan)開(kai)殊(shu)死搏斗(dou)。玩家(jia)可(ke)以扮演五種職業(ye)中(zhong)(zhong)的(de)一(yi)種,在(zai)探(tan)索Sanctuary新(xin)舊領域的(de)過程中(zhong)(zhong),獲得(de)強大(da)的(de)物品,法術和技能,戰(zhan)(zhan)勝無(wu)以計數(shu)的(de)惡(e)魔(mo),保(bao)衛Sanctuary世(shi)(shi)界免受(shou)滋(zi)生(sheng)的(de)恐(kong)(kong)怖力(li)量的(de)侵襲。

20年(nian)前,惡魔(mo)的(de)領主們——暗黑破壞神(shen),孟(meng)菲斯托(tuo)和巴爾入(ru)侵(qin)了(le)(le)庇護所(suo)的(de)世界,發動了(le)(le)一(yi)場邪(xie)惡的(de)暴亂(luan),妄圖迫使人(ren)類的(de)靈魂(hun)為它(ta)們邪(xie)惡的(de)目的(de)服務(wu)。對于那(nei)些當(dang)年(nian)和惡魔(mo)直接面(mian)對面(mian)作戰的(de)人(ren)們來(lai)說(shuo),那(nei)場戰斗的(de)記憶一(yi)直歷歷在目。當(dang)迪卡凱(kai)恩回到(dao)了(le)(le)崔斯特(te)瑞姆大教堂的(de)廢墟去尋找那(nei)些新近蘇(su)醒的(de)惡魔(mo)的(de)線(xian)索時(shi),一(yi)團火紅的(de),象征著(zhu)厄運征兆的(de)物體從天空(kong)掉落到(dao)地面(mian),而那(nei)塊(kuai)地方(fang),正是暗黑破壞神(shen)曾經進入(ru)到(dao)這個世界的(de)入(ru)口。

游戲道具

基礎設定

與(yu)歷代作品(pin)相同,《暗(an)黑破壞神3》的裝(zhuang)備依照(zhao)顏色(se)來區分(fen)品(pin)質。和上一(yi)代作品(pin)相比,除了沿用(yong)了之前的五個(ge)品(pin)質之外,符文(wen)用(yong)紫色(se)來顯示,同時打孔(kong)不再自動出現(xian)在裝(zhuang)備本身,而是需要通過(guo)消(xiao)耗相應(ying)材料。

劣(lie)質、普(pu)通、魔法(fa)、稀有(you)(杰出)、傳說(暗金)裝(zhuang)(zhuang)備分(fen)別使用灰(hui)色(se)(se)、白色(se)(se)、藍(lan)色(se)(se)、黃色(se)(se)、橙色(se)(se)來表(biao)示(shi),套裝(zhuang)(zhuang)為(wei)綠色(se)(se),但是(shi)取(qu)(qu)消了上一代中無(wu)形裝(zhuang)(zhuang)備的(de)類(lei)型。不僅如此,武(wu)器與裝(zhuang)(zhuang)備也取(qu)(qu)消了擴(kuo)展和精英(ying)的(de)等級(ji)分(fen)類(lei),每一個模型只有(you)一類(lei)裝(zhuang)(zhuang)備。而角色(se)(se)專用裝(zhuang)(zhuang)備的(de)種類(lei)也更為(wei)復雜。

武器裝備

名稱 描述

武(wu)(wu)器 因為(wei)沒有符文之語的限(xian)制,武(wu)(wu)器裝(zhuang)備本(ben)身(shen)的名稱與(yu)外觀如刀(dao)劍、斧、錘、長(chang)矛(mao)等具體(ti)分(fen)類就不再起(qi)決定性作用。武(wu)(wu)器的主要分(fen)為(wei)近戰和遠程兩種(zhong),近戰武(wu)(wu)器有單雙手之分(fen),而(er)遠程武(wu)(wu)器依(yi)然(ran)是傳統的弓、弩。二代的投(tou)擲武(wu)(wu)器在這一代游(you)戲中被(bei)取(qu)消,而(er)長(chang)矛(mao)被(bei)改成了(le)單手裝(zhuang)備。

護具 除(chu)了(le)沿用(yong)(yong)(yong)二(er)代的(de)(de)防具部位(即頭盔、衣服、腰帶、手套、鞋(xie)),還增加了(le)肩(jian)甲(jia)、護腕、披風、褲子。防具的(de)(de)使用(yong)(yong)(yong)限(xian)制(zhi)延續了(le)前兩(liang)代的(de)(de)做法,除(chu)了(le)角色專屬裝備之外,只要人物的(de)(de)屬性(xing)達到裝備要求(qiu),所有職業(ye)都可(ke)以使用(yong)(yong)(yong)常規的(de)(de)護具。并(bing)且取消了(le)二(er)代關于輕型、中(zhong)型和(he)重型鎧甲(jia)的(de)(de)區別(bie)。

專(zhuan)(zhuan)屬(shu)裝(zhuang)備 這(zhe)一(yi)代(dai)的(de)(de)角色專(zhuan)(zhuan)屬(shu)裝(zhuang)備更加明朗,與二代(dai)不(bu)同的(de)(de)是,不(bu)會(hui)(hui)再出現如權杖、法杖、手(shou)杖這(zhe)種(zhong)不(bu)受職業(ye)限制但實際(ji)只適(shi)用某職業(ye)的(de)(de)道具(ju)。每一(yi)個職業(ye)至少有三種(zhong)專(zhuan)(zhuan)屬(shu)裝(zhuang)備,從武器、護具(ju)到副手(shou)物品各不(bu)相同,從而(er)增加了裝(zhuang)備的(de)(de)總(zong)體(ti)分類。專(zhuan)(zhuan)屬(shu)裝(zhuang)備通常會(hui)(hui)對該職業(ye)的(de)(de)關鍵技能或者屬(shu)性有較(jiao)強的(de)(de)加強效(xiao)果。

消耗品

《暗(an)黑破壞(huai)神3》的(de)消(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)主要包括藥(yao)(yao)水和染料,染料除(chu)了改(gai)變一(yi)件護具(ju)的(de)顏色之外沒有(you)任何(he)屬(shu)(shu)性(xing)。而藥(yao)(yao)水則能(neng)提(ti)供多(duo)種不(bu)(bu)同的(de)恢復或增強效果。除(chu)了增加了物品(pin)(pin)(pin)堆疊(die)功能(neng)之外,還劃分為(wei)普通和傳奇品(pin)(pin)(pin)質。傳奇藥(yao)(yao)水均為(wei)“無盡”屬(shu)(shu)性(xing),即設有(you)耐(nai)久度,但不(bu)(bu)會(hui)被消(xiao)耗(hao)干凈,只會(hui)刷新(xin)藥(yao)(yao)劑冷卻時間(jian),這一(yi)設計模糊(hu)了消(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)和非(fei)消(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)的(de)界限(xian)。

強化耗材

強化耗(hao)材包括制造材料和寶石。

材(cai)料主要用于制(zhi)造。與(yu)裝備一(yi)樣,分(fen)為普通、魔法、稀有(you)和傳奇四(si)種(zhong)品(pin)質。不(bu)(bu)同(tong)品(pin)質的(de)(de)(de)材(cai)料對應相(xiang)應的(de)(de)(de)配方,會影響制(zhi)作出(chu)的(de)(de)(de)裝備成(cheng)品(pin)。寶(bao)石(shi)可(ke)以用來(lai)鑲嵌,沒有(you)品(pin)質之(zhi)分(fen),低(di)級(ji)(ji)的(de)(de)(de)寶(bao)石(shi)可(ke)以合成(cheng)高一(yi)級(ji)(ji)的(de)(de)(de)寶(bao)石(shi)。寶(bao)石(shi)有(you)五種(zhong)顏色,不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)顏色鑲嵌之(zhi)后獲得效(xiao)果也各(ge)不(bu)(bu)相(xiang)同(tong)。每(mei)種(zhong)顏色的(de)(de)(de)寶(bao)石(shi)有(you)19個等(deng)(deng)級(ji)(ji),與(yu)上一(yi)代的(de)(de)(de)5個等(deng)(deng)級(ji)(ji)相(xiang)比多出(chu)了(le)很多。游戲中(zhong)裝備打孔需要消(xiao)耗專門的(de)(de)(de)物品(pin)“拉瑪蘭迪的(de)(de)(de)獻禮”,該物品(pin)為傳奇等(deng)(deng)級(ji)(ji),可(ke)以堆疊,并且使用之(zhi)后會消(xiao)失。

道具強化

這一代(dai)的(de)(de)游戲刪(shan)除了符文之(zhi)語,僅保留了打孔、鑲嵌以及洗詞綴。但是增加了制造與分解的(de)(de)功能。不(bu)同(tong)的(de)(de)強(qiang)化途徑需要不(bu)同(tong)的(de)(de)工匠(jiang),具體情況如下。

工匠 功能 作用(yong)

鐵匠(jiang) 制造(zao) 玩(wan)家在獲得圖紙配(pei)方(fang)之后,可(ke)以讓自己的鐵匠(jiang)學習(xi)該配(pei)方(fang),當材料齊備之后便可(ke)以要(yao)求鐵匠(jiang)制造(zao)該物品(pin)。

分解(jie) 鐵匠可以將不要的魔法物品拆解(jie)為(wei)用來制作(zuo)更(geng)強大裝備的一般材(cai)料(liao)和高級材(cai)料(liao)。

珠寶(bao)(bao)匠(jiang) 合(he)(he)成 將(jiang)幾個低級寶(bao)(bao)石合(he)(he)成為(wei)高一級寶(bao)(bao)石的行為(wei)。

移(yi)除 花費金幣之后珠寶匠可以(yi)移(yi)除已鑲(xiang)嵌在道具中(zhong)的(de)寶石(shi)。

靈諭師 強化 更換道(dao)具的一個詞(ci)綴(zhui),每(mei)件(jian)道(dao)具只能強化一次(ci)。

幻(huan)化 改變道具的(de)外觀,但是(shi)不會有(you)更多附加效(xiao)果。

場景地圖

總體設定

完整的場景包含(han)以下主要(yao)代表性地區:

第一場(chang)景(jing)Tristram崔斯特(te)瑞姆

第二場(chang)景(jing)Caldeum卡迪安(an)

第三場(chang)景 Arreat Crater亞瑞(rui)特火山口

第四場景 Gardens of Hope希望之園

第五(wu)場景 Westmarch 衛(wei)斯瑪徹

庇護所(suo)世(shi)界的(de)(de)(de)景(jing)觀(guan)每(mei)次拜訪(fang)都會有(you)所(suo)不同。那是因為游戲絕大(da)多數的(de)(de)(de)場景(jing),除了主(zhu)要的(de)(de)(de)幾個城鎮和關鍵地標之外,通通都是隨機(ji)生成的(de)(de)(de)。

每當(dang)玩(wan)家(jia)始一場新的(de)游戲,或是讀取已(yi)有(you)的(de)人物進度(du)時,世界都會(hui)隨之改變。新的(de)不同怪(guai)物會(hui)從林(lin)葉下的(de)暗(an)處現(xian)身,寶(bao)箱也會(hui)補(bu)滿,出現(xian)在新的(de)地方。而且(qie)連原本已(yi)經探(tan)索過的(de)場景(jing)和地圖也會(hui)產生變化,洞穴和樹木挪(nuo)到(dao)了別處。

小地圖

游戲屏幕的(de)(de)(de)(de)右上角出現了(le)小(xiao)地(di)圖,圖中顯(xian)示(shi)了(le)當前地(di)圖名稱(cheng),當前的(de)(de)(de)(de)地(di)形特征,一定范圍內的(de)(de)(de)(de)成員,其中黃(huang)色(se)點表示(shi)玩(wan)家,紫色(se)點表示(shi)召喚物,橘黃(huang)色(se)點表示(shi)NPC。玩(wan)家可以(yi)通過小(xiao)地(di)圖明顯(xian)的(de)(de)(de)(de)看出地(di)下城入(ru)口,可以(yi)修理物品的(de)(de)(de)(de)鐵匠或購買藥(yao)水的(de)(de)(de)(de)商(shang)人(ren)。特別是當有任務可以(yi)接(jie)受(shou)時(shi)會有明顯(xian)的(de)(de)(de)(de)嘆號出現。

新區域的地圖(tu)是灰色、不完整的。隨著逐步(bu)探索地圖(tu)也會自動開始繪制,顯(xian)示任務、盟友(you)、傳送平臺、地下城和其他(ta)區域。

營地和傳送平臺

《暗(an)黑破壞(huai)神3》中少數安全的(de)地(di)(di)方(fang),如(ru)營(ying)地(di)(di)和(he)城鎮,將(jiang)會持(chi)續保持(chi)不(bu)變。在(zai)這(zhe)(zhe)些地(di)(di)方(fang)可(ke)以找到販(fan)賣(mai)物品(pin)和(he)維(wei)修(xiu)裝(zhuang)備的(de)商人,同時(shi)這(zhe)(zhe)里(li)也是追隨者和(he)關鍵游戲角色(se)聚集(ji)的(de)地(di)(di)方(fang),可(ke)以隨時(shi)點選他們(men)展開對話。

散布在圣休(xiu)亞(ya)瑞各地的傳(chuan)送(song)法陣就是所(suo)謂的傳(chuan)送(song)平臺(tai),能(neng)讓玩(wan)家在不同的區域瞬間穿梭移動。只(zhi)要發(fa)現一座新的傳(chuan)送(song)平臺(tai),就能(neng)夠利用它傳(chuan)送(song)到任何曾經(jing)去過的傳(chuan)送(song)平臺(tai)。

點選傳送平(ping)臺(tai)會開啟傳送選單,列出已經造訪過(guo)的地點。其中最接近當前任(ren)務目標的傳送平(ping)臺(tai)旁邊會有個圣杯(bei)圖示。

場景設施

圣壇

圣壇是遭褻(xie)(xie)瀆(du)(du)的(de)舊時(shi)神圣之地。玩家(jia)點(dian)擊一個被褻(xie)(xie)瀆(du)(du)的(de)圣壇,它將(jiang)被凈化(hua)(hua),同時(shi)玩家(jia)和隊友將(jiang)得(de)到一個暫(zan)時(shi)性的(de)賜福(fu)效果,的(de)能力(li)獲得(de)強化(hua)(hua)。持續短暫(zan)的(de)一段時(shi)間。每一個圣壇僅能給予(yu)其賜福(fu)效果一次。

自(zi)從《死神之(zhi)鐮》和(he)2.0更新之(zhi)后(hou),又加入了一(yi)種詛(zu)咒圣(sheng)堂(Cursed Shrine)的(de)隨機事件。玩家(jia)在調查(cha)圣(sheng)壇之(zhi)后(hou)會進入一(yi)個特殊的(de)遭(zao)遇戰。在達成一(yi)定條件并結束(shu)戰斗之(zhi)后(hou),可(ke)以獲得一(yi)個普通(tong)的(de)圣(sheng)壇為(wei)玩家(jia)提供(gong)增益效果。秘壇是(shi)威力更強(qiang)大的(de)圣(sheng)壇,只存在于涅法雷(lei)姆秘境之(zhi)中。

治療之井

治(zhi)療(liao)之(zhi)井像似(si)一灘血(xue)水般的(de)(de)鮮紅色(se)之(zhi)井,能夠完(wan)全回復玩家(和隊友)的(de)(de)生命值。一旦使(shi)用,治(zhi)療(liao)之(zhi)井就無法再次使(shi)用。

在一些(xie)頭目戰斗(dou)中,治(zhi)療之井會不斷刷新(xin)。例(li)如最終頭目迪(di)亞菠蘿的戰斗(dou)中,兩側的治(zhi)療之井可以在刷新(xin)后反(fan)復使用(yong)

輝映之池

輝映之(zhi)池能(neng)大幅提高英雄的(de)升級速度。注視(shi)輝映之(zhi)池能(neng)夠提高獲得的(de)經(jing)驗值(zhi),而注視(shi)多座(zuo)池子則可(ke)以堆(dui)棧加(jia)成(cheng)效(xiao)果(guo)到某(mou)個上限。即使注銷(xiao)暗黑(hei)破壞神(shen)3,輝映之(zhi)池的(de)經(jing)驗值(zhi)加(jia)成(cheng)效(xiao)果(guo)仍會(hui)持續,但是(shi)如果(guo)角色死亡(wang),效(xiao)果(guo)就會(hui)消失(shi)。

特色系統

游戲模式

游戲難度

在2.0版本(及(ji)之后),暗黑3采取了全新的“動態難(nan)度”系統(tong),有(you)5種(zhong)難(nan)度,它們分(fen)別是:普通,困(kun)難(nan),高(gao)手,大師(shi),痛苦(1-6)。玩家(jia)們可以(yi)在游(you)(you)戲(xi)(xi)開始選(xuan)擇難(nan)度,而(er)游(you)(you)戲(xi)(xi)中的怪物等級(ji)會完全匹配玩家(jia)等級(ji),在多(duo)人游(you)(you)戲(xi)(xi)中則(ze)會取隊(dui)伍隊(dui)長的等級(ji)。怪物等級(ji)遠(yuan)高(gao)于(yu)或低(di)于(yu)玩家(jia)等級(ji)的情況將(jiang)不可能再出(chu)現(xian)。玩家(jia)們也不用再去打(da)通一遍(bian)劇情模式,而(er)可以(yi)選(xuan)擇自(zi)己喜歡的難(nan)度進行游(you)(you)戲(xi)(xi)。

在新的(de)難(nan)度設(she)定中(zhong),不(bu)同的(de)難(nan)度對怪物的(de)基礎血量和傷害有加成(cheng),同樣地,對玩家的(de)獎勵也有顯著提高。

主機版的(de)難度設(she)定跟(gen)現在2.0版本的(de)難度設(she)定類(lei)似。

煉獄裝置

煉獄裝置(zhi)是一個允許60級(ji)玩家與避難(nan)所最(zui)邪惡的(de)(de)一些(xie)首領的(de)(de)“超級(ji)”版本作戰的(de)(de)設備。擊(ji)敗這些(xie)首領所獲得(de)的(de)(de)獎(jiang)勵很豐(feng)厚,但是難(nan)度也相當大。

制(zhi)作(zuo)煉獄裝(zhuang)置玩家需要(yao)(yao)收集3把鑰匙和1個配(pei)方(fang)來制(zhi)作(zuo)煉獄裝(zhuang)置,之(zhi)后(hou)要(yao)(yao)前往第一幕的新(xin)崔(cui)斯特姆(mu)處(chu),一座名為“異教徒住所”(The Heretic Abode)的房(fang)間內啟動傳送(song)門,進入(ru)異世界和超級首領戰斗。

煉獄裝(zhuang)置(zhi)只(zhi)能使(shi)(shi)用一次,如果要(yao)再次使(shi)(shi)用需要(yao)重新收集三(san)把鑰匙制(zhi)作(配方只(zhi)需學習一次),玩(wan)家必(bi)須在擁有(you)五層(ceng)奈非(fei)天勇(yong)(yong)氣(qi)時(shi)才可能獲得鑰匙掉落(luo)。怪(guai)物強度10下擁有(you)五層(ceng)奈非(fei)天勇(yong)(yong)氣(qi)時(shi),鑰匙掉落(luo)率為100%。超(chao)級首領會掉落(luo)大量優秀的(de)戰利品(pin),以(yi)及可以(yi)合(he)成地獄火戒指的(de)組件。

冒險模式

當擊敗劇(ju)情(qing)(qing)模(mo)(mo)式(shi)所有章節的(de)Boss時,便可開啟冒險(xian)模(mo)(mo)式(shi)。在這個模(mo)(mo)式(shi)中,所有的(de)章節場景和(he)(he)小(xiao)站(zhan)都將解鎖(suo),也無需(xu)參與劇(ju)情(qing)(qing)和(he)(he)故(gu)事(shi)任(ren)(ren)務內容(rong)。在冒險(xian)模(mo)(mo)式(shi)中,玩家將獲得劇(ju)情(qing)(qing)模(mo)(mo)式(shi)中從(cong)未有過的(de)任(ren)(ren)務目標,例如賞金(jin)任(ren)(ren)務和(he)(he)奈非天秘境(jing)。

要開啟(qi)冒(mao)險模式,需要從主菜單中選擇(ze)(ze)“游(you)戲(xi)(xi)設定”,之后選擇(ze)(ze)“冒(mao)險模式”后開始游(you)戲(xi)(xi)。當進入冒(mao)險模式之后,玩(wan)家即(ji)可按下(xia)M鍵(PC版(ban)),或(huo)方向(xiang)鍵的(de)↓鍵(主機(ji)版(ban))開啟(qi)世界地(di)圖,選擇(ze)(ze)想要前往的(de)章節(jie)地(di)區和場景(jing)的(de)小(xiao)站(zhan)即(ji)可。在冒(mao)險模式下(xia)無需重新(xin)開啟(qi)游(you)戲(xi)(xi)即(ji)可訪問不同章節(jie)的(de)場景(jing)。

多人游戲

登(deng)陸《暗黑破壞(huai)神(shen)3》(包(bao)括(kuo)資料片和2.0版)之后能夠在角色頁面的難度設定上(shang)選(xuan)擇(ze)是(shi)否加(jia)入公(gong)開游戲(xi)。

如果(guo)選擇了探險模式(shi),將(jiang)會(hui)提示目前游(you)(you)戲(xi)中(zhong)有(you)多少該模式(shi)下的公開游(you)(you)戲(xi)正在進行中(zhong)。當點擊(ji)“加(jia)入(ru)游(you)(you)戲(xi)”之后將(jiang)會(hui)自動匹(pi)配至適(shi)當的游(you)(you)戲(xi)房間內。

如果(guo)選擇了戰役模式,將(jiang)會(hui)提示目前(qian)正在(zai)進行(xing)該(gai)任(ren)務(wu)的(de)公開游戲(xi)有多(duo)少個,點(dian)擊“加入游戲(xi)”之(zhi)后即可進行(xing)匹配符合你游戲(xi)進度的(de)游戲(xi)房間內(nei)。

在合作模式游(you)戲(xi)中(zhong),可以(yi)與最(zui)多3個(ge)其(qi)他玩(wan)家一(yi)同游(you)戲(xi)(共4名玩(wan)家成(cheng)員)。

和其他玩家(jia)同(tong)樂能獲得(de)某些(xie)強(qiang)大的(de)優勢(shi),也(ye)會對游(you)戲造成某些(xie)顯(xian)著(zhu)的(de)影響。和隊伍成員們一起(qi)游(you)戲時可獲得(de)額外的(de)經驗值(zhi),金幣和Magic Find加成。在(zai)隊伍里的(de)時候可以(yi)在(zai)畫面上方(fang)看到隊友的(de)生命(ming)值(zhi)以(yi)及目(mu)前的(de)狀況。在(zai)城鎮里點擊(ji)隊友的(de)戰(zhan)旗(qi)可以(yi)馬上加入戰(zhan)斗。

和隊(dui)友交換物品(pin)需要用鼠標右鍵點擊他(ta)的(de)(de)頭像并(bing)選擇“交易(yi)”,就(jiu)會打開交易(yi)窗口,彼此交換戰(zhan)(zhan)利(li)品(pin)、強化自(zi)己(ji)的(de)(de)裝備收藏。組隊(dui)時(shi)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)利(li)品(pin)是(shi)獨(du)立的(de)(de),每個玩家都會從敵人的(de)(de)尸體(ti)或(huo)閃亮亮的(de)(de)寶箱中拿到(dao)自(zi)己(ji)的(de)(de)一份物品(pin)與金(jin)幣,不存在“偷”拿別人的(de)(de)戰(zhan)(zhan)利(li)品(pin)的(de)(de)情(qing)況。

雖然最多(duo)可(ke)以和另(ling)外三個人組(zu)成隊伍(wu)(總共四名玩家),但是不論隊伍(wu)人數(shu)如何,組(zu)隊狀況下(xia)玩家不能(neng)帶追隨者(zhe)進行游(you)戲(xi)。

隊伍(wu)里的(de)(de)每個玩家都共享(xiang)他們(men)目前(qian)所在游戲中的(de)(de)狀態。玩家在游戲內(nei)遭遇或擊敗精英(ying)怪物(wu)或盜寶哥布林時,將(jiang)會出現房(fang)間內(nei)的(de)(de)全隊廣(guang)播(bo)提示,以便附(fu)近(jin)的(de)(de)隊友可以迅速地集結過來共同面(mian)對強敵。

人數與難度

在(zai)最初的游(you)(you)戲中(zhong),游(you)(you)戲內(nei)玩(wan)家人數增(zeng)加(jia)后(hou)將會提(ti)升(sheng)相應比例(li)的怪物(wu)血量和(he)傷(shang)害,例(li)如在(zai)四人游(you)(you)戲的煉獄難度下,怪物(wu)血量提(ti)升(sheng)為(wei)430%,攻擊(ji)提(ti)升(sheng)為(wei)145%。之后(hou)在(zai)1.04和(he)1.05兩個(ge)版(ban)本中(zhong),先是取消了怪物(wu)傷(shang)害獎勵,同時組隊(dui)提(ti)升(sheng)血量被(bei)不斷(duan)的降低。而在(zai)1.08補(bu)丁中(zhong),這一(yi)數值達(da)到了最低點,即(ji)游(you)(you)戲內(nei)每增(zeng)加(jia)一(yi)名玩(wan)家,怪物(wu)血量提(ti)升(sheng)50%。

成就系統

成(cheng)(cheng)就(jiu)系統是暗黑破壞神3中新加入(ru)的(de)系統,該系統與魔獸世界中的(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)系統非常類(lei)似,可以記(ji)錄游(you)(you)戲過程和所完成(cheng)(cheng)的(de)目標。從某種意義上說,成(cheng)(cheng)就(jiu)指(zhi)引(yin)著游(you)(you)戲方向,告訴玩家游(you)(you)戲的(de)總體流程和難點(dian)。

成就(jiu)的(de)體現非常(chang)簡(jian)單,成就(jiu)點數直(zhi)接(jie)體現出了完(wan)成度。除了成就(jiu)點數外,完(wan)成各種(zhong)成就(jiu)還會獲(huo)得(de)一些(xie)額外的(de)實際獎勵,例如裝備(bei),解鎖(suo)功能,頭銜等等。

成就完成

成(cheng)就(jiu)的獲得是(shi)在游戲中即時體現的。大多數情況下,成(cheng)就(jiu)都是(shi)不經意(yi)完成(cheng)的,在游戲過程(cheng)中會突然在屏(ping)幕(mu)的中下方彈出個提(ti)示,獲得了(le)某某成(cheng)就(jiu),并且附帶了(le)所獲得的成(cheng)就(jiu)點數。

大部分(fen)的(de)成(cheng)就(jiu)(jiu)會比較(jiao)好完成(cheng),只是(shi)(shi)一種常(chang)規的(de)游戲記錄。而少數(shu)成(cheng)就(jiu)(jiu),特別是(shi)(shi)帶有(you)稀有(you)獎勵的(de)成(cheng)就(jiu)(jiu)則需要一些運氣。例如(ru)在(zai)某(mou)情況下擊殺某(mou)怪物(wu),往往需要刻意的(de)制造(zao)條(tiao)件,從而增加游戲難度。

掌機模式

NS版支持四人本地無線聯(lian)機和(he)網絡聯(lian)機,能在同(tong)一臺NS上4人同(tong)屏合作。

游戲DLC

游(you)戲(xi)的首個資料片《暗黑破壞神(shen)3:死神(shen)之鐮》發售(shou)日(ri)為(wei)2014年3月(yue)25日(ri)。

2013年8月22日(ri),暴雪公布(bu)暗黑(hei)3資料片《暗黑(hei)破壞神3:死神之(zhi)鐮》演示視頻(pin),包括一個新職業——圣教軍。

本作(zuo)登(deng)陸PC、Xbox360、PS3和PS4平(ping)臺(tai)。故事發生在系(xi)列前作(zuo)20年后的(de)(de)(de)一個黑暗魔(mo)幻世(shi)界:神圣之殿。玩(wan)家可(ke)(ke)以在五種不同的(de)(de)(de)職(zhi)業中選擇,每種職(zhi)業都有一套獨特的(de)(de)(de)魔(mo)法和技能(neng)。玩(wan)家在冒險(xian)中可(ke)(ke)以體(ti)驗豐(feng)富(fu)多樣的(de)(de)(de)設置(zhi)、感受史詩般的(de)(de)(de)故事情(qing)節(jie),挑戰無(wu)以計數(shu)的(de)(de)(de)惡魔(mo)、怪物和強大頭(tou)目,逐漸累積經驗,增強能(neng)力,并且獲(huo)得具有神奇力量(liang)的(de)(de)(de)物品。

游戲原聲

曲序 歌曲名 時長

1 And The Heavens Shall Tremble.flac 02:23.4

2 The Eternal Conflict.flac 2:37.11

3 New Tristram.flac 05:15.6

4 Demon Hunter.flac 02:58.4

5 Black Soulstone.flac 02:47.4

6 Azmodan.flac 01:58.5

7 Witch Doctor.flac 01:17.7

8 Tamoe Highlands.flac 4:18.28

9 I Am Justice.flac 1:57.1

10 Barbarian.flac 00:57.7

11 Arreat.flac 03:56.3

12 Leoric.flac 8:10.37

13 Monk.flac 01:27.4

14 Incantation.flac 02:17.6

15 Bastion's Keep.flac 7:31.22

16 Wizard.flac 01:17.1

17 Caldeum.flac 07:11.2

18 Evil Reawakened.flac 3:29.71

19 Garden Of Hope.flac 03:25.2

20 Heaven's Gate.flac 02:42.4

21 A Tenuous Bond.flac 04:50.2

22 A New Dawn.flac 02:26.4

23 Leah.flac 02:36.2

配置要求

PC配置需求

項目 最低配置 推薦配置

處理器 Intel Pentium D 2.8GHz 或(huo) AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或(huo) AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz

顯卡 NVIDIA GeForce 7800GT 或(huo)(huo)(huo) ATI Radeon X1950 Pro 或(huo)(huo)(huo) 以(yi)上(shang) NVIDIA GeForce® 260 或(huo)(huo)(huo) ATI Radeon 4870 或(huo)(huo)(huo) 以(yi)上(shang)

內存 1GB,Windows 7下最低1.5G 2GB RAM

硬盤 12GB 12GB

操作系統 Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持(chi)DirectX 9.0c以上 Windows Vista/Windows 7

MAC配置需求

項目 推薦配置

處理器 Interl Core 2 Duo

顯卡 NVIDIA GeForce GT 330M 或(huo) ATI Radeon 4670 或(huo) 以上

內存 2GB RAM

硬(ying)盤空間 12GB

操作系統 Mac 10.7.X

本百科(ke)詞條由(you)網(wang)站(zhan)注(zhu)冊用戶【 精靈世界 】編輯上(shang)傳提供,詞(ci)條屬(shu)于開放詞(ci)條,當前頁(ye)面所(suo)展示的(de)詞(ci)條介紹(shao)涉及宣傳內容屬(shu)于注冊用戶個人編輯行為,與【《暗黑破壞神Ⅲ》】的(de)所(suo)屬(shu)企業/所(suo)有人/主(zhu)體無關,網站不完全保證內容信息的(de)準確(que)性(xing)、真實(shi)性(xing),也不代表(biao)本(ben)站立場。內容僅為介紹(shao)詞(ci)條基(ji)本(ben)情況(kuang),本(ben)站不提供觀(guan)看和下載,請(qing)支持正版!想(xiang)要了解更多請(qing)到(dao)官方平臺。 反饋
詞條所在榜單
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新(xin)評論
暫無評論
網站提醒和聲明
本站為注冊(ce)用(yong)戶提供信息存儲空間服務,非“MAIGOO編輯上傳(chuan)提供”的(de)文章(zhang)/文字均是注冊(ce)用(yong)戶自(zi)主發布(bu)上傳(chuan),不代表(biao)本站觀點,版權(quan)(quan)歸原作者所有(you),如有(you)侵(qin)權(quan)(quan)、虛假信息、錯誤(wu)信息或(huo)(huo)任何(he)問題,請及時聯(lian)系我們,我們將在第一時間刪(shan)除或(huo)(huo)更正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>> 網(wang)頁上相關信息的知(zhi)識產(chan)權歸網(wang)站(zhan)方所有(包括但不(bu)限于文字、圖片、圖表、著作權、商(shang)標(biao)權、為用(yong)(yong)戶提供的商(shang)業信息等(deng)),非(fei)經許可不(bu)得抄襲或使用(yong)(yong)。
提交(jiao)說明(ming): 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有4082831個品牌入駐 更新521137個招商信息 已發布1606944個代理需求 已有1389044條品牌點贊