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萬智牌
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萬智牌是世界上第一款集換式卡牌游戲。其玩法是,對戰雙方必須各自擁有一副牌的組合,在對戰開始時雙方各有20點生命,兩位或者多位玩家輪流進行自己的回合。取勝關鍵是,在自身存活時,設法將對方的“生命”降至0或以下,或迫使對手無牌可抓,或利用特殊咒語,或使對手獲得10個中毒指示物。
  • 中文名: 萬智牌(pai)
  • 外文名: Magic: the Gathering
  • 類型: 集換式卡(ka)牌游戲
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

萬智牌這個(ge)獨步全球的(de)(de)集(ji)換式卡牌游戲(xi)。它是同類(lei)游戲(xi)中最(zui)早發(fa)明的(de)(de),也是極其(qi)受歡(huan)迎的(de)(de)一個(ge)。

在萬智牌(pai)(pai)游戲(xi)中,你(ni)的(de)身份(fen)是稱為(wei)鵬(peng)洛客(ke)(Planeswalker,原譯(yi)旅法師)的(de)強大法師,為(wei)求取榮譽,知(zhi)識與冒險而與其(qi)他鵬(peng)洛客(ke)過(guo)招(zhao)。你(ni)的(de)套牌(pai)(pai)代(dai)表(biao)軍火庫中各(ge)式各(ge)樣(yang)的(de)武器。里(li)面(mian)包括了(le)你(ni)能施展的(de)咒語(yu),以及召喚出來為(wei)你(ni)效命的(de)生物。

像萬智(zhi)牌這(zhe)樣的(de)集(ji)換(huan)(huan)式卡牌游戲,顯示了(le)集(ji)換(huan)(huan)式卡牌的(de)典型特點:除非(fei)打(da)開了(le)萬智(zhi)牌的(de)補充(chong)包,不然你(ni)無法曉得里面有什么牌,你(ni)可以(yi)用自己(ji)擁有的(de)牌,來與(yu)其(qi)他人(ren)交(jiao)易到自己(ji)想要的(de)牌。

集換式卡牌(pai)游戲(xi)最棒的(de)(de)部分(fen)就(jiu)在于千變萬(wan)化。你(ni)可以自行(xing)設計出獨一無二的(de)(de)套牌(pai),而(er)且每場萬(wan)智(zhi)牌(pai)游戲(xi)的(de)(de)過(guo)程(cheng)都不會(hui)相同。每年都會(hui)發(fa)行(xing)幾個萬(wan)智(zhi)牌(pai)的(de)(de)系列(lie),并且每個新系列(lie)都為你(ni)帶來(lai)更多(duo)驚人創(chuang)意(yi),助你(ni)擊敗(bai)對手(shou)。

官(guan)方(fang)稱,2013年(nian)6月21-23日(ri)在(zai)美國拉斯(si)維加(jia)斯(si)舉(ju)辦的(de)(de)萬智牌大獎賽,吸引(yin)了全世(shi)界4500名選手參賽。此數據(ju)一舉(ju)打破了由游戲王保持的(de)(de)4364人成為新的(de)(de)吉尼(ni)斯(si)世(shi)界紀錄保持者。

其他信息

基本規則

進(jin)行游戲(在萬(wan)智牌語言中(zhong)被稱為(wei)對(dui)戰)的(de)(de)雙(shuang)(shuang)方(fang)必須有各自的(de)(de)一副牌的(de)(de)組合(稱作套牌,它的(de)(de)組成(cheng)受(shou)到一些規則的(de)(de)限制)。在對(dui)戰開始(shi)的(de)(de)時候雙(shuang)(shuang)方(fang)各有20點生命(ming)(一種(zhong)計分方(fang)式)。由先(xian)手的(de)(de)玩家(jia)開始(shi),兩位(wei)或者多位(wei)玩家(jia)輪流進(jin)行自己的(de)(de)回合。

游戲的目標是,在自身存(cun)活時,設法將對(dui)方的“生命”降至0或(huo)以下,或(huo)迫使(shi)(shi)對(dui)手無(wu)牌可抓,或(huo)使(shi)(shi)對(dui)手獲得10個中(zhong)毒(du)指示物,或(huo)利用特殊咒語使(shi)(shi)其輸掉此盤游戲。

從第六版開(kai)始,萬智牌使用堆疊的概念(nian)來(lai)進(jin)行游戲(xi)。這個機制和(he)計算機編程中的同名(ming)概念(nian)類似,增加了游戲(xi)縱向互動(dong)性(xing)和(he)趣味性(xing)。

萬智卡牌

一張萬智(zhi)牌通常(chang)由如(ru)下幾個部分組成(cheng):

· 卡牌名(ming)稱:位于牌的左上角。

· 施放費用(yong):位于(yu)牌(pai)的(de)右上角(jiao)。(有(you)些牌(pai)有(you)特殊的(de)支付(fu)費用(yong),它(ta)的(de)說明在規則敘述上顯示)

· 卡牌(pai)插畫:位于牌(pai)的正中(zhong),用(yong)于給予牌(pai)手這(zhe)張牌(pai)的一個(ge)大體印象,除此之外在游戲中(zhong)并無用(yong)途(tu)。

· 卡(ka)牌類別:位于牌的插畫(hua)下(xia)方靠左的位置。

· 版本及稀有度(du):由一個(ge)符(fu)號表示,處(chu)于牌的插畫(hua)右下方的位(wei)置(zhi)。

· 文字(zi)框:用于放置這張卡牌在(zai)游(you)戲中作用的描述,以及提(ti)供(gong)在(zai)故事背景中與這張牌相關的一些敘述的文字(zi)。包括:

o 規則敘述

o 背景敘述

· 插畫(hua)作者(zhe)及版權(quan)信息:位于牌的左下角。

· 力量/防御力框:僅有(you)屬于“生(sheng)物(wu)”這個類別的牌具有(you),位(wei)于牌的右下角,由用(yong)斜杠分開的兩個數(shu)字表示,用(yong)于表示該生(sheng)物(wu)在戰斗中的表現。

o 力量:是由在斜杠左邊的(de)數字表(biao)示,描述(shu)生物在戰斗中能夠造成的(de)傷害。

o 防(fang)御力(li):由在斜杠(gang)右側的數字表示,描述生物能(neng)夠承受的最(zui)大傷害。

類別

按每張(zhang)卡牌在游戲中的(de)用處不(bu)同,可分為以下(xia)幾大類,他(ta)們各自(zi)還具(ju)有不(bu)同的(de)“副(fu)類別(bie)”。

地(di)(di)(di):在(zai)萬(wan)智牌(pai)(pai)此游(you)戲(xi)中,地(di)(di)(di)是(shi)能(neng)(neng)源的(de)象征(zheng)。你每回合只能(neng)(neng)使(shi)用(yong)一張(zhang)地(di)(di)(di)牌(pai)(pai)。進行對(dui)戰的(de)雙方必(bi)須從各(ge)自的(de)地(di)(di)(di)中汲取足夠的(de)能(neng)(neng)量(liang)之后,才能(neng)(neng)使(shi)用(yong)相對(dui)魔法力的(de)咒語(yu)。以(yi)下十張(zhang)地(di)(di)(di)牌(pai)(pai)在(zai)萬(wan)智牌(pai)(pai)此游(you)戲(xi)中被稱為“基本地(di)(di)(di)牌(pai)(pai)”,他們額外擁有“基本的(de)”這樣一個超類別(bie):平原(yuan)、海(hai)島、沼澤、山脈、樹(shu)林(lin);覆(fu)雪(xue)(xue)平原(yuan)、覆(fu)雪(xue)(xue)海(hai)島、覆(fu)雪(xue)(xue)沼澤、覆(fu)雪(xue)(xue)山脈、覆(fu)雪(xue)(xue)樹(shu)林(lin)。所有的(de)基本地(di)(di)(di)牌(pai)(pai)在(zai)卡牌(pai)(pai)類別(bie)欄中會注明為“基本地(di)(di)(di)”,這十張(zhang)牌(pai)(pai)在(zai)套(tao)牌(pai)(pai)中不受“同(tong)名牌(pai)(pai)僅限放4張(zhang)”規則的(de)約束(shu)。

生(sheng)物(wu):萬智(zhi)牌(pai)中含有各(ge)種(zhong)各(ge)樣的(de)生(sheng)物(wu),大(da)的(de)譬如(ru)龍,小(xiao)的(de)例如(ru)昆蟲,都在萬智(zhi)牌(pai)中占(zhan)有一席之地。生(sheng)物(wu)是降低對手生(sheng)命值的(de)有效手段。生(sheng)物(wu)還有一個“生(sheng)物(wu)副類別(bie)”,用于描述生(sheng)物(wu)確實的(de)種(zhong)類。基本格式(shi)是“生(sheng)物(wu)~(種(zhong)族(zu))/(職業)”,如(ru)“生(sheng)物(wu)~人類/士兵”

神(shen)器(qi):這是(shi)上古遺留的(de)(de)(de)神(shen)秘器(qi)械(xie),包含著一些巨大的(de)(de)(de)力量。神(shen)器(qi)也可以是(shi)生物,并(bing)且盡(jin)管傳統上神(shen)器(qi)是(shi)沒有顏(yan)色(se)的(de)(de)(de),但是(shi)有的(de)(de)(de)神(shen)器(qi)仍可以被注(zhu)入某種顏(yan)色(se)的(de)(de)(de)法術力而擁(yong)有顏(yan)色(se)。

結(jie)界(jie)(jie):這(zhe)是它會一直伴隨著你(ni)的(de)(de)(de)(de)魔法(fa),為(wei)你(ni)提供法(fa)術(shu)的(de)(de)(de)(de)協助。結(jie)界(jie)(jie)分(fen)為(wei)停留在場上,影響整個對局的(de)(de)(de)(de)“廣(guang)域(yu)性結(jie)界(jie)(jie)”(Global Enchantment),和結(jie)附于每個不同的(de)(de)(de)(de)永久(jiu)物上面(mian),對其發揮(hui)作用(yong)的(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)“區(qu)域(yu)性結(jie)界(jie)(jie)”(Local Enchantment)。從2005年8月開始(shi),所有(you)(you)(you)的(de)(de)(de)(de)“區(qu)域(yu)性結(jie)界(jie)(jie)”都具有(you)(you)(you)“靈氣(Aura)”的(de)(de)(de)(de)副類別。有(you)(you)(you)一些廣(guang)域(yu)性結(jie)界(jie)(jie)額外具有(you)(you)(you)“世(shi)界(jie)(jie)的(de)(de)(de)(de)”這(zhe)樣(yang)一個超類別,他(ta)們遵循(xun)“世(shi)界(jie)(jie)規則(ze)”,即 后(hou)進場的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)(jie)性結(jie)界(jie)(jie)將替(ti)換原(yuan)有(you)(you)(you)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)(jie)性結(jie)界(jie)(jie)。

鵬洛(luo)客(ke)(ke)(ke)(旅法(fa)師):鵬洛(luo)客(ke)(ke)(ke)是你(ni)可(ke)以(yi)請出(chu)來助陣的(de)強力伙(huo)伴。你(ni)只可(ke)以(yi)于你(ni)能(neng)使(shi)用(yong)法(fa)術的(de)時(shi)(shi)機下(xia)使(shi)用(yong)鵬洛(luo)客(ke)(ke)(ke)。鵬洛(luo)客(ke)(ke)(ke)牌(pai)右(you)下(xia)角的(de)數(shu)字代表(biao)他的(de)“忠誠”。它進場時(shi)(shi)上(shang)面會(hui)有(you)該數(shu)量(liang)的(de)忠誠指示物。每個(ge)鵬洛(luo)客(ke)(ke)(ke)都具有(you)幾(ji)個(ge)啟動式異能(neng)。你(ni)只可(ke)以(yi)于你(ni)能(neng)使(shi)用(yong)法(fa)術的(de)時(shi)(shi)機下(xia)使(shi)用(yong)這(zhe)類(lei)異能(neng),每回合(he)只能(neng)選擇一個(ge)異能(neng)并且只能(neng)使(shi)用(yong)一次。

鵬(peng)(peng)洛(luo)(luo)客屬于(yu)永(yong)久(jiu)物;生(sheng)物在(zai)宣告攻擊時,可(ke)以(yi)宣告由對(dui)手操控(kong)的鵬(peng)(peng)洛(luo)(luo)客為攻擊對(dui)象。很多非生(sheng)物咒語可(ke)以(yi)指(zhi)定鵬(peng)(peng)洛(luo)(luo)客作為目標并(bing)對(dui)其造(zao)成非戰斗傷害。

鵬洛(luo)客受到傷害后,減去(qu)與(yu)傷害值(zhi)相(xiang)等的“忠誠”點。如果(guo)鵬洛(luo)客的忠誠點為0以(yi)下,那(nei)么(me)就(jiu)等于(yu)死了,要進(jin)入墳場。

牌手所操控(kong)的鵬洛(luo)客(ke)中(zhong),同一(yi)時(shi)間具有同一(yi)副類別的鵬洛(luo)客(ke)只能有一(yi)個,如“杰斯(si)貝連”和(he)“心靈塑師(shi)杰斯(si)”兩張牌都是(shi)鵬洛(luo)客(ke)~杰斯(si),他們就不能同時(shi)存在于場(chang)上。

以上(shang)這(zhe)五種(zhong)類別的牌,統稱(cheng)為“永久物牌”,因為他們使用后會停留在場上(shang),與(yu)“用完(wan)即(ji)丟”的下面類別的牌不同(tong)。

法(fa)術(shu)(shu)(繁體中文的(de)卡牌上(shang)譯為巫術(shu)(shu)):法(fa)術(shu)(shu)就(jiu)像你使用的(de)魔法(fa),他們有著自(zi)己的(de)用途。法(fa)術(shu)(shu)只能于自(zi)己的(de)回合且(qie)堆疊里沒(mei)有東西(xi)的(de)時(shi)候使用。

瞬間:這也是一種法(fa)術(shu),但它比法(fa)術(shu)更靈活。正如其(qi)名,它可以“瞬間”釋放,令對手大吃一驚。

另外(wai)還(huan)有(you)較為(wei)特殊(shu)的一類牌。

部族:部族是(shi)一類(lei)具有(you)生(sheng)物類(lei)別(bie)的(de)非生(sheng)物牌。它們有(you)生(sheng)物的(de)類(lei)別(bie),因此(ci)可(ke)以被“搜尋一張(zhang)具有(you)XX類(lei)別(bie)的(de)牌”的(de)效應找到(dao)。

顏色

在(zai)萬智牌中,總共有(you)五種(zhong)顏(yan)(yan)色(se)(se),他們分別(bie)是:白、藍、黑(hei)、紅、綠。另外(wai),還有(you)其它的一(yi)些牌屬于“無色(se)(se)”。(“無色(se)(se)”不(bu)屬于任(ren)一(yi)顏(yan)(yan)色(se)(se)。)

白色

正義(yi)的(de)(de)(de)(de)顏色(se):在萬(wan)智牌的(de)(de)(de)(de)世界中,白色(se)是(shi)法(fa)制(zhi)、秩序(xu)以(yi)及組織的(de)(de)(de)(de)象征。白色(se)的(de)(de)(de)(de)法(fa)術力蘊含在平原之中。白色(se)主要的(de)(de)(de)(de)生物(wu)類別是(shi)士兵、僧(seng)侶和天(tian)使(shi)。白色(se)魔法(fa)能夠(gou)點醒進攻生物(wu),使(shi)其改過自新;也可對己方的(de)(de)(de)(de)生物(wu)提(ti)供強有力的(de)(de)(de)(de)保(bao)護(hu)。

藍色

智慧的(de)顏(yan)色(se):由海島提供(gong)的(de)藍(lan)(lan)色(se)法術(shu)力流淌于詭計和(he)狡(jiao)詐之間,藍(lan)(lan)色(se)是計謀與操(cao)弄的(de)顏(yan)色(se)。藍(lan)(lan)色(se)法術(shu)師們(men)通常在做出一系列(lie)令(ling)人瞠目結(jie)舌的(de)動(dong)作之前(qian),深思熟慮著。藍(lan)(lan)色(se)擁有(you)能對(dui)付其它(ta)任何顏(yan)色(se)的(de)反制咒(zhou)語,還有(you)能夠調整手牌的(de)力量。藍(lan)(lan)色(se)的(de)主要生物類別為(wei)法術(shu)師、虛影和(he)龍獸。

黑色

野心(xin)的(de)顏色:腐敗的(de)沼澤涌動(dong)著黑(hei)(hei)(hei)色的(de)魔法。黑(hei)(hei)(hei)色,是死亡、疾病、自私及(ji)不計后果的(de)力量(liang)的(de)象征。黑(hei)(hei)(hei)色魔法在得到強大的(de)威力的(de)同時(shi),往往得付出代(dai)價(jia)。黑(hei)(hei)(hei)色法術(shu)師們長于破壞對手的(de)心(xin)智,以及(ji)將己方死去的(de)生物(wu)起(qi)死回生。黑(hei)(hei)(hei)色主(zhu)要的(de)生物(wu)類(lei)別為(wei)靈俑(僵尸(shi))、骷(ku)髏妖和吸血鬼(gui)。

紅色

混沌的(de)顏色(se)(se):噴發的(de)山脈(mo)中暗藏(zang)著紅(hong)色(se)(se)的(de)法(fa)術(shu)力。火焰、狂熱、由巨石(shi)和巖漿組成(cheng)的(de)風暴基(ji)本就是紅(hong)色(se)(se)咒語的(de)主(zhu)題。與藍色(se)(se)的(de)法(fa)術(shu)師截然不同(tong)的(de)是,紅(hong)色(se)(se)的(de)法(fa)術(shu)師往(wang)往(wang)不會將事情考慮周全(quan),而是做(zuo)了再說。在萬智牌(pai)(pai)游戲中,用到(dao)比試運氣(如拋硬幣)的(de)卡(ka)牌(pai)(pai)往(wang)往(wang)是紅(hong)色(se)(se)的(de)。紅(hong)色(se)(se)的(de)主(zhu)要生物類別有(you)龍和精靈(鬼怪)。

綠色

自然的(de)顏色(se):綠色(se)法術力(li)(li),表示著(zhu)滿溢在深邃樹林間自然的(de)脈動。綠色(se),是(shi)成長、生(sheng)命及蠻力(li)(li)的(de)顏色(se)。綠色(se)的(de)生(sheng)物(wu)往往蘊含著(zhu)魔法的(de)力(li)(li)量(liang),在需要時能(neng)夠(gou)加速(su)事物(wu)的(de)成長。綠色(se)的(de)法術在強化(hua)生(sheng)物(wu)方面得心應手。綠色(se)主要的(de)生(sheng)物(wu)類別有地(di)精(妖精)、亞龍等。

通常來講,神器和地并(bing)稱作(zuo)無色(se),而“無色(se)”并(bing)非一(yi)種顏色(se)。

游戲區域

萬智牌并不像其他桌面游戲必須要使用游戲板來標示區域進行游戲,但他還(huan)是對游戲區域(yu)有一定(ding)要求的。

萬智牌(pai)包含以下游戲(xi)區域:

戰場

這(zhe)(zhe)里是(shi)你放(fang)置(zhi)永(yong)久(jiu)物的地方。生物之間的戰斗,地的產出費用都(dou)發生在這(zhe)(zhe)里。這(zhe)(zhe)里是(shi)公(gong)開區域,所有(you)玩(wan)家都(dou)能查看(kan)。

牌庫

這是你的(de)套牌(pai)的(de)位置,當你在(zai)游戲開始時把套牌(pai)放在(zai)這里,它便成為了你的(de)牌(pai)庫。對(dui)于所有玩家,這都是非公開區域。

墳墓場

當生物死亡,永久物被消滅或者犧牲,手(shou)牌被棄(qi)置后(hou),他們(men)都將(jiang)進入(ru)這個區(qu)域。里面的牌的順序不能更改。這是個公開(kai)區(qu)域,你可以(yi)查(cha)看對(dui)手(shou)的墳(fen)墓場(chang)。

手牌

這是你(ni)的手(shou)牌,放在(zai)你(ni)的手(shou)中(zhong)。你(ni)可以從手(shou)里(li)釋放咒語或者將手(shou)中(zhong)的地放置進場(chang)。一般(ban)情況(kuang)下這是個(ge)非公(gong)開區域。

放逐區

一張牌(pai)被放逐(zhu)(移出(chu)游戲)后會進(jin)入該(gai)區域,兩位牌(pai)手的放逐(zhu)區是相同的。這不同于墳墓場(chang),一般放進(jin)放逐(zhu)區的牌(pai)將無法再被使用或者拿回。

堆疊

從(cong)任意地方釋(shi)放的咒語或者異能都將(jiang)首先(xian)進入此區域,并遵守“后(hou)進先(xian)出(chu)”的原則(ze)。

例(li)如你"釋放"“灰棕熊”,則(ze)該生物咒語進(jin)入堆(dui)疊區域(yu),如果(guo)你的(de)對手不(bu)對這張咒語進(jin)行反應(ying)(比如使(shi)用(yong)一張“取消”反擊它,使(shi)他直接進(jin)入墳墓場),并讓你重新獲得(de)優先權,則(ze)該咒語“結算”,并被放置進(jin)戰場。

這是一個中(zhong)級概念,入門玩家無(wu)需深入研究(jiu)。

游戲流程

游戲開(kai)始(shi)后(hou)(hou),兩(liang)位玩(wan)家以約定的方式(比如(ru)扔(reng)一個20面骰子比大)選擇先后(hou)(hou)手(shou)(shou)。選定先后(hou)(hou)手(shou)(shou)后(hou)(hou),各(ge)自從牌(pai)(pai)(pai)(pai)庫(ku)頂抓(zhua)7張牌(pai)(pai)(pai)(pai),并(bing)由先手(shou)(shou)的玩(wan)家開(kai)始(shi)決定是否保留手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai),如(ru)果不保留,則(ze)(ze)玩(wan)家將(jiang)手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)洗入牌(pai)(pai)(pai)(pai)庫(ku),并(bing)重新抓(zhua)牌(pai)(pai)(pai)(pai)。這(zhe)個動作(zuo)稱之為(wei)“調度(du)(du)”,玩(wan)家可以進行任意次(ci)進行調度(du)(du),但每調度(du)(du)一次(ci)則(ze)(ze)少抓(zhua)一張牌(pai)(pai)(pai)(pai)。比如(ru)調度(du)(du)一次(ci),則(ze)(ze)抓(zhua)6張牌(pai)(pai)(pai)(pai),調度(du)(du)兩(liang)次(ci)則(ze)(ze)抓(zhua)5張牌(pai)(pai)(pai)(pai),以此類推。當(dang)兩(liang)位玩(wan)家都不再調度(du)(du)時,則(ze)(ze)游戲正式開(kai)始(shi)。由先手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)手(shou)(shou)開(kai)始(shi)他的回合,之后(hou)(hou)由兩(liang)位牌(pai)(pai)(pai)(pai)手(shou)(shou)輪流(liu)進行自己的回合。

每個玩家的回(hui)合結構(gou)都是(shi)一樣(yang)的,主要分為以下幾個步驟。

重置步驟

在這一(yi)步驟中,所(suo)有被橫置的永久物會被自動重置。

維持步驟

一般情況下(xia)沒有(you)什么(me)事(shi)情發生(sheng)。

抓牌步驟

進行(xing)該回(hui)合的玩家從牌庫頂抓一張牌。

先(xian)(xian)手(shou)玩家的(de)第一回合會略過此步,也就是先(xian)(xian)手(shou)玩家第一回合不抓(zhua)牌(pai)。

第一主階段

在這個階段,進行該回合的(de)(de)玩家(jia)可(ke)以釋(shi)放各種咒(zhou)(zhou)(zhou)語(yu),比如生物咒(zhou)(zhou)(zhou)語(yu),法(fa)術咒(zhou)(zhou)(zhou)語(yu)或者神器咒(zhou)(zhou)(zhou)語(yu)。結算過(guo)的(de)(de)永久物咒(zhou)(zhou)(zhou)語(yu)(比如生物咒(zhou)(zhou)(zhou)語(yu))會留在場上(shang),而使(shi)用過(guo)的(de)(de)法(fa)術或者瞬間則會進入(ru)墳(fen)墓場。

戰斗階段

這個階段(duan),進行(xing)該回(hui)合的(de)玩家可以選(xuan)擇橫置自己操(cao)縱的(de)生物(wu),使其對(dui)(dui)(dui)(dui)對(dui)(dui)(dui)(dui)手(shou)(shou)發起進攻(gong),而對(dui)(dui)(dui)(dui)手(shou)(shou)可以用(yong)他(ta)擁(yong)有的(de)生物(wu)進行(xing)阻(zu)擋。區別于其他(ta)卡(ka)牌游戲,萬智牌的(de)進攻(gong)生物(wu)只能對(dui)(dui)(dui)(dui)牌手(shou)(shou)發起進攻(gong),而不能對(dui)(dui)(dui)(dui)對(dui)(dui)(dui)(dui)手(shou)(shou)操(cao)縱的(de)生物(wu)發起進攻(gong)。

在戰斗階段的結算傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)步驟(zou),未被(bei)(bei)阻(zu)擋的生物(wu)(wu)(wu)對對手造成傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai),而被(bei)(bei)阻(zu)擋的生物(wu)(wu)(wu)和(he)阻(zu)擋的生物(wu)(wu)(wu)彼此(ci)造成傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)。如(ru)果(guo)一(yi)個生物(wu)(wu)(wu)受到了超過其防(fang)御力的傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai),則該生物(wu)(wu)(wu)死去(被(bei)(bei)置入墳墓場)。如(ru)果(guo)沒有受到致命傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai),則傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)會被(bei)(bei)標(biao)記在牌(pai)上。

第二主階段

這階(jie)段基本和上面的(de)行動階(jie)段是一樣的(de),進行該階(jie)段的(de)玩家可以(yi)釋(shi)放各(ge)種咒(zhou)語。

結束階段

該階段(duan)一般也(ye)不會(hui)發生什么(me),有一部分咒語上表明(ming)到回(hui)合結束的(de)話,會(hui)在這(zhe)一階段(duan)失去效果。而那些生物上被(bei)標記的(de)傷害也(ye)會(hui)被(bei)清除(chu)。

補充包

收(shou)集牌(pai)張(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)的(de)(de)最主要辦(ban)法就(jiu)是購買補(bu)充(chong)包(bao)了。從阿拉(la)若斷片環境開(kai)始,每個補(bu)充(chong)包(bao)都會(hui)有(you)一(yi)張(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)稀有(you)牌(pai)或(huo)秘稀牌(pai)、三(san)張(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)非普通(tong)(tong)牌(pai)、十張(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)普通(tong)(tong)牌(pai)、一(yi)張(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)基本地,以及一(yi)張(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)衍(yan)生物牌(pai)或(huo)規則小貼士,總(zong)共16張(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)卡牌(pai),并且有(you)一(yi)定幾率的(de)(de)特卡(即通(tong)(tong)常(chang)所說(shuo)的(de)(de)閃卡,出(chu)現概率約為1/67,各個系列(lie)可能會(hui)有(you)差(cha)異,請參(can)閱補(bu)充(chong)包(bao)包(bao)裝后面的(de)(de)說(shuo)明),卡牌(pai)種類標記于插(cha)畫右下方。

普(pu)(pu)(pu)通(tong)牌(pai)(pai)(pai),這(zhe)類(lei)牌(pai)(pai)(pai)在15張(zhang)(zhang)補充包會中出現11張(zhang)(zhang),因在不(bu)同(tong)的(de)包中,同(tong)一(yi)張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai)(pai)出現頻率高,被稱(cheng)為“普(pu)(pu)(pu)通(tong)牌(pai)(pai)(pai)”。從(cong)《出瑞斯記》開始,所有普(pu)(pu)(pu)通(tong)牌(pai)(pai)(pai)在卡牌(pai)(pai)(pai)上以黑(hei)色的(de)系列標志(zhi)印刷。從(cong)《阿(a)拉若斷片》至今,補充包內通(tong)常有十張(zhang)(zhang)普(pu)(pu)(pu)通(tong)牌(pai)(pai)(pai),另加一(yi)張(zhang)(zhang)基本地。

非普通牌(pai),這類牌(pai)在15張的補充包中會出現3張,較之(zhi)普通牌(pai),其出現頻(pin)率略低,因此(ci)得名。從(cong)《出瑞斯(si)記》開始,所(suo)有非普通牌(pai)在卡(ka)牌(pai)上以(yi)銀色的系(xi)列標志印(yin)刷。

稀有(you)牌(pai),這類牌(pai)在15張的補(bu)充包中會出(chu)現1張,同一張牌(pai)出(chu)現頻率極(ji)低,因此為“稀有(you)”。從《出(chu)瑞斯記》開始,所有(you)稀有(you)牌(pai)在卡牌(pai)上以金色的系列標志印(yin)刷。

特卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(俗稱閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)):第(di)一(yi)(yi)張(zhang)真正廣泛(fan)流傳(chuan)的(de)(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)應該算(suan)是(shi)(shi)(shi)在1998年9月26日(ri)舉行(xing)的(de)(de)《克撒(sa)傳(chuan)》售前現(xian)(xian)開賽(sai)中(zhong)(zhong)作為(wei)參賽(sai)紀(ji)念(nian)送(song)出(chu)的(de)(de)《閃(shan)(shan)電龍》。而更多的(de)(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)則是(shi)(shi)(shi)在隨(sui)后發(fa)行(xing)(98年10月)的(de)(de)《遠(yuan)古遺產》中(zhong)(zhong)隨(sui)機插(cha)送(song)。通常在補充(chong)(chong)包(bao)中(zhong)(zhong)有(you)(you)(you)一(yi)(yi)定幾(ji)率出(chu)現(xian)(xian)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)之外,還有(you)(you)(you)一(yi)(yi)部分特制的(de)(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)會(hui)隨(sui)著賽(sai)事附送(song),例如周五(wu)認證賽(sai)(FNM)、售前現(xian)(xian)開賽(sai)、發(fa)售紀(ji)念(nian)賽(sai)、歡樂日(ri)(Game Day)、大(da)獎賽(sai)(Grand Prix)等(deng)都會(hui)贈予玩家(jia)紀(ji)念(nian)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)。中(zhong)(zhong)文(wen)版(ban)(ban)(ban)本(ben)(ben)的(de)(de)萬智牌閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)并未和英(ying)文(wen)版(ban)(ban)(ban)本(ben)(ben)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)一(yi)(yi)起出(chu)現(xian)(xian),在補充(chong)(chong)包(bao)中(zhong)(zhong)隨(sui)機插(cha)入(ru)的(de)(de)是(shi)(shi)(shi)英(ying)文(wen)版(ban)(ban)(ban)本(ben)(ben)的(de)(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)。第(di)一(yi)(yi)個(ge)具有(you)(you)(you)中(zhong)(zhong)文(wen)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)的(de)(de)系(xi)(xi)列是(shi)(shi)(shi)《宿(su)敵(di)》,于2000年發(fa)行(xing)。之前的(de)(de)版(ban)(ban)(ban)本(ben)(ben)——《天命之戰,1999》,《瑪凱迪亞,1999》插(cha)入(ru)的(de)(de)都是(shi)(shi)(shi)英(ying)文(wen)版(ban)(ban)(ban)本(ben)(ben)的(de)(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)。第(di)一(yi)(yi)個(ge)具有(you)(you)(you)簡體中(zhong)(zhong)文(wen)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)的(de)(de)系(xi)(xi)列是(shi)(shi)(shi)《大(da)戰役(yi)》的(de)(de)第(di)一(yi)(yi)個(ge)子系(xi)(xi)列,《時空轉移》,于2001年發(fa)行(xing)。

秘(mi)稀(xi)牌(pai)(pai),從阿拉(la)若斷(duan)片系列(lie)開始,在新(xin)版(ban)本的(de)萬智牌(pai)(pai)補充(chong)(chong)包(bao)(bao)中(zhong)還出(chu)(chu)現(xian)(xian)了(le)秘(mi)稀(xi)牌(pai)(pai),這類牌(pai)(pai)平均在每5-8包(bao)(bao)補充(chong)(chong)包(bao)(bao)中(zhong)會出(chu)(chu)現(xian)(xian)一(yi)張,他將代替補充(chong)(chong)包(bao)(bao)中(zhong)應有的(de)稀(xi)有牌(pai)(pai)出(chu)(chu)現(xian)(xian)。

秘稀牌比稀有(you)牌更加稀有(you),效果往往也更好。如斷片系列之后的(de)全部(bu)鵬洛客,以(yi)及(ji)稀有(you)的(de)傳奇生(sheng)物等,都屬于這類(lei)卡(ka)片!

在(zai)2019年新(xin)系列火花之(zhi)戰(War of Spark)中(zhong),出(chu)現了非(fei)普(pu)通(tong)和稀有(you)兩種稀有(you)度的鵬(peng)洛克(ke)。

歷史

萬(wan)智牌(pai)一開始的(de)(de)幾(ji)個版(ban)(ban)(ban)本——Alpha,Beta和Unlimited——都(dou)是(shi)僅有(you)英文(wen)(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)存在(zai)。到Revised Edition后才出(chu)現(xian)了意大利文(wen)(wen)、德文(wen)(wen)和法文(wen)(wen)的(de)(de)版(ban)(ban)(ban)本。而中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)萬(wan)智卡(ka)牌(pai),是(shi)直到第四版(ban)(ban)(ban)才有(you)。中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)第四版(ban)(ban)(ban)是(shi)繁(fan)(fan)體字的(de)(de)版(ban)(ban)(ban)本,在(zai)臺灣(wan)、香港等地(di)區銷售(shou)。中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)的(de)(de)萬(wan)智牌(pai)第四版(ban)(ban)(ban)包含(han)了370張(zhang)(zhang)不同的(de)(de)卡(ka)牌(pai),于1996年出(chu)版(ban)(ban)(ban)。而第一個中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)的(de)(de)專(zhuan)家(jia)級系(xi)列是(shi)《憧憬(Visions)》,是(shi)Mirage環境的(de)(de)第一個子系(xi)列,包含(han)167張(zhang)(zhang)不同卡(ka)牌(pai),于1997年推出(chu)。隨后的(de)(de)《第五版(ban)(ban)(ban)》(1997年)、《暴風雨(yu)(Tempest)》(1997年)、《天(tian)羅城塞(Stronghold)》(1998年)、《出(chu)瑞(rui)斯(si)記(Exodus)》(1998年)也有(you)繁(fan)(fan)體中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)同步推出(chu)。

在1998年的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)候,大陸也開始出(chu)(chu)現(xian)了(le)萬智牌(pai)(pai)(pai)。第(di)一個(ge)具(ju)有(you)(you)(you)簡(jian)體(ti)(ti)字版(ban)本的(de)(de)(de)萬智牌(pai)(pai)(pai)系列(lie)“核心系列(lie)”是《第(di)五版(ban)》,由于這個(ge)第(di)五版(ban)推出(chu)(chu)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間較其(qi)(qi)它(ta)語言版(ban)本晚了(le)將近1年,所(suo)以簡(jian)體(ti)(ti)中(zhong)(zhong)文版(ban)的(de)(de)(de)第(di)五版(ban)牌(pai)(pai)(pai)有(you)(you)(you)與(yu)其(qi)(qi)它(ta)版(ban)本不(bu)同的(de)(de)(de)地方:1.其(qi)(qi)它(ta)語言版(ban)本(包括繁體(ti)(ti)中(zhong)(zhong)文)的(de)(de)(de)《第(di)五版(ban)》有(you)(you)(you)449張卡(ka)牌(pai)(pai)(pai),而簡(jian)體(ti)(ti)中(zhong)(zhong)文版(ban)只有(you)(you)(you)350張。2.其(qi)(qi)它(ta)語言版(ban)本的(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)中(zhong)(zhong)并沒有(you)(you)(you)出(chu)(chu)現(xian)系列(lie)符號,而簡(jian)體(ti)(ti)中(zhong)(zhong)文版(ban)的(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)上出(chu)(chu)現(xian)了(le)系列(lie)標(biao)志——羅(luo)馬數字V這些都應該是出(chu)(chu)于為了(le)與(yu)當時(shi)(shi)(shi)推出(chu)(chu)的(de)(de)(de)其(qi)(qi)它(ta)系列(lie)一致(zhi)卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)外(wai)觀(guan)和結(jie)構相一致(zhi)的(de)(de)(de)考慮。

1999年,《克(ke)(ke)(ke)撒(sa)(sa)傳(chuan)》發售(shou)。《克(ke)(ke)(ke)撒(sa)(sa)傳(chuan)》是第一個(ge)既有繁體中文(wen)、又(you)有簡體中文(wen),且兩者卡(ka)牌(pai)(pai)數目相同的(de)(de)系(xi)列。但是,《克(ke)(ke)(ke)撒(sa)(sa)傳(chuan)》的(de)(de)后(hou)續兩個(ge)小系(xi)列《遠古遺(yi)產》和《天(tian)命之(zhi)戰》以(yi)及在接下來的(de)(de)一個(ge)環境——瑪凱迪(di)亞(ya)環境(包含《瑪凱迪(di)亞(ya)》、《宿(su)敵》和《預言(yan)》三個(ge)系(xi)列)中又(you)僅有繁體漢卡(ka)牌(pai)(pai)的(de)(de)出版。這種情況的(de)(de)出現可能(neng)是當時大陸(lu)萬智牌(pai)(pai)代理的(de)(de)更迭所導致(zhi)的(de)(de)。

簡(jian)(jian)(jian)體(ti)字的(de)萬智(zhi)牌的(de)重(zhong)新出現(xian)是(shi)在2000年(nian),瑪(ma)凱迪(di)亞接下來的(de)大(da)(da)戰(zhan)役環境(jing)中。2000年(nian)10月3日,《大(da)(da)戰(zhan)役》的(de)商品在全世(shi)界同時被擺上(shang)了貨(huo)架,這次是(shi)簡(jian)(jian)(jian)體(ti)中文(wen)卡牌第一次全世(shi)界同步發行。大(da)(da)戰(zhan)役環境(jing)的(de)全部三個系(xi)列(《大(da)(da)戰(zhan)役》、《時空(kong)轉(zhuan)移》和《啟(qi)示錄》)都有簡(jian)(jian)(jian)體(ti)中文(wen)版的(de)推出,從此,簡(jian)(jian)(jian)體(ti)中文(wen)卡牌的(de)出版開始與(yu)世(shi)界同步。

在接(jie)下來的(de)(de)(de)(de)(de)兩個(ge)環境(jing)(jing)——奧德(de)賽(sai)環境(jing)(jing)和石(shi)破(po)天驚環境(jing)(jing)中,簡(jian)中和繁(fan)(fan)(fan)中卡牌(pai)的(de)(de)(de)(de)(de)出(chu)版(ban)一直(zhi)正(zheng)常。但這(zhe)種情況(kuang)僅維(wei)持到了秘羅(luo)地環境(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)第(di)一個(ge)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)《秘羅(luo)地》,從秘羅(luo)地環境(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)第(di)二個(ge)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)《玄(xuan)鐵》開(kai)始,威世智(zhi)公司出(chu)于(yu)成本的(de)(de)(de)(de)(de)考慮(lv),停(ting)止了滯銷的(de)(de)(de)(de)(de)繁(fan)(fan)(fan)體(ti)(ti)中文(wen)(wen)卡牌(pai)的(de)(de)(de)(de)(de)出(chu)版(ban)工作。當時停(ting)印(yin)繁(fan)(fan)(fan)體(ti)(ti)的(de)(de)(de)(de)(de)決定曾激(ji)起繁(fan)(fan)(fan)體(ti)(ti)中文(wen)(wen)卡牌(pai)使用者極大的(de)(de)(de)(de)(de)不滿。從《玄(xuan)鐵》系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)開(kai)始,(直(zhi)到核心系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)2011恢復繁(fan)(fan)(fan)體(ti)(ti)中文(wen)(wen)印(yin)刷)簡(jian)體(ti)(ti)中文(wen)(wen)成為萬智(zhi)牌(pai)游(you)戲唯一的(de)(de)(de)(de)(de)中文(wen)(wen)版(ban)本。

在出(chu)(chu)版的簡體中(zhong)(zhong)文卡(ka)(ka)牌中(zhong)(zhong),這些(xie)卡(ka)(ka)牌都(dou)有一(yi)些(xie)“與眾不同(tong)”的地方——插(cha)畫。由于每張萬智卡(ka)(ka)牌都(dou)有一(yi)幅插(cha)畫,而根據(ju)威世(shi)智公司的說法:“中(zhong)(zhong)國政(zheng)府對中(zhong)(zhong)國境內的媒體具(ju)有嚴格的控制及(ji)審查,萬智卡(ka)(ka)牌也(ye)不例外,除了描(miao)繪(hui)性(xing)及(ji)暴力的插(cha)畫外,人體骷髏(lou)的描(miao)繪(hui)也(ye)不允(yun)許出(chu)(chu)現在卡(ka)(ka)牌上。”,所(suo)以在描(miao)繪(hui)“不死”生物(wu)以及(ji)骷髏(lou)時,在簡體中(zhong)(zhong)文卡(ka)(ka)牌上都(dou)會有所(suo)修(xiu)改,甚至替換(huan)。

系列

根據版(ban)本中(zhong)是(shi)否會出(chu)現(xian)新的卡(ka)牌,可以(yi)將萬智(zhi)牌游戲中(zhong)所(suo)出(chu)版(ban)過的系(xi)(xi)列(lie)分成(cheng)兩類:核心系(xi)(xi)列(lie)和延伸(shen)系(xi)(xi)列(lie)。所(suo)有的萬智(zhi)牌延伸(shen)系(xi)(xi)列(lie),以(yi)及(ji)所(suo)有第六版(ban)(含第六版(ban),簡體中(zhong)文則(ze)是(shi)從第五版(ban)開始)以(yi)后的核心系(xi)(xi)列(lie),都有了一(yi)個系(xi)(xi)列(lie)符(fu)號來(lai)說明該牌出(chu)現(xian)的版(ban)本。系(xi)(xi)列(lie)符(fu)號通常被印刷在萬智(zhi)牌卡(ka)牌靠右的位置,插畫下方,文字(zi)敘述(shu)框上方。

核心

核(he)心(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(Core Sets)是(shi)萬智牌發行的(de)(de)(de)(de)(de)其中一(yi)(yi)些(xie)(xie)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)統稱。這些(xie)(xie)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)都有一(yi)(yi)些(xie)(xie)共同的(de)(de)(de)(de)(de)特(te)(te)點:通(tong)常包(bao)含(han)(han)約三(san)百多張的(de)(de)(de)(de)(de)卡(ka)牌。該系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)里的(de)(de)(de)(de)(de)牌都曾經在以前(qian)的(de)(de)(de)(de)(de)出(chu)版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)中出(chu)現過。(稱為“重印”) 這些(xie)(xie)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)牌的(de)(de)(de)(de)(de)邊(bian)框都是(shi)白(bai)色(se)的(de)(de)(de)(de)(de)。(但是(shi)萬智牌一(yi)(yi)開始(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)兩個系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)Alpha和Beta也被認為是(shi)“核(he)心(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)”。) 從(cong)第(di)十版(ban)開始(shi),核(he)心(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)不再使用白(bai)色(se)邊(bian)框。2009年起,核(he)心(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)不再使用版(ban)次命(ming)名,而以年份命(ming)名,并開始(shi)包(bao)含(han)(han)全新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)卡(ka)牌,而非(fei)全部重印。第(di)一(yi)(yi)個包(bao)含(han)(han)新(xin)卡(ka)牌的(de)(de)(de)(de)(de)核(he)心(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)是(shi)核(he)心(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)2010(2009年7月(yue)發行)。從(cong)核(he)心(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)2011開始(shi),每(mei)個核(he)心(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)還將回顧一(yi)(yi)個之前(qian)擴(kuo)展系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)中的(de)(de)(de)(de)(de)關鍵字異能或特(te)(te)殊(shu)機制(zhi)。

另外,每一個核心系列(lie)中包(bao)含(han)5種基本(ben)地牌,每張基本(ben)地牌都會有4種不同的圖畫。

萬智牌的(de)核心系列有:

Alpha(第一版) 295張 1993年(nian)8月

Beta(第一版(ban)增刷) 302張 1993年10月

Unlimited(第二版(ban)) 302張 1993年12月

Revised(第三版(ban)) 306張 1994年4月

第(di)四版(ban) 378張(zhang) 1995年(nian)4月

第五版 449張 1997年3月

第(di)六版 350張 1999年(nian)4月

第七版 350張 2001年(nian)4月

第八版(ban) 350張(zhang) 2003年7月

第九版 350張 2005年7月

第十(shi)版(ban) 383張 2007年7月(此系列為黑色邊框)

核心系列2010(M10) 249張 2009年7月

核心系(xi)列2011(M11) 249張 2010年7月 回(hui)歸機制:占卜

核心(xin)系列2012(M12) 249張 2011年7月 回歸機制:嗜血

核心系列2013(M13) 249張 2012年7月 回歸機制:頌威

核(he)心系列2014(M14) 249張 2013年7月(yue) 回歸機制:裂(lie)片妖(yao)

核心系列(lie)2015(M15) 249張 2014年7月 回(hui)歸機制:召集

核(he)心系列2019(M19) 314張 2018年7月

核心系列2020(M20) 279張 2019年7月

起(qi)源 Magic Origins 272張

萬智牌(pai):起源(yuan)著(zhu)眼于五位標志性鵬洛客最初(chu)的(de)故事: 分別是基定(ding)、杰斯、莉(li)蓮娜(na)、茜卓和妮莎(sha)。 你會了解(jie)到他們(men)來自何處,如何點燃火花,以及之后發生的(de)故事。

特(te)有機制:雙面鵬洛客、銘勇(yong)、精(jing)熟(shu)咒語、威(wei)懾、靈技、占卜(bu)(復出異能)

延伸

延(yan)伸(shen)系列(lie)(lie)(lie)(Expansion Sets)則與核心系列(lie)(lie)(lie)不(bu)同(tong),在每個(ge)延(yan)伸(shen)系列(lie)(lie)(lie)中(zhong)都會有新的(de)卡牌(pai)被印刷,使得萬(wan)(wan)智(zhi)牌(pai)此游戲(xi)不(bu)斷的(de)擴展。從Ice Age系列(lie)(lie)(lie)開始(shi),萬(wan)(wan)智(zhi)牌(pai)的(de)延(yan)伸(shen)系列(lie)(lie)(lie)以“環境(jing)”(Block)的(de)單位(wei)發(fa)行(xing)(xing)。在一個(ge)環境(jing)中(zhong),通常包含(han)3個(ge)不(bu)同(tong)的(de)延(yan)伸(shen)系列(lie)(lie)(lie)——一個(ge)于秋季發(fa)行(xing)(xing)的(de)大(da)系列(lie)(lie)(lie)(包含(han)306張(zhang)左右的(de)卡牌(pai)),以及(ji)兩個(ge)小(xiao)系列(lie)(lie)(lie)(各約有165張(zhang)左右的(de)卡牌(pai),分別于大(da)系列(lie)(lie)(lie)發(fa)行(xing)(xing)的(de)次年春季、夏季發(fa)行(xing)(xing))。處于同(tong)一環境(jing)的(de)三個(ge)系列(lie)(lie)(lie)都在同(tong)一個(ge)故事背景下發(fa)生,兩個(ge)小(xiao)系列(lie)(lie)(lie)則為大(da)系列(lie)(lie)(lie)的(de)延(yan)續。然而(er),洛溫環境(jing)與暗(an)影荒原環境(jing),卻(que)都只有一大(da)系列(lie)(lie)(lie)加(jia)一小(xiao)系列(lie)(lie)(lie)為一環境(jing)。大(da)系列(lie)(lie)(lie)與核心系列(lie)(lie)(lie)相同(tong),包含(han)四款不(bu)同(tong)的(de)圖畫的(de)基本地,小(xiao)系列(lie)(lie)(lie)不(bu)含(han)。

萬(wan)智(zhi)牌出版過,或即(ji)將出版的延(yan)伸系列有(you):

早期系列

阿拉伯之夜 Arabian Nights

古文(wen)明之戰 Antiquities

傳承 Legends

闇黑 The Dark

墮落(luo)王朝 Fallen Empires

家鄉(xiang) Homelands

冰雪時代(dai)環境 Ice Age(1995-96,2006)

冰雪時代 Ice Age(IA)

新機制:累積維持、雪境(snow)類別、cantrip

同盟Alliances(AI)

新(xin)機制(zhi):替費咒語(yu)

驟霜 Coldsnap(CS)2006年(nian)7月

新機制(zhi):復還、漣動

海(hai)市(shi)蜃樓環(huan)境 Mirage Cycle(1996-97)

海市蜃樓 Mirage(MR)

新機制:側面攻(gong)擊、遷(qian)躍

憧憬Vision(VI)

晴空號(hao)傳(chuan)說Weatherlight(WL)

特(te)有機制:墳(fen)墓場(chang)順(shun)序

瑞(rui)斯環境(暴風雨環境)Rath Cycle (1997-98)

與(yu)克薩環境并列最多禁限牌的環境

暴風雨 Tempest(TP)

新機制(zhi):購回、次元幽影、裂片妖

天羅城塞 Stronghold(SH)

出(chu)瑞斯記(ji) Exodus(EX)

克撒傳(chuan)環境(神器環境)Artifacts Cycle(1998-99)

與瑞斯環(huan)境并(bing)列(lie)最多(duo)禁(jin)限牌(pai)的(de)環(huan)境,多(duo)數(shu)牌(pai)一路從當時的(de)標準禁(jin)到傳承,并(bing)且(qie)在古典被限制。

克(ke)撒傳 Urza's Saga (US)

新機制:返(fan)響、循(xun)環、返(fan)費咒語(yu)

遠古遺(yi)產 Urza's Legacy (UL)

新機制:可以變(bian)成(cheng)生物(wu)的地(俗稱(cheng)變(bian)人地)

天(tian)命(ming)之戰(zhan) Urza's Destiny (UD)

瑪凱環境 Mercadian Cycle(1999-2000)

瑪(ma)凱迪亞 Mercadian Masques (MM)

新機制:反抗軍

宿敵 Nemesis (NE)

新機制:消退

預言 Prophecy (PR)

大戰(zhan)役環(huan)境(jing) Invasion Cycle(2000-01)

主題(ti)是“多色(se)”,多色(se)牌(pai)自天羅(luo)城(cheng)塞后兩年多未再出(chu)現(xian),在(zai)此環境(jing)大舉復出(chu)。大戰役與其子系列時空(kong)轉移著重(zhong)鄰色(se)多色(se)牌(pai),啟示(shi)錄則是著重(zhong)對色(se)多色(se)牌(pai)。

大(da)戰(zhan)役(yi)Invasion (IN)

新機制:增幅(fu)、多色(se)優勢(shi)、雙色(se)連體咒語卡。

時空(kong)轉移(yi) Planeshift (PS)143張

新機制:傳送,戰巫師,雙增幅咒語。

啟示錄 Apocalypse (AP)148張(zhang)

新機制:進化體

奧德(de)賽環境 Odyssey Cycle(2001-02)

主題是“墳場(chang)”,相當多(duo)(duo)牌(pai)(pai)張與(yu)墳場(chang)相關(guan),讓墳場(chang)成了(le)不容(rong)忽(hu)視的資源(yuan)。本環(huan)境(jing)亦打(da)破了(le)系列(lie)五(wu)(wu)色牌(pai)(pai)張的平衡,絕境(jing)的黑(hei)色牌(pai)(pai)最多(duo)(duo),而(er)白綠牌(pai)(pai)減少,到了(le)神譴(qian)則反過來,白綠的牌(pai)(pai)較多(duo)(duo),黑(hei)色的牌(pai)(pai)變(bian)少。此外神譴(qian)所(suo)出的五(wu)(wu)張祈愿(yuan)牌(pai)(pai)讓移出游戲(xi)區的牌(pai)(pai)(備牌(pai)(pai))也可(ke)以成為資源(yuan)使用。

奧德賽 Odyseey 335張

新機制:返照(zhao),門檻。

絕境 Torment 143張

新機制:瘋魔。

神譴 Judgment 143張(zhang)

新機制:化身。

石破(po)天驚環境Onslaught Cycle(2002-03)

主(zhu)題為“部族(zu)”,環境(jing)里(li)充滿著針對特(te)定(ding)種(zhong)族(zu)設計的牌。白(bai)色(se)(se)有士兵、藍色(se)(se)有魔(mo)法(fa)師、黑色(se)(se)是僵尸、紅色(se)(se)是鬼怪(guai)、綠色(se)(se)是妖精。不過(guo)鬼怪(guai)跟妖精在上一個環境(jing)(奧德賽)缺席,此次(ci)的出現被視作復出。黑色(se)(se)與白(bai)色(se)(se)有僧侶。紅色(se)(se)與綠色(se)(se)有野(ye)獸。

石破天驚Onslaught (ON) 335張

新機制:變身(shen) 回歸機制:循環(huan)

萬(wan)馬千軍(jun)Legions (LE)(本系(xi)列只(zhi)有生物(wu)牌)145張

新機制(zhi):挑撥(bo),增強

劫運降臨 Scourge (SC)143張

新機制(zhi):地循環,風(feng)暴

秘羅地環境Mirrodin Cycle(2003-04)

主題(ti)為(wei)“神器”,此環(huan)境(jing)為(wei)萬智(zhi)牌(pai)(pai)采用新牌(pai)(pai)框(kuang)后(hou)發(fa)行(xing)的(de)第(di)一(yi)個(ge)黑邊(擴充環(huan)境(jing)),具(ju)有諷(feng)刺意味的(de)是,正是由(you)于此環(huan)境(jing)以神器為(wei)主題(ti),才使得新牌(pai)(pai)框(kuang)白色和神器的(de)顏色相近不(bu)易區分為(wei)眾多牌(pai)(pai)手所詬病。此外,由(you)于在設(she)計(ji)時未能將此環(huan)境(jing)特有的(de)神器相關(guan)的(de)機制與擁有的(de)大(da)量神器牌(pai)(pai)之(zhi)(zhi)間互動協調好,導致(zhi)此環(huan)境(jing)在標準賽制中被禁用的(de)牌(pai)(pai)達(da)7張之(zhi)(zhi)多。為(wei)后(hou)《克撒傳》環(huan)境(jing)之(zhi)(zhi)最。另外,此環(huan)境(jing)為(wei)萬智(zhi)牌(pai)(pai)帶來的(de)一(yi)種新的(de)卡牌(pai)(pai)副(fu)類別(bie)~武具(ju)。

秘羅地Mirrodin (MI)291張

新機(ji)制:共鳴(ming)、壓印、打包(bao)。新牌類別:武具

玄(xuan)鐵 Darksteel (DS)165張

新(xin)機(ji)制:套件、“不會(hui)毀壞(huai)”。

五色(se)曙光Fifth Dawn (5DN) 165張

新機制(zhi):輝映、占卜

神(shen)河環境Kamigawa Cycle(2004-05)

主題為“傳奇”,故事發生在充滿日(ri)本風(feng)味(wei)的世界中,此(ci)點(dian)從(cong)該(gai)系列的英文名Kamigawa可見一斑。從(cong)此(ci)環境開始,原本的“傳奇規則(ze)”被改動成(cheng)為“同(tong)時在場的同(tong)名傳奇一同(tong)入(ru)墳場”。

神河群英(ying)錄 Champions of Kamigawa (CHK)301張

新機(ji)制:古(gu)咒、倒轉牌、通聯古(gu)咒、武士道(dao)

神河叛(pan)將譜 Betrayers of Kamigawa (BOK)170張

新(xin)機制:忍術、獻祭、轉生

神河(he)任(ren)俠傳 Saviors of Kamigawa (SOK)170張

新機制:魂力(li)、掃平、歷傳

拉尼卡環境 Ravnica Cycle(2005-06)

主(zhu)題(ti)為“雙色”,大戰役環境(jing)(jing)后第一個以多(duo)色牌為主(zhu)體的環境(jing)(jing)。引入“混血(xue)牌”、“混血(xue)法術力”機(ji)制(zhi),將萬智(zhi)牌五(wu)種顏(yan)色兩兩組合成十個公(gong)(gong)會,每個公(gong)(gong)會都有自己獨特(te)(te)的世界觀和異能。此環境(jing)(jing)產(chan)(chan)生(sheng)很多(duo)分支(zhi)劇情,甚至各公(gong)(gong)會都有獨特(te)(te)圖騰(teng)印在卡上,可惜沒有繼續延伸下去(qu),讓不(bu)同公(gong)(gong)會圖騰(teng)產(chan)(chan)生(sheng)對戰上的功用或(huo)相克。

拉尼卡公會城 Ravnica: City of Guilds(RAV)291張

登場公會:葛加理(黑綠(lv)(lv))、底密(mi)爾(藍黑)、波洛(luo)斯(紅白)、瑟雷尼亞(綠(lv)(lv)白) 新(xin)機(ji)制:發掘、易質、輝耀、召集

十會盟 Guildpact (GP)165張

登場公會(hui):古(gu)魯(紅(hong)綠)、伊捷(紅(hong)藍)、歐佐(zuo)夫(黑白) 新機制:嗜血(xue)、覆誦、纏身

紛爭(zheng) Dissension (DI)190張

登(deng)場公(gong)會:拉鐸司(紅黑)、析米克(ke)(藍綠)、俄佐立(白藍) 新(xin)機(ji)制:背水戰、接(jie)殖(zhi)、預報

時間漩渦環境 Time Spiral Cycle(2006-07)

主題是“時(shi)間”,時(shi)間漩渦代表(biao)“過去”,比其它(ta)大系(xi)列多(duo)了121張懷舊牌(pai)(pai)稱之為時(shi)間轉移(yi)牌(pai)(pai)。許(xu)多(duo)過去的(de)(de)(de)經典(dian)異能(neng)均在此環境中重現(xian)(xian)。而時(shi)空(kong)混沌代表(biao)“現(xian)(xian)在”,以(yi)弄(nong)亂五色定義的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(以(yi)往出現(xian)(xian)在白色的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)出成黑色,出現(xian)(xian)在紅色的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)出成綠色)作為時(shi)間轉移(yi)牌(pai)(pai)。預(yu)知將來(lai)則(ze)是代表(biao)“未(wei)來(lai)”,其時(shi)間轉移(yi)牌(pai)(pai)使用了將來(lai)才要(yao)使用的(de)(de)(de)機制與異能(neng),帶有預(yu)告萬智牌(pai)(pai)未(wei)來(lai)走向的(de)(de)(de)意(yi)思。

時間漩渦“時間轉(zhuan)移”Time Spiral "Timeshifted" (TSTS) 122張

時(shi)間漩渦 Time Spiral (TS) 286+122張

新(xin)機(ji)制:閃現、轉瞬(shun)、延緩

時空(kong)混沌 Planar Chaos (PC) 168張

新機制:消逝

預知將來 Future Sight (FUT) 180張(zhang)

新(xin)機制(zhi):聲威、系命、延勢、帷幕、死觸、劇毒、構(gou)工、抵(di)受、掘穴、墳場(chang)風暴、論命、狂熱、易形(xing)、類別(bie)循環、靈氣轉換 新(xin)牌類別(bie):部(bu)族、工事、裝置(至今(jin)仍未實現)

洛溫環境 Lorwyn Cycle (2007-08)

洛溫 Lowwyn (LW) 286張

新機制:化形、奪冠、呼魂(hun)、掩蔽 新牌類(lei)別(bie):旅(lv)法師

晨光(guang) Morningtide (MT) 150張

新機制:血(xue)族、補強、伺(si)機

暗(an)影荒(huang)原環(huan)境 Shadowmoor Cycle (2008)

暗影(ying)荒原 Shadowmoor (SHM) 286張

新機制:協力、留(liu)存、干枯

暮(mu)光 Eventide (EVE) 180張

新機制:追溯(su)、渲色

阿拉若斷片(pian)環(huan)境 Shards of Alara(2008-09)

主(zhu)題(ti)為“斷(duan)片”,原本(ben)5色法術力(li)(li)俱全(quan)的(de)(de)(de)(de)阿(a)(a)拉(la)若世(shi)界(jie)在數千年前被分(fen)為了(le)5個(ge)(ge)(ge)斷(duan)片,每個(ge)(ge)(ge)斷(duan)片以(yi)一個(ge)(ge)(ge)法術力(li)(li)為主(zhu),2個(ge)(ge)(ge)相鄰法術力(li)(li)為輔,缺(que)失另外兩種(zhong)法術力(li)(li),使得(de)5個(ge)(ge)(ge)斷(duan)片經過數千年的(de)(de)(de)(de)演(yan)變后(hou)成了(le)完全(quan)不同(tong)的(de)(de)(de)(de)5個(ge)(ge)(ge)世(shi)界(jie),每個(ge)(ge)(ge)世(shi)界(jie)都有(you)(you)(you)自己特有(you)(you)(you)的(de)(de)(de)(de)機(ji)制(zhi)。白(bai)色的(de)(de)(de)(de)班特為頌威,藍色的(de)(de)(de)(de)艾斯波為神器生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu),黑(hei)色的(de)(de)(de)(de)格(ge)利極為破墳(fen),紅色的(de)(de)(de)(de)勇德為吞噬(shi),綠色的(de)(de)(de)(de)納(na)雅則是(shi)力(li)(li)量(liang)大于(yu)(yu)等(deng)于(yu)(yu)5的(de)(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)作門(men)檻。“阿(a)(a)拉(la)若斷(duan)片”中每個(ge)(ge)(ge)顏色擁有(you)(you)(you)一個(ge)(ge)(ge)傳令(ling),分(fen)別對應每個(ge)(ge)(ge)世(shi)界(jie)一個(ge)(ge)(ge)秘稀生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu),并出(chu)現3位(wei)鵬洛客:艾紫培,泰茲瑞和薩坎(kan)沃(wo)。“聚(ju)流”中各種(zhong)機(ji)制(zhi)開始跨色擁有(you)(you)(you),并出(chu)現鵬洛客尼可波拉(la)斯。“阿(a)(a)拉(la)若新生(sheng)(sheng)(sheng)”則是(shi)萬智牌歷史(shi)上第一個(ge)(ge)(ge)全(quan)混色系(xi)列,所(suo)有(you)(you)(you)牌的(de)(de)(de)(de)背景全(quan)是(shi)金色,所(suo)有(you)(you)(you)牌都是(shi)混色,也代表著新生(sheng)(sheng)(sheng)后(hou)的(de)(de)(de)(de)阿(a)(a)拉(la)若重新擁有(you)(you)(you)了(le)所(suo)有(you)(you)(you)5種(zhong)魔法力(li)(li)。

阿(a)拉若斷片Shards of Alara(ALA) 234張(zhang)

新機(ji)制(zhi):頌威、破墳(fen)、吞噬

聚(ju)流 Conflux (CFX) 145張

回歸機制:領土

阿拉若(ruo)重生(sheng) Alara Reborn(ARB) 145張

新機制:傾曳

贊迪卡環境Zendikar Cycle(2009-10)

主(zhu)題為(wei)"地"和"探險"。

贊迪卡 Zendikar (ZEN) 234張

新機(ji)制:地(di)落、伙(huo)伴(ally) 回歸機(ji)制:增(zeng)幅

天地醒轉 Worldwake (WWK) 145張

新機制:多重增(zeng)幅

奧札(zha)奇再起(qi) Rise of Eldrazi (ROE) 233張

新機制:殲(jian)滅、升級(ji)、彈(dan)回、替身甲、奧札奇(qi)

秘(mi)羅地創痕環境 Scars of Mirrodin (2010-11)

秘羅地創痕 Scars of Mirrodin234張

新機制:增殖、侵染、金技。

圍攻秘羅(luo)地 Mirrodin Besieged155張(zhang)

新機(ji)制:戰(zhan)嚎、活(huo)化武器。

新非瑞(rui)克西(xi)亞 New Phyrexia 175張

新(xin)機(ji)制:非瑞克西亞法術力。

依尼翠環境Innistrad Cycle(2011-12)

以"哥特式(shi)故事"為主題的(de)環(huan)境,一(yi)個人(ren)類(lei)和(he)各種(zhong)哥特式(shi)怪物(wu)共同存在的(de)世界,有大(da)量(liang)和(he)墓地互動(dong)的(de)魔法,主要的(de)種(zhong)族有人(ren)類(lei)(綠白)、狼人(ren)(紅綠,所有的(de)狼人(ren)都是(shi)(shi)雙面牌(pai),會(hui)隨該回合施放的(de)法術(shu)數量(liang)來決定會(hui)否翻面)、精怪(藍白)、吸血鬼(紅黑(hei))和(he)靈俑(yong)(藍黑(hei),黑(hei)色的(de)是(shi)(shi)傳統的(de)靈俑(yong),藍色的(de)則是(shi)(shi)科學怪人(ren)式(shi)的(de)怪物(wu))。

依尼翠 Innistrad (ISD) 264張(zhang)

特(te)有機制:雙面(mian)牌(pai)(pai)(滿足特(te)定條(tiao)件就會轉化,翻(fan)到牌(pai)(pai)的(de)另一面(mian))、喪心(本(ben)回合有生(sheng)物死亡的(de)話,卡(ka)牌(pai)(pai)會有替代或(huo)額外的(de)效果(guo))、詛咒(結附于牌(pai)(pai)手并產生(sheng)負(fu)面(mian)效果(guo)的(de)結界)、返照(復(fu)出異(yi)能)

黑影籠罩 Dark Ascension (DKA) 171張

特(te)有(you)(you)機制:命(ming)懸(xuan)一(yi)刻(生(sheng)命(ming)值5或以(yi)下,卡(ka)牌(pai)會有(you)(you)替代或額外的效果)、不(bu)息(當具不(bu)息異能的生(sheng)物死去時,若其(qi)上(shang)沒有(you)(you)+1/+1指示物,則將它(ta)在(zai)其(qi)擁有(you)(you)者(zhe)的操控下返回戰(zhan)場,且其(qi)上(shang)有(you)(you)一(yi)個+1/+1指示物。)

艾維欣重臨 Avacyn Restored (AVR) 244張

沒有雙面牌,所以沒有狼人,以種族為狼的(de)(de)衛狼替代(dai),可(ke)獨立進行限(xian)制(zhi)賽(sai)的(de)(de)系列

特有(you)機制(zhi):魂系(具魂系異能的(de)生(sheng)物(wu)可和其他(ta)生(sheng)物(wu)組成(cheng)搭(da)擋(dang),組成(cheng)搭(da)擋(dang)的(de)雙方都會得到特殊能力)、奇跡(ji)(若該回合(he)抓到的(de)第(di)一張牌(pai)是(shi)具奇跡(ji)異能的(de)牌(pai)的(de)話(hua),可以奇跡(ji)費用(yong)施放該魔法(fa)),另外(wai)還(huan)有(you)非關鍵字機制(zhi):云移(yi)(把生(sheng)物(wu)移(yi)出對(dui)戰后馬上重新放進戰場中),獨(du)行(xing)俠(指那些只(zhi)有(you)自己(ji)單獨(du)在場時會比(bi)較強的(de)生(sheng)物(wu))

再訪(fang)拉(la)尼卡(ka)環(huan)境 Return to Ravnica(2012-13)

這是(shi)2005年出(chu)的(de)“拉尼(ni)卡環境”的(de)續篇,故(gu)事(shi)(shi)接續在十會(hui)盟失效后(hou),十個(ge)公會(hui)所發生的(de)事(shi)(shi)情。

再訪拉尼卡 Return to Ravnica (RTR) 274張

登場公會(hui):俄佐(zuo)立(白藍)、伊捷(紅(hong)藍)、拉(la)鐸司(紅(hong)黑)、葛(ge)加理(黑綠(lv))、瑟雷(lei)尼亞(綠(lv)白)

特(te)有機制:拘留、超(chao)載、脫韁、食腐、殖民

兵臨古城 Gatecrash (GTC) 249張(zhang)

登場(chang)公會(hui):歐佐(zuo)夫(黑(hei)白)、底密(mi)爾(黑(hei)藍)、古魯(綠紅)、波洛(luo)斯(紅白)、析米克(藍綠)

特(te)有機制:敲詐、暗(an)碼、血(xue)激(ji)、協戰、進(jin)化(hua)

巨龍迷城 Dragon's Maze (DGM)156張

十(shi)個公(gong)會(hui)全部登場。10張公(gong)會(hui)門牌(pai)(pai)為(wei)再訪拉(la)尼(ni)卡與(yu)兵臨(lin)(lin)古(gu)城各(ge)五張公(gong)會(hui)門牌(pai)(pai)的重印版。每個補充包中固定(ding)一(yi)張的基(ji)本(ben)地牌(pai)(pai)除了全部用公(gong)會(hui)門取代(dai)外,還擁有(you)獨立的稀有(you)度(du)規則(ze),有(you)機會(hui)在地牌(pai)(pai)的位子抓(zhua)到再訪拉(la)尼(ni)卡與(yu)兵臨(lin)(lin)古(gu)城的稀有(you)雙色(se)地牌(pai)(pai)或巨龍迷城的秘稀地牌(pai)(pai)。

特有(you)機制:連(lian)體牌(pai)(復出異(yi)能)、融(rong)咒(zhou)(有(you)此(ci)異(yi)能的(de)連(lian)體牌(pai)能同時該(gai)牌(pai)二邊的(de)效(xiao)果)

塞洛斯(si)環(huan)境 Theros (2013-14)

以"希(xi)臘神(shen)話"為主題的環境,一個(ge)英雄,怪(guai)獸(shou)和眾神(shen)共同存在的環境。

有大量的(de)(de)結界(jie)存在的(de)(de)環境,結界(jie)代表神(shen)界(jie),神(shen)界(jie)的(de)(de)領(ling)?和(he)在其中(zhong)生活的(de)(de)子(zi)民都是結界(jie)生物,而神(shen)所使用的(de)(de)兵器(qi)則是結界(jie)神(shen)器(qi)。

塞洛斯 Theros (THS)249張

有5位純色(se)神(shen)登(deng)場

特有機制(zhi):神(shen)授、獻力、占卜(復出異能)、勇行、蠻化

天神創(chuang)生 Born of the Gods (BNG) 165張

有5位鄰色神登場(chang)

特有(you)機(ji)制:啟(qi)悟、致(zhi)敬

尼茲之旅 Journey into Nyx (JOU) 165張

有5位(wei)對色神登場

人類(lei)對眾神(shen)的(de)信仰有所(suo)減弱(ruo),所(suo)以只剩下神(shen)還有獻力異能

特有機制:星彩、積(ji)力

韃契可汗(han)環境 Khans of Tarkir (2014-15)

韃契(qi)可汗(han) Khans of Tarkir (KTK)269張

五個(ge)部落(luo)在(zai)合力消滅(mie)龍族后(hou),就開始互(hu)相爭戰的世界

以"三色"(褉形色)為主題的環(huan)境

登場部落:阿布贊(zan)(白黑綠(lv))、潔斯凱(kai)(藍(lan)紅(hong)白)、蘇勒臺(黑綠(lv)藍(lan))、瑪(ma)爾都(紅(hong)白黑)、鐵(tie)木爾(綠(lv)藍(lan)紅(hong))

特有機制:延生、靈技、掘(jue)穴(復出異(yi)能)、突(tu)擊(ji)、威猛、變(bian)身(復出異(yi)能)

龍命殊(shu)途 Fate Reforged (FRF)185張

韃契可汗一千年(nian)前的世界(jie),一個(ge)龍族(zu)依然(ran)存(cun)在的過(guo)去世界(jie),五個(ge)部落必須共同合作才能對抗龍族(zu)

沒有三色卡

有部分韃契(qi)可汗系(xi)列的牌重(zhong)印,并配(pei)合為(wei)了配(pei)合這個有龍(long)存在的世界而有新的插畫和敘述(shu)文字

巨龍族群的卡牌上有對應(ying)的標(biao)記,和部落(luo)的標(biao)記有些(xie)差異(yi)

特有機(ji)制:振(zhen)勵、靈(ling)技(ji)、掘穴(復出(chu)異(yi)(yi)能)、掩(yan)襲、威猛、變(bian)身(shen)(復出(chu)異(yi)(yi)能)、顯化(變(bian)身(shen)異(yi)(yi)能的前身(shen))

韃契龍王 Dragons of Tarkir (DTK)264張

韃契環境(jing)的(de)另一條世界(jie)線,龍族依(yi)然(ran)存在的(de)世界(jie),可汗成了歷(li)史,人類(lei)的(de)統治者成了龍王

五大部落變成了(le)巨龍族群,部落的標記(ji)和名稱都改(gai)變了(le)

韃(da)契(qi)可(ke)汗中的可(ke)汗依(yi)然以傳奇生物(wu)的形(xing)式(shi)存在,但都有了不(bu)同的經歷

登場部落(luo):卓茉卡(白(bai)綠)、歐祝(zhu)泰(藍白(bai))、席穆嘉(藍黑)、寇安(an)甘(紅黑)、安(an)塔卡(紅綠)

特有機制:振勵、彈回(hui)(復(fu)出異能)、榨取、掩襲、強橫、威力變身

再戰贊迪(di)卡(ka)環(huan)境Battle for Zendikar(2015-16)

再戰贊迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274張

基(ji)定(ding)帶著杰斯(si)來到(dao)贊迪(di)卡,試(shi)圖(tu)解開(kai)「晶(jing)石之謎」。但當(dang)他們抵達海戶難(nan)民的避難(nan)營地時,卻發現正(zheng)在(zai)上演大(da)屠殺。 杰斯(si)在(zai)展(zhan)開(kai)研究之前(qian),他必(bi)須和基(ji)定(ding)從成群(qun)結隊的奧札(zha)奇(qi)中(zhong)殺出一條血路,找出幸存者。

特有機制:醒轉(zhuan)、攝食與噬體、孽裔、虛(xu)色、聚輝、伙伴與奮(fen)揚(復(fu)(fu)出機制)、地(di)落(復(fu)(fu)出異能)、奧札奇(復(fu)(fu)出機制)

守護者誓約 Oath Of the Gatewatch (OGW) 184張

保衛贊迪(di)卡時空的戰斗越趨激(ji)烈。 強大的鵬(peng)洛客(ke)與(yu)贊迪(di)卡人并肩作戰,對抗吞噬萬(wan)物的異界來客(ke)奧札(zha)奇(qi)。 鵬(peng)洛客(ke)會(hui)冒著生命危險為(wei)贊迪(di)卡而(er)戰嗎? 還是(shi)回選擇拋棄世(shi)界撤(che)往安全地帶?

特有機(ji)制:無色法(fa)術力(li)、齊力(li)、支援、潮涌

依尼翠暗(an)影環境 Shadows over Innistrad(2016)

依尼翠暗影 Shadows over Innistrad (SOI) 297張

在此(ci)時空中,人類被吸血鬼(gui)、狼(lang)人、靈俑(yong)和惡(e)鬼(gui)所威脅,他們的(de)守護天使(shi)最終還是(shi)回歸(gui)了,但(dan)是(shi)隨她而(er)來的(de)又是(shi)什么新(xin)的(de)邪惡(e)呢?

特有機制:雙(shuang)面牌(pai)(復(fu)出異(yi)能)、列表牌(pai)(復(fu)出異(yi)能)、躁狂、探查(cha)和線索、瘋魔、潛(qian)匿

異月傳奇 Eldritch Moon (EMN)

依尼(ni)(ni)翠最后的保(bao)護屏障(zhang)已(yi)經消退。上(shang)古力(li)量進一步腐化整個時空。而今,依尼(ni)(ni)翠的命運(yun)掌握在出乎意料的盟友手上(shang)……

特有機制:融(rong)合、化生(sheng)、增效

卡(ka)拉德許環境(jing) Kaladesh(2016-17)

卡拉(la)德許 Kaladesh (KLD)

歡迎來到卡拉德許(xu)!樂天、革新和創(chuang)造精神引領著發明創(chuang)新的復興。在發明家博覽會期間,我們熱忱邀請(qing)您立即動手. . .創(chuang)造未來!

特有(you)機制:派出(用(yong)詞修改)、載具和搭載、能量、裝配

乙(yi)太之亂 Aether Revolt (AER)

卡拉德許的人民,挺身而出的時候到了。

我(wo)(wo)們(men)(men)(men)已經見(jian)慣了執政(zheng)(zheng)院所謂的「進(jin)展」和「承諾」。巡檢員無處不在,監(jian)視撲翼機(ji)透過(guo)窗(chuang)口將一切盡收眼底。他(ta)們(men)(men)(men)掐(qia)斷後進(jin)社區(qu)的乙太(tai)供給,用到秘密項目(mu)上(shang)。他(ta)們(men)(men)(men)從創造(zao)者手中偷走了無數發明(ming)。他(ta)們(men)(men)(men)將和平機(ji)械改造(zao)成了暴力(li)裝置。大執政(zheng)(zheng)官泰茲(zi)瑞施政(zheng)(zheng)之日(ri),便(bian)是我(wo)(wo)們(men)(men)(men)自由(you)權利消逝之時。我(wo)(wo)們(men)(men)(men)要將自由(you)奪回(hui)。

加入(ru)我們(men)走上街頭。讓(rang)(rang)執政官傾聽人(ren)(ren)民(min)(min)心(xin)聲。注意(yi)安全(quan),保持警醒(xing),不忘初心(xin)。攜手(shou)共創自在世界。讓(rang)(rang)吉拉波重回人(ren)(ren)民(min)(min)手(shou)中。

特(te)有(you)機制:反(fan)抗(kang)、拼造

阿芒凱環境 Amonkhet (2017)

阿芒凱 Amonkhet(AKH)

全新的阿(a)芒凱(kai)系列引領我們來(lai)到(dao)與其同名的奢華世界(jie)。這里到(dao)處都能體現出法老神(shen)(shen)的力量與威嚴。絕大多數阿(a)芒凱(kai)住民都有一個畢(bi)生(sheng)的任(ren)務(wu):為光(guang)耀的來(lai)生(sheng)而做準備。死亡在(zai)這里并非禁(jin)忌而是身(shen)邊常事(shi),而本(ben)系列的新異能更聚(ju)焦于墳墓場。為了(le)闖過五神(shen)(shen)祀(si)煉并成為豪(hao)英(ying),祀(si)徒必須磨練身(shen)心。而你(ni)就不用那么辛苦了(le):找個地方坐下,放輕松,享受萬(wan)智牌帶給你(ni)的絕妙體驗(yan)。歡迎來(lai)到(dao)阿(a)芒凱(kai)。

特有機制(zhi):遺存、耗(hao)竭、余響、循環(復(fu)出(chu)機制(zhi))、-1/-1指示(shi)物(復(fu)出(chu)機制(zhi))、祀(si)煉和魔符

特殊

盒裝系列

'盒裝系(xi)(xi)列(lie)(lie)'是威世智為配合歐美國家贈(zeng)送圣誕禮(li)物的習俗,在(zai)歲末推出的特殊(shu)禮(li)盒系(xi)(xi)列(lie)(lie),以供饋(kui)贈(zeng)親友(you)或自用。其中的牌來(lai)自各個不同系(xi)(xi)列(lie)(lie),并且(qie)附上精(jing)美的解(jie)說手冊,讓讀(du)者能對此游戲的歷史有(you)更多認(ren)識。

萬智牌已(yi)出版(ban)的盒(he)裝系列有:

Multiverse Gift Box (1996)

Anthologies(最精選)(1998)

Battle Royale(勝者(zhe)為王(wang))(1999)

Beatdown(強襲猛攻)(2000)

Deckmasters (2001)

雞飛蛋打系列

'雞飛版'(Un-)系列是針對休閑(xian)玩家所設計,提供(gong)許多嚴(yan)肅競賽中無(wu)法享受(shou)的樂趣。這些牌之(zhi)牌框均為銀色,除了基(ji)本地之(zhi)外,均不可在比賽中使用。

而雞(ji)飛版本身異常精致的雞(ji)飛基(ji)本地則也是雞(ji)飛版的特(te)色...版本內(nei)唯一兼具(ju)雞(ji)飛、收(shou)藏、實用(yong)的牌

萬智牌已出(chu)版(ban)的雞飛版(ban)系(xi)列有:

Unglued(雞飛版)(1998) 主題是(shi)(shi)雞,標志:混(hun)沌(dun)碎紙(惡(e)搞正規(gui)賽的永(yong)禁牌:混(hun)沌(dun)衛(wei)星(xing)) Unhinged(雞飛版第二代)(2004) **這個系列起。WOTC在提升(sheng)夏季銷(xiao)售上(shang)做了一定(ding)的努力 主題是(shi)(shi)驢(lv)子(ass,隱喻屁股),標志:驢(lv)蹄

而雞(ji)飛(fei)系列主要(yao)針對幾個點(dian)進行惡(e)搞:

牌(pai)的長相(xiang):版本內標準就是(shi)突出(chu)圖片框格,不用說畫歪(wai)或者(zhe)側放

使用牌的方式:用撕的、丟(diu)的、貼額頭(tou)...

牌的效力范圍:可以請(qing)飲料、打到隔(ge)壁桌、用(yong)手碰到就(jiu)觸發、...

牌的(de)超強異能:很多(duo)人夢寐以求、希望大會在(zai)正規版本出來的(de)牌,有時(shi)也會在(zai)這(zhe)邊出現

牌的(de)好用度:絕大(da)多數是(shi)“雞肋(lei)”不(bu)能形容的(de)(只(zhi)是(shi)很好笑),另外的(de)則是(shi)你會(hui)想在正規戰(zhan)放4張正邊

牌上面(mian)的(de)類型:魔法力(li)標志(zhi)、畫家...

在沒有主系(xi)列的單數年夏天

繼04年后(hou),2006年補(bu)出版了 驟霜(shuang)(十年前冰(bing)雪(xue)系列的(de)第三(san)系列,在此確(que)定家鄉屬(shu)于獨立(li)環境,不屬(shu)于冰(bing)雪(xue)環境)

08年則(ze)是重新(xin)調整(zheng)張數后,將出現特殊的(de)兩個短環境。

編年史

'編年史'(Chronicles)僅包(bao)含125張牌(pai)(pai),是(shi)為(wei)(wei)滿(man)足玩家(jia)對絕版(ban)牌(pai)(pai)之需求所發行(xing)(xing)的(de)特殊系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)。此(ci)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)牌(pai)(pai)之牌(pai)(pai)框均(jun)為(wei)(wei)白色,并且(qie)其上之系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)符號(hao)為(wei)(wei)該牌(pai)(pai)首度印(yin)行(xing)(xing)時的(de)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)符號(hao);此(ci)作(zuo)法(fa)為(wei)(wei)本系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)特殊處理,并且(qie)往(wang)后不再(zai)采用。

Chronicles(編年史)(1995)

語言

中文(wen)(繁體)(自秘羅地(di)開始停印,于M2011再度回歸)

中文(簡(jian)體)(自博圖開始(shi)。)

日文

韓文(曾停印于克(ke)撒傳,于2012核(he)心系(xi)列再度回歸)

法文

德文

意大利文

葡萄牙文

西班牙文

英文

俄文

簡體(ti)中文和(he)繁體(ti)中文萬智(zhi)牌(pai)的一些(xie)區別

雖然萬(wan)智(zhi)牌的(de)(de)中(zhong)(zhong)文化工作組(zu)只(zhi)有一個,而(er)不是存在(zai)“簡中(zhong)(zhong)翻譯組(zu)”或“繁(fan)中(zhong)(zhong)翻譯組(zu)”這樣(yang)的(de)(de)狀況,但(dan)由于(yu)地區語言使(shi)用(yong)特色及其它原因,造成簡體中(zhong)(zhong)文版的(de)(de)卡(ka)牌和繁(fan)體中(zhong)(zhong)文的(de)(de)卡(ka)牌在(zai)某(mou)些單詞上(shang)的(de)(de)譯名有所(suo)不同。

比賽

威(wei)世(shi)智公(gong)司所設立的組織DCI每年舉(ju)辦許多比賽,藉(jie)以(yi)鼓勵(li)游戲好手投注心力(li)與鉆研技藝。

萬智牌世界杯

取(qu)代(dai)世界(jie)冠軍賽(sai)(sai)成(cheng)為(wei)新的(de)國(guo)家隊(dui)賽(sai)(sai)事。第(di)一屆萬智(zhi)牌(pai)世界(jie)杯(World Magic Cup)于(yu)2012年8月17日在美(mei)國(guo)印第(di)安(an)納波利斯舉(ju)行,采用邀請(qing)制,每個國(guo)家世界(jie)杯預選賽(sai)(sai)的(de)勝者(zhe)組成(cheng)團隊(dui)參加這場最高等(deng)級的(de)比賽(sai)(sai)。萬智(zhi)牌(pai)世界(jie)杯是威士智(zhi)進行賽(sai)(sai)制改革的(de)產物,原(yuan)來的(de)世界(jie)冠軍賽(sai)(sai)分成(cheng)兩部分,萬智(zhi)牌(pai)世界(jie)杯即是其中的(de)團隊(dui)賽(sai)(sai)部分。

著名(ming)牌手郭(guo)子敬帶領的中(zhong)華臺北(bei)隊,在(zai)決(jue)賽中(zhong)戰勝(sheng)了波多黎各隊,勇奪第一(yi)屆萬智(zhi)牌世界杯的冠(guan)軍(jun)。

萬智牌個人(ren)冠軍賽

萬(wan)智(zhi)牌(pai)(pai)個人冠軍賽(Magic Player's Championship)是世界上(shang)萬(wan)智(zhi)牌(pai)(pai)最(zui)強牌(pai)(pai)手的對決,由(you)威(wei)士智(zhi)邀(yao)請本年(nian)度最(zui)有(you)資格(ge)參加的16位牌(pai)(pai)手齊聚一堂(tang)。2012年(nian)開(kai)始第一屆,替代了原(yuan)來(lai)世界冠軍賽的個人賽部分(fen)。

日本(ben)牌手渡邊(bian)雄也(ye)(Yuuya Watanabe)奪(duo)得了(le)第(di)一屆萬(wan)智牌個人冠(guan)軍賽(sai)的冠(guan)軍。

世界冠軍賽

萬智(zhi)牌(pai)世(shi)界(jie)(jie)杯(bei)的(de)(de)前身,世(shi)界(jie)(jie)冠(guan)(guan)軍(jun)(jun)賽(sai)(World Championship)采邀請制(zhi),是(shi)最高(gao)等(deng)級的(de)(de)比(bi)賽(sai),也(ye)是(shi)全年(nian)獎金最高(gao)的(de)(de)一(yi)場比(bi)賽(sai)。除了在各國(guo)的(de)(de)國(guo)家(jia)冠(guan)(guan)軍(jun)(jun)賽(sai)中產(chan)生的(de)(de)國(guo)家(jia)代表隊(dui)與(yu)候補選手外,積分排名較(jiao)高(gao)的(de)(de)玩家(jia)也(ye)可獲邀參加世(shi)界(jie)(jie)冠(guan)(guan)軍(jun)(jun)賽(sai)。在日本的(de)(de)橫濱舉行的(de)(de)2005年(nian)世(shi)界(jie)(jie)冠(guan)(guan)軍(jun)(jun)賽(sai)冠(guan)(guan)軍(jun)(jun)為(wei)日本選手森勝洋。

2006年的世(shi)界冠軍賽在法國巴黎舉行。

特報:2009年(nian)11月22日中國國家隊贏得了在意大利羅馬(ma)舉行的世界冠(guan)軍(jun)(jun)賽團隊冠(guan)軍(jun)(jun),創造(zao)了黑馬(ma)傳(chuan)奇。

國家冠軍賽

大部分(fen)的(de)國(guo)家(jia)(jia)冠(guan)軍(jun)賽(sai)(National Championship)采(cai)邀請制,少部分(fen)國(guo)家(jia)(jia)則采(cai)公開賽(sai)。只有該國(guo)公民,或是(shi)自當年1月1號起(qi)開始在(zai)該國(guo)居住的(de)玩家(jia)(jia),才具有該年國(guo)家(jia)(jia)冠(guan)軍(jun)賽(sai)的(de)參賽(sai)資格。除了(le)在(zai)各地舉行之國(guo)冠(guan)資格系(xi)列賽(sai)中獲得資格的(de)選手外,積分(fen)排名較高的(de)玩家(jia)(jia)也可獲邀參加(jia)(jia)國(guo)家(jia)(jia)冠(guan)軍(jun)賽(sai)。優勝者除了(le)獎金之外,也能受邀參加(jia)(jia)世界冠(guan)軍(jun)賽(sai)。

另外,DCI所定義的國(guo)家并非以主權劃分。舉(ju)(ju)例來(lai)說,英格蘭、蘇(su)格蘭與威爾(er)士皆屬于英國(guo),但這三(san)個地區的國(guo)家冠軍賽均各別舉(ju)(ju)行,在世界冠軍賽會場中也(ye)是三(san)個不(bu)同的隊伍。

國家資格系列賽

可分(fen)為(wei)地區冠(guan)(guan)軍賽(sai)(Regional Championship)與'國(guo)家冠(guan)(guan)軍賽(sai)資格賽(sai)'(National Qualifier)兩種(zhong),為(wei)公開賽(sai)。只有該國(guo)公民,或是自當年1月1號(hao)起開始在該國(guo)居住的玩家,才具有該年國(guo)家資格系列賽(sai)的參賽(sai)資格。優勝(sheng)者能受邀參加該國(guo)的國(guo)家冠(guan)(guan)軍賽(sai)。

專業賽

專(zhuan)業賽(sai)(sai)(sai)(Pro Tour)采邀請制,是一系(xi)列高(gao)等級(ji)的(de)(de)高(gao)額獎金國際(ji)比賽(sai)(sai)(sai)。除了在各(ge)地舉行之專(zhuan)業賽(sai)(sai)(sai)資格賽(sai)(sai)(sai)中獲得資格的(de)(de)選手外(wai),積分排名較高(gao)的(de)(de)玩(wan)家也可獲邀參加專(zhuan)業賽(sai)(sai)(sai)。優勝者除了獎金之外(wai),也能受(shou)邀參加下(xia)一次的(de)(de)專(zhuan)業賽(sai)(sai)(sai)。

專業賽資格賽

專(zhuan)業賽(sai)資格賽(sai)(Qualifier Tournament)為公開賽(sai)。優勝者(zhe)能受邀(yao)參加(jia)所對(dui)應的專(zhuan)業賽(sai),并且可獲得獎金或是參加(jia)該場專(zhuan)業賽(sai)的來回機票。

大獎賽

大獎賽(sai)(sai)(sai)(Grand Prix)為公(gong)開(kai)賽(sai)(sai)(sai),是介于專業賽(sai)(sai)(sai)與(yu)資(zi)格賽(sai)(sai)(sai)之間的高(gao)等(deng)級比賽(sai)(sai)(sai),并提(ti)供獎金。選手可事(shi)先在(zai)各(ge)地舉行之大獎賽(sai)(sai)(sai)預選賽(sai)(sai)(sai)中(zhong)獲取(qu)大獎賽(sai)(sai)(sai)的自動(dong)(dong)晉級,并且積(ji)分排(pai)名(ming)較高(gao)的玩家也(ye)可獲取(qu)自動(dong)(dong)晉級。

大獎賽預選賽

大獎(jiang)賽預選賽(Grand Prix Trial)為公開賽,提供所(suo)對應的大獎(jiang)賽之自動晉級(ji)。

故事人物

本游(you)戲(xi)的(de)魅力(li)之一(yi),便是(shi)其獨創的(de)世(shi)界觀(guan)與(yu)豐富的(de)背(bei)景故(gu)事(shi),使玩家在享受(shou)游(you)戲(xi)之余,也能從(cong)另一(yi)層面感受(shou)游(you)戲(xi)的(de)深度。這一(yi)點是(shi)許多試圖模(mo)仿的(de)后繼(ji)游(you)戲(xi)都無(wu)法作到的(de)。最早(zao)的(de)故(gu)事(shi)是(shi)以克撒與(yu)米斯拉(la)兩位兄弟的(de)爭(zheng)戰為主軸,并且(qie)爾后的(de)每個(ge)系列或環(huan)境(jing)都有獨特的(de)世(shi)界設定(ding)、登場人(ren)物與(yu)背(bei)景故(gu)事(shi)。

賽制

限制賽

輪抽(Draft):玩(wan)家的人數要四(si)人或以上,以三(san)包卡(ka)包來組(zu)成(cheng)至少(shao)四(si)十張的卡(ka)組(zu),在(zai)(zai)開卡(ka)包時(shi),玩(wan)家在(zai)(zai)十五張牌內選一(yi)張,然(ran)后把余下的牌傳給下一(yi)位玩(wan)家,如此類推(tui),直(zhi)到把三(san)包卡(ka)包的牌分完。

現開(Sealed Deck):進行比(bi)賽(sai)(sai)之(zhi)前(qian),每位牌(pai)手各自打開未(wei)拆封的(de)含15張卡牌(pai)的(de)補充包六包。若是(shi)在比(bi)賽(sai)(sai)中(zhong),登記后交(jiao)由比(bi)賽(sai)(sai)組(zu)織者(zhe)重(zhong)新發(fa)放(fang),然后從這些牌(pai)中(zhong)組(zu)成至(zhi)少四十(shi)張的(de)卡組(zu)(基本地可以隨意使用;例如:使用自己(ji)準備的(de)以及主辦方(fang)提供的(de)基本地)。這種(zhong)比(bi)賽(sai)(sai)形(xing)式(shi)多(duo)在售(shou)前(qian)比(bi)賽(sai)(sai)前(qian)使用。

構筑賽

分為Vintage(特選),Legacy(薪傳),Standard(標準),Modern(近代)和Extended(擴充)五種賽(sai)(sai)(sai)制(zhi)(zhi)(zhi),區別在于(yu)可供選用(yong)的(de)牌的(de)數(shu)量(liang)不同。其中(zhong)(zhong)Vintage 和 Legacy(又稱作T1和T1.5)除禁限(xian)牌外可以(yi)使用(yong)從萬(wan)智牌發行以(yi)來(lai)所有(you)的(de)牌,按套牌組(zu)成規(gui)(gui)則組(zu)成套牌進(jin)行游戲(xi)。而標準和擴充則有(you)發行系(xi)列的(de)使用(yong)限(xian)制(zhi)(zhi)(zhi)。Standard 標準又稱T2 是最(zui)(zui)普遍的(de)賽(sai)(sai)(sai)制(zhi)(zhi)(zhi)環境,世界上約80%的(de)構筑賽(sai)(sai)(sai)事(shi)皆屬于(yu)T2賽(sai)(sai)(sai)制(zhi)(zhi)(zhi),選牌規(gui)(gui)定限(xian)制(zhi)(zhi)(zhi)在最(zui)(zui)近兩年出的(de)系(xi)列中(zhong)(zhong)。牌組(zu)沒有(you)一個(ge)固定牌數(shu)限(xian)制(zhi)(zhi)(zhi),但規(gui)(gui)定牌數(shu)必須(xu)控(kong)制(zhi)(zhi)(zhi)在能夠雙手一次洗牌。

雙頭巨人(Two-Headed Giant):DCI開始推廣(guang)的比賽方(fang)式。這種比賽有4個人參與,每兩個人組成一隊,成為一個“雙頭巨人”進行游(you)戲。

名詞解釋

法(fa)術力(li)費(fei)用/Mana Cost:除(chu)地牌(pai)之外(wai),牌(pai)的法(fa)術力(li)費(fei)用是以其右上角的法(fa)術力(li)符號(hao)來表示。地牌(pai)、衍生物(wu),以及牌(pai)面(mian)朝下的生物(wu)之法(fa)術力(li)費(fei)用為0。

法(fa)術(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)池(chi)/Mana Pool:當效應(ying)產生(sheng)出法(fa)術(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)后(hou),法(fa)術(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)便進入(ru)牌(pai)手的法(fa)術(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)池(chi)中。法(fa)術(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)池(chi)中的法(fa)術(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)可以(yi)用(yong)來支付咒語及(ji)異能的費用(yong)。法(fa)術(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)可以(yi)立刻用(yong)來支付費用(yong),也可以(yi)貯存在法(fa)術(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)池(chi)中,在該階(jie)段稍后(hou)才拿來利用(yong)。每個(ge)階(jie)段結束時,法(fa)術(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)池(chi)會清空。

再(zai)(zai)調(diao)(diao)度(du)/Mulligan:在牌(pai)(pai)手的第一(yi)(yi)回(hui)合開始前,他可(ke)以將(jiang)其手牌(pai)(pai)洗回(hui)牌(pai)(pai)庫,然后重抓(zhua)一(yi)(yi)次(ci)新手牌(pai)(pai),但(dan)是必須少抓(zhua)一(yi)(yi)張,這稱為(wei)「再(zai)(zai)調(diao)(diao)度(du)」。如果牌(pai)(pai)手對其起始手牌(pai)(pai)不滿意,便可(ke)以再(zai)(zai)調(diao)(diao)度(du)。牌(pai)(pai)手可(ke)以繼續再(zai)(zai)調(diao)(diao)度(du),但(dan)每次(ci)都要少抓(zhua)一(yi)(yi)張牌(pai)(pai),直(zhi)到手牌(pai)(pai)剩下零張牌(pai)(pai)為(wei)止。

讓(rang)過/ Pass:是指當你(ni)擁有優先(xian)權時(shi),你(ni)拒絕做出(chu)任何(he)動作(通常指使用咒語或異能(neng))。當牌(pai)手讓(rang)過時(shi),便(bian)由其(qi)對(dui)手得到優先(xian)權。

優(you)先權(quan)/ Priority:牌手(shou)有優(you)先權(quan)時,便有機會使用(yong)咒語或異能。

結(jie)(jie)(jie)算/ Resolve:當堆(dui)疊頂端的咒(zhou)語或(huo)異能結(jie)(jie)(jie)算時,其(qi)操(cao)控(kong)者便依(yi)序執行該牌上印(yin)制的指示(shi)。當戰(zhan)斗傷害結(jie)(jie)(jie)算時,便盡可(ke)能依(yi)照原本的分配來造成(cheng)。

堆疊(die)(die)/ Stack:咒(zhou)語或異能使用(yong)后,或是被放入(ru)(ru)堆疊(die)(die)后,便(bian)會進入(ru)(ru)堆疊(die)(die)。當雙方連續讓過時,便(bian)開始結(jie)算堆疊(die)(die)最頂端(duan)的咒(zhou)語,異能,然(ran)后主動牌手再(zai)度獲得優先權。

靜(jing)(jing)止式(shi)異(yi)能(neng)(neng)/ Static Ability:靜(jing)(jing)止式(shi)異(yi)能(neng)(neng)會(hui)一直(zhi)生效(xiao)(xiao),而非在特定時間使用(yong)。靜(jing)(jing)止式(shi)異(yi)能(neng)(neng)產生持(chi)(chi)續性效(xiao)(xiao)應(ying);只要(yao)具(ju)該異(yi)能(neng)(neng)的永久物留(liu)(liu)在場(chang)上,或是(shi)具(ju)該異(yi)能(neng)(neng)的物件留(liu)(liu)在適當(dang)的區域中,這種效(xiao)(xiao)應(ying)便會(hui)一直(zhi)持(chi)(chi)續。咒語或異(yi)能(neng)(neng)產生的持(chi)(chi)續性效(xiao)(xiao)應(ying),也可(ke)能(neng)(neng)并不(bu)從屬于(yu)永久物;這種效(xiao)(xiao)應(ying)可(ke)能(neng)(neng)會(hui)持(chi)(chi)續一段特定的時間,或是(shi)直(zhi)到(dao)游戲結束。

目(mu)(mu)(mu)標(biao)/ Target:如果咒語(yu)或(huo)異(yi)能(neng)的(de)(de)內文注記著(zhu)(zhu)「目(mu)(mu)(mu)標(biao)[○○]」,且以此(ci)[○○]來描述某物件或(huo)牌(pai)手,則該咒語(yu)或(huo)異(yi)能(neng)的(de)(de)控制者(zhe)要選擇符(fu)合「目(mu)(mu)(mu)標(biao)」兩字(zi)后(hou)面緊接著(zhu)(zhu)的(de)(de)字(zi)詞(ci)所(suo)描述者(zhe)。使用咒語(yu)或(huo)異(yi)能(neng)時,便需(xu)選擇其目(mu)(mu)(mu)標(biao)。請參見(jian)規則415,「有目(mu)(mu)(mu)標(biao)的(de)(de)咒語(yu)及異(yi)能(neng)」。

階段(duan)(duan)/ Phase:一個回合依序分為五個階段(duan)(duan):開(kai)始階段(duan)(duan)、戰(zhan)斗前的(de)行(xing)動(dong)階段(duan)(duan)、戰(zhan)斗階段(duan)(duan)、戰(zhan)斗后的(de)行(xing)動(dong)階段(duan)(duan),以(yi)及結束階段(duan)(duan)。

開始(shi)階段分為三個(ge)步(bu)驟(zou)(zou):重置步(bu)驟(zou)(zou)/ Untap Step,抓牌(pai)步(bu)驟(zou)(zou)/ Draw Step,以及維持步(bu)驟(zou)(zou)/ Upkeep Step

臺灣用語

二一插

有(you)些剛起步的(de)玩家(jia)為了不(bu)讓自己(ji)卡地(di),而事先將牌庫依照兩張咒(zhou)語→一張地(di)→兩張咒(zhou)語→一張地(di)...的(de)順序安排好的(de)做法。請注(zhu)意,若參加比賽時預先安排好牌庫順序,并且沒(mei)有(you)充分洗勻后便將牌交給對手洗牌,有(you)可能受到作弊(bi)的(de)懲罰(fa)。

三分天下

一(yi)種(zhong)(zhong)反(fan)制(zhi)二一(yi)插的作法。若發(fa)現對(dui)手有二一(yi)插之嫌(xian),有些玩家(jia)會在洗(xi)對(dui)手牌(pai)(pai)庫時,用將牌(pai)(pai)發(fa)成三堆的方式來(lai)反(fan)制(zhi);如果對(dui)手真(zhen)的事前刻(ke)意安排牌(pai)(pai)庫順(shun)序,便(bian)會因(yin)此吃大(da)虧。請注意,只要(yao)洗(xi)牌(pai)(pai)時不看到牌(pai)(pai)的正面,任何洗(xi)牌(pai)(pai)方式都沒有問題。(萬智牌(pai)(pai)的比賽規則明(ming)確規定,上(shang)述兩種(zhong)(zhong)不充分隨(sui)機套牌(pai)(pai)的行為均(jun)屬于作弊,如果被裁判(pan)發(fa)現,會被立即(ji)取(qu)消資格。)

土地公附身(大陸通常(chang)稱(cheng)為爆地)

卡地的相(xiang)反。場上(shang)與手上(shang)都是(shi)地牌。

神手

游戲開始(shi)時(shi)的起手七張牌,能使這個(ge)玩家能在最短(duan)的回(hui)合(he)數內獲(huo)勝。

魔法力(li)曲(qu)(qu)線(大(da)陸(lu)稱(cheng)法術力(li)曲(qu)(qu)線)

魔(mo)法(fa)(fa)力曲線﹝Mana Curve﹞是以一張(zhang)(zhang)(zhang)圖表(biao)。以總魔(mo)法(fa)(fa)力費(fei)用(yong)為(wei)橫(heng)軸(zhou),以套牌(pai)里相(xiang)同總魔(mo)法(fa)(fa)力費(fei)用(yong)的(de)(de)牌(pai)數總合當(dang)縱(zong)軸(zhou),劃出來的(de)(de)圖。如:如果你的(de)(de)套牌(pai)有四張(zhang)(zhang)(zhang)逼從與四張(zhang)(zhang)(zhang)天(tian)堂鳥(niao),且整(zheng)個套牌(pai)只(zhi)有這八(ba)張(zhang)(zhang)(zhang)牌(pai)有總魔(mo)法(fa)(fa)力費(fei)用(yong)為(wei)一的(de)(de)話,那就在橫(heng)軸(zhou)一、縱(zong)軸(zhou)八(ba)的(de)(de)地方做(zuo)記號(hao)(hao)。如此為(wei)每(mei)個總魔(mo)法(fa)(fa)力費(fei)用(yong)﹝橫(heng)軸(zhou)﹞做(zuo)記號(hao)(hao),最后再將記號(hao)(hao)連起。

大陸用語

取(qu)消資格(ge) Disqualify(DQ)

DQ,意為(wei)取消資格。表示在比賽(sai)中,由(you)于牌手嚴(yan)重犯(fan)規——例如,通過(guo)隨機(ji)方式決定勝負,賄賂對(dui)手以求勝利,侮辱裁判等——而(er)被判罰出局,而(er)不能(neng)繼續參加接下來的比賽(sai)。

卡地

由于牌張在牌庫內的(de)順序為隨機分布(bu),有時(shi)會(hui)出(chu)(chu)現場上(shang)地牌數量一(yi)直不足以使用(yong),讓手上(shang)的(de)咒語(yu)連續數回(hui)合都無法(fa)使用(yong)出(chu)(chu)來的(de)狀況,稱(cheng)之為卡(ka)地。

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