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冷戰熱斗
0 票數:0 #游戲網游#
冷戰熱斗是一款桌面游戲,它以二戰結束后美國與蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為背景,在游戲中,雙方并未真正大打出手,主要依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核戰。
  • 中文名: 冷戰熱斗
  • 外文名: Twilight Struggle
  • 類型: 桌(zhuo)面游戲(xi)
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《冷戰熱斗(dou)》(Twilight Struggle)是(shi)以冷戰時(shi)期美(mei)蘇兩大強(qiang)權爭霸為主(zhu)題的(de)桌(zhuo)上游戲。過去以冷戰為主(zhu)題的(de)游戲不少,而這游戲的(de)主(zhu)要(yao)特(te)色是(shi)以頗(po)熱門的(de)《紙牌驅動》(card- driven)作為基本機(ji)制。想當然,這游戲主(zhu)要(yao)是(shi)設計給兩個人(ren)(ren)玩的(de),一人(ren)(ren)扮演美(mei)國,另一人(ren)(ren)是(shi)蘇聯,雙方(fang)必須在世界各地爭取主(zhu)導(dao)或控制權。然而,雙方(fang)表(biao)面(mian)上并未(wei)真(zhen)正大打出(chu)手,都是(shi)依靠(kao)區域戰爭、外交籠絡(luo)、政變和軍備競賽等(deng)手段(duan)互相(xiang)較勁。 除此之外,雙方(fang)還(huan)要(yao)進行太(tai)空競賽,同時(shi)要(yao)避免發(fa)生毀(hui)滅全人(ren)(ren)類的(de)核(he)大戰。

整個(ge)游(you)戲(xi)的(de)(de)版圖就是(shi)(shi)世界地(di)(di)圖,除了兩大(da)強權中(zhong)(zhong)(zhong)心外,分(fen)為六個(ge)區(qu)(qu)(qu)域:歐洲(zhou)(zhou)(又分(fen)為西歐和東(dong)(dong)歐子(zi)區(qu)(qu)(qu)域)、中(zhong)(zhong)(zhong)東(dong)(dong)、中(zhong)(zhong)(zhong)美洲(zhou)(zhou)、南(nan)美洲(zhou)(zhou)、非洲(zhou)(zhou)和亞(ya)洲(zhou)(zhou)(包(bao)括東(dong)(dong)南(nan)亞(ya)子(zi)區(qu)(qu)(qu)域),每個(ge)區(qu)(qu)(qu)域包(bao)含數(shu)個(ge)國(guo)家(jia)(jia)(jia)。各區(qu)(qu)(qu)域都有些國(guo)家(jia)(jia)(jia)屬于“戰地(di)(di)“(battleground),這不是(shi)(shi)說那(nei)里真(zhen)的(de)(de)都發生戰爭,而是(shi)(shi)表示這些國(guo)家(jia)(jia)(jia)在(zai)戰地(di)(di)上(shang)非常重要,是(shi)(shi)必爭之地(di)(di)。游(you)戲(xi)進行中(zhong)(zhong)(zhong)隨時可(ke)能針對特(te)定(ding)區(qu)(qu)(qu)域積分(fen)(依(yi)手牌而定(ding)),該區(qu)(qu)(qu)域中(zhong)(zhong)(zhong)控制較多國(guo)家(jia)(jia)(jia)與“戰地(di)(di)“的(de)(de)玩家(jia)(jia)(jia),基本分(fen)數(shu)會較高,此(ci)外還有一(yi)些額外的(de)(de)分(fen)數(shu)。

想要(yao)控制某個國(guo)(guo)家,就(jiu)必(bi)須投(tou)入(ru)影響點(dian)(dian)數,同(tong)時(shi)也可(ke)(ke)以(yi)(yi)設(she)(she)法削減(jian)敵方陣營(ying)的(de)(de)影響點(dian)(dian)數(與該國(guo)(guo)家結盟(meng)或發動政變)。然而前者(zhe)有個限制,就(jiu)是(shi)只(zhi)(zhi)能(neng)(neng)針對大本營(ying)或已控制國(guo)(guo)家附近的(de)(de)國(guo)(guo)家,投(tou)入(ru)影響點(dian)(dian)數。從(cong)這(zhe)里可(ke)(ke)以(yi)(yi)看(kan)出這(zhe)款游(you)戲的(de)(de)基本預設(she)(she)之(zhi)一,就(jiu)是(shi)冷戰時(shi)期的(de)(de)“骨牌(pai)理論”。設(she)(she)計(ji)者(zhe)也承認,這(zhe)游(you)戲的(de)(de)前提(ti)是(shi)接受所有關(guan)于冷戰的(de)(de)內部邏(luo)輯,包括將全世(shi)界(jie)視為(wei)是(shi)兩大超級強權(quan)的(de)(de)棋盤,其他國(guo)(guo)家都(dou)是(shi)棋子。只(zhi)(zhi)是(shi)某些棋子可(ke)(ke)能(neng)(neng)比較重要(yao)一點(dian)(dian),例(li)如在(zai)游(you)戲中,中國(guo)(guo)被設(she)(she)計(ji)成為(wei)一張可(ke)(ke)以(yi)(yi)讓雙方輪流(liu)使用(yong)的(de)(de)特殊牌(pai),就(jiu)叫(jiao)做“中國(guo)(guo)牌(pai)”。雖然這(zhe)是(shi)大幅簡(jian)化(hua)甚(shen)至(zhi)是(shi)有點(dian)(dian)扭曲的(de)(de)歷(li)史詮(quan)釋(shi),不過(guo)卻可(ke)(ke)以(yi)(yi)使游(you)戲的(de)(de)主題更專(zhuan)注(zhu),而且更有趣味。

內容介紹

開局

洗戰爭(zheng)前期(early war)牌,各發8張(zhang)。然后(hou)中國牌給蘇方。

蘇(su)方先布置。放置15點(dian)影(ying)響力:敘(xu)利亞1點(dian)、伊拉(la)克1點(dian)、北朝鮮3點(dian)、東(dong)德(de)3點(dian)、芬(fen)蘭1點(dian),另有6點(dian)可放在東(dong)歐任(ren)意國家。

美方后布置。放置23點(dian)(dian)(dian)影響力(li):伊朗1點(dian)(dian)(dian)、以色(se)列1點(dian)(dian)(dian)、日本1點(dian)(dian)(dian)、澳大(da)利亞4點(dian)(dian)(dian)、菲律(lv)賓1點(dian)(dian)(dian)、韓(han)國(guo)1點(dian)(dian)(dian)、巴拿馬1點(dian)(dian)(dian)、南非1點(dian)(dian)(dian)、英國(guo)5點(dian)(dian)(dian)、加拿大(da)2點(dian)(dian)(dian),另(ling)有7點(dian)(dian)(dian)可放在西(xi)歐任意國(guo)家。

雙方(fang)太空(kong)競賽(space race)進(jin)度(du)歸零(ling)。雙方(fang)軍事行動值(military OP)歸零(ling)。核戰等級(ji)(DEFCON)設為5級(ji)。勝利點(dian)數(VP)歸零(ling)。

游戲流程

共分十(shi)回(hui)合,每回(hui)合流程如下(xia):

1.核戰(zhan)等(deng)級(ji)(ji)恢復1級(ji)(ji)(加(jia)一),最高為五(wu)級(ji)(ji)。

2.發牌(pai)(pai)。前(qian)三回合(he)各人(ren)發至(zhi)8張牌(pai)(pai)(中國(guo)牌(pai)(pai)不(bu)計(ji)),后七回合(he)各人(ren)發至(zhi)9張牌(pai)(pai)(中國(guo)牌(pai)(pai)不(bu)計(ji))。第(di)四回合(he)起(qi)始(shi)洗(xi)入(ru)(ru)戰爭(zheng)中期(qi)(middle war)牌(pai)(pai),第(di)八回合(he)起(qi)始(shi)洗(xi)入(ru)(ru)戰爭(zheng)后期(qi)(late war)牌(pai)(pai)。牌(pai)(pai)堆(dui)用完,即重洗(xi)棄(qi)牌(pai)(pai)堆(dui)成新牌(pai)(pai)堆(dui)。

3.頭條輪(lun)。雙(shuang)方(fang)同時打出一張牌(pai),行(xing)動點數高者先發生事件(jian)(jian),若(ruo)相等(deng),則美方(fang)先發生事件(jian)(jian)。計分牌(pai)行(xing)動點數視為零。中國(guo)牌(pai)和聯(lian)合國(guo)干預牌(pai)不(bu)能充當頭條。頭條牌(pai)只(zhi)執行(xing)事件(jian)(jian),玩(wan)者不(bu)獲得(de)行(xing)動點數。

4.輪(lun)流出牌(pai)(pai)(pai)(pai)動作,蘇方(fang)占先手(shou)(shou)(shou),美(mei)國后(hou)手(shou)(shou)(shou)。前三回合各動作六次(ci),后(hou)七(qi)回合各動作七(qi)次(ci)。有(you)(you)手(shou)(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)強迫(po)一(yi)(yi)定要(yao)打(da),無(wu)手(shou)(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)視為(wei)跳過此(ci)(ci)輪(lun)。中(zhong)國牌(pai)(pai)(pai)(pai)不(bu)(bu)(bu)視為(wei)手(shou)(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)一(yi)(yi)部分(fen),無(wu)手(shou)(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)時(shi)也不(bu)(bu)(bu)強迫(po)一(yi)(yi)定要(yao)打(da),亦不(bu)(bu)(bu)能充當事件(jian)要(yao)求(qiu)的棄牌(pai)(pai)(pai)(pai)。若某方(fang)使用了中(zhong)國牌(pai)(pai)(pai)(pai),完成后(hou)中(zhong)國牌(pai)(pai)(pai)(pai)須交給對手(shou)(shou)(shou)并反置(zhi),代表對手(shou)(shou)(shou)本(ben)回合不(bu)(bu)(bu)得再(zai)使用,需要(yao)到下一(yi)(yi)回合方(fang)可使用。若因事件(jian)導致中(zhong)國牌(pai)(pai)(pai)(pai)所有(you)(you)權更迭,則不(bu)(bu)(bu)在(zai)此(ci)(ci)列。一(yi)(yi)回合結束后(hou),手(shou)(shou)(shou)上不(bu)(bu)(bu)能留(liu)有(you)(you)計分(fen)牌(pai)(pai)(pai)(pai),否則立(li)即判負。

5.一回合結束后,先(xian)檢(jian)視軍(jun)(jun)(jun)事(shi)行(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)。若有玩者的(de)(de)軍(jun)(jun)(jun)事(shi)行(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)小于核戰等(deng)(deng)級(ji),則(ze)對(dui)手獲(huo)得(de)等(deng)(deng)同(tong)于當前核戰等(deng)(deng)級(ji)與自己的(de)(de)軍(jun)(jun)(jun)事(shi)行(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)差值(zhi)(zhi)的(de)(de)VP數(shu)。如果雙方的(de)(de)軍(jun)(jun)(jun)事(shi)行(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)都小于核戰等(deng)(deng)級(ji),則(ze)行(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)高的(de)(de)一方獲(huo)得(de)等(deng)(deng)同(tong)于兩(liang)人軍(jun)(jun)(jun)事(shi)行(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)的(de)(de)差值(zhi)(zhi)的(de)(de)VP數(shu)。之后,雙方軍(jun)(jun)(jun)事(shi)行(xing)動(dong)值(zhi)(zhi)歸零。

6.重(zhong)置(翻(fan)面)中國牌,代(dai)表下(xia)回合(he)可使用。

出牌動作

牌上(shang)載有事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)與行(xing)(xing)動(dong)點(dian)數。事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)分為三種:美方(fang)(fang)相(xiang)(xiang)關、蘇方(fang)(fang)相(xiang)(xiang)關、雙方(fang)(fang)相(xiang)(xiang)關。出己(ji)方(fang)(fang)相(xiang)(xiang)關/雙方(fang)(fang)相(xiang)(xiang)關事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)的牌,須(xu)選(xuan)擇發(fa)生事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)或使(shi)用(yong)(yong)行(xing)(xing)動(dong)點(dian)數(二選(xuan)一(yi))。出對方(fang)(fang)相(xiang)(xiang)關事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)的牌,則(ze)事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)必須(xu)發(fa)生,由對方(fang)(fang)執行(xing)(xing),行(xing)(xing)動(dong)方(fang)(fang)只能使(shi)用(yong)(yong)行(xing)(xing)動(dong)點(dian)數,但(dan)有權選(xuan)擇先發(fa)生事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)還是先使(shi)用(yong)(yong)行(xing)(xing)動(dong)點(dian)數。對于只發(fa)生一(yi)次的事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian),若出牌當時因(yin)先決條(tiao)件(jian)(jian)(jian)(jian)未滿足或遭其他(ta)事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)禁制,則(ze)事(shi)件(jian)(jian)(jian)(jian)無(wu)效,牌不移出游戲而(er)進入棄牌堆。

只發(fa)生(sheng)一次(ci)(ci)的事(shi)件以星號(hao)標示。長效事(shi)件則以底線標示。東南亞計分只發(fa)生(sheng)一次(ci)(ci),之后即移出游戲。

使用行動(dong)點數時,必須(xu)將點數全部投(tou)入以下四用途之一(yi),不能(neng)拆分:放置影響力、調整陣(zhen)營(realignment)、發動(dong)政變(coup)、發展太空競賽。

放置影(ying)(ying)(ying)響(xiang)(xiang)力:影(ying)(ying)(ying)響(xiang)(xiang)力必須置于本次動(dong)作(zuo)起始時己(ji)方影(ying)(ying)(ying)響(xiang)(xiang)力所在(zai)(zai)(zai)國或其鄰國。事(shi)件放置的影(ying)(ying)(ying)響(xiang)(xiang)力則(ze)不在(zai)(zai)(zai)此限。在(zai)(zai)(zai)己(ji)方控制(zhi)(zhi)(zhi)國或無人控制(zhi)(zhi)(zhi)國,行動(dong)點(dian)數(shu)(shu)1點(dian)可(ke)換取影(ying)(ying)(ying)響(xiang)(xiang)力1點(dian)。在(zai)(zai)(zai)對方控制(zhi)(zhi)(zhi)國,需用2點(dian)行動(dong)點(dian)數(shu)(shu)才(cai)可(ke)換取1點(dian)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)(xiang)力。依序(xu)解。若該國控制(zhi)(zhi)(zhi)狀態于本次動(dong)作(zuo)中途改變,換取比例亦隨之改變。一(yi)次動(dong)作(zuo)可(ke)放置影(ying)(ying)(ying)響(xiang)(xiang)力于多(duo)國。

發(fa)動政(zheng)變(bian):每張牌可(ke)(ke)發(fa)動一次(ci)政(zheng)變(bian)。選擇一國(guo),只要該(gai)國(guo)內存有(you)對(dui)方(fang)(fang)影(ying)(ying)響(xiang)力(li)(li)即可(ke)(ke)。行(xing)動方(fang)(fang)擲(zhi)骰,加(jia)(jia)上(shang)行(xing)動點數即為(wei)擲(zhi)骰結(jie)果。若擲(zhi)骰結(jie)果大(da)于(yu)目(mu)(mu)標(biao)國(guo)穩定度二(er)倍,可(ke)(ke)移除目(mu)(mu)標(biao)國(guo)內等同(tong)(tong)于(yu)上(shang)述差(cha)值(zhi)的(de)對(dui)方(fang)(fang)影(ying)(ying)響(xiang)力(li)(li),若移除殆盡還(huan)有(you)剩余,可(ke)(ke)加(jia)(jia)上(shang)己方(fang)(fang)影(ying)(ying)響(xiang)力(li)(li)補足。政(zheng)變(bian)發(fa)動后(hou),行(xing)動方(fang)(fang)軍事(shi)行(xing)動值(zhi)上(shang)升(sheng),上(shang)升(sheng)的(de)軍事(shi)行(xing)動值(zhi)量等同(tong)(tong)于(yu)政(zheng)變(bian)用牌行(xing)動點數。事(shi)件觸(chu)發(fa)的(de)政(zheng)變(bian)無行(xing)動方(fang)(fang)軍事(shi)行(xing)動值(zhi)上(shang)升(sheng)的(de)效果。若目(mu)(mu)標(biao)國(guo)為(wei)戰(zhan)場國(guo)(battleground country),則核戰(zhan)等級惡(e)化1級。

能用來(lai)政變(bian)的(de)國家受到當前(qian)核(he)等(deng)級(ji)(ji)的(de)限(xian)制(zhi)。當核(he)等(deng)級(ji)(ji)為(wei)5時,可(ke)政變(bian)所(suo)有國家;當核(he)等(deng)級(ji)(ji)為(wei)4時,不(bu)(bu)可(ke)以(yi)在歐(ou)洲(zhou)政變(bian);當核(he)等(deng)級(ji)(ji)為(wei)3時,不(bu)(bu)可(ke)以(yi)在歐(ou)洲(zhou)、亞洲(zhou)政變(bian);當核(he)等(deng)級(ji)(ji)為(wei)2時,不(bu)(bu)可(ke)以(yi)在歐(ou)洲(zhou)、亞洲(zhou)、中東(dong)政變(bian)。

調整陣(zhen)營(ying):每1點行動點可進行一次調整陣(zhen)營(ying)。依序解(jie)。任意(yi)選擇(ze)一國。雙方(fang)擲骰。然(ran)后:

每控(kong)制一個(ge)目標國鄰國,擲骰點數加1;

目標國(guo)中(zhong)己方(fang)影響力大于對(dui)手,擲(zhi)骰點數加1;

如(ru)母國與(yu)目標國相鄰(lin),作(zuo)為母國的一方擲骰點數加1。

將雙方(fang)修(xiu)正過了的(de)(de)(de)擲骰(tou)(tou)結(jie)(jie)果進行(xing)比較。若(ruo)自己的(de)(de)(de)擲骰(tou)(tou)結(jie)(jie)果大于對(dui)手,可移除(chu)目標國(guo)內等同(tong)于擲骰(tou)(tou)結(jie)(jie)果差值的(de)(de)(de)對(dui)方(fang)影響(xiang)力(li),最(zui)多(duo)至移除(chu)殆盡為止。相反(fan)地,若(ruo)對(dui)手的(de)(de)(de)擲骰(tou)(tou)結(jie)(jie)果大于自己,則(ze)移除(chu)目標國(guo)內等同(tong)于擲骰(tou)(tou)結(jie)(jie)果差值的(de)(de)(de)己方(fang)影響(xiang)力(li),最(zui)多(duo)至移除(chu)殆盡為止。

能用(yong)來調(diao)整陣營的(de)國(guo)家同(tong)樣受(shou)到當前核(he)等級的(de)限(xian)制(zhi),限(xian)制(zhi)規則(ze)和政(zheng)變(bian)相同(tong)。

發(fa)展太(tai)空競賽:每回(hui)合雙方各(ge)只能(neng)發(fa)展一(yi)次(ci)。出(chu)行(xing)動點數(shu)大于等(deng)于下階段發(fa)展需求的牌,事件不(bu)發(fa)生。擲骰決(jue)定成敗。若行(xing)動方太(tai)空競賽已發(fa)展至最終階段,則不(bu)能(neng)再出(chu)牌發(fa)展。

計分與勝負條件

1.控制(zhi)某國(guo)的(de)條件:玩(wan)者在該(gai)國(guo)影(ying)響(xiang)力(li)(influence points)必須比(bi)對手(shou)在該(gai)國(guo)影(ying)響(xiang)力(li)大,且差距大于(yu)(yu)等(deng)于(yu)(yu)該(gai)國(guo)穩定度(du)(stability number)。

2.某區(qu)域存在(zai)(presence)的條(tiao)件:至少控(kong)制該區(qu)域一國。

3.某(mou)區(qu)(qu)域支(zhi)配(pei)(domination)的條件:該區(qu)(qu)域控(kong)制(zhi)國(guo)數量大于對手(shou)(shou)。該區(qu)(qu)域控(kong)制(zhi)戰場國(guo)數量大于對手(shou)(shou)。至少(shao)控(kong)制(zhi)該區(qu)(qu)域一非戰場國(guo)、一戰場國(guo)。

4.某(mou)區域控制(zhi)(control)的(de)條(tiao)件:該區域控制(zhi)國數量大于對手。控制(zhi)所有該區域戰場(chang)國。

若某方勝(sheng)(sheng)利點數達20,該方立(li)即獲勝(sheng)(sheng);歐洲(zhou)計分(fen)牌(pai)打(da)出(chu)時(shi),控(kong)制(zhi)歐洲(zhou)方立(li)即獲勝(sheng)(sheng);核(he)戰等級(ji)惡化至1級(ji),行動方立(li)即落敗;回合結束(shu)后(hou)持有記(ji)分(fen)牌(pai),持有記(ji)分(fen)牌(pai)一方立(li)即判負(fu)。

如上述(shu)狀況均未出現(xian),游戲結束(shu)終盤計分時(shi),勝利點數(VP)優勢(shi)方獲勝。

擴展牌

通常(chang)在(zai)國內(nei)買到的冷戰熱斗(dou),無論是正版(ban)(ban)(ban)或(huo)盜版(ban)(ban)(ban),都(dou)屬于“豪華版(ban)(ban)(ban)”,即加(jia)入(ru)了(le)擴(kuo)展(zhan)(zhan)卡牌(pai)和(he)擴(kuo)展(zhan)(zhan)規則的版(ban)(ban)(ban)本。相(xiang)比(bi)原(yuan)版(ban)(ban)(ban),豪華版(ban)(ban)(ban)加(jia)入(ru)了(le)如下7張新的卡牌(pai)(編(bian)號(hao)104-110):

冷戰早期:

104 劍(jian)橋五杰(蘇聯,2點):美方玩家展示(shi)持有的(de)所有記分牌,蘇聯玩家從中選擇任意(yi)一個區域(yu),向其中任意(yi)國家加入1點影響力。在冷戰后(hou)期不能(neng)作為(wei)事件打出。

如(ru)果美方玩家沒有任何記分牌(pai),則(ze)本牌(pai)作(zuo)為(wei)事件打出后無事發(fa)生(sheng)。

105 美(mei)英特殊關(guan)系(美(mei)國(guo)(guo),2點(dian)):如果(guo)美(mei)國(guo)(guo)控制英國(guo)(guo),北大西洋(yang)公約組(zu)織未生(sheng)效,美(mei)國(guo)(guo)可以向英國(guo)(guo)的任(ren)意一(yi)個鄰國(guo)(guo)加入1點(dian)影響力;如果(guo)北大西洋(yang)公約組(zu)織生(sheng)效,美(mei)國(guo)(guo)可以獲得(de)2VP并向英國(guo)(guo)任(ren)意一(yi)個鄰國(guo)(guo)加入2點(dian)影響力。

如果作為(wei)事件(jian)打出此牌(pai)時美方玩家沒有控制英國,則無(wu)事發生。

106 北美防空司令部(美國(guo),3點):如果美國(guo)控制加(jia)拿大,在任意一個行動輪當核戰危機降低(di)到2時,美國(guo)可向任何一個已(yi)有美國(guo)影響力(li)的(de)國(guo)家加(jia)入(ru)1點影響力(li)。這個事(shi)件會被42號卡牌困境撤(che)銷掉。

冷戰中期:

107 切格瓦(wa)拉(蘇(su)聯,3點):蘇(su)聯玩家可(ke)以(yi)用(yong)此(ci)牌行動力(li)在非洲、中美(mei)或南美(mei)的任意非戰場國進行一(yi)次政變(bian)(bian);如果政變(bian)(bian)成功(移除掉了(le)美(mei)國影響力(li)),則可(ke)以(yi)馬上在另一(yi)個非戰場國再政變(bian)(bian)一(yi)次。

108 我(wo)們的人在(zai)德黑(hei)蘭(lan)(美(mei)國(guo),2點(dian)):美(mei)國(guo)玩(wan)家(jia)如果控制至少一個中東國(guo)家(jia),可以觀(guan)看牌(pai)(pai)堆頂的五張牌(pai)(pai),棄掉其中若干張并(bing)展示給對手看。其他的牌(pai)(pai)回到牌(pai)(pai)堆,并(bing)重新洗(xi)牌(pai)(pai)。

冷戰后期:

109 尤(you)里和薩曼莎(蘇(su)聯,2點):在本(ben)回合余下的時間(jian)內,美(mei)國每進(jin)行一次政變,蘇(su)聯獲得(de)1VP。

110 向沙特出(chu)售預警機(美(mei)國,3點(dian)):在沙特增加2點(dian)美(mei)國影(ying)響力,穆(mu)斯林起義不能(neng)再(zai)作為事件(jian)打出(chu)。

同時,原(yuan)版(ban)中的奧德里奇艾姆斯(蘇聯卡牌)在豪華版(ban)中被削弱了,以便(bian)取得平衡。

背景介紹

《冷戰熱斗(dou)》是一套以二戰結束后美國,蘇聯冷戰、爭霸的(de)歷史故事作為背景,游(you)戲特(te)色多端的(de)桌面游(you)戲。

"此刻,嘹(liao)亮的號角再次召喚著(zhu)我(wo)們(men)(men),不是召喚我(wo)們(men)(men)拿起武(wu)器(qi),雖然(ran)我(wo)們(men)(men)必(bi)須武(wu)裝自己;不是召喚我(wo)們(men)(men)奔赴(fu)戰場(chang),雖然(ran)我(wo)們(men)(men)已經嚴(yan)陣以待-但絕對是號召我(wo)們(men)(men)要肩負(fu)起漫長(chang)黑暗斗爭的使(shi)命(ming)以待黎(li)明的曙光"- 約(yue)翰·肯(ken)尼迪。

1945年(nian),急(ji)促催生的(de)(de)(de)(de)(de)盟軍終(zhong)于(yu)(yu)摧(cui)毀了(le)希特勒所謂的(de)(de)(de)(de)(de)無敵戰(zhan)爭(zheng)機(ji)器,同(tong)時(shi)人類歷(li)史(shi)上最具毀滅性的(de)(de)(de)(de)(de)武器也迫使日本(ben)帝(di)國(guo)敗(bai)倒在烈(lie)焰(yan)風暴當中。曾經列(lie)強林立的(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)(jie),如今只剩(sheng)下兩大巨(ju)頭-美(mei)國(guo)和(he)蘇聯。飽(bao)受戰(zhan)火摧(cui)殘的(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)(jie)只喘息了(le)短短幾個月,一場新沖突(tu)的(de)(de)(de)(de)(de)威(wei)脅(xie)又席卷而(er)來(lai)了(le)。與(yu)數十(shi)年(nian)前列(lie)強的(de)(de)(de)(de)(de)爭(zheng)奪不同(tong),這(zhe)(zhe)(zhe)次沖突(tu)的(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)角(jiao)并不是(shi)士兵和(he)坦(tan)克,而(er)是(shi)間(jian)諜和(he)政客(ke)、科學家和(he)智囊、藝術家和(he)賣國(guo)賊。冷戰(zhan)熱斗這(zhe)(zhe)(zhe)個雙人游戲(xi)模擬了(le)美(mei)蘇爭(zheng)霸(ba)長(chang)達45年(nian)的(de)(de)(de)(de)(de)歷(li)史(shi),當中充(chong)滿(man)陰(yin)謀詭計(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)力和(he)零零星星的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)火。整個世(shi)(shi)界(jie)(jie)就是(shi)這(zhe)(zhe)(zhe)兩大巨(ju)頭角(jiao)力相(xiang)爭(zheng)的(de)(de)(de)(de)(de)舞臺(tai)。本(ben)游戲(xi)始于(yu)(yu)戰(zhan)后(hou)歐(ou)洲百廢待興,兩個新的(de)(de)(de)(de)(de)超級大國(guo)在第二次世(shi)(shi)界(jie)(jie)大戰(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)廢墟(xu)中掙扎而(er)起,終(zhong)于(yu)(yu)1991年(nian),只剩(sheng)下美(mei)國(guo)屹立不倒。

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