《Asgard's Wrath》是(shi)一款由Sanzaru Games開發,Oculus Studios發行。對于這款游戲(xi)(xi),在此前的(de)公(gong)(gong)開聲明(ming)中,Oculus發言人將這款游戲(xi)(xi)稱(cheng)為3A級(ji)別的(de)大作(zuo)游戲(xi)(xi)。據悉該(gai)作(zuo)將會在3月(yue)18日(ri)-3月(yue)21日(ri)的(de)GDC 2019上進(jin)行展示,游戲(xi)(xi)的(de)發行日(ri)期初定為今年,但具體消息(xi)還未公(gong)(gong)布,但值得一提的(de)是(shi),Oculus表示游戲(xi)(xi)將由Rift獨占。
Sanzaru Games在(zai)公開的(de)視頻解析上表示,《Asgard's Wrath》是一款以北(bei)歐神話為(wei)背景的(de)VR冒險游戲(xi),玩家將(jiang)作為(wei)被(bei)神王奧丁所挑選的(de)凡人戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)士去挑戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)邪惡之神洛基。玩家在(zai)游戲(xi)中不(bu)僅要作為(wei)一個凡人,而且還要使(shi)用虔誠(cheng)的(de)力量(liang)來為(wei)自(zi)己在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)中占據優勢(進(jin)化為(wei)神模(mo)式)。游戲(xi)中有不(bu)同的(de)角色類可供(gong)選擇,例(li)如法師、盜賊(zei)以及(ji)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)士。為(wei)了(le)讓游戲(xi)的(de)格斗(dou)氣息(xi)更為(wei)濃烈(lie),Sanzaru Games對近戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)格斗(dou)進(jin)行特別(bie)的(de)優化,他們(men)微調了(le)物理效果以提供(gong)盡(jin)可能(neng)真實的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)體驗。
游戲中,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)根據(ju)情況(kuang)在戰(zhan)士模(mo)(mo)式和神模(mo)(mo)式之間(jian)切換,戰(zhan)士模(mo)(mo)式能讓玩(wan)家(jia)(jia)(jia)獲(huo)得(de)最直接的(de)近(jin)戰(zhan)樂趣(qu),但(dan)是玩(wan)家(jia)(jia)(jia)還是需要從戰(zhan)局(ju)的(de)角度來采取不同(tong)的(de)布(bu)局(ju)。這時(shi),神模(mo)(mo)式就可(ke)以(yi)解決很多難題,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)通(tong)過野生(sheng)動物變成精靈來改變戰(zhan)局(ju)。
在最(zui)新(xin)的更新(xin)中(zhong)發現,游戲并非(fei)采(cai)用實戰模擬,但是(shi)卻有著(zhu)豐(feng)富的物(wu)理引擎反饋。
玩家可以(yi)在(zai)游戲中使(shi)用(yong)格擋(dang)、砍殺、刺激(ji)等攻擊形(xing)式,游戲中的動(dong)(dong)作(zuo)沒有技能CD延遲,但是玩家需要作(zuo)出完整(zheng)的動(dong)(dong)作(zuo)反饋,而不(bu)僅僅是抖動(dong)(dong)手腕。
游戲的攻擊(ji)(ji)物(wu)理引擎十分豐富,玩(wan)家可以通過任何形(xing)(xing)式(shi)攻擊(ji)(ji)來斬殺敵人,而與此同時敵人也會根據玩(wan)家砍殺的形(xing)(xing)式(shi)被肢(zhi)解(jie)。
游戲的武器具有耐久值,如果玩家(jia)一直處(chu)于(yu)戰斗狀(zhuang)態,而沒有進行回(hui)復,則武器將會損(sun)壞。玩家(jia)需要通過(guo)技(ji)能或者武器商店進行升(sheng)級和恢復。
每一個英雄角色都有(you)特(te)定(ding)(ding)的專屬武(wu)器,當然(ran)玩(wan)家也(ye)可以(yi)通過(guo)撿取的形式獲(huo)得(de)別的武(wu)器,但是特(te)定(ding)(ding)武(wu)器能讓(rang)玩(wan)家獲(huo)得(de)特(te)定(ding)(ding)的技能,如飛斧、電擊鎖鏈、火焰劍等。
據悉(xi),游(you)戲的整體時長能達(da)到30個(ge)小(xiao)時。