《Asgard's Wrath》是一款(kuan)由Sanzaru Games開(kai)發(fa)(fa),Oculus Studios發(fa)(fa)行。對于這款(kuan)游戲(xi),在此前(qian)的(de)公(gong)開(kai)聲明中,Oculus發(fa)(fa)言人(ren)將(jiang)這款(kuan)游戲(xi)稱為3A級(ji)別的(de)大作(zuo)(zuo)游戲(xi)。據悉該作(zuo)(zuo)將(jiang)會在3月18日-3月21日的(de)GDC 2019上(shang)進行展(zhan)示,游戲(xi)的(de)發(fa)(fa)行日期(qi)初定為今年(nian),但具(ju)體消息還未公(gong)布,但值得一提的(de)是,Oculus表示游戲(xi)將(jiang)由Rift獨占。
Sanzaru Games在(zai)公開的(de)視頻解析上表示,《Asgard's Wrath》是一(yi)款以(yi)北歐神(shen)話為背景的(de)VR冒險游(you)戲(xi),玩(wan)(wan)家將作為被神(shen)王奧丁所挑選的(de)凡人戰(zhan)(zhan)士去挑戰(zhan)(zhan)邪惡之神(shen)洛基。玩(wan)(wan)家在(zai)游(you)戲(xi)中不僅(jin)要作為一(yi)個凡人,而且還要使用(yong)虔誠的(de)力量來(lai)為自(zi)己在(zai)戰(zhan)(zhan)斗中占(zhan)據(ju)優勢(進化為神(shen)模式)。游(you)戲(xi)中有不同的(de)角色類可(ke)供(gong)選擇,例如法師(shi)、盜(dao)賊以(yi)及戰(zhan)(zhan)士。為了(le)讓游(you)戲(xi)的(de)格斗氣(qi)息(xi)更為濃烈,Sanzaru Games對近戰(zhan)(zhan)格斗進行特別的(de)優化,他們(men)微調(diao)了(le)物理效果以(yi)提供(gong)盡可(ke)能真實(shi)的(de)戰(zhan)(zhan)斗體驗。
游戲中,玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)根據情(qing)況在戰(zhan)(zhan)士模(mo)式(shi)和(he)神模(mo)式(shi)之間切(qie)換(huan),戰(zhan)(zhan)士模(mo)式(shi)能讓玩(wan)(wan)家(jia)獲得最直(zhi)接的(de)(de)近戰(zhan)(zhan)樂(le)趣(qu),但是玩(wan)(wan)家(jia)還是需要從戰(zhan)(zhan)局的(de)(de)角(jiao)度來采取不同的(de)(de)布(bu)局。這時,神模(mo)式(shi)就可以(yi)解(jie)決很多難題,玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)通(tong)過野生動(dong)物變(bian)成(cheng)精靈(ling)來改變(bian)戰(zhan)(zhan)局。
在(zai)最新(xin)的(de)(de)更(geng)新(xin)中發現,游戲并(bing)非采用實戰(zhan)模擬,但(dan)是卻有著豐富的(de)(de)物理引擎反饋。
玩家(jia)可以在游(you)戲(xi)中使用格擋(dang)、砍殺、刺激等攻擊形(xing)式,游(you)戲(xi)中的動(dong)作沒(mei)有技能CD延遲(chi),但是(shi)玩家(jia)需(xu)要作出完整的動(dong)作反饋(kui),而不僅僅是(shi)抖動(dong)手腕。
游戲(xi)的攻(gong)擊物(wu)理引擎(qing)十(shi)分豐富,玩(wan)家可以通(tong)過任何形式攻(gong)擊來斬殺敵(di)人,而(er)與此同時敵(di)人也會根據玩(wan)家砍殺的形式被肢解(jie)。
游戲的武器具(ju)有耐久值,如果玩家一直處于戰斗狀態(tai),而沒有進行回復,則(ze)武器將會損壞。玩家需(xu)要通(tong)過技能或者武器商店進行升級和恢復。
每一個英雄角(jiao)色都有特(te)定(ding)的專屬(shu)武(wu)器,當然玩家也可以通過撿取(qu)的形(xing)式獲得別的武(wu)器,但(dan)是特(te)定(ding)武(wu)器能(neng)讓玩家獲得特(te)定(ding)的技(ji)能(neng),如飛斧、電擊鎖鏈(lian)、火焰劍等。
據悉,游戲的整體(ti)時長能達到30個小時。