《鮮血與真相》(Blood & Truth)是一款(kuan)制作的(de)(de)非常精美的(de)(de)射(she)擊類型(xing)游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)的(de)(de)各種特(te)效也和聲音也做的(de)(de)比較優秀,玩(wan)家(jia)在游(you)戲(xi)中可(ke)以(yi)探(tan)索(suo)倫(lun)敦的(de)(de)地下世界,最終(zhong)把家(jia)人(ren)從罪犯惡霸的(de)(de)手里拯救回來(lai)!
早(zao)期的(de)PSVR玩(wan)家(jia)應該都對(dui)《VR世界》中“倫(lun)敦大劫(jie)案(an)”部(bu)分印象深刻,其(qi)電影式的(de)精(jing)彩(cai)演出和逼(bi)真(zhen)的(de)畫面及(ji)人物表情(qing),讓人真(zhen)正見識(shi)到了VR的(de)魅力。美中不(bu)足的(de)是(shi),“倫(lun)敦大劫(jie)案(an)”的(de)長度最多(duo)只能算是(shi)技術演示,玩(wan)家(jia)才剛(gang)剛(gang)體會到其(qi)精(jing)彩(cai)之處,游戲便已(yi)經結束了——于是(shi)以(yi)相同理(li)念和技術制作(zuo)的(de)《鮮血(xue)與真(zhen)相》應運而生,制作(zuo)組依然是(shi)索尼(ni)倫(lun)敦工作(zuo)室(shi)。
鮮血與真相?不如說是(shi)倫敦與槍戰
即使(shi)不(bu)知道本(ben)作(zuo)的(de)前身,剛(gang)剛(gang)打開游戲,聽到(dao)菜單音樂(le),相(xiang)信許多玩家(jia)就(jiu)(jiu)能(neng)把本(ben)作(zuo)劇情的(de)主(zhu)(zhu)(zhu)題猜個八九不(bu)離十。因為(wei)(wei)在英(ying)式的(de)特工動作(zuo)電影中,類似的(de)主(zhu)(zhu)(zhu)題音樂(le)太(tai)多了。果然,主(zhu)(zhu)(zhu)角背景設置為(wei)(wei)SAS(英(ying)國特種空(kong)勤團),剛(gang)剛(gang)退役回到(dao)自家(jia)私人(ren)情報機(ji)構,就(jiu)(jiu)在老爸的(de)葬禮后(hou)被(bei)人(ren)襲(xi)擊,機(ji)構被(bei)敵人(ren)控制。于(yu)是乎,玩家(jia)就(jiu)(jiu)要控制主(zhu)(zhu)(zhu)角,一(yi)步步反撲,從解除家(jia)庭(ting)危機(ji)開始(shi),揭露(lu)一(yi)切背后(hou)真相(xiang)。
就(jiu)(jiu)整體而言,本作(zuo)的劇情無疑有(you)點(dian)老套,缺少(shao)轉(zhuan)折和懸念(nian)。而更糟糕的是(shi)(shi),即便是(shi)(shi)這般中(zhong)規(gui)中(zhong)矩的好萊塢爆米花大片兒劇本,卻(que)直(zhi)到最(zui)后幕后黑手也沒有(you)露面(mian),結局時(shi)埋了個大大的坑(keng);而主要的大反派也缺乏一(yi)種直(zhi)入靈(ling)魂的魄力(li),最(zui)后成(cheng)(cheng)功(gong)向他(ta)復(fu)仇(chou)后似乎少(shao)了應該有(you)的成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)感。
雖(sui)然(ran)說,本作(zuo)總(zong)體劇情(qing)體驗不(bu)值(zhi)得有(you)(you)過多(duo)的(de)期(qi)待,但(dan)是有(you)(you)些段落情(qing)節(jie)在VR中(zhong)(zhong)又確實很不(bu)錯——這得益于地道的(de)倫(lun)敦腔配音和開(kai)發商(shang)一貫優秀的(de)表(biao)情(qing)及動作(zuo)捕(bu)捉。假若只評(ping)價過場演出的(de)話,本作(zuo)應(ying)該是VR游戲中(zhong)(zhong)最接近3A水準的(de),當然(ran)這也是因為向動作(zuo)電影靠近的(de)理念(nian)。在前半(ban)部分,有(you)(you)些情(qing)節(jie)真的(de)能讓筆(bi)者情(qing)不(bu)自(zi)禁地笑出來,加上濃重的(de)倫(lun)敦腔,仿佛是再看蓋?里奇的(de)電影;后(hou)期(qi)雖(sui)然(ran)還有(you)(you)些比(bi)較黑暗的(de)情(qing)節(jie),不(bu)過能夠留下(xia)印象(xiang)的(de)也只有(you)(you)大量的(de)槍戰和爆炸場面了。
美麗的(de)倫敦夜(ye)景、栩(xu)栩(xu)如(ru)生的(de)人物(wu)表現、刺激的(de)動作場面,這些都是(shi)游戲過(guo)程中值得稱道(dao)的(de)地方(fang),可(ke)惜(xi)的(de)是(shi)劇(ju)情實(shi)在太過(guo)平(ping)庸,與音畫(hua)方(fang)面的(de)高水準有(you)些不相稱。
關于本作(zuo)游玩部分,玩家(jia)的移動(dong)方式是(shi)類似于街機射(she)擊游戲的半(ban)軌道移動(dong):轉向(xiang)一(yi)個掩體,如(ru)果有(you)(you)提示(shi)就可(ke)(ke)以(yi)(yi)按鍵移動(dong)過(guo)去。當(dang)然(ran)本作(zuo)在這基礎上做了調(diao)整(zheng),有(you)(you)時(shi)候有(you)(you)附近(jin)的掩體的話,可(ke)(ke)以(yi)(yi)直接按鍵平移而(er)不(bu)用視角(jiao)轉過(guo)去,移動(dong)時(shi)也(ye)可(ke)(ke)以(yi)(yi)進行射(she)擊。這種方式雖說(shuo)比瞬移移動(dong)好得多,不(bu)過(guo)相(xiang)比一(yi)些(xie)可(ke)(ke)以(yi)(yi)直接控制(zhi)移動(dong)的VR同(tong)類作(zuo)品來說(shuo),還是(shi)有(you)(you)些(xie)影(ying)響(xiang)代入(ru)感(gan)。在車輛(liang)追(zhui)逐(zhu)戰(zhan)時(shi),游戲代入(ru)感(gan)則要好很多,而(er)在有(you)(you)些(xie)攀(pan)爬場景,玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)一(yi)只手抓住支點,一(yi)只手持槍(qiang)對付(fu)敵人,感(gan)覺(jue)自(zi)己牛逼壞了。
作為一(yi)款(kuan)一(yi)路突(tu)突(tu)突(tu)的(de)游戲,《鮮血(xue)與真相(xiang)》的(de)槍(qiang)(qiang)械種(zhong)(zhong)類不算太多,9mm、全自動(dong)、左輪3種(zhong)(zhong)手槍(qiang)(qiang),加上(shang)可以單手持(chi)(chi)的(de)沖鋒槍(qiang)(qiang)、雙管散(san)彈槍(qiang)(qiang)和(he)要雙持(chi)(chi)的(de)突(tu)擊(ji)步槍(qiang)(qiang)、泵動(dong)式(shi)(shi)霰(xian)彈槍(qiang)(qiang)和(he)榴彈槍(qiang)(qiang)兩只(zhi)手就能數的(de)過來,但也足(zu)以創造截然不同的(de)戰斗(dou)體驗。比(bi)起數量,制(zhi)作組明顯是在手感方面下了不少功夫(fu),射擊(ji)時的(de)音效、震動(dong)反(fan)饋出的(de)后座和(he)沖擊(ji)力都很到位(wei)。配合雙Move控制(zhi)器還可以轉槍(qiang)(qiang)或者在特(te)定場(chang)景(jing)用另一(yi)只(zhi)手來打碟,喜劇效果滿分。筆(bi)者最喜歡的(de)則是各種(zhong)(zhong)花式(shi)(shi)換彈,把彈夾拋上(shang)天,用槍(qiang)(qiang)來接(jie)住——用上(shang)各種(zhong)(zhong)小(xiao)技巧,可以再開(kai)啟(qi)慢動(dong)作模式(shi)(shi),一(yi)邊(bian)耍帥一(yi)邊(bian)把敵人逐(zhu)個(ge)爆頭。
游戲(xi)(xi)的(de)劇本本質(zhi)上(shang)上(shang)也算是特工動作(zuo)片(pian),所以開鎖(suo)、保險箱謎題等等場景互動元素(su)自然也不(bu)(bu)能少,不(bu)(bu)過游戲(xi)(xi)中要(yao)解的(de)鎖(suo)通(tong)常都不(bu)(bu)需要(yao)太(tai)精準的(de)操作(zuo),不(bu)(bu)會影響節(jie)奏(zou),而(er)提(ti)升了不(bu)(bu)少代入感。只是有些可惜的(de)是,手(shou)榴彈只會在場景里(li)擺在掩體上(shang),而(er)沒有攜帶設定。
硬件缺陷和耐玩(wan)度
游(you)戲中的槍(qiang)械可以在自定(ding)義中加(jia)裝消(xiao)音(yin)器、準(zhun)(zhun)鏡等配件,不過這里不是在說自定(ding)義有(you)多好,而是在裝了準(zhun)(zhun)鏡后會發現的一(yi)個嚴重問題。了解市面(mian)上幾家(jia)(jia)主流VR產品的都知道,PSVR是配置最(zui)低最(zui)差的一(yi)款,本作很(hen)大程度(du)已經克(ke)服了畫面(mian)、移(yi)動等短板,但是還是敗在了定(ding)位的精(jing)(jing)準(zhun)(zhun)度(du)上:用準(zhun)(zhun)鏡精(jing)(jing)準(zhun)(zhun)瞄準(zhun)(zhun)的話,玩家(jia)(jia)需要(yao)把Move控制(zhi)器湊到面(mian)前,這總是會導致定(ding)位的偏(pian)移(yi),影響射擊。
使用(yong)(yong)可以連發的(de)(de)(de)武器(qi)時(shi),筆者(zhe)已經(jing)適應了(le)利(li)用(yong)(yong)前一顆(ke)打(da)偏的(de)(de)(de)彈道來調準(zhun)下一發的(de)(de)(de)技巧,但(dan)是泵動式(shi)霰彈槍需(xu)要玩家雙(shuang)持,并且每(mei)一發后都要手動填彈,定位偏移在這(zhe)把(ba)武器(qi)的(de)(de)(de)使用(yong)(yong)過程中成為了(le)噩夢(meng),幾乎沒有辦法沒有失誤的(de)(de)(de)打(da)完一個彈夾,更不(bu)用(yong)(yong)說打(da)準(zhun)了(le)。也是因為如此,游戲(xi)通關后的(de)(de)(de)再度挑戰讓(rang)人興(xing)致了(le)了(le),通關后最具挑戰性的(de)(de)(de)玩法是利(li)用(yong)(yong)精準(zhun)的(de)(de)(de)射擊刷(shua)新高分,但(dan)礙(ai)于PSVR本身的(de)(de)(de)硬(ying)件(jian)條(tiao)件(jian)所限(xian),似乎并不(bu)能滿足這(zhe)一需(xu)求,反復刷(shua)刷(shua)的(de)(de)(de)必要也就(jiu)沒了(le)。
除了劇情關卡以外,游戲中(zhong)目前只提供有時間挑戰(zhan)。在這(zhe)些挑戰(zhan)中(zhong)玩家只能(neng)打冒(mao)出來的假人目標,遠沒有劇情關卡有趣(qu),耐玩度堪憂(you)。
總的(de)(de)來(lai)說(shuo),游(you)戲實際內容大約只有能(neng)支撐玩(wan)家游(you)玩(wan)5到6個小時(shi),如果(guo)直(zhi)接選擇簡(jian)單模式的(de)(de)話,可能(neng)還更短。如果(guo)按照電(dian)影(ying)(ying)的(de)(de)長度來(lai)算(suan)(suan)倒算(suan)(suan)不(bu)過不(bu)失(shi),不(bu)過那樣也就只是(shi)看一部平(ping)庸的(de)(de)VR電(dian)影(ying)(ying),并不(bu)推薦,何況這是(shi)一款(kuan)40刀的(de)(de)游(you)戲呢(ni)。
結語
不可否(fou)認,游戲中有(you)(you)不少亮點,得益于3A級的(de)(de)(de)(de)(de)制作水準,玩家(jia)可以(yi)體(ti)驗到破(po)窗跳(tiao)出高樓、從(cong)墜毀的(de)(de)(de)(de)(de)飛機跳(tiao)傘逃(tao)生(sheng)等(deng)等(deng)命懸一(yi)線的(de)(de)(de)(de)(de)刺激動作電影(ying)名場景,亦或者(zhe)是在黑夜中滑翔(xiang)于倫(lun)敦(dun)的(de)(de)(de)(de)(de)高空,潛入(ru)敵人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)秘密基地。這些高光部分都是對于“倫(lun)敦(dun)大(da)劫案”的(de)(de)(de)(de)(de)擴展和升級,除非是你(ni)真(zhen)的(de)(de)(de)(de)(de)很在乎(hu)游戲的(de)(de)(de)(de)(de)劇情(qing)完成度(du),否(fou)則筆(bi)者(zhe)一(yi)定(ding)向所有(you)(you)已經擁有(you)(you)PSVR的(de)(de)(de)(de)(de)玩家(jia)推薦這一(yi)電影(ying)級巨制。
而本作所(suo)暴露出(chu)的(de)問題,大多(duo)數也是歸因于當(dang)下PS VR本身仍在發展中(zhong)的(de)的(de)硬件限制,似乎這也是向還(huan)沒(mei)有入手PSVR的(de)玩家的(de)提醒,或(huo)許等待更為完善成熟的(de)二代才是當(dang)下最明(ming)智(zhi)選擇。