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《鮮血與真相》
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《鮮血與真相》(Blood & Truth)主角背景設置為英國特種空勤團SAS,剛剛退役回到自家私人情報機構,就在老爸的葬禮后被人襲擊,機構被敵人控制,而玩家要控制主角一步步反撲,從解除家庭危機開始揭露一切背后真相。《鮮血與真相》中玩家需要通過兩只“PS MOVE”來模擬主角的雙手,以完成射擊、互動、解謎等,而且美麗的倫敦夜景、栩栩如生的人物表現、刺激的動作場面也是游戲的亮點。
  • 中文名: 鮮血與真相
  • 外文名: Blood & Truth
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基本介紹

《鮮(xian)血(xue)與真(zhen)相(xiang)》(Blood & Truth)是一款制(zhi)作的非常精美的射擊類型游(you)戲(xi)(xi),游(you)戲(xi)(xi)的各種特效也和聲音也做的比較(jiao)優秀,玩(wan)家在游(you)戲(xi)(xi)中可以探(tan)索(suo)倫敦(dun)的地下世界,最終把家人從罪犯惡霸的手(shou)里拯救回來(lai)!

早期的(de)PSVR玩家應該(gai)都(dou)對《VR世(shi)界》中“倫(lun)敦大劫案(an)”部分印象深刻,其(qi)電(dian)影式的(de)精(jing)彩演(yan)出和逼真(zhen)的(de)畫面(mian)及(ji)人物表情,讓(rang)人真(zhen)正見識到了VR的(de)魅(mei)力。美中不(bu)足(zu)的(de)是,“倫(lun)敦大劫案(an)”的(de)長度(du)最多只能算是技術演(yan)示,玩家才(cai)剛(gang)剛(gang)體(ti)會到其(qi)精(jing)彩之處(chu),游戲便已經(jing)結(jie)束了——于是以相(xiang)同理念和技術制作的(de)《鮮血與真(zhen)相(xiang)》應運而生,制作組(zu)依然是索尼倫(lun)敦工作室(shi)。

鮮血與真相?不如說是倫敦與槍戰(zhan)

即使不知道本(ben)(ben)作(zuo)的(de)前身(shen),剛剛打開游戲,聽到菜(cai)單音樂,相信許多(duo)玩家就能(neng)把本(ben)(ben)作(zuo)劇(ju)情的(de)主題(ti)猜個八九不離十(shi)。因(yin)為(wei)(wei)在英(ying)式的(de)特工(gong)動作(zuo)電影中(zhong),類似(si)的(de)主題(ti)音樂太多(duo)了。果然,主角背景設置為(wei)(wei)SAS(英(ying)國特種空勤團),剛剛退役回到自家私人情報機構,就在老爸的(de)葬禮后(hou)被(bei)人襲擊,機構被(bei)敵(di)人控制。于是乎,玩家就要控制主角,一步步反撲,從解除家庭危機開始,揭露(lu)一切背后(hou)真相。

就(jiu)整(zheng)體而(er)(er)言,本作的(de)(de)劇(ju)情(qing)無疑有(you)(you)點(dian)老(lao)套,缺少轉折(zhe)和懸(xuan)念。而(er)(er)更糟糕的(de)(de)是,即便是這般中規中矩的(de)(de)好萊(lai)塢爆米花(hua)大(da)片兒劇(ju)本,卻直到(dao)最后(hou)(hou)幕后(hou)(hou)黑手(shou)也沒有(you)(you)露(lu)面,結(jie)局時(shi)埋了(le)個大(da)大(da)的(de)(de)坑(keng);而(er)(er)主要的(de)(de)大(da)反派也缺乏一(yi)種直入靈魂(hun)的(de)(de)魄(po)力,最后(hou)(hou)成功向他復(fu)仇后(hou)(hou)似乎少了(le)應該有(you)(you)的(de)(de)成就(jiu)感。

雖然說,本作總體(ti)劇情(qing)體(ti)驗(yan)不值得(de)有(you)過(guo)多(duo)的(de)(de)(de)期待,但是有(you)些(xie)(xie)段落情(qing)節在VR中(zhong)又確實很(hen)不錯——這(zhe)得(de)益于地道的(de)(de)(de)倫(lun)敦(dun)腔配音和(he)開(kai)發(fa)商一貫優秀的(de)(de)(de)表情(qing)及動作捕捉。假若只評價(jia)過(guo)場演出(chu)的(de)(de)(de)話,本作應該是VR游戲(xi)中(zhong)最接近3A水(shui)準的(de)(de)(de),當然這(zhe)也是因(yin)為(wei)向動作電(dian)影(ying)靠(kao)近的(de)(de)(de)理念。在前半(ban)部分,有(you)些(xie)(xie)情(qing)節真的(de)(de)(de)能讓筆者(zhe)情(qing)不自禁地笑出(chu)來(lai),加(jia)上濃重的(de)(de)(de)倫(lun)敦(dun)腔,仿佛是再看蓋?里奇的(de)(de)(de)電(dian)影(ying);后期雖然還有(you)些(xie)(xie)比較黑暗的(de)(de)(de)情(qing)節,不過(guo)能夠留下(xia)印象(xiang)的(de)(de)(de)也只有(you)大(da)量的(de)(de)(de)槍戰和(he)爆(bao)炸場面了。

美麗(li)的(de)倫敦夜景(jing)、栩栩如(ru)生的(de)人物表現、刺(ci)激的(de)動作場面,這些都(dou)是游戲過(guo)(guo)程中(zhong)值得稱(cheng)道的(de)地方,可惜的(de)是劇情實在太過(guo)(guo)平庸(yong),與音(yin)畫方面的(de)高(gao)水(shui)準有(you)些不相稱(cheng)。

關于本(ben)作(zuo)游(you)(you)玩(wan)(wan)(wan)部分,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)移(yi)(yi)(yi)動(dong)(dong)方式(shi)是類(lei)似于街(jie)機射(she)(she)擊游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)半軌道移(yi)(yi)(yi)動(dong)(dong):轉向一(yi)(yi)個(ge)掩(yan)體,如果有(you)提示就可(ke)以(yi)(yi)按(an)鍵(jian)移(yi)(yi)(yi)動(dong)(dong)過去(qu)(qu)。當然本(ben)作(zuo)在這基礎上做了調(diao)整,有(you)時候有(you)附近(jin)的(de)(de)掩(yan)體的(de)(de)話,可(ke)以(yi)(yi)直接(jie)按(an)鍵(jian)平移(yi)(yi)(yi)而不(bu)(bu)用視角轉過去(qu)(qu),移(yi)(yi)(yi)動(dong)(dong)時也(ye)可(ke)以(yi)(yi)進行射(she)(she)擊。這種方式(shi)雖說比瞬移(yi)(yi)(yi)移(yi)(yi)(yi)動(dong)(dong)好(hao)得多(duo),不(bu)(bu)過相(xiang)比一(yi)(yi)些可(ke)以(yi)(yi)直接(jie)控制移(yi)(yi)(yi)動(dong)(dong)的(de)(de)VR同類(lei)作(zuo)品來說,還是有(you)些影響(xiang)代入感。在車輛追逐(zhu)戰(zhan)時,游(you)(you)戲(xi)代入感則要好(hao)很多(duo),而在有(you)些攀爬場景,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)一(yi)(yi)只手抓住(zhu)支點,一(yi)(yi)只手持槍(qiang)對(dui)付敵人,感覺自己牛逼壞了。

作為一款一路突突突的(de)(de)(de)游戲(xi),《鮮血與真相》的(de)(de)(de)槍(qiang)(qiang)(qiang)械(xie)種(zhong)類不(bu)算太多,9mm、全(quan)自動(dong)(dong)、左輪3種(zhong)手(shou)槍(qiang)(qiang)(qiang),加上(shang)可以(yi)(yi)(yi)單(dan)手(shou)持(chi)的(de)(de)(de)沖鋒(feng)槍(qiang)(qiang)(qiang)、雙(shuang)管(guan)散彈槍(qiang)(qiang)(qiang)和(he)要雙(shuang)持(chi)的(de)(de)(de)突擊(ji)步槍(qiang)(qiang)(qiang)、泵(beng)動(dong)(dong)式(shi)霰(xian)彈槍(qiang)(qiang)(qiang)和(he)榴彈槍(qiang)(qiang)(qiang)兩只手(shou)就能數的(de)(de)(de)過來,但也足以(yi)(yi)(yi)創造截然(ran)不(bu)同的(de)(de)(de)戰斗體(ti)驗。比(bi)起數量,制(zhi)作組明顯(xian)是(shi)在(zai)(zai)手(shou)感方(fang)面下了不(bu)少功(gong)夫,射擊(ji)時的(de)(de)(de)音效(xiao)、震動(dong)(dong)反饋出的(de)(de)(de)后(hou)座和(he)沖擊(ji)力都很到位。配合雙(shuang)Move控制(zhi)器還(huan)可以(yi)(yi)(yi)轉槍(qiang)(qiang)(qiang)或者在(zai)(zai)特(te)定場景用另一只手(shou)來打碟(die),喜(xi)劇(ju)效(xiao)果滿分。筆者最喜(xi)歡的(de)(de)(de)則(ze)是(shi)各種(zhong)花式(shi)換彈,把彈夾拋(pao)上(shang)天,用槍(qiang)(qiang)(qiang)來接(jie)住(zhu)——用上(shang)各種(zhong)小技巧,可以(yi)(yi)(yi)再開啟慢動(dong)(dong)作模式(shi),一邊耍帥一邊把敵人逐個爆(bao)頭(tou)。

游戲的劇本本質上(shang)上(shang)也(ye)算是(shi)(shi)(shi)特(te)工動(dong)作(zuo)片,所以開鎖(suo)、保險箱謎題(ti)等(deng)等(deng)場景互動(dong)元素自然也(ye)不能少(shao),不過游戲中要解的鎖(suo)通常都不需要太精準的操作(zuo),不會影響節奏,而提升了不少(shao)代入感(gan)。只是(shi)(shi)(shi)有些(xie)可惜的是(shi)(shi)(shi),手榴彈只會在場景里擺(bai)在掩(yan)體上(shang),而沒(mei)有攜(xie)帶設定。

硬件缺陷和(he)耐玩度

游戲中的槍(qiang)械可(ke)以在自(zi)定(ding)義中加(jia)裝(zhuang)(zhuang)消(xiao)音器(qi)、準(zhun)(zhun)鏡等配件,不過(guo)這里(li)不是(shi)(shi)在說自(zi)定(ding)義有(you)多好,而是(shi)(shi)在裝(zhuang)(zhuang)了(le)準(zhun)(zhun)鏡后會發現的一個嚴(yan)重問題。了(le)解市面上幾家(jia)主流(liu)VR產品的都知道,PSVR是(shi)(shi)配置最(zui)低最(zui)差(cha)的一款,本(ben)作很大程度(du)已經克服了(le)畫(hua)面、移動等短板,但(dan)是(shi)(shi)還是(shi)(shi)敗在了(le)定(ding)位(wei)(wei)的精(jing)準(zhun)(zhun)度(du)上:用準(zhun)(zhun)鏡精(jing)準(zhun)(zhun)瞄準(zhun)(zhun)的話,玩家(jia)需要(yao)把(ba)Move控(kong)制器(qi)湊到面前,這總是(shi)(shi)會導致定(ding)位(wei)(wei)的偏移,影響射擊。

使(shi)用可以連發(fa)的(de)(de)武器時,筆者已經適應了利用前一(yi)顆(ke)打偏(pian)的(de)(de)彈道來調準下一(yi)發(fa)的(de)(de)技巧,但(dan)是(shi)泵動(dong)(dong)式霰(xian)彈槍需(xu)要(yao)玩(wan)家雙持,并(bing)(bing)且每一(yi)發(fa)后(hou)都要(yao)手動(dong)(dong)填彈,定位偏(pian)移(yi)在這把武器的(de)(de)使(shi)用過程中成(cheng)為了噩(e)夢,幾乎沒(mei)有(you)辦法沒(mei)有(you)失誤的(de)(de)打完一(yi)個(ge)彈夾,更(geng)不用說打準了。也是(shi)因為如(ru)此,游戲通(tong)關(guan)后(hou)的(de)(de)再(zai)度挑(tiao)戰(zhan)讓人興致(zhi)了了,通(tong)關(guan)后(hou)最(zui)具挑(tiao)戰(zhan)性的(de)(de)玩(wan)法是(shi)利用精(jing)準的(de)(de)射(she)擊刷(shua)新高分,但(dan)礙于PSVR本身的(de)(de)硬件條件所限,似乎并(bing)(bing)不能滿足這一(yi)需(xu)求,反(fan)復刷(shua)刷(shua)的(de)(de)必要(yao)也就沒(mei)了。

除(chu)了劇(ju)情關卡以(yi)外,游戲中目前只提供有(you)(you)時間挑戰。在這些挑戰中玩(wan)家只能打冒出(chu)來的假人目標,遠沒有(you)(you)劇(ju)情關卡有(you)(you)趣(qu),耐(nai)玩(wan)度堪憂。

總(zong)的來說(shuo),游(you)戲(xi)實(shi)際內容大約只有能(neng)支撐玩家游(you)玩5到6個小時,如果(guo)直接選擇簡單模(mo)式(shi)的話,可能(neng)還更短(duan)。如果(guo)按照電影的長度來算倒算不(bu)過不(bu)失,不(bu)過那樣也就只是看一(yi)部平庸(yong)的VR電影,并不(bu)推薦(jian),何況這是一(yi)款40刀(dao)的游(you)戲(xi)呢。

結語

不可(ke)否認,游戲中有(you)不少亮點,得益于3A級(ji)(ji)的(de)(de)制作(zuo)水準,玩家(jia)可(ke)以體(ti)驗到破窗(chuang)跳出高(gao)樓(lou)、從墜毀的(de)(de)飛機(ji)跳傘逃生等等命懸一(yi)線(xian)的(de)(de)刺激動作(zuo)電影(ying)名場景,亦或者(zhe)是在黑夜中滑翔于倫敦的(de)(de)高(gao)空,潛入敵人的(de)(de)秘密基地(di)。這(zhe)些高(gao)光部分都是對于“倫敦大劫案”的(de)(de)擴(kuo)展和升級(ji)(ji),除非是你真的(de)(de)很(hen)在乎游戲的(de)(de)劇情完(wan)成(cheng)度,否則(ze)筆者(zhe)一(yi)定向所有(you)已經擁有(you)PSVR的(de)(de)玩家(jia)推(tui)薦這(zhe)一(yi)電影(ying)級(ji)(ji)巨制。

而(er)本(ben)作所(suo)暴露出的問題(ti),大多數(shu)也是歸因于當下(xia)PS VR本(ben)身仍在發展中的的硬(ying)件限(xian)制(zhi),似乎這也是向還沒有入手PSVR的玩家(jia)的提醒,或許等待(dai)更為完善成(cheng)熟的二代才(cai)是當下(xia)最(zui)明(ming)智選擇。

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