《無主(zhu)之(zhi)地(di)2》是(shi)Gearbox Software開發,2K Games發行的一款(kuan)第一人(ren)稱射擊游(you)戲,于(yu)2012年9月18日發行,是(shi)《無主(zhu)之(zhi)地(di)》的續作。
《無主(zhu)之地2》于(yu)2020年5月29日登陸Nintendo Switch。
該游戲設定在一個名為(wei)潘朵(duo)拉的(de)星球(qiu)上(shang),為(wei)了(le)(le)尋找“傳說寶庫”的(de)六名“尋寶獵人”來(lai)到了(le)(le)這顆星球(qiu)上(shang)。
游戲(xi)中(zhong)一共包含了六(liu)種職業,狂槍手、刺客、魔女(nv)、突擊兵、機械術士以(yi)及面(mian)具(ju)瘋(feng)子。玩(wan)家(jia)在(zai)角色創建(jian)頁(ye)面(mian)可以(yi)選擇自己喜愛的角色進行游戲(xi),每(mei)個職業都有各自的技能和(he)操作風(feng)格,玩(wan)法不一。
職業沒(mei)有(you)槍械(xie)限(xian)制,無論是什(shen)么槍械(xie)只要等級夠了就可(ke)以裝備,但是游(you)戲中(zhong)的“職業模(mo)組”卻是有(you)職業限(xian)制的,每個職業只能裝備相對(dui)應的“職業模(mo)組”。
角色 職業
瑪雅(Maya)
魔女(Siren)
雖然在一(yi)(yi)代里她(ta)就出現(xian)過(guo),但兩代之(zhi)間的(de)(de)(de)魔(mo)女大相(xiang)逕庭。前代的(de)(de)(de)魔(mo)女有(you)“相(xiang)位(wei)轉(zhuan)移”的(de)(de)(de)動作(zuo)技能(neng)(neng),不僅(jin)能(neng)(neng)讓(rang)她(ta)進(jin)入隱身狀態,更能(neng)(neng)讓(rang)她(ta)高速穿(chuan)過(guo)敵人(ren)。而在《無主之(zhi)地2》,選用(yong)魔(mo)女的(de)(de)(de)玩家(jia)則可(ke)用(yong)的(de)(de)(de)是“相(xiang)位(wei)鎖定(ding)(ding)”,能(neng)(neng)將(jiang)(jiang)敵人(ren)固(gu)定(ding)(ding)在一(yi)(yi)處,暫(zan)時動彈不得。使用(yong)點數便能(neng)(neng)對技能(neng)(neng)進(jin)行強(qiang)化(hua),例(li)如(ru):使敵人(ren)攻(gong)擊(ji)自己(ji)人(ren),或者將(jiang)(jiang)受(shou)到相(xiang)位(wei)轉(zhuan)移的(de)(de)(de)敵人(ren)猛踩(cai)到地上,造(zao)(zao)成范圍性的(de)(de)(de)火焰(yan)傷害(hai)效果。在一(yi)(yi)般技能(neng)(neng)方面,瑪雅可(ke)以對敵人(ren)造(zao)(zao)成直接(jie)傷害(hai),也(ye)能(neng)(neng)被當作(zuo)負責治愈隊友的(de)(de)(de)角色,甚至擁有(you)強(qiang)大的(de)(de)(de)控制(zhi)伙伴之(zhi)額(e)外能(neng)(neng)力。
主動技能:相位鎖(suo)定(ding),將目標禁錮(gu)在異次元(yuan)中數秒。
作戰(zhan)方式:使用魔法控制戰(zhan)場形勢;升級(ji)后可(ke)以為友軍提供(gong)支援,或者造(zao)成大(da)量(liang)的元素殺(sha)傷。
薩爾瓦多(Salvador) 狂槍手(Gunzerker)
他負責(ze)大搞(gao)破壞與擔當肉盾(dun),亦即(ji)抵擋敵火以(yi)減少隊(dui)伍其(qi)他成(cheng)員的傷(shang)害。他的動(dong)作(zuo)技能(neng)主要也(ye)在于傷(shang)害,讓他可(ke)以(yi)暫(zan)時(shi)手持兩把武器。跟其(qi)他動(dong)作(zuo)技能(neng)一樣,槍狂也(ye)能(neng)夠進(jin)行徹底的改變,使(shi)之使(shi)用時(shi)間變長、冷(leng)卻時(shi)間縮短(duan),并且提供血量、防御、移動(dong)速(su)(su)度(du)(du)等其(qi)他方面能(neng)力的升級。玩家(jia)甚至可(ke)以(yi)花費技能(neng)點(dian)數在加(jia)快子彈裝(zhuang)填速(su)(su)度(du)(du)、提升準確(que)度(du)(du)等更多(duo)項(xiang)目上。
主動技能:槍狂(kuang),短時間(jian)內雙持使用任意武器,發動瞬間(jian)恢復(fu)50%體力并且(qie)獲得(de)傷害抗(kang)性,同(tong)時后備彈藥也將(jiang)在技能持續時間(jian)內緩(huan)緩(huan)再生。
作戰方(fang)式:拿上兩把(ba)更大的槍(qiang)(qiang),沖吧!升級(ji)途中可以用(yong)更強(qiang)的射度使用(yong)槍(qiang)(qiang)械,或者(zhe)增強(qiang)傷害抗性并嘲諷敵人(ren)為友(you)軍(jun)轉(zhuan)移火力(li)。
艾克斯頓(Axton) 突擊隊員(Commando)
跟前一代里(li)的“士兵”類似,他的動作(zuo)技能是可(ke)以施放“軍刀炮(pao)塔(ta)”,而且在游戲(xi)過程中這項(xiang)技能可(ke)透過許(xu)多有趣的方式獲得升級。比方說(shuo)能轉變(bian)為“長弓炮(pao)塔(ta)”,可(ke)在更遠的距(ju)離之外進行部署;或是提升精確度、附加隊伍的輔助(zhu)效果,當然還(huan)有增加火(huo)力來(lai)對敵人造成(cheng)更多傷害。
主動(dong)技能:軍刀炮塔,放置一個自動(dong)射擊敵人的炮塔。
作戰(zhan)方式(shi):從不放棄掩體的(de)典型(xing)步兵作戰(zhan)方式(shi);升(sheng)級可(ke)以強化(hua)炮塔的(de)性(xing)能,自身對突擊步槍和手榴(liu)彈的(de)使用,或者增強在(zai)危機(ji)時的(de)生存能力。
杰洛(luo)(Zer0) 刺客(Assassin)
他擁(yong)有技能“欺詐”可(ke)制造(zao)全像(xiang)誘餌,并(bing)讓他進(jin)入隱身狀(zhuang)態,再趁著敵(di)人不(bu)注意從后(hou)面偷襲(xi)。此外,當杰洛進(jin)入欺敵(di)狀(zhuang)態下,玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)真正看到敵(di)人身上的(de)所有要(yao)(yao)害(hai)區,并(bing)以(yi)紅色的(de)八(ba)角形呈現,因此只(zhi)要(yao)(yao)瞄準這些區域就(jiu)能給(gei)予敵(di)人更大的(de)傷害(hai),等(deng)于(yu)是致命的(de)一擊;而且玩(wan)家(jia)還(huan)可(ke)以(yi)將此致命一擊的(de)技能進(jin)行(xing)升級,制造(zao)更多的(de)傷害(hai)。
主動技能:欺詐,制造全像誘餌和隱身(shen)。
作戰(zhan)方(fang)式:遠(yuan)距離狙(ju)擊,或者(zhe)是割喉式的暗殺(sha)。可以升(sheng)級使用狙(ju)擊槍射(she)擊要(yao)害(hai)的效果,讓(rang)動作更敏捷(jie)狡(jiao)猾,或者(zhe)是增(zeng)強近戰(zhan)暗殺(sha)能力。
蓋奇(Gaige) 機械術士(shi)(Mechromancer)
這個角色(se)所代表的(de)(de)職業是,是首(shou)發DLC中出現角色(se),她擁有(you)一(yi)支(zhi)機(ji)械(xie)手(shou)(shou)臂并且可以(yi)控制一(yi)款綽號(hao)叫“死(si)亡陷(xian)阱”的(de)(de)機(ji)器(qi)人D374-TP進行戰斗。只要預購這款游(you)戲的(de)(de)玩家(jia)都能(neng)免費得到她。技能(neng)樹基本都是給Deathtrap加強各(ge)種(zhong)(zhong)進攻防御技能(neng)的(de)(de),從激光到爆(bao)炸拍(pai)手(shou)(shou),顧名思義(yi)就是機(ji)器(qi)人雙手(shou)(shou)一(yi)拍(pai)釋放出巨大地爆(bao)炸。該職業具備二(er)種(zhong)(zhong)進化路線,一(yi)種(zhong)(zhong)是高(gao)玩模式,一(yi)種(zhong)(zhong)是"女朋友"模式。
主動技能:機械召(zhao)(zhao)喚,召(zhao)(zhao)喚出終結(jie)者為你作戰(zhan)。
作戰方式:小女生+機(ji)械天才=笑嘻嘻。可以升級(ji)終結者的戰斗能力,強化(hua)(hua)自(zi)己對(dui)電擊的使用,或者獲得和強化(hua)(hua)一種用犧牲(sheng)精(jing)準率為代價提高(gao)武器殺(sha)傷力的“混(hun)亂”作戰方式。
克里格(Krieg) 面具瘋(feng)子(Masked madman)
是(shi)GBX在游戲發行(xing)很長(chang)一(yi)(yi)段(duan)時間(jian)后才推出的(de)(de)(de)(de)可選角色,因此有理由相(xiang)信Kreig的(de)(de)(de)(de)技(ji)能樹是(shi)開(kai)發人員深思熟慮后進行(xing)構筑的(de)(de)(de)(de)。不難(nan)發現他(ta)的(de)(de)(de)(de)三(san)條技(ji)能樹實際上各(ge)自內含著嚴密的(de)(de)(de)(de)技(ji)能鏈,72級成型時進行(xing)三(san)系并聯交火后,儼然是(shi)一(yi)(yi)個思路明晰(xi)的(de)(de)(de)(de)戰爭機(ji)器。用嚴密和明晰(xi)來(lai)形(xing)容一(yi)(yi)個瘋子似(si)乎有些不妥,但(dan)這的(de)(de)(de)(de)確是(shi)Kreig給我的(de)(de)(de)(de)角色印象,外在狂亂的(de)(de)(de)(de)作(zuo)戰模式背后有著冷徹的(de)(de)(de)(de)戰爭直覺。
主動(dong)技(ji)能:蜂鳴斧狂(kuang)暴,收起槍械掏出斧頭砍(kan)殺敵人(ren),同(tong)時移動(dong)速度(du)和近戰殺傷(shang)力大幅度(du)提升(sheng),發動(dong)期間每次(ci)殺敵都(dou)能瞬間恢復所(suo)有HP。
作(zuo)戰方式(shi):嗜(shi)血的拳擊手式(shi)的狂(kuang)人。升級后可以開啟嗜(shi)血機制(zhi)強化槍械殺傷(shang),增(zeng)強近戰殺傷(shang)和制(zhi)作(zuo)爆(bao)炸,或(huo)者(zhe)成(cheng)為來(lai)自地獄的火魔。
在潘朵拉(la)(la)星(xing)球上,過去曾被四名(ming)戰士(shi)開啟的(de)“傳說(shuo)寶庫”只出現(xian)了一堆讓(rang)人失望的(de)觸手,但是這(zhe)個(ge)寶庫刺激(ji)了一種名(ming)叫Eridium礦(kuang)(kuang)的(de)生長。這(zhe)個(ge)無價的(de)礦(kuang)(kuang)吸引了整個(ge)潘朵拉(la)(la)星(xing)球的(de)人和(he)亥伯(bo)龍企業盯上這(zhe)些資源。
亥伯龍(long)企業在挖掘的(de)過程中(zhong)發現(xian)了更大的(de)寶庫并把這個秘(mi)密給(gei)壓了下來,其中(zhong)的(de)領導(dao)人帥氣杰克(Handsome Jack),打算利用(yong)這些資源征(zheng)服潘(pan)朵拉星球(qiu)。
但是爭(zheng)奪這(zhe)些資源(yuan)的不只他們,還有另一批人(ren)也打算爭(zheng)奪這(zhe)些資源(yuan),這(zhe)些人(ren)就(jiu)是“尋寶獵(lie)人(ren)”,故(gu)事由此展開。
游戲中的(de)槍(qiang)械類型分(fen)為(wei)突擊步槍(qiang),火箭筒,手槍(qiang),霰彈(dan)槍(qiang),沖鋒槍(qiang),狙擊步槍(qiang)。每類槍(qiang)械使用相(xiang)應種(zhong)類彈(dan)藥,不(bu)同種(zhong)類槍(qiang)械彈(dan)藥不(bu)通(tong)用。各廠商武器(qi)特(te)性不(bu)同。
名稱 介紹
狙擊(ji)步槍 狙擊(ji)步槍是(shi)為那些從心底里想(xiang)(xiang)成(cheng)為“刺客(ke)”的玩家準備的。如果玩家殺(sha)人的時候不想(xiang)(xiang)弄(nong)臟(zang)手,希望僅僅是(shi)扣(kou)動扳機就能完事兒,那么狙擊(ji)步槍就是(shi)玩家的選擇。
手(shou)槍(qiang) 手(shou)槍(qiang)是《無主(zhu)之地2》中的(de)新手(shou)武器。并不(bu)(bu)像沖(chong)鋒槍(qiang)那樣(yang)火力威猛,但傷(shang)害卻更(geng)高(gao)。不(bu)(bu)僅如(ru)此(ci),大量不(bu)(bu)同(tong)的(de)變(bian)異種類讓手(shou)槍(qiang)成為非常值得使(shi)用的(de)武器。
霰彈槍(qiang) 《無主之地(di)2》中的霰彈槍(qiang)可(ke)以(yi)在中近距離造成巨(ju)大的傷(shang)害。一把好家伙可(ke)以(yi)直接將對手的護盾打穿并造成可(ke)觀(guan)的傷(shang)害。不過離遠了就沒什么用(yong)了。這種武器的最佳發揮場合(he)是,當玩家被(bei)眾多敵(di)人圍攻,需要(yao)救場的時候,將其定位為“救場專用(yong)”是比(bi)較合(he)理的。
突(tu)擊步(bu)槍(qiang) 突(tu)擊步(bu)槍(qiang)是(shi)《無主之地2》中大家都需要用到的日(ri)常(chang)武器。在中遠距(ju)離(li)上表現不俗,而(er)且續航能力較強,可以保持長時間的火力壓(ya)制。
沖鋒槍(qiang)可(ke)以傾瀉出(chu)大量(liang)的(de)子彈,但對目標的(de)傷(shang)害比(bi)較小。雖然如此,在(zai)中近距離上,由(you)于開火速度(du)非(fei)常快,攻(gong)擊也是致命的(de)。盡(jin)量(liang)讓沖鋒槍(qiang)的(de)彈夾更大一些,以免(mian)換彈夾耽(dan)誤事。
火(huo)箭發(fa)射(she)器(qi) 火(huo)箭筒的開(kai)火(huo)速度(du)非常(chang)慢,而且裝(zhuang)彈也(ye)很費(fei)勁。但(dan)是卻能(neng)造成(cheng)《無主之(zhi)地2》中(zhong)最巨(ju)大的傷(shang)害。雖(sui)然玩家最高只能(neng)攜帶27枚火(huo)箭彈,但(dan)各種(zhong)火(huo)箭發(fa)射(she)器(qi)依舊是游(you)戲中(zhong)最霸氣(qi)的武(wu)器(qi)。
游(you)戲(xi)中的特(te)殊(shu)裝備(bei)分四大(da)類,即護盾(dun)、手雷模組(zu)、職業模組(zu)、圣物。
護(hu)盾是(shi)游(you)戲(xi)中的(de)防(fang)(fang)御(yu)裝(zhuang)備(bei),裝(zhuang)備(bei)后可(ke)以給予玩(wan)家(jia)一定量的(de)防(fang)(fang)御(yu)值(zhi)(zhi),在(zai)防(fang)(fang)御(yu)值(zhi)(zhi)歸零前玩(wan)家(jia)的(de)生命值(zhi)(zhi)都不會受到(dao)任何傷害,當然有些怪(guai)物的(de)攻擊是(shi)無視防(fang)(fang)御(yu)值(zhi)(zhi)的(de),所(suo)以要注意護(hu)盾不是(shi)萬能。
游戲中(zhong)的護盾類型有(you)七八種,每(mei)種的防(fang)御(yu)效果都不相同(tong),有(you)的只能給予玩家(jia)防(fang)御(yu)值而有(you)點(dian)卻有(you)反彈的傷害。
名稱 介紹
標(biao)準(zhun)護盾(dun) 無特殊屬性的護盾(dun),耗盡后過一段時間正常(chang)充(chong)能
格斗護(hu)盾 護(hu)盾值耗盡后增(zeng)加肉搏傷害,護(hu)盾開始回復后該效果取消
充能護盾(dun)(dun) 護盾(dun)(dun)值(zhi)不(bu)為0受到傷害時會掉(diao)落支(zhi)援模塊,拾取后(hou)可回復護盾(dun)(dun)值(zhi)
增幅護(hu)盾(dun)(dun) 護(hu)盾(dun)(dun)充滿時會以減(jian)少(shao)一(yi)定盾(dun)(dun)值為代(dai)價對槍械傷害(hai)加(jia)成,也就是說(shuo)開槍后(hou)要等下一(yi)次護(hu)盾(dun)(dun)充滿才能再觸發加(jia)成效(xiao)果。
元素(su)新星護盾 護盾值(zhi)耗盡后(hou)會以佩戴(dai)者為(wei)中(zhong)心(xin)爆發(fa)一次帶元素(su)屬性的范圍傷害(hai),兩次爆發(fa)之(zhi)間需要完全充能(neng)
元素刺釘護(hu)盾(dun) 受到近戰傷(shang)害(hai)(hai)時(shi)會對傷(shang)害(hai)(hai)來(lai)源造成元素傷(shang)害(hai)(hai)
爆炸新星護盾 同元素新星護盾,范圍傷害為爆炸屬性
爆炸刺(ci)(ci)釘護(hu)盾 同元素刺(ci)(ci)釘護(hu)盾,對(dui)近戰傷害來源造成爆炸傷害
吸(xi)收護盾 被(bei)槍械子彈(dan)擊中時會有一(yi)定(ding)幾率將子彈(dan)吸(xi)收并避免傷害,吸(xi)收的(de)子彈(dan)會增加自身彈(dan)藥量
自適應(ying)護(hu)盾 增(zeng)加最大生命值并(bing)提(ti)高自身元素抗性
龜殼盾 減少(shao)自身(shen)最大生命值,提供高盾容
無主之地2的手雷(lei)分(fen)兩種,手雷(lei)模組和(he)手雷(lei)彈藥(yao)。
手雷(lei)模(mo)組(zu)(zu)可以(yi)理解為手雷(lei)的(de)特(te)殊(shu)效(xiao)果,當你(ni)裝備上一個手雷(lei)模(mo)組(zu)(zu)時,只要你(ni)有手雷(lei)彈藥(yao),那么你(ni)拋出的(de)手雷(lei)都帶有該模(mo)組(zu)(zu)的(de)效(xiao)果。而(er)手雷(lei)彈藥(yao)就相當于槍械的(de)子彈一樣。
名稱 介紹
標準雷 與一般FPS中手雷類似(si),拋出后爆炸(zha)
彈跳(tiao)射擊雷(lei)/煙花雷(lei) 拋(pao)出(chu)后(hou)不(bu)斷(duan)跳(tiao)躍并射出(chu)子彈
范圍傷(shang)害雷(lei) 拋(pao)出后對(dui)其(qi)范圍內目標造成持續元(yuan)素傷(shang)害,分為火屬(shu)性的火焰爆發雷(lei),腐(fu)蝕屬(shu)性的腐(fu)蝕陰云,電(dian)屬(shu)性的磁暴。
集(ji)束雷 拋出后分為(wei)若干個(ge)子手雷并爆炸
吸(xi)血(xue)雷(lei)(lei) 拋(pao)出后分(fen)為若(ruo)干子手雷(lei)(lei)并(bing)追蹤敵人,對其造成傷(shang)害后產生回血(xue)波飛回玩家并(bing)恢復其生命值
奇點雷 拋(pao)出后(hou)先產生一個微型黑(hei)洞將(jiang)敵人拉近(jin),然后(hou)再發(fa)生爆炸(zha)
職(zhi)(zhi)(zhi)業模(mo)(mo)組(zu)(zu)共六種(zhong)(zhong),對應(ying)游戲(xi)中六種(zhong)(zhong)職(zhi)(zhi)(zhi)業,不同職(zhi)(zhi)(zhi)業間職(zhi)(zhi)(zhi)業模(mo)(mo)組(zu)(zu)不通用。每種(zhong)(zhong)職(zhi)(zhi)(zhi)業模(mo)(mo)組(zu)(zu)會提供某些(xie)方面(mian)加(jia)(jia)(jia)成(cheng)(如(ru)增加(jia)(jia)(jia)最(zui)大生命值,增加(jia)(jia)(jia)射速(su)等),白色以上品質的(de)職(zhi)(zhi)(zhi)業模(mo)(mo)組(zu)(zu)會增加(jia)(jia)(jia)技(ji)能(neng)點數最(zui)大值。比如(ru)一(yi)個技(ji)能(neng)最(zui)多可以點到(dao)5,當(dang)裝備上一(yi)個對該(gai)技(ji)能(neng)+5的(de)職(zhi)(zhi)(zhi)業模(mo)(mo)組(zu)(zu)時,該(gai)技(ji)能(neng)就(jiu)可以點到(dao)10。一(yi)般來說(shuo),職(zhi)(zhi)(zhi)業模(mo)(mo)組(zu)(zu)是人物build的(de)核(he)心(xin),使用什(shen)么(me)武器,用什(shen)么(me)風格(ge)的(de)戰術往往都取決于你(ni)裝備了什(shen)么(me)職(zhi)(zhi)(zhi)業模(mo)(mo)組(zu)(zu)。
圣物(wu)與職(zhi)業模組作用類似(si),為(wei)玩家提(ti)供某種(zhong)額外加(jia)(jia)成(如增(zeng)加(jia)(jia)護盾回復速度,增(zeng)加(jia)(jia)近戰傷害(hai)等),但(dan)沒(mei)有職(zhi)業區分,不同職(zhi)業可以通用同一種(zhong)圣物(wu)。圣物(wu)種(zhong)類較多,具體(ti)效(xiao)果與品質、配(pei)件掛鉤(gou),后文(wen)會放出(chu)相(xiang)關鏈接。
游戲中的消(xiao)耗品只有一(yi)種(zhong)“藥劑”,它(ta)可以通過怪(guai)物(wu)掉(diao)落和醫藥箱購(gou)買獲得,怪(guai)物(wu)掉(diao)落分兩種(zhong)一(yi)種(zhong)是(shi)淡(dan)紅(hong)色(se)恢(hui)復的生命值(zhi)較(jiao)少,另一(yi)種(zhong)是(shi)深紅(hong)色(se)可以恢(hui)復更多的生命值(zhi)。
游戲坐落在”潘(pan)朵(duo)拉(la)“的(de)星球上,因為(wei)是星球所以游戲中地(di)圖場景非常的(de)巨大,各種地(di)貌(mao)應有(you)盡有(you),從山(shan)間(jian)叢林、廢墟、荒漠、河道、平原、到倉庫、車站(zhan)等不同場景不同地(di)形都(dou)刻畫(hua)出(chu)了應有(you)的(de)特點。
游戲(xi)中(zhong)每個場景(jing)的環境都(dou)不(bu)相同(tong),從游戲(xi)開始玩家坐落(luo)在一處冰(bing)原上,游戲(xi)中(zhong)的畫面是完全被冰(bing)雪覆蓋的。游戲(xi)中(zhong)一個場景(jing)到下個場景(jing)都(dou)有一段(duan)過渡的交接處。
在每(mei)個場景(jing)區(qu)域都設(she)有一到兩三個的傳送(song)裝置,玩家可以用他(ta)來傳送(song)到曾經(jing)去過的任(ren)何(he)地點,前提是(shi)那個地點能有傳送(song)裝置。
游戲共(gong)有十八大章(zhang),主線任務(wu)(wu)約數(shu)十個(ge);而(er)支線任務(wu)(wu)卻有成百上千個(ge)。玩(wan)家從(cong)開局到結局要(yao)面臨無數(shu)個(ge)支線任務(wu)(wu),有些任務(wu)(wu)很刁難玩(wan)家比如在特定時間(jian)內送幾個(ge)快遞,如果時間(jian)到了沒有完(wan)成那么任務(wu)(wu)就會失敗而(er)要(yao)重新(xin)接受。因為游戲的地圖非(fei)常的巨大有的時候(hou)做一個(ge)小(xiao)小(xiao)的任務(wu)(wu)需要(yao)十幾分鐘(zhong)(zhong)至二十幾分鐘(zhong)(zhong)。
游戲中的(de)支線(xian)任(ren)(ren)(ren)(ren)務沒有(you)主線(xian)任(ren)(ren)(ren)(ren)務的(de)獎勵那么豐富(fu),但有(you)點支線(xian)任(ren)(ren)(ren)(ren)務確比主線(xian)任(ren)(ren)(ren)(ren)務難上幾倍(bei),甚(shen)至有(you)的(de)支線(xian)任(ren)(ren)(ren)(ren)務在初期(qi)接受(shou)但卻(que)要到游戲后期(qi)才能完成。
按鍵 操作
鼠標左鍵 射擊
鼠標右鍵 瞄準
鼠標(biao)滾輪 快速(su)更(geng)換(huan)武器
W、A、S、D 主(zhu)控制方向鍵
小鍵(jian)盤左右鍵(jian) 前進中代替鼠標控制(zhi)水平左右方向
I、P、K、L、M 對應包袱、人物技能、武(wu)器熟練度、地圖、任務
E 揀取、開啟
R 換彈夾
C 蹲下
V 刀擊
Tab 快速打開I、P、K、L、M記憶
空格 平時指定為(wei)跳躍,打開包袱后(hou)指定為(wei)扔掉包袱里選定的
《無主(zhu)之地2》在前(qian)作成功的基礎上(shang)大幅優(you)化,像是(shi)劇情敘(xu)述和(he)職業設計。另(ling)外,畫(hua)(hua)質(zhi)選(xuan)項讓游戲畫(hua)(hua)面超群,也許(xu)偶爾(er)會報(bao)個錯(cuo)什么的,但(dan)總體(ti)上(shang)來說是(shi)一款不錯(cuo)的射擊游戲。(IGN評)
《無主之(zhi)(zhi)地2》是一個(ge)以動畫(hua)渲染為(wei)風格的(de)(de)(de)FPS游戲(xi)(xi)《無主之(zhi)(zhi)地》系(xi)列(lie)的(de)(de)(de)第二(er)部作(zuo)品,在經過PC和家(jia)用機平臺之(zhi)(zhi)后首次登陸掌機平臺。與一般FPS游戲(xi)(xi)不同(tong),玩家(jia)在游戲(xi)(xi)中需要通過積累經驗值升級來提高自身(shen)數據,同(tong)時游戲(xi)(xi)中還有豐富的(de)(de)(de)裝備和道具的(de)(de)(de)收集系(xi)統(tong),喜歡RPG的(de)(de)(de)玩家(jia)也可以很好的(de)(de)(de)適(shi)應該游戲(xi)(xi)。(游戲(xi)(xi)時光評)
《無主之(zhi)地2》順延了(le)前作,同(tong)樣采(cai)用卡通(tong)渲染風格(ge)的畫面(mian),卡通(tong)渲染的FPS總(zong)給人漫(man)畫的感(gan)覺(jue),整體畫面(mian)同(tong)上一代感(gan)覺(jue)區別不大。雖是卡通(tong)渲染,但歐美漫(man)畫的風格(ge)溢于言表。(游民星空評)