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《無主之地2》VR版
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《無主之地2》(Borderlands 2)是Gearbox Software開發,2K Games發行的一款第一人稱射擊游戲,VR版2018年正式登陸PS4平臺。該游戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”的六名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。游戲中一共包含了六種職業,在角色創建頁面可以選擇自己喜愛的角色進行游戲,每個職業都有各自的技能和操作風格,玩法不一。
  • 中文名: 無(wu)主之(zhi)地(di)2
  • 外文名: Borderlands 2
  • 主演: Maya,Axton,Zer0,Salvador,Gaige,Kreig
  • 類型: 第一人稱射擊
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《無主之(zhi)(zhi)地2》是Gearbox Software開發,2K Games發行的一款(kuan)第(di)一人稱射擊游戲,于2012年9月(yue)18日發行,是《無主之(zhi)(zhi)地》的續作。

《無主之地2》于(yu)2020年(nian)5月29日登陸Nintendo Switch。

該游戲設定在一個名(ming)為潘朵拉的星球(qiu)上(shang),為了尋找(zhao)“傳說寶庫”的六(liu)名(ming)“尋寶獵(lie)人”來到(dao)了這顆星球(qiu)上(shang)。

角色介紹

游戲中一(yi)共包(bao)含了(le)六種職業,狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機械(xie)術士(shi)以(yi)及面(mian)具瘋子。玩(wan)家在(zai)角色創建頁面(mian)可以(yi)選擇自(zi)己喜愛的角色進行游戲,每個職業都有各(ge)自(zi)的技(ji)能(neng)和(he)操作(zuo)風(feng)格(ge),玩(wan)法不一(yi)。

職(zhi)(zhi)業(ye)沒有槍(qiang)械(xie)限(xian)制,無論(lun)是(shi)什么(me)槍(qiang)械(xie)只要等級(ji)夠了就(jiu)可以裝(zhuang)備(bei),但是(shi)游戲(xi)中的“職(zhi)(zhi)業(ye)模(mo)組”卻是(shi)有職(zhi)(zhi)業(ye)限(xian)制的,每個職(zhi)(zhi)業(ye)只能裝(zhuang)備(bei)相對應的“職(zhi)(zhi)業(ye)模(mo)組”。

角色 職業

瑪雅(Maya)

魔女(Siren)

雖然在(zai)一代里她(ta)(ta)就出(chu)現(xian)過,但(dan)兩代之(zhi)間的(de)(de)(de)魔女大相逕(jing)庭(ting)。前代的(de)(de)(de)魔女有“相位(wei)轉(zhuan)移”的(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)技能(neng),不僅(jin)能(neng)讓她(ta)(ta)進入隱身(shen)狀態,更能(neng)讓她(ta)(ta)高速穿過敵人(ren)。而(er)在(zai)《無主之(zhi)地(di)2》,選用魔女的(de)(de)(de)玩(wan)家則可(ke)用的(de)(de)(de)是(shi)“相位(wei)鎖定(ding)”,能(neng)將敵人(ren)固定(ding)在(zai)一處,暫時動(dong)彈不得(de)。使用點數便能(neng)對技能(neng)進行強化,例(li)如:使敵人(ren)攻擊自己人(ren),或者將受到(dao)相位(wei)轉(zhuan)移的(de)(de)(de)敵人(ren)猛踩到(dao)地(di)上,造成范圍性的(de)(de)(de)火焰傷害效果。在(zai)一般技能(neng)方面,瑪雅可(ke)以對敵人(ren)造成直接(jie)傷害,也能(neng)被當作(zuo)負責治愈隊友(you)的(de)(de)(de)角(jiao)色(se),甚至擁有強大的(de)(de)(de)控制伙(huo)伴之(zhi)額外(wai)能(neng)力。

主動技(ji)能(neng):相(xiang)位鎖(suo)定,將目標(biao)禁錮在異次元中數秒(miao)。

作(zuo)戰方式:使用魔法控(kong)制戰場形勢;升級(ji)后可(ke)以為友軍提供支援,或者造成大(da)量(liang)的元素殺(sha)傷。

薩爾瓦多(Salvador) 狂槍手(shou)(Gunzerker)

他(ta)負責大(da)搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋(dang)敵(di)火以減(jian)少隊伍其(qi)他(ta)成員的傷害。他(ta)的動作(zuo)技能(neng)主要也(ye)在于(yu)傷害,讓他(ta)可以暫時手持(chi)兩把武器。跟(gen)其(qi)他(ta)動作(zuo)技能(neng)一樣,槍狂也(ye)能(neng)夠進行(xing)徹底的改變,使之(zhi)使用時間變長、冷卻時間縮短,并且提(ti)供血(xue)量(liang)、防(fang)御、移動速度等(deng)其(qi)他(ta)方面能(neng)力的升級(ji)。玩家甚至(zhi)可以花費技能(neng)點數(shu)在加快(kuai)子(zi)彈裝填速度、提(ti)升準確度等(deng)更多項(xiang)目上。

主動技能:槍狂,短時(shi)(shi)間(jian)內(nei)(nei)雙持使用任意武器,發(fa)動瞬間(jian)恢復50%體力并且獲得傷害抗(kang)性,同(tong)時(shi)(shi)后(hou)備彈藥也(ye)將在技能持續時(shi)(shi)間(jian)內(nei)(nei)緩緩再(zai)生。

作戰方式:拿上(shang)兩把更(geng)大的槍,沖吧!升(sheng)級途中可(ke)以用更(geng)強的射度使用槍械,或者增強傷害(hai)抗性并嘲諷敵人(ren)為友軍轉移(yi)火力(li)。

艾克斯頓(Axton) 突擊隊員(Commando)

跟前一代里的(de)(de)“士兵”類似,他的(de)(de)動作技能是(shi)可以施放“軍刀炮塔(ta)(ta)”,而且在游戲(xi)過(guo)程中這項技能可透過(guo)許(xu)多有(you)趣的(de)(de)方式獲(huo)得升級。比方說能轉變為“長弓炮塔(ta)(ta)”,可在更遠的(de)(de)距離之外進(jin)行(xing)部署;或是(shi)提升精確度(du)、附加(jia)隊伍(wu)的(de)(de)輔助效(xiao)果,當(dang)然還(huan)有(you)增(zeng)加(jia)火力來對敵人造成更多傷害(hai)。

主動(dong)技能:軍(jun)刀炮(pao)塔,放(fang)置一個自動(dong)射擊敵人的炮(pao)塔。

作(zuo)戰方式:從不放棄掩體的(de)典型步兵(bing)作(zuo)戰方式;升級可以強化炮塔的(de)性能(neng),自身(shen)對突擊步槍(qiang)和手榴彈的(de)使用,或者(zhe)增(zeng)強在危機時的(de)生存能(neng)力。

杰洛(Zer0) 刺客(Assassin)

他(ta)(ta)擁有(you)技能(neng)“欺(qi)詐”可(ke)制造(zao)全像(xiang)誘餌,并(bing)讓(rang)他(ta)(ta)進入(ru)隱身狀(zhuang)(zhuang)態(tai),再趁著敵人不注(zhu)意從后(hou)面偷襲(xi)。此外,當(dang)杰(jie)洛(luo)進入(ru)欺(qi)敵狀(zhuang)(zhuang)態(tai)下,玩(wan)家(jia)可(ke)以真(zhen)正看(kan)到敵人身上的(de)(de)(de)所有(you)要害(hai)區(qu),并(bing)以紅(hong)色的(de)(de)(de)八角形(xing)呈現(xian),因此只要瞄(miao)準這些區(qu)域(yu)就(jiu)能(neng)給予敵人更大的(de)(de)(de)傷害(hai),等(deng)于是致(zhi)命(ming)的(de)(de)(de)一擊;而且玩(wan)家(jia)還(huan)可(ke)以將此致(zhi)命(ming)一擊的(de)(de)(de)技能(neng)進行升(sheng)級(ji),制造(zao)更多的(de)(de)(de)傷害(hai)。

主動技能:欺詐,制造(zao)全像誘餌和隱(yin)身(shen)。

作戰(zhan)方式:遠(yuan)距離狙擊(ji)(ji),或者(zhe)是割(ge)喉式的暗殺。可以升級使用(yong)狙擊(ji)(ji)槍射(she)擊(ji)(ji)要(yao)害的效(xiao)果,讓動作更敏捷狡猾,或者(zhe)是增(zeng)強近戰(zhan)暗殺能(neng)力(li)。

蓋奇(Gaige) 機械術士(shi)(Mechromancer)

這(zhe)個角色所代表的職(zhi)業是(shi),是(shi)首發DLC中出現角色,她擁有一(yi)支機(ji)械手臂并且可(ke)以控制一(yi)款(kuan)綽(chuo)號叫“死亡陷阱”的機(ji)器人D374-TP進行戰斗。只要預購這(zhe)款(kuan)游戲(xi)的玩家都能免費(fei)得到她。技(ji)能樹(shu)基本都是(shi)給(gei)Deathtrap加強各種進攻防御技(ji)能的,從激光到爆炸拍手,顧名思義就(jiu)是(shi)機(ji)器人雙手一(yi)拍釋放出巨大(da)地爆炸。該職(zhi)業具備二種進化路線(xian),一(yi)種是(shi)高玩模式(shi),一(yi)種是(shi)"女朋(peng)友"模式(shi)。

主(zhu)動(dong)技能(neng):機械召喚,召喚出終結者(zhe)為(wei)你作戰(zhan)。

作戰(zhan)方(fang)式:小女生(sheng)+機械天(tian)才=笑嘻嘻。可以升級終(zhong)結者(zhe)的(de)(de)戰(zhan)斗能(neng)力,強化自己對電擊(ji)的(de)(de)使用,或者(zhe)獲得和(he)強化一種用犧牲精準率為代價(jia)提高武器殺傷力的(de)(de)“混亂”作戰(zhan)方(fang)式。

克里格(Krieg) 面具瘋子(Masked madman)

是GBX在游戲發(fa)行很長一段時間(jian)后(hou)才推出(chu)的(de)(de)(de)可選角色,因(yin)此有(you)理(li)由相信Kreig的(de)(de)(de)技(ji)(ji)能樹是開發(fa)人員深思(si)熟慮后(hou)進行構(gou)筑的(de)(de)(de)。不難發(fa)現他(ta)的(de)(de)(de)三條(tiao)技(ji)(ji)能樹實際上各自內含著嚴(yan)密的(de)(de)(de)技(ji)(ji)能鏈(lian),72級(ji)成型時進行三系并(bing)聯交火(huo)后(hou),儼然是一個思(si)路明晰的(de)(de)(de)戰(zhan)爭機器。用嚴(yan)密和明晰來形容一個瘋子似乎有(you)些(xie)不妥,但這的(de)(de)(de)確是Kreig給我的(de)(de)(de)角色印象,外(wai)在狂亂的(de)(de)(de)作戰(zhan)模式背后(hou)有(you)著冷徹(che)的(de)(de)(de)戰(zhan)爭直(zhi)覺(jue)。

主動(dong)技能:蜂鳴斧狂暴,收起槍械(xie)掏出斧頭砍殺(sha)敵(di)人,同時移(yi)動(dong)速度和近戰(zhan)殺(sha)傷力大幅(fu)度提升,發動(dong)期(qi)間(jian)(jian)每(mei)次殺(sha)敵(di)都能瞬間(jian)(jian)恢復所(suo)有HP。

作戰方式(shi):嗜(shi)血(xue)的拳(quan)擊(ji)手式(shi)的狂人。升級后可以開啟嗜(shi)血(xue)機制(zhi)強化(hua)槍械殺傷(shang),增強近戰殺傷(shang)和制(zhi)作爆(bao)炸,或(huo)者成為來(lai)自(zi)地獄的火魔。

背景介紹

在潘朵拉星(xing)球上,過去曾被四名戰士開(kai)啟的(de)“傳說寶(bao)庫”只出現(xian)了(le)一堆讓(rang)人失望的(de)觸手(shou),但是這(zhe)(zhe)個(ge)寶(bao)庫刺激了(le)一種名叫Eridium礦的(de)生(sheng)長(chang)。這(zhe)(zhe)個(ge)無價的(de)礦吸引(yin)了(le)整個(ge)潘朵拉星(xing)球的(de)人和(he)亥伯龍企(qi)業盯上這(zhe)(zhe)些資源。

亥伯龍企業在(zai)挖掘的過(guo)程中發現了(le)更大的寶庫(ku)并把這個秘密給(gei)壓了(le)下來,其中的領導(dao)人帥氣杰(jie)克(ke)(Handsome Jack),打算利(li)用這些資源征(zheng)服(fu)潘朵拉星球。

但(dan)是爭(zheng)奪(duo)這(zhe)些資源(yuan)的不只(zhi)他(ta)們,還有(you)另一(yi)批人(ren)也(ye)打算爭(zheng)奪(duo)這(zhe)些資源(yuan),這(zhe)些人(ren)就是“尋寶(bao)獵人(ren)”,故事由(you)此(ci)展(zhan)開。

其他信息

物品道具

武器

游戲中的槍(qiang)(qiang)(qiang)械(xie)類型分(fen)為突擊步槍(qiang)(qiang)(qiang),火箭筒,手槍(qiang)(qiang)(qiang),霰彈(dan)槍(qiang)(qiang)(qiang),沖鋒槍(qiang)(qiang)(qiang),狙擊步槍(qiang)(qiang)(qiang)。每類槍(qiang)(qiang)(qiang)械(xie)使(shi)用(yong)(yong)相應種(zhong)類彈(dan)藥(yao),不(bu)同種(zhong)類槍(qiang)(qiang)(qiang)械(xie)彈(dan)藥(yao)不(bu)通用(yong)(yong)。各廠商武(wu)器特性不(bu)同。

名稱 介紹

狙擊(ji)步(bu)槍 狙擊(ji)步(bu)槍是為那(nei)些(xie)從心底里想成為“刺客”的(de)玩(wan)家準備(bei)的(de)。如(ru)果玩(wan)家殺人的(de)時(shi)候(hou)不想弄(nong)臟手,希望僅僅是扣動扳機就(jiu)能完(wan)事兒,那(nei)么狙擊(ji)步(bu)槍就(jiu)是玩(wan)家的(de)選擇。

手槍(qiang) 手槍(qiang)是《無主之地2》中的新手武器。并不像沖鋒槍(qiang)那樣火力威猛,但傷害卻(que)更高(gao)。不僅如此,大量不同的變異(yi)種(zhong)類讓手槍(qiang)成(cheng)為非常值得使(shi)用的武器。

霰彈(dan)(dan)槍 《無主之地2》中的霰彈(dan)(dan)槍可(ke)以在中近距(ju)離造(zao)成巨大的傷(shang)害。一(yi)把好家伙可(ke)以直接將對(dui)手(shou)的護盾打穿(chuan)并造(zao)成可(ke)觀的傷(shang)害。不過離遠了就沒(mei)什(shen)么用了。這種武(wu)器(qi)的最佳發(fa)揮場(chang)合是,當玩家被眾多敵人圍攻,需要(yao)救(jiu)場(chang)的時候,將其(qi)定(ding)位為“救(jiu)場(chang)專用”是比較合理的。

突擊步槍 突擊步槍是(shi)《無(wu)主之地(di)2》中大家都需要用到的日常武器。在中遠距離上(shang)表現(xian)不(bu)俗,而且續航(hang)能力較(jiao)強,可以保持長(chang)時間的火(huo)力壓制。

沖鋒槍

沖鋒槍(qiang)(qiang)可以(yi)傾瀉出(chu)大量的(de)(de)子彈,但(dan)對(dui)目標的(de)(de)傷害(hai)比較小。雖然(ran)如此,在中(zhong)近(jin)距離上(shang),由于開火速(su)度非常快(kuai),攻擊也是致命的(de)(de)。盡量讓(rang)沖鋒槍(qiang)(qiang)的(de)(de)彈夾更大一些(xie),以(yi)免換彈夾耽(dan)誤事。

火箭發射(she)器 火箭筒的(de)開火速度(du)非(fei)常慢,而且裝彈也(ye)很(hen)費勁(jing)。但是(shi)卻能(neng)造成《無主之地2》中最巨大的(de)傷害。雖然玩家最高只能(neng)攜帶27枚火箭彈,但各種火箭發射(she)器依(yi)舊是(shi)游戲中最霸氣(qi)的(de)武器。

特殊裝備

游戲中(zhong)的特殊裝(zhuang)備分四大(da)類,即護盾、手雷模(mo)組、職業模(mo)組、圣物。

護盾

護盾是游戲中的防(fang)御裝備(bei)(bei),裝備(bei)(bei)后(hou)可(ke)以給予玩家一定量的防(fang)御值(zhi),在防(fang)御值(zhi)歸零前玩家的生(sheng)命(ming)值(zhi)都不會受(shou)到(dao)任何(he)傷害,當(dang)然有(you)些(xie)怪(guai)物的攻(gong)擊(ji)是無視防(fang)御值(zhi)的,所以要注意護盾不是萬能。

游戲中(zhong)的(de)護盾類型有七八種(zhong),每(mei)種(zhong)的(de)防御效果(guo)都不相同,有的(de)只能給予玩家(jia)防御值而有點卻有反彈的(de)傷害。

名稱 介紹

標準護盾 無特殊屬性的(de)護盾,耗盡后過一段時間(jian)正常充(chong)能

格斗護(hu)盾 護(hu)盾值耗盡后增加肉搏傷害,護(hu)盾開始回(hui)復后該效果(guo)取消

充能護(hu)盾 護(hu)盾值不(bu)為0受到傷害(hai)時會掉落支(zhi)援模塊,拾(shi)取(qu)后可(ke)回復護(hu)盾值

增幅護(hu)盾(dun) 護(hu)盾(dun)充(chong)滿時會(hui)以減少一定(ding)盾(dun)值為(wei)代價(jia)對槍械傷(shang)害加成,也就是說(shuo)開(kai)槍后要等下一次(ci)護(hu)盾(dun)充(chong)滿才能再觸發加成效果。

元素新星護(hu)(hu)盾 護(hu)(hu)盾值耗(hao)盡后(hou)會以佩戴者(zhe)為中心爆(bao)發(fa)一次(ci)帶(dai)元素屬性的范圍傷(shang)害,兩次(ci)爆(bao)發(fa)之間需要完全充能

元素(su)刺(ci)釘護盾 受到近戰傷害(hai)(hai)時會對傷害(hai)(hai)來源造(zao)成元素(su)傷害(hai)(hai)

爆炸新(xin)星(xing)護盾 同元素新(xin)星(xing)護盾,范圍傷害為(wei)爆炸屬性

爆(bao)炸(zha)刺釘護盾 同元素刺釘護盾,對近戰傷(shang)害來(lai)源造成(cheng)爆(bao)炸(zha)傷(shang)害

吸(xi)(xi)收(shou)護盾 被槍(qiang)械子(zi)彈擊(ji)中(zhong)時會有(you)一定幾率將(jiang)子(zi)彈吸(xi)(xi)收(shou)并避(bi)免傷害,吸(xi)(xi)收(shou)的(de)子(zi)彈會增加自(zi)身(shen)彈藥量

自(zi)適應護盾 增加(jia)最大(da)生命值并提高自(zi)身元(yuan)素抗性

龜殼(ke)盾(dun) 減(jian)少(shao)自身最大生命值,提供高盾(dun)容

手雷

無主之地2的(de)手雷分(fen)兩種,手雷模組和手雷彈藥。

手雷(lei)(lei)模組(zu)(zu)可以(yi)理解為手雷(lei)(lei)的特(te)殊效(xiao)果,當(dang)你裝備上(shang)一(yi)個(ge)手雷(lei)(lei)模組(zu)(zu)時,只要你有手雷(lei)(lei)彈(dan)藥,那么你拋出的手雷(lei)(lei)都帶有該模組(zu)(zu)的效(xiao)果。而(er)手雷(lei)(lei)彈(dan)藥就相當(dang)于(yu)槍械的子彈(dan)一(yi)樣(yang)。

名稱 介紹

標準雷(lei) 與一般FPS中手雷(lei)類似(si),拋出后爆炸

彈跳射擊(ji)雷/煙花雷 拋(pao)出(chu)后(hou)不斷跳躍并(bing)射出(chu)子彈

范圍(wei)傷害雷 拋出后對其范圍(wei)內目(mu)標造(zao)成持續元素傷害,分(fen)為火(huo)(huo)屬(shu)性的(de)火(huo)(huo)焰爆發雷,腐(fu)蝕屬(shu)性的(de)腐(fu)蝕陰云,電屬(shu)性的(de)磁暴(bao)。

集束雷 拋出后分(fen)為若干個子手雷并爆(bao)炸

吸(xi)血雷(lei) 拋出后分為若干子(zi)手雷(lei)并追蹤敵人(ren),對其造成傷害后產生回(hui)血波飛回(hui)玩家并恢復其生命值

奇點雷 拋出后先產生一(yi)個微型黑(hei)洞(dong)將敵(di)人拉近,然后再發生爆炸(zha)

職業模組

職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)(mo)(mo)(mo)組(zu)(zu)(zu)共六種,對(dui)應游(you)戲中六種職(zhi)業(ye)(ye)(ye),不同(tong)職(zhi)業(ye)(ye)(ye)間職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)(mo)(mo)(mo)組(zu)(zu)(zu)不通用(yong)。每種職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)(mo)(mo)(mo)組(zu)(zu)(zu)會(hui)提供某些方面加成(如(ru)增(zeng)加最(zui)大生命(ming)值(zhi),增(zeng)加射速等),白(bai)色以上(shang)品質的職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)(mo)(mo)(mo)組(zu)(zu)(zu)會(hui)增(zeng)加技(ji)能點數最(zui)大值(zhi)。比如(ru)一(yi)(yi)個技(ji)能最(zui)多可以點到5,當裝備上(shang)一(yi)(yi)個對(dui)該(gai)技(ji)能+5的職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)(mo)(mo)(mo)組(zu)(zu)(zu)時,該(gai)技(ji)能就可以點到10。一(yi)(yi)般來說,職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)(mo)(mo)(mo)組(zu)(zu)(zu)是人(ren)物build的核心,使用(yong)什么武器(qi),用(yong)什么風格的戰術往(wang)往(wang)都取決于你裝備了什么職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)(mo)(mo)(mo)組(zu)(zu)(zu)。

圣物

圣物(wu)與職業(ye)模組作用(yong)類似,為玩家提供某種(zhong)(zhong)額外加(jia)成(如(ru)增加(jia)護(hu)盾回復速度(du),增加(jia)近戰傷害等),但沒(mei)有職業(ye)區分(fen),不(bu)同(tong)職業(ye)可以通(tong)用(yong)同(tong)一(yi)種(zhong)(zhong)圣物(wu)。圣物(wu)種(zhong)(zhong)類較(jiao)多,具體效果與品質(zhi)、配(pei)件掛鉤,后(hou)文會放出相(xiang)關鏈接。

消耗品

游戲(xi)中的(de)消耗(hao)品只有(you)一種(zhong)“藥(yao)劑”,它(ta)可(ke)以通過(guo)怪物(wu)掉落(luo)(luo)和醫藥(yao)箱(xiang)購買(mai)獲得,怪物(wu)掉落(luo)(luo)分兩種(zhong)一種(zhong)是(shi)淡(dan)紅色(se)恢復的(de)生命(ming)值較少,另一種(zhong)是(shi)深(shen)紅色(se)可(ke)以恢復更多(duo)的(de)生命(ming)值。

場景地圖

游戲(xi)坐落(luo)在”潘朵拉“的(de)星球(qiu)上(shang),因為是星球(qiu)所以游戲(xi)中地(di)(di)圖場景(jing)非常的(de)巨大,各種地(di)(di)貌應有(you)盡有(you),從(cong)山間叢(cong)林、廢墟、荒漠、河(he)道、平原(yuan)、到倉庫、車站等不同(tong)(tong)場景(jing)不同(tong)(tong)地(di)(di)形都刻畫出了(le)應有(you)的(de)特點。

游(you)戲(xi)中每個場景(jing)的(de)環境(jing)都不相同,從(cong)游(you)戲(xi)開始(shi)玩家坐(zuo)落在一(yi)處冰(bing)原上,游(you)戲(xi)中的(de)畫(hua)面是完全(quan)被冰(bing)雪覆蓋的(de)。游(you)戲(xi)中一(yi)個場景(jing)到下(xia)個場景(jing)都有一(yi)段過渡的(de)交接處。

在每個(ge)(ge)場景(jing)區域都設有一(yi)到兩三個(ge)(ge)的(de)傳(chuan)送(song)裝置,玩家可以用(yong)他來(lai)傳(chuan)送(song)到曾經去過的(de)任(ren)何地點,前提是那(nei)個(ge)(ge)地點能有傳(chuan)送(song)裝置。

特色系統

任務系統

游(you)戲共有十(shi)八大(da)章,主線(xian)任(ren)務(wu)(wu)(wu)約(yue)數(shu)十(shi)個;而支線(xian)任(ren)務(wu)(wu)(wu)卻有成(cheng)百上千個。玩(wan)家從開局到結(jie)局要面臨無數(shu)個支線(xian)任(ren)務(wu)(wu)(wu),有些任(ren)務(wu)(wu)(wu)很刁難(nan)玩(wan)家比(bi)如在特定時間內送幾個快(kuai)遞,如果時間到了沒有完成(cheng)那么任(ren)務(wu)(wu)(wu)就會(hui)失敗(bai)而要重新(xin)接受(shou)。因為游(you)戲的地圖非(fei)常的巨(ju)大(da)有的時候做一個小小的任(ren)務(wu)(wu)(wu)需要十(shi)幾分鐘(zhong)至二十(shi)幾分鐘(zhong)。

游戲中的支線(xian)任(ren)務沒有(you)主線(xian)任(ren)務的獎勵(li)那么豐富,但(dan)有(you)點支線(xian)任(ren)務確比主線(xian)任(ren)務難上幾(ji)倍(bei),甚(shen)至有(you)的支線(xian)任(ren)務在初期接受但(dan)卻要到游戲后(hou)期才能完成。

操作系統

按鍵 操作

鼠標左鍵 射擊

鼠標右鍵 瞄準

鼠(shu)標滾輪(lun) 快速更換武(wu)器

W、A、S、D 主控制方向(xiang)鍵

小鍵盤左(zuo)右鍵 前進中代(dai)替鼠標控(kong)制水平(ping)左(zuo)右方(fang)向

I、P、K、L、M 對應包袱、人物技能、武器熟練度、地圖(tu)、任務

E 揀取、開啟

R 換彈夾

C 蹲下

V 刀擊

Tab 快(kuai)速打(da)開(kai)I、P、K、L、M記憶

空格 平時指(zhi)定(ding)為跳躍,打開包(bao)袱后(hou)指(zhi)定(ding)為扔掉包(bao)袱里選定(ding)的

游戲評測

《無主之地(di)2》在前(qian)作成功的(de)(de)基礎上大(da)幅(fu)優化,像是劇情敘述和職業設計。另外,畫(hua)質(zhi)選(xuan)項讓(rang)游戲(xi)畫(hua)面超群,也許偶爾會(hui)報(bao)個錯什么的(de)(de),但總體(ti)上來(lai)說是一款不(bu)錯的(de)(de)射擊游戲(xi)。(IGN評)

《無主(zhu)之地2》是一個(ge)以(yi)動畫渲染為風格的(de)FPS游(you)戲《無主(zhu)之地》系(xi)列的(de)第二部作品,在經過PC和家(jia)用機(ji)平臺之后(hou)首次(ci)登陸掌(zhang)機(ji)平臺。與一般FPS游(you)戲不同(tong),玩家(jia)在游(you)戲中需要通過積累經驗值升級來(lai)提(ti)高自身數(shu)據,同(tong)時游(you)戲中還有豐富的(de)裝備和道具的(de)收集系(xi)統,喜(xi)歡RPG的(de)玩家(jia)也可(ke)以(yi)很(hen)好的(de)適應該游(you)戲。(游(you)戲時光評)

《無主之地2》順(shun)延了前作,同樣(yang)采用(yong)卡(ka)通渲染(ran)風格(ge)的(de)畫面(mian),卡(ka)通渲染(ran)的(de)FPS總給人(ren)漫(man)畫的(de)感覺,整(zheng)體畫面(mian)同上一代感覺區(qu)別不大。雖是卡(ka)通渲染(ran),但歐美漫(man)畫的(de)風格(ge)溢于言表。(游民星(xing)空評)

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