3D Studio Max,常(chang)簡稱(cheng)為(wei)3d Max或3ds MAX,是(shi)Discreet公司開(kai)發的(de)(后被(bei)Autodesk公司合并(bing))基于(yu)PC系(xi)統(tong)的(de)三維(wei)動畫渲染和制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)軟(ruan)件。其前身是(shi)基于(yu)DOS操作(zuo)(zuo)(zuo)系(xi)統(tong)的(de)3D Studio系(xi)列軟(ruan)件。在Windows NT出現以(yi)前,工(gong)業級的(de)CG制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)被(bei)SGI圖形工(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的(de)出現一(yi)下(xia)子降低了(le)CG制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)門檻,首先開(kai)始運(yun)用在電腦游戲中的(de)動畫制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo),后更(geng)進一(yi)步開(kai)始參與影視片的(de)特(te)效制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo),例如X戰(zhan)警II,最后的(de)武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正(zheng)式更(geng)名為(wei)Autodesk 3ds Max 最新版本是(shi)3ds max 2021。
首先3DS MAX有非常好的(de)性能(neng)價(jia)格(ge)比(bi),它所提(ti)供的(de)強大(da)的(de)功能(neng)遠遠超過了(le)它自(zi)身低(di)廉的(de)價(jia)格(ge),一般的(de)制作公司(si)就(jiu)可(ke)(ke)以承受(shou)的(de)起,這樣就(jiu)可(ke)(ke)以使(shi)作品(pin)的(de)制作成本(ben)大(da)大(da)降低(di),而且它對硬件(jian)系統的(de)要求(qiu)相對來說也(ye)很低(di),一般普通的(de)配(pei)置已經就(jiu)可(ke)(ke)以滿足學習的(de)需要了(le),我想這也(ye)是(shi)每個軟件(jian)使(shi)用者所關心(xin)的(de)問題。
使用者多,便于交流(liu)
再次在(zai)國內(nei)擁有(you)最多的(de)(de)使用(yong)者,便(bian)于交流,網(wang)絡(luo)上的(de)(de)教程也很多,隨(sui)著互聯(lian)網(wang)的(de)(de)普及,關于3D MAX的(de)(de)論壇在(zai)國內(nei)也相當火爆。
其次(ci)也(ye)是初(chu)學者比較(jiao)關心(xin)(xin)的問題就是 3D MAX 是否(fou)容易(yi)上(shang)手,這一點你(ni)可(ke)以(yi)(yi)完全放心(xin)(xin),3D MAX的制(zhi)作流(liu)程十分簡潔高(gao)效,可(ke)以(yi)(yi)使你(ni)很快的上(shang)手,所以(yi)(yi)先不要被它的大堆命令嚇(xia)倒(dao),只要你(ni)的操作思路清晰上(shang)手是非常容易(yi)的,后續的高(gao)版本中操作性也(ye)十分的簡便(bian),操作的優化更(geng)有利于初(chu)學者學習。
1、基于PC系(xi)統的低(di)配置要(yao)求;
2、安裝插(cha)件(plugins)可(ke)提(ti)供3D Studio Max所(suo)沒有的功能(neng)(比如(ru)說(shuo)3DS Max 6版本(ben)以前不提(ti)供毛發(fa)功能(neng))以及增強原(yuan)本(ben)的功能(neng);
3、強(qiang)大的角色(se)(Character)動畫制作能力;
4、可堆疊的建模步驟,使(shi)制(zhi)作(zuo)模型有非常大的彈性(xing)。