ZBrush是(shi)一個(ge)數(shu)字雕(diao)刻和繪畫軟件,它(ta)以(yi)強大的(de)(de)功能和直觀的(de)(de)工(gong)作(zuo)流(liu)程(cheng)徹底改變了(le)整個(ge)三(san)維(wei)行業。在一個(ge)簡潔的(de)(de)界面(mian)中,ZBrush為當(dang)代數(shu)字藝(yi)術家提供了(le)世界上最先進的(de)(de)工(gong)具。以(yi)實用的(de)(de)思路開發出的(de)(de)功能組(zu)合,在激發藝(yi)術家創作(zuo)力的(de)(de)同時,ZBrush產生了(le)一種用戶(hu)感受,在操作(zuo)時會感到非常的(de)(de)順暢。ZBrush能夠雕(diao)刻高達10億多邊形的(de)(de)模型(xing),所以(yi)說限(xian)制只取(qu)決于的(de)(de)藝(yi)術家自身的(de)(de)想(xiang)象力。
ZBrush軟件是世(shi)界(jie)上第一個讓藝術家感到無約束自由創作(zuo)的3D設計(ji)工(gong)(gong)具!它的出現完(wan)全顛(dian)覆了過去傳統三(san)維設計(ji)工(gong)(gong)具的工(gong)(gong)作(zuo)模式(shi),解放了藝術家們的雙(shuang)手(shou)和思(si)維,告(gao)別過去那種依靠鼠標(biao)和參數來笨拙創作(zuo)的模式(shi),完(wan)全尊(zun)重設計(ji)師的創作(zuo)靈感和傳統工(gong)(gong)作(zuo)習慣。
它將三維動畫中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以通過手寫板或者鼠標來控制 Zbrush的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至于拓撲結構、網格分布一類的繁瑣問題都交由Zbrush在后臺自動完成。他細(xi)膩的(de)(de)(de)筆刷可(ke)以(yi)輕(qing)易塑造出(chu)皺紋、發(fa)絲、青春痘、雀斑之(zhi)類的(de)(de)(de)皮膚細(xi)節,包括(kuo)這(zhe)些微小細(xi)節的(de)(de)(de)凹凸模型和(he)材質。令專業(ye)設計師興(xing)奮的(de)(de)(de)是,Zbursh不(bu)但可(ke)以(yi)輕(qing)松塑造出(chu)各種數字生(sheng)物的(de)(de)(de)造型和(he)肌理,還可(ke)以(yi)把這(zhe)些復(fu)雜的(de)(de)(de)細(xi)節導出(chu)成法線(xian)貼圖(tu)和(he)展好UV的(de)(de)(de)低分辨率模型。這(zhe)些法線(xian)貼圖(tu)和(he)低模可(ke)以(yi)被所有的(de)(de)(de)大型三(san)維軟件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等(deng)識(shi)別和(he)應用(yong)。成為專業(ye)動畫制作領(ling)域里面最重要(yao)的(de)(de)(de)建模材質的(de)(de)(de)輔助(zhu)工具。
它是(shi)(shi)(shi)按照世界(jie)領(ling)先的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特效(xiao)工作(zuo)(zuo)室和全(quan)世界(jie)范(fan)圍內的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲設計者(zhe)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)需要(yao),以(yi)(yi)一種精密(mi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)結合方式(shi)開發成(cheng)功(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),它提供了(le)(le)極其優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)功(gong)能和特色,可(ke)(ke)以(yi)(yi)極大(da)地(di)增強你的(de)(de)(de)(de)(de)(de)創造力。在建(jian)模(mo)(mo)方面,ZBrush可(ke)(ke)以(yi)(yi)說是(shi)(shi)(shi)一個極其高(gao)效(xiao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)建(jian)模(mo)(mo)器。它進行(xing)了(le)(le)相當大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)優化(hua)編碼(ma)改革,并與一套獨特的(de)(de)(de)(de)(de)(de)建(jian)模(mo)(mo)流程(cheng)相結合,可(ke)(ke)以(yi)(yi)讓你制(zhi)作(zuo)(zuo)出令(ling)(ling)人驚訝的(de)(de)(de)(de)(de)(de)復(fu)(fu)雜模(mo)(mo)型(xing)。無論是(shi)(shi)(shi)從(cong)中(zhong)級到高(gao)分辨率的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)(mo)型(xing),你的(de)(de)(de)(de)(de)(de)任何(he)雕刻動(dong)作(zuo)(zuo)都(dou)(dou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)瞬間得到回應。還(huan)可(ke)(ke)以(yi)(yi)實(shi)時的(de)(de)(de)(de)(de)(de)進行(xing)不斷的(de)(de)(de)(de)(de)(de)渲(xuan)染和著色。對于(yu)(yu)繪制(zhi)操作(zuo)(zuo),ZBrush增加了(le)(le)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)范(fan)圍尺度(du),可(ke)(ke)以(yi)(yi)讓你給基于(yu)(yu)像(xiang)(xiang)素(su)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品增加深度(du),材質(zhi),光照和復(fu)(fu)雜精密(mi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)渲(xuan)染特效(xiao),真正實(shi)現了(le)(le)2D與3D的(de)(de)(de)(de)(de)(de)結合,模(mo)(mo)糊了(le)(le)多(duo)邊形與像(xiang)(xiang)素(su)之間的(de)(de)(de)(de)(de)(de)界(jie)限,讓你為它的(de)(de)(de)(de)(de)(de)多(duo)變而驚訝,興(xing)奮(fen)不已。ZBrush是(shi)(shi)(shi)一款新(xin)型(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)CG軟(ruan)件(jian),它的(de)(de)(de)(de)(de)(de)優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)Z球建(jian)模(mo)(mo)方式(shi),不但可(ke)(ke)以(yi)(yi)做(zuo)出優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)靜(jing)幀(zhen),而且也參與了(le)(le)很(hen)多(duo)電影特效(xiao)、游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)制(zhi)作(zuo)(zuo)過(guo)程(cheng)(大(da)家熟悉的(de)(de)(de)(de)(de)(de)指環王III,半條命II都(dou)(dou)有Zbrush的(de)(de)(de)(de)(de)(de)參與)。它可(ke)(ke)以(yi)(yi)和其他的(de)(de)(de)(de)(de)(de)軟(ruan)件(jian),如Max、Maya、XSI合作(zuo)(zuo)做(zuo)出令(ling)(ling)人瞠目(mu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)細節(jie)效(xiao)果。越來越多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)CGer都(dou)(dou)想來了(le)(le)解(jie)ZB。一旦你們學習了(le)(le)Zbrush肯定都(dou)(dou)會一發不可(ke)(ke)收拾,因(yin)為Zbrush的(de)(de)(de)(de)(de)(de)魅力實(shi)在是(shi)(shi)(shi)難以(yi)(yi)抵(di)擋的(de)(de)(de)(de)(de)(de),Zbrush的(de)(de)(de)(de)(de)(de)建(jian)模(mo)(mo)方式(shi)將(jiang)會是(shi)(shi)(shi)將(jiang)來CG軟(ruan)件(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)發展方向。