CINEMA 4D字面意思(si)是4D電影(ying)(ying),不過其(qi)(qi)本身就是3D的表(biao)現軟件(jian),由德國(guo)Maxon Computer開發,以(yi)極高的運算(suan)速(su)度和(he)強大的渲染插(cha)件(jian)著稱,很多模(mo)塊的功能在(zai)同類軟件(jian)中代表(biao)科技進步的成果,并(bing)且在(zai)用其(qi)(qi)描繪的各類電影(ying)(ying)中表(biao)現突出(chu),而隨著其(qi)(qi)越(yue)(yue)來越(yue)(yue)成熟的技術受到越(yue)(yue)來越(yue)(yue)多的電影(ying)(ying)公司的重視(shi),可(ke)以(yi)預見,其(qi)(qi)前(qian)途必將更加光明。
Cinema 4D應用(yong)廣(guang)(guang)泛,在廣(guang)(guang)告、電(dian)影(ying)(ying)(ying)、工(gong)業設計等方面都有(you)出色的(de)(de)表現,例如影(ying)(ying)(ying)片《阿凡達》有(you)花(hua)鴉三(san)維影(ying)(ying)(ying)動(dong)研究(jiu)室中國工(gong)作人員(yuan)使用(yong)Cinema 4D制作了部(bu)分(fen)場景,在這樣(yang)的(de)(de)大(da)片中看到C4D的(de)(de)表現是很優秀的(de)(de)。它(ta)正成為許多(duo)一流藝術(shu)家和電(dian)影(ying)(ying)(ying)公(gong)司的(de)(de)首(shou)選,Cinema 4D已(yi)經走(zou)向成熟(shu)。
Cinema 4D的前身是1989年發表的軟件(jian)FastRay最(zui)初只發表在Amiga上,Amiga是一種早期的個人電腦系統,當時(shi)還(huan)沒有圖形界面。
兩年后,在1991年FastRay更(geng)新到了1.0。但是,這個軟件(jian)當(dang)時還(huan)并沒有(you)有(you)涉及到三維(wei)領(ling)域。1993年FastRay更(geng)名為CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上發布。
模塊組件:
MoGraph系統:在(zai) Cinema 4D 9.6版本(ben)中首次(ci)出現,他將提供給(gei)藝術家(jia)一個(ge)全新(xin)的(de)(de)維(wei)度(du)和方(fang)法,又為Cinema4D添(tian)上了(le)一個(ge)絕(jue)對(dui)利器。它將類似矩(ju)陣式(shi)的(de)(de)制(zhi)圖模式(shi)變的(de)(de)極(ji)為簡單有(you)效而且極(ji)為方(fang)便,一個(ge)單一的(de)(de)物體,經過奇妙的(de)(de)排列和組(zu)合,并且配(pei)合各種效應器的(de)(de)幫助(zhu),你(ni)會發現單調(diao)的(de)(de)簡單圖形也會有(you)不可思(si)議(yi)的(de)(de)效果。
毛(mao)發系(xi)統:Cinema4D所開發的毛(mao)發系(xi)統也是起今為止最強大的系(xi)統之一。
Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema4d的渲染插(cha)件非常強大可以渲染出(chu)極(ji)為(wei)逼真的效果。
BodyPaint3D:三維(wei)紋理繪(hui)畫(hua)使用這個模塊可以直接在三維(wei)模型(xing)上進行繪(hui)畫(hua),有多種筆觸支持壓感(gan)和圖層功能,功能強(qiang)大。
Dynamics:動力(li)學模塊提供了模擬(ni)真實物理環境的(de)功(gong)能,通過這個模擬(ni)的(de)空間可以實現例(li)如重力(li)、風力(li)、質量(liang)、剛(gang)體、柔體等(deng)效果。
MOCCA:骨(gu)架(jia)系(xi)統,多用(yong)于角色設計。
NET Render:網絡(luo)渲染模塊,可以(yi)將(jiang)幾臺電腦用網絡(luo)連接起(qi)來,進行同時渲染,可以(yi)大大增加渲染速度(du)。
PyroCluster:云霧系統
Sketch &Toon:二維渲染(ran)插件,可(ke)以模擬(ni)二維的效果(guo)(guo),例如馬克筆效果(guo)(guo)、毛筆效果(guo)(guo)、素描效果(guo)(guo)等。
Thinking Particles:粒子系統