CINEMA 4D字面意思是4D電(dian)影(ying),不(bu)過(guo)其(qi)本身就是3D的表現軟(ruan)件(jian),由德(de)國Maxon Computer開發,以極高的運算(suan)速度和強大的渲染插件(jian)著稱(cheng),很多模塊(kuai)的功能在同類軟(ruan)件(jian)中(zhong)代表科技進步的成果,并且在用其(qi)描繪的各(ge)類電(dian)影(ying)中(zhong)表現突(tu)出,而隨著其(qi)越來越成熟的技術受到越來越多的電(dian)影(ying)公司的重視,可以預(yu)見(jian),其(qi)前途必(bi)將更加光明。
Cinema 4D應用廣(guang)泛,在廣(guang)告、電影(ying)(ying)、工業設計等(deng)方面都(dou)有出色的(de)(de)表(biao)(biao)現,例如影(ying)(ying)片(pian)《阿凡達》有花鴉三維影(ying)(ying)動研(yan)究(jiu)室中(zhong)(zhong)國工作(zuo)人員使用Cinema 4D制作(zuo)了部(bu)分場景,在這樣的(de)(de)大片(pian)中(zhong)(zhong)看到C4D的(de)(de)表(biao)(biao)現是很優秀的(de)(de)。它正(zheng)成(cheng)為許多一流藝術家(jia)和電影(ying)(ying)公司的(de)(de)首選,Cinema 4D已經走向成(cheng)熟(shu)。
Cinema 4D的(de)前身是1989年發(fa)(fa)表的(de)軟件FastRay最初只發(fa)(fa)表在(zai)Amiga上,Amiga是一種(zhong)早期(qi)的(de)個(ge)人電(dian)腦系統(tong),當時還沒有圖形(xing)界(jie)面。
兩年(nian)后,在(zai)(zai)1991年(nian)FastRay更(geng)新到了1.0。但是,這個(ge)軟(ruan)件(jian)當(dang)時還并沒有有涉(she)及(ji)到三(san)維領域。1993年(nian)FastRay更(geng)名為(wei)CINEMA 4D 1.0,仍然在(zai)(zai)Amiga上發布。
模塊組件:
MoGraph系統:在(zai) Cinema 4D 9.6版本中(zhong)首次出現(xian),他將提供給藝術家一(yi)個全(quan)新的(de)維度和方法,又為Cinema4D添上了一(yi)個絕對利器。它將類似矩陣(zhen)式的(de)制(zhi)圖模式變的(de)極為簡單(dan)有效(xiao)而且極為方便,一(yi)個單(dan)一(yi)的(de)物體,經過奇妙的(de)排列和組合(he),并且配合(he)各種效(xiao)應(ying)器的(de)幫助,你會發現(xian)單(dan)調(diao)的(de)簡單(dan)圖形也會有不可思(si)議的(de)效(xiao)果。
毛(mao)(mao)發(fa)系統(tong):Cinema4D所開發(fa)的毛(mao)(mao)發(fa)系統(tong)也是起今為止最強(qiang)大(da)的系統(tong)之一。
Advanced Render:高級(ji)渲染模塊(kuai)。Cinema4d的渲染插件非常強大可以(yi)渲染出極為逼(bi)真的效(xiao)果。
BodyPaint3D:三維紋理(li)繪(hui)畫使用(yong)這個模(mo)塊可以直(zhi)接(jie)在(zai)三維模(mo)型上進(jin)行繪(hui)畫,有多種筆(bi)觸(chu)支(zhi)持壓感和圖層功能(neng),功能(neng)強大。
Dynamics:動力學模(mo)塊提(ti)供(gong)了模(mo)擬真實(shi)物(wu)理(li)環境的功能,通過這個模(mo)擬的空間可以實(shi)現例(li)如重力、風力、質量、剛體、柔(rou)體等效果。
MOCCA:骨架系(xi)統,多(duo)用于角色設計。
NET Render:網絡(luo)渲(xuan)染模塊,可(ke)以(yi)將幾(ji)臺電腦(nao)用(yong)網絡(luo)連接(jie)起來,進行同時渲(xuan)染,可(ke)以(yi)大大增加渲(xuan)染速度。
PyroCluster:云霧(wu)系統
Sketch &Toon:二維渲染(ran)插件,可(ke)以模擬二維的(de)效果(guo)(guo),例如馬(ma)克筆(bi)效果(guo)(guo)、毛筆(bi)效果(guo)(guo)、素描效果(guo)(guo)等。
Thinking Particles:粒子系統