Lightscape是一種先進的(de)(de)(de)(de)光(guang)照(zhao)模(mo)擬(ni)和(he)可(ke)視(shi)化設計系(xi)統,用于對三(san)維模(mo)型進行(xing)(xing)精(jing)確的(de)(de)(de)(de)光(guang)照(zhao)模(mo)擬(ni)和(he)靈(ling)活方(fang)便的(de)(de)(de)(de)可(ke)視(shi)化設計。Lightscape是世界上(shang)唯一同時擁有光(guang)影跟蹤技(ji)(ji)術(shu)、光(guang)能(neng)傳(chuan)遞技(ji)(ji)術(shu)和(he)全息技(ji)(ji)術(shu)的(de)(de)(de)(de)渲(xuan)染軟件;它能(neng)精(jing)確模(mo)擬(ni)漫(man)反(fan)射光(guang)線在環境(jing)中的(de)(de)(de)(de)傳(chuan)遞,獲(huo)得直接和(he)間接的(de)(de)(de)(de)漫(man)反(fan)射光(guang)線;使(shi)用者不需(xu)要(yao)積累豐富實際(ji)經驗就能(neng)得到真實自然的(de)(de)(de)(de)設計效果(guo)。LIGHTSCAPE可(ke)輕松使(shi)用一系(xi)列交互工具進行(xing)(xing)光(guang)能(neng)傳(chuan)遞處理、光(guang)影跟蹤和(he)結果(guo)處理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司(si)(si)被AUTODESK公司(si)(si)收購之后推出的(de)(de)(de)(de)第一個(ge)更新(xin)版本(ben)。
簡易
操控Lightscape3.2的特性(xing),除(chu)了強大的光照功(gong)能(neng)外,還離不開其(qi)使用友(you)好簡(jian)易的優勢:
兼容多種文件
Lightscape源(yuan)(yuan)于美國Autodesk公(gong)司多媒體分公(gong)司Discreet,所(suo)以(yi)也兼容Autodesk公(gong)司AutoCAD的(de)(de)(de)DWG文(wen)件和(he)3D Studio的(de)(de)(de)3DS文(wen)件,甚至LIGHTWAVE文(wen)件,原格式包含的(de)(de)(de)、圖塊、圖層、材質、光(guang)(guang)源(yuan)(yuan)等信息完(wan)求保(bao)留無(wu)需重復設(she)置。到(dao)Lightscape進行渲(xuan)染(ran)!最新的(de)(de)(de)Lightscpae3.2不(bu)僅(jin)可(ke)以(yi)直(zhi)(zhi)接(jie)輸入(ru)(ru)DWG 3DS和(he)DXF等文(wen)件,甚至其(qi)軟件中包括(kuo)了針(zhen)對3D Studio MAX開發的(de)(de)(de)插入(ru)(ru)模塊,應用(yong)(yong)此(ci)模塊,3DS MAX的(de)(de)(de)用(yong)(yong)戶(hu)可(ke)以(yi)完(wan)成建模、設(she)置好(hao)材質光(guang)(guang)源(yuan)(yuan)后直(zhi)(zhi)接(jie)輸出(chu)成Lightscape的(de)(de)(de)文(wen)件格式,在Lightscape中渲(xuan)染(ran)處理(li)(li)完(wan)成后,還可(ke)以(yi)直(zhi)(zhi)接(jie)裝載到(dao)MAX軟件中進行強大的(de)(de)(de)動畫制作。用(yong)(yong)戶(hu)無(wu)須在重復處理(li)(li)光(guang)(guang)能(neng)傳遞和(he)光(guang)(guang)線(xian)追蹤的(de)(de)(de)計算(suan)。這些功能(neng)極大的(de)(de)(de)方便的(de)(de)(de)MAX用(yong)(yong)戶(hu)進行高性能(neng)的(de)(de)(de)光(guang)(guang)線(xian)設(she)置和(he)產生(sheng)完(wan)全真實的(de)(de)(de)光(guang)(guang)線(xian)效果。
操作界面簡潔
現(xian)在,再大(da)再多的(de)(de)(de)顯(xian)示(shi)器也滿足不(bu)(bu)(bu)了三(san)維設(she)計師的(de)(de)(de)需(xu)(xu)要(yao),因(yin)為一般的(de)(de)(de)渲染軟件運行起(qi)來就(jiu)離不(bu)(bu)(bu)開大(da)捆命令(ling)的(de)(de)(de)菜(cai)單(dan)和大(da)堆(dui)參(can)數的(de)(de)(de)對話框(kuang),字滿為患的(de)(de)(de)屏幕令(ling)人窒息。為什么(me)電(dian)腦不(bu)(bu)(bu)能幫我們自動(dong)分析處理嗎?當然能――只(zhi)要(yao)安(an)裝了Lightscape3.2,你(ni)的(de)(de)(de)電(dian)腦就(jiu)會立(li)刻(ke)聰明起(qi)來!這源于Lightscape3.2強大(da)的(de)(de)(de)功能與體貼友好的(de)(de)(de)版面安(an)排。強大(da)的(de)(de)(de)功能使(shi)電(dian)腦自動(dong)調整各種各樣(yang)的(de)(de)(de)設(she)計參(can)數以達到(dao)最佳效果(guo),而體貼友好的(de)(de)(de)版面安(an)排使(shi)你(ni)看不(bu)(bu)(bu)見不(bu)(bu)(bu)需(xu)(xu)要(yao)的(de)(de)(de)菜(cai)單(dan)和對話框(kuang),耳根清凈!Lightscape3.2屏幕主要(yao)顯(xian)示(shi)三(san)維透視效果(guo)圖,余下的(de)(de)(de)屏幕則包含(han)了菜(cai)單(dan)和工(gong)具(ju)欄,90%以上的(de)(de)(de)操(cao)作只(zhi)需(xu)(xu)輕(qing)點工(gong)具(ju)按鈕即(ji)可,令(ling)你(ni)切切實實體會到(dao)Lightscape輕(qing)松渲染的(de)(de)(de)滋味。
設計功能靈巧
Lightscape3.2自帶世界(jie)著名廠商提供的(de)數以千計(ji)附有(you)(you)精美的(de)材(cai)質紋(wen)理(li)的(de)三(san)維(wei)模型,其中(zhong)的(de)燈具更按真(zhen)實產品配置了(le)光(guang)(guang)學物理(li)特性!設(she)(she)計(ji)師在(zai)(zai)布置圖(tu)(tu)塊、光(guang)(guang)源時,設(she)(she)計(ji)師可(ke)在(zai)(zai)列(lie)表中(zhong)直(zhi)觀地瀏(liu)覽各(ge)圖(tu)(tu)塊的(de)形(xing)狀顏色(se)、光(guang)(guang)源的(de)形(xing)狀光(guang)(guang)照,還可(ke)旋轉(zhuan)縮放這些三(san)維(wei)模型進行交互式瀏(liu)覽選擇,然后用(yong)鼠(shu)標(biao)直(zhi)接把目(mu)(mu)標(biao)圖(tu)(tu)塊光(guang)(guang)源拖入模型中(zhong)。同理(li),賦材(cai)質時也(ye)可(ke)以把材(cai)料從(cong)列(lie)表或者(zhe)其他圖(tu)(tu)片瀏(liu)覽軟件(jian)中(zhong)直(zhi)接拖至目(mu)(mu)標(biao)表面上,并可(ke)在(zai)(zai)作圖(tu)(tu)的(de)任何(he)過(guo)程(cheng)中(zhong)隨意更換,隨時編輯。在(zai)(zai)制(zhi)作三(san)維(wei)動畫(hua)時,我(wo)們只需在(zai)(zai)俯(fu)視圖(tu)(tu)中(zhong)指定(ding)人行路(lu)徑,即可(ke)即時漫游(you)三(san)維(wei)模型。到目(mu)(mu)前為止(zhi),沒有(you)(you)任何(he)的(de)渲(xuan)染軟件(jian)具備(bei)這樣的(de)強大的(de)設(she)(she)計(ji)功能(neng),令設(she)(she)計(ji)過(guo)程(cheng)更賞心悅目(mu)(mu)!
不同凡響的渲染速度
以(yi)往不少(shao)設(she)計師認為(wei),Lightscape很慢!因為(wei)Lightscape同其他渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)軟件(jian)一(yi)(yi)樣(yang),不能(neng)(neng)運行(xing)(xing)于(yu)硬(ying)件(jian)配置低的(de)(de)電腦中,否(fou)則慢如(ru)蝸牛。其實這(zhe)(zhe)(zhe)對(dui)Lightscape是十分不公平的(de)(de),因為(wei)這(zhe)(zhe)(zhe)僅僅是對(dui)單個(ge)功(gong)能(neng)(neng)運行(xing)(xing)速度的(de)(de)判(pan)斷。使(shi)用(yong)一(yi)(yi)般渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)軟件(jian),設(she)計師常常在(zai)漫(man)長的(de)(de)渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)過程完成(cheng)后,并(bing)不滿意當初(chu)選擇的(de)(de)視角(jiao)、模型表面材(cai)質和(he)光照(zhao)特征等等,但調(diao)整(zheng)任(ren)何(he)(he)(he)一(yi)(yi)項都必(bi)須重新(xin)進行(xing)(xing)漫(man)長的(de)(de)渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran),這(zhe)(zhe)(zhe)將(jiang)浪(lang)費了(le)設(she)計師寶貴的(de)(de)時(shi)(shi)間,所以(yi)三維渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)軟件(jian)都給大家(jia)慢的(de)(de)感(gan)覺。但是Lightscape把渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)過程分解(jie)為(wei)光能(neng)(neng)傳(chuan)遞(di)(di)與(yu)(yu)光影跟(gen)蹤(zong)兩部(bu)分,在(zai)完成(cheng)光能(neng)(neng)傳(chuan)遞(di)(di)后,直接光照(zhao)與(yu)(yu)陰影已經(jing)計算(suan)(suan)完畢得出相應渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)效(xiao)果(guo)(guo)(guo)。這(zhe)(zhe)(zhe)時(shi)(shi)候(hou),我們如(ru)果(guo)(guo)(guo)修(xiu)改材(cai)質和(he)光照(zhao)特征設(she)置,全息渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)技術(shu)只計算(suan)(suan)被修(xiu)改的(de)(de)部(bu)分而(er)無需(xu)(xu)重新(xin)全圖渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)。而(er)由(you)于(yu)光能(neng)(neng)傳(chuan)遞(di)(di)已經(jing)將(jiang)光能(neng)(neng)信息儲存(cun)到每一(yi)(yi)個(ge)三維實體的(de)(de)各個(ge)面上,如(ru)何(he)(he)(he)我們不滿意視角(jiao),還可(ke)(ke)以(yi)從任(ren)意視角(jiao)觀察透視渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)結果(guo)(guo)(guo)而(er)無需(xu)(xu)任(ren)何(he)(he)(he)計算(suan)(suan),甚(shen)至可(ke)(ke)據此制作(zuo)即時(shi)(shi)漫(man)游動畫!而(er)且,建立在(zai)光能(neng)(neng)傳(chuan)遞(di)(di)基(ji)礎上的(de)(de)光影跟(gen)蹤(zong)非常迅速,設(she)計師無需(xu)(xu)漫(man)長的(de)(de)等待(dai)就(jiu)能(neng)(neng)得到高分辨率精細的(de)(de)渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)效(xiao)果(guo)(guo)(guo)圖,甚(shen)至可(ke)(ke)以(yi)進行(xing)(xing)全屏(ping)或者局部(bu)光影跟(gen)蹤(zong),預覽(lan)即將(jiang)生成(cheng)的(de)(de)渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)效(xiao)果(guo)(guo)(guo)圖,整(zheng)個(ge)過程不到一(yi)(yi)分鐘!這(zhe)(zhe)(zhe)些(xie)功(gong)能(neng)(neng)使(shi)需(xu)(xu)要不斷優化效(xiao)果(guo)(guo)(guo)圖、或者需(xu)(xu)要制作(zuo)多副不同視角(jiao)效(xiao)果(guo)(guo)(guo)圖的(de)(de)設(she)計師大大減少(shao)工作(zuo)時(shi)(shi)間,提高設(she)計效(xiao)率,也(ye)就(jiu)是Lightscape的(de)(de)不同凡響的(de)(de)快。