VRay渲染器提供了一種特殊的(de)材(cai)質(zhi)——VrayMtl。在(zai)場景中使用(yong)(yong)(yong)該材(cai)質(zhi)能(neng)夠獲得更(geng)加(jia)準確的(de)物理照(zhao)明(ming)(ming)(光(guang)能(neng)分布(bu)),更(geng)快的(de)渲染,反(fan)射(she)(she)和(he)折射(she)(she)參數調節更(geng)方便。使用(yong)(yong)(yong)VrayMtl,你可以應用(yong)(yong)(yong)不同的(de)紋(wen)理貼(tie)圖,控制其反(fan)射(she)(she)和(he)折射(she)(she),增加(jia)凹凸貼(tie)圖和(he)置(zhi)換貼(tie)圖,強(qiang)制直接全局照(zhao)明(ming)(ming)計(ji)算,選擇用(yong)(yong)(yong)于材(cai)質(zhi)的(de)BRDF。
真正(zheng)的光(guang)影(ying)追(zhui)蹤反射(she)和折射(she)。(See:VRayMap)
平(ping)滑(hua)的反射和(he)折射。(See:VRayMap)
半透明材質用于創(chuang)建石蠟、大(da)理石、磨砂玻璃(li)。(See:VRayMap)
面陰(yin)影(柔和陰(yin)影)。包括方(fang)體和球體發射器(qi)。(See:VRayShadow)
間接(jie)(jie)照(zhao)明系統(全局照(zhao)明系統)。可采取直接(jie)(jie)光(guang)照(zhao) (brute force),和(he)光(guang)照(zhao)貼圖方式(HDRi)。(See:Indirect illumination)
運動模(mo)糊。包括類似Monte Carlo 采(cai)樣方法。(See:Motion blur)
攝像機景深效果。(See:DOF)
散焦功能。(See:Caustics)
G-緩(huan)沖(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See:G-Buffer)
除(chu)包含所有基本功(gong)能(neng)外,還包括下列功(gong)能(neng):
基于G-緩沖的抗鋸齒功能(neng)。(See:Image sampler)
可重復使(shi)用光照貼(tie)圖(save and load support)。對(dui)于fly-through 動畫(hua)可增加(jia)采樣。(See:Indirect illumination)
可(ke)重復使用光子貼圖(save and load support)。(See:Caustics)
帶有分析采樣的運動模糊(hu)。(See:Motion blur)
真正支持 HDRI貼(tie)圖(tu)(tu)(tu)。包(bao)含 *.hdr,*.rad 圖(tu)(tu)(tu)片(pian)裝載器,可處理立方體貼(tie)圖(tu)(tu)(tu)和角(jiao)貼(tie)圖(tu)(tu)(tu)貼(tie)圖(tu)(tu)(tu)坐標。可直接貼(tie)圖(tu)(tu)(tu)而不(bu)會產生變(bian)形(xing)或切片(pian)。
可產生正(zheng)確物(wu)理(li)照明的自然面光源。(See:VRayLight)
不(bu)同的攝像機鏡頭(tou):fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
網絡(luo)許可(ke)證(zheng)管理(li)使(shi)得只需購買較少的授權就可(ke)以在網絡(luo)上使(shi)用 VRay 系統。
1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖像采樣(抗鋸齒)
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗(kang)鋸齒過濾器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(ming)(全局照明(ming)GI)/高級光(guang)照貼圖參(can)數
4. Caustics —————散焦
5. Environment———環境
6. Motion blur————運動模糊(hu)
7. QMC samplers QMC——采樣
8. G-buffer G-————緩沖
9. Camera——————攝像機
10. System——————系統
Vray渲染參數完全解(jie)析(xi)VRay幾乎全部(bu)的(de)渲染參數,并分析(xi)了(le)參數與質量(liang)和(he)時間的(de)關系。重點講解(jie)了(le)室內渲染測試或者是(shi)出圖需要(yao)注意的(de)幾個參數設置。
VRay采用幾種方(fang)法來進行圖像的采樣。所有(you)圖像采樣器(qi)均支持MAX的標準(zhun)抗鋸(ju)齒過濾(lv)器(qi),盡管這樣會增加渲染的時間。你可(ke)以(yi)選擇Fixed rate采樣器(qi),Simple two-level采樣器(qi)和Adaptive subdivision采樣器(qi)。
這是最簡單的(de)采樣(yang)方法(fa),它對(dui)每(mei)個像素采用固定的(de)幾個采樣(yang)。
Subdivs – 調節每個像素的采樣數(shu)。
Rand – 當該選(xuan)項選(xuan)擇后,采(cai)樣點將在采(cai)樣像素內隨(sui)機(ji)分布。這樣能夠產生較好的視覺效果(guo)。
一種簡單的較(jiao)高級采樣(yang),圖像(xiang)中的像(xiang)素首先采樣(yang)較(jiao)少的采樣(yang)數目,然后對某些(xie)像(xiang)素進行高級采樣(yang)以(yi)提高圖像(xiang)質量。
Base subdivs – 決定每個像(xiang)素的采樣(yang)數目。
Fine subdivs – 決定用(yong)于高級采樣的像素的采樣數目。
注:該選(xuan)項非(fei)常有(you)用(yong),因為像素的(de)高級采樣會改變像素的(de)密度(du)(du),有(you)時(shi)會在相鄰的(de)像素中產生較大的(de)密度(du)(du)差異。
這是(shi)一種(在每個像素內使用少(shao)于一個采(cai)樣(yang)數(shu)的(de))高級(ji)采(cai)樣(yang)器(qi)。它是(shi)VRay中最值(zhi)得(de)使用的(de)采(cai)樣(yang)器(qi)。一般說(shuo)來,相(xiang)(xiang)對于其他采(cai)樣(yang)器(qi),它能夠(gou)以較少(shao)的(de)采(cai)樣(yang)(花費較少(shao)的(de)時間)來獲得(de)相(xiang)(xiang)同的(de)圖(tu)像質(zhi)量(liang)。
Min. rate – 控制每(mei)個(ge)像(xiang)素(su)的最少(shao)采(cai)樣(yang)數(shu)目。該值(zhi)為0時表(biao)示(shi)每(mei)個(ge)像(xiang)素(su)只有一個(ge)采(cai)樣(yang)。
Max. rate – 控制每個像素中的(de)最多采樣數(shu)。
Threshold – 見前述。
Multipass – 見(jian)前述。
Rand – 見前述。
基(ji)于G-buffer 的抗鋸齒(chi)
Object outline – 當(dang)該選(xuan)(xuan)項選(xuan)(xuan)中時,VRay將對物體(ti)的(de)邊緣進(jin)行強制抗鋸齒(chi)處理(li)并形成邊緣輪廓線。注:如果你想(xiang)對場景(jing)中的(de)所有物體(ti)邊緣進(jin)行抗鋸齒(chi)處理(li),你應當(dang)選(xuan)(xuan)擇Normals antialiasing 選(xuan)(xuan)項。
Normals – 當該選項選中(zhong)后(hou),VRay 將對那些相鄰的(de)法線(xian)夾角(jiao)大(da)于threshold值的(de)采(cai)樣點進行抗(kang)鋸齒處理(li)(法線(xian)值可在MAX的(de)edit面板內(nei)的(de) Normals 選項中(zhong)確定)。該值0.0對應0度,而1.0對應180度。
Z-value –當該(gai)選(xuan)項(xiang)選(xuan)中(zhong)后(hou),VRay將(jiang)對(dui)那些(xie)相鄰采(cai)樣點(dian)的(de)(de)Z值(zhi)的(de)(de)差(cha)異大于臨(lin)界(jie)值(zhi)的(de)(de)圖(tu)像進行抗(kang)鋸(ju)齒(chi)處理(臨(lin)界(jie)值(zhi)可在MAX的(de)(de)edit面板(ban)內的(de)(de) Z-value選(xuan)項(xiang)中(zhong)確定(ding))。
Material ID – 當該選項選中后,VRay將對那些具有不同(tong)material ID的相鄰采樣點的圖(tu)像進行(xing)抗鋸齒(chi)處理。