《戰雙(shuang)帕彌什》是庫(ku)洛游(you)戲(xi)研發(fa)的末世科幻題材(cai)的3D動作手游(you)。
游戲中玩(wan)家將化身為指揮官,帶領(ling)人類(lei)最后的希望——仿(fang)生人形「構造體」,共(gong)同對抗被「帕彌什(shen)」病毒感染的機械大軍。
《戰雙帕彌(mi)什(shen)》2019年12月(yue)5日10:00開啟(qi)全(quan)平臺公測。
灰(hui)鴉小(xiao)隊:空中花園(yuan)執行者部隊下屬(shu)灰(hui)鴉小(xiao)隊,是一(yi)支(zhi)名聲(sheng)響亮的傳奇小(xiao)隊。隊長是露西亞(ya),她(ta)曾在無(wu)數戰(zhan)火中得到淬(cui)煉,有著極(ji)為豐(feng)富的作戰(zhan)經驗。每一(yi)位被她(ta)征入灰(hui)鴉小(xiao)隊的同伴(ban),都是各(ge)自領域(yu)中出類(lei)拔萃的精(jing)英。另一(yi)方面(mian),關于灰(hui)鴉小(xiao)隊創立(li)背(bei)后的各(ge)種神秘(mi)傳聞,也幾乎從未有過(guo)停(ting)止(zhi)。
突(tu)擊鷹(ying)(ying)小(xiao)隊:空中(zhong)花園執行(xing)者部隊下(xia)屬突(tu)擊鷹(ying)(ying)小(xiao)隊,斥候小(xiao)隊,主要(yao)負責地面(mian)偵察任務(wu)。
清理(li)(li)(li)部(bu)隊:空中花園(yuan)清理(li)(li)(li)部(bu)隊,主要負(fu)責清理(li)(li)(li)戰場及追捕(bu)叛逃構造體的工作。
工(gong)程部隊:空中(zhong)花園工(gong)程部隊,主要負(fu)責軍事及(ji)戰后城市的工(gong)程建設。
遺(yi)忘者:大撤退時期由被拋棄者和不愿(yuan)離開地球者組成的(de)軍事(shi)組織,對空(kong)中花園充滿(man)敵意。
藝(yi)術協(xie)會:空中花(hua)園藝(yi)術協(xie)會,聚集著各流(liu)派知名(ming)藝(yi)術家,保存(cun)著人類史上所有已記錄的(de)藝(yi)術作品,被(bei)標榜為未(wei)來藝(yi)術誕生的(de)搖籃。
三(san)(san)頭(tou)(tou)犬(quan)小隊(dui):空中花園執行者部隊(dui)下屬三(san)(san)頭(tou)(tou)犬(quan)小隊(dui),隊(dui)內成員個人(ren)能力強大,但其(qi)為達到目的而(er)不擇手段,甚至(zhi)不惜犧牲他(ta)人(ren)生命與鮮(xian)與其(qi)他(ta)隊(dui)伍合(he)作的準則卻遭到不少詬(gou)病。
新(xin)地球歷2079年,距離第二次世界大戰過去兩個甲子。人類開創(chuang)出有史(shi)以來最發(fa)達的盛世局面(mian),繼智能(neng)機器(qi)人、克隆技術(shu)的蓬勃發(fa)展后,信息網絡技術(shu)被(bei)熟練(lian)的運用在(zai)各個領(ling)域。以黑野氏(shi)集(ji)團為代表的高(gao)新(xin)科技產業得到迅(xun)猛的發(fa)展,產品滲入人類生活的各方各面(mian),衣食住(zhu)行(xing)——甚至于身體內部的芯片(pian)植入,用以保護腦(nao)海意識領(ling)域的一切(qie)。而也(ye)正(zheng)是這種高(gao)智能(neng),讓(rang)人類再次陷入了恐(kong)懼的深淵。
由不為人(ren)(ren)知的(de)垃圾(ji)場(chang)里(li)誕生的(de)新型蠕蟲病毒帕(pa)彌什(shen),沿(yan)著(zhu)電子數(shu)據的(de)路線(xian),如同復(fu)(fu)仇的(de)厲鬼(gui)一(yi)般(ban)席卷了(le)(le)(le)整個(ge)地(di)球。所有被侵蝕的(de)電子芯(xin)片,都把宿主異(yi)化成只知殺(sha)戮的(de)可怕(pa)機器,人(ren)(ren)們稱之(zhi)為——感(gan)染體(ti)。幸存的(de)人(ren)(ren)類不得不拋棄變異(yi)的(de)地(di)球,逃亡天空(kong)。他們在(zai)天空(kong)鑄造起了(le)(le)(le)自(zi)己(ji)最(zui)后的(de)伊甸園,空(kong)中花園,并且制作出了(le)(le)(le)能夠(gou)抵御(yu)帕(pa)彌什(shen)的(de)裝置——逆元(yuan)裝置。然而,人(ren)(ren)類的(de)身體(ti)無法承(cheng)受裝置的(de)壓力,幸存的(de)人(ren)(ren)類只好(hao)再(zai)次運用自(zi)己(ji)的(de)智慧,創造出了(le)(le)(le)人(ren)(ren)類收復(fu)(fu)地(di)球最(zui)后的(de)希望——執行者:構造體(ti)。
“帕彌(mi)什”病毒肆虐的地球等待“拯(zheng)救”,請(qing)加(jia)入我(wo)們(men)的隊(dui)伍,為回歸地球貢獻出自(zi)己的力量。
《戰雙帕彌什》擁有比較(jiao)高的(de)游戲品質,硬核動作與三消(xiao)的(de)創新結合,給不(bu)少玩家(jia)(jia)帶來的(de)新鮮感。末世題材(cai)在當前依舊是接受(shou)度高的(de)熱門題材(cai)。在玩家(jia)(jia)嘖嘖稱(cheng)贊的(de)美術水平(ping)下(xia),本(ben)作值得更高的(de)榮譽。雖然出了你知我知的(de)那些事故,但相(xiang)信運營團隊反省后(hou)能夠繼(ji)續努(nu)力,讓更多喜(xi)歡它(ta)的(de)玩家(jia)(jia),享受(shou)到應有的(de)樂趣。(17173評)
雖(sui)然是(shi)老生常(chang)談的(de)末日(ri)題材,不過美術和(he)音樂很好地彌補(bu)了代入感,開場UI和(he)風(feng)格設計都有(you)著簡潔的(de)科技風(feng),場景也以低飽(bao)和(he)度的(de)暗色調為主。人物建模十分到(dao)位(wei),是(shi)近(jin)年來難得一(yi)見的(de)3D動作(zuo)體(ti)驗。手感方面,雖(sui)說不上(shang)刀(dao)刀(dao)到(dao)肉,但出(chu)招(zhao)的(de)時候(hou)沒有(you)砍空氣的(de)感覺,加上(shang)較迅速(su)的(de)出(chu)招(zhao),整體(ti)節奏較快。游(you)戲很鼓勵(li)精細(xi)操作(zuo),閃避成功可以進入子彈(dan)時間,打斷所有(you)動作(zuo)。不過另一(yi)方面,一(yi)邊(bian)要(yao)(yao)觀察敵人,一(yi)邊(bian)要(yao)(yao)計算要(yao)(yao)消除的(de)信號(hao)球,同時做這么多(duo)事著實有(you)點手忙(mang)腳亂,需要(yao)(yao)一(yi)段時間適應了。(騰訊評(ping))
武器是游(you)戲中(zhong)的裝備之一,培養(yang)武器能夠幫助角色們(men)更好的進行對戰(zhan)。
武器(qi)等級(ji)(ji)提升至最(zui)大值(zhi)后,可進(jin)行(xing)突破。武器(qi)品質(星(xing)級(ji)(ji))固定(ding)不(bu)變。
5星、6星武(wu)器(qi)會(hui)自帶技能(neng),且(qie)可(ke)進行(xing)共(gong)(gong)鳴(ming)操作,共(gong)(gong)鳴(ming)后還會(hui)獲得共(gong)(gong)鳴(ming)技能(neng)。
武(wu)(wu)器等級(ji)未(wei)滿時,可消(xiao)耗其(qi)他武(wu)(wu)器或(huo)者(zhe)素材道具,對(dui)其(qi)進行升級(ji)。把升級(ji)過的武(wu)(wu)器進行分解(jie)時,【返還70%】的培(pei)養材料。
當武器(qi)滿級(ji)(ji)時,可以進行突破操作。突破后(hou),等級(ji)(ji)與屬性的(de)(de)上(shang)限會(hui)提高(gao)。等級(ji)(ji)重(zhong)置(zhi)后(hou),屬性會(hui)保持當前(qian)的(de)(de)數(shu)值(zhi)。
不同品質的(de)武器進行突破需要滿足特定條件(jian)與消耗特定資(zi)源,突破材料可以在【資(zi)源副(fu)本-軍備突破】中獲取。
武器(qi)會(hui)有多個共(gong)鳴(ming)位(wei)置。5星武器(qi)的(de)(de)共(gong)鳴(ming),任何(he)角色裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)均可生(sheng)效。6星的(de)(de)武器(qi)共(gong)鳴(ming),需要(yao)選擇角色綁定,綁定角色裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)時,共(gong)鳴(ming)才能生(sheng)效。在已有共(gong)鳴(ming)技能的(de)(de)位(wei)置操作,會(hui)替換原有技能。
武(wu)器共鳴(ming)需要(yao)消耗同(tong)品(pin)質的武(wu)器。高級(ji)武(wu)器共鳴(ming)需要(yao)綁定可使用該武(wu)器的構造(zao)體。生(sheng)成的共鳴(ming)技能會與該構造(zao)體綁定。
意識是(shi)游戲中的(de)裝(zhuang)備之一,培養(yang)意識能夠幫助角色們(men)更好的(de)進行對戰(zhan)。
意識(shi)的等級(ji)提升至最大值(zhi)時,可以(yi)進行突(tu)破。意識(shi)品質(zhi)(星級(ji))固定(ding)不(bu)變。
意識會帶有兩種套裝效(xiao)果(guo),達到對應(ying)套裝的數量(liang),即可讓(rang)套裝效(xiao)果(guo)生效(xiao)。
意識等(deng)級(ji)未滿時,可消(xiao)耗(hao)其他意識或者素材道(dao)具(ju),對其進(jin)行(xing)升級(ji)。把升級(ji)過的意識進(jin)行(xing)分解時,【返還(huan)70%】的培養材料。
當意識滿級時,可以進行突(tu)破操作。突(tu)破后(hou),等級與屬性的上限會提高。等級重置后(hou),屬性會保持當時數值(zhi)。
不同品(pin)質的意識進行突破(po)需(xu)要滿足特定條件(jian)與(yu)消耗特定資源,突破(po)材料可以在【資源副本-軍備突破(po)】中獲取。
意(yi)識會有多(duo)個共(gong)鳴位置。5星(xing)意(yi)識的共(gong)鳴,任何角色裝備均可(ke)生(sheng)效。6星(xing)意(yi)識的共(gong)鳴,需要(yao)選擇角色綁定。綁定角色裝備時,共(gong)鳴才(cai)能生(sheng)效。在(zai)已有共(gong)鳴技能的位置操作(zuo),會替換原有技能。
意識(shi)共鳴(ming)需(xu)要(yao)消耗同套裝(zhuang)的意識(shi)。高級意識(shi)共鳴(ming)需(xu)要(yao)綁定(ding)構造體(ti),生成的共鳴(ming)技(ji)能會與該構造體(ti)綁定(ding)。
超頻共振條件:
1. 需要為6星(xing)意識
2. 意(yi)識(shi)達到滿突破滿級
3. 意(yi)識需要已進行(xing)共鳴
超(chao)頻共振屬(shu)性加(jia)成:
1. 加成(cheng)屬性(xing)固(gu)定不隨機(ji)
2. 加成屬性只對共鳴(ming)綁(bang)定(ding)角色生(sheng)效(xiao)
差(cha)頻(pin)共振需要消耗一定的(de)素(su)材(cai)及螺母(mu)。
非共鳴綁定(ding)對象裝備該(gai)意識時(shi),【共鳴效(xiao)果】及(ji)【超頻(pin)效(xiao)果】都(dou)不生效(xiao)。
碎片
收集一定數量可連(lian)接(jie)構造體。
構造體的意識可(ke)以(yi)分解為數(shu)個逆(ni)元(yuan)碎(sui)片,當(dang)這些碎(sui)片聚合完整(zheng)后,指(zhi)揮官就可(ke)以(yi)與(yu)對(dui)應(ying)構造體產生連(lian)接。
其余物品(pin)主(zhu)要為培養(yang)成員、武器和意識的(de)消耗(hao)品(pin)。
主界面
玩家信息區域
點(dian)擊左(zuo)上(shang)角的(de)玩(wan)家(jia)信息,可以進入到玩(wan)家(jia)信息中的(de)更多(duo)功(gong)能。
1.玩家信息(xi):在(zai)玩家信息(xi)界面玩家可以(yi)進行個人信息(xi)更改,以(yi)及設置對(dui)好友(you)可用的支援(yuan)角色(se),此(ci)外,兌(dui)(dui)換(huan)碼的兌(dui)(dui)換(huan)與游戲相關內容(rong)的反饋是(shi)在(zai)這里(li)進行。
2.成(cheng)就:成(cheng)就界面分為四個部(bu)分:戰斗(dou)、收集(ji)、培養、特殊,完(wan)成(cheng)這(zhe)些成(cheng)就即可獲取相應(ying)的(de)獎勵。
3.展示:該界面可以挑選自己心儀的角(jiao)色對好友進行展示
4.收(shou)集:該界面里可以(yi)(yi)佩戴自己的勛章(zhang),每(mei)一個勛章(zhang)都(dou)是非(fei)常(chang)出(chu)色的指揮官才能擁有(you)的,所以(yi)(yi)指揮官們要做好獲取難度較(jiao)大(da)的心理準備。
5.構(gou)(gou)造(zao)體軍團(tuan):該(gai)界面可以看到指揮(hui)官們所收集(ji)到的(de)構(gou)(gou)造(zao)體,收集(ji)到的(de)構(gou)(gou)造(zao)體會(hui)點亮其對應的(de)構(gou)(gou)造(zao)體頭像,而放入玩家(jia)編(bian)隊(dui)的(de)構(gou)(gou)造(zao)體則會(hui)被√標注。
1.公(gong)告(gao):若指揮(hui)官(guan)們想要查看游(you)戲內容改(gai)動、維護更新時(shi)(shi)間(jian)或是活動開啟時(shi)(shi)間(jian)等訊息(xi),可以(yi)點擊進入來詳細(xi)查看,以(yi)便進一步了解第(di)一動態,從而更好的安排時(shi)(shi)間(jian)。
2.好友(you):在(zai)好友(you)界(jie)面,我們可以與好友(you)互相丟螺母同時(shi)增加羈絆(ban)(羈絆(ban)內容(rong)暫未開(kai)放(fang)),與好友(you)進行(xing)私聊以及接受好友(you)的(de)組隊邀請,當(dang)收到消息時(shi),主界(jie)面的(de)好友(you)圖(tu)標會有標注提示。
3.福(fu)利:在福(fu)利界(jie)面,玩家可以獲取(qu)限時福(fu)利。
4.世界聊天頻(pin)道(dao)(dao):在世界頻(pin)道(dao)(dao)可以與游戲內(nei)其它指(zhi)揮官進行交流(liu)。而與其它指(zhi)揮官進行聯機BOSS的攻(gong)略時,可以使用部(bu)隊(dui)頻(pin)道(dao)(dao)進行交流(liu),同(tong)時戰雙自帶豐富的內(nei)置表情包(bao),各位指(zhi)揮官可用來與其他頻(pin)道(dao)(dao)的指(zhi)揮官或是隊(dui)伍里的隊(dui)員一同(tong)互動(dong)。
點擊主界(jie)面(mian)的角色后,角色會與(yu)指揮官進行語言對話,同時(shi)會在人(ren)物左(zuo)側出現三個(ge)圖標:
最(zui)左邊(bian)的圖(tu)標可以將主界面助理更換為已有的構造(zao)體,中間圖(tu)標則是可以進(jin)行構造(zao)體的換裝,最(zui)右邊(bian)的圖(tu)標可以與角色交流(liu),進(jin)入(ru)如下圖(tu)界面:
在該界面可以(yi)看到(dao)構(gou)造(zao)體(ti)(ti)的(de)信(xin)賴值以(yi)及構(gou)造(zao)體(ti)(ti)的(de)基本(ben)數據(ju)等信(xin)息,其部分資(zi)料、秘(mi)密、語言、甚至劇情信(xin)息都是需要逐步提升構(gou)造(zao)體(ti)(ti)的(de)信(xin)賴值才能進(jin)行(xing)解鎖(suo)瀏覽,指揮官(guan)們要多送禮物給構(gou)造(zao)體(ti)(ti)以(yi)此快速增(zeng)加信(xin)賴值。
一.劇情關卡
1.主線
1.1『普通』
以灰鴉小隊(玩家)的視角敘(xu)事展(zhan)開(kai)劇(ju)情,體驗游(you)戲(xi)劇(ju)情的同(tong)時隨(sui)著(zhu)推進進度會(hui)逐漸解鎖其他的游(you)戲(xi)內容,玩家開(kai)荒期(qi)主要(yao)目(mu)標,已(yi)開(kai)放8章。
1.2『隱藏』
根據『普(pu)通』模(mo)式下的(de)(de)時(shi)間(jian)線(xian),以(yi)章(zhang)節(jie)BOSS(升(sheng)格(ge)者)的(de)(de)行動(dong)視角所展開(kai)的(de)(de)劇(ju)情,使得章(zhang)節(jie)故(gu)事的(de)(de)深度(du)(du)大(da)幅(fu)的(de)(de)提升(sheng),感染體的(de)(de)形象也(ye)(ye)更(geng)為(wei)飽滿。在完成普(pu)通主(zhu)線(xian)2-12之(zhi)后解(jie)鎖,難度(du)(du)相(xiang)比(bi)『普(pu)通』有(you)較大(da)提升(sheng)。也(ye)(ye)是(shi)解(jie)鎖后續普(pu)通主(zhu)線(xian)章(zhang)節(jie)的(de)(de)必推(tui)關卡(ka)。每章(zhang)共有(you)6個(ge)節(jie)點。
1.3『據點』
玩(wan)家等級達到60級解鎖(suo),構(gou)造體戰(zhan)(zhan)力需要(yao)達到關(guan)(guan)卡指定要(yao)求(qiu)(qiu)才(cai)可以(yi)上場,分配(pei)進入(ru)其中的構(gou)造體需要(yao)滿足(zu)部隊各自(zi)的戰(zhan)(zhan)力要(yao)求(qiu)(qiu)后才(cai)可以(yi)進入(ru)據點(dian)關(guan)(guan),共有8章,每章3節。
據點
1.4『間章』
構造體們過去的故事【個人劇情】,隨(sui)主線推進解(jie)鎖(suo),難(nan)度較(jiao)低【主要是看故事】共8章,一(yi)章有6個節點,每個章節的某一(yi)個節點里均(jun)有隱藏(zang)的劇情,若(ruo)完成隱藏(zang)條(tiao)件則可(ke)以解(jie)鎖(suo)隱藏(zang)章節里的故事(彩蛋),讓玩家(jia)對構造體的了解(jie)再進一(yi)步。
通(tong)關某位角色的(de)間章(zhang)劇情后即(ji)可解鎖該角色對(dui)應裝甲的(de)挑戰(zhan)模式,一天2次(ci)
挑戰關卡主要產出:角(jiao)色機體的碎片(可(ke)在主界面—角(jiao)色—進(jin)化,進(jin)行(xing)使用(yong))
二.日常副本
通(tong)過普通(tong)劇情2-1開(kai)啟,玩家(jia)養成構造體所需要(yao)(yao)的(de)各類資(zi)源的(de)主(zhu)要(yao)(yao)獲(huo)取途徑(jing),開(kai)設了六種物(wu)資(zi)的(de)獲(huo)取關卡,每關分4小(xiao)節,其(qi)余(yu)關卡和難度等級隨(sui)著劇情關卡的(de)推進依次解(jie)鎖(suo)
2.1后勤保養
通關普通劇情2-8后開啟,產出(chu)武器和意(yi)識升級所需(xu)要的(de)經驗道具。
2.2軍備突破
通(tong)關普(pu)通(tong)劇(ju)情2-9開啟(qi),產出武器和意識突(tu)破所需要(yao)的各(ge)類(lei)材料(liao)。
2.3構造體(ti)特訓
通(tong)關(guan)普(pu)通(tong)劇情2-1開啟,產出構造體(ti)升級所需要(yao)的經(jing)驗材料。
2.4螺母(mu)大作戰
通關普通劇情(qing)2-6開啟,產出游(you)戲中養成需求極(ji)大(da)的通用貨(huo)幣。
2.5戰技演習
通關普通劇情2-5開啟,產出升級(ji)構造(zao)體(ti)技(ji)能等級(ji)所(suo)需要(yao)的技(ji)能點數。
2.6作戰補給
通(tong)關隱(yin)藏劇情1-5開啟(qi),產(chan)出(chu) ★2~★6意識(shi)(隨機(ji)產(chan)出(chu))。
三.挑戰關卡
挑(tiao)戰關卡一共(gong)有五種關卡,分(fen)別(bie)是賽(sai)利卡補(bu)習班(ban),意識營(ying)救(jiu)戰,紛(fen)爭(zheng)戰區(qu),幻痛囚(qiu)籠,黃(huang)金(jin)之渦。接下(xia)來我會分(fen)別(bie)介紹:
挑戰關卡
賽利卡(ka)補習班:通關(guan)劇(ju)情關(guan)卡(ka)2-4開啟(qi),包含(han)【基(ji)礎戰(zhan)斗(dou)】和(he)【構造(zao)體(ti)戰(zhan)斗(dou)】兩種:
Ⅰ【基礎戰斗(dou)】是用(yong)來了解或者加強你的(de)操作技(ji)巧(qiao),首(shou)次(ci)通關會獲得五星意識(shi)、黑卡和角色碎(sui)片。
Ⅱ【構造體戰斗】則是用來熟(shu)悉你(ni)獲得的角(jiao)色。首次通關能獲得黑卡(ka)、技能點(dian)和螺母。
賽利卡補習班
意(yi)識營救戰(zhan):通關(guan)(guan)劇情2-11開啟(qi)。有(you)一(yi)(yi)(yi)定難度的挑戰(zhan)關(guan)(guan)卡。共有(you)十(shi)關(guan)(guan),五個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡為一(yi)(yi)(yi)部分,分為上半部分和下半部分,每一(yi)(yi)(yi)關(guan)(guan)難度不斷提升,需要一(yi)(yi)(yi)點練度。每通關(guan)(guan)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡獲(huo)得一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)五星意(yi)識。每通關(guan)(guan)整個(ge)(ge)部分則可獲(huo)得一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)六星意(yi)識。共計可獲(huo)得十(shi)個(ge)(ge)五星意(yi)識及兩(liang)個(ge)(ge)六星意(yi)識。
紛爭戰(zhan)區:通(tong)關(guan)4-8開(kai)啟,將三名(ming)玩(wan)家(jia)編為一個小(xiao)隊,依靠通(tong)過關(guan)卡的受(shou)傷度、對敵(di)傷害、通(tong)關(guan)時間等要素綜合(he)評價計算分數。
幻痛囚籠:通過5-7開啟。boss分(fen)為5個(ge)難(nan)度固定(ding)形式的副本,跟隨指揮官等(deng)級劃(hua)分(fen)三個(ge)難(nan)度大區以同步調整boss難(nan)度,擊殺boss會計入總分(fen),進行挑戰即會根據總分(fen)獲(huo)得相應(ying)的道具獎勵(li),結算(suan)時獲(huo)取額外的道具資源
四.活動關卡
通俗點說就是聯(lian)機關卡(ka),通過三人組隊挑戰Boss,一共有四個(ge)難(nan)度(du)。難(nan)度(du)開啟有等級限制。通關后有一定概率獲得高品(pin)階武(wu)器。
在(zai)戰斗過程中玩家可以施放4種指(zhi)令,分別是普攻、消除(chu)/技(ji)能信號、閃避、必殺技(ji)(圖1)。
一、普攻與技能指令
施放普攻時會隨機生(sheng)成技(ji)能(neng)信(xin)(xin)號(hao)(hao)。而(er)技(ji)能(neng)指令分為:單(dan)消(xiao)(xiao)、雙(shuang)消(xiao)(xiao)、三消(xiao)(xiao)三種(圖2),點擊一個(ge)技(ji)能(neng)信(xin)(xin)號(hao)(hao)會消(xiao)(xiao)除該信(xin)(xin)號(hao)(hao)以及相(xiang)鄰的同色信(xin)(xin)號(hao)(hao),每次消(xiao)(xiao)除的信(xin)(xin)號(hao)(hao)越(yue)多,技(ji)能(neng)傷害就越(yue)高。
二、角色被動技能
不(bu)同(tong)(tong)角色(se)的(de)(de)(de)(de)(de)技(ji)能(neng)指令引發的(de)(de)(de)(de)(de)被(bei)動(dong)技(ji)能(neng)是(shi)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de),指揮官(guan)(guan)需要(yao)根據角色(se)的(de)(de)(de)(de)(de)特性選擇合適的(de)(de)(de)(de)(de)消除策略。比如,當露西亞在任(ren)意三消后4秒內再次(ci)消除紅色(se)信號,可以觸(chu)發被(bei)動(dong)技(ji)能(neng):紅蓮雙刀,大(da)幅增加物理傷(shang)害(圖(tu)3、圖(tu)4)。熟練利(li)用不(bu)同(tong)(tong)隊員(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)被(bei)動(dong)技(ji)能(neng)可以幫助指揮官(guan)(guan)更好地通(tong)過關卡。
圖3:露(lu)西亞的被動技能/圖4:露(lu)西亞【紅蓮雙刀】戰斗(dou)狀(zhuang)態
三、QTE技(ji)能觸發
在(zai)設置編隊(dui)(dui)(dui)時(shi),指揮(hui)官可以根據自己的(de)戰(zhan)斗(dou)策略將隊(dui)(dui)(dui)員安排到不同顏(yan)(yan)色的(de)位置中。這代表著當(dang)你施放(fang)了該種顏(yan)(yan)色的(de)三消(xiao)指令后,即可觸發對應顏(yan)(yan)色的(de)隊(dui)(dui)(dui)員的(de)QTE技(ji)能。施放(fang)完三消(xiao)指令后,隊(dui)(dui)(dui)員頭像(xiang)會出現閃爍的(de)提示,點擊頭像(xiang)即可施放(fang)一次QTE技(ji)能,召喚隊(dui)(dui)(dui)友進行援助(zhu)作戰(zhan)。
圖5:編隊界面的不同顏(yan)色(se)位置
四、閃避指令與(yu)超(chao)算(suan)時間
在適當的時(shi)機施放閃(shan)避(bi)指令可(ke)以(yi)觸(chu)發“超(chao)算時(shi)間(jian)”。在“超(chao)算時(shi)間(jian)”的狀態下,敵(di)人的動作會減(jian)緩,并且單獨(du)信號可(ke)以(yi)達到三消技能的效果。抓住閃(shan)避(bi)時(shi)機,就能輕(qing)松打(da)出(chu)爆(bao)炸傷害。
五、必殺技指令
攻擊命中敵(di)人(ren)后(hou)可以累積能(neng)量(liang),能(neng)量(liang)達(da)到要求(qiu)后(hou)即可釋放必殺(sha)技指令(ling)。特效華麗(li)的必殺(sha)技的傷害甚至可以瞬間秒(miao)殺(sha)全(quan)部敵(di)人(ren)。
劇情(qing)任務(wu):通過劇情(qing)關(guan)卡,以及(ji)該階段的(de)任務(wu)可獲得獎(jiang)勵,同時通關(guan)歷程也會(hui)給(gei)予(yu)一(yi)定的(de)獎(jiang)勵。
每(mei)(mei)日任務(wu):完成(cheng)每(mei)(mei)日任務(wu)可獲(huo)得小隊EXP(指(zhi)揮官經驗)以及日活躍(yue)度(du),日活躍(yue)度(du)達到一(yi)定(ding)數(shu)值可獲(huo)得獎勵,是(shi)指(zhi)揮官初期(qi)能夠迅速提升(sheng)等級的重要任務(wu)。(注:日活躍(yue)度(du)每(mei)(mei)日早(zao)晨5點清空)
每(mei)周任務:完成可(ke)以獲得螺母以及黑卡的獎(jiang)勵(黑卡主要(yao)來源之一)
懸(xuan)賞任務:完(wan)成可(ke)獲(huo)得大(da)量經(jing)驗和其(qi)它獎勵,以(yi)及段位提(ti)升。任務與段位每周凌晨(chen)五點刷新(xin),接取任務后周期內無法刪除,每日可(ke)刷新(xin)心(xin)儀任務7次,每周最多可(ke)完(wan)成三(san)個(ge)懸(xuan)賞任務。
宿(su)舍(she)是(shi)構(gou)造體們交朋友的地(di)方(fang)。
點擊構(gou)造體(ti)查看(kan)不(bu)同(tong)構(gou)造體(ti)的屬(shu)性和愛好。
心情值(zhi)很高的構(gou)造體會定期贈送指揮官禮物(wu)。
各構造體會(hui)有不同的愛好(hao)的舒適度(du)屬(shu)性(xing),可以將喜(xi)(xi)歡相同屬(shu)性(xing)的構造放于同一個房間內,提升(sheng)(sheng)構造體喜(xi)(xi)好(hao)的屬(shu)性(xing)可提升(sheng)(sheng)體力恢復速度(du)及心情恢復速度(du)。
舒適(shi)度:一間宿舍美觀、舒適(shi)、實用三項綜合評分。
體力(li)值(zhi):把構造體安排(pai)去執勤(qin)會消(xiao)耗(hao)體力(li)值(zhi)。
構(gou)(gou)造體會隨(sui)機出現氣泡(pao)事(shi)件需(xu)要(yao)指(zhi)揮官的(de)幫忙,長按可以把構(gou)(gou)造體提起來。
家具制造:
1.點擊(ji)菜單(dan)里(li)的(de)制造按(an)鈕,可以進行(xing)家具的(de)制造。
2.選擇(ze)想(xiang)要制造的(de)家具,為三種屬(shu)性投入任意數(shu)量(liang)家具幣(bi)。
3.制造出的家(jia)具會獲得(de)相應的隨機屬(shu)性。
家具改裝:
1.通過左側(ce)的頁簽切換(huan)到(dao)改裝家(jia)具。
2.選擇(ze)家(jia)(jia)具(ju)與圖(tu)紙,可以預覽到改造后的樣(yang)式及需要消(xiao)耗的家(jia)(jia)具(ju)幣。
3.還可以隨(sui)機(ji)獲取改造效果。
執勤:
1.通(tong)過消(xiao)耗伙(huo)伴體力進行執勤,可獲(huo)取家(jia)具幣。
2.每(mei)次執勤會(hui)消耗伙伴幾乎(hu)全部的體力。
3.體(ti)力與獲(huo)取(qu)家具幣的比例(li)成固(gu)定(ding)值。
4.執勤的座次數量(liang)可通過解(jie)鎖宿舍房間提升。
5.每(mei)日凌晨5:00的執勤座(zuo)次。
補給商店:可以用螺母購(gou)買(mai)4星武器(qi)和意識、構(gou)造體碎(sui)片、初級(ji)(ji)突破材(cai)料(liao),也可以使用黑卡購(gou)買(mai)初級(ji)(ji)突破材(cai)料(liao)(每(mei)日刷(shua)新)
螺母工(gong)廠:可以用螺母進行4星(xing)、5星(xing)、6星(xing)意識的購買(每(mei)日刷新)
涂(tu)裝商(shang)店(dian)(dian):分為設(she)計圖(tu)商(shang)店(dian)(dian)與虹卡(ka)商(shang)店(dian)(dian),指(zhi)揮官可(ke)以在其中用設(she)計圖(tu)商(shang)店(dian)(dian)使用涂(tu)裝設(she)計圖(tu)進(jin)行(xing)(xing)服(fu)(fu)裝購(gou)買,也可(ke)以在虹卡(ka)商(shang)店(dian)(dian)使用虹卡(ka)進(jin)行(xing)(xing)服(fu)(fu)裝購(gou)買。
兌(dui)換商(shang)店:分為低級兌(dui)換商(shang)店與高級兌(dui)換商(shang)店,可以(yi)進行突破材(cai)料的互相轉(zhuan)化以(yi)及使用初級突破材(cai)料兌(dui)換高級突破材(cai)料。
分解(jie)(jie)商店:裝(zhuang)備(bei)(bei)分解(jie)(jie)后獲(huo)得的(de)兌(dui)換(huan)材料的(de)置換(huan)場(chang)所,可以兌(dui)換(huan)和(he)材料相同品質的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)。
成員招募:250基準(zhun)角色研發(fa)券一次(ci)(ci)(ci)( 黑(hei)卡與其兌換(huan)比例為1:1),每(mei)研發(fa)十次(ci)(ci)(ci),必(bi)有A級以上構(gou)(gou)造(zao)體(ti)加入隊(dui)伍。每(mei)研發(fa)60次(ci)(ci)(ci),必(bi)有S級以上構(gou)(gou)造(zao)體(ti)加入隊(dui)伍。版本新型構(gou)(gou)造(zao)體(ti)不加入基準(zhun)池。
狙(ju)擊(ji)(ji)武器(qi)(qi)研發(fa):250狙(ju)擊(ji)(ji)武器(qi)(qi)研發(fa)券一次(ci)(黑(hei)卡(ka)與其兌換比例為1:1),可以(yi)選(xuan)擇(ze)1種裝備組合(同類型六星(xing)武器(qi)(qi)+五(wu)星(xing)武器(qi)(qi))進行抽取,特定組合獲得概率(lv)提(ti)升。狙(ju)擊(ji)(ji)武器(qi)(qi)可以(yi)選(xuan)擇(ze)你想要的武器(qi)(qi)進行大(da)幅度(du)概率(lv)提(ti)升。任(ren)選(xuan)一種UP,占六星(xing)出(chu)(chu)貨率(lv)的80%,每(mei)(mei)研發(fa)10次(ci)必定出(chu)(chu)五(wu)星(xing)以(yi)上的武器(qi)(qi),每(mei)(mei)研發(fa)30次(ci)必出(chu)(chu)6星(xing)武器(qi)(qi)。
武器(qi)研(yan)發(fa):每(mei)研(yan)發(fa)10次(ci)(ci)必定出(chu)五(wu)星(xing)以上的武器(qi),每(mei)研(yan)發(fa)30次(ci)(ci)必出(chu)6星(xing)武器(qi)。