《戰雙帕彌什》是(shi)庫洛游戲研發的(de)末世科幻題材的(de)3D動作手(shou)游。
游戲中玩家將化身為(wei)指揮官,帶領人類最(zui)后的希望——仿生人形「構造(zao)體(ti)」,共(gong)同對抗被「帕彌什」病毒感染的機械大軍。
《戰雙(shuang)帕彌什》2019年12月5日10:00開(kai)啟全(quan)平臺(tai)公測(ce)。
灰(hui)(hui)鴉(ya)小隊(dui)(dui):空中花園執行者部隊(dui)(dui)下屬(shu)灰(hui)(hui)鴉(ya)小隊(dui)(dui),是一支名聲(sheng)響亮的傳奇小隊(dui)(dui)。隊(dui)(dui)長(chang)是露西亞(ya),她(ta)曾在無數(shu)戰(zhan)火中得到(dao)淬煉,有著極為豐富的作戰(zhan)經驗。每一位被她(ta)征(zheng)入灰(hui)(hui)鴉(ya)小隊(dui)(dui)的同(tong)伴,都(dou)是各(ge)(ge)自領域中出類拔萃的精(jing)英。另一方面,關于灰(hui)(hui)鴉(ya)小隊(dui)(dui)創立(li)背后的各(ge)(ge)種(zhong)神秘傳聞,也幾乎從未有過停止。
突擊鷹小隊(dui):空(kong)中花(hua)園執行者(zhe)部隊(dui)下(xia)屬突擊鷹小隊(dui),斥候(hou)小隊(dui),主要負(fu)責地面偵察任(ren)務。
清(qing)(qing)理(li)部(bu)隊:空中花(hua)園清(qing)(qing)理(li)部(bu)隊,主要負責清(qing)(qing)理(li)戰(zhan)場及追捕叛逃構造(zao)體的工作(zuo)。
工程部隊:空中花(hua)園工程部隊,主要(yao)負責軍事及戰后城市的工程建(jian)設。
遺忘者(zhe):大撤退時期由被拋(pao)棄者(zhe)和不(bu)愿離開地(di)球(qiu)者(zhe)組(zu)成的軍(jun)事組(zu)織,對(dui)空(kong)中花(hua)園充滿敵(di)意。
藝(yi)術(shu)(shu)協(xie)會(hui):空中花園藝(yi)術(shu)(shu)協(xie)會(hui),聚(ju)集(ji)著各流派(pai)知名藝(yi)術(shu)(shu)家,保(bao)存著人類(lei)史上所有已記錄的藝(yi)術(shu)(shu)作品,被標榜為未來藝(yi)術(shu)(shu)誕生的搖籃(lan)。
三頭(tou)犬小隊(dui)(dui):空(kong)中花(hua)園執(zhi)行(xing)者(zhe)部隊(dui)(dui)下屬三頭(tou)犬小隊(dui)(dui),隊(dui)(dui)內成員個人(ren)能力強大(da),但其為達(da)到目(mu)的而不(bu)擇(ze)手段,甚至不(bu)惜犧牲他人(ren)生命(ming)與鮮與其他隊(dui)(dui)伍合作的準則卻遭到不(bu)少(shao)詬病。
新地(di)球歷2079年,距(ju)離(li)第二次(ci)世界大戰過去兩(liang)個甲(jia)子。人類開創(chuang)出有史以來最發(fa)達的(de)(de)盛世局面,繼智(zhi)能機器(qi)人、克(ke)隆技(ji)術(shu)的(de)(de)蓬勃發(fa)展后,信息網絡技(ji)術(shu)被熟練的(de)(de)運用在各個領域。以黑野氏集(ji)團為代(dai)表的(de)(de)高新科技(ji)產(chan)業得到迅猛(meng)的(de)(de)發(fa)展,產(chan)品滲入人類生活的(de)(de)各方各面,衣食(shi)住行——甚至于身(shen)體內部的(de)(de)芯片植入,用以保護(hu)腦海意識領域的(de)(de)一切。而也(ye)正是這種高智(zhi)能,讓人類再次(ci)陷入了恐懼(ju)的(de)(de)深淵。
由不為(wei)人(ren)知的(de)(de)(de)(de)垃圾場里(li)誕生的(de)(de)(de)(de)新型蠕(ru)蟲病毒帕彌什(shen)(shen),沿著電子數據的(de)(de)(de)(de)路線,如(ru)同(tong)復(fu)(fu)仇的(de)(de)(de)(de)厲鬼(gui)一般(ban)席卷(juan)了(le)(le)(le)整個地球(qiu)(qiu)。所有被侵蝕的(de)(de)(de)(de)電子芯片,都把宿主異化成只知殺戮的(de)(de)(de)(de)可怕機器(qi),人(ren)們稱之(zhi)為(wei)——感染體(ti)。幸(xing)存的(de)(de)(de)(de)人(ren)類(lei)(lei)不得不拋棄變異的(de)(de)(de)(de)地球(qiu)(qiu),逃亡(wang)天(tian)空。他們在天(tian)空鑄(zhu)造(zao)起了(le)(le)(le)自(zi)己最(zui)后的(de)(de)(de)(de)伊甸園,空中(zhong)花園,并且制作出了(le)(le)(le)能夠抵(di)御帕彌什(shen)(shen)的(de)(de)(de)(de)裝置——逆元裝置。然而,人(ren)類(lei)(lei)的(de)(de)(de)(de)身(shen)體(ti)無法承受裝置的(de)(de)(de)(de)壓力,幸(xing)存的(de)(de)(de)(de)人(ren)類(lei)(lei)只好(hao)再次運用自(zi)己的(de)(de)(de)(de)智慧,創造(zao)出了(le)(le)(le)人(ren)類(lei)(lei)收復(fu)(fu)地球(qiu)(qiu)最(zui)后的(de)(de)(de)(de)希(xi)望——執行者(zhe):構造(zao)體(ti)。
“帕彌(mi)什”病毒肆虐的(de)地(di)球等(deng)待(dai)“拯(zheng)救”,請加(jia)入我(wo)們的(de)隊伍,為回歸地(di)球貢(gong)獻出自己(ji)的(de)力量。
《戰雙帕彌什》擁有(you)(you)比較高(gao)的(de)(de)游戲品(pin)質,硬(ying)核動作(zuo)與三消的(de)(de)創新結合,給(gei)不少(shao)玩家(jia)帶來的(de)(de)新鮮感。末世題(ti)(ti)材在(zai)(zai)當(dang)前依舊(jiu)是接受度高(gao)的(de)(de)熱門題(ti)(ti)材。在(zai)(zai)玩家(jia)嘖嘖稱贊的(de)(de)美術(shu)水平下,本作(zuo)值(zhi)得更高(gao)的(de)(de)榮譽。雖(sui)然出了你知我知的(de)(de)那些事故,但相信運營團隊(dui)反(fan)省后能夠繼續努(nu)力,讓更多喜歡它的(de)(de)玩家(jia),享受到應有(you)(you)的(de)(de)樂趣。(17173評)
雖然是(shi)老生常談的(de)末日題(ti)材,不過(guo)美術和音樂(le)很好地彌(mi)補了代入感,開場UI和風(feng)格設計(ji)都有著簡(jian)潔的(de)科技風(feng),場景也以(yi)低飽和度的(de)暗色調為主。人物建模(mo)十分到(dao)位(wei),是(shi)近年來難得一(yi)(yi)見的(de)3D動作(zuo)(zuo)體(ti)驗。手感方面,雖說不上刀刀到(dao)肉,但出招(zhao)的(de)時候沒有砍(kan)空氣的(de)感覺(jue),加上較迅速的(de)出招(zhao),整體(ti)節(jie)奏(zou)較快。游戲很鼓勵(li)精細操作(zuo)(zuo),閃(shan)避成(cheng)功可以(yi)進入子彈時間,打斷(duan)所有動作(zuo)(zuo)。不過(guo)另(ling)一(yi)(yi)方面,一(yi)(yi)邊要觀察敵人,一(yi)(yi)邊要計(ji)算要消除的(de)信號(hao)球,同時做這么多事(shi)著實有點手忙(mang)腳(jiao)亂,需要一(yi)(yi)段(duan)時間適應(ying)了。(騰訊評(ping))
武(wu)器(qi)(qi)是(shi)游(you)戲中的裝備之(zhi)一,培養武(wu)器(qi)(qi)能夠幫助角色(se)們(men)更(geng)好的進行對(dui)戰。
武(wu)器(qi)等級(ji)提(ti)升至(zhi)最大值后(hou),可進行突破。武(wu)器(qi)品質(星級(ji))固定(ding)不變(bian)。
5星(xing)、6星(xing)武器會自帶(dai)技(ji)能,且可進行(xing)共(gong)(gong)鳴操作(zuo),共(gong)(gong)鳴后還會獲得共(gong)(gong)鳴技(ji)能。
武(wu)(wu)器(qi)等級未滿(man)時(shi),可(ke)消(xiao)耗其他武(wu)(wu)器(qi)或者素材道具,對其進行升級。把升級過的武(wu)(wu)器(qi)進行分解時(shi),【返還(huan)70%】的培養材料(liao)。
當武器滿級時(shi),可以進(jin)行突破操(cao)作。突破后,等級與屬性(xing)的上限會提高(gao)。等級重置后,屬性(xing)會保持當前的數值。
不(bu)同品質的武器進行突(tu)(tu)破(po)需要滿(man)足特(te)定(ding)條件與消耗特(te)定(ding)資源,突(tu)(tu)破(po)材料可以在【資源副本-軍備突(tu)(tu)破(po)】中獲取。
武(wu)器(qi)會有多(duo)個共鳴位置。5星武(wu)器(qi)的共鳴,任何角(jiao)(jiao)色(se)裝備(bei)均可生效。6星的武(wu)器(qi)共鳴,需要選(xuan)擇角(jiao)(jiao)色(se)綁定,綁定角(jiao)(jiao)色(se)裝備(bei)時(shi),共鳴才能生效。在已有共鳴技(ji)能的位置操作,會替換原有技(ji)能。
武器共鳴(ming)需要(yao)消(xiao)耗(hao)同品質的(de)(de)武器。高級武器共鳴(ming)需要(yao)綁(bang)定(ding)可使用(yong)該武器的(de)(de)構造體。生成的(de)(de)共鳴(ming)技能(neng)會(hui)與該構造體綁(bang)定(ding)。
意(yi)識(shi)是游戲中的裝備之一,培(pei)養意(yi)識(shi)能夠幫助角色們(men)更好(hao)的進行對戰。
意識(shi)的等級提(ti)升至最大值時,可以進行突破(po)。意識(shi)品質(星(xing)級)固定不(bu)變。
意識會(hui)帶有兩種套(tao)裝(zhuang)效果(guo),達到對應套(tao)裝(zhuang)的數量,即可讓套(tao)裝(zhuang)效果(guo)生效。
意識等(deng)級(ji)(ji)未滿時(shi),可消耗其他意識或者素材道(dao)具(ju),對其進行升(sheng)級(ji)(ji)。把升(sheng)級(ji)(ji)過的意識進行分(fen)解(jie)時(shi),【返還(huan)70%】的培養(yang)材料。
當(dang)意識滿級時,可以(yi)進行突破操作。突破后(hou),等級與屬(shu)性的上(shang)限會提高。等級重置(zhi)后(hou),屬(shu)性會保(bao)持當(dang)時數值。
不同品質的意(yi)識進行突(tu)(tu)破需要滿足特(te)定條件與消(xiao)耗(hao)特(te)定資(zi)源,突(tu)(tu)破材料可以在(zai)【資(zi)源副本-軍(jun)備(bei)突(tu)(tu)破】中獲取。
意識(shi)會有(you)多(duo)個共(gong)鳴位置(zhi)(zhi)。5星意識(shi)的共(gong)鳴,任(ren)何角(jiao)色裝(zhuang)備均可生效(xiao)。6星意識(shi)的共(gong)鳴,需要選擇角(jiao)色綁定。綁定角(jiao)色裝(zhuang)備時,共(gong)鳴才能(neng)生效(xiao)。在已有(you)共(gong)鳴技能(neng)的位置(zhi)(zhi)操作,會替換原有(you)技能(neng)。
意(yi)(yi)識(shi)共(gong)鳴(ming)需要(yao)消(xiao)耗同(tong)套裝的意(yi)(yi)識(shi)。高級(ji)意(yi)(yi)識(shi)共(gong)鳴(ming)需要(yao)綁(bang)定構造體(ti),生成的共(gong)鳴(ming)技能會與該構造體(ti)綁(bang)定。
超頻共振條件:
1. 需要為6星意(yi)識
2. 意識(shi)達到滿(man)突(tu)破滿(man)級
3. 意識(shi)需要已進(jin)行共鳴(ming)
超頻共振屬性加成:
1. 加成屬(shu)性固定不隨機(ji)
2. 加成屬性只對共(gong)鳴(ming)綁定角色生(sheng)效
差頻共振需要消耗一定的素材(cai)及螺母。
非(fei)共鳴綁定對(dui)象裝備該意識時,【共鳴效(xiao)果(guo)】及【超頻效(xiao)果(guo)】都(dou)不生效(xiao)。
碎片
收集一定數量可連接構造體。
構造體的(de)意識(shi)可以分解為數個逆元碎(sui)片,當(dang)這些碎(sui)片聚合完整后,指揮(hui)官就(jiu)可以與對應構造體產(chan)生連接。
其余(yu)物品主要(yao)為(wei)培養成員、武器和意識的消(xiao)耗品。
主界面
玩家信息區域
點擊左上角的(de)玩(wan)家(jia)信(xin)息(xi),可以進(jin)入到(dao)玩(wan)家(jia)信(xin)息(xi)中的(de)更多功能(neng)。
1.玩家(jia)(jia)信息:在玩家(jia)(jia)信息界面(mian)玩家(jia)(jia)可(ke)以進行個人信息更改,以及設置對好友可(ke)用的支援角色,此外(wai),兌換(huan)碼的兌換(huan)與游戲相關內容的反饋是(shi)在這里進行。
2.成(cheng)(cheng)就:成(cheng)(cheng)就界面(mian)分(fen)為(wei)四個部分(fen):戰斗、收集、培養、特(te)殊,完成(cheng)(cheng)這(zhe)些成(cheng)(cheng)就即可獲取相應的獎勵。
3.展示:該界面可以(yi)挑選自己心儀的角色對好(hao)友(you)進行展示
4.收集:該(gai)界面里(li)可以(yi)佩戴(dai)自己(ji)的(de)勛章(zhang),每一(yi)個勛章(zhang)都是非常出色的(de)指揮官才能擁有的(de),所以(yi)指揮官們要做好獲取難度較(jiao)大的(de)心理準備。
5.構造(zao)體軍團:該界面可(ke)以(yi)看到指(zhi)揮(hui)官們所收集(ji)到的構造(zao)體,收集(ji)到的構造(zao)體會點亮其(qi)對應的構造(zao)體頭像,而放入玩家(jia)編隊的構造(zao)體則會被√標注。
1.公告:若指揮官們想要(yao)查(cha)(cha)看(kan)游戲內容改動、維護更新時(shi)(shi)間(jian)或是活(huo)動開啟(qi)時(shi)(shi)間(jian)等訊(xun)息,可以點(dian)擊進入來詳細查(cha)(cha)看(kan),以便進一(yi)(yi)步了(le)解第一(yi)(yi)動態(tai),從而更好的安排時(shi)(shi)間(jian)。
2.好(hao)友(you)(you):在好(hao)友(you)(you)界面(mian),我們(men)可以與(yu)(yu)好(hao)友(you)(you)互相(xiang)丟(diu)螺母同時增加(jia)羈絆(ban)(羈絆(ban)內容暫未開放),與(yu)(yu)好(hao)友(you)(you)進(jin)行私聊以及接受好(hao)友(you)(you)的組隊邀(yao)請,當(dang)收到(dao)消息時,主界面(mian)的好(hao)友(you)(you)圖(tu)標(biao)會有標(biao)注提示。
3.福(fu)利(li)(li):在(zai)福(fu)利(li)(li)界面,玩(wan)家(jia)可以獲取限時福(fu)利(li)(li)。
4.世界聊天頻道:在世界頻道可(ke)以(yi)與(yu)游戲(xi)內(nei)其它指(zhi)揮(hui)(hui)官進(jin)行交流。而與(yu)其它指(zhi)揮(hui)(hui)官進(jin)行聯機BOSS的攻略時(shi),可(ke)以(yi)使(shi)用(yong)部隊頻道進(jin)行交流,同(tong)(tong)時(shi)戰(zhan)雙自帶(dai)豐富的內(nei)置表情包,各位指(zhi)揮(hui)(hui)官可(ke)用(yong)來與(yu)其他頻道的指(zhi)揮(hui)(hui)官或是隊伍里的隊員一(yi)同(tong)(tong)互動。
點擊(ji)主(zhu)界面的角色后,角色會(hui)與指揮(hui)官進(jin)行語言對話(hua),同時會(hui)在(zai)人物左(zuo)側出現(xian)三(san)個(ge)圖(tu)標:
最左邊的圖(tu)標可以將主界面(mian)助理更換為已(yi)有的構造(zao)體(ti),中(zhong)間(jian)圖(tu)標則是可以進(jin)行構造(zao)體(ti)的換裝,最右邊的圖(tu)標可以與角色(se)交流,進(jin)入如(ru)下圖(tu)界面(mian):
在該界面可以(yi)看到構(gou)造體的信(xin)(xin)賴值(zhi)(zhi)以(yi)及構(gou)造體的基本數據等信(xin)(xin)息,其部分資料、秘(mi)密、語言(yan)、甚至劇情信(xin)(xin)息都是(shi)需要逐步提升構(gou)造體的信(xin)(xin)賴值(zhi)(zhi)才能進行解鎖瀏覽(lan),指揮官們要多(duo)送禮物(wu)給(gei)構(gou)造體以(yi)此快速增加(jia)信(xin)(xin)賴值(zhi)(zhi)。
一.劇情關卡
1.主線
1.1『普通』
以灰鴉小隊(玩(wan)家)的(de)視角敘事(shi)展開劇情(qing),體(ti)驗(yan)游戲(xi)劇情(qing)的(de)同時隨著推進進度會逐漸解鎖其他(ta)的(de)游戲(xi)內容,玩(wan)家開荒期主要目標,已開放8章。
1.2『隱藏』
根據『普(pu)通』模式下的(de)時間線,以章(zhang)節BOSS(升(sheng)格者)的(de)行動視角所展(zhan)開(kai)的(de)劇情,使得章(zhang)節故事的(de)深度大幅的(de)提(ti)升(sheng),感染(ran)體的(de)形(xing)象也更為飽滿。在完成普(pu)通主線2-12之后解鎖,難度相比『普(pu)通』有較大提(ti)升(sheng)。也是解鎖后續(xu)普(pu)通主線章(zhang)節的(de)必推關卡。每章(zhang)共(gong)有6個節點。
1.3『據點』
玩家等級達到60級解鎖(suo),構造(zao)體戰(zhan)力(li)需要達到關卡(ka)指定要求才(cai)(cai)可(ke)以(yi)上(shang)場,分配進入(ru)其(qi)中的構造(zao)體需要滿足部(bu)隊各自(zi)的戰(zhan)力(li)要求后才(cai)(cai)可(ke)以(yi)進入(ru)據點關,共有8章,每章3節。
據點
1.4『間章』
構造體們過去的(de)(de)故(gu)事【個人劇情】,隨主線(xian)推進解(jie)鎖(suo),難(nan)度較低【主要是看故(gu)事】共8章(zhang)(zhang)(zhang),一(yi)章(zhang)(zhang)(zhang)有6個節點(dian),每個章(zhang)(zhang)(zhang)節的(de)(de)某(mou)一(yi)個節點(dian)里均有隱(yin)藏(zang)的(de)(de)劇情,若完(wan)成(cheng)隱(yin)藏(zang)條(tiao)件(jian)則可以解(jie)鎖(suo)隱(yin)藏(zang)章(zhang)(zhang)(zhang)節里的(de)(de)故(gu)事(彩蛋),讓玩家對構造體的(de)(de)了解(jie)再進一(yi)步(bu)。
通(tong)關某位(wei)角色的間章劇(ju)情后即可(ke)解鎖該角色對應裝(zhuang)甲的挑戰模式,一天(tian)2次(ci)
挑戰關卡主要產出:角色(se)機體的碎(sui)片(pian)(可在主界面—角色(se)—進化,進行(xing)使用)
二.日常副本
通(tong)(tong)過普通(tong)(tong)劇情(qing)(qing)2-1開啟,玩家養成構造體所需(xu)要的各類資源的主要獲(huo)取途徑(jing),開設了六種物資的獲(huo)取關卡,每(mei)關分(fen)4小節,其(qi)余關卡和(he)難度等級隨著劇情(qing)(qing)關卡的推進依次(ci)解(jie)鎖
2.1后勤保養
通關(guan)普通劇情2-8后(hou)開啟,產出武(wu)器(qi)和意(yi)識升級所(suo)需(xu)要(yao)的經驗道具。
2.2軍備突破
通關普通劇情2-9開(kai)啟,產出武器(qi)和(he)意識突破所需要的各類材料。
2.3構(gou)造體(ti)特(te)訓(xun)
通(tong)關(guan)普(pu)通(tong)劇情2-1開啟,產(chan)出構(gou)造體升級所需要的經驗材料(liao)。
2.4螺母大作戰
通(tong)(tong)關普通(tong)(tong)劇情2-6開啟,產(chan)出游戲中養成(cheng)需求極大(da)的通(tong)(tong)用貨幣。
2.5戰技演習
通關普通劇情(qing)2-5開(kai)啟,產出升級構造(zao)體技能等級所(suo)需要的技能點數(shu)。
2.6作戰補給
通關隱藏劇情1-5開(kai)啟,產出 ★2~★6意識(隨機產出)。
三.挑戰關卡
挑戰關(guan)卡一共有五種(zhong)關(guan)卡,分別是賽(sai)利卡補(bu)習班,意識營救戰,紛爭戰區,幻痛囚籠(long),黃金之渦。接下(xia)來我會分別介紹:
挑戰關卡
賽利卡補習班:通關劇情關卡2-4開(kai)啟,包含【基礎戰(zhan)(zhan)斗】和【構(gou)造(zao)體戰(zhan)(zhan)斗】兩種:
Ⅰ【基礎戰斗(dou)】是用來了解或(huo)者加強(qiang)你的操作技巧,首次通關會獲(huo)得(de)五星意(yi)識、黑卡和角色碎(sui)片(pian)。
Ⅱ【構造體戰(zhan)斗】則是用來(lai)熟悉你獲得的角(jiao)色。首次通關能獲得黑卡、技能點和螺(luo)母。
賽利卡補習班
意(yi)識(shi)(shi)營救(jiu)戰:通關(guan)劇情2-11開啟。有(you)一(yi)(yi)(yi)定難度(du)的挑戰關(guan)卡(ka)。共有(you)十關(guan),五(wu)(wu)個(ge)(ge)關(guan)卡(ka)為一(yi)(yi)(yi)部分,分為上半(ban)(ban)部分和下(xia)半(ban)(ban)部分,每(mei)一(yi)(yi)(yi)關(guan)難度(du)不斷提升,需要一(yi)(yi)(yi)點練度(du)。每(mei)通關(guan)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)關(guan)卡(ka)獲得(de)(de)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)五(wu)(wu)星(xing)意(yi)識(shi)(shi)。每(mei)通關(guan)整(zheng)個(ge)(ge)部分則可獲得(de)(de)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)六星(xing)意(yi)識(shi)(shi)。共計可獲得(de)(de)十個(ge)(ge)五(wu)(wu)星(xing)意(yi)識(shi)(shi)及兩(liang)個(ge)(ge)六星(xing)意(yi)識(shi)(shi)。
紛爭戰區:通(tong)關(guan)4-8開啟(qi),將三名玩(wan)家(jia)編為(wei)一個小隊,依靠通(tong)過關(guan)卡的(de)受傷(shang)度、對敵(di)傷(shang)害、通(tong)關(guan)時(shi)間等要(yao)素(su)綜合評價計算分數。
幻痛囚(qiu)籠:通過5-7開啟。boss分(fen)為(wei)5個難(nan)度(du)固定形式的(de)副本,跟隨(sui)指揮官等級劃分(fen)三個難(nan)度(du)大區以(yi)同步調整(zheng)boss難(nan)度(du),擊(ji)殺boss會(hui)計入總分(fen),進行挑戰即會(hui)根據(ju)總分(fen)獲得相應的(de)道具獎勵,結算時(shi)獲取(qu)額外的(de)道具資源
四.活動關卡
通俗點(dian)說就(jiu)是聯機關卡,通過三人組(zu)隊挑戰(zhan)Boss,一共有四個難度。難度開啟有等級(ji)限制。通關后有一定概率獲得(de)高品階武器。
在(zai)戰(zhan)斗過(guo)程中玩家可以施放4種指(zhi)令,分(fen)別是普攻、消除(chu)/技能信號、閃避、必殺技(圖1)。
一、普攻與技能(neng)指令
施放普攻時會隨機生成(cheng)技(ji)能信(xin)(xin)號。而技(ji)能指令分為:單(dan)消(xiao)(xiao)、雙(shuang)消(xiao)(xiao)、三消(xiao)(xiao)三種(圖2),點擊一個(ge)技(ji)能信(xin)(xin)號會消(xiao)(xiao)除該信(xin)(xin)號以及相鄰的同色信(xin)(xin)號,每次(ci)消(xiao)(xiao)除的信(xin)(xin)號越多,技(ji)能傷害(hai)就越高(gao)。
二(er)、角色(se)被(bei)動(dong)技能
不同(tong)角色的(de)(de)技能指令(ling)引發(fa)的(de)(de)被動技能是不同(tong)的(de)(de),指揮官(guan)需要根據角色的(de)(de)特性選擇合適的(de)(de)消(xiao)(xiao)除(chu)策略。比如,當露西亞在任意三消(xiao)(xiao)后4秒內(nei)再次(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)紅色信號(hao),可以觸發(fa)被動技能:紅蓮雙刀,大幅增加物理傷害(hai)(圖3、圖4)。熟練利用不同(tong)隊員的(de)(de)被動技能可以幫助指揮官(guan)更好地通過關卡。
圖3:露西(xi)亞的被(bei)動技能(neng)/圖4:露西(xi)亞【紅蓮雙刀(dao)】戰斗狀態
三、QTE技能觸發
在設置編(bian)隊時,指揮官可(ke)(ke)以根據自己的(de)戰斗(dou)策略(lve)將(jiang)隊員(yuan)安排到不同顏色(se)的(de)位置中。這代表(biao)著當你施(shi)放(fang)了該種顏色(se)的(de)三消指令后,即可(ke)(ke)觸(chu)發對應顏色(se)的(de)隊員(yuan)的(de)QTE技能(neng)。施(shi)放(fang)完三消指令后,隊員(yuan)頭像會出現閃爍的(de)提示,點擊頭像即可(ke)(ke)施(shi)放(fang)一次QTE技能(neng),召喚隊友進行援助(zhu)作戰。
圖5:編隊界面(mian)的不(bu)同顏色位(wei)置
四、閃避指令與超算時(shi)間
在適當的時(shi)機施放閃避(bi)指令可(ke)以(yi)觸發(fa)“超算(suan)時(shi)間(jian)”。在“超算(suan)時(shi)間(jian)”的狀態下,敵人(ren)的動作會減緩,并(bing)且單獨(du)信號可(ke)以(yi)達到(dao)三消(xiao)技能的效果。抓住閃避(bi)時(shi)機,就能輕(qing)松打出爆炸(zha)傷害。
五、必殺技指令
攻擊命中(zhong)敵人后可以累(lei)積(ji)能量,能量達到要求后即可釋放必殺(sha)(sha)技指(zhi)令(ling)。特效華(hua)麗(li)的(de)必殺(sha)(sha)技的(de)傷害甚至可以瞬間秒殺(sha)(sha)全部敵人。
劇情任務:通(tong)過劇情關卡(ka),以及該階(jie)段(duan)的(de)任務可獲得獎勵(li),同時(shi)通(tong)關歷(li)程也會(hui)給予(yu)一定的(de)獎勵(li)。
每(mei)日(ri)(ri)(ri)(ri)任(ren)(ren)務(wu):完成每(mei)日(ri)(ri)(ri)(ri)任(ren)(ren)務(wu)可獲得小隊(dui)EXP(指揮官經驗)以及日(ri)(ri)(ri)(ri)活躍(yue)(yue)度,日(ri)(ri)(ri)(ri)活躍(yue)(yue)度達到一定數(shu)值(zhi)可獲得獎勵,是指揮官初(chu)期(qi)能夠迅速提升(sheng)等級的(de)重(zhong)要(yao)任(ren)(ren)務(wu)。(注:日(ri)(ri)(ri)(ri)活躍(yue)(yue)度每(mei)日(ri)(ri)(ri)(ri)早晨5點(dian)清(qing)空)
每周任務:完成可(ke)以獲得螺母以及黑卡的獎勵(黑卡主要(yao)來源之一(yi))
懸賞任(ren)(ren)務(wu):完(wan)成可獲(huo)得大量經驗和其(qi)它獎勵,以及段位提升。任(ren)(ren)務(wu)與段位每(mei)周凌晨五點刷新,接取任(ren)(ren)務(wu)后周期內(nei)無法刪除,每(mei)日可刷新心儀任(ren)(ren)務(wu)7次(ci),每(mei)周最(zui)多可完(wan)成三個(ge)懸賞任(ren)(ren)務(wu)。
宿舍是構(gou)造體們交(jiao)朋友的地方(fang)。
點擊(ji)構(gou)造體查看不同構(gou)造體的屬性和愛好。
心情值很高的(de)構造體會定(ding)期贈送指揮官禮物。
各構(gou)造(zao)(zao)體會有不同的(de)愛好(hao)的(de)舒適度(du)(du)屬性,可(ke)以(yi)將喜(xi)歡(huan)相(xiang)同屬性的(de)構(gou)造(zao)(zao)放(fang)于同一(yi)個房(fang)間內,提升構(gou)造(zao)(zao)體喜(xi)好(hao)的(de)屬性可(ke)提升體力恢復速(su)(su)度(du)(du)及心(xin)情恢復速(su)(su)度(du)(du)。
舒適度:一間宿(su)舍(she)美觀(guan)、舒適、實(shi)用(yong)三項綜合評分。
體力值:把構(gou)造體安(an)排去執勤(qin)會消(xiao)耗體力值。
構(gou)造(zao)體會隨(sui)機出(chu)現氣(qi)泡(pao)事件(jian)需要(yao)指(zhi)揮官的幫忙(mang),長按(an)可以(yi)把構(gou)造(zao)體提起(qi)來。
家具制造:
1.點(dian)擊菜單里(li)的制(zhi)造(zao)按(an)鈕,可以進行家具(ju)的制(zhi)造(zao)。
2.選(xuan)擇想(xiang)要制造的(de)家具,為(wei)三種屬性(xing)投入(ru)任意數量家具幣。
3.制造出的家具會獲得(de)相應的隨機(ji)屬性。
家具改裝:
1.通(tong)過(guo)左側(ce)的(de)頁(ye)簽切換到改裝(zhuang)家(jia)具(ju)。
2.選(xuan)擇家具與圖紙,可(ke)以預覽到(dao)改造后的(de)樣式(shi)及需要(yao)消耗的(de)家具幣。
3.還(huan)可以隨機獲取(qu)改(gai)造效果(guo)。
執勤:
1.通過消耗(hao)伙伴體(ti)力(li)進行執(zhi)勤,可獲取家具幣。
2.每次執勤會消耗伙伴(ban)幾(ji)乎全部的體力。
3.體力與(yu)獲(huo)取家具幣的(de)比(bi)例(li)成固(gu)定值(zhi)。
4.執勤(qin)的座次數量可(ke)通過解鎖宿舍房間提升。
5.每日凌(ling)晨5:00的執(zhi)勤座次。
補給商店:可以用(yong)螺母購買4星(xing)武器和意識、構造(zao)體碎片、初(chu)級突破材料(liao),也可以使用(yong)黑(hei)卡(ka)購買初(chu)級突破材料(liao)(每日刷新)
螺母工廠:可以用螺母進(jin)行4星、5星、6星意(yi)識(shi)的(de)購(gou)買(每日刷新(xin))
涂裝(zhuang)商(shang)(shang)店(dian):分為設計(ji)圖商(shang)(shang)店(dian)與虹卡(ka)商(shang)(shang)店(dian),指揮官(guan)可以在其中用設計(ji)圖商(shang)(shang)店(dian)使用涂裝(zhuang)設計(ji)圖進(jin)行服(fu)裝(zhuang)購買,也可以在虹卡(ka)商(shang)(shang)店(dian)使用虹卡(ka)進(jin)行服(fu)裝(zhuang)購買。
兌(dui)換(huan)商店(dian)(dian):分為低級(ji)兌(dui)換(huan)商店(dian)(dian)與高級(ji)兌(dui)換(huan)商店(dian)(dian),可(ke)以(yi)進行突破(po)(po)材料的互相轉化以(yi)及使用(yong)初級(ji)突破(po)(po)材料兌(dui)換(huan)高級(ji)突破(po)(po)材料。
分(fen)(fen)解商店:裝備分(fen)(fen)解后(hou)獲得(de)的兌換(huan)材料的置換(huan)場所,可(ke)以兌換(huan)和材料相同品(pin)質的裝備。
成員招募:250基準(zhun)角色(se)研發(fa)(fa)券一次(ci)( 黑卡與其(qi)兌(dui)換比例為(wei)1:1),每(mei)研發(fa)(fa)十次(ci),必有A級以上(shang)構造(zao)體(ti)加入隊(dui)伍。每(mei)研發(fa)(fa)60次(ci),必有S級以上(shang)構造(zao)體(ti)加入隊(dui)伍。版本新型構造(zao)體(ti)不加入基準(zhun)池(chi)。
狙擊武器(qi)研發(fa):250狙擊武器(qi)研發(fa)券一次(ci)(黑卡與其兌換比(bi)例為1:1),可以選(xuan)擇1種(zhong)裝備組合(同類型(xing)六(liu)星(xing)武器(qi)+五(wu)星(xing)武器(qi))進(jin)行(xing)抽取,特定組合獲得概率提升。狙擊武器(qi)可以選(xuan)擇你想要的武器(qi)進(jin)行(xing)大幅度概率提升。任選(xuan)一種(zhong)UP,占六(liu)星(xing)出(chu)貨率的80%,每研發(fa)10次(ci)必定出(chu)五(wu)星(xing)以上的武器(qi),每研發(fa)30次(ci)必出(chu)6星(xing)武器(qi)。
武(wu)器(qi)研(yan)發:每研(yan)發10次必(bi)定出五星(xing)以上的武(wu)器(qi),每研(yan)發30次必(bi)出6星(xing)武(wu)器(qi)。