《戰雙帕彌什》是庫(ku)洛游戲研發的末世科幻題材的3D動作手(shou)游。
游(you)戲中玩家(jia)將化(hua)身為指揮官(guan),帶(dai)領人類(lei)最后的希望(wang)——仿(fang)生人形「構造(zao)體(ti)」,共(gong)同對抗被「帕彌什」病毒感染的機械大軍(jun)。
《戰雙帕彌什》2019年(nian)12月5日(ri)10:00開啟全平臺公測。
灰(hui)鴉(ya)(ya)小(xiao)隊:空中(zhong)花園執(zhi)行(xing)者部隊下屬灰(hui)鴉(ya)(ya)小(xiao)隊,是一支名聲響(xiang)亮的(de)傳(chuan)奇小(xiao)隊。隊長是露西亞,她曾在無(wu)數戰火(huo)中(zhong)得到淬煉,有著極為豐(feng)富的(de)作戰經驗。每(mei)一位(wei)被她征入灰(hui)鴉(ya)(ya)小(xiao)隊的(de)同伴,都是各(ge)自領域中(zhong)出類拔萃的(de)精英(ying)。另一方(fang)面(mian),關于(yu)灰(hui)鴉(ya)(ya)小(xiao)隊創立(li)背后的(de)各(ge)種神秘傳(chuan)聞,也幾(ji)乎從(cong)未(wei)有過停止。
突(tu)擊鷹(ying)小(xiao)隊(dui):空中花園(yuan)執行者部隊(dui)下屬(shu)突(tu)擊鷹(ying)小(xiao)隊(dui),斥(chi)候(hou)小(xiao)隊(dui),主要負責地面偵察任務。
清(qing)(qing)理(li)部隊(dui):空(kong)中花園清(qing)(qing)理(li)部隊(dui),主要負(fu)責(ze)清(qing)(qing)理(li)戰場及追(zhui)捕叛逃(tao)構(gou)造體的工(gong)作。
工(gong)程部隊(dui)(dui):空(kong)中花園工(gong)程部隊(dui)(dui),主要負責軍事及戰后城市的工(gong)程建設(she)。
遺忘者(zhe):大(da)撤退時(shi)期由(you)被(bei)拋棄者(zhe)和不愿離(li)開(kai)地球者(zhe)組(zu)成的軍(jun)事組(zu)織,對空中(zhong)花園(yuan)充(chong)滿敵意。
藝(yi)(yi)術(shu)(shu)(shu)協會:空中花園藝(yi)(yi)術(shu)(shu)(shu)協會,聚(ju)集著各流派知名藝(yi)(yi)術(shu)(shu)(shu)家,保存著人類史上(shang)所(suo)有已(yi)記(ji)錄的藝(yi)(yi)術(shu)(shu)(shu)作(zuo)品,被(bei)標榜為未來藝(yi)(yi)術(shu)(shu)(shu)誕(dan)生的搖(yao)籃。
三(san)頭犬小隊(dui):空中(zhong)花園執行(xing)者部隊(dui)下屬三(san)頭犬小隊(dui),隊(dui)內成(cheng)員個人(ren)(ren)能力強大,但其為達(da)到目的而(er)不擇手段,甚至不惜犧牲他(ta)人(ren)(ren)生命與鮮與其他(ta)隊(dui)伍(wu)合作的準則卻遭到不少詬病。
新地球歷2079年,距離(li)第(di)二次(ci)世界大戰過(guo)去兩個甲(jia)子。人(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)開創出有(you)史以(yi)來最發(fa)達的(de)盛世局面,繼智能(neng)機器人(ren)(ren)(ren)、克隆技術(shu)的(de)蓬(peng)勃(bo)發(fa)展后,信息網絡技術(shu)被熟練的(de)運(yun)用在各個領(ling)域。以(yi)黑野氏(shi)集團為代表的(de)高(gao)新科技產業得(de)到(dao)迅猛的(de)發(fa)展,產品(pin)滲入人(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)生活的(de)各方各面,衣食住行(xing)——甚(shen)至于身體內部的(de)芯片(pian)植入,用以(yi)保(bao)護腦海意識(shi)領(ling)域的(de)一(yi)切。而也正(zheng)是這種(zhong)高(gao)智能(neng),讓人(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)再次(ci)陷入了恐(kong)懼(ju)的(de)深(shen)淵。
由不為人知的(de)垃圾場里誕生的(de)新(xin)型蠕(ru)蟲病毒帕彌什(shen),沿(yan)著(zhu)電子數(shu)據的(de)路線,如同復仇的(de)厲鬼一般(ban)席卷了(le)(le)整個地(di)球。所有被侵蝕(shi)的(de)電子芯片,都把(ba)宿主異化成只知殺戮的(de)可(ke)怕(pa)機器,人們稱(cheng)之為——感染體(ti)(ti)。幸存的(de)人類(lei)不得不拋(pao)棄變異的(de)地(di)球,逃亡(wang)天空(kong)。他們在天空(kong)鑄造(zao)起了(le)(le)自(zi)己(ji)最后的(de)伊(yi)甸園,空(kong)中花園,并且制(zhi)作出了(le)(le)能夠抵御帕彌什(shen)的(de)裝置(zhi)——逆(ni)元裝置(zhi)。然而,人類(lei)的(de)身體(ti)(ti)無法承受裝置(zhi)的(de)壓力,幸存的(de)人類(lei)只好再次運用自(zi)己(ji)的(de)智慧,創造(zao)出了(le)(le)人類(lei)收(shou)復地(di)球最后的(de)希望(wang)——執行者:構造(zao)體(ti)(ti)。
“帕(pa)彌(mi)什”病毒肆虐的地(di)球等待“拯救”,請加入我們的隊伍,為回歸地(di)球貢獻(xian)出自己(ji)的力量。
《戰雙帕彌什》擁有比較高的(de)(de)游(you)戲(xi)品質,硬(ying)核(he)動作與三消的(de)(de)創新(xin)結合,給(gei)不少(shao)玩家帶來的(de)(de)新(xin)鮮感。末世題材在(zai)(zai)當(dang)前依舊是接(jie)受度高的(de)(de)熱(re)門題材。在(zai)(zai)玩家嘖嘖稱贊的(de)(de)美術水(shui)平(ping)下,本作值得更高的(de)(de)榮譽。雖然(ran)出(chu)了(le)你知我知的(de)(de)那些事故,但相信(xin)運(yun)營(ying)團隊(dui)反省后能夠繼(ji)續努(nu)力,讓更多喜(xi)歡它的(de)(de)玩家,享受到(dao)應有的(de)(de)樂趣。(17173評)
雖然是(shi)老生常談的末日題材,不過美術(shu)和(he)音(yin)樂很(hen)(hen)好地彌補(bu)了代入感(gan),開場(chang)UI和(he)風(feng)格設計都有(you)著簡潔的科技風(feng),場(chang)景也以低飽和(he)度的暗色(se)調為主。人(ren)物(wu)建模十分到位,是(shi)近(jin)年來難得一見的3D動(dong)作(zuo)體驗。手感(gan)方面,雖說不上(shang)刀(dao)刀(dao)到肉(rou),但出招的時候沒(mei)有(you)砍空氣的感(gan)覺,加上(shang)較(jiao)迅速的出招,整體節(jie)奏較(jiao)快。游戲很(hen)(hen)鼓勵精細操(cao)作(zuo),閃(shan)避成功(gong)可以進入子(zi)彈時間,打斷所有(you)動(dong)作(zuo)。不過另(ling)一方面,一邊要(yao)(yao)觀察(cha)敵人(ren),一邊要(yao)(yao)計算要(yao)(yao)消除的信(xin)號球,同時做這么(me)多事著實有(you)點手忙腳(jiao)亂,需要(yao)(yao)一段時間適(shi)應了。(騰訊評)
武(wu)器是游(you)戲中的裝(zhuang)備(bei)之(zhi)一,培(pei)養武(wu)器能夠幫助角色們更好的進行對戰。
武器(qi)等(deng)級提(ti)升至最大值后(hou),可進(jin)行突(tu)破。武器(qi)品質(zhi)(星(xing)級)固定不變。
5星(xing)、6星(xing)武器會(hui)自帶技(ji)能,且可進行共(gong)鳴操作(zuo),共(gong)鳴后還會(hui)獲(huo)得共(gong)鳴技(ji)能。
武器等級未(wei)滿時,可消耗其他武器或者(zhe)素材(cai)道具,對(dui)其進(jin)行升級。把升級過的(de)武器進(jin)行分解時,【返還70%】的(de)培(pei)養材(cai)料。
當武器滿級時,可以(yi)進行突(tu)破(po)操作。突(tu)破(po)后,等(deng)級與屬性的上(shang)限(xian)會提高。等(deng)級重(zhong)置(zhi)后,屬性會保持當前的數值(zhi)。
不同品(pin)質的武器進行(xing)突(tu)破需要滿足特定條(tiao)件(jian)與消耗特定資源(yuan),突(tu)破材料(liao)可以在【資源(yuan)副本-軍備突(tu)破】中獲取。
武(wu)(wu)器(qi)會(hui)有多個共鳴(ming)(ming)(ming)位置。5星武(wu)(wu)器(qi)的(de)共鳴(ming)(ming)(ming),任何角(jiao)色裝備均可生效。6星的(de)武(wu)(wu)器(qi)共鳴(ming)(ming)(ming),需要(yao)選擇角(jiao)色綁定,綁定角(jiao)色裝備時,共鳴(ming)(ming)(ming)才能(neng)生效。在已有共鳴(ming)(ming)(ming)技能(neng)的(de)位置操(cao)作,會(hui)替換原有技能(neng)。
武(wu)器共鳴(ming)需要消(xiao)耗同品質的武(wu)器。高級武(wu)器共鳴(ming)需要綁定可(ke)使用(yong)該(gai)武(wu)器的構造體。生成的共鳴(ming)技能會與該(gai)構造體綁定。
意識是游戲(xi)中(zhong)的(de)裝備之(zhi)一,培養意識能夠幫助(zhu)角(jiao)色們(men)更(geng)好的(de)進行對戰。
意識(shi)的等級(ji)提升至最大值時,可以進行突破。意識(shi)品(pin)質(星級(ji))固定不變(bian)。
意識會(hui)帶有兩種套裝效果,達到對應套裝的數量,即可(ke)讓套裝效果生(sheng)效。
意(yi)識等(deng)級未(wei)滿(man)時(shi),可消耗其他意(yi)識或者素材道具,對(dui)其進(jin)(jin)行升級。把升級過的意(yi)識進(jin)(jin)行分解時(shi),【返還70%】的培(pei)養材料。
當意(yi)識滿級(ji)時,可以進行(xing)突(tu)破(po)操作。突(tu)破(po)后,等級(ji)與(yu)屬性(xing)的上(shang)限會提高。等級(ji)重(zhong)置(zhi)后,屬性(xing)會保持當時數值。
不同品質的意識進行突(tu)破需要滿(man)足(zu)特(te)定條(tiao)件與消耗特(te)定資源(yuan),突(tu)破材料可(ke)以在【資源(yuan)副本-軍備突(tu)破】中(zhong)獲取。
意識會(hui)有(you)多(duo)個共(gong)鳴位置。5星意識的共(gong)鳴,任(ren)何角色(se)(se)裝備(bei)均(jun)可生效(xiao)。6星意識的共(gong)鳴,需要選擇角色(se)(se)綁定(ding)。綁定(ding)角色(se)(se)裝備(bei)時,共(gong)鳴才能生效(xiao)。在已有(you)共(gong)鳴技(ji)能的位置操作,會(hui)替換(huan)原有(you)技(ji)能。
意識(shi)共鳴需(xu)要消耗同套裝的(de)意識(shi)。高級意識(shi)共鳴需(xu)要綁定(ding)構造(zao)體(ti),生成的(de)共鳴技(ji)能會與該構造(zao)體(ti)綁定(ding)。
超頻共振條件:
1. 需要(yao)為6星意識
2. 意識達到滿(man)突破滿(man)級(ji)
3. 意識需要(yao)已進行共鳴
超頻共振屬性加成:
1. 加成屬性固定不隨機(ji)
2. 加成屬性只對共(gong)鳴綁定角色(se)生效
差頻共振需要消耗一定的素(su)材及螺母。
非共鳴(ming)綁定對象裝(zhuang)備該(gai)意識(shi)時,【共鳴(ming)效(xiao)果】及【超頻效(xiao)果】都不(bu)生效(xiao)。
碎片
收集一(yi)定數量可連接構造體。
構(gou)(gou)造(zao)體的(de)意識可以分解為數個逆元碎片,當這(zhe)些碎片聚合完整后,指(zhi)揮官就可以與對應構(gou)(gou)造(zao)體產(chan)生連接。
其(qi)余物品(pin)主要為(wei)培養成員、武(wu)器和意識的消耗(hao)品(pin)。
主界面
玩家信息區域
點擊左(zuo)上(shang)角的(de)玩(wan)家信息,可以進入到玩(wan)家信息中的(de)更多功能。
1.玩家(jia)(jia)信(xin)息:在玩家(jia)(jia)信(xin)息界面玩家(jia)(jia)可(ke)以進(jin)行個人信(xin)息更改,以及設置對好友可(ke)用(yong)的(de)支援角色,此(ci)外,兌(dui)換碼的(de)兌(dui)換與游戲相關內容的(de)反饋是在這里進(jin)行。
2.成(cheng)就:成(cheng)就界面分為四個部分:戰斗、收集、培養、特殊(shu),完(wan)成(cheng)這些成(cheng)就即可獲取相應的獎(jiang)勵。
3.展(zhan)示:該(gai)界面可以(yi)挑選自己心儀的(de)角色對好友(you)進行展(zhan)示
4.收集:該(gai)界(jie)面里(li)可以(yi)佩(pei)戴自己的勛章(zhang),每一(yi)個勛章(zhang)都是非常(chang)出色的指(zhi)揮官才能(neng)擁有(you)的,所以(yi)指(zhi)揮官們要做好獲(huo)取難度較大的心理準備。
5.構(gou)造體(ti)軍團:該界面可以看到(dao)(dao)(dao)指揮官們所收集(ji)到(dao)(dao)(dao)的(de)構(gou)造體(ti),收集(ji)到(dao)(dao)(dao)的(de)構(gou)造體(ti)會點亮其對應的(de)構(gou)造體(ti)頭像,而放入玩家編隊的(de)構(gou)造體(ti)則(ze)會被(bei)√標注。
1.公告:若指(zhi)揮官們想要查看游戲內容改動、維護(hu)更(geng)新(xin)時(shi)間或是活動開啟時(shi)間等訊息,可以(yi)點擊進(jin)入來詳細查看,以(yi)便進(jin)一步(bu)了解第一動態,從而更(geng)好的(de)安排(pai)時(shi)間。
2.好(hao)(hao)(hao)友(you)(you):在好(hao)(hao)(hao)友(you)(you)界(jie)面,我們可以與(yu)好(hao)(hao)(hao)友(you)(you)互(hu)相丟螺母同時增(zeng)加羈(ji)絆(ban)(ban)(羈(ji)絆(ban)(ban)內容暫未(wei)開放(fang)),與(yu)好(hao)(hao)(hao)友(you)(you)進(jin)行私聊以及接受好(hao)(hao)(hao)友(you)(you)的組(zu)隊邀請,當收到(dao)消(xiao)息時,主(zhu)界(jie)面的好(hao)(hao)(hao)友(you)(you)圖標會有(you)標注提示。
3.福(fu)利(li):在(zai)福(fu)利(li)界(jie)面,玩家(jia)可(ke)以(yi)獲取限時福(fu)利(li)。
4.世(shi)界聊天(tian)頻道(dao)(dao):在世(shi)界頻道(dao)(dao)可以與(yu)游戲內其它指揮官(guan)進(jin)行(xing)交(jiao)流。而與(yu)其它指揮官(guan)進(jin)行(xing)聯機BOSS的攻略(lve)時,可以使用部(bu)隊頻道(dao)(dao)進(jin)行(xing)交(jiao)流,同時戰雙(shuang)自帶豐富(fu)的內置表情包,各位指揮官(guan)可用來(lai)與(yu)其他頻道(dao)(dao)的指揮官(guan)或是隊伍里的隊員一同互動。
點擊(ji)主界面的角(jiao)色后(hou),角(jiao)色會(hui)(hui)與指揮官進(jin)行語(yu)言對話,同時會(hui)(hui)在人物(wu)左側(ce)出現三個圖標:
最左邊的(de)圖(tu)標可以將(jiang)主界(jie)面助理更換為已有(you)的(de)構(gou)造(zao)體,中間圖(tu)標則(ze)是可以進(jin)(jin)行構(gou)造(zao)體的(de)換裝(zhuang),最右邊的(de)圖(tu)標可以與角色(se)交流(liu),進(jin)(jin)入如下圖(tu)界(jie)面:
在該界面可以看到構造(zao)體(ti)的信(xin)賴(lai)值以及構造(zao)體(ti)的基(ji)本數據等信(xin)息(xi),其部分資料(liao)、秘密、語(yu)言(yan)、甚至(zhi)劇(ju)情信(xin)息(xi)都是需要逐(zhu)步提(ti)升構造(zao)體(ti)的信(xin)賴(lai)值才(cai)能進(jin)行解鎖瀏(liu)覽,指揮官們要多送禮物給構造(zao)體(ti)以此快速(su)增加信(xin)賴(lai)值。
一.劇情關卡
1.主線
1.1『普通』
以灰鴉小隊(玩家)的(de)視(shi)角敘事(shi)展開(kai)劇情,體驗游戲劇情的(de)同時隨著推進進度會逐(zhu)漸解(jie)鎖其他(ta)的(de)游戲內容,玩家開(kai)荒期主要目標,已開(kai)放8章(zhang)。
1.2『隱藏』
根(gen)據『普通(tong)(tong)』模(mo)式(shi)下的(de)時間線(xian),以章節(jie)(jie)BOSS(升(sheng)格者)的(de)行動視角所展開的(de)劇情,使得章節(jie)(jie)故事(shi)的(de)深(shen)度(du)大(da)幅(fu)的(de)提升(sheng),感染體的(de)形象也更為飽(bao)滿(man)。在完成普通(tong)(tong)主(zhu)線(xian)2-12之后解鎖,難度(du)相(xiang)比『普通(tong)(tong)』有較大(da)提升(sheng)。也是解鎖后續(xu)普通(tong)(tong)主(zhu)線(xian)章節(jie)(jie)的(de)必推關卡。每章共(gong)有6個節(jie)(jie)點。
1.3『據點』
玩家等(deng)級(ji)達(da)到(dao)60級(ji)解鎖,構(gou)造體戰力需要(yao)(yao)達(da)到(dao)關卡(ka)指(zhi)定要(yao)(yao)求才可以(yi)上場,分配進入其中的(de)構(gou)造體需要(yao)(yao)滿(man)足部隊各自的(de)戰力要(yao)(yao)求后才可以(yi)進入據(ju)點關,共有8章,每(mei)章3節。
據點
1.4『間章』
構造體們過去的(de)故事【個人劇情】,隨主線(xian)推進(jin)解(jie)(jie)鎖,難度較(jiao)低【主要是(shi)看故事】共(gong)8章,一章有(you)6個節(jie)點(dian),每個章節(jie)的(de)某(mou)一個節(jie)點(dian)里(li)均有(you)隱(yin)藏的(de)劇情,若(ruo)完成(cheng)隱(yin)藏條(tiao)件(jian)則可以解(jie)(jie)鎖隱(yin)藏章節(jie)里(li)的(de)故事(彩蛋(dan)),讓(rang)玩家(jia)對構造體的(de)了(le)解(jie)(jie)再進(jin)一步。
通關某位角色的(de)間章劇(ju)情后(hou)即可解鎖(suo)該角色對應裝甲的(de)挑戰模式,一天(tian)2次
挑(tiao)戰(zhan)關卡主要產(chan)出:角色機體的碎(sui)片(pian)(可(ke)在主界(jie)面—角色—進化,進行使(shi)用)
二.日常副本
通(tong)(tong)過(guo)普通(tong)(tong)劇情2-1開啟(qi),玩家養成構造體所(suo)需要(yao)的各類資源(yuan)的主要(yao)獲(huo)取途徑,開設了六種物資的獲(huo)取關(guan)(guan)卡(ka),每關(guan)(guan)分4小節,其余(yu)關(guan)(guan)卡(ka)和難度等級隨(sui)著劇情關(guan)(guan)卡(ka)的推進依次解(jie)鎖
2.1后勤保養
通(tong)關普通(tong)劇情2-8后開啟(qi),產(chan)出武器和意識升(sheng)級所(suo)需要(yao)的經驗道具。
2.2軍備突破
通關普(pu)通劇情2-9開啟,產(chan)出武器和意識(shi)突破所需(xu)要的各類(lei)材料。
2.3構造體特訓
通關普通劇情2-1開(kai)啟,產出構造體升級所需(xu)要(yao)的經驗材料。
2.4螺母(mu)大作(zuo)戰
通關普(pu)通劇(ju)情2-6開啟,產出游戲中養成(cheng)需求極大的通用(yong)貨幣。
2.5戰技演習
通關普通劇(ju)情(qing)2-5開啟,產出升(sheng)級(ji)構造(zao)體技能(neng)等(deng)級(ji)所需要的技能(neng)點(dian)數(shu)。
2.6作戰補給
通關隱藏(zang)劇情(qing)1-5開啟,產(chan)出 ★2~★6意識(隨機產(chan)出)。
三.挑戰關卡
挑(tiao)戰(zhan)關(guan)卡一共有五種關(guan)卡,分別(bie)是賽利卡補(bu)習班,意識(shi)營救(jiu)戰(zhan),紛爭戰(zhan)區,幻痛囚籠,黃金之渦。接下來我會分別(bie)介紹:
挑戰關卡
賽利卡(ka)補習班:通關(guan)劇情關(guan)卡(ka)2-4開啟,包(bao)含【基礎(chu)戰斗】和【構(gou)造體戰斗】兩種:
Ⅰ【基(ji)礎(chu)戰斗】是用來了解或者(zhe)加(jia)強你的操作技巧,首(shou)次通(tong)關會獲得(de)五星意識(shi)、黑卡和角色碎片。
Ⅱ【構造體(ti)戰斗(dou)】則是用(yong)來熟(shu)悉(xi)你獲得的(de)角色。首次通關能獲得黑(hei)卡(ka)、技(ji)能點和螺母。
賽利卡補習班
意(yi)識(shi)營救戰(zhan):通(tong)(tong)關(guan)(guan)劇情2-11開啟。有(you)(you)一(yi)定難度的挑戰(zhan)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)。共(gong)有(you)(you)十關(guan)(guan),五個(ge)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)為一(yi)部(bu)分,分為上半(ban)部(bu)分和下(xia)半(ban)部(bu)分,每(mei)一(yi)關(guan)(guan)難度不斷提升(sheng),需要一(yi)點練度。每(mei)通(tong)(tong)關(guan)(guan)一(yi)個(ge)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)獲得一(yi)個(ge)五星(xing)意(yi)識(shi)。每(mei)通(tong)(tong)關(guan)(guan)整(zheng)個(ge)部(bu)分則可獲得一(yi)個(ge)六(liu)星(xing)意(yi)識(shi)。共(gong)計(ji)可獲得十個(ge)五星(xing)意(yi)識(shi)及兩個(ge)六(liu)星(xing)意(yi)識(shi)。
紛爭戰(zhan)區:通關(guan)(guan)4-8開啟(qi),將三名(ming)玩家編為一個小隊,依(yi)靠通過關(guan)(guan)卡的受傷度、對敵傷害(hai)、通關(guan)(guan)時間等(deng)要素綜合(he)評價計算分數(shu)。
幻痛囚籠:通過5-7開(kai)啟(qi)。boss分(fen)為5個(ge)難(nan)度(du)固(gu)定形式(shi)的副本(ben),跟隨指揮官(guan)等級劃分(fen)三個(ge)難(nan)度(du)大區以同步調整boss難(nan)度(du),擊殺boss會計入總分(fen),進行挑戰即會根據總分(fen)獲得相應的道具獎勵,結算時獲取額外的道具資源
四.活動關卡
通(tong)俗點說就是聯機關(guan)卡,通(tong)過(guo)三人組隊挑戰(zhan)Boss,一共有四(si)個難(nan)度。難(nan)度開啟有等級限制(zhi)。通(tong)關(guan)后有一定概率獲得高品階武器。
在(zai)戰斗(dou)過(guo)程(cheng)中玩家可以施放(fang)4種指令,分別是(shi)普攻、消除/技能(neng)信(xin)號(hao)、閃避、必殺技(圖1)。
一(yi)、普攻與技能指令(ling)
施放普攻時會隨機生(sheng)成(cheng)技能(neng)信號(hao)。而技能(neng)指(zhi)令(ling)分(fen)為:單消(xiao)、雙消(xiao)、三消(xiao)三種(圖2),點擊一個技能(neng)信號(hao)會消(xiao)除該信號(hao)以及相鄰的同色信號(hao),每次消(xiao)除的信號(hao)越(yue)多,技能(neng)傷害就越(yue)高。
二、角色被動技能
不(bu)同角色的(de)(de)(de)(de)技(ji)能(neng)指(zhi)(zhi)令(ling)引發的(de)(de)(de)(de)被動技(ji)能(neng)是不(bu)同的(de)(de)(de)(de),指(zhi)(zhi)揮(hui)官需(xu)要(yao)根據角色的(de)(de)(de)(de)特(te)性選(xuan)擇(ze)合適(shi)的(de)(de)(de)(de)消(xiao)除策略(lve)。比如(ru),當露西亞(ya)在任意三消(xiao)后4秒內再(zai)次消(xiao)除紅色信號(hao),可(ke)以觸發被動技(ji)能(neng):紅蓮雙(shuang)刀(dao),大幅增(zeng)加物理(li)傷害(圖3、圖4)。熟練利用不(bu)同隊員的(de)(de)(de)(de)被動技(ji)能(neng)可(ke)以幫助指(zhi)(zhi)揮(hui)官更(geng)好(hao)地通過(guo)關卡。
圖(tu)3:露西亞(ya)的被(bei)動技能(neng)/圖(tu)4:露西亞(ya)【紅蓮雙刀】戰斗(dou)狀態
三、QTE技能觸發
在設置編隊(dui)(dui)時,指(zhi)揮官可(ke)以根據自己的(de)(de)戰(zhan)斗策略將隊(dui)(dui)員安排到不同(tong)顏(yan)(yan)(yan)色(se)的(de)(de)位置中(zhong)。這代表著當你施放了該種(zhong)顏(yan)(yan)(yan)色(se)的(de)(de)三(san)消指(zhi)令后(hou),即可(ke)觸發對(dui)應(ying)顏(yan)(yan)(yan)色(se)的(de)(de)隊(dui)(dui)員的(de)(de)QTE技能(neng)。施放完三(san)消指(zhi)令后(hou),隊(dui)(dui)員頭像會(hui)出現(xian)閃(shan)爍(shuo)的(de)(de)提示,點擊頭像即可(ke)施放一次QTE技能(neng),召喚隊(dui)(dui)友進行(xing)援助作戰(zhan)。
圖(tu)5:編隊界面的不(bu)同顏色位置
四、閃避指令(ling)與超算時(shi)間(jian)
在適當的(de)(de)時(shi)機施放閃避(bi)指令(ling)可以(yi)觸(chu)發“超算時(shi)間”。在“超算時(shi)間”的(de)(de)狀態下(xia),敵人的(de)(de)動作會減緩,并(bing)且單獨信號(hao)可以(yi)達(da)到三消技能的(de)(de)效果。抓住閃避(bi)時(shi)機,就能輕松(song)打(da)出(chu)爆炸傷害。
五、必殺技指令
攻擊命中敵人后(hou)可以(yi)累積能量(liang),能量(liang)達到要求后(hou)即(ji)可釋(shi)放(fang)必殺(sha)技指(zhi)令。特效華(hua)麗的必殺(sha)技的傷(shang)害甚至可以(yi)瞬(shun)間(jian)秒殺(sha)全部敵人。
劇情任務(wu):通過劇情關卡,以及該階段的任務(wu)可獲(huo)得(de)獎勵,同時(shi)通關歷程也會給(gei)予一定的獎勵。
每(mei)日(ri)(ri)任(ren)務:完成(cheng)每(mei)日(ri)(ri)任(ren)務可獲得小隊(dui)EXP(指揮官經驗)以及日(ri)(ri)活躍(yue)度,日(ri)(ri)活躍(yue)度達(da)到(dao)一定數值可獲得獎勵(li),是指揮官初期能夠迅(xun)速提升等級的(de)重要(yao)任(ren)務。(注:日(ri)(ri)活躍(yue)度每(mei)日(ri)(ri)早晨5點清空)
每周任務:完成可以(yi)獲得螺母(mu)以(yi)及(ji)黑(hei)卡的獎勵(黑(hei)卡主要來源之一)
懸(xuan)賞任(ren)務(wu)(wu)(wu):完成可獲得大量(liang)經驗(yan)和其它獎勵,以及(ji)段位提升。任(ren)務(wu)(wu)(wu)與段位每(mei)(mei)周凌晨五點刷新,接取任(ren)務(wu)(wu)(wu)后周期內無(wu)法刪除,每(mei)(mei)日可刷新心儀(yi)任(ren)務(wu)(wu)(wu)7次,每(mei)(mei)周最多可完成三個懸(xuan)賞任(ren)務(wu)(wu)(wu)。
宿舍(she)是構造體們交朋(peng)友的地方。
點擊(ji)構造(zao)體查看不同構造(zao)體的屬性和愛好。
心情值很(hen)高的構造體會定期贈送指揮官禮物。
各構造體會有不同(tong)的(de)(de)愛好的(de)(de)舒適(shi)度(du)屬(shu)性(xing)(xing),可(ke)以將喜歡相同(tong)屬(shu)性(xing)(xing)的(de)(de)構造放于同(tong)一個房間內,提升(sheng)構造體喜好的(de)(de)屬(shu)性(xing)(xing)可(ke)提升(sheng)體力恢(hui)復速(su)度(du)及心情恢(hui)復速(su)度(du)。
舒適度:一間宿舍美(mei)觀、舒適、實用三項綜合評分。
體(ti)力值(zhi):把構造體(ti)安排(pai)去執(zhi)勤會消耗體(ti)力值(zhi)。
構(gou)造體(ti)會隨機出現氣(qi)泡事件需(xu)要指揮官的幫忙,長按(an)可(ke)以(yi)把構(gou)造體(ti)提起來。
家具制造:
1.點擊(ji)菜單里的制造(zao)(zao)按鈕,可以進行(xing)家具的制造(zao)(zao)。
2.選(xuan)擇想要(yao)制造的家(jia)具(ju),為(wei)三(san)種(zhong)屬(shu)性投入(ru)任意數量家(jia)具(ju)幣。
3.制造出的家具會獲得相應的隨(sui)機屬性。
家具改裝:
1.通過左側的頁簽切換到改裝(zhuang)家具(ju)。
2.選擇(ze)家具與圖紙,可以預(yu)覽到改造后的(de)樣式及需(xu)要消耗的(de)家具幣。
3.還可以隨機獲取(qu)改造(zao)效(xiao)果。
執勤:
1.通過消耗伙(huo)伴體力進行執(zhi)勤,可獲取家具幣(bi)。
2.每次(ci)執勤會(hui)消耗伙(huo)伴(ban)幾乎(hu)全部的體力(li)。
3.體力(li)與獲取家具幣的(de)比例成固(gu)定值。
4.執勤的座次數(shu)量可通過解(jie)鎖宿舍(she)房間提升(sheng)。
5.每日(ri)凌晨5:00的執勤座次。
補(bu)給(gei)商店:可(ke)以用螺母購買(mai)4星武(wu)器和意識、構(gou)造體(ti)碎(sui)片、初級(ji)突破材料(liao),也(ye)可(ke)以使用黑卡購買(mai)初級(ji)突破材料(liao)(每日刷新)
螺母(mu)工廠(chang):可以(yi)用(yong)螺母(mu)進行4星(xing)、5星(xing)、6星(xing)意識的購買(每(mei)日刷新)
涂(tu)(tu)裝(zhuang)商(shang)(shang)店(dian):分(fen)為設(she)計圖商(shang)(shang)店(dian)與虹卡(ka)商(shang)(shang)店(dian),指揮官可以在(zai)其中用(yong)設(she)計圖商(shang)(shang)店(dian)使用(yong)涂(tu)(tu)裝(zhuang)設(she)計圖進行(xing)服裝(zhuang)購(gou)買(mai)(mai),也可以在(zai)虹卡(ka)商(shang)(shang)店(dian)使用(yong)虹卡(ka)進行(xing)服裝(zhuang)購(gou)買(mai)(mai)。
兌(dui)換商(shang)店:分為低級(ji)兌(dui)換商(shang)店與高級(ji)兌(dui)換商(shang)店,可(ke)以(yi)進行突(tu)破材(cai)(cai)料的互相轉(zhuan)化(hua)以(yi)及使(shi)用初級(ji)突(tu)破材(cai)(cai)料兌(dui)換高級(ji)突(tu)破材(cai)(cai)料。
分解(jie)商店:裝備分解(jie)后獲得(de)的兌(dui)換(huan)材料(liao)的置換(huan)場所,可以(yi)兌(dui)換(huan)和(he)材料(liao)相同品質的裝備。
成員招募:250基準角色研(yan)發券(quan)一次(ci)(ci)( 黑卡與其兌換(huan)比例(li)為1:1),每研(yan)發十次(ci)(ci),必(bi)有(you)A級以上(shang)構造體(ti)(ti)加(jia)入(ru)(ru)隊(dui)伍。每研(yan)發60次(ci)(ci),必(bi)有(you)S級以上(shang)構造體(ti)(ti)加(jia)入(ru)(ru)隊(dui)伍。版(ban)本新型構造體(ti)(ti)不加(jia)入(ru)(ru)基準池。
狙擊(ji)(ji)武(wu)器(qi)研(yan)(yan)發:250狙擊(ji)(ji)武(wu)器(qi)研(yan)(yan)發券一次(黑卡與其兌換比例為1:1),可以選(xuan)擇(ze)1種裝備組合(同類型六(liu)星(xing)(xing)(xing)武(wu)器(qi)+五星(xing)(xing)(xing)武(wu)器(qi))進行(xing)抽取,特定(ding)組合獲得(de)概(gai)率提升。狙擊(ji)(ji)武(wu)器(qi)可以選(xuan)擇(ze)你想(xiang)要的武(wu)器(qi)進行(xing)大幅度概(gai)率提升。任選(xuan)一種UP,占(zhan)六(liu)星(xing)(xing)(xing)出(chu)貨率的80%,每研(yan)(yan)發10次必定(ding)出(chu)五星(xing)(xing)(xing)以上(shang)的武(wu)器(qi),每研(yan)(yan)發30次必出(chu)6星(xing)(xing)(xing)武(wu)器(qi)。
武(wu)器研發:每(mei)(mei)研發10次必定(ding)出五(wu)星以上的(de)武(wu)器,每(mei)(mei)研發30次必出6星武(wu)器。