《幻想全明星》是由(you)上(shang)海起凡游戲旗下,魔霸工作室研發的大(da)型二次元MOBA客(ke)戶(hu)端游戲。
《幻想(xiang)(xiang)全(quan)明星(xing)》傳承了主流moba的核心玩法和基(ji)本操(cao)作,并在此基(ji)礎之(zhi)上進行(xing)簡(jian)化,節省學習時間。游(you)戲聚集(ji)了各色(se)(se)日(ri)漫經典人物,場(chang)景風(feng)格(ge)可愛(ai)明朗,并推(tui)出了養成系統(tong)、亂(luan)斗(dou)模式等(deng)特(te)色(se)(se)玩法。除(chu)了動(dong)漫人氣英雄,《幻想(xiang)(xiang)全(quan)明星(xing)》還將征集(ji)原創角色(se)(se)加入游(you)戲,玩家可以全(quan)程參與英雄票選、技(ji)能設計等(deng)環節。
時空(kong)突然的破裂(lie),打破了時空(kong)的原有秩序。各(ge)個時空(kong)的英(ying)雄(xiong)們隨著(zhu)時空(kong)碎片(pian)(pian)而來(lai),來(lai)到(dao)了這片(pian)(pian)奇幻的世界——幻想(xiang)大(da)陸(lu)。
這(zhe)是一(yi)個高度發(fa)達的(de)(de)世界:超未來的(de)(de)都市,夢幻(huan)般(ban)的(de)(de)景色,高度發(fa)達的(de)(de)科技(ji)。在(zai)這(zhe)里,科技(ji)可(ke)以(yi)創(chuang)造一(yi)切。它(ta)賦予(yu)幻(huan)想(xiang)大陸原住民(min)們(幻(huan)想(xiang)民(min))能(neng)力具象化的(de)(de)能(neng)力,它(ta)將各(ge)時空的(de)(de)英雄匯集于此,它(ta)將幻(huan)想(xiang)大陸變成了(le)一(yi)個強者(zhe)的(de)(de)擂臺(tai),一(yi)場(chang)場(chang)激烈的(de)(de)挑戰賽在(zai)此上演。
幻(huan)想大陸正作為一(yi)個獨特的跨時空(kong)戰場而逐(zhu)漸聲(sheng)名(ming)鵲起,吸(xi)引著慕名(ming)而來的各時空(kong)挑戰者……
幻想競技場
5v5對抗模式(shi),地圖上有三條路供玩(wan)家(jia)(jia)選擇,玩(wan)家(jia)(jia)需(xu)擊(ji)殺敵方(fang)小兵(bing)或英雄(xiong),提升(sheng)英雄(xiong)等級,購(gou)買裝備強大自(zi)身,擊(ji)毀敵方(fang)基地獲取(qu)最終勝利。
地(di)圖(tu)信(xin)息(xi):地(di)圖(tu)以(yi)河道為界,采(cai)取軸對(dui)稱(cheng)的(de)(de)地(di)圖(tu)布(bu)局;地(di)圖(tu)場景建筑風(feng)格(ge)以(yi)日(ri)式木屋(wu)建筑為主,更融入(ru)了櫻花、販售(shou)機、神社(she)等經典日(ri)漫(man)元素;地(di)圖(tu)野(ye)(ye)區的(de)(de)野(ye)(ye)怪也是出自各個(ge)動(dong)漫(man)的(de)(de)形象,擊殺后會(hui)獲(huo)得對(dui)應的(de)(de)buff效果(guo)。視野(ye)(ye)機制方面,野(ye)(ye)區分(fen)布(bu)的(de)(de)草叢和河道上下游(you)兩端(duan)的(de)(de)霧澗會(hui)帶來隱(yin)身效果(guo),草叢隱(yin)身機制替代高低地(di)視野(ye)(ye)和繞樹林玩法(fa)。
都市大亂斗
5v5對(dui)抗模式(shi),地(di)(di)圖只上(shang)有一(yi)條道(dao)路,玩(wan)家需擊殺敵(di)方小(xiao)兵(bing)或英(ying)雄,提升英(ying)雄等級,購買裝備強大自(zi)身,擊毀(hui)敵(di)方基(ji)地(di)(di)獲取最終(zhong)勝利。
傷害防御體系
傷害類型(xing)分為普通攻擊傷害和技能傷害,傷害增加是通過攻擊力來進行(xing)提升,物抗可以提升對普通攻擊的抵抗,魔抗可以提升對技能造(zao)成傷害的防御。
成長體系
英雄最高等級上限為15級,英雄每(mei)次升級都會(hui)獲得基礎屬性(xing)的提升(屬性(xing)包(bao)括:生命(ming)值(zhi)、每(mei)秒生命(ming)恢(hui)復、法力值(zhi)、每(mei)秒法力恢(hui)復、攻擊距(ju)離、護甲(jia)(jia)、護甲(jia)(jia)穿透(tou)、魔抗(kang)、魔抗(kang)穿透(tou)、冷卻縮減(jian)、暴擊率、移(yi)動速(su)度、攻擊速(su)度)
裝備體系
游戲的(de)(de)裝備(bei)(bei)(bei)主要(yao)分(fen)為:消(xiao)耗品、攻擊、防御(yu)、功能、移(yi)動五大類,裝備(bei)(bei)(bei)體系(xi)以(yi)升級(ji)路線替代(dai)傳統的(de)(de)合(he)成路線,裝備(bei)(bei)(bei)最(zui)高分(fen)為四階(jie),玩家可以(yi)根據自(zi)(zi)己的(de)(de)需要(yao)選擇適(shi)合(he)自(zi)(zi)己的(de)(de)升級(ji)路線。
游戲操作
延續傳統(tong)MOBA游戲操(cao)作,無(wu)反補,擁有補兵提示、技能指(zhi)示器等(deng)操(cao)作提示,支(zhi)持改(gai)鍵等(deng)。
地圖事件
擊殺地圖野區和河道的(de)野怪(guai)和boss會獲(huo)得相應(ying)的(de)經驗、金錢、buff獎勵(li)。
黑噬龍(大boss):位(wei)于河(he)道上游位(wei)置;擊(ji)殺后英(ying)雄除了(le)會(hui)獲得經(jing)驗和金錢獎勵,還會(hui)獲得一個能提升(sheng)攻(gong)擊(ji)力、魔抗、護甲、移動速度、生命上限的buff效果。
布歐(小(xiao)boss):位(wei)于河(he)道下(xia)游位(wei)置;擊(ji)殺后(hou)會掉出(chu)4種buff效果(guo):增強(qiang)(qiang)攻擊(ji)力的“戰斗風暴(bao)”、普(pu)攻一定(ding)幾(ji)率(lv)增強(qiang)(qiang)暴(bao)擊(ji)的“超強(qiang)(qiang)暴(bao)擊(ji)”、技(ji)能一定(ding)幾(ji)率(lv)增強(qiang)(qiang)暴(bao)擊(ji)的“巨量爆傷”、技(ji)能命(ming)中敵人額外造(zao)成(cheng)傷害(hai)的“能量灼燒”。獲得(de)(de)buff的英(ying)雄死亡(wang)后(hou)buff會掉落,可被其他英(ying)雄獲得(de)(de)。
養成系統
《幻想全明星》的養(yang)成系統(tong)用于(yu)英雄換裝和屬性卡(ka)的配置(zhi)。
英雄皮(pi)(pi)(pi)膚:角色的皮(pi)(pi)(pi)膚分(fen)4個(ge)部件:頭部,上身,下(xia)身,武器,玩家可(ke)以裝備整套皮(pi)(pi)(pi)膚,也(ye)可(ke)以隨意搭配(pei)。部分(fen)皮(pi)(pi)(pi)膚會附帶(dai)獨(du)特(te)的模(mo)型特(te)效(xiao),技能的特(te)效(xiao)也(ye)會有相對(dui)應的變化。
屬(shu)性(xing)卡天(tian)賦:玩家可以為自己喜(xi)歡的(de)英雄(xiong)定(ding)制專屬(shu)的(de)屬(shu)性(xing)卡,高等級的(de)屬(shu)性(xing)卡更會(hui)帶來強力的(de)天(tian)賦技能,讓所(suo)有(you)(you)英雄(xiong)都(dou)(dou)能獲得全面發(fa)展的(de)可能性(xing)。每個英雄(xiong)都(dou)(dou)擁(yong)有(you)(you)四個卡槽位,玩家可以自由組(zu)合卡片(pian)。屬(shu)性(xing)卡可以通過(guo)喂(wei)養合成的(de)方式升(sheng)級。
編輯器系統
編輯器(qi)系統的開放,是針(zhen)對(dui)那些想(xiang)要參(can)與游戲制作且有相關能力的玩(wan)家。玩(wan)家可(ke)以按(an)照自己的想(xiang)法,自行編輯游戲地圖、事件(jian),給游戲帶來很多可(ke)擴充性因素,大(da)幅提高游戲的可(ke)玩(wan)性。
地(di)形編輯(ji)器:作(zuo)為一種地(di)圖制作(zuo)工具,玩家(jia)可(ke)以用(yong)地(di)圖編輯(ji)器來編輯(ji)游戲中虛擬場(chang)景,包(bao)括(kuo)圖形設(she)計(ji)(場(chang)景的外(wai)觀效(xiao)果)、地(di)形設(she)計(ji)(影響(xiang)游戲角(jiao)色的行動力、影響(xiang)視覺(jue))等基本組成部分。
事件(jian)(jian)(jian)編輯器:玩家可以利(li)用事件(jian)(jian)(jian)編輯器來編輯游戲(xi)中的(de)各種相關事件(jian)(jian)(jian),包括扳機(或(huo)稱為觸發,事件(jian)(jian)(jian)等(deng))、設(she)計(ji)(玩家的(de)特定操作(zuo)對游戲(xi)進程(cheng)的(de)影響)等(deng)基本組成部分(fen)。
電競相關系統
匹配(pei)系(xi)(xi)統(tong)(tong):《幻想全明(ming)星(xing)》的匹配(pei)系(xi)(xi)統(tong)(tong)繼承了11平臺匹配(pei)系(xi)(xi)統(tong)(tong)的匹配(pei)方式,會根據玩家的戰(zhan)斗力進行對應匹配(pei)。
天梯(ti)系統:當玩家平臺達到一(yi)(yi)定等級,且至少有(you)一(yi)(yi)定數量英(ying)雄之后(hou),就可(ke)以參與天梯(ti)匹配,游戲(xi)(xi)結(jie)束的時(shi)候(hou)會根據玩家在游戲(xi)(xi)內的表現來(lai)進行加減分的計算(suan),以獎勵對應(ying)段位的稱號。
直播系統:玩家可以(yi)在客戶端的(de)直接收看(kan)正在直播的(de)賽事,同時提供錄像(xiang)回放的(de)功能(neng),以(yi)便于(yu)玩家學習和交流。
觀(guan)戰系統:當好(hao)友正(zheng)在進行游(you)戲時(shi),玩家可以打開觀(guan)戰系統,觀(guan)看好(hao)友正(zheng)在進行的比(bi)賽(sai)。
語(yu)音(yin)系(xi)統:《幻想全(quan)明星》中默(mo)認內置(zhi)語(yu)音(yin)系(xi)統,玩(wan)家們可以(yi)在(zai)游(you)戲過程中按(an)下F3與(yu)隊友(you)進行(xing)(xing)語(yu)音(yin)交流;對有不良言行(xing)(xing)的(de)玩(wan)家,可以(yi)在(zai)控制面板內單(dan)獨將(jiang)其屏蔽。
投(tou)(tou)降系(xi)統(tong):游戲開局后20分鐘(zhong),玩家可(ke)以發起(qi)投(tou)(tou)票(piao)投(tou)(tou)降,通過后直接判定失(shi)敗。
DIY系統
自定義界(jie)面皮膚:游(you)戲(xi)大(da)廳的背景界(jie)面可(ke)以由玩家(jia)自由選擇(ze)圖片(pian),并提供UI按(an)鈕圖片(pian)的DIY,包括游(you)戲(xi)設置,大(da)廳按(an)鈕。玩家(jia)可(ke)以將得(de)意(yi)的自定義界(jie)面上(shang)傳(chuan)商城出售獲取游(you)戲(xi)幣。
自定義表(biao)(biao)情(qing):游戲內聊天(tian)框發送的(de)表(biao)(biao)情(qing)組(zu)支持每個玩家的(de)自定義。(商城可以(yi)出售實(shi)時表(biao)(biao)情(qing)功(gong)能,純表(biao)(biao)情(qing)發送時可以(yi)以(yi)聊天(tian)氣泡(pao)形(xing)式(shi)懸(xuan)浮(fu)顯(xian)示在英雄頭上)
自定(ding)義BGM:玩家可以切(qie)換大廳的背(bei)景音樂,游戲(xi)內(nei)的背(bei)景音樂。(商城(cheng)可以出售官(guan)方制作的同人音樂或原創音樂)
自定義語音包:玩家可以自行制(zhi)作自己角色的語音包。
自(zi)定(ding)義頭(tou)像:由玩(wan)家自(zi)由選(xuan)擇頭(tou)像,支持(chi)玩(wan)家上傳自(zi)己制作的頭(tou)像框到商城(cheng)中出售,獲取金幣。
社交系統
好(hao)(hao)友系統(IM):玩家可(ke)以隨時和(he)好(hao)(hao)友在線(xian)聊(liao)天,也可(ke)以邀請玩家一起玩游戲,在游戲平臺界面(mian)的(de)左下角,可(ke)查看到好(hao)(hao)友列表的(de)縮小圖標,圖標中可(ke)看到當前(qian)好(hao)(hao)友在線(xian)人數;點擊后則(ze)會彈出自己(ji)的(de)好(hao)(hao)友列表界面(mian)。
彈(dan)幕(mu)聊(liao)天:玩(wan)家可以在大廳(ting)里和所(suo)有在線的玩(wan)家進行彈(dan)幕(mu)聊(liao)天。
郵件:獎(jiang)勵的發放一般(ban)是通(tong)過(guo)(guo)郵件,玩(wan)家可以(yi)通(tong)過(guo)(guo)郵件領取獎(jiang)勵。
百萬人同區
《幻想全明星》將不(bu)分(fen)網絡(luo)線路、不(bu)分(fen)大區,在(zai)保(bao)證穩定(ding)性(xing)流暢(chang)性(xing)的(de)前期(qi)下,所有(you)玩家都能同服進(jin)行(xing)匹配戰斗。
其他系統
防沉迷系統:未(wei)成年人累(lei)計3小(xiao)(xiao)時(shi)(shi)(shi)以內的游(you)戲時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)為(wei)"健康"游(you)戲時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian),超過(guo)3小(xiao)(xiao)時(shi)(shi)(shi)后的2小(xiao)(xiao)時(shi)(shi)(shi)游(you)戲時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)為(wei)"疲(pi)勞(lao)"時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian),在此(ci)時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)段,玩(wan)家獲得的游(you)戲收益(yi)將減半(ban)。如累(lei)計游(you)戲時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)超過(guo)5小(xiao)(xiao)時(shi)(shi)(shi)即(ji)為(wei)"不健康"游(you)戲時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian),玩(wan)家的收益(yi)降為(wei)0。
懲罰機制系統:官方對掛機、送人(ren)頭、謾罵其他(ta)玩(wan)家(jia)以及其他(ta)惡意(yi)行為玩(wan)家(jia)的一種懲罰機制,主要為一段時間內不能(neng)參與游戲(xi),情節嚴(yan)重者(zhe)則有(you)可能(neng)被(bei)封(feng)號。
在(zai)線(xian)客服系(xi)統(tong):在(zai)游戲過程中發(fa)現任何BUG或(huo)者(zhe)疑(yi)問,通過該(gai)系(xi)統(tong)提交給在(zai)線(xian)官(guan)(guan)方客服,官(guan)(guan)方會在(zai)第一時間予以解答。
游(you)(you)戲(xi)采用(yong)了3D的(de)(de)角(jiao)色(se)(se)建(jian)模(mo),無論是游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)還是角(jiao)色(se)(se)的(de)(de)預覽界(jie)(jie)面(mian)都是如此。角(jiao)色(se)(se)建(jian)模(mo)嚴格按照動漫(man)原作的(de)(de)真實比(bi)例(li)進行還原,CV也都保持了原作中(zhong)(zhong)的(de)(de)CV,每一(yi)句角(jiao)色(se)(se)的(de)(de)臺(tai)詞幾乎(hu)都是經典。唯一(yi)美中(zhong)(zhong)不足的(de)(de)預覽界(jie)(jie)面(mian)的(de)(de)建(jian)模(mo)略顯粗糲,不過在游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)角(jiao)色(se)(se)的(de)(de)建(jian)模(mo)看起來還是比(bi)較精(jing)細的(de)(de)。(游(you)(you)民星空評)