《途游(you)(you)斗(dou)地(di)主》是由國內移動棋牌游(you)(you)戲平臺“途游(you)(you)棋牌”出(chu)品的一款游(you)(you)戲。
《途游斗地(di)主》游戲模(mo)(mo)式分為網絡(luo)對戰(zhan)及單機過關兩種模(mo)(mo)式,玩法以(yi)(yi)傳統(tong)的(de)斗地(di)主為原型,增加了歡樂、癩子等多種玩法,以(yi)(yi)及多種專業比(bi)賽賽事。在(zai)產品設計(ji)方面(mian),追(zhui)求(qiu)公平的(de)規(gui)則與簡易的(de)操作,更(geng)符合年輕人打“快牌”的(de)需求(qiu)。
《途(tu)游斗(dou)地(di)主(zhu)》是一款(kuan)休(xiu)閑類斗(dou)地(di)主(zhu)游戲(xi)。秉承著更(geng)(geng)公平、更(geng)(geng)輕松、更(geng)(geng)刺激的(de)游戲(xi)原則,途(tu)游斗(dou)地(di)主(zhu)全面優化了發牌(pai)規則,炸彈多(duo)(duo)、手(shou)牌(pai)順,節奏快能帶新手(shou)快速入門。游戲(xi)擁有(you)經典(dian)場(chang)、歡樂(le)場(chang)、癩子場(chang)多(duo)(duo)種玩法,更(geng)(geng)有(you)線上賽事定時(shi)開啟。
游戲模式(shi)分為(wei)網絡對(dui)戰及(ji)(ji)單機過關(guan)兩種模式(shi),玩(wan)法(fa)以傳統的(de)斗(dou)地主為(wei)原型(xing),增加了歡樂、癩子等多(duo)(duo)種玩(wan)法(fa),以及(ji)(ji)多(duo)(duo)種專業比賽賽事。在產品設計方(fang)面,追求公平的(de)規則與簡易的(de)操作,更符合年輕人打“快牌(pai)”的(de)需求,是手機上最刺激(ji)的(de)牌(pai)局。
《途游斗(dou)地主》已(yi)登錄(lu)Android及IOS多端移(yi)動平臺(tai)。
途游棋(qi)牌是一家(jia)專注(zhu)于(yu)打造休閑(xian)棋(qi)牌游戲(xi),致力于(yu)為全(quan)球用戶提(ti)供優質精彩的(de)在(zai)線休閑(xian)娛(yu)樂產品及服務的(de)互聯(lian)網(wang)公司。
游(you)戲(xi)可同時容納(na)上(shang)千萬玩(wan)家在線,在經典、歡樂、癩子玩(wan)法中,游(you)戲(xi)設置了新手訓(xun)練場(chang)(chang)、初級(ji)場(chang)(chang)、中級(ji)場(chang)(chang)、高級(ji)場(chang)(chang)及大師場(chang)(chang)、星(xing)耀場(chang)(chang)共計六個段位的場(chang)(chang)次,玩(wan)家可自主(zhu)選擇(ze)場(chang)(chang)次與其(qi)他用(yong)戶隨(sui)機斗地主(zhu)。越高級(ji)的場(chang)(chang)次,玩(wan)家水平越高,斗起來更加(jia)精彩刺激。
玩(wan)家在(zai)無網絡情況(kuang)下,可(ke)(ke)零流量實現不同(tong)(tong)玩(wan)法的(de)人(ren)機對戰,也可(ke)(ke)選擇(ze)單(dan)機闖(chuang)關(guan)模式。在(zai)贏(ying)得比賽的(de)同(tong)(tong)時,需要思考(kao)如何出牌(pai)才(cai)能滿足(zu)過關(guan)要求,而追求三星過關(guan)挑(tiao)戰高難度,更(geng)是單(dan)機玩(wan)法中不可(ke)(ke)或缺的(de)樂趣。
在途游斗(dou)地主比賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)中(zhong)設計了萬元、千元爭霸賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、免費(fei)(fei)家電賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、免費(fei)(fei)贏話費(fei)(fei)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、免費(fei)(fei)快速賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、九人(ren)(ren)快速賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)等多種(zhong)比賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi),賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)時間(jian)(jian)貫穿全天,賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)包含3人(ren)(ren)、9人(ren)(ren)、18人(ren)(ren)、120人(ren)(ren)及(ji)不(bu)限人(ren)(ren)數不(bu)同大小的(de)(de)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi),采用ASS打立出(chu)局(ju)+定分淘(tao)汰賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)制(zhi),讓玩(wan)家隨時隨地利(li)用碎片(pian)時間(jian)(jian)參加最專業(ye)的(de)(de)比賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),體驗競技帶來的(de)(de)樂趣。
一、發牌:
一副牌(pai)54張,一人17張,留3張做底(di)牌(pai),在確定地主之前玩家不(bu)能(neng)看底(di)牌(pai)。
叫(jiao)牌(pai)(pai):叫(jiao)牌(pai)(pai)按出牌(pai)(pai)的順序輪流進(jin)行,叫(jiao)牌(pai)(pai)時(shi)可(ke)以選(xuan)(xuan)擇(ze)"叫(jiao)地(di)主(zhu)(zhu)"、"不叫(jiao)"。如果(guo)(guo)有玩(wan)家選(xuan)(xuan)擇(ze)"叫(jiao)地(di)主(zhu)(zhu)"則立(li)即(ji)結束叫(jiao)牌(pai)(pai),該玩(wan)家為(wei)地(di)主(zhu)(zhu);如果(guo)(guo)都(dou)"不叫(jiao)",則重(zhong)新(xin)發牌(pai)(pai),重(zhong)新(xin)叫(jiao)牌(pai)(pai),直到有人"叫(jiao)地(di)主(zhu)(zhu)"為(wei)止。
二、第(di)一個叫牌的(de)玩家(jia)
1、第(di)一輪叫牌的玩(wan)家(jia)由系(xi)統隨機選定。
2、如果有玩(wan)家(jia)在(zai)叫(jiao)牌(pai)前選(xuan)擇(ze)"明牌(pai)",則第一(yi)個選(xuan)擇(ze)"明牌(pai)"的玩(wan)家(jia)優先獲(huo)得叫(jiao)牌(pai)權。
3、如果有玩(wan)家在叫牌前選擇(ze)"明牌",且三名玩(wan)家都(dou)不(bu)選擇(ze)"叫地主(zhu)",則系統(tong)選擇(ze)第一(yi)個"明牌"的玩(wan)家為地主(zhu)。
搶(qiang)地(di)(di)(di)主(zhu)1、當(dang)某位玩(wan)家(jia)叫完地(di)(di)(di)主(zhu)后,按照(zhao)次序每位玩(wan)家(jia)均有(you)且只有(you)一次"搶(qiang)地(di)(di)(di)主(zhu)"的機會(hui)。玩(wan)家(jia)選擇(ze)"搶(qiang)地(di)(di)(di)主(zhu)"后,如果沒(mei)有(you)其他玩(wan)家(jia)繼(ji)續"搶(qiang)地(di)(di)(di)主(zhu)"則地(di)(di)(di)主(zhu)權利屬(shu)于(yu)該名"搶(qiang)地(di)(di)(di)主(zhu)"的玩(wan)家(jia)。
2、如果沒有(you)任何玩家選擇"搶地主",則地主權利(li)屬于"叫(jiao)地主"的玩家。
3、每"搶地主"一次(ci),游戲倍(bei)數*2。
4、凡是有(you)過"不叫(jiao)地主"操(cao)作的玩家無法進行"搶(qiang)地主"的操(cao)作。
三、明牌
1、明(ming)牌(pai)為亮明(ming)手上所(suo)有牌(pai)進(jin)行游(you)戲,主(zhu)要(yao)分(fen)為三(san)種:"明(ming)牌(pai)開始(shi)"、"發牌(pai)明(ming)牌(pai)"、"明(ming)牌(pai)"。
2、明牌(pai)開(kai)始(shi):在還(huan)沒發牌(pai)時,就選(xuan)擇明牌(pai)并保持開(kai)始(shi)游戲(xi),游戲(xi)倍數(shu)*5。
3、發牌(pai)(pai)(pai)明(ming)牌(pai)(pai)(pai):在(zai)發牌(pai)(pai)(pai)的過程中選擇(ze)明(ming)牌(pai)(pai)(pai)游戲,根據發牌(pai)(pai)(pai)數量的多少(shao)游戲倍數*4和*3。
4、明牌:在收完(wan)三(san)張底牌后可以選擇明牌并開始游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)倍數*2。
5、若同時有(you)多名玩家(jia)選擇"明牌"則按照(zhao)最大的明牌倍數計算。
出(chu)(chu)牌(pai)(pai)(pai)將三張底牌(pai)(pai)(pai)交給地主,并亮出(chu)(chu)底牌(pai)(pai)(pai)讓所有人都能看到。地主首先出(chu)(chu)牌(pai)(pai)(pai),然后(hou)按逆(ni)時(shi)針順(shun)序(xu)依次出(chu)(chu)牌(pai)(pai)(pai),輪到用戶跟牌(pai)(pai)(pai)時(shi),用戶可以選擇"不出(chu)(chu)"或出(chu)(chu)比上一個(ge)玩家大的牌(pai)(pai)(pai)。某一玩家出(chu)(chu)完牌(pai)(pai)(pai)時(shi)結束本盤。
大滿貫當某局游(you)戲倍(bei)數128倍(bei)為大滿貫,系統(tong)將給予玩家以金幣獎勵。
四、牌型
火箭:即雙(shuang)王(wang)(wang)(大(da)(da)王(wang)(wang)和小王(wang)(wang)),最大(da)(da)的牌。
炸彈(dan):四張同數值(zhi)牌(如(ru)四個(ge)7)。
單牌(pai):單個牌(pai)(如紅桃5)。
對牌:數(shu)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊(kuai)4)。
三(san)張牌:數值相同的三(san)張牌(如三(san)個(ge)J)。
三帶一(yi):數值相(xiang)同的三張牌+一(yi)張單牌或一(yi)對牌。例如(ru):333+6或444+99
單順:五張或(huo)更多的(de)連續單牌(如:45678或(huo)78910JQK)。不包括2點和雙王(wang)。
雙順:三(san)對(dui)或(huo)更多(duo)的連續對(dui)牌(如:334455、7788991010JJ)。不(bu)包括2點和雙王。
三順:二個或(huo)更多(duo)的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包(bao)括2點和雙王。
飛機帶翅(chi)膀:三順+同數(shu)量(liang)的單牌(或同數(shu)量(liang)的對牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四(si)帶二:四(si)張牌+兩(liang)手牌。(注意:四(si)帶二不是炸(zha)彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
五、牌型大小
牌型的(de)大小火箭最(zui)大,可以打任意其他的(de)牌。
炸彈比火箭小(xiao),比其(qi)他牌大(da)。都是炸彈時按牌的分值比大(da)小(xiao)。
(對于(yu)"癩子(zi)場",火箭>純(chun)癩子(zi)炸彈(dan)(dan)>硬炸彈(dan)(dan)>軟炸彈(dan)(dan)。同等級(ji)別的炸彈(dan)(dan)按(an)牌的分值比大小(xiao)。)
除火箭和(he)炸彈外,其他牌必(bi)須要牌型相同(tong)且(qie)總張數相同(tong)才能比(bi)大小。
單牌按分值比大(da)小,依次是大(da)王(wang)>小王(wang)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌(pai)按最大的(de)(de)一張牌(pai)的(de)(de)分值來比大小。
飛機帶(dai)翅膀和四帶(dai)二(er)按其中的三順和四張部(bu)分來比,帶(dai)的牌不影(ying)響大小(xiao)。
六、勝負判定與計算
勝負判定任意一家(jia)(jia)出(chu)完牌(pai)后(hou)結束(shu)游(you)戲,若是地主(zhu)先出(chu)完牌(pai)則地主(zhu)勝,否則另外兩家(jia)(jia)勝。
計分規(gui)則(ze)在途游斗地主游戲(xi)中,以"金幣(bi)"做為游戲(xi)計分單位。
完成一盤(pan)游(you)戲(xi)后玩家的(de)金(jin)幣可能會發生變(bian)化(hua),同時(shi)每盤(pan)游(you)戲(xi)結束后,系統將自動回收(shou)每位玩家一定數量的(de)金(jin)幣。具體計算(suan)公(gong)式如下(xia):
失敗玩家的金幣消(xiao)耗(hao):X×N+A
勝利玩家(jia)的金幣(bi)獎(jiang)勵:X×N-A
系統回收的(de)金(jin)幣:根據(ju)不同游戲房(fang)間而不同
其中:
X=游戲基數=積分=底(di)分×倍數×玩家(jia)身份系數(農民為(wei)1地主為(wei)2)
N=房(fang)(fang)(fang)間系數,每個房(fang)(fang)(fang)間不同以具體房(fang)(fang)(fang)間為準(zhun)
A=系統每(mei)盤自動回收的金幣數(shu)量,根據不(bu)同游戲房間而不(bu)同
底分:叫牌的分數為1分
倍(bei)數:初始根據(ju)房間(jian)配置而(er)不同(tong),其(qi)他倍(bei)數根據(ju)游戲的(de)行為計算相(xiang)應的(de)倍(bei)數。每搶地主(zhu)*2、每炸彈*2、明牌*2-5、春(chun)天*2。
游(you)戲結束后,勝利玩家(jia)可以獲得的金幣數(shu)量不只和游(you)戲倍數(shu)有(you)關,在某些情況下(xia)還(huan)有(you)下(xia)列(lie)2點有(you)關:
1、勝利玩家身上攜帶(dai)的(de)(de)金(jin)幣數量(liang)的(de)(de)多少決(jue)定(ding)其獲(huo)(huo)勝后(hou)能獲(huo)(huo)得的(de)(de)金(jin)幣數量(liang)。攜帶(dai)的(de)(de)金(jin)幣數量(liang)和(he)獲(huo)(huo)勝后(hou)獲(huo)(huo)得的(de)(de)金(jin)幣數量(liang)成正比(bi)。
2、失(shi)敗(bai)玩(wan)家(jia)身上所攜帶的(de)(de)(de)金(jin)(jin)幣數量,在有的(de)(de)(de)情況下失(shi)敗(bai)玩(wan)家(jia)攜帶的(de)(de)(de)金(jin)(jin)幣數量不(bu)夠扣時(shi),只扣到0為止,勝(sheng)利玩(wan)家(jia)只能(neng)獲(huo)得失(shi)敗(bai)玩(wan)家(jia)所扣除(chu)的(de)(de)(de)金(jin)(jin)幣。
玩(wan)家(jia)(jia)點擊"加(jia)入"后,系(xi)統將自動撮(cuo)合(he),撮(cuo)合(he)成(cheng)功后直(zhi)接安排玩(wan)家(jia)(jia)坐下(xia)并(bing)開始(shi)(shi)游戲(xi)(xi),在系(xi)統撮(cuo)合(he)成(cheng)功后、游戲(xi)(xi)開始(shi)(shi)前(qian)玩(wan)家(jia)(jia)如果(guo)退(tui)出游戲(xi)(xi)一律視為逃跑。
例如:
N(房(fang)間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩(wan)家(地主)獎(jiang)勵的(de)金幣=6×2×1000=12000金幣
失敗玩家(jia)A(農民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
失敗玩家B(農民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
系統在該盤(pan)游戲結束(shu)時自動回收了每位玩家50金幣。
ASS打(da)立出(chu)局賽制:
打立出(chu)(chu)局制是指參(can)賽(sai)選手每人初始攜帶一(yi)定(ding)(ding)的積(ji)分進(jin)(jin)行比賽(sai),如(ru)果牌桌(zhuo)(zhuo)上某個玩(wan)(wan)家的積(ji)分輸到負數(shu)(或小于一(yi)定(ding)(ding)數(shu)額要求,即所謂“打立”),該玩(wan)(wan)家就被(bei)淘汰出(chu)(chu)局了。獲(huo)勝的玩(wan)(wan)家將(jiang)進(jin)(jin)入下一(yi)輪比賽(sai),在(zai)系統(tong)完成配(pei)桌(zhuo)(zhuo)之后(hou)繼續向(xiang)更好(hao)的名次(ci)進(jin)(jin)發。
ASS賽制是為(wei)了避免在(zai)比賽前期打(da)立出局(ju)制時(shi)基數增(zeng)長(chang)緩慢造成(cheng)積(ji)分(fen)(fen)高(gao)的一桌比賽時(shi)間延(yan)長(chang)。所以設置了一些參(can)數,其中包含(han)系(xi)統設置每輪固(gu)定局(ju)數。例如設定局(ju)數為(wei)3輪,如果3局(ju)之后(hou)此桌沒有人(ren)(ren)被(bei)打(da)立淘汰,則系(xi)統開始(shi)將(jiang)此3人(ren)(ren)重新分(fen)(fen)桌,如果在(zai)3局(ju)內有玩家被(bei)打(da)立,則系(xi)統直(zhi)接分(fen)(fen)桌。(此賽制只使(shi)用在(zai)打(da)立出局(ju)階段)
小提示:此(ci)階段目標是多贏少(shao)輸,取(qu)勝的關鍵(jian)在于(yu)“穩”!
定局積分賽制:
定(ding)(ding)(ding)局積(ji)分(fen)(fen)制是指參賽選手打固定(ding)(ding)(ding)的牌局副數(shu),然后按照積(ji)分(fen)(fen)排定(ding)(ding)(ding)名(ming)次的賽制。每桌的第(di)一名(ming)晉級,第(di)二名(ming)成績待(dai)定(ding)(ding)(ding)(與其(qi)他比賽桌的第(di)二名(ming)比較,分(fen)(fen)數(shu)高者有機會出線),第(di)三名(ming)直(zhi)接淘汰。
小提(ti)示:在這個階段要力爭第(di)一名,避免第(di)三名。
2016年,《途(tu)游(you)(you)斗地(di)主(zhu)》深度植入到(dao)《澳門風云3》,《途(tu)游(you)(you)斗地(di)主(zhu)》成為(wei)棋牌行業影(ying)游(you)(you)聯動第一家企(qi)業。
2017年1月,王寶強代言途游斗地主(zhu),成為棋牌行(xing)業首位(wei)明星代言人。
2017年(nian)暑期,大(da)鵬、喬杉(shan)成為途游斗地主“玩家大(da)使”,聯手(shou)開啟暑期免費(fei)家電賽。
2017年7月(yue)31日(ri),在(zai)2017阿里巴(ba)巴(ba)游(you)戲生(sheng)態(tai)晚會上(shang),途游(you)游(you)戲明星產品——途游(you)斗地主(zhu)榮膺“最佳(jia)棋牌游(you)戲獎”。
2017年12月17日,途游斗地(di)主成(cheng)為《三個(ge)院子》官方指定游戲APP。
2017年12月(yue)19日,途(tu)游(you)游(you)戲(xi)旗(qi)下明星產品途(tu)游(you)斗地主摘得“2017年度最(zui)受歡迎十大移動單機游(you)戲(xi)”獎(jiang)。
“《澳(ao)(ao)(ao)門風(feng)(feng)(feng)云(yun)(yun)3》代(dai)(dai)表了一(yi)個時代(dai)(dai)的(de)(de)(de)終(zhong)結,而(er)《途(tu)游(you)斗(dou)(dou)地主(zhu)(zhu)》則代(dai)(dai)表了一(yi)個時代(dai)(dai)的(de)(de)(de)開始。”《澳(ao)(ao)(ao)門風(feng)(feng)(feng)云(yun)(yun)3》的(de)(de)(de)合作方(fang)途(tu)游(you)游(you)戲總裁郭子文(wen)表示:“我們(men)可以把(ba)對《澳(ao)(ao)(ao)門風(feng)(feng)(feng)云(yun)(yun)》的(de)(de)(de)懷(huai)念,延(yan)續到(dao)(dao)我們(men)的(de)(de)(de)《途(tu)游(you)斗(dou)(dou)地主(zhu)(zhu)》中。《途(tu)游(you)斗(dou)(dou)地主(zhu)(zhu)》是一(yi)款主(zhu)(zhu)打棋牌室(shi)的(de)(de)(de)產品(pin),里(li)面集合了斗(dou)(dou)地主(zhu)(zhu)、德州撲克、麻將、象棋等游(you)戲,讓觀眾在(zai)觀看《澳(ao)(ao)(ao)門風(feng)(feng)(feng)云(yun)(yun)3》之后,能夠再(zai)次(ci)融入到(dao)(dao)《澳(ao)(ao)(ao)門風(feng)(feng)(feng)云(yun)(yun)》時代(dai)(dai)的(de)(de)(de)整個情境中,感受到(dao)(dao)永不謝幕的(de)(de)(de)《澳(ao)(ao)(ao)門風(feng)(feng)(feng)云(yun)(yun)》。”
70后、80后都(dou)很熟悉這(zhe)種情境(jing),看著(zhu)(zhu)(zhu)港劇,聽著(zhu)(zhu)(zhu)粵語歌曲,追著(zhu)(zhu)(zhu)發(fa)哥和四(si)大天王,穿著(zhu)(zhu)(zhu)帶(dai)破洞的(de)牛仔褲(ku)……內心則珍藏著(zhu)(zhu)(zhu)當年的(de)青(qing)蔥(cong)歲(sui)月和懵懂的(de)追星狂熱。而(er)今,隨著(zhu)(zhu)(zhu)《澳門風云》終極篇的(de)發(fa)布,當年的(de)年輕一代,都(dou)已步入中(zhong)年,他們將深(shen)深(shen)感到(dao)“我的(de)青(qing)春將再無(wu)法安放”。