游(you)戲內的每一(yi)名角色(se)的職業均不相同(tong),其(qi)能力(li)和屬性也有所差別。
各類角色屬性
角色
屬性
騎士
生(sheng)命值(zhi)7 護甲6 能量200 暴擊加成5
技能1:火力(li)全開:短時間(jian)內使用(yong)兩把槍(qiang)。滿(man)級后擊殺敵人增加雙持持續時間(jian)。
技能2:全(quan)力(li)攻擊:短時間內同時使用主手和副手武(wu)器。
被動(屬性強(qiang)化):敵人單次(ci)傷害(hai)(hai)值(zhi)大于護(hu)甲時,護(hu)甲抵消所(suo)有全部傷害(hai)(hai),不會扣除血量。
武器:破舊的(de)手槍(qiang)(升(sheng)級(ji)后成為嶄新(xin)的(de)手槍(qiang))
初始房間出現時會給予隨(sui)機(ji)武器
圣騎士
生命值2 護甲(jia)9 能(neng)量140 暴(bao)擊加成0
技能(neng)1:能(neng)量護(hu)盾:在(zai)一段時間內吸(xi)收所有(you)傷害。滿級(ji)后吸(xi)收的(de)傷害將轉化為能(neng)量。
技(ji)能2:神(shen)化:化身為一個具有神(shen)圣(sheng)之(zhi)力的武士。
被(bei)動(dong)(屬性強化):受(shou)到傷(shang)害(hai)后釋放沖擊(ji)波,可消(xiao)除子彈(dan)(子彈(dan)反彈(dan)對其有效(xiao))
武器:神圣鏈枷
初始房間出現時(shi)給(gei)予一個盾牌
牧師
生命(ming)值4 護甲(jia)6 能量220 暴擊加成0
技(ji)能1:恢復法陣:回復自己與友方(fang)單位持續(xu)生命(ming)值。滿級后獲得持續(xu)恢復護(hu)甲的護(hu)盾(技(ji)能結束后對在技(ji)能范圍內的敵(di)人造成20點傷害)
技(ji)能2:祈禱:回復周(zhou)圍(wei)友方單位的血量,并提高移速(su)和攻速(su)。
技(ji)能(neng)3:暗影黑月:召喚3個法(fa)球攻(gong)擊(ji)敵(di)人并恢復血量
被動(屬性強(qiang)化):血瓶恢復效果+2
武(wu)器:木制十字架
初始房(fang)間出現時給角色恢復4點血(xue)量
吸血鬼
生命值4 護甲5 能量(liang)140 暴(bao)擊加(jia)成5
技能1:蝙(bian)蝠(fu)突(tu)襲:釋放大(da)量蝙(bian)蝠(fu)攻擊敵人并吸取生命值。滿級后(hou)蝙(bian)蝠(fu)數量提升。(血(xue)量滿時蝙(bian)蝠(fu)吸取能量)
技(ji)能(neng)2:異界漩渦(wo):創造一個黑洞(dong)吸引(yin)附近的敵(di)人與子(zi)彈,并吸取生(sheng)命值。
被動(dong)(屬性強化(hua)):殺死敵人有(you)概率回復生命(ming)值(zhi)
武器:鮮血酒杯
初始房間出現時會(hui)給予通關傳送門
法師
生(sheng)命值4 護甲(jia)6 能量(liang)260 暴擊加成0
技能1:奧術閃(shan)電:發出強力的閃(shan)電眩暈被擊中的敵人。滿級后閃(shan)電傷(shang)害增加(jia)。
技能2:寒冰穿刺(ci)(ci):釋放(fang)冰刺(ci)(ci),傷害并(bing)凍(dong)結前(qian)方(fang)敵人(ren)。
被動(屬性強化):元素(su)子彈暴擊也造成雙(shuang)倍傷害(hai)
武器:法典
初始房(fang)間出(chu)現時給予200藍量
工程師
生命(ming)值6 護甲(jia)6 能量(liang)200 暴擊(ji)加成(cheng)5
技能1:工程炮(pao)臺(tai)(tai):放置(zhi)一(yi)座炮(pao)臺(tai)(tai)提供火力支援。滿級后炮(pao)臺(tai)(tai)能放出(chu)導彈。
技(ji)能(neng)2:機(ji)甲武裝:裝備一件限(xian)時的機(ji)甲進行戰(zhan)斗。
被動(屬(shu)性強化):對(dui)敵人火焰(yan)傷害增加(jia)和(he)免(mian)疫火焰(yan)傷害,爆炸對(dui)自己(ji)的(de)傷害減少(shao)
武器:欠欠時(shi)代沖(chong)鋒(feng)槍(qiang)
初始房間出現時給予隨機武器
煉金術士
生(sheng)命(ming)值6 護甲6 能量200 暴擊加成(cheng)5
技能1:毒(du)(du)(du)氣(qi)(qi)炸彈(dan):扔出去三個裝滿(man)毒(du)(du)(du)氣(qi)(qi)的瓶子,對毒(du)(du)(du)氣(qi)(qi)范圍內的敵人受到持續傷害并減速。滿(man)級后瓶子數量增加。
技能2:元素藥劑(ji):按順(shun)序依(yi)次投擲出(chu)一(yi)個毒氣/火焰/冰(bing)凍藥水。
被動 (屬(shu)性強化):對(dui)敵人毒氣傷害增加和免疫所有毒傷
武器:休眠(mian)的毒(du)泡泡泵
初(chu)始房(fang)間出現(xian)時恢復角(jiao)色1-2血量
精靈
生(sheng)命(ming)值6 護盾5 能量(liang)200 暴擊加(jia)成5
技能(neng):專注射擊:瞄準敵(di)人,擊殺敵(di)人獲得能(neng)量回復,射出魔(mo)法箭。滿級后生出藤蔓阻擋一次傷害。
技能2:箭(jian)雨:釋放一陣箭(jian)雨對范圍內的敵人造(zao)成傷害。
被動(屬(shu)性強化):子彈更(geng)準,更(geng)容(rong)易暴擊
武器:古老的弓
初始房間出現時(shi)會(hui)隨同玩家作戰
德魯伊
生命7 護甲4 能量150 暴擊加成(cheng)5
技(ji)能1:狼群召喚:召喚兩只狼為你(ni)戰(zhan)斗。滿級(ji)后狼的攻(gong)擊附(fu)帶元(yuan)素(su)效(xiao)果。
技能2:召喚(huan)藤(teng)蔓:召喚(huan)一組藤(teng)蔓阻擋(dang)子彈并對敵人進行(xing)攻(gong)擊。
被(bei)動(屬(shu)性強化):寵物以及隨從加(jia)強
武器:嘎嘣脆(cui)的骨頭
初始(shi)房間出現時會附(fu)贈1只(zhi)狼作戰(zhan)(本關有(you)效)
游俠
生命(ming)值6 護盾4 能(neng)量200 暴擊加成10
技能(neng)1:翻(fan)滾:向前翻(fan)滾躲開敵人(ren)子彈(dan)(翻(fan)滾期間為無敵狀態)。滿級(ji)后翻(fan)滾后一秒內下一發子彈(dan)暴(bao)擊率大幅上升。
技能(neng)2:居(ju)合斬:向敵人突進一段距離并攻擊沿途的(de)敵人。
被動(屬性強化):子(zi)彈暴擊能穿透敵(di)人
武器:小明小紅
初始房間出(chu)現(xian)時會與(yu)玩家(jia)作戰
刺客
生命(ming)值(zhi)5 護甲5 能量200 暴擊加成10
技能1:暗影之刃:突進并進行強(qiang)力的斬擊(ji)(突進時不(bu)被敵(di)人(ren)子彈選中,突進時間內(nei)殺敵(di)可以刷(shua)新(xin)技能,但(dan)最多刷(shua)新(xin)4次(ci)重新(xin)計算CD)滿級后(hou)斬擊(ji)傷害提升。
技能2:分(fen)身術:創造一個分(fen)身。
技能3:隱(yin)(yin)形:使(shi)自身隱(yin)(yin)形一段時間
被動(屬性(xing)強化):近身攻(gong)擊(ji)能夠(gou)反(fan)彈(dan)敵方子彈(dan)
武器:血刃
初始房間出(chu)現時會與玩家作戰
狼人
生命(ming)值12 護甲2 能(neng)量140 暴(bao)擊(ji)加成5
技能1:狂化:變(bian)身(shen)(shen)成狼人,血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)越低傷害越高,血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)低時(shi)(shi)變(bian)身(shen)(shen)能夠(gou)恢復(fu)血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)(血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)為1~2時(shi)(shi)施放技能回(hui)滿(man)血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang),3~5回(hui)到6格血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang),6~12不(bu)會回(hui)復(fu)血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang),開啟技能時(shi)(shi)每(mei)攻擊雙次回(hui)復(fu)1點護甲)。滿(man)級后(hou)變(bian)身(shen)(shen)時(shi)(shi)獲得傷害減免。
技能2:嗜血斬擊(ji):進行一次連續斬擊(ji),擊(ji)中敵人會恢復(fu)生命值。
被動(dong)(屬性強化):免疫(yi)陷阱及碰撞傷(shang)害(hai)
武器:熾熱血爪
初(chu)始房間(jian)出現(xian)時會(hui)消耗玩家5金幣,有概(gai)率獲得(de)紅色品質武器
狂戰士
生(sheng)命值(zhi)10,護(hu)甲4,能(neng)量170,暴擊加(jia)成5
技能(neng)1:用當前手上武(wu)器快(kuai)速進行多次(ci)攻擊(攻擊次(ci)數和武(wu)器消耗有關(guan))
技能2:散打:短時(shi)間內攻擊變得分散
技能加強:快速攻擊時(shi)暴擊率(lv)增加
被動 (屬性強(qiang)化):擊殺怪物回復2點(dian)能量
武器:拳套
初始房(fang)間(jian)出(chu)現時會與玩家作戰(zhan)
機器人
生命值4 護(hu)甲7 能(neng)量200 暴(bao)擊加成0
技(ji)能1:對附近的(de)敵人持續(xu)的(de)電擊。滿級后電擊的(de)攻擊數量增加。
技能2:無(wu)人(ren)(ren)機集群:釋放一(yi)組無(wu)人(ren)(ren)機對周圍(wei)敵人(ren)(ren)進行(xing)攻擊。
被動(dong)(屬(shu)性強化):激光武(wu)器和閃電武(wu)器激光加粗(cu),傷害增(zeng)加
武器(qi):衛(wei)星浮游炮(pao)
初始(shi)房(fang)間(jian)出現時會給(gei)予玩家一個白色(se)-藍色(se)品質的種子
死靈法師
生命值4 護甲(jia)6 能量260 暴擊加成0
技能1:噩夢印記:標記敵人,擊敗后召(zhao)喚一個鬼手。滿級后可削弱目標防御(yu)。
技能2:災(zai)禍(huo)之石:召(zhao)喚(huan)災(zai)禍(huo)之石從天而降,落(luo)地后(hou)召(zhao)喚(huan)瘟(wen)疫(yi)蜘蛛。滿級(ji)后(hou)可將(jiang)瘟(wen)疫(yi)中死去的敵人轉化為骷(ku)髏。
被動(屬性強化):降(jiang)低敵人的彈幕飛(fei)行速度
武器:瘟疫之杖
初始房間現(xian)時給予玩家(jia)任意飲料
道士
生命(ming)值6 護甲(jia)4 能量180 暴擊加成5
技能1:萬劍歸宗(zong):召喚12把飛劍攻擊(ji)敵人
被動(屬性強(qiang)化):增加霰彈槍(qiang)類武器(qi)子彈數量
武器:木劍
警官
生命(ming)值7 護(hu)甲(jia)6 能量200 暴擊加成10
技(ji)能1:轉槍:使手中武器變(bian)成紅色品質(zhi)武器“和(he)平金(jin)鷹”,技(ji)能觸發1次為“和(he)平金(jin)鷹”儲(chu)備1顆(ke)子彈,技(ji)能最多(duo)(duo)疊(die)加3次,“和(he)平金(jin)鷹”最多(duo)(duo)儲(chu)備6發子彈
技能2:懸賞:標記最近的敵人,使射(she)出的子彈跟(gen)蹤標記的敵人,射(she)殺后得到4-8金幣
被動(屬性強化):加快攻(gong)擊速(su)度
武器:罪惡克星
寵物
元(yuan)氣騎士中(zhong)玩(wan)家可以(yi)攜帶一只(zhi)寵物(wu),玩(wan)家可以(yi)花費(fei)寶石來(lai)解(jie)鎖寵物(wu)的皮膚。
寵(chong)物不會被打(da)死,但(dan)是還是有(you)血量(基礎血量為8點(dian),寵(chong)物加強天賦會增加2點(dian))。寵(chong)物血量降為0的時候(hou)不會再進行攻(gong)擊,也不能抵擋子彈,寵(chong)物脫戰后可以自動(dong)恢復血量,也可以用牧師(shi)技能主動(dong)回血,無(wu)血量上限。
武器
玩家可(ke)在扭蛋(dan)機(ji)/入門寶箱及游(you)戲(xi)內獲得(de)各(ge)種武器,所有武器僅(jin)當局游(you)戲(xi)游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)結算完成后裝備將(jiang)被系統回收。
游戲內裝備并無明確分類,主要都為(wei)用(yong)于(yu)攻(gong)擊的武(wu)(wu)器(qi),大(da)體上可分為(wei)近戰武(wu)(wu)器(qi)和遠程武(wu)(wu)器(qi)兩(liang)類。
武器按稀(xi)有(you)度(du)分別以不(bu)同顏色(se)(se)作(zuo)為標準(從低(di)到高(gao)):白(bai)色(se)(se)-綠色(se)(se)-藍色(se)(se)-紫(zi)色(se)(se)-橙色(se)(se)-紅色(se)(se)。裝備的稀(xi)有(you)度(du)通常與(yu)裝備的屬(shu)性成(cheng)正(zheng)比(bi)。
此(ci)外(wai),游戲內(nei)還存在(zai)一種特殊的(de)裝(zhuang)備:雕(diao)(diao)像(xiang)。玩(wan)家有概率在(zai)地牢內(nei)遇到雕(diao)(diao)像(xiang),花費一定的(de)金幣后(hou)即可(ke)獲取雕(diao)(diao)像(xiang)的(de)效果(guo)。
雕像共有9種,不(bu)同的雕像會為玩家提供(gong)不(bu)同的加強效(xiao)果。
雕像名稱
作用
騎士雕像
釋放技能(neng)時額外召喚一個(ge)小騎士,有(you)近(jin)戰作戰能(neng)力,20秒后死亡,冷卻時間為8秒。
牧師雕像
釋(shi)放技能(neng)時額外出現一個回能(neng)量(liang)的法陣,站在(zai)法陣上每(mei)1.7秒恢復10點能(neng)量(liang),最多回復30能(neng)量(liang),冷卻(que)時間為12秒。
刺客雕像
釋放技能的時候額(e)外扔(reng)出三枚(mei)飛刀,可(ke)以穿透可(ke)破壞箱子,冷卻時間為1秒(miao),【霰彈槍(qiang)子彈數量增加(jia)】和【精準(zhun)暴擊】技能對其有加(jia)強(qiang)(散彈增加(jia)對其加(jia)強(qiang)效果為:飛刀由三枚(mei)增加(jia)到五枚(mei))
珺之精靈雕像
釋放技(ji)能的時候額(e)外(wai)釋放一次范圍較大的沖擊波,沖擊波可以(yi)彈(dan)開(kai)小(xiao)怪造成5點傷害并清(qing)除子彈(dan),【近(jin)戰反彈(dan)】對技(ji)能有加強,冷卻時間(jian)為8秒。
盜賊雕像
釋放技(ji)能的時候集(ji)中附近的怪物至自(zi)己身邊并造成4點傷(shang)害,同(tong)時有短暫(zan)的加(jia)速效果(guo),冷卻時間為8秒(miao)。
巫師雕像
釋放(fang)技(ji)能的時(shi)候額外發出(chu)8枚(mei)紫色(se)的追蹤彈(dan)(dan)(dan),【霰彈(dan)(dan)(dan)槍子(zi)彈(dan)(dan)(dan)數量增(zeng)加(jia)】和【精準暴擊】技(ji)能對(dui)其有(you)(you)加(jia)強(qiang)冷卻(que)時(shi)間為4秒(miao)。(注意:散彈(dan)(dan)(dan)增(zeng)加(jia)對(dui)其有(you)(you)加(jia)強(qiang)效果(guo)為:該效果(guo)增(zeng)加(jia)的3枚(mei)子(zi)彈(dan)(dan)(dan)與下方(fang)3枚(mei)重疊;無(wu)散彈(dan)(dan)(dan)增(zeng)加(jia)只(zhi)有(you)(you)精準暴擊則可以(yi)直(zhi)接在角色(se)前方(fang)發出(chu)11枚(mei)子(zi)彈(dan)(dan)(dan))
工程師雕像
釋放技能(neng)的時(shi)(shi)候在額(e)外(wai)四(si)周放置四(si)個定時(shi)(shi)炸彈,3秒后爆(bao)炸(受(shou)到敵方或友(you)方攻(gong)擊立即爆(bao)炸)造成(cheng)10點(dian)傷(shang)害,若暴(bao)擊還可造成(cheng)一段時(shi)(shi)間的燒傷(shang)效果可受(shou)【火(huo)盾(dun)】天(tian)賦加強,冷卻時(shi)(shi)間為12秒。
圣騎士雕像
釋(shi)放技能(neng)的(de)時(shi)候(hou)額外生成護(hu)盾可抵擋(dang)接(jie)一段時(shi)間內(nei)的(de)單次傷害冷卻時(shi)間為(wei)8秒(miao)。
狂戰士雕像
釋放(fang)技能后4秒內增大(da)子彈體積(ji),提升2點(dian)子彈傷害,冷卻時(shi)間為(wei)12秒。
消耗品
游戲內的消耗(hao)品可分為三類,共七(qi)種:能量藥水(shui),血瓶和(he)恢復藥水(shui)以及能量藥水(shui)(大(da)),血瓶(大(da))和(he)恢復藥水(shui)(大(da)),餃子。
以(yi)上(shang)這(zhe)些道具能在游戲關(guan)卡(ka)內以(yi)及大廳扭(niu)蛋機處獲得。
材料
玩(wan)家(jia)可以(yi)在地牢,無(wu)盡模式,商販(fan)或花(hua)園獲得材料(liao),材料(liao)可以(yi)打(da)造玩(wan)家(jia)心(xin)儀的武器。
飲料
玩家可(ke)以在游戲中獲得飲料加強自(zi)身(shen)效(xiao)果。
飲料屬性
飲料
效果
茶
給予(yu)玩家一個(ge)天賦位
橙汁
給(gei)予玩(wan)家最大魔(mo)法值40
紅酒
給予玩家2點生命(ming)上限
咖啡
增加玩(wan)家(jia)8%攻(gong)速
牛奶
使玩家受到(dao)最終(zhong)傷害(hai)-1
血腥瑪麗
增加8%暴擊率
椰汁
增加(jia)玩家1點最(zui)大護盾(dun)
忘情水
使玩(wan)家遺忘最(zui)近學習的天賦
玩家(jia)在(zai)一(yi)局(ju)游戲中最多(duo)喝三瓶飲料,否則會顯(xian)示(shi)“喝不下了”
配件
玩(wan)家在(zai)游戲中可以為(wei)自身武(wu)器(qi)鑲嵌配件。
配件
效果
適用武器
能量寶石
玩家使用武器時有20%幾率恢復2點魔法值
白色(se)(se),綠色(se)(se),藍色(se)(se),紫色(se)(se),橙色(se)(se)品(pin)質武器
熔巖寶石
玩家使用武器(qi)時(shi)有20%幾率召喚火球,對(dui)半徑5格的敵人造成8點傷害和擊退效果(guo)
白色,綠(lv)色,藍色,紫色,橙色品質武器
雷電寶石
玩(wan)家使用武器時(shi)有(you)10%幾率射(she)出藍化子彈,攻(gong)擊到敵人對敵人2秒眩暈(yun)效果
除紅色品(pin)質(zhi)的遠程武器
毒氣寶石
玩家(jia)使用武器時有10%幾率射(she)出(chu)綠化子彈,攻擊到(dao)敵人(ren)時產生毒(du)圈(quan),對半徑5格敵人(ren)造成(cheng)傷害,毒(du)圈(quan)有10%幾率造成(cheng)連續傷害
除紅色品(pin)質的遠(yuan)程武器
磨刀石
磨刀石有(you)白(bai)色(se),綠色(se),藍(lan)色(se),紫色(se)品質,對武器有(you)攻(gong)擊加(jia)成效果(guo),加(jia)成效果(guo)分別為+1/+2/+3/+4
除(chu)紅(hong)色(se)品質的(de)近戰武器
聚能劍柄
該配件有綠(lv)色,藍色,紫(zi)色品(pin)質,玩(wan)家使用武器時(shi)有一(yi)道劍氣(qi)射出(chu),劍氣(qi)范圍為1格(ge)/1.5格(ge)/2格(ge)
除紅色品質的近(jin)戰武器
反射鏡
該配件(jian)對武器的子彈(dan)(dan)有彈(dan)(dan)射效果
所有激光武器
聚能器,高斯電(dian)圈
該配件有(you)白色,綠色,藍色,紫色品質,對武(wu)器有(you)攻擊加成效(xiao)果,加成效(xiao)果分別為+1/+2/+3/+4
除紅色(se)品(pin)質和近戰(zhan)武器
手槍套
玩(wan)家切(qie)換(huan)(huan)武器(qi)時(shi)下一件切(qie)換(huan)(huan)的武器(qi)將額外發動攻擊1次
除紅色品質的(de)手槍類武器
進階套件
使玩家手(shou)上的武(wu)器升(sheng)級
(精致(zhi))法杖,雪狐類槍,軌道炮,雷(lei)電戰錘
游戲內總共(gong)分為三(san)個大關卡,五(wu)個小(xiao)關卡,共(gong)16關。場(chang)景(jing)(jing)(jing)地圖共(gong)有(you)8種,根據場(chang)景(jing)(jing)(jing)的不(bu)同(tong)(tong)(tong)刷(shua)新(xin)(xin)出的怪物也不(bu)同(tong)(tong)(tong),每個關卡的鎮守BOSS也不(bu)同(tong)(tong)(tong)。場(chang)景(jing)(jing)(jing)的刷(shua)新(xin)(xin)是完(wan)全隨機的。同(tong)(tong)(tong)時(shi),場(chang)景(jing)(jing)(jing)內分布有(you)各類(lei)箱子(zi),被子(zi)彈(dan)擊(ji)中將(jiang)產生(sheng)不(bu)同(tong)(tong)(tong)的效果(guo)。此外還有(you)初始(shi)大廳(ting)、圖鑒地窖、花(hua)園等基(ji)礎(chu)場(chang)景(jing)(jing)(jing)以及無盡(jin)模式額外場(chang)景(jing)(jing)(jing)。
花園
花園(yuan)要(yao)在通(tong)過2層時才開放(fang),花園(yuan)里有8塊(kuai)田地,田地可以種下(xia)植(zhi)物,植(zhi)物在相應(ying)的天數會成熟(shu)(一(yi)定(ding)要(yao)澆水),成熟(shu)后(hou)采摘可以獲得武器、材料或(huo)武器。
關卡場景
場景名稱
場景效果及(ji)怪物分類
叢林(lin)區(qu)(第(di)一關)
無(wu)特殊效果。主(zhu)要怪物為各類哥布林(lin)(lin),植物類怪物。關(guan)卡BOSS為哥布林(lin)(lin)祭司或(huo)曼陀羅魔(mo)花(hua)或(huo)圣誕(dan)樹人或(huo)彩蛋兔。
雪原區(第一關)
無特殊效果(guo)。主要怪物為雪(xue)怪。關(guan)卡BOSS為雪(xue)山大猿王(wang)或雪(xue)人王(wang)或水晶巨蟹。
沙(sha)漠區(qu)(第一關)
無特殊效(xiao)果。主要(yao)怪物為魔像與各類猴(hou)子。關卡BOSS為遠古巨像或金面猴(hou)王(wang)。
骷髏區(第(di)二關)
無(wu)特殊效果。主(zhu)要怪物為各類骷髏(lou)。關卡BOSS為骷髏(lou)王或(huo)C6H8O6。
騎士區(第二關)
無特殊效果。主要怪(guai)物為(wei)(wei)各類(lei)騎(qi)(qi)士。關卡BOSS為(wei)(wei)大騎(qi)(qi)士或暗黑(hei)大騎(qi)(qi)士或大巫師或大史萊姆(mu)。
萬圣節(第(di)二關)
無(wu)特(te)殊效果。主要怪物為各類南瓜(gua)怪,巫婆。關卡BOSS為幽靈王或無(wu)頭(tou)騎士和他的(de)馬。
外星區(第(di)三關)
無特殊效果。主要怪物(wu)為各類外星(xing)人和機械炮臺。關卡BOSS為巨像(xiang)祖蘭或(huo)瓦(wa)克恩頭目或(huo)鐳射幽(you)浮(fu)。
火山(shan)區(第三(san)關)
地面(mian)會有間歇出現的熔(rong)巖(yan),對從上方經過的玩家角色(se)造成1點傷(shang)害。主要怪物為(wei)各類(lei)熔(rong)巖(yan)怪。關卡BOSS為(wei)飛龍(long)幼崽或火山沙蟲或阿努比斯。
特殊場景
關(guan)卡(ka)內分布(bu)有(you)神秘(mi)(mi)商人、寶(bao)箱關(guan)卡(ka)、雇傭兵房間(jian)(jian)等特(te)殊場景。可大致分為(wei)獎勵房與特(te)殊房兩類。其中特(te)殊房間(jian)(jian)會以一(yi)個黃色感(gan)嘆號“!”作為(wei)標識。玩家可在神秘(mi)(mi)商人處購買(mai)消耗品或(huo)裝備,或(huo)是從(cong)寶(bao)箱關(guan)卡(ka)中獲(huo)取(qu)高稀(xi)有(you)度的裝備,抑或(huo)是花費金幣(bi)雇傭NPC一(yi)起作戰。
場景類型
房間內容
介紹
獎勵
藍色箱子
打開隨(sui)機給予白色(se)~藍色(se)品(pin)質武器(qi)。
神秘商販
隨(sui)機出現3-4個攤位,2個武(wu)器及血瓶,藍(lan)瓶
機關
隨機(ji)出現2-4個攤位,領(ling)取(qu)其中(zhong)之一(yi)的(de)物品(pin)后出現機(ji)關槍攻(gong)擊玩家。
特別神秘的商販
隨(sui)機出現2-3個攤位,用最大(da)生(sheng)命值購買(mai)天賦(fu)及(ji)武器(qi)(打折天賦(fu)可(ke)在此生(sheng)效)
坐騎商人
分別出售機器和坐騎,機器價(jia)格(ge)為坐騎的2倍。
特殊
精英怪
當沒有挑戰(zhan)因子(zi)(zi)、同一(yi)(yi)關出現2個(ge)(ge)特殊(shu)房時,其(qi)中一(yi)(yi)個(ge)(ge)是(shi)精英(ying)(ying)房,進去后(hou)會有紅色柵(zha)欄,敵人全部是(shi)精英(ying)(ying)怪,有隨機1-4波,完成時獲得(de)一(yi)(yi)個(ge)(ge)橙(cheng)色箱(xiang)子(zi)(zi)(材料)和一(yi)(yi)個(ge)(ge)藍色箱(xiang)子(zi)(zi)(武器)。
熊孩子
會出現不同隨機皮膚的熊孩子(zi),給5-10金(jin)幣會出現不同武器(qi),祝(zhu)福語和餃子(zi)(回復藥水(小(xiao)))。
水晶
會出(chu)現(xian)藍(lan),黃色水晶。藍(lan)水晶會給予80-200點(dian)藍(lan)量(liang),黃水晶會給予10-50個金幣。
雇傭兵
會出現5名不同的(de)NPC,玩家可花費15-30個金幣(科(ke)學(xue)家為0)雇傭。
年夜飯
會出現4個不同(tong)角色和1張桌子(zi),會給予3點血(xue)量和一個餃子(zi)。
工匠
可花費一定金(jin)幣改進武器,工匠會制造當前武器對應的配件,如各類寶(bao)石、聚能劍柄等。
熔爐
熔爐又分為重鑄熔爐和起源熔爐,重鑄熔爐可以使(shi)玩家(jia)手(shou)上的(de)武(wu)器變成(cheng)另外一(yi)種同類武(wu)器,起源熔爐可以使(shi)玩家(jia)手(shou)上武(wu)器返還相(xiang)應的(de)材(cai)料
守護神殿
守護神(shen)殿中有不同的(de)NPC能為玩(wan)家提供不同的(de)增益或是幫助。
職業
用途
特性
召喚師
召喚各種奇怪的東西(各種怪獸(1個),工(gong)匠(jiang),飲水機,寶箱和雕(diao)像)
召喚出(chu)的怪獸中,含(han)有BOSS
導師
幫玩家升級,第(di)1、4、7、10....級會(hui)增(zeng)(zeng)加2點(dian)血量,第(di)2、5、8、11....級會(hui)增(zeng)(zeng)加20點(dian)魔法(fa)值,第(di)3、6、9、12.....級會(hui)增(zeng)(zeng)加1點(dian)護盾
玩家的等級(ji)越(yue)(yue)高(gao),回復護盾、血量會越(yue)(yue)來越(yue)(yue)難
機械大師
能購買掩(yan)體,炮臺(tai)。掩(yan)體基礎血量為(wei)80,炮臺(tai)為(wei)40
每(mei)(mei)(mei)升級(ji)一次(ci),炮(pao)臺(tai)血(xue)量(liang)+4,掩體血(xue)量(liang)+8,牧師的1技能(neng)可(ke)以回復(fu)掩體血(xue)量(liang)。以10個金(jin)幣為起步價,每(mei)(mei)(mei)10波炮(pao)臺(tai)、掩體會貴9個金(jin)幣。每(mei)(mei)(mei)20波裝(zhuang)置會貴27金(jin)幣
工匠
能升級(ji)武器每次升級(ji)會增加0.1倍的(de)攻擊,攻擊力取大約(yue)值(例如攻擊力為1.9,取1攻擊力)
起步價(jia)為白(bai)2,綠4,藍6,紫8,橙10,紅12,。白(bai)-藍品(pin)質(zhi)武器升一級會(hui)貴2金幣(bi),紫-紅品(pin)質(zhi)武器升一級會(hui)貴3金幣(bi)
神秘商販
分別出售各(ge)種武器和藥水
藥水以5金幣為起步價,每10波(bo)藥水貴(gui)3金幣
游戲模式
玩家(jia)進入游(you)(you)(you)戲(xi)后可選擇新游(you)(you)(you)戲(xi)或是多人(ren)游(you)(you)(you)戲(xi)。新游(you)(you)(you)戲(xi)中分為普通的地牢闖關和無盡模式。
地牢闖關
進入新游戲模(mo)式,即玩家(jia)單人(ren)游戲模(mo)式,玩家(jia)需要先(xian)選定一名已擁有的角色(se),隨后可以進行開始(shi)游戲,進入花園(yuan)等操作。
玩(wan)(wan)(wan)(wan)家可以攜帶一件初始武(wu)器(qi)進入(ru)(ru)闖關,或是(shi)從(cong)(cong)扭蛋機/入(ru)(ru)門寶(bao)箱(xiang)(xiang)中獲取(qu)額外(wai)的(de)武(wu)器(qi)。進入(ru)(ru)游(you)戲后(hou)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家需(xu)要(yao)消(xiao)滅(mie)場景中的(de)怪(guai)(guai)物(wu)從(cong)(cong)而(er)通(tong)過關卡,玩(wan)(wan)(wan)(wan)家可在消(xiao)滅(mie)怪(guai)(guai)物(wu)后(hou)獲得能量(liang),金幣等獎勵(li)。每一個(ge)(ge)房(fang)間場景內的(de)怪(guai)(guai)物(wu)被肅清后(hou),在該場景內會刷新一個(ge)(ge)寶(bao)箱(xiang)(xiang),玩(wan)(wan)(wan)(wan)家同樣(yang)可以從(cong)(cong)其中獲取(qu)能量(liang)、金幣和(he)武(wu)器(qi)等獎勵(li)。
每一個大(da)關卡(ka)都會有BOSS鎮守(shou),擊(ji)殺BOSS會獲得大(da)量金幣、能量等(deng)獎(jiang)勵,并且有一定概率獲取(qu)BOSS限定裝備,同時開放(fang)進入(ru)下一個關卡(ka)的(de)傳(chuan)送門。
當玩(wan)家(jia)擊敗最(zui)后(hou)一(yi)個(ge)關(guan)(guan)卡(ka)的(de)(de)BOSS時(關(guan)(guan)卡(ka)3-5),玩(wan)家(jia)將(jiang)(jiang)進入下(xia)一(yi)個(ge)房間(jian)并獲得魔(mo)法(fa)石,至此游(you)(you)戲(xi)通(tong)關(guan)(guan)。(在解(jie)鎖大廳(ting)內的(de)(de)書籍、盆栽(zai)與保險箱(xiang)后(hou)通(tong)關(guan)(guan)游(you)(you)戲(xi)將(jiang)(jiang)解(jie)鎖吊炸天模(mo)式)
此外(wai),在多人(ren)游戲模式下玩家(jia)可(ke)以與(yu)在同一局域網下的其他(ta)玩家(jia)進(jin)行聯機(ji)(上限為4人(ren))。
守護神殿
玩家(jia)可在鍛造臺(tai)下方的(de)圓形(xing)傳送(song)(song)門(men)(men)(men)花費500寶石進入,敵人(ren)以波次的(de)形(xing)式出現(xian)(xian)。玩家(jia)需要強化武器,購買掩體,不讓怪獸(shou)們沖進魔法石。游戲(xi)內有(you)(you)6個(ge)(ge)(ge)傳送(song)(song)門(men)(men)(men),沒有(you)(you)怪獸(shou)出現(xian)(xian)的(de)傳送(song)(song)門(men)(men)(men)標記藍色,有(you)(you)怪獸(shou)出現(xian)(xian)時傳送(song)(song)門(men)(men)(men)標記紅色。逢個(ge)(ge)(ge)位數(shu)為3或(huo)8時,會(hui)有(you)(you)更多怪獸(shou)過(guo)來攻擊魔法石(出現(xian)(xian)怪獸(shou)的(de)傳送(song)(song)門(men)(men)(men)暫時增加1或(huo)2個(ge)(ge)(ge))。逢個(ge)(ge)(ge)位數(shu)為5或(huo)0時,會(hui)出現(xian)(xian)精英怪,每15波會(hui)出現(xian)(xian)boss(數(shu)量(liang)為2-14個(ge)(ge)(ge)),每90波會(hui)永(yong)久(jiu)增加一個(ge)(ge)(ge)出現(xian)(xian)怪獸(shou)的(de)傳送(song)(song)門(men)(men)(men),到360波截止。
無盡模式(shi)(shi),玩家可(ke)以在(zai)旅行中選擇無盡模式(shi)(shi)闖(chuang)關,但是通過3-5后不會(hui)通關,而是以4-1,5-1......方(fang)式(shi)(shi)闖(chuang)關,不過即使玩家通關3-5,在(zai)4-1后戰斗失敗,通關證書還(huan)是會(hui)給。
成就系統
游(you)戲內有三(san)類成(cheng)(cheng)就:裝備(bei)收集成(cheng)(cheng)就、怪(guai)物擊殺成(cheng)(cheng)就與特殊成(cheng)(cheng)就。
玩家所獲得(de)的(de)成(cheng)就可在游戲內的(de)“地窖”中進(jin)行查看。
其中(zhong)部分特殊成就(jiu)完成后可獲(huo)得對應的獎勵(li),如植物種子、角色皮膚等。
交易系統
游戲(xi)內有三種貨幣:寶石,金幣和小魚干。其中寶石可(ke)用于在單人模式下用于升級角色,購買材料。
而金幣是在(zai)地牢中闖關時獲得的貨(huo)幣,可用(yong)于在(zai)地牢內與神秘商人進行(xing)交易(yi)(購買藥水或裝備)、與裝甲(jia)商人進行(xing)交易(yi)、與坐騎(qi)商人進行(xing)交易(yi)或雇傭NPC,祭拜雕像等。
小魚干用于貓咪商店兌換各(ge)種稀(xi)有物品
任務系統
玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)在進入(ru)游戲(xi)后的大廳左上角向警官接取(qu)懸(xuan)賞任務,懸(xuan)賞任務分為(wei)兩種:一種是(shi)挑戰任務,接取(qu)后會(hui)為(wei)玩(wan)家(jia)(jia)帶來(lai)四種不同的增(zeng)益(yi)/減(jian)益(yi)效果,稱為(wei)“挑戰因子”,玩(wan)家(jia)(jia)需要(yao)在攜帶有(you)挑戰因子的情況下通關(guan)游戲(xi);另(ling)一種則是(shi)通過擊殺(sha)特定怪物來(lai)獲(huo)取(qu)獎勵(li)(li)。完成懸(xuan)賞任務后玩(wan)家(jia)(jia)將能獲(huo)得寶石,材料等(deng)獎勵(li)(li)。
天賦系統
玩(wan)(wan)(wan)家(jia)在地牢(lao)內每過(guo)一(yi)(yi)定關卡會獲(huo)得一(yi)(yi)次選擇天(tian)賦(fu)(fu)的機(ji)會,天(tian)賦(fu)(fu)種類繁(fan)多,它(ta)們能使玩(wan)(wan)(wan)家(jia)獲(huo)得諸如(ru)毒抗、反(fan)傷、法力值(zhi)恢(hui)復(fu)等多種效果。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)一(yi)(yi)局游(you)戲(xi)中所能擁有的天(tian)賦(fu)(fu)上限通(tong)常為(wei)6,但(dan)可(ke)通(tong)過(guo)在大廳種植(zhi)特(te)殊(shu)植(zhi)物獲(huo)得額(e)外天(tian)賦(fu)(fu)、,通(tong)過(guo)飲料(liao)以及通(tong)過(guo)挑戰因子獲(huo)得附(fu)加天(tian)賦(fu)(fu)。此外,不同角(jiao)色升(sheng)到5級后會自帶一(yi)(yi)個特(te)定的天(tian)賦(fu)(fu)。
《元氣騎(qi)士》是(shi)(shi)一(yi)款以(yi)地牢(lao)(lao)射擊題材作為核心玩(wan)(wan)法,并(bing)且在(zai)(zai)闖關(guan)過(guo)程中以(yi)roguelike式(shi)的(de)迷宮設計讓玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)(zai)每一(yi)次的(de)闖關(guan)體(ti)驗上(shang)(shang)都(dou)有著新穎的(de)感覺(jue)。游戲(xi)在(zai)(zai)玩(wan)(wan)法上(shang)(shang)并(bing)沒有設計太過(guo)重(zhong)度(du)的(de)養成內容,而是(shi)(shi)通過(guo)快節奏(zou)的(de)戰斗(dou)、隨機的(de)地牢(lao)(lao)戰斗(dou)來讓玩(wan)(wan)家(jia)體(ti)驗到游戲(xi)的(de)樂(le)趣,雖說(shuo)游戲(xi)在(zai)(zai)消費(fei)設定上(shang)(shang)有售賣一(yi)些人物角色(se),但(dan)是(shi)(shi)大多(duo)數角色(se)還是(shi)(shi)能夠直接通過(guo)游戲(xi)內金幣獲取,所以(yi)游戲(xi)是(shi)(shi)具有一(yi)定的(de)耐玩(wan)(wan)性(xing)的(de)。(評分9.2分/滿分10分)(17173游戲(xi) 評)
該作(zuo)在(zai)(zai)玩法內容(rong)、畫風、音效(xiao)乃至操作(zuo)方面,都(dou)帶來(lai)了截(jie)然不同的游戲(xi)體驗。游戲(xi)美術采(cai)用(yong)了復古像素(su)畫風,故事背景設定在(zai)(zai)了黑暗陰森的地牢(lao)中(zhong)。子(zi)彈射擊和近戰格斗都(dou)有強烈的動態(tai)打擊反饋(kui),在(zai)(zai)戰斗中(zhong)能感(gan)受到十分爽快的代入感(gan)。(游民星空(kong) 評)