《Muse Dash》是一(yi)款在玩法上集合(he)跑酷+音游(you)的多平(ping)臺游(you)戲。
游(you)戲(xi)(xi)有著獨(du)特的(de)(de)畫面(mian)風格,配色(se)明快,對比度高,給(gei)予玩家(jia)很大的(de)(de)視(shi)覺沖(chong)擊。游(you)戲(xi)(xi)主要角(jiao)色(se)有三位,分別為(wei):凜(lin) (Rin),布若 (Buro),瑪莉嘉(jia) (Marija)。每個(ge)角(jiao)色(se)都有多(duo)個(ge)不(bu)同(tong)的(de)(de)皮膚(fu),每個(ge)皮膚(fu)都有不(bu)同(tong)的(de)(de)角(jiao)色(se)技(ji)(ji)能(neng)加(jia)成。(詳見“角(jiao)色(se)設定”目錄)此(ci)外(wai)游(you)戲(xi)(xi)中還(huan)有不(bu)同(tong)的(de)(de)精(jing)靈,類似寵物(wu)系統,在玩家(jia)戰斗時會給(gei)玩家(jia)提供不(bu)同(tong)的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)加(jia)成。
游戲(xi)角(jiao)(jiao)色目(mu)(mu)前(qian)共有(you)(you)四位女性,分(fen)為(wei)一名(ming)(ming)聯(lian)動(dong)角(jiao)(jiao)色和三位主(zhu)角(jiao)(jiao),主(zhu)角(jiao)(jiao)分(fen)別為(wei):[凜](Rin)、[布若](Buro)和[瑪莉嘉](Marija),聯(lian)動(dong)角(jiao)(jiao)色為(wei):[領航員 柚梅](該角(jiao)(jiao)色并非來(lai)自muse dash,故不(bu)算入主(zhu)角(jiao)(jiao)),隨(sui)著玩家的(de)升級會逐漸解鎖(suo)(suo)(注:聯(lian)動(dong)角(jiao)(jiao)色以及(ji)部分(fen)特別角(jiao)(jiao)色需要單獨購(gou)買(mai)曲包來(lai)解鎖(suo)(suo))。這些角(jiao)(jiao)色除了擁有(you)(you)不(bu)同的(de)技能(neng),還有(you)(you)彰顯(xian)不(bu)同性格的(de)時裝可更(geng)換(注:[領航員 柚梅]目(mu)(mu)前(qian)只有(you)(you)一件初始皮(pi)膚)(排(pai)名(ming)(ming)不(bu)分(fen)先后)。
凜 貝斯手
生命值:300
貝斯手(shou)凜的生命值(zhi)上(shang)限(xian)提升(sheng)五十點
凜 問題少女
生命值:250
問(wen)題(ti)少女凜可以把5個“Great”判定轉換為“Perfect”判定;對樂譜(長按)和連打敵人無效。
凜 夢游少女
生命值:???
夢游(you)少女凜(lin)進入(ru)關卡后會(hui)自動(dong)戰斗,全程(cheng)不受(shou)玩家控制
凜 兔女郎
生命值:200
兔女(nv)郎(lang)獲得(de)紅心(滿生命值時(shi)),獲得(de)音符,擊(ji)中幽靈(ling)與躲避障礙的得(de)分增加200。
凜 圣誕禮物
生命值:250
當(dang)圣誕(dan)禮物凜成功(gong)通過一個關卡后,將最多獲得5%的(de)準(zhun)確率加成。
布若
布若 小學生
生命值:250
當小學生布若開啟Fever狀態(tai)時,將同時進入無敵形(xing)態(tai)。
布若 偶像
生命值:200
每當(dang)成功(gong)通(tong)過(guo)一個關卡(ka),偶像布若所獲得的經驗(yan)將(jiang)增加50%
布若 僵尸少女
生命值:250
當生命(ming)值耗盡時,僵(jiang)尸少(shao)女(nv)布(bu)(bu)若(ruo)將進入長達15秒的瀕(bin)死狀(zhuang)態;當瀕(bin)死狀(zhuang)態結束(shu)后,若(ruo)布(bu)(bu)若(ruo)沒有(you)獲得紅心,則不能再度(du)進入瀕(bin)死狀(zhuang)態
布若 華服小丑
生命值:200
當連擊數(shu)達到60/70以(yi)上時,華服小丑(chou)布若將獲得更高的額(e)外分數(shu)加成(cheng)。
布若 制服少女
生命值:250
通(tong)過長按操作,制服少女布(bu)若能夠連續攻擊被(bei)標記的密集(ji)敵人(ren)。
瑪莉嘉
瑪(ma)莉(li)嘉(jia) 提琴少女
生命值:250
當(dang)連擊數低于100時(shi),及時(shi)提琴少女取得“Miss”判(pan)定也不會中斷連擊。
瑪莉嘉 女仆
生命值:250
當生(sheng)命值不(bu)足100時(shi),女(nv)仆瑪莉嘉獲得紅心時(shi)將擁(yong)有(you)2.5倍的(de)回復效果(guo),并立(li)刻進入兩秒的(de)無(wu)敵時(shi)間。
瑪莉嘉 魔法(fa)少女(nv)
生命值:200
魔法少(shao)女瑪莉嘉的 Fever 累積(ji)速率(lv)增加(jia)20%
瑪莉嘉 小惡魔
生命值:200
每(mei)當成(cheng)功擊退敵人,小惡(e)魔瑪莉(li)嘉將(jiang)(jiang)獲得(de)25%的額外分數;作為代價,瑪莉(li)嘉將(jiang)(jiang)以每(mei)秒(miao)十(shi)點的速(su)度流失生命(ming)值。
瑪(ma)莉嘉 黑衣(yi)少女
生命值:250
黑(hei)衣少(shao)女可以更加輕松的擊(ji)退敵人和躲避(bi)障礙。
聯動角色
柚梅 領航員
生命值:250
來自Groove Coaster的領航員柚梅,障礙(齒輪(lun))不會對她造成傷害。
Muse Dash周免系統,每(mei)周將會(hui)指定一個(ge)付費 DLC(有些玩家稱為“曲包”)中的(de)(de)其(qi)中一個(ge)曲目提供給所(suo)有玩家免費游玩(包括(kuo)沒有購買該曲包的(de)(de)玩家)。北(bei)京(jing)時間每(mei)周五下(xia)午6:15刷新,同時該曲包還(huan)將會(hui)限(xian)時打折。
Muse Dash 擁有獨特的難度系統,大部分歌曲都擁有三個難度不同的關卡(小部分歌曲因為未知原因只擁有兩個甚至一個難度),分為新手難度、高手難度、大觸難度(大觸難度需要在同一首歌曲的高手難度獲得S評價才可解鎖)就如同名字一樣,新手難度適合新手游玩,難度較簡單。高手難(nan)(nan)(nan)度(du)適合對游(you)戲(xi)已經有一(yi)定熟練度(du)的玩家游(you)玩,難(nan)(nan)(nan)度(du)中(zhong)等。大觸難(nan)(nan)(nan)度(du)是游(you)戲(xi)中(zhong)最高的難(nan)(nan)(nan)度(du),難(nan)(nan)(nan)度(du)較高。
在難(nan)(nan)度(du)分級(ji)的(de)基(ji)礎上,每個關卡也擁有不(bu)同的(de)難(nan)(nan)度(du)系數(指(zhi)分級(ji)左方(fang)的(de)數字)共(gong)11個等(deng)級(ji),其中萌新難(nan)(nan)度(du)譜面(mian)等(deng)級(ji)范(fan)圍為(wei)1~7級(ji),高(gao)手難(nan)(nan)度(du)譜面(mian)難(nan)(nan)度(du)范(fan)圍為(wei)3~9級(ji),大(da)觸難(nan)(nan)度(du)譜面(mian)難(nan)(nan)度(du)范(fan)圍為(wei)5~11級(ji)。難(nan)(nan)度(du)系數越高(gao),難(nan)(nan)度(du)越大(da)。11級(ji)目(mu)前為(wei)游(you)戲中最(zui)難(nan)(nan)的(de)等(deng)級(ji)。
游戲(xi)默認曲(qu)包(bao)(基礎包(bao))自(zi)帶46首(shou)歌(ge)曲(qu)(購(gou)(gou)買游戲(xi)本體即贈送)基礎包(bao)的(de)歌(ge)曲(qu)會隨著玩(wan)家的(de)游戲(xi)等級提高而逐(zhu)級開放,此外在玩(wan)家游戲(xi)等級到達15和(he)30級時,會分別(bie)免(mian)費贈送玩(wan)家曲(qu)包(bao)[經費在燃燒(shao):納米核心]和(he)[經費在燃燒(shao)],所(suo)以共有(you)免(mian)費歌(ge)曲(qu)51首(shou)。玩(wan)家可以通過單獨購(gou)(gou)買更多付費的(de)擴展(zhan)(zhan)曲(qu)包(bao)或購(gou)(gou)買“計(ji)劃(hua)通”來一次(ci)性解鎖全部擴展(zhan)(zhan)曲(qu)包(bao)(包(bao)括(kuo)購(gou)(gou)買完計(ji)劃(hua)通之后推出的(de)所(suo)有(you)擴展(zhan)(zhan)曲(qu)包(bao)),游戲(xi)內(nei)現有(you)25個付費曲(qu)包(bao),合計(ji)150首(shou)付費歌(ge)曲(qu)。(均統計(ji)自(zi)游戲(xi)內(nei))(排名(ming)不分先后)
免費曲包
[基礎包]
[經費在燃燒]
[經費在燃燒:納米核心]
付費曲包
[Vol.1 可(ke)愛(ai)即正義]
[Vol.2 可(ke)愛即正義]
[Vol.3 可(ke)愛即(ji)正義]
[Vol.4 可愛即(ji)正義(yi)]
[Vol.5 可愛即正義(yi)]
[Vol.6 可愛即正義(yi)]
[Vol.1 放棄治療]
[Vol.2 放棄治療]
[Vol.3 放(fang)棄(qi)治療]
[Vol.4 放棄(qi)治療]
[Vol.5 放棄(qi)治療(liao)]
[Vol.6 放棄(qi)治療]
[Vol.7 放棄治療]
[Vol.8 放棄治療]
[Vol.1 肥宅快樂(le)包]
[Vol.2 肥宅快樂(le)包(bao)]
[Vol.3 肥宅快樂(le)包]
[Vol.4 肥宅快樂包]
[Vol.5 肥宅(zhai)快(kuai)樂包(bao)]
[Vol.6 肥宅快(kuai)樂(le)包(bao)]
[Vol.7 肥宅快樂包]
[Vol.8 肥(fei)宅快樂(le)包]
[Vol.9 肥宅快(kuai)樂包(bao)]
[Let's GROOVE!]
[暮(mu) 色(se) 電(dian) 臺]
2018 TapTap 年度游戲大賞(shang)最佳音(yin)樂入圍
2018 TapTap 年度游(you)戲大賞 最佳視覺入圍
2018 TapTap 年度(du)游戲(xi)(xi)大賞最(zui)受玩家喜愛游戲(xi)(xi)入(ru)圍
2018 TapTap 年度游戲大(da)賞最受玩家喜愛(ai)游戲
App Store Best Indie Games of 2018年度優秀本土獨立游戲
PERFECT:攻擊敵人時(shi)與標準誤差小于50ms。
GREAT:攻擊敵人時誤差(cha)大于(yu)50ms,小(xiao)于(yu)120ms,準確(que)度為PERFECT判定的一半。
PASS:成功躲(duo)避齒輪時的判(pan)定。
MISS:未躲避齒輪或擊(ji)中敵(di)人延遲超(chao)過判(pan)定時(shi)間時(shi)的判(pan)定,不增(zeng)加分(fen)數,如果產生撞擊(ji)則按照敵(di)人類型扣除角(jiao)色血(xue)量。
準(zhun)(zhun)確度(du)(du)低(di)于(yu)50%以(yi)下(xia)并且(qie)(qie)通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka)(血量未清零),將(jiang)會獲得(de)(de)(de)D評(ping)價,準(zhun)(zhun)確度(du)(du)達(da)(da)到(dao)60%以(yi)上(shang)(shang)并且(qie)(qie)通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)會獲得(de)(de)(de)C評(ping)價。準(zhun)(zhun)確度(du)(du)達(da)(da)到(dao)70%以(yi)上(shang)(shang)并且(qie)(qie)通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)會獲得(de)(de)(de)B評(ping)價。準(zhun)(zhun)確度(du)(du)達(da)(da)到(dao)80%以(yi)上(shang)(shang)并且(qie)(qie)通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)會獲得(de)(de)(de)A評(ping)價。準(zhun)(zhun)確度(du)(du)達(da)(da)到(dao)90%以(yi)上(shang)(shang)并且(qie)(qie)通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)會獲得(de)(de)(de)S評(ping)價。準(zhun)(zhun)確度(du)(du)達(da)(da)到(dao)95%以(yi)上(shang)(shang)并且(qie)(qie)通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)會獲得(de)(de)(de)銀S評(ping)價。準(zhun)(zhun)確度(du)(du)達(da)(da)到(dao)100%并且(qie)(qie)通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)會獲得(de)(de)(de)金(jin)S評(ping)價。且(qie)(qie)評(ping)價通(tong)常(chang)只(zhi)與準(zhun)(zhun)確度(du)(du)有關(guan)(guan)。
游戲中(zhong)稱為(wei)“精(jing)(jing)靈”,每個精(jing)(jing)靈都有不同的(de)(de)屬性(xing),可以(yi)給玩家選擇(ze)的(de)(de)角色提(ti)供不同的(de)(de)加(jia)成,寵物系統(tong)的(de)(de)加(jia)成可以(yi)與角色自身的(de)(de)屬性(xing)加(jia)成疊加(jia)。(排名不分先后)
喵斯
在喵斯的應援下,主角的 Fever 狀態持(chi)續(xu)時間將延長 2 秒。
安吉拉
每當主(zhu)角(jiao)受傷(shang)時,安(an)吉拉將為主(zhu)角(jiao)減(jian)免6點傷(shang)害(hai)
塔納托斯
每當主角(jiao)受傷或獲得紅(hong)心時,塔納(na)托(tuo)斯將使主角(jiao)進入(ru)2秒的無敵時間。
Rabot-233
Rabot-233 可(ke)以(yi)將5個“Miss”判定轉化為“Great”判定;
對樂譜和(he)長(chang)按敵人無效。
小護士
當角(jiao)色的生(sheng)命值(zhi)不足50時,小護士將(jiang)為主角(jiao)每秒回復10點(dian)生(sheng)命值(zhi),持續(xu)15秒;
該治療效(xiao)果僅生效(xiao)一次。
小女巫
每當主角(jiao)在 Fever 狀態下擊退敵人,小女巫將幫助主角(jiao)獲得20%的額外分(fen)數。
小龍女
每當(dang)主角擊退來Boss的(de)攻擊時,小龍女(nv)將幫(bang)助主角獲得30%的(de)額外(wai)分數。
莉莉絲
每(mei)當取(qu)得“Perfect”判定時,莉莉絲將幫助(zhu)主角獲得5%的(de)額外分(fen)數;
若(ruo)與小惡魔瑪(ma)莉(li)嘉同(tong)行,則每個“Perfect”判定將為(wei)瑪(ma)莉(li)嘉回復2點生(sheng)命(ming)值。