消耗
卡(ka)牌的消(xiao)耗(hao)寫在左(zuo)上(shang)角,沙漏是消(xiao)耗(hao)行動(dong)力,藍色圓圈是消(xiao)耗(hao)魔法(fa)。
沒有寫消耗(hao)的卡牌則不會消耗(hao)資源(yuan),通(tong)常可(ke)以自由施放。
分類
卡(ka)(ka)牌下方(fang)則是其作(zuo)用描述和(he)分類,游戲卡(ka)(ka)分為:攻(gong)擊卡(ka)(ka)、禱告卡(ka)(ka)、反制卡(ka)(ka)、法力卡(ka)(ka)、裝備(bei)卡(ka)(ka)、咒術卡(ka)(ka)、行動卡(ka)(ka),每種不同顏色代表。
行動卡為土黃(huang)色。
攻擊卡為紅色。
裝備卡為綠色。
法力卡為藍色。
祈禱卡為灰色。
反制(zhi)卡為紫(zi)紅色。
咒術牌為紫色。
特殊卡為暗紫色。
星級
不少卡牌都會有一(yi)個星級(ji)。
玩家可(ke)以在(zai)冒險過(guo)程中給卡牌升(sheng)星,提升(sheng)效果。
例(li)如:1星普通攻(gong)擊只能造成1點(dian)傷害(hai)。2星就是3點(dian)。3星就是5點(dian)。
核心卡牌的星(xing)級提(ti)升對卡組強度有很(hen)大增強。
效果
有些(xie)卡(ka)牌上有關鍵字(zi):“移除(chu)”。
代表該卡(ka)(ka)牌使用后本局(ju)對戰就無法再次抽(chou)到了(還有(you)直接(jie)移除卡(ka)(ka)組,也就是只能使用一(yi)次的卡(ka)(ka)牌),直到下一(yi)局(ju)才會恢復到卡(ka)(ka)組中。
沒(mei)有被移(yi)除和裝備的卡(ka)(ka)牌,會(hui)在抽卡(ka)(ka)過程中循環使用,也就是(shi)玩(wan)家可(ke)以多次抽到。
類型
介紹
行動卡
行(xing)動(dong)(dong)卡會消(xiao)耗行(xing)動(dong)(dong)力(li)來施放,玩家每回合都會獲(huo)得一定(ding)的行(xing)動(dong)(dong)力(li)。
通過卡牌效果,冒險加(jia)成等(deng)都會左(zuo)右行動(dong)力值(zhi)。
行動卡往往具有不(bu)錯的效(xiao)果。
玩(wan)家如果想以(yi)行動(dong)(dong)卡為(wei)核心,就(jiu)要有較高(gao)的(de)行動(dong)(dong)力或是行動(dong)(dong)力獲取能力。
行(xing)動卡(ka)通常也伴隨(sui)著(zhu)不錯的過牌能力。
攻擊卡
攻擊卡就是(shi)直(zhi)接造成傷害的卡牌。
因為沒(mei)有消(xiao)耗(hao),所以一回合(he)可以任意使用(yong)。
如果玩家有強大(da)的過牌能(neng)力,可以(yi)抓大(da)量的攻擊(ji)卡(ka)打擊(ji)對方。
裝備卡
裝備卡也沒(mei)有消耗,可以任意使用(yong)。
裝備(bei)卡(ka)使用后(hou)會附著在人物(wu)欄,持續發(fa)揮作用。
裝備卡相當(dang)于一個buff,玩家甚至(zhi)可以以此為核心搭配卡組,反(fan)復觸發(fa)裝備效果。
打開(kai)背包,如果玩家有裝備槽就可以點擊裝備卡。
這(zhe)樣(yang)在游戲開始時玩家就能帶著裝(zhuang)備(bei)buff進入戰斗了。
因(yin)此裝(zhuang)備槽(cao)+裝(zhuang)備卡的組合可(ke)以看成(cheng)可(ke)調整(zheng)的被(bei)動技能。
法力卡
法力卡的一(yi)個作用是給玩家補充魔法,魔法是使用咒(zhou)術等卡牌的資源。
同時,法力卡還會有行動力、過牌等附加作用。
總體上來將,法力卡相當于卡組能量供給和卡組調整(zheng)的工具。
祈禱卡
祈(qi)禱卡使用后會讓玩家選定祈(qi)禱回合(he)數,回合(he)數到后自動發(fa)動。
一般來說(shuo)祈禱(dao)回(hui)合數越(yue)多,效(xiao)果越(yue)強(qiang)。
主(zhu)要是配合牧師的自閉卡組(zu)使用,泛(fan)用性(xing)不高。
反制卡/特殊卡
反(fan)制卡是(shi)(shi)一類觸(chu)發型卡牌(pai),滿(man)足條件后自動觸(chu)發,往往是(shi)(shi)用來破壞敵(di)人卡牌(pai)施放的。
例如反擊(ji),可以在敵人(ren)施放攻(gong)擊(ji)牌時觸發,攻(gong)擊(ji)無效(xiao)還能(neng)對敵人(ren)造成2傷害外加(jia)抽一(yi)張牌。
使用反(fan)制(zhi)牌(pai)需(xu)要玩家對局(ju)面有一個(ge)清晰的認識(shi)和預(yu)測,反(fan)制(zhi)成功(gong)收獲頗(po)豐,但是由于反(fan)制(zhi)的被動性,可能被敵人(ren)以輕微(wei)代價觸發(fa)。
最后,還有兩張特殊(shu)卡,之前說到(dao)的商品訂單,可(ke)以(yi)對游戲(xi)機制進行微調。卡牌(pai)包則(ze)是購買(mai)該牌(pai)時隨機增加3張卡到(dao)玩家的牌(pai)庫(分(fen)享游戲(xi)可(ke)以(yi)獲得(de))。
咒術卡
咒術卡(ka)消耗法力施放。
咒術卡具有(you)攻(gong)防、加(jia)成、過牌等全(quan)方位的能力,是(shi)很多卡組(zu)的核(he)心戰(zhan)斗(dou)手(shou)段。
小(xiao)紅帽從小(xiao)就與外婆相依為(wei)命,但不幸的是有一天外婆神(shen)秘失(shi)蹤。
根據警衛隊的(de)調查(cha)結(jie)果(guo)顯示:他們(men)最后的(de)線索(suo)都停留在黑森林。
為了尋找唯一(yi)的親(qin)人,小紅帽孤身(shen)一(yi)人前往黑森(sen)(sen)林,這一(yi)天(tian)正(zheng)是月圓之夜,她(ta)即將面(mian)對的是守(shou)護森(sen)(sen)林的精靈(ling)、兇殘的狼(lang)人、隱居(ju)的女巫以(yi)及(ji)慢(man)慢(man)浮出水面(mian)的真相。
時間回(hui)溯至5年前,小(xiao)紅帽與(yu)小(xiao)木匠的古(gu)堡探險之旅(lv)。
他們建(jian)立了什么羈絆? 他們發現什么樣(yang)的(de)真相? 小紅帽的(de)身(shen)世(shi)逐漸浮出水面。
《月(yue)圓之夜(ye)》是一(yi)款獨(du)立單(dan)機(ji)卡牌(pai)游(you)戲,探索,冒險(xian),隨機(ji)事件,隨機(ji)劇情(qing)將會(hui)導致不同(tong)的結局(ju)。七大職業(ye),每(mei)個職業(ye)有專(zhuan)屬(shu)(shu)的卡組,專(zhuan)屬(shu)(shu)的流派,100種獨(du)具特色的怪(guai)物(wu),揭(jie)秘黑森林的秘密。(游(you)俠(xia)網 評)
《月圓之(zhi)夜》年(nian)度資料片“小紅帽日記”憑借獨特的(de)自定(ding)義(yi)模式(shi)以及全新策略冒險體驗,收獲無數玩家的(de)青睞。(太(tai)平洋(yang)游(you)戲(xi)網 評)
《月圓之(zhi)夜》新版(ban)本(ben)核(he)(he)心(xin)新玩法(fa)不(bu)明顯,節奏感非常差(cha),完全沒有舊版(ban)本(ben)那種辛苦半輩子熬出核(he)(he)心(xin)牌(pai)那種爽快感。回血機制與怪(guai)物(wu)難度不(bu)匹配,某些職(zhi)業后(hou)期已經艱難推倒一個怪(guai)物(wu)了(le)(le),然(ran)后(hou)來了(le)(le)個更惡心(xin)的(de)怪(guai)物(wu),舊版(ban)本(ben)還(huan)能屯點繃(beng)帶,水池補(bu)補(bu)血,新dlc遇(yu)到了(le)(le)就只(zhi)能重開(kai)游(you)戲(xi)了(le)(le),根本(ben)不(bu)可能打得過。擊(ji)敗怪(guai)物(wu)后(hou)能選卡牌(pai)選擇少,缺少了(le)(le)很多創(chuang)新的(de)玩法(fa)。(游(you)民星(xing)空 評)
玩法
《月圓之夜(ye)》很像一本自(zi)由探索的(de)(de)童話書,只不(bu)過(guo)內容稍顯黑暗陰郁(yu),不(bu)僅(jin)僅(jin)在(zai)于游戲的(de)(de)整體(ti)色(se)調(diao)為(wei)了迎合月亮與(yu)黑夜(ye),游戲中出現(xian)的(de)(de)形形色(se)色(se)的(de)(de)角色(se)也充滿了魔幻色(se)彩,還有就是他們的(de)(de)對話總有無奈與(yu)人性的(de)(de)糾葛。
游戲中玩家所扮演的(de)小紅帽從一開始就(jiu)能選(xuan)擇(ze)不同的(de)職業,騎士、游俠、法師、修(xiu)女的(de)成長的(de)路線(xian)各(ge)不相同,就(jiu)連玩家的(de)冒險看似是(shi)(shi)同一個場景,而個中所經(jing)歷(li)的(de)事件卻天(tian)差(cha)地別(bie),這是(shi)(shi)Roguelike元素的(de)魅力。
《月圓(yuan)之夜》的核心在于卡(ka)(ka)(ka)牌,這(zhe)是(shi)(shi)小紅帽(mao)行走冒險的關(guan)鍵助力,玩(wan)家(jia)可(ke)從(cong)復數卡(ka)(ka)(ka)牌事件(jian)中挑選(xuan),可(ke)能是(shi)(shi)補給強化的店(dian)鋪,可(ke)能是(shi)(shi)野外的隨機事件(jian),也可(ke)能是(shi)(shi)攔路的怪物。戰斗中利用卡(ka)(ka)(ka)牌效果和角色技能以回合制形式打倒敵人,贏得金錢確保(bao)路途的延續。在整個(ge)過程中,玩(wan)家(jia)可(ke)不斷獲得新(xin)卡(ka)(ka)(ka)牌,同時(shi)也得注意卡(ka)(ka)(ka)組厚度(du),適(shi)當剔除淘汰過時(shi)的攻擊手(shou)段。
新版本重置了(le)女騎士、小女巫和藥劑師三(san)個職業,玩家可(ke)以自定(ding)義(yi)初始套牌,游戲整體(ti)線性流(liu)程的流(liu)暢度升級,玩家的取舍和抉擇將(jiang)更加自由(you)。
模式
自定義模式
資料片《月圓之夜:小紅帽日記》增加(jia)了“自定義卡(ka)牌模式(shi)(shi)”玩法,在(zai)此模式(shi)(shi)下,玩家們(men)進(jin)入游(you)戲(xi)后可以在(zai)初(chu)始選(xuan)擇(ze)3套(tao)卡(ka)牌中的任意一套(tao)。新(xin)模式(shi)(shi)采用完全不同于(yu)經典(dian)模式(shi)(shi)的選(xuan)牌,游(you)戲(xi)開始時(shi)會(hui)給玩家一件強力的主(zhu)題裝備(bei),在(zai)游(you)戲(xi)中主(zhu)要圍繞這(zhe)件主(zhu)題裝備(bei)來進(jin)行卡(ka)組構建,達成(cheng)不同于(yu)經典(dian)模式(shi)(shi)中舊(jiu)流派的體(ti)驗。
新模式也更改了(le)戰斗技能,玩(wan)家(jia)的(de)戰斗技能不(bu)再(zai)是固定的(de)兩種(zhong),而是在游(you)戲(xi)中隨機獲(huo)得(de)(de)。此外,血量變成(cheng)了(le)一項極為(wei)重(zhong)(zhong)要(yao)的(de)資源,因為(wei)游(you)戲(xi)取消了(le)等(deng)級機制,玩(wan)家(jia)不(bu)再(zai)獲(huo)得(de)(de)經驗來升級恢復(fu)自己,改為(wei)在戰斗勝利后恢復(fu)一部分血量,因此在戰斗中的(de)博(bo)弈會變得(de)(de)更加重(zhong)(zhong)要(yao)。
PC
配置
要求
操作系統
Windows7
顯卡
256mb Video Memory.capable of OpenGL 2.0+support
內存
4GB RAM
CPU
Intel Core 2 Duo E4500@2.2Ghz or AMD Althlon 64 X25600+@2.8 Ghz
硬盤
需要 1 GB 可用空間