《Deemo》是由(you)Rayark Inc.發行的(de)一款音樂手(shou)機游戲(xi)(xi),于2013年(nian)11月(yue)13日(ri)發行。該游戲(xi)(xi)已(yi)于2016年(nian)6月(yue)24日(ri)登(deng)錄至(zhi)PlayStation?VITA平臺,新增加了過場動畫(hua),后日(ri)談以及諸(zhu)多新要素(su)。Nintendo Switch 《DEEMO》的(de)上架日(ri)期(qi)為2017年(nian)9月(yue)21日(ri)。
《Deemo》NS版于2019年1月在北美推(tui)出實體版。
該游戲與公司于2012年發行(xing)的(de)《Cytus》不同的(de)是,《Deemo》是一款不折不扣(kou)的(de)鋼琴(qin)節奏作品(pin),同時(shi)還輔以了(le)相當精致的(de)劇情鋪墊:小黑人(ren)(Deemo)與天(tian)降少女(nv)(Alice)的(de)意(yi)外邂逅,敲響了(le)指(zhi)尖下(xia)的(de)琴(qin)弦(xian)之音,推(tui)開了(le)童話旅(lv)程的(de)序幕。
游戲(xi)的判(pan)定有(you)三(san)(san)種(zhong)(zhong),黃色(se)的CHARMING HIT,綠色(se)的HIT,藍色(se)的BAD。前兩種(zhong)(zhong)判(pan)定計入總COMBO數。最(zui)后(hou)一種(zhong)(zhong)會斷COMBO。結(jie)(jie)算畫面有(you)四(si)個(ge)值(zhi),一是(shi)(shi)準確度百分比(bi),二是(shi)(shi)CHARMING HIT數,三(san)(san)是(shi)(shi)最(zui)大COMBO數,四(si)是(shi)(shi)樹(shu)木長高的數值(zhi)。(只在(zai)(zai)(zai)樹(shu)木長到50M以前出現)如(ru)果玩(wan)家在(zai)(zai)(zai)游戲(xi)中(zhong)(zhong)沒(mei)有(you)斷開COMBO,且(qie)沒(mei)有(you)擊(ji)中(zhong)(zhong)所有(you)CHARMING HIT,在(zai)(zai)(zai)歌曲演奏結(jie)(jie)束和(he)游戲(xi)結(jie)(jie)算時會顯示(shi)(shi)FULL COMBO字(zi)樣(yang)。如(ru)果玩(wan)家在(zai)(zai)(zai)游戲(xi)中(zhong)(zhong)擊(ji)中(zhong)(zhong)所有(you)CHARMING HIT,在(zai)(zai)(zai)歌曲演奏結(jie)(jie)束和(he)游戲(xi)結(jie)(jie)算時會顯示(shi)(shi)ALL CHARMING字(zi)樣(yang)。自3.0版本起,如(ru)果玩(wan)家打(da)出新紀錄,會顯示(shi)(shi)NEW RECORD字(zi)樣(yang),并帶有(you)音效。
20米觸發劇(ju)情之后進入下(xia)一輪樹木生(sheng)長(chang)期,由(you)30米直到50米。
50米(mi)后手動觸發劇情,改為建設(she)樓梯。樓梯完成度為百分比。
游(you)戲屬于下落式的(de)MUG,分(fen)兩種(zhong)音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu),黑(hei)色的(de)單點(dian)音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu)和黃色的(de)滑鍵音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu),后者既可以(yi)點(dian)也可以(yi)按。前者分(fen)兩種(zhong),一種(zhong)是黑(hei)色實(shi)心,一種(zhong)是中間(jian)白色的(de)空心音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu),實(shi)心音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu)對(dui)(dui)應(ying)鋼琴(qin)音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)軌,點(dian)擊會觸發(fa)鋼琴(qin)音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(除了MISS都會有),空心音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)符(fu)(fu)對(dui)(dui)應(ying)其他樂器(qi)或對(dui)(dui)應(ying)人(ren)聲,不會觸發(fa)鋼琴(qin)音(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)。
關(guan)于樹木(mu)的(de)(de)增長高(gao)度(du)(du)(du),第一(yi)次(ci)玩曲子(成績(ji)達到60%以上(shang),不(bu)限難度(du)(du)(du),就算是同一(yi)首歌(ge)的(de)(de)不(bu)同難度(du)(du)(du)也(ye)算)的(de)(de)增長高(gao)度(du)(du)(du)是0.2+準確(que)(que)度(du)(du)(du)百分(fen)比數準確(que)(que)至百分(fen)位(wei)(數值會以四舍五入的(de)(de)方式顯示,但(dan)實際(ji)算法為(wei)精確(que)(que)到小數點后(hou)三位(wei)甚至更多),如果有曲子FC(FULL COMBO)額(e)外加0.15,AC(ALL CHARMING)額(e)外再加0.2。同一(yi)曲子同一(yi)難度(du)(du)(du)重(zhong)復(fu)打出(chu)FC和AC不(bu)再有額(e)外獎勵。若分(fen)數低(di)于25%大樹不(bu)增長,若分(fen)數在(zai)25%到60%之間大樹固定(ding)增長0.01m。樹木(mu)的(de)(de)高(gao)度(du)(du)(du)上(shang)限為(wei)50米。
階梯(ti)的成(cheng)(cheng)長(chang)規則與大樹相似,正常(chang)加成(cheng)(cheng):成(cheng)(cheng)績x4以(yi)(yi)后四舍五(wu)入,再除以(yi)(yi)100即為(wei)百分(fen)(fen)比(比如99.50%就(jiu)增長(chang)99.5x4/100=3.98%,99.75%就(jiu)是(shi)3.99%),額外加成(cheng)(cheng):初見+1%,首次fc+2%,首次ac+3%,若(ruo)分(fen)(fen)數(shu)低于(yu)25%階梯(ti)不增長(chang),若(ruo)分(fen)(fen)數(shu)在25%到60%之間(jian)階梯(ti)固定增長(chang)0.10%
這(zhe)個游(you)戲(xi)(xi)的(de)游(you)玩有伴奏(zou)(zou)鋼琴(qin)音(yin)這(zhe)個設定(ding)。游(you)戲(xi)(xi)的(de)音(yin)樂分(fen)兩部分(fen)。一是底層的(de)音(yin)樂,二是伴奏(zou)(zou)的(de)鋼琴(qin)音(yin)軌。當打(da)開(kai)鋼琴(qin)音(yin)的(de)時(shi)候(hou)(hou)就相(xiang)當于打(da)開(kai)了伴奏(zou)(zou)組件。玩家點(dian)擊NOTE會(hui)自(zi)動觸發相(xiang)應的(de)鋼琴(qin)伴奏(zou)(zou)音(yin),IOS版自(zi)動開(kai)啟,安卓(zhuo)版可以在(zai)設置菜單(dan)里關掉。關掉后(hou)進(jin)行游(you)戲(xi)(xi)的(de)時(shi)候(hou)(hou),將不會(hui)出現(xian)相(xiang)應伴奏(zou)(zou),演奏(zou)(zou)效果(guo)和(he)打(da)開(kai)時(shi)有一定(ding)差別。而(er)且關掉之(zhi)后(hou)在(zai)判定(ding)線周圍不會(hui)出現(xian)黑色(se)的(de)NOTE條。
經確(que)認,1.4.1版的安卓版DEEMO關(guan)(guan)掉(diao)NOTE EFFECT之(zhi)后只會(hui)(hui)關(guan)(guan)閉判定(ding)線(xian)附近(jin)出現的伴(ban)奏(zou)音(yin)符,伴(ban)奏(zou)鋼琴音(yin)不會(hui)(hui)消(xiao)失。
關于鋼(gang)(gang)琴音(yin)(yin)的(de)時間,IOS版是根據按的(de)時間來決定觸(chu)發(fa)伴(ban)奏鋼(gang)(gang)琴音(yin)(yin)的(de)時間,CHARMING最準,HIT其(qi)次,BAD最差,MISS沒有(you)(you)聲音(yin)(yin)。安卓版因為有(you)(you)按鍵(jian)(jian)音(yin)(yin)延遲的(de)設(she)定,只有(you)(you)延遲設(she)定為0.08以下并(bing)且打開按鍵(jian)(jian)音(yin)(yin)的(de)手機才會有(you)(you)和IOS版一樣的(de)效果,隨玩家(jia)的(de)按鍵(jian)(jian)時機響,0.08以上時按鍵(jian)(jian)音(yin)(yin)觸(chu)發(fa)的(de)時間與按音(yin)(yin)符的(de)時機無關,自動觸(chu)發(fa)。(即不會跟隨玩家(jia)的(de)操作觸(chu)發(fa)伴(ban)奏鋼(gang)(gang)琴音(yin)(yin))
2.0.0版本安卓由于優化問題直接刪(shan)除了鋼琴音(yin)。iOS對(dui)鋼琴音(yin)的音(yin)量和配置進行了微(wei)調。
2.4版本起游戲追加對鋼琴音和(he)音樂本身(shen)的音量設置(zhi)。與速(su)度的調整(zheng)一同放置(zhi)于選曲(qu)準備(bei)畫面。速(su)度設置(zhi)可(ke)設置(zhi)0.5。
3.0版本追加了新(xin)游(you)(you)戲模式“被遺忘的(de)沙漏”。該模式需要購買相應的(de)DLC。游(you)(you)玩(wan)條件為游(you)(you)戲主線劇情通(tong)關。未通(tong)關之前點(dian)擊該內容,游(you)(you)戲會(hui)提(ti)示無法進入。
“被(bei)遺(yi)忘(wang)的沙(sha)漏”模式(shi)為輪回(hui)系統。啟動之后游戲(xi)進(jin)程(cheng)會進(jin)入多周(zhou)目(mu)。周(zhou)目(mu)本身無限次數,故事(shi)(shi)內容和主(zhu)線劇情相同(tong),沒有額外新故事(shi)(shi)。進(jin)入該模式(shi)后游戲(xi)流(liu)程(cheng)會重(zhong)新開(kai)始計算。(已解禁的歌曲不受影響(xiang),且(qie)一周(zhou)目(mu)中未收集的歌曲也會一同(tong)開(kai)放)
該模式(第二至第四周目,“被遺忘(wang)的沙漏”選項)中(zhong)游戲的場(chang)景會出現大幅度改變(bian),例如房(fang)間追加新的造型,場(chang)景本身出現變(bian)化(hua),有新房(fang)間等。
該模式中(zhong)點擊(ji)部分場景可以解鎖隱藏(zang)的Extra難(nan)度(du)(du)譜面(mian)。3.0為(wei)止一(yi)共有12首(shou)歌有該難(nan)度(du)(du)譜面(mian)。
游戲新增(zeng)光球(qiu)(qiu)系(xi)統(tong),為(wei)(wei)以(yi)前2.0版(ban)(ban)(ban)本(ben)光球(qiu)(qiu)的改進版(ban)(ban)(ban)本(ben)(PSV和NS版(ban)(ban)(ban)沒有光球(qiu)(qiu)系(xi)統(tong)。NS版(ban)(ban)(ban)重(zhong)復游玩一(yi)首(shou)曲(qu)(qu)目(mu)大(da)樹能(neng)漲0.2m)。改為(wei)(wei)完成一(yi)首(shou)曲(qu)(qu)子后在(zai)特定場(chang)(chang)景(jing)內(nei)出(chu)(chu)現一(yi)個(ge)(ge)(ge)。點擊一(yi)個(ge)(ge)(ge)增(zeng)加(jia)0.650m或者增(zeng)加(jia)10%的階梯完成度。會在(zai)最多(duo)五(wu)(wu)個(ge)(ge)(ge)場(chang)(chang)景(jing)出(chu)(chu)現:主界面的大(da)樹,地(di)下室鋼琴上(shang)(shang)方(fang),閣樓,閣樓左側天臺(望(wang)遠(yuan)鏡),樹頂(ding)大(da)廳。每(mei)解(jie)鎖一(yi)個(ge)(ge)(ge)新場(chang)(chang)景(jing)(僅含上(shang)(shang)述(shu)五(wu)(wu)個(ge)(ge)(ge)場(chang)(chang)景(jing))時,會出(chu)(chu)現3個(ge)(ge)(ge)光球(qiu)(qiu)。每(mei)完成一(yi)首(shou)歌曲(qu)(qu)時,在(zai)已經解(jie)鎖的場(chang)(chang)景(jing)中(zhong)(僅含上(shang)(shang)述(shu)五(wu)(wu)個(ge)(ge)(ge)場(chang)(chang)景(jing))各會出(chu)(chu)現一(yi)個(ge)(ge)(ge)光球(qiu)(qiu)。每(mei)個(ge)(ge)(ge)場(chang)(chang)景(jing)最多(duo)有3個(ge)(ge)(ge)光球(qiu)(qiu)。場(chang)(chang)景(jing)解(jie)禁方(fang)法與之(zhi)前的主流程一(yi)致。
光球(qiu)可(ke)以讓(rang)大樹成(cheng)長到(dao)劇(ju)情(qing)臨界點(游戲(xi)流程中(zhong)的2米(mi),4米(mi),10米(mi),20米(mi),40米(mi),即(ji)有劇(ju)情(qing)視頻的米(mi)數(shu)),不能突破,并且即(ji)使達到(dao)規定米(mi)數(shu)也(ye)不會(hui)自動觸發劇(ju)情(qing)視頻。必須游玩一(yi)首(shou)曲目來觸發劇(ju)情(qing)視頻,之后才能繼續(xu)。