游戲中玩家(jia)將會見到多個(ge)(ge)方格連環畫,每個(ge)(ge)方格都是一(yi)段獨立的小動(dong)畫,玩家(jia)可以發揮想象(xiang)力(li)將這(zhe)些方格動(dong)畫的內容自由而合(he)理地組合(he)起來,形成一(yi)個(ge)(ge)自己的故(gu)事(shi)。
游戲(xi)(xi)中并沒(mei)有固定(ding)的(de)位置設定(ding),根據(ju)玩家(jia)排列的(de)順(shun)序(xu)不同所呈現(xian)出來的(de)故事也(ye)會不一(yi)樣(yang),當然最終的(de)結局(ju)也(ye)會不一(yi)樣(yang)。故事與游戲(xi)(xi)相(xiang)互(hu)融合,環環相(xiang)扣(kou),從而造(zao)就了這款游戲(xi)(xi)的(de)獨(du)一(yi)無二。
1、《致(zhi)命框架(jia)》游戲場景開始,前面幾張(zhang)圖片都是給(gei)我們熟悉(xi)操作流(liu)程(cheng)的。你(ni)只需要把第1張(zhang)和(he)第2張(zhang)換個位置(zhi)。
2、按照(zhao)圖(tu)(tu)中的紅色(se)數字把場景(jing)相應的排列好,就可以過圖(tu)(tu)了(le)。
3、這(zhe)個(ge)圖應該有不同的過法,但是魔尊重樓選擇了最(zui)輕松的!
4、看到第(di)3張圖里(li)的碎裂(lie)磚(zhuan)塊么(me),不能踩在上(shang)面,所以你需要利用第(di)2張圖里(li)的水(shui)管來進行換列(lie)!
5、這個地方是(shi)不是(shi)很糾結怎么跳過圓木?小編糾結了很久,發現了訣竅!
6、把鴿子調換到(dao)前面,能幫你擋住(zhu)來自窗上的子彈。
7、錘子才是王(wang)道,拿到鐵錘之后(hou),你就可襲擊警察的(de)同時(shi)還是敲壞窗子。在封(feng)有木(mu)條(tiao)的(de)窗子,可以被鐵錘砸(za)爛,然后(hou)爬進去,從(cong)另一側出來!
8、這里需(xu)要的是你把地上酒(jiu)瓶撿起來,就可以(yi)把騎在身上的警察打趴下。
9、這(zhe)里你需要利用3個不同的階梯來(lai)完成避開警察的任務!最后是從最上方走出去!
10、看到圖中的(de)藍色(se)(se)和紅色(se)(se)墻壁了,你在過某個場(chang)景的(de)時(shi)候,從藍色(se)(se)的(de)出去,那么也就(jiu)是從下一個場(chang)景的(de)藍色(se)(se)墻出來,只要把(ba)握(wo)好這(zhe)點(dian),通關(guan)很(hen)容易的(de)!
11、如果你不把(ba)彈(dan)殼(ke)給輪轉(zhuan)的話,就(jiu)真的被(bei)子彈(dan)打死(si)了(le),所以換下順(shun)序,這樣子彈(dan)就(jiu)會卡(ka)殼(ke)了(le)!
12、感情你把紅綠(lv)燈放前面(mian),車子還不開了。連劇情都(dou)這(zhe)么遵(zun)守交通規(gui)則(ze),就問你羞(xiu)不羞(xiu)(自己摸(mo)著自己的胸問自己哈(ha))。
13、運氣真好,摔(shuai)倒了貨車上,換下方向,我(wo)們的男主人公點上煙(yan)就沒事啦!
14、劇情(qing)開始承上啟下,為(wei)了(le)保(bao)護男主(zhu)人公(gong)(gong)的(de)安全,所以接(jie)(jie)下來的(de)行(xing)動由女(nv)主(zhu)人公(gong)(gong)接(jie)(jie)管了(le)。接(jie)(jie)下來的(de)跑(pao)酷就由女(nv)主(zhu)人公(gong)(gong)完成了(le)。
15、這里要開始添加新元素了,最明顯的就是旋(xuan)轉(zhuan)場景,開啟另一(yi)種(zhong)模式
16、沿(yan)著(zhu)圖(tu)中的順序把場景完成(cheng)切換,這(zhe)樣女主人(ren)公(gong)就可以爬到屋頂上了。
17、這次旋轉180°,然(ran)后把其他兩個場景切換下,就能順利的通關了。
18、這一(yi)關(guan),可能(neng)就有得玩了。沒那么簡(jian)單通關(guan)的(de)小伙伴,看清楚咯(ge)~!先按照圖中的(de)順序把畫(hua)面旋轉(zhuan)完成,然后再把場(chang)景給(gei)布置(zhi)好(hao)!
19、這里就需要你腦洞大開,依(yi)舊是先完成場景的(de)旋轉,然(ran)后再開始場景的(de)布置!
20、怎么才能(neng)不被警察發現呢,那就只能(neng)從(cong)他們(men)后(hou)面偷偷摸摸來了!看到如圖的場景,你還不明(ming)白(bai)么?
21、探照(zhao)燈不能照(zhao)在你身上,這下(xia)需(xu)要你認(ren)真的思考了!
22、很(hen)簡單的(de)兩幅圖(tu)
23、把(ba)燈挪(nuo)一個位置就搞定
24、接下來(lai)圖片就變的(de)很復雜了,還是照(zhao)舊,先把圖中(zhong)的(de)角度(du)給旋轉(zhuan)好,接下來(lai)才(cai)是完成場景的(de)布置。
25、只有兩張圖,很好弄的
26、從這(zhe)里開始,你就需(xu)要輪回(hui)的(de)切換了(le)!通過第(di)1張(zhang)(zhang)圖后,進(jin)入第(di)2張(zhang)(zhang)圖!這(zhe)時候,你把第(di)1張(zhang)(zhang)圖再拖回(hui)原來所在的(de)位置,這(zhe)樣就需(xu)要利(li)用到(dao)第(di)1張(zhang)(zhang)圖兩次。
(圖中的(de)數(shu)字,代表(biao)走(zou)場景的(de)次序)
27、下圖(tu)中,需要你(ni)反復的(de)來拖動圖(tu)了。看到小編標記的(de)數(shu)字么,走(zou)過的(de)第(di)1個場景,走(zou)過的(de)第(di)2個場景,然(ran)后(hou)再走(zou)回(hui)第(di)1個場景……還是(shi)那句(ju)話!
(圖中的數字,代表走場景的次序)
28、拉(la)動第一(yi)次(ci),把(ba)(ba)警(jing)察的燈搞滅(mie),第6張(zhang)圖會出現(xian)備用燈。這時候(hou),你需要再拉(la)動一(yi)次(ci)開關,把(ba)(ba)備用燈搞滅(mie),把(ba)(ba)燈弄亮!(圖中的數字,代表走場景的次(ci)序)
29、這(zhe)里可(ke)是(shi)非常考驗你的拖動(dong)場景的順序(xu)!看清楚次序(xu)哦(e)。
30、這(zhe)里,還(huan)是按(an)照(zhao)圖中的順序來,這(zhe)一次你把警察打(da)倒(dao)了,但是還(huan)要再經(jing)過一次尸體前把鑰匙拿走!
31、順序不能亂!眼鏡、帽(mao)子(zi)、衣服,不信的(de)話,你可(ke)以嘗(chang)試下其他玩(wan)法!
32、游戲快要進(jin)入尾聲了,只有(you)3張圖,自然(ran)不用(yong)虛(xu),照著來(lai)唄(bai)
33、快結束咯
《致命框架(jia) FRAMED》憑(ping)借(jie)其獨一無(wu)二的(de)(de)(de)創(chuang)作(zuo)(zuo)性(xing)思維為獨立工作(zuo)(zuo)室(shi) Loveshack贏得了(le)(le)眾(zhong)多(duo)獎項和(he)贊美(mei),以獨特(te)的(de)(de)(de)創(chuang)新形(xing)式打(da)破了(le)(le)過去(qu)的(de)(de)(de)傳(chuan)統游戲(xi)定(ding)義,由內至外的(de)(de)(de)拋棄了(le)(le)故(gu)事的(de)(de)(de)慣(guan)性(xing)發展,使玩家全身心的(de)(de)(de)投入(ru)到(dao)了(le)(le)重組的(de)(de)(de)劇情當中。
經(jing)過(guo)一些信息的(de)(de)交代(dai),男(nan)主人公便開(kai)始了(le)他的(de)(de)逃亡之旅。而我們(men)需(xu)要做的(de)(de)則是用手(shou)指(zhi)拖(tuo)動漫(man)畫格子(zi),或者(zhe)將(jiang)格子(zi)旋轉方向(xiang),合(he)理(li)的(de)(de)將(jiang)場景重新排列組合(he),而反(fan)映(ying)到畫面中(zhong)(zhong)的(de)(de)結果(guo)就是,男(nan)主踏上了(le)一條與過(guo)去截(jie)然相反(fan)的(de)(de)道路,從而可(ke)以(yi)使(shi)故(gu)(gu)事(shi)可(ke)以(yi)繼續下(xia)去。在新的(de)(de)故(gu)(gu)事(shi)中(zhong)(zhong),主人公會很聰明的(de)(de)利用現(xian)有工具(ju)完成逃生,小編(bian)在游(you)戲(xi)的(de)(de)過(guo)程中(zhong)(zhong)曾經(jing)不止一次的(de)(de)設置錯誤,而使(shi)男(nan)主墜落高樓或者(zhe)被(bei)警方抓(zhua)獲。罪過(guo)罪過(guo)!
到了后期(qi),有(you)些格子(zi)(zi)可以重復利用,需要在一次動作中(zhong)反復調(diao)整來(lai)使得故事情節(jie)繼(ji)續。主人公在這些漫畫中(zhong)穿梭,玩家就是給他(ta)們引(yin)路。雖然格子(zi)(zi)的(de)移動和旋轉移動看似自由,但能順利逃脫的(de)正(zheng)確的(de)擺法只有(you)一種(zhong)。
這(zhe)款游戲采用黑卡漫畫(hua)的形式來表現人物(wu),黑白對比相當強烈,沒有(you)(you)臉部特寫的人物(wu)形象,反而顯得比較英俊瀟(xiao)灑(sa)起來,簡直(zhi)是留給(gei)了玩家最好的想象空(kong)間。爵士風的背(bei)景音樂讓小(xiao)編不覺回想起了經典007的風格,仿(fang)佛(fo)所有(you)(you)的處事態度都變得灑(sa)脫起來,無論這(zhe)一切是誰安排的,都將是一場優雅的旅(lv)行。
這是(shi)(shi)一款(kuan)(kuan)非常有魅力的(de)作品,無(wu)論是(shi)(shi)他(ta)的(de)操作形式還是(shi)(shi)在故事上(shang)的(de)發展(zhan),都是(shi)(shi)一種非常獨特創新模式,充分(fen)的(de)滿足(zu)了玩家們的(de)好奇(qi)心,是(shi)(shi)一款(kuan)(kuan)值(zhi)得嘗試(shi)的(de)作品,相(xiang)信(xin)這款(kuan)(kuan)游戲(xi)一定會為(wei)您(nin)帶(dai)來不錯的(de)體驗。