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光·遇
0 票數:0 #手機游戲#
《光·遇》是由游戲制作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany開發的社交冒險游戲,國內由網易游戲代理運營。該游戲的玩家將化身“光之后裔”,承載著先祖的意志,與好友攜手,在天空王國的奇妙大陸上,展開一場充滿奇遇的冒險。游戲獲得2020年IMGA年度手游大獎,入選中國音像與數字出版協會“中國游戲十強·新銳游戲”。
  • 中文名: 光·遇
  • 外文名: Sky:Children of Light
  • 類型: 冒險
  • 發行/播出時間: 2019年(nian)06月21日
詳細介紹 PROFILE +

角色介紹

主角設定

“光之后裔”

許多年前,在(zai)云端之(zhi)上(shang),有著一(yi)個宏大的(de)(de)(de)(de)(de)光之(zhi)國度(du),國度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)子民由“母親”創造,子民們在(zai)“先祖(zu)”們的(de)(de)(de)(de)(de)幫助下(xia),一(yi)天天的(de)(de)(de)(de)(de)壯(zhuang)大著自己的(de)(de)(de)(de)(de)王(wang)國。然(ran)而好景(jing)不長,王(wang)國內(nei)部動蕩,一(yi)場內(nei)戰(zhan)過后(hou),昔(xi)(xi)日的(de)(de)(de)(de)(de)王(wang)國煙(yan)消云散。在(zai)目睹(du)了(le)這場戰(zhan)爭后(hou),“母親”創造了(le)“光之(zhi)后(hou)裔(yi)”,賦予他先祖(zu)的(de)(de)(de)(de)(de)力量,而“光之(zhi)后(hou)裔(yi)”們,也踏上(shang)追尋先祖(zu)的(de)(de)(de)(de)(de)旅途。作為“光之(zhi)后(hou)裔(yi)”,玩家(jia)們將要在(zai)旅途中(zhong),尋找先祖(zu)留下(xia)的(de)(de)(de)(de)(de)信息,領略(lve)王(wang)國昔(xi)(xi)日的(de)(de)(de)(de)(de)輝煌。隨(sui)著旅途的(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)行,玩家(jia)也將逐步(bu)獲得力量。

旅(lv)人們(men)可(ke)用(yong)燭(zhu)火(huo)鑄就的(de)(de)蠟燭(zhu)解(jie)鎖先祖們(men)饋贈之樹的(de)(de)節(jie)點并隨機(ji)獲得一種魔法(fa),魔法(fa)包(bao)括可(ke)以(yi)(yi)恢復能(neng)量(liang)的(de)(de)光能(neng)藥劑(ji)魔法(fa)、能(neng)夠照亮(liang)黑暗的(de)(de)璀璨之星(xing)魔法(fa)、能(neng)在短時(shi)間內增加跳躍(yue)距離的(de)(de)漂浮(fu)魔法(fa)等等,從效果可(ke)以(yi)(yi)分為助(zhu)力探(tan)險的(de)(de)功能(neng)性(xing)(xing)魔法(fa)、自由交談(tan)的(de)(de)社交性(xing)(xing)魔法(fa)以(yi)(yi)及精彩(cai)的(de)(de)娛樂(le)性(xing)(xing)魔法(fa)等等。

游戲(xi)中玩(wan)家將(jiang)跟隨先祖們學習各(ge)種基礎單人(ren)動作(zuo),某些動作(zuo)被點擊不(bu)同次數時還會(hui)呈現不(bu)同的姿(zi)態(tai);雙(shuang)人(ren)動作(zuo)需要玩(wan)家與其(qi)他玩(wan)家成為好(hao)友后,在好(hao)友界面(mian)解(jie)(jie)鎖;高級動作(zuo)則需要玩(wan)家用收集的蠟燭來解(jie)(jie)鎖獲取。

表情動作

獲取方式

倒立

從雨(yu)林到(dao)(dao)霞(xia)谷那邊(bian)靠(kao)(kao)近右邊(bian)的(de)懸崖(ya)上,需要飛(fei)上去(qu)才能(neng)夠獲得。在(zai)到(dao)(dao)達(da)懸崖(ya)邊(bian)的(de)時(shi)候,快速的(de)向上飛(fei),到(dao)(dao)達(da)第(di)二(er)個突出(chu),在(zai)靠(kao)(kao)近里面一(yi)點看到(dao)(dao)的(de)石(shi)碑就是(shi)倒立動作。

叉腰

在(zai)玩過(guo)滑雪后(hou)(hou),在(zai)最后(hou)(hou)的圓形競(jing)技場里面(mian)獲得,但在(zai)途中(zhong)多收集一些提(ti)高分數的光球(qiu),這個(ge)光球(qiu)在(zai)最后(hou)(hou)的時候越多,就(jiu)越容易(yi)出(chu)(chu)現(xian)表情。在(zai)到達最后(hou)(hou)的終(zhong)點時,會出(chu)(chu)現(xian)一個(ge)光影,這個(ge)光影就(jiu)是能夠(gou)給(gei)我們(men)叉腰動作的光影。

鞠躬

獲得翅(chi)膀(bang)后(hou)跳下(xia)去(qu),然后(hou)讀條出來后(hou)直接進入遇境(jing),點(dian)擊屏幕(mu)中間的(de)翅(chi)膀(bang),在左下(xia)角有一(yi)個齒輪符號,點(dian)開后(hou)選擇返(fan)回遇境(jing)再(zai)進入我們的(de)光遇,就(jiu)會來到一(yi)座島,島的(de)下(xia)面就(jiu)是鞠躬(gong)表情。

擦汗

云野地圖的(de)第一關剛(gang)入(ru)口的(de)地方(fang)。

游戲中,玩家可(ke)獲取(qu)“光(guang)之后裔”的(de)不同(tong)外觀,外觀包含披風、頭飾、發型和褲子(zi)四種。

NPC

介紹

先祖

云(yun)中王(wang)國沒落后,迷失(shi)于世界各地的(de)靈魂。

長老

點亮星座中的每(mei)顆星星(將(jiang)(jiang)先祖(zu)“友誼樹(shu)”上(shang)的節點全部(bu)解(jie)鎖),將(jiang)(jiang)會獲(huo)得長老的特別(bie)款(kuan)待(dai)。

內容介紹

物品道具

道具

游(you)戲中有多種樂器,旅人們可(ke)以(yi)跟隨著樂譜的引導,奏出(chu)一曲華麗樂章,也可(ke)以(yi)自由(you)自在(zai)彈(dan)奏出(chu)屬于自己(ji)的樂曲,每(mei)種樂器在(zai)星圖上都有對(dui)應(ying)的動作(zuo)。游(you)戲中還有煙(yan)花、折疊式小(xiao)桌椅等(deng)趣(qu)味道具。

消耗品

游(you)戲中并沒(mei)有(you)太多的物品(pin),但蠟(la)燭(zhu)和(he)愛心在游(you)戲中可以看作是貨(huo)幣。

名稱

描述

蠟燭

光遇燭

通過每(mei)日刷圖點亮蠟(la)燭、凈化(燃(ran)燒)黑暗植物以及(ji)(ji)霞谷競速積攢燭光獲得,可用(yong)于(yu)升級(ji)先(xian)祖動作、兌(dui)換裝扮以及(ji)(ji)贈送好友(you)(每(mei)天1次(ci),每(mei)次(ci)3支蠟(la)燭)。

升華蠟燭

又稱(cheng)星之燭,在暴(bao)風眼內獻(xian)祭(ji)光(guang)之翼(yi)兌換得(de)到(dao),每獻(xian)祭(ji)四(si)個(ge)光(guang)之翼(yi)就可以獲得(de)一個(ge)完整的升華蠟燭。星之燭可用于解鎖二(er)級好友(you)關系、兌換先(xian)祖光(guang)之翼(yi)以及獲得(de)高階(jie)裝扮兌換資格。

當季蠟燭

完成限定(ding)季(ji)(ji)(ji)節(jie)先祖(zu)任(ren)務獲得,常規(gui)每日(ri)2個任(ren)務,購買季(ji)(ji)(ji)卡后每日(ri)可(ke)額外(wai)完成2個任(ren)務。另外(wai),當天限定(ding)季(ji)(ji)(ji)節(jie)先祖(zu)所(suo)在地圖會刷(shua)新當季(ji)(ji)(ji)蠟燭(zhu),點(dian)亮可(ke)收集燭(zhu)光,積攢(zan)可(ke)獲得當季(ji)(ji)(ji)蠟燭(zhu)。

愛心

由朋友饋贈獲(huo)得(de),不能(neng)由任(ren)務等其他方式(shi)獲(huo)得(de)。可以用于在子(zi)民的商店中(zhong)購買(mai)特別的時裝。

場景地圖

游戲中(zhong),玩家將從晨島誕生,之后每一章都將解(jie)鎖一張新的地圖(tu)。

晨島

天(tian)空王國中(zhong)的(de)(de)第一個場(chang)景,是每位“光之后裔”誕生的(de)(de)地(di)方,也是這場(chang)逐光旅途的(de)(de)啟程(cheng)地(di)。這里有著神秘的(de)(de)山洞、暖粉(fen)色沙海、微泛的(de)(de)晨(chen)光,石壁上刻著的(de)(de)壁畫訴說(shuo)著王國的(de)(de)故(gu)事。初到的(de)(de)旅人們將在(zai)晨(chen)島獲取屬于自己的(de)(de)斗篷(peng)、學(xue)會飛(fei)行;也將在(zai)此首次學(xue)會收集先(xian)祖的(de)(de)記憶,跟(gen)隨先(xian)祖學(xue)習解(jie)鎖(suo)新的(de)(de)動作。

云野

天(tian)空王國的(de)第二(er)個場景,一片在天(tian)地間(jian)涌(yong)動、浩(hao)瀚無邊的(de)云海。在云野,“光(guang)之(zhi)后裔”們將(jiang)正式踏上征(zheng)程。玩(wan)家將(jiang)在云野首(shou)次接觸(chu)到長凳,學會如何與其他玩(wan)家文(wen)字交流(liu)并接觸(chu)到眾多協作任(ren)務(wu)。

雨林

天空王國的(de)第三個場景,常年累(lei)月下(xia)著淅淅瀝瀝的(de)雨,而冰涼的(de)雨水會(hui)持續(xu)消耗旅人的(de)能(neng)量,只有靠近光(guang)(guang)源(yuan)才(cai)能(neng)維持心火。光(guang)(guang)之后裔們(men)將在(zai)這里接(jie)受來自雨水的(de)挑戰,接(jie)觸(chu)到一些神奇的(de)發光(guang)(guang)生物,并初步了(le)解到云中王國潛在(zai)的(de)危(wei)險。

霞谷

天空王(wang)國的(de)第四個場景,各(ge)位旅人將(jiang)體(ti)驗速度(du)與激(ji)情的(de)碰撞,感受溜冰競速的(de)樂趣。冰雪皚皚的(de)王(wang)國沐浴在夕陽之(zhi)中,旅人們可以在此盡情欣賞(shang)美景。

暮土

天空王國的(de)第(di)五個(ge)場景(jing),從巨大的(de)漩渦一(yi)躍而(er)下,旅人(ren)們將墜入一(yi)片陰(yin)冷的(de)荒(huang)蕪之地。在暮土,玩家將第(di)一(yi)次體驗到“失去(qu)”。

禁閣

天空(kong)王(wang)國(guo)的(de)(de)第(di)六個場景,在這(zhe)里(li),旅(lv)人們(men)將回顧一(yi)路以來經歷的(de)(de)王(wang)國(guo)故事,并接受自(zi)己的(de)(de)使命(ming)。

伊甸之眼

在“伊甸(dian)(dian)之眼(yan)”中,玩家(jia)將迎(ying)來前所未有的挑戰(zhan)與考(kao)驗。進入(ru)“伊甸(dian)(dian)之眼(yan)”需要(yao)玩家(jia)達(da)到一(yi)定要(yao)求,才具備挑戰(zhan)的資格。在“伊甸(dian)(dian)之眼(yan)”中,要(yao)前行只能(neng)一(yi)步一(yi)步地攀爬峭壁。

配置要求

項目

安卓

系統

安卓8.0或(huo)更高的系統

處理器

ARM 64位

存儲

1.5GB以上

其他

支(zhi)持Neon、支(zhi)持OpenGLES 3.1擴(kuo)展包、Vulkan版本(ben)1.0.3以(yi)上

特色系統

任務系統

游戲擁(yong)有“每日(ri)任務”,玩家可在境(jing)遇通往云國各地的石門(men)前的先祖處領取。這些(xie)任務有追光型(xing)(xing)(xing)、特殊(shu)型(xing)(xing)(xing)、多(duo)人型(xing)(xing)(xing),以及尋找每日(ri)的冥想神(shen)壇(tan)并在神(shen)壇(tan)前進行祈禱等(deng)多(duo)種類型(xing)(xing)(xing)。

社交機制

游戲(xi)(xi)擁有(you)獨特的(de)“陌生(sheng)人社交”機制(zhi),游戲(xi)(xi)中的(de)社交機制(zhi)不再(zai)是(shi)單純滿足聊天、組隊等需求的(de)功能系統,“社交”承(cheng)載了游戲(xi)(xi)的(de)部(bu)分(fen)核心情感體驗。

在(zai)天空(kong)王國中(zhong),化身“光之后裔(yi)”的(de)(de)玩家們將與(yu)來自不(bu)同地方、肩負著同一(yi)(yi)(yi)使命的(de)(de)人們相(xiang)遇、相(xiang)識、相(xiang)知、相(xiang)助。在(zai)游戲中(zhong),玩家與(yu)陌生玩家相(xiang)遇的(de)(de)時候,一(yi)(yi)(yi)開(kai)始并不(bu)能看(kan)到對(dui)方的(de)(de)樣貌。只(zhi)有當玩家靠近對(dui)方,舉起(qi)蠟(la)燭,才能用心火(huo)照亮(liang)對(dui)方的(de)(de)模樣。若希望與(yu)對(dui)方建立(li)好友關系,則需要單膝跪地向對(dui)方贈予“蠟(la)燭”,并為對(dui)方起(qi)一(yi)(yi)(yi)個名字(zi),作為這(zhe)段情感鏈條的(de)(de)開(kai)始。蠟(la)燭在(zai)游戲中(zhong)可以看(kan)作是一(yi)(yi)(yi)種貨幣,而你需要主(zhu)動向對(dui)方給予,才能結下羈絆。

當玩家順利與“陌生人”成為好友(you)后(hou),你將(jiang)可(ke)以(yi)牽著他/她的(de)(de)(de)手(shou),一(yi)起在天空王國中游歷(li)翱翔。向(xiang)對方(fang)贈送更多蠟(la)燭,還可(ke)以(yi)解鎖升級好友(you)間(jian)的(de)(de)(de)互動動作。此外,“交(jiao)談”會是(shi)《光·遇》中好友(you)互動關系的(de)(de)(de)最(zui)后(hou)一(yi)層,也是(shi)最(zui)難達(da)成的(de)(de)(de)一(yi)層。因此,在雙方(fang)未能對話前,每一(yi)次呼(hu)喚,每一(yi)段(duan)回憶,都是(shi)充滿(man)“試探(tan)”與“主動”的(de)(de)(de)微妙(miao)互動。

在(zai)(zai)打破了(le)陌生人之(zhi)間的(de)(de)疆界之(zhi)后,玩家(jia)可以與朋(peng)友(you)(you)們(men)一(yi)起探索(suo)世界,完成協(xie)作任(ren)務。在(zai)(zai)游戲中,另一(yi)種(zhong)貨(huo)幣——愛心,是(shi)(shi)由朋(peng)友(you)(you)饋贈獲(huo)得的(de)(de)。無論是(shi)(shi)升級好(hao)友(you)(you)關系(xi),還(huan)是(shi)(shi)提(ti)升自己的(de)(de)外觀與道具,都需(xu)要“主動(dong)”與善良,在(zai)(zai)這種(zhong)種(zhong)互動(dong)之(zhi)下(xia),好(hao)友(you)(you)間微妙的(de)(de)情感(gan)將會變得更(geng)為珍貴。

背景介紹

世界觀

在(zai)一(yi)座失落的(de)云中王(wang)國(guo)。有一(yi)群(qun)光(guang)之子民居住于此,光(guang)明與黑暗(an)在(zai)王(wang)國(guo)中和諧共存著(zhu)。然而漸(jian)漸(jian)地(di),光(guang)與暗(an)的(de)平衡發生(sheng)了傾斜,王(wang)國(guo)也因此沒落。只流傳下來這樣的(de)一(yi)條(tiao)預言:“在(zai)不久的(de)未來會有一(yi)群(qun)孩子歸(gui)來,把光(guang)明帶回這個國(guo)度”。

游戲劇情

故(gu)事始于一(yi)片朦(meng)朧(long)的(de)晨光中(zhong)。在晨島迎來初生(sheng)的(de)光之后裔(yi),宛如懵懂的(de)孩童,跌跌撞撞地(di)踏上了冒險(xian)的(de)旅程。漫步(bu)在春意盎然(ran)的(de)云野,穿(chuan)越潮濕(shi)繁茂(mao)的(de)雨林,在絢麗霞谷開啟冰上競速,于陰冷的(de)暮土對(dui)抗冥龍(long),在禁閣探尋王國失落的(de)真相(xiang)……旅人們一(yi)步(bu)步(bu)肩(jian)負起將光明(ming)帶(dai)回天空王國的(de)使命(ming),來到最后一(yi)扇(shan)石門前,準備(bei)迎接暴(bao)風(feng)眼的(de)挑戰。

通過暴風眼的(de)途中(zhong),狂(kuang)風裹挾著巨(ju)石直面吹來,旅(lv)人們(men)在(zai)(zai)艱難前行的(de)同時需躲避頭(tou)頂盤(pan)旋的(de)冥龍。在(zai)(zai)遠處最亮的(de)星光指引(yin)下,旅(lv)人們(men)抵達(da)一處狹長窄小的(de)隧道(dao),兩側的(de)石像燈臺(tai)與散(san)落在(zai)(zai)地的(de)光之翼(yi),仿佛預示(shi)著盡頭(tou)一端的(de)極度危險。

穿越(yue)隧(sui)道,旅(lv)人們(men)終(zhong)(zhong)于進入了《光(guang)(guang)(guang)·遇》之(zhi)旅(lv)的最(zui)終(zhong)(zhong)考(kao)驗——伊(yi)甸之(zhi)眼(yan)。大量的紅晶石和碎石伴隨著颶風鋪天蓋(gai)地的砸(za)向地面,污水里匍匐(fu)著許多被困住的靈魂,他(ta)們(men)曾經為了光(guang)(guang)(guang)明與黑暗(an)對抗直至最(zui)后一刻。天空王(wang)國失落后,靈魂停留(liu)在這里無數個年月,等待著光(guang)(guang)(guang)之(zhi)后裔們(men)的到(dao)來。旅(lv)人需(xu)要(yao)奉(feng)獻出自己的光(guang)(guang)(guang)之(zhi)翼,才能拯救(jiu)他(ta)們(men)。

暴風(feng)驟雨之下(xia),面(mian)對被(bei)困住的靈魂,旅人們又將做出怎樣的選擇?是保(bao)留自己的光之翼,還是拯救被(bei)困的靈魂?

勇于獻出光之(zhi)翼(yi)的(de)(de)旅(lv)人(ren),將(jiang)在狂風(feng)巨石中(zhong)逆(ni)風(feng)前(qian)行,將(jiang)失(shi)落的(de)(de)靈魂(hun)之(zhi)光送回天際(ji)。所有的(de)(de)光之(zhi)翼(yi)已經全部送出,旅(lv)人(ren)的(de)(de)心火一點點黯(an)淡下來,一路風(feng)塵也使(shi)得旅(lv)人(ren)的(de)(de)步(bu)(bu)伐愈來愈沉(chen)重,疲憊的(de)(de)身軀無(wu)法(fa)再苦(ku)苦(ku)支撐,一步(bu)(bu)步(bu)(bu)落入黑暗之(zhi)中(zhong)。

長久的(de)(de)黑暗逝去,光(guang)之后(hou)裔最(zui)終在心境醒(xing)來。與(yu)最(zui)初的(de)(de)自(zi)己相擁后(hou),旅人迸發出自(zi)身最(zui)耀(yao)眼的(de)(de)光(guang)芒,在先(xian)祖(zu)和白鳥的(de)(de)指引下前往(wang)星河。重(zhong)生的(de)(de)旅途中(zhong),玩(wan)家將(jiang)(jiang)與(yu)曾經并肩(jian)同行的(de)(de)好友以靈(ling)魂的(de)(de)方(fang)式(shi)重(zhong)聚(ju),匯聚(ju)成(cheng)為天際的(de)(de)星光(guang);那些曾被(bei)旅人解救(jiu)的(de)(de)靈(ling)魂,也將(jiang)(jiang)于旅途的(de)(de)終點等(deng)待(dai)著你,向你告別。

抵達盡(jin)頭之后,旅(lv)人們又該走向何方?在《光·遇》世界(jie)中,旅(lv)途的(de)終點,也是(shi)下一(yi)(yi)次(ci)(ci)旅(lv)程的(de)起(qi)點。旅(lv)人將化作一(yi)(yi)抹(mo)流星,再次(ci)(ci)開(kai)啟真正的(de)旅(lv)程。而萬般故事,才剛(gang)剛(gang)開(kai)始。

鑒賞評價

《光·遇(yu)》在一些細節(jie)處還(huan)(huan)能看(kan)到(dao)小(xiao)小(xiao)的(de)(de)(de)(de)瑕(xia)疵:探(tan)索的(de)(de)(de)(de)過程中偶爾能夠(gou)看(kan)到(dao)地圖之外,讓游戲的(de)(de)(de)(de)沉浸感有所損(sun)失;幾次(ci)閃退導致丟掉了還(huan)(huan)沒來得及(ji)獻上蠟燭的(de)(de)(de)(de)朋友。但瑕(xia)不掩瑜,游戲中自由的(de)(de)(de)(de)云海翱翔非常暢快,精美如(ru)畫的(de)(de)(de)(de)世界(jie)也讓人難以自拔,充滿創意和感動(dong)的(de)(de)(de)(de)社交系統則會讓人真正的(de)(de)(de)(de)愛上這(zhe)款游戲。(游民(min)星空 評)

在《光(guang)(guang)遇(yu)》中,操控(kong)的精確性(xing)要求被大幅(fu)度弱化了(le)。當然(ran),創新的操作(zuo)方式一(yi)(yi)開始必然(ran)不會盡善(shan)盡美,簡(jian)潔操控(kong)仍(reng)需要一(yi)(yi)些適應和(he)學習時間,有時視角的轉(zhuan)換控(kong)制難以(yi)(yi)讓人滿意(yi)。在《光(guang)(guang)遇(yu)》中,可以(yi)(yi)看到陳星漢仍(reng)然(ran)超前和(he)大膽的游(you)戲理念,并(bing)不僅(jin)僅(jin)將游(you)戲定義為(wei)簡(jian)單的娛(yu)樂(le)形式,而是一(yi)(yi)種(zhong)為(wei)精神提(ti)供慰藉、療(liao)愈和(he)啟(qi)發性(xing)價值的媒介。《光(guang)(guang)遇(yu)》在主題上(shang)不僅(jin)是愛(ai)、給(gei)予,更將各個作(zuo)品的理念加(jia)以(yi)(yi)統合(he),融(rong)入其中。(17173 評(ping))

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