“光之后裔”
許多(duo)年前,在云端之上,有著(zhu)(zhu)一(yi)個宏大的(de)(de)(de)光(guang)(guang)之國(guo)度,國(guo)度的(de)(de)(de)子(zi)民由“母(mu)親(qin)”創(chuang)造(zao),子(zi)民們在“先(xian)祖(zu)(zu)”們的(de)(de)(de)幫助下(xia),一(yi)天(tian)天(tian)的(de)(de)(de)壯大著(zhu)(zhu)自己的(de)(de)(de)王(wang)國(guo)。然而(er)好景不長(chang),王(wang)國(guo)內(nei)部動(dong)蕩,一(yi)場內(nei)戰(zhan)過后(hou),昔(xi)日的(de)(de)(de)王(wang)國(guo)煙消云散。在目(mu)睹了這(zhe)場戰(zhan)爭后(hou),“母(mu)親(qin)”創(chuang)造(zao)了“光(guang)(guang)之后(hou)裔”,賦予他先(xian)祖(zu)(zu)的(de)(de)(de)力量,而(er)“光(guang)(guang)之后(hou)裔”們,也踏上追尋(xun)先(xian)祖(zu)(zu)的(de)(de)(de)旅(lv)途(tu)。作(zuo)為“光(guang)(guang)之后(hou)裔”,玩家們將要在旅(lv)途(tu)中,尋(xun)找先(xian)祖(zu)(zu)留下(xia)的(de)(de)(de)信息(xi),領略王(wang)國(guo)昔(xi)日的(de)(de)(de)輝煌。隨著(zhu)(zhu)旅(lv)途(tu)的(de)(de)(de)進行,玩家也將逐步獲得(de)力量。
旅人(ren)們(men)可(ke)用燭(zhu)火鑄就的(de)蠟燭(zhu)解鎖先(xian)祖們(men)饋贈(zeng)之樹的(de)節點(dian)并隨機獲得一(yi)種魔(mo)(mo)法,魔(mo)(mo)法包(bao)括(kuo)可(ke)以恢復能(neng)(neng)量的(de)光能(neng)(neng)藥(yao)劑魔(mo)(mo)法、能(neng)(neng)夠照(zhao)亮(liang)黑(hei)暗(an)的(de)璀璨之星魔(mo)(mo)法、能(neng)(neng)在短時間內增(zeng)加跳躍距離的(de)漂浮魔(mo)(mo)法等等,從效果可(ke)以分為助力(li)探險(xian)的(de)功能(neng)(neng)性(xing)魔(mo)(mo)法、自由交(jiao)(jiao)談的(de)社交(jiao)(jiao)性(xing)魔(mo)(mo)法以及精彩的(de)娛(yu)樂(le)性(xing)魔(mo)(mo)法等等。
游(you)戲中(zhong)玩(wan)家(jia)將跟隨先(xian)祖們學習(xi)各種(zhong)基礎單人動作,某些動作被點擊不同次(ci)數時還會呈現(xian)不同的姿態;雙人動作需要玩(wan)家(jia)與其(qi)他(ta)玩(wan)家(jia)成(cheng)為(wei)好友后,在好友界面(mian)解(jie)鎖(suo);高(gao)級動作則(ze)需要玩(wan)家(jia)用收(shou)集的蠟燭來解(jie)鎖(suo)獲取。
表情動作
獲取方式
倒立
從雨林到(dao)霞(xia)谷那邊靠近右邊的(de)懸崖上(shang),需要飛(fei)上(shang)去(qu)才(cai)能(neng)夠獲(huo)得。在(zai)到(dao)達懸崖邊的(de)時候,快速的(de)向上(shang)飛(fei),到(dao)達第二個突出,在(zai)靠近里面一點看到(dao)的(de)石碑就是倒(dao)立動(dong)作。
叉腰
在(zai)玩過滑(hua)雪后(hou),在(zai)最(zui)后(hou)的圓形競技(ji)場里面獲得,但在(zai)途中多收(shou)集一(yi)(yi)些(xie)提高(gao)分(fen)數(shu)的光(guang)(guang)球,這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)(ge)光(guang)(guang)球在(zai)最(zui)后(hou)的時候越(yue)(yue)多,就(jiu)越(yue)(yue)容易出現表情。在(zai)到(dao)達最(zui)后(hou)的終(zhong)點時,會出現一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)光(guang)(guang)影,這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)(ge)光(guang)(guang)影就(jiu)是(shi)能夠(gou)給(gei)我們(men)叉腰動作的光(guang)(guang)影。
鞠躬
獲得(de)翅膀(bang)后(hou)跳下去(qu),然后(hou)讀(du)條出來后(hou)直接進(jin)入(ru)遇境(jing),點擊屏幕中(zhong)間的(de)翅膀(bang),在(zai)左下角有一個齒(chi)輪符(fu)號(hao),點開后(hou)選擇返回(hui)遇境(jing)再進(jin)入(ru)我們的(de)光遇,就(jiu)(jiu)會來到一座島,島的(de)下面就(jiu)(jiu)是鞠(ju)躬表情。
擦汗
云野地圖的第一關剛入口(kou)的地方(fang)。
游戲(xi)中,玩家可獲取“光之(zhi)后裔”的不同外(wai)觀,外(wai)觀包含披風、頭飾(shi)、發型(xing)和(he)褲子(zi)四種。
介紹
先祖
云中王國(guo)沒(mei)落(luo)后(hou),迷失于世(shi)界各地的(de)靈魂。
長老
點(dian)亮(liang)星座中的每顆星星(將先(xian)祖“友(you)誼樹”上的節(jie)點(dian)全部(bu)解鎖),將會獲得長老(lao)的特別款待。
道具
游戲中(zhong)有多種(zhong)樂(le)(le)器(qi),旅人們可(ke)以跟(gen)隨著樂(le)(le)譜(pu)的引(yin)導,奏出(chu)一曲華麗樂(le)(le)章,也可(ke)以自由(you)自在彈奏出(chu)屬于自己的樂(le)(le)曲,每種(zhong)樂(le)(le)器(qi)在星圖上都有對應的動作。游戲中(zhong)還有煙花、折(zhe)疊式小桌椅等趣味道具。
消耗品
游(you)戲中并沒有太多的(de)物品,但(dan)蠟燭和愛心在游(you)戲中可以(yi)看作是貨幣(bi)。
名稱
描述
蠟燭
光遇燭
通過每(mei)日(ri)刷圖(tu)點亮蠟燭(zhu)(zhu)、凈(jing)化(燃燒)黑暗植物以及霞谷競速積攢燭(zhu)(zhu)光獲得,可用于升級先祖動作、兌換(huan)裝扮以及贈送好友(you)(每(mei)天1次,每(mei)次3支蠟燭(zhu)(zhu))。
升華蠟燭
又(you)稱(cheng)星之燭,在暴風眼內獻祭光之翼兌(dui)換得到,每(mei)獻祭四(si)個(ge)(ge)光之翼就可以獲(huo)得一個(ge)(ge)完整的升華(hua)蠟燭。星之燭可用于解(jie)鎖二級好友(you)關系、兌(dui)換先祖光之翼以及獲(huo)得高(gao)階裝(zhuang)扮兌(dui)換資格。
當季蠟燭
完(wan)成(cheng)限定(ding)(ding)季節先祖任(ren)務(wu)獲得,常規每(mei)日2個(ge)任(ren)務(wu),購買季卡后每(mei)日可額外(wai)完(wan)成(cheng)2個(ge)任(ren)務(wu)。另外(wai),當天限定(ding)(ding)季節先祖所在地圖(tu)會刷新當季蠟燭,點亮可收(shou)集燭光,積攢可獲得當季蠟燭。
愛心
由(you)朋友饋贈(zeng)獲(huo)得(de),不能由(you)任務等其他方(fang)式獲(huo)得(de)。可以(yi)用于在子民的(de)(de)商(shang)店中購買特別的(de)(de)時裝。
游戲中,玩家(jia)將從晨(chen)島誕生,之后每一章都將解鎖一張(zhang)新的地圖。
晨島
天空王國中的(de)(de)第一個場景,是每位“光(guang)之(zhi)后裔”誕生的(de)(de)地方,也是這場逐光(guang)旅(lv)途的(de)(de)啟程地。這里有著(zhu)(zhu)神秘的(de)(de)山(shan)洞、暖粉色沙(sha)海(hai)、微泛的(de)(de)晨光(guang),石壁(bi)上刻(ke)著(zhu)(zhu)的(de)(de)壁(bi)畫訴說著(zhu)(zhu)王國的(de)(de)故事。初到的(de)(de)旅(lv)人們將(jiang)在晨島獲取屬于自己的(de)(de)斗篷、學(xue)會(hui)飛行(xing);也將(jiang)在此首次學(xue)會(hui)收集先(xian)祖(zu)的(de)(de)記憶,跟(gen)隨先(xian)祖(zu)學(xue)習解鎖新(xin)的(de)(de)動作(zuo)。
云野
天(tian)(tian)空王國的第二個(ge)場景,一(yi)片在天(tian)(tian)地間涌動、浩瀚無邊的云(yun)海(hai)。在云(yun)野,“光之(zhi)后裔”們將正式踏上征程。玩(wan)家將在云(yun)野首次(ci)接(jie)觸到(dao)(dao)長凳,學(xue)會如何與其他玩(wan)家文字交流(liu)并接(jie)觸到(dao)(dao)眾多(duo)協(xie)作任務(wu)。
雨林
天空(kong)王國的(de)(de)第三個場(chang)景,常(chang)年累月下著(zhu)淅(xi)淅(xi)瀝(li)瀝(li)的(de)(de)雨,而(er)冰涼的(de)(de)雨水(shui)會持續消(xiao)耗旅人的(de)(de)能量,只有靠近光(guang)源才(cai)能維持心火。光(guang)之后裔們將在這(zhe)里(li)接受(shou)來自(zi)雨水(shui)的(de)(de)挑戰,接觸(chu)到(dao)一些神奇的(de)(de)發(fa)光(guang)生物,并初步(bu)了解到(dao)云中王國潛在的(de)(de)危險(xian)。
霞谷
天(tian)空王國的第(di)四(si)個場景,各位(wei)旅(lv)人(ren)將體驗(yan)速度與(yu)激情(qing)的碰撞,感(gan)受溜冰競速的樂趣。冰雪皚皚的王國沐浴在(zai)(zai)夕陽之(zhi)中(zhong),旅(lv)人(ren)們(men)可以在(zai)(zai)此盡情(qing)欣賞美景。
暮土
天(tian)空(kong)王國的(de)第五個場景,從巨大的(de)漩渦一(yi)躍而下,旅人們將墜(zhui)入一(yi)片(pian)陰冷(leng)的(de)荒蕪(wu)之(zhi)地。在暮土,玩(wan)家將第一(yi)次體(ti)驗到“失去”。
禁閣
天空王國的第(di)六個(ge)場景,在這里,旅人們將回顧一路以來經(jing)歷的王國故事,并(bing)接(jie)受自己的使(shi)命。
伊甸之眼
在“伊甸之(zhi)眼(yan)(yan)”中(zhong),玩(wan)家將(jiang)迎來前(qian)所未有的(de)挑戰與考驗。進(jin)入“伊甸之(zhi)眼(yan)(yan)”需要(yao)玩(wan)家達到一定要(yao)求,才具備挑戰的(de)資(zi)格。在“伊甸之(zhi)眼(yan)(yan)”中(zhong),要(yao)前(qian)行只能一步(bu)一步(bu)地攀爬峭(qiao)壁(bi)。
項目
安卓
系統
安卓8.0或更高(gao)的系(xi)統
處理器
ARM 64位
存儲
1.5GB以上
其他
支持(chi)Neon、支持(chi)OpenGLES 3.1擴(kuo)展包(bao)、Vulkan版(ban)本1.0.3以上(shang)
任務系統
游戲(xi)擁有(you)“每(mei)日任(ren)務”,玩家可(ke)在境(jing)遇(yu)通往云(yun)國各地的(de)石門前的(de)先祖處領取。這些任(ren)務有(you)追(zhui)光型、特(te)殊(shu)型、多人型,以及尋找每(mei)日的(de)冥想神壇并(bing)在神壇前進(jin)行祈禱(dao)等多種類型。
社交機制
游戲擁有獨特的(de)“陌生人社交(jiao)”機(ji)制,游戲中的(de)社交(jiao)機(ji)制不再是單純(chun)滿足聊天(tian)、組隊等需(xu)求的(de)功能系統,“社交(jiao)”承載了游戲的(de)部分核心情感體驗。
在天空王(wang)國中(zhong),化身“光之后裔(yi)”的(de)玩家(jia)(jia)們將與(yu)來自(zi)不同(tong)地方、肩負(fu)著同(tong)一使命(ming)的(de)人們相(xiang)遇、相(xiang)識、相(xiang)知、相(xiang)助(zhu)。在游戲中(zhong),玩家(jia)(jia)與(yu)陌(mo)生玩家(jia)(jia)相(xiang)遇的(de)時候,一開始并不能(neng)看到對(dui)方的(de)樣貌。只(zhi)有當(dang)玩家(jia)(jia)靠(kao)近對(dui)方,舉(ju)起蠟燭,才能(neng)用心火(huo)照亮對(dui)方的(de)模樣。若(ruo)希望與(yu)對(dui)方建立(li)好友關(guan)系,則需要(yao)單膝跪地向對(dui)方贈予“蠟燭”,并為(wei)對(dui)方起一個(ge)名字,作為(wei)這(zhe)段情感鏈條(tiao)的(de)開始。蠟燭在游戲中(zhong)可(ke)以看作是一種(zhong)貨(huo)幣(bi),而你需要(yao)主動(dong)向對(dui)方給予,才能(neng)結下羈絆。
當玩家順利與(yu)“陌生(sheng)人”成(cheng)為好友后,你(ni)將可以牽著他(ta)/她的(de)手,一起在天(tian)空(kong)王(wang)國中(zhong)游歷(li)翱翔。向(xiang)對(dui)方贈送更(geng)多蠟燭(zhu),還可以解鎖(suo)升級好友間的(de)互(hu)動動作。此(ci)外,“交談(tan)”會是(shi)(shi)《光(guang)·遇》中(zhong)好友互(hu)動關系的(de)最后一層,也是(shi)(shi)最難(nan)達成(cheng)的(de)一層。因此(ci),在雙方未(wei)能對(dui)話(hua)前(qian),每一次(ci)呼喚,每一段(duan)回憶(yi),都是(shi)(shi)充滿“試探”與(yu)“主動”的(de)微妙(miao)互(hu)動。
在打(da)破(po)了陌(mo)生(sheng)人(ren)之間(jian)的(de)疆界(jie)之后,玩(wan)家可以(yi)與(yu)朋友們一(yi)起探索世界(jie),完成協作任(ren)務。在游戲中,另一(yi)種貨幣——愛心,是由朋友饋贈(zeng)獲得的(de)。無論是升級(ji)好友關系,還是提升自(zi)己(ji)的(de)外觀與(yu)道具,都需要(yao)“主動(dong)(dong)”與(yu)善良,在這種種互動(dong)(dong)之下,好友間(jian)微妙的(de)情感將(jiang)會變得更為珍貴。
在一(yi)(yi)(yi)座失落的(de)云(yun)中王國。有一(yi)(yi)(yi)群光(guang)之子(zi)民居住于此(ci)(ci),光(guang)明(ming)與(yu)黑暗在王國中和諧共存著(zhu)。然而漸漸地,光(guang)與(yu)暗的(de)平(ping)衡(heng)發生了傾斜(xie),王國也(ye)因此(ci)(ci)沒落。只流傳下來這(zhe)樣的(de)一(yi)(yi)(yi)條(tiao)預(yu)言(yan):“在不久的(de)未(wei)來會有一(yi)(yi)(yi)群孩子(zi)歸來,把光(guang)明(ming)帶(dai)回這(zhe)個國度(du)”。
故(gu)事始于(yu)一(yi)片朦朧的(de)(de)(de)晨光(guang)(guang)(guang)中(zhong)。在(zai)晨島迎來(lai)初生的(de)(de)(de)光(guang)(guang)(guang)之后裔,宛如懵懂的(de)(de)(de)孩童(tong),跌(die)跌(die)撞撞地踏上(shang)了冒險(xian)的(de)(de)(de)旅程。漫步(bu)(bu)在(zai)春意盎(ang)然的(de)(de)(de)云野,穿(chuan)越潮(chao)濕繁茂的(de)(de)(de)雨林,在(zai)絢麗霞(xia)谷開啟冰(bing)上(shang)競(jing)速,于(yu)陰(yin)冷的(de)(de)(de)暮(mu)土對抗(kang)冥(ming)龍,在(zai)禁閣探(tan)尋王(wang)國失落(luo)的(de)(de)(de)真(zhen)相……旅人們一(yi)步(bu)(bu)步(bu)(bu)肩(jian)負起(qi)將光(guang)(guang)(guang)明帶回天空王(wang)國的(de)(de)(de)使命,來(lai)到最后一(yi)扇石門前,準(zhun)備迎接暴風(feng)眼的(de)(de)(de)挑戰。
通過暴風眼的(de)(de)(de)途中,狂風裹挾著巨石直(zhi)面吹來,旅人(ren)們在艱難前行的(de)(de)(de)同(tong)時需躲避頭頂盤(pan)旋的(de)(de)(de)冥(ming)龍。在遠(yuan)處(chu)(chu)最亮的(de)(de)(de)星光指引下,旅人(ren)們抵達(da)一處(chu)(chu)狹長窄小的(de)(de)(de)隧道,兩側的(de)(de)(de)石像(xiang)燈臺與散落(luo)在地的(de)(de)(de)光之(zhi)翼,仿佛(fo)預示著盡頭一端的(de)(de)(de)極度(du)危險。
穿越隧(sui)道,旅(lv)人們終于(yu)進(jin)入了(le)《光(guang)(guang)·遇》之(zhi)旅(lv)的(de)最(zui)終考驗——伊甸之(zhi)眼(yan)。大(da)量的(de)紅晶石(shi)和碎(sui)石(shi)伴隨著(zhu)颶風(feng)鋪天蓋地(di)的(de)砸向地(di)面(mian),污水(shui)里匍(pu)匐著(zhu)許多被(bei)困住(zhu)的(de)靈(ling)魂,他(ta)們曾經為(wei)了(le)光(guang)(guang)明與黑暗對抗直(zhi)至最(zui)后一刻。天空(kong)王國(guo)失落(luo)后,靈(ling)魂停留在這里無數個年月,等(deng)待著(zhu)光(guang)(guang)之(zhi)后裔們的(de)到來。旅(lv)人需要(yao)奉獻出自己的(de)光(guang)(guang)之(zhi)翼(yi),才能拯(zheng)救他(ta)們。
暴風驟(zou)雨(yu)之下(xia),面對被(bei)困住的(de)靈魂(hun),旅人們又將做出(chu)怎(zen)樣(yang)的(de)選擇?是保留(liu)自己的(de)光之翼,還是拯救被(bei)困的(de)靈魂(hun)?
勇于獻(xian)出光之翼(yi)的旅(lv)人,將(jiang)在狂風巨石中逆風前行,將(jiang)失落的靈魂之光送(song)回天(tian)際。所(suo)有的光之翼(yi)已經全部(bu)送(song)出,旅(lv)人的心火一點(dian)點(dian)黯淡下來,一路風塵也使得旅(lv)人的步伐愈(yu)來愈(yu)沉重,疲憊的身軀無(wu)法再苦苦支撐,一步步落入黑暗之中。
長久(jiu)的(de)(de)(de)(de)黑暗逝(shi)去(qu),光(guang)之后裔最終在心境醒(xing)來(lai)。與(yu)最初的(de)(de)(de)(de)自(zi)己(ji)相擁后,旅(lv)(lv)人迸發出自(zi)身(shen)最耀眼的(de)(de)(de)(de)光(guang)芒(mang),在先祖和(he)白鳥的(de)(de)(de)(de)指(zhi)引下前往星河。重生(sheng)的(de)(de)(de)(de)旅(lv)(lv)途中,玩(wan)家將(jiang)與(yu)曾經并肩(jian)同行(xing)的(de)(de)(de)(de)好友以靈(ling)(ling)魂的(de)(de)(de)(de)方(fang)式重聚,匯聚成為天際的(de)(de)(de)(de)星光(guang);那些曾被旅(lv)(lv)人解救(jiu)的(de)(de)(de)(de)靈(ling)(ling)魂,也將(jiang)于旅(lv)(lv)途的(de)(de)(de)(de)終點等待著你(ni),向你(ni)告別。
抵達盡頭之后,旅(lv)人們又該走向何方?在《光(guang)·遇》世界中,旅(lv)途(tu)的(de)終點,也是下一次旅(lv)程的(de)起(qi)點。旅(lv)人將(jiang)化作一抹(mo)流星,再次開(kai)啟(qi)真正的(de)旅(lv)程。而萬(wan)般故事,才剛剛開(kai)始。
《光·遇》在一些(xie)細節處還能看到小(xiao)小(xiao)的(de)瑕(xia)疵:探索的(de)過程中(zhong)偶爾能夠看到地圖之外,讓(rang)(rang)游戲的(de)沉浸(jin)感有所損失(shi);幾次閃(shan)退導致(zhi)丟掉了還沒來(lai)得及獻(xian)上(shang)蠟(la)燭(zhu)的(de)朋友。但瑕(xia)不掩瑜(yu),游戲中(zhong)自由的(de)云(yun)海翱翔非常暢快,精美如畫的(de)世界(jie)也讓(rang)(rang)人(ren)難以自拔,充滿創意(yi)和感動(dong)的(de)社交系統則(ze)會(hui)讓(rang)(rang)人(ren)真正的(de)愛上(shang)這(zhe)款(kuan)游戲。(游民(min)星空 評)
在(zai)《光(guang)遇(yu)(yu)》中,操控(kong)的(de)(de)精確性要求被(bei)大(da)幅度弱化了。當然,創新的(de)(de)操作方(fang)式一(yi)(yi)開始必然不(bu)(bu)會盡善盡美,簡潔操控(kong)仍需要一(yi)(yi)些(xie)適應和(he)(he)學(xue)習時(shi)間,有時(shi)視角的(de)(de)轉換控(kong)制難(nan)以(yi)(yi)讓(rang)人滿(man)意(yi)。在(zai)《光(guang)遇(yu)(yu)》中,可以(yi)(yi)看到陳星漢(han)仍然超(chao)前(qian)和(he)(he)大(da)膽(dan)的(de)(de)游戲(xi)理(li)(li)念,并不(bu)(bu)僅(jin)僅(jin)將游戲(xi)定義為(wei)簡單的(de)(de)娛樂形式,而是一(yi)(yi)種(zhong)為(wei)精神提(ti)供慰藉、療愈和(he)(he)啟發(fa)性價值的(de)(de)媒介。《光(guang)遇(yu)(yu)》在(zai)主題上不(bu)(bu)僅(jin)是愛、給予,更將各(ge)個作品的(de)(de)理(li)(li)念加以(yi)(yi)統合,融(rong)入其中。(17173 評)