人物設定
相(xiang)對(dui)于(yu)前作《精靈與(yu)森林》,《精靈與(yu)螢(ying)火意志》中加(jia)入了(le)大量 NPC 角(jiao)色,他們一方(fang)面(mian)承擔了(le)游戲在敘(xu)事方(fang)面(mian)的(de)需要,對(dui)于(yu)游戲世界觀的(de)塑(su)造,劇(ju)情以及情感的(de)表(biao)達有著推動(dong)和補充的(de)作用(yong)。另一方(fang)面(mian),這些角(jiao)色提供的(de)支線任(ren)務增添(tian)了(le)不少可收(shou)集(ji)的(de)要素,讓玩家(jia)追逐主線任(ren)務的(de)同(tong)(tong)時有更多額(e)外目標(biao)可以完(wan)成,同(tong)(tong)時還會引導玩家(jia)去發掘一些隱藏的(de)內容。
敵人與BOSS
《精靈與螢火意(yi)志(zhi)》在戰斗方面(mian)進化的(de)同時(shi),也加(jia)入了前作中(zhong)所沒有的(de) Boss 戰。雖然整(zheng)體數量不多,但每個 Boss 都獨具特(te)色(se),算是在每個不同階(jie)段對玩家操作以(yi)及技能熟(shu)練度的(de)一次測試或者(zhe)考驗。
本(ben)作(zuo)(zuo)地圖面積相比前(qian)作(zuo)(zuo)有(you)了(le)成倍的(de)(de)(de)擴張,關(guan)(guan)卡(ka)(ka)的(de)(de)(de)設計(ji)思路(lu)也變得明(ming)確(que),對于新能力的(de)(de)(de)教學也與關(guan)(guan)卡(ka)(ka)有(you)了(le)更好的(de)(de)(de)融合。每(mei)個單(dan)獨的(de)(de)(de)場(chang)(chang)景都(dou)擁有(you)一個“主題”,到了(le)這個場(chang)(chang)景的(de)(de)(de)最后,還會有(you)一場(chang)(chang)“綜合測試(shi)(shi)”來考驗(yan)玩(wan)家(jia)是否真正(zheng)掌握(wo)了(le)這些技(ji)巧。其(qi)他地區(qu)都(dou)有(you)著同樣(yang)的(de)(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)設計(ji)與“考試(shi)(shi)”思路(lu)。這些能力不斷擴展著主角(jiao)能夠(gou)到達的(de)(de)(de)地區(qu),也讓玩(wan)家(jia)感覺到自己的(de)(de)(de)技(ji)術在不斷熟練。
道具名稱
道具作用
生命靈珠
一般擊破敵人或者踩地面的綠色發光體掉落(luo),可回復奧里的生命值
精靈之光
一般(ban)擊破敵人(ren)、完成任務或者在地圖(tu)角落、隱藏地點發現。可用來找商人(ren)購買(mai)、升級能力等等
能量靈珠
一(yi)般擊(ji)打掉地面上的(de)藍色植物(wu)(wu)或者擊(ji)破(po)敵人獲取(qu),藍色植物(wu)(wu)會在一(yi)定(ding)時間內反復(fu)生(sheng)長,可用回復(fu)奧里的(de)能量
精靈之井
用(yong)來恢復存檔和(he)傳送
精靈碎片
拾取(qu)后可(ke)獲得能力
生命核心碎片
每收集2塊可提升1格生命上(shang)限
能量核心碎片
每收集(ji)2塊可(ke)提升1格(ge)能量上(shang)限
格勒克礦石
用于擴(kuo)建(jian)泉(quan)源林地中的(de)玩家基地,擴(kuo)建(jian)之后可以(yi)訪問基地中的(de)更(geng)多區域
種子
用于(yu)擴建【泉源林地】。收集到的種子交給泉源林地里(li)的【圖里(li)】種植,這樣(yang)玩家就可以抵達更多地方。
《精靈與螢火意志》共(gong)有12種主(zhu)動(dong)技能,其中一(yi)些(xie)(xie)會在游戲流程中獲(huo)得,一(yi)些(xie)(xie)需要在技能商人處購買,下面是全部主(zhu)動(dong)技能的介(jie)紹。
技能名稱
技能說明
恢復
消耗能(neng)量,恢復生命值。(流程自然獲得)
精靈之刃
近距(ju)離(li)使用光(guang)之刃攻(gong)擊,攻(gong)速快,范圍廣。(不耗能量,流程中獲(huo)得)
精靈弧擊
發射一枚光箭。(可通過被動技能強化,流程中獲得)
光矛
發(fa)生一(yi)根強力光(guang)矛,升(sheng)級后命中(zhong)會(hui)爆炸。(在商人處(chu)購買(mai),使(shi)用會(hui)消耗能量)
精靈猛擊
使(shi)用光之錘進行攻擊(ji),空中向(xiang)下攻擊(ji)可造成傷害并破壞(huai)一些地形(xing)。(在商人處購買,使(shi)用不耗(hao)能量)
精靈之星
丟出一個回(hui)旋(xuan)鏢,升級和可讓回(hui)旋(xuan)鏢在空中停留。(在商人處(chu)購買,使(shi)用會消耗能量(liang))
靈光迸射
扔出一(yi)顆(ke)會爆炸的光球。(使用會消(xiao)耗能量,可(ke)通過被(bei)動技能強化,在鮑爾之觸(chu)獲得)
扇動
用(yong)羽毛扇出一陣風(feng),可用(yong)來(lai)吹走物體。(沒有(you)傷(shang)害(hai),主要用(yong)于解謎(mi),流程自然獲得)
烈焰
燃燒附近的敵人。(在商人處購(gou)買,使用會消耗能量)
閃光
在身(shen)邊制(zhi)造(zao)一(yi)個光環(huan),驅趕黑(hei)暗,對敵人造(zao)成(cheng)傷害(hai)。
(技能需要主動(dong)開啟(qi)和關閉,開啟(qi)時會持續消耗能量,在沃林深處獲(huo)得(de))
哨衛
制造(zao)一個哨衛,可(ke)自(zi)動攻擊(ji)附近的敵人,升級會強化攻擊(ji)速度。(在(zai)商人處購(gou)買(mai),使用會消耗能(neng)量(liang))
炮彈跳躍
將自己變成(cheng)投擲物拋射(she)出去,類(lei)似一個無條(tiao)件發動(dong)的猛(meng)擊(ji),撞擊(ji)敵人時會造(zao)成(cheng)傷(shang)害。
(流程偏后,通過(guo)一(yi)個傳(chuan)送門進入(ru)特殊(shu)區域獲得)
難度選擇
游(you)戲(xi)設置了“簡(jian)單”、“正常”和“困難”三(san)個難度(du)選(xuan)項,玩家可以根據自己(ji)的需(xu)求選(xuan)擇最合適的檔位(wei)。
簡單模式
為(wei)專心體驗(yan)劇情(qing)的(de)玩(wan)家準備,游戲(xi)中不(bu)會(hui)遇(yu)到許多挑戰,適合沒玩(wan)過同(tong)類型游戲(xi)的(de)玩(wan)家,商店物品會(hui)比較便宜(yi)。
普通模式
游玩(wan)本游戲(xi)比較適合(he)的模式(shi),適合(he)玩(wan)過同類型(xing)游戲(xi)的玩(wan)家(jia),難度(du)適中,商店物品變貴(gui)。
困難模式
最具(ju)挑戰性的游戲模式(shi),建議(yi)先游玩普通模式(shi)以獲得良好(hao)的游戲體驗,適合二周(zhou)目游玩體驗。
精靈試煉
精靈(ling)試(shi)煉是這次新加入的模式,簡單來說(shuo)就(jiu)是一個(ge)小(xiao)型關(guan)卡(ka)速通(tong)挑(tiao)戰(zhan)。各(ge)個(ge)區域都(dou)有一個(ge)試(shi)煉的關(guan)卡(ka)速通(tong)挑(tiao)戰(zhan),每個(ge)試(shi)煉都(dou)有固(gu)定(ding)的重點和(he)起點,玩家需要在只使用基礎技能的情況下挑(tiao)戰(zhan)以最快速度(du)抵(di)達終(zhong)點,第一次完成挑(tiao)戰(zhan)之后(hou)可以獲得一些獎勵,之后(hou)就(jiu)可以在游戲中與其他(ta)玩家的“幽靈(ling)”競速并且(qie)可以反復挑(tiao)戰(zhan)提高成績(ji)和(he)個(ge)人全球排名(ming)。
戰斗圣殿
在《精(jing)靈(ling)(ling)(ling)與螢火意志》中,玩家最初只(zhi)有三個(ge)精(jing)靈(ling)(ling)(ling)碎片槽(cao),可以(yi)同時裝備三個(ge)被(bei)動技能(neng)。地圖(tu)中還有五個(ge)精(jing)靈(ling)(ling)(ling)神(shen)(shen)廟,通過神(shen)(shen)廟的(de)戰斗試(shi)煉之后,玩家會(hui)額(e)外獲得一個(ge)精(jing)靈(ling)(ling)(ling)碎片槽(cao),最多可以(yi)拓(tuo)展至八(ba)個(ge)。
存檔方式
相(xiang)比于前作通過技能“靈魂(hun)鏈接(jie)”的(de)方式手動(dong)存檔設(she)(she)置復(fu)活點的(de)設(she)(she)計,《精靈與螢火意(yi)志》改成了頻(pin)繁的(de)自動(dong)檢(jian)查點。
游戲的成(cheng)就(jiu)系(xi)統(tong)于2020年3月5日由微(wei)軟公布。成(cheng)就(jiu)系(xi)統(tong)共包含(han)37個(ge)(ge)成(cheng)就(jiu),其(qi)中12個(ge)(ge)是(shi)隱藏(zang)成(cheng)就(jiu)。
非隱藏成就
名稱
獲得條件
名稱
獲得條件
貿易工具
解鎖所有能力
千鈞一發
擊退豪爾
瘋狂技能
升級所有能力
不畏艱難
擊敗角甲蟲
裝備齊全
升級所(suo)有碎(sui)片欄位
激光腦
擊敗靈樹魔石
碎片獵手
解鎖所有碎片
甜蜜的家
到達泉源林地
碎片專家
升級所有碎片
讓水流動
凈化水磨坊
強健體魄
達到最大生命
雪山逃亡
逃離雪崩
能量爆表
達到最大能量
黑暗勝利
擊退莫拉
制圖工匠的學徒
從盧波那里購買所有地圖
守護者之息
擊退夸洛克
圣殿之光
完成所有(you)精靈圣(sheng)殿
靈快之沙
逃離廢墟
找回失物
找到所(suo)有收集(ji)物品
鐵石心腸
擊敗史雷克
杰出的商人
完成貿易系列任務
毫發無傷
在不受傷的情(qing)況下擊敗莫拉
完美主義者
完成所有(you)支線任務
及時敗落
在2分鐘內擊敗夸洛克(ke)
裝修大師
完(wan)成所有泉源林地項目
極速惡魔
完成(cheng)所有精靈試煉
雜技動作
在空(kong)中同時應付至(zhi)少(shao)3個投射(she)物,且時間超過5秒
空中交鋒
在(zai)不落(luo)地的情況下擊敗(bai)5個敵人
純凈無暇
避免(mian)碰觸任何(he)腐(fu)敗的(de)水
炸裂光矛
用一發光矛擊敗3個敵(di)人
非我所為
使用周遭的危險物擊(ji)敗(bai)10個敵人
無碎片上陣
在不裝備(bei)碎(sui)片的情況下完成游戲
精靈之光零花費
在不花(hua)費精靈之光的情況下完成游戲
命中注定
完成游戲
鐵桿粉絲
完成困難模式
爭分奪秒
在(zai)4小時內完成(cheng)游戲
永生不死
在沒有死亡(wang)的情況下完成(cheng)游(you)戲
手柄
LT鍵(jian):切(qie)換(huan)能力(li)輪盤
LB鍵:猛擊 / 抓鉤
RT鍵:滑翔
RB鍵(jian):沖刺 / 挖(wa)掘(jue)
X / Y / B鍵(jian):能力(自由搭配(pei))
A鍵:跳躍
左搖桿:移動
右搖桿:瞄準
Back鍵(jian):打開地圖 / 碎片欄(lan) / 物品欄(lan)
菜單鍵:暫停
鍵盤與鼠標
W / A / S / D:移動
鼠標左鍵 / E / R:能力(自由搭配)
Q:切(qie)換能力輪盤
空格鍵:跳躍
Ctrl / 鼠標中鍵:沖刺 / 挖掘
鼠標右(you)鍵:猛擊(ji) / 抓鉤
Shift:抓住 / 滑翔
E/Enter:操作
Tab:地圖 / 碎片欄(lan) / 物品欄(lan)
ESC:暫停
I:物品欄
M:地圖
Alt+U:隱藏界(jie)面UI
Ori and the Will of the Wisps (Original Soundtrack Recording)
作(zuo)曲(qu)家:Gareth Coker
曲目數量:60
發行時間(jian):2020年3月10日
總時長:3小時05分37秒
游(you)戲(xi)最(zui)初在(zai)2017年(nian)E3游(you)戲(xi)展期(qi)間公(gong)布(bu),并(bing)展示了(le)一(yi)(yi)段(duan)(duan)預(yu)告(gao)片。在(zai)隨后的(de)2018年(nian)E3展會(hui),游(you)戲(xi)公(gong)布(bu)了(le)第二段(duan)(duan)預(yu)告(gao)片并(bing)宣布(bu)于(yu)(yu)2019年(nian)發(fa)行(xing)。 2018年(nian)科隆游(you)戲(xi)展上,游(you)戲(xi)公(gong)布(bu)了(le)名為“靈魂(hun)試(shi)煉”的(de)競速模式和演示。 2019年(nian)E3游(you)戲(xi)展上,游(you)戲(xi)公(gong)布(bu)了(le)一(yi)(yi)段(duan)(duan)新的(de)預(yu)告(gao)片并(bing)宣布(bu)將于(yu)(yu)2020年(nian)2月(yue)11日發(fa)行(xing)。在(zai)隨后的(de)2019年(nian)TGA頒(ban)獎典禮上,游(you)戲(xi)公(gong)布(bu)了(le)另一(yi)(yi)段(duan)(duan)預(yu)告(gao)片并(bing)宣布(bu)游(you)戲(xi)延期(qi)至2020年(nian)3月(yue)11日發(fa)行(xing)。
游戲于2020年3月(yue)11日在Windows和Xbox One平臺發行,并登陸Xbox游戲通行證。部分玩家(jia)在游玩過程中遇到了的中文缺字、卡頓(dun)優(you)化和爆音的問題。
最低配置
推薦配置
操作系統
Windows 10 版本18362.0 或(huo)更高
Windows 10 版本18362.0 或更高(gao)
處理器
AMD Athlon X4 或 Intel Core i5 4460
AMD Ryzen 3 或 Intel i5 Skylake
內存
8 GB RAM
顯卡
Nvidia GTX 950 或 AMD R7 370
Nvidia GTX 970 或 AMD RX 570
DirectX 版本
11
存儲空間
需要 20 GB 可用(yong)空(kong)間
本作的(de)故事承接(jie)前作的(de)結尾。有(you)一天,一個新生命誕(dan)生于尼(ni)博爾(er)山(shan)(Nibel)納魯(Naru)的(de)家(jia)中,他們為她取名為“庫(ku)”(Ku),小貓頭鷹“庫(ku)”在奧里(Ori)跟伙伴(ban)的(de)照顧下快(kuai)樂(le)成長。
然而,長(chang)大后的(de)“庫”總想(xiang)著能(neng)飛(fei)起來(lai)。但是“庫”一邊的(de)羽(yu)翼沒有羽(yu)毛,所以飛(fei)不起來(lai)就很不開心,這時奧里跟伙伴(ban)們也開始想(xiang)辦法幫助小貓頭(tou)鷹。
找到黑子(zi)之羽的奧里將(jiang)其交給朋友古門(Gumo),古門幫助“庫”將(jiang)羽毛安裝在了翅膀上(shang)使其可(ke)以飛翔。于是(shi)“庫”就這樣承載著奧里自(zi)由飛翔,自(zi)在快樂極(ji)了。
然而(er)事(shi)故(gu)來的(de)很快,正在自由飛翔的(de)小貓(mao)頭(tou)鷹偏(pian)偏(pian)遇上了暴風(feng)雨,翅膀(bang)上的(de)羽毛(mao)被(bei)暴風(feng)吹離,兩個伙伴不幸雙雙墜落,被(bei)風(feng)暴吹散(san)開來。故(gu)事(shi)因此開始(shi)。
本作緊張的挑戰與感(gan)人(ren)劇情相(xiang)(xiang)輔相(xiang)(xiang)成,在此基(ji)礎上構建的明亮(liang)而鮮艷的開放世界平臺跳(tiao)躍玩法(fa),讓它實(shi)現(xian)了一個(ge)精彩的回(hui)歸。(IGN)
本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)是(shi)一(yi)(yi)部完全(quan)進化的(de)續作(zuo)(zuo)(zuo),更可(ke)以(yi)稱得(de)上是(shi)“杰作(zuo)(zuo)(zuo)”。它(ta)呈現出了一(yi)(yi)個(ge)動(dong)態(tai)的(de)、豐富的(de)世界,講述了一(yi)(yi)個(ge)更為動(dong)人(ren)的(de)故事。充滿(man)挑戰(zhan)的(de)關卡,和(he)激烈爽快(kuai)的(de)戰(zhan)斗系統,都讓它(ta)成(cheng)為了橫版平臺跳躍游戲(xi)領域(yu)的(de)一(yi)(yi)座高山。(游民星空)
本作在保持了前作原有味道的(de)(de)(de)同時加(jia)入了很多畫龍(long)點睛的(de)(de)(de)要(yao)素(su),流暢的(de)(de)(de)動(dong)作體(ti)系(xi)、如(ru)(ru)夢(meng)如(ru)(ru)幻的(de)(de)(de)演繹(yi)和空靈百變的(de)(de)(de)配(pei)樂,都(dou)讓這部作品呈現出(chu)了一(yi)種讓人(ren)欲罷不能的(de)(de)(de)感動(dong),更加(jia)平滑的(de)(de)(de)難度(du)也(ye)讓更多的(de)(de)(de)玩家可以深入體(ti)驗到這個系(xi)列特有的(de)(de)(de)魅(mei)力。(A9VG)
奧(ao)里(li)系列標志性(xing)的配(pei)樂表(biao)現和美術在本作中再(zai)上一層樓,而(er)系統和流程方面也更(geng)靠近(jin)成(cheng)熟的類銀河惡魔城游戲。(騰訊網)