人物設定
相(xiang)對(dui)于前作(zuo)《精(jing)靈與森林》,《精(jing)靈與螢(ying)火意志(zhi)》中加(jia)入了(le)大量(liang) NPC 角色,他們一(yi)方(fang)面承擔了(le)游戲在(zai)敘事方(fang)面的(de)需要,對(dui)于游戲世界觀的(de)塑(su)造,劇(ju)情以及(ji)情感的(de)表達有(you)著(zhu)推動和補充的(de)作(zuo)用。另一(yi)方(fang)面,這些角色提供的(de)支線(xian)任務增(zeng)添了(le)不少(shao)可收集的(de)要素,讓玩家(jia)追逐(zhu)主(zhu)線(xian)任務的(de)同時有(you)更(geng)多(duo)額外(wai)目標可以完成,同時還會引導(dao)玩家(jia)去發掘一(yi)些隱(yin)藏的(de)內容。
敵人與BOSS
《精靈與(yu)螢(ying)火(huo)意志》在戰(zhan)斗方(fang)面進化的同時(shi),也(ye)加入了前作中所沒有的 Boss 戰(zhan)。雖然(ran)整體(ti)數(shu)量不(bu)多,但每(mei)個 Boss 都獨(du)具(ju)特色,算是(shi)在每(mei)個不(bu)同階段對玩(wan)家操作以及技(ji)能熟練(lian)度的一次測試或者考驗。
本(ben)作(zuo)地圖面(mian)積相比前(qian)作(zuo)有(you)了(le)成倍(bei)的(de)擴(kuo)張,關卡的(de)設計思路(lu)也(ye)變得明確(que),對于新能(neng)力的(de)教學(xue)也(ye)與(yu)關卡有(you)了(le)更好的(de)融合。每個(ge)單獨的(de)場景都擁有(you)一(yi)個(ge)“主題”,到了(le)這個(ge)場景的(de)最后(hou),還會有(you)一(yi)場“綜合測試(shi)”來考驗(yan)玩家(jia)是(shi)否真正掌握了(le)這些技(ji)巧。其他(ta)地區都有(you)著(zhu)同(tong)樣的(de)關卡設計與(yu)“考試(shi)”思路(lu)。這些能(neng)力不(bu)斷(duan)擴(kuo)展(zhan)著(zhu)主角能(neng)夠到達的(de)地區,也(ye)讓玩家(jia)感(gan)覺(jue)到自(zi)己(ji)的(de)技(ji)術在不(bu)斷(duan)熟練。
道具名稱
道具作用
生命靈珠
一般擊破敵人或者踩地面的(de)綠色發光體掉落,可回復奧里(li)的(de)生(sheng)命(ming)值
精靈之光
一般擊(ji)破敵人、完成任(ren)務或者在(zai)地(di)圖角(jiao)落、隱(yin)藏(zang)地(di)點(dian)發(fa)現。可用(yong)來(lai)找商人購買、升級能力(li)等等
能量靈珠
一(yi)般擊(ji)打掉地(di)面(mian)上的(de)藍色植(zhi)物或(huo)者擊(ji)破敵人獲取,藍色植(zhi)物會在一(yi)定(ding)時(shi)間內反復(fu)生長,可用回復(fu)奧(ao)里的(de)能量
精靈之井
用來恢復存檔和傳送
精靈碎片
拾取后可(ke)獲(huo)得能力(li)
生命核心碎片
每收(shou)集2塊可提升(sheng)1格(ge)生命(ming)上(shang)限
能量核心碎片
每收集2塊可提升1格能量上限
格勒克礦石
用(yong)于擴(kuo)建泉源林地中(zhong)的(de)(de)玩家基(ji)(ji)地,擴(kuo)建之后可以訪問基(ji)(ji)地中(zhong)的(de)(de)更多區域
種子
用于擴建【泉(quan)源林地】。收集到的種(zhong)(zhong)子交給泉(quan)源林地里的【圖里】種(zhong)(zhong)植,這樣玩家(jia)就(jiu)可以抵達更多地方(fang)。
《精靈與螢火意志》共(gong)有12種主動(dong)(dong)技能(neng),其(qi)中一(yi)(yi)些(xie)會在游戲流程中獲得(de),一(yi)(yi)些(xie)需要在技能(neng)商人處購買,下面是全部主動(dong)(dong)技能(neng)的(de)介(jie)紹。
技能名稱
技能說明
恢復
消耗能量(liang),恢復生(sheng)命值(zhi)。(流程(cheng)自然(ran)獲得)
精靈之刃
近距離(li)使用光之刃攻擊,攻速(su)快,范圍廣。(不耗能量,流程(cheng)中獲得)
精靈弧擊
發射一(yi)枚光箭。(可通過(guo)被動技(ji)能強化(hua),流(liu)程(cheng)中獲得)
光矛
發生一根強力光矛,升級后命中會(hui)(hui)爆炸(zha)。(在商人處購買,使用會(hui)(hui)消耗(hao)能量(liang))
精靈猛擊
使用光(guang)之錘進行攻擊,空中向下攻擊可(ke)造成傷害(hai)并(bing)破壞一些地形(xing)。(在商人(ren)處(chu)購(gou)買,使用不耗能(neng)量(liang))
精靈之星
丟出一個回旋(xuan)鏢,升級和可(ke)讓回旋(xuan)鏢在空(kong)中停留。(在商人(ren)處購買,使用會(hui)消(xiao)耗能量)
靈光迸射
扔出一(yi)顆會爆炸(zha)的光(guang)球。(使(shi)用會消耗能(neng)量(liang),可通過被動技能(neng)強化,在(zai)鮑爾之觸獲得)
扇動
用羽(yu)毛(mao)扇(shan)出一陣風,可用來吹走物體。(沒有傷(shang)害,主要用于(yu)解謎,流程(cheng)自然獲得)
烈焰
燃燒附近的敵人。(在商人處購買,使用會(hui)消(xiao)耗(hao)能量)
閃光
在身(shen)邊制造一(yi)個光環,驅趕(gan)黑暗(an),對敵人造成傷害。
(技能需要主動開啟(qi)和關閉(bi),開啟(qi)時(shi)會持(chi)續消耗(hao)能量,在(zai)沃林深處獲得)
哨衛
制造(zao)一個哨衛,可自動攻擊附近的敵人,升級會強化攻擊速度。(在商人處購買,使用會消(xiao)耗能量)
炮彈跳躍
將自己變成投擲物拋射出去(qu),類似一個無條件發動的(de)猛(meng)擊(ji),撞擊(ji)敵人時會造成傷害(hai)。
(流程偏后,通過一個傳送門進入特殊區域獲得)
難度選擇
游戲(xi)設置了“簡單”、“正常”和“困難”三(san)個難度選(xuan)項,玩家可以根據自己的需求(qiu)選(xuan)擇(ze)最合適的檔位(wei)。
簡單模式
為專心體驗劇情的(de)玩(wan)(wan)家準備,游(you)戲中不會(hui)遇(yu)到許多(duo)挑戰(zhan),適合沒玩(wan)(wan)過(guo)同類(lei)型(xing)游(you)戲的(de)玩(wan)(wan)家,商店物品會(hui)比較便宜(yi)。
普通模式
游玩(wan)本游戲比較適(shi)合的模式,適(shi)合玩(wan)過同類(lei)型游戲的玩(wan)家,難度(du)適(shi)中,商(shang)店物品變貴。
困難模式
最具(ju)挑(tiao)戰性(xing)的游(you)戲(xi)模(mo)式,建議(yi)先游(you)玩普(pu)通模(mo)式以獲得良好的游(you)戲(xi)體驗,適合二周目(mu)游(you)玩體驗。
精靈試煉
精(jing)靈(ling)試煉是(shi)這(zhe)次新(xin)加入的(de)(de)(de)模(mo)式,簡單來(lai)說就是(shi)一(yi)個小型關卡(ka)速(su)通挑(tiao)(tiao)戰(zhan)。各個區域都(dou)有一(yi)個試煉的(de)(de)(de)關卡(ka)速(su)通挑(tiao)(tiao)戰(zhan),每個試煉都(dou)有固定的(de)(de)(de)重點和(he)起點,玩(wan)家(jia)需要在(zai)只使用基礎技能的(de)(de)(de)情況下挑(tiao)(tiao)戰(zhan)以最(zui)快(kuai)速(su)度抵達終(zhong)點,第一(yi)次完成(cheng)挑(tiao)(tiao)戰(zhan)之后可以獲得一(yi)些獎(jiang)勵,之后就可以在(zai)游戲(xi)中與其他玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)“幽(you)靈(ling)”競速(su)并且可以反復挑(tiao)(tiao)戰(zhan)提高成(cheng)績和(he)個人全球排名。
戰斗圣殿
在《精(jing)靈(ling)與螢火(huo)意志》中,玩家最初只有三個(ge)精(jing)靈(ling)碎片槽(cao)(cao),可以(yi)同時(shi)裝備三個(ge)被(bei)動技能(neng)。地(di)圖(tu)中還(huan)有五個(ge)精(jing)靈(ling)神廟(miao),通(tong)過神廟(miao)的戰斗試煉之后,玩家會額外獲得一個(ge)精(jing)靈(ling)碎片槽(cao)(cao),最多可以(yi)拓展(zhan)至八個(ge)。
存檔方式
相比于前作通過技能(neng)“靈魂鏈接”的方式手動存檔設置(zhi)復活點(dian)的設計(ji),《精靈與(yu)螢火意(yi)志》改成(cheng)了(le)頻(pin)繁的自動檢查(cha)點(dian)。
游戲的(de)成(cheng)就(jiu)系統于2020年3月5日由微軟公布。成(cheng)就(jiu)系統共包含37個成(cheng)就(jiu),其中12個是隱藏成(cheng)就(jiu)。
非隱藏成就
名稱
獲得條件
名稱
獲得條件
貿易工具
解鎖所有能力
千鈞一發
擊退豪爾
瘋狂技能
升級所有能力
不畏艱難
擊敗角甲蟲
裝備齊全
升級(ji)所有碎片欄位
激光腦
擊敗靈樹魔石
碎片獵手
解鎖所有碎片
甜蜜的家
到達泉源林地
碎片專家
升級所有碎片
讓水流動
凈化水磨坊
強健體魄
達到最大生命
雪山逃亡
逃離雪崩
能量爆表
達到最大能量
黑暗勝利
擊退莫拉
制圖工匠的學徒
從盧(lu)波(bo)那里購買所(suo)有地(di)圖
守護者之息
擊退夸洛克
圣殿之光
完(wan)成所有精靈圣殿(dian)
靈快之沙
逃離廢墟
找回失物
找到所有收集物(wu)品
鐵石心腸
擊敗史雷克
杰出的商人
完成貿易系(xi)列(lie)任務(wu)
毫發無傷
在不受傷的(de)情(qing)況下擊(ji)敗莫拉
完美主義者
完(wan)成所有支(zhi)線任務(wu)
及時敗落
在2分鐘內(nei)擊敗夸洛克
裝修大師
完成所(suo)有泉源林地項目
極速惡魔
完(wan)成所有(you)精靈試煉
雜技動作
在空(kong)中同時應付至少(shao)3個(ge)投射(she)物,且時間超過5秒
空中交鋒
在不落地的情況下擊敗5個敵人
純凈無暇
避(bi)免碰觸任何腐敗的水(shui)
炸裂光矛
用一發光矛擊敗3個敵人
非我所為
使用(yong)周遭的危險物擊敗10個敵人(ren)
無碎片上陣
在(zai)不裝備碎片的情況下完成游戲
精靈之光零花費
在不(bu)花費精靈之(zhi)光(guang)的情況下(xia)完(wan)成游(you)戲
命中注定
完成游戲
鐵桿粉絲
完成困難模式
爭分奪秒
在4小(xiao)時內完成游(you)戲
永生不死
在沒有死亡的情(qing)況下完成游戲
手柄
LT鍵:切換能(neng)力(li)輪(lun)盤
LB鍵(jian):猛擊 / 抓鉤
RT鍵:滑翔
RB鍵:沖刺 / 挖掘
X / Y / B鍵(jian):能力(li)(自由搭配)
A鍵:跳躍
左搖桿:移動
右搖桿:瞄準
Back鍵:打開(kai)地圖 / 碎片欄 / 物品欄
菜單鍵:暫停
鍵盤與鼠標
W / A / S / D:移動
鼠(shu)標左鍵 / E / R:能力(自由搭配)
Q:切(qie)換能力輪盤(pan)
空格鍵:跳躍
Ctrl / 鼠標中鍵:沖刺 / 挖掘
鼠標右鍵:猛擊 / 抓鉤(gou)
Shift:抓住 / 滑翔
E/Enter:操作
Tab:地圖 / 碎片(pian)欄(lan)(lan) / 物品(pin)欄(lan)(lan)
ESC:暫停
I:物品欄
M:地圖
Alt+U:隱藏界(jie)面UI
Ori and the Will of the Wisps (Original Soundtrack Recording)
作曲家(jia):Gareth Coker
曲目數量:60
發行(xing)時間:2020年3月10日
總時長(chang):3小時05分(fen)37秒(miao)
游戲(xi)(xi)最(zui)初在2017年E3游戲(xi)(xi)展(zhan)期(qi)間公布(bu),并(bing)(bing)展(zhan)示了(le)一段(duan)預告(gao)(gao)片。在隨(sui)(sui)后(hou)的(de)2018年E3展(zhan)會,游戲(xi)(xi)公布(bu)了(le)第二段(duan)預告(gao)(gao)片并(bing)(bing)宣(xuan)布(bu)于(yu)(yu)2019年發(fa)行。 2018年科隆游戲(xi)(xi)展(zhan)上(shang),游戲(xi)(xi)公布(bu)了(le)名為“靈魂試煉”的(de)競速模式和演示。 2019年E3游戲(xi)(xi)展(zhan)上(shang),游戲(xi)(xi)公布(bu)了(le)一段(duan)新的(de)預告(gao)(gao)片并(bing)(bing)宣(xuan)布(bu)將于(yu)(yu)2020年2月11日發(fa)行。在隨(sui)(sui)后(hou)的(de)2019年TGA頒獎典禮上(shang),游戲(xi)(xi)公布(bu)了(le)另一段(duan)預告(gao)(gao)片并(bing)(bing)宣(xuan)布(bu)游戲(xi)(xi)延期(qi)至2020年3月11日發(fa)行。
游戲于(yu)2020年3月11日在Windows和(he)Xbox One平(ping)臺發行(xing),并登陸Xbox游戲通行(xing)證。部分玩家在游玩過(guo)程中遇到了的中文缺字、卡頓優化和(he)爆(bao)音的問(wen)題。
最低配置
推薦配置
操作系統
Windows 10 版本18362.0 或(huo)更(geng)高(gao)
Windows 10 版本18362.0 或(huo)更高
處理器
AMD Athlon X4 或 Intel Core i5 4460
AMD Ryzen 3 或 Intel i5 Skylake
內存
8 GB RAM
顯卡
Nvidia GTX 950 或 AMD R7 370
Nvidia GTX 970 或 AMD RX 570
DirectX 版本
11
存儲空間
需要 20 GB 可用空(kong)間(jian)
本作的(de)故事承(cheng)接前作的(de)結尾。有一(yi)(yi)天,一(yi)(yi)個(ge)新(xin)生命誕生于(yu)尼博爾山(Nibel)納(na)魯(lu)(Naru)的(de)家中,他們為(wei)(wei)她取(qu)名為(wei)(wei)“庫(ku)”(Ku),小貓頭鷹(ying)“庫(ku)”在(zai)奧里(Ori)跟伙伴的(de)照顧下快樂成長(chang)。
然(ran)而,長大后的“庫(ku)”總(zong)想著能飛(fei)起來(lai)。但是“庫(ku)”一邊(bian)的羽(yu)翼沒(mei)有羽(yu)毛,所以(yi)飛(fei)不(bu)起來(lai)就很不(bu)開(kai)心,這時奧里跟伙(huo)伴們也開(kai)始想辦法幫助小貓頭鷹。
找到黑子之(zhi)羽的奧里(li)將其交(jiao)給(gei)朋(peng)友古門(Gumo),古門幫(bang)助“庫(ku)”將羽毛(mao)安(an)裝在(zai)了翅膀(bang)上(shang)使其可以(yi)飛翔。于是“庫(ku)”就這樣承載著奧里(li)自由飛翔,自在(zai)快樂極了。
然而事故來的(de)很快,正在自由飛翔的(de)小貓(mao)頭鷹偏(pian)偏(pian)遇上了(le)暴(bao)(bao)風(feng)雨(yu),翅膀上的(de)羽毛被暴(bao)(bao)風(feng)吹離,兩個(ge)伙伴不幸雙雙墜落,被風(feng)暴(bao)(bao)吹散開來。故事因(yin)此開始。
本作(zuo)緊張(zhang)的(de)(de)挑戰與感人劇(ju)情相輔相成,在此基礎上構建的(de)(de)明亮而(er)鮮艷的(de)(de)開(kai)放世(shi)界平臺跳躍玩法,讓它實現了一個精彩的(de)(de)回歸。(IGN)
本作(zuo)是一部完全進化的(de)(de)續作(zuo),更(geng)可以稱(cheng)得上(shang)是“杰作(zuo)”。它呈現出了(le)一個(ge)動態的(de)(de)、豐富的(de)(de)世界,講述了(le)一個(ge)更(geng)為(wei)動人(ren)的(de)(de)故(gu)事。充滿挑戰的(de)(de)關卡,和激(ji)烈(lie)爽(shuang)快的(de)(de)戰斗(dou)系統,都讓它成(cheng)為(wei)了(le)橫版(ban)平臺跳躍游戲領(ling)域的(de)(de)一座(zuo)高山。(游民星空)
本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)在(zai)保持了(le)前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)原有(you)味道的(de)同時加(jia)(jia)入了(le)很多畫(hua)龍點睛(jing)的(de)要素,流暢的(de)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)體系(xi)、如夢如幻的(de)演繹和空靈百變(bian)的(de)配樂,都讓(rang)這(zhe)部作(zuo)(zuo)(zuo)品呈現出了(le)一種讓(rang)人欲(yu)罷不能的(de)感動(dong),更加(jia)(jia)平滑的(de)難度也讓(rang)更多的(de)玩家(jia)可以深入體驗(yan)到這(zhe)個系(xi)列特有(you)的(de)魅(mei)力。(A9VG)
奧里(li)系(xi)列標志性的配(pei)樂表現和美術在(zai)本作中(zhong)再上一層樓,而系(xi)統和流程方面(mian)也更靠近成熟的類銀河惡魔城游戲(xi)。(騰訊網)