更新(xin)時間(jian):2013-12-07
廠商:互聯網
支(zhi)持平臺:Android
軟(ruan)件格式:apk
遙遠的(de)未來,世(shi)上只剩下了機器人
他(ta)們是最后(hou)一批人類的精(jing)神(shen)載(zai)體,透(tou)過科技(ji)將人的記憶轉(zhuan)移到了不會死(si)亡的軀(qu)殼
可是(shi)身為機器人后新的記憶將(jiang)會漸漸排擠掉舊(jiu)的記憶
所有的感情感覺都將隨(sui)著化為機(ji)器的身軀而(er)流(liu)逝(shi)
于是(shi)他們來到用音樂(le)制成的記憶標本房"Cytus",體驗著一個(ge)個(ge)夢境
讓自(zi)己相(xiang)信自(zi)己還(huan)擁有著靈魂......
游戲主界面
主(zhu)界(jie)面下方(fang)的(de)(de)三個數字表(biao)示(shi)該章節的(de)(de)完成程度。
點擊1~10以(yi)及M章節下面的綠色圈(quan),可以(yi)進入該章印象曲的Easy難度(du)
點擊1~10以及(ji)M章(zhang)節(jie)下(xia)面的紅色圈,可以進入該章(zhang)印象曲的Hard難度(du)
(如(ru)該章節(jie)(jie)無章節(jie)(jie)曲目則無效果,詳見(jian)2.6)
藍色(se)數(shu)字表示該(gai)章節的總曲目數(shu),不可點擊。
曲目選擇界面
在主界面(mian)點(dian)擊(ji)后,就會(hui)進入(ru)章節并切換(huan)到曲(qu)目選擇界面(mian)。界面(mian)會(hui)顯示當前(qian)所在的歌曲(qu)名稱、難度(du)等級、最(zui)高分數、最(zui)高tp以及前(qian)一(yi)(yi)首與(yu)后一(yi)(yi)首曲(qu)目的名稱
每(mei)首(shou)曲目都有Easy和Hard兩份譜(pu)面(mian),旁(pang)邊(bian)的數(shu)字則表示該譜(pu)面(mian)的難(nan)度(du)系數(shu)。 數(shu)字越(yue)大(da),譜(pu)面(mian)的難(nan)度(du)就越(yue)高。最(zui)小為(wei)1,最(zui)大(da)為(wei)9。
其(qi)中有部分曲(qu)(qu)目(mu)(mu)存在隱(yin)藏要素。找(zhao)到(dao)并點擊曲(qu)(qu)繪的(de)隱(yin)藏要素,就會(hui)進入該曲(qu)(qu)目(mu)(mu)的(de)隱(yin)藏曲(qu)(qu)目(mu)(mu)或隱(yin)藏譜(pu)面。(準備(bei)界面的(de)START鍵(jian)顯(xian)示為紅色(se)即為隱(yin)藏曲(qu)(qu)目(mu)(mu)/譜(pu)面,詳見(jian)2.3。
游戲準備界面
當玩家在(zai)曲目界(jie)面單擊(ji)后,會進(jin)入游戲準備(bei)界(jie)面。點擊(ji)中(zhong)間(jian)的START鍵(藍色圈(quan),若為隱藏曲目會顯示紅(hong)色圈(quan))即開始游戲。開始鍵左(zuo)右分別為pop-up mode設定按鈕與click fx設定按鈕。
pop-up mode設(she)定(ding)(右圖左邊(bian)的按鈕)
pop-up mode的(de)設定影響音符出現的(de)方式(shi)。分(fen)為default、grouped、none三種。(初始默認為default)
三種模式的差異
default
音符出現(xian)時非常小,且會隨著掃描(miao)線(xian)的靠(kao)近而慢慢變大。
grouped
音符出(chu)現時(shi)非常(chang)小(xiao),且當掃描線(xian)準備折返時(shi),下一屏(ping)的(de)音符會一齊變(bian)大。
none
音符(fu)一(yi)出現即是正常大(da)小,非同屏音符(fu)以半透明表(biao)示。
click fx設定(右圖右邊的按鈕)
click fx的設(she)定影響游戲過程中是否有(you)按(an)鍵(jian)反饋(kui)。
click fx設定(ding)為(wei)on時,iOS版點擊音符會有‘嗒’聲(sheng)反(fan)饋,Android版則(ze)是(shi)震動反(fan)饋。
click fx設定為(wei)off時,點擊音符不會有任何反饋。
游戲操作
游戲有三種操作(zuo)音(yin)符,分(fen)別為普通音(yin)符(click)、鎖鏈音(yin)符(drag)、長按音(yin)符(hold)。
當上(shang)下(xia)移(yi)動(dong)的黑色線(掃描線)與圓形(xing)的音符的圓心(xin)重合時點(dian)擊音符點(dian)擊即可
將帶箭頭的音(yin)符(滑(hua)塊)按下后不(bu)要松開,并將滑(hua)塊沿(yan)著(zhu)斜線和(he)圓點組(zu)成的路徑拖動(dong),直(zhi)至拖動(dong)到最后一(yi)個圓點處方可松開。注意拖動(dong)過程(cheng)中應保(bao)持滑(hua)塊圓心始終與(yu)掃描線重(zhong)合。
按(an)下后(hou)底部(bu)的音符后(hou)不要松開,原地不動,等掃描線到(dao)達其末端(duan)并顯示(shi)判(pan)定結果后(hou)方(fang)可松開。
游戲結算判定
當(dang)完成一首曲目的游玩時(shi),便會出現(xian)結(jie)算(suan)(suan)畫(hua)面。游戲(xi)結(jie)算(suan)(suan)分(fen)為五種,分(fen)別(bie)為總分(fen)(Score)、技術(shu)(shu)反饋(kui)、評價(Grade)、技術(shu)(shu)得(de)分(fen)(TP)和最大連擊數(Max Combo)【如上圖所(suo)示】
總分(Score)
得(de)分(fen)(fen)中包括了90%的(de)(de)“判定分(fen)(fen)”和10%的(de)(de)“連擊分(fen)(fen)”,而連擊分(fen)(fen)是累進計算的(de)(de),斷(duan)掉combo對其(qi)影響(xiang)很大,往(wang)往(wang)只要有1個音符MISS就會損失(shi)幾萬的(de)(de)連擊分(fen)(fen)數。彩色PERFECT和黑色PERFECT在計算得(de)分(fen)(fen)時相同,只要全部音符PERFECT即可(ke)獲得(de)滿分(fen)(fen)。
而每首曲子完成后會根(gen)據得到的總(zong)分來(lai)評定(ding)等(deng)級(ji)。共有(you)六種等(deng)級(ji),由好(hao)到壞依次為:Master、S、A、B、C、Fail
技術反饋
游戲(xi)共有五種判定(ding)(ding),由(you)好到壞依次為:彩色PERFECT(不(bu)會(hui)直接反映在結(jie)算(suan)畫(hua)面上,但會(hui)算(suan)進TP里)、黑色PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不(bu)同音(yin)符包含的判定(ding)(ding)不(bu)一樣。
※點擊音符與長按音符具(ju)有從MISS到彩(cai)色PERFECT的全部(bu)判(pan)定。
※長按音符依(yi)據按下時刻(ke)與抬(tai)手時刻(ke)綜合計算判定(ding)。
※鎖鏈音符僅具有MISS、黑色(se)PERFECT與彩色(se)PERFECT三種判定。
※鎖鏈音符(fu)的黑色(se)PERFECT與彩色(se)PERFECT區分(fen)相比(bi)另(ling)兩種音符(fu)較(jiao)為不明顯。
※鎖(suo)鏈音符最末(mo)端只會(hui)判(pan)定彩色(se)PERFECT或MISS。
技術點數
即“Technical Point”,簡稱“TP”,是(shi)反映(ying)打擊準(zhun)確度的數值,也是(shi)衡量玩家實(shi)力的重要(yao)標準(zhun)。與得(de)(de)分(fen)不同,彩色PERFECT和黑色PERFECT在計算TP時(shi)是(shi)不一樣(yang)的,所以即使滿(man)分(fen)了TP也可能不是(shi)很高,而且只有(you)全部音符得(de)(de)到(dao)彩色PEFECT才(cai)能得(de)(de)到(dao)TP100(事實(shi)上TP100的難度遠遠比滿(man)分(fen)要(yao)高)。另(ling)外,TP與combo無關(guan),因(yin)此不小心(xin)MISS對TP的影響并不太大,只要(yao)其他(ta)地方(fang)多(duo)得(de)(de)彩色PERFECT就仍然可以獲得(de)(de)較高的TP。
以下給出得分和TP計(ji)算的具體公(gong)式:設某曲最大(da)combo數(shu)為N,Σ表(biao)示對每(mei)一次判定求(qiu)和,則:
得分(fen)=Σ(900000/N*該(gai)音(yin)符的(de)判定(ding)結果對應的(de)得分(fen)比(bi)率+100000/(N*(N-1)/2)*(打(da)完該(gai)音(yin)符后的(de)COMBO數(shu)-1))
TP=Σ(100/N*該音符的判定結果對應的TP比(bi)率)
隱藏及特殊曲目
截止10.0.0版,Cytus一共有(you)15首(shou)隱藏曲(qu)(v10.0.0更新了(le)三首(shou)隱藏曲(qu)),4首(shou)順次解鎖(suo)曲(qu)以及(ji)11首(shou)劇情曲(qu)。需要注(zhu)意(yi)的是,這30首(shou)特殊(shu)曲(qu)目是隨著游戲版本更新而先后加入的,如(ru)果嘗(chang)試多(duo)次仍(reng)解鎖(suo)失(shi)敗(bai),請檢查并(bing)確認(ren)安裝的游戲版本是否有(you)相應的特殊(shu)曲(qu)目。
15首隱藏曲:
1、Chapter I - Ververg(2.1及以后(hou)版本有(you)):在畫面中(zhong)(zhong)央的光暗下來(lai)時(shi),點(dian)擊中(zhong)(zhong)間偏左(zuo)的人手(shou)上舉(ju)著的火炬(ju)(一個黃色光點(dian));
2、Chapter II - Precipitation(1.2及(ji)以后版本有):用(yong)兩只手指(zhi)在屏(ping)幕任意位置從上往(wang)下(xia)滑(hua)
3、Chapter II - Entrance(2.1及以后版本有(you)):有(you)兩首隱藏曲。解鎖(suo)方法分別為:將左(zuo)邊翅(chi)(chi)膀拖(tuo)(tuo)動到根部(bu)(bu)與(yu)右(you)邊翅(chi)(chi)膀的根部(bu)(bu)重合,以及將右(you)邊翅(chi)(chi)膀拖(tuo)(tuo)動到根部(bu)(bu)與(yu)左(zuo)邊翅(chi)(chi)膀的根部(bu)(bu)重合。
4、Chapter III - Saika(2.0及以后版本有):點(dian)擊漢字“彩”“華”各一次(順(shun)序無所謂,點(dian)擊后字的(de)背景會(hui)變成藍(lan)色),之后按(an)照(zhao)正常(chang)方法選擇難度。
5、Chapter VII - L(4.0及以后版(ban)本有(you)):有(you)兩首隱(yin)藏曲。長按標題畫(hua)面的“L”,在(zai)它(ta)變(bian)(bian)至紅色(se)時松手可(ke)進入(ru)L2(Ver.A),在(zai)它(ta)變(bian)(bian)至藍紫(zi)色(se)時松手可(ke)進入(ru)L2(Ver.B)。
6、Chapter VIII - ? (SLIT)(5.0及以(yi)后版本(ben)有(you)):有(you)兩首隱藏曲。解鎖方法(fa)為:在(zai)中間(jian)的圓(yuan)上(shang)從(cong)(cong)左上(shang)至(zhi)右下滑(hua)動,以(yi)及在(zai)中間(jian)的圓(yuan)上(shang)從(cong)(cong)右上(shang)至(zhi)左下滑(hua)動。
7、Chapter IX - First Gate (5.0及以后版本有):點(dian)擊英文“First Gate”一次,英文右下角將出(chu)現“OVERDRIVE”字樣,此時可按正常方(fang)法(fa)選擇難(nan)度進入。
8、Chapter R - Conflict(7.0及以后版本有):連續快速點(dian)擊歌曲(qu)封面的“Conflict”字樣(yang)13次(ci),整個封面會變得清晰,同時歌曲(qu)預覽發生(sheng)改變。此時點(dian)擊封面即(ji)可(ke)進入隱(yin)藏歌曲(qu)。
9、Chapter M - The Ricochet(8.0及(ji)以后版本有):點(dian)擊機器(qi)人的耳朵,畫面就會變(bian)紅,此時可(ke)按正常方法選擇(ze)難度進入。
10、Chapter R-Infinite Fields(10.0及以后版本有):點擊封面(mian)左(zuo)側Libera Me里的墓碑即可
11、Chapter D-Myosotis(10.0及以后版本有):點擊Alice手(shou)上的(de)火焰即可
12、Chapter X-Freedom D↓ve(10.0及(ji)以后版(ban)本有(you)):一(yi)(yi)根(gen)手指(zhi)在封面上按(an)順時針或逆時針旋轉,如(ru)果標題翻轉了一(yi)(yi)下(xia),并且Dive的i變為一(yi)(yi)個(ge)向(xiang)下(xia)的箭頭時即可按(an)照正常方式選擇難(nan)度進入
如果正確完成上述操作的話,會馬上跳出邊(bian)緣是紅色(平時(shi)是藍色)的“START”按(an)鈕,這時(shi)點“START”按(an)鈕即可(ke)游(you)玩隱藏(zang)曲(qu)。
4首順次解鎖曲:
1、Curtain Fall - Where You Are Not -(6.0及以(yi)后版(ban)本有):將第K章(zhang)前八(ba)首(任(ren)意難度)都(dou)玩一遍并取(qu)得C及以(yi)上(shang)評價,增加(jia)該曲目。
2、Alternative - Music. The Eternity of Us -(6.0及以(yi)后版本有):將(jiang)第K章第九首(任意難(nan)度)玩(wan)一遍并(bing)取(qu)得C及以(yi)上評價,增加該曲目。
3、L9:Lament - Meteo:Mourn(9.0及(ji)以(yi)后(hou)版本有):將第L章前八首(任意難度)都玩一遍并取得C及(ji)以(yi)上評價,增加該曲目。
4、L10:Largo - In Memory of Maneo.(9.0及(ji)以后版本有):將(jiang)第L章第九(jiu)首(任意難度)玩一遍并取得C及(ji)以上評價(jia),增加該曲目。
這四(si)首曲(qu)目(mu)在解鎖后即(ji)與正常(chang)曲(qu)目(mu)無異(yi)
11首章(zhang)節曲(其中1-10章(zhang)的為Cytus-Alive中的收錄曲,8.0版本(ben)中新(xin)增M章(zhang)章(zhang)節曲):
點(dian)擊1~10以(yi)及(ji)M章節下面的(de)綠色圈,可以(yi)進(jin)入該章印象曲的(de)Easy難(nan)度(du)(6.0及(ji)以(yi)后版本有(you))
點擊(ji)1~10以及(ji)M章(zhang)節下面(mian)的紅(hong)色(se)圈,可以進入該章(zhang)印象曲的Hard難度(du)(6.0及(ji)以后版本有)
章(zhang)節0、S、K、R、T、D、L沒有印(yin)象曲,也不能點擊圈
游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)界面和歌(ge)曲(qu)(qu)都(dou)充滿(man)了超現實電子風格(ge),開發商Rayark也(ye)為(wei)(wei)了貼合游(you)戲(xi)(xi)(xi)整體風格(ge)加(jia)入了一(yi)段(duan)未來機器人世界與(yu)“記憶”有關(guan)的(de)背景故事(shi),讓游(you)戲(xi)(xi)(xi)體現出來的(de)既夢幻又重金屬的(de)感官相互關(guan)聯,表現自然。游(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)華麗又精致的(de)UI 哪怕在整個(ge) iOS 平臺都(dou)很少見,而(er)標(biao)題畫(hua)面的(de)則是(shi)一(yi)段(duan)動聽的(de)BGM 。比起(qi)其他音游(you)相對簡單的(de)曲(qu)(qu)目選(xuan)(xuan)單,《Cytus》用心的(de)為(wei)(wei)每一(yi)首歌(ge)曲(qu)(qu)制作了一(yi)個(ge)背景畫(hua)面,通過左右(you)滑動屏幕可(ke)以選(xuan)(xuan)擇不(bu)同的(de)章(zhang)節和歌(ge)曲(qu)(qu),選(xuan)(xuan)曲(qu)(qu)界面的(de)動態效果(guo)也(ye)是(shi)誠意十足。
Cytus中(zhong),每首歌(ge)曲(qu)(qu)(qu)(qu)更有(you)獨特(te)的(de)(de)標志和(he)插圖(tu),細節方(fang)面(mian)非常的(de)(de)用心。游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)各(ge)式效果(guo)華麗而(er)細膩、結(jie)合(he)動感十足的(de)(de)游(you)戲(xi)音樂(le),讓(rang)玩家能充分感受到音樂(le)游(you)戲(xi)獨有(you)的(de)(de)魅力。Cytus中(zhong)也藏有(you)隱藏曲(qu)(qu)(qu)(qu)目,可(ke)以(yi)通過選曲(qu)(qu)(qu)(qu)界面(mian)的(de)(de)細微變(bian)化點(dian)擊出來。每首歌(ge)曲(qu)(qu)(qu)(qu)都有(you) easy 和(he) hard 兩(liang)個(ge)模(mo)(mo)式,而(er)兩(liang)個(ge)模(mo)(mo)式下(xia)的(de)(de)難(nan)度(du)等級也各(ge)不(bu)相同(tong),1.0版本中(zhong)要解鎖 hard 模(mo)(mo)式必須 easy 模(mo)(mo)式下(xia)拿(na)到 A 級以(yi)上的(de)(de)評價,2.0及以(yi)后版本可(ke)以(yi)隨時進入(ru)任何難(nan)度(du)。
游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)玩法類似于(yu)街機上(shang)的(de)(de)DJMAX旋(xuan)風,區別于(yu)常見的(de)(de)下(xia)落式音符(fu)(fu)判定,玩家(jia)需要在節奏掃描線到達的(de)(de)音符(fu)(fu)的(de)(de)時候通(tong)過(guo)點擊、滑動等方式觸摸(mo)音符(fu)(fu)來(lai)獲得分數,游戲(xi)(xi)(xi)結束后(hou)會根據所獲分數得到相應的(de)(de)評價,游戲(xi)(xi)(xi)中包含詳細(xi)的(de)(de)新手教程,方便新玩家(jia)快速上(shang)手。
本(ben)作(zuo)(zuo)既要(yao)求(qiu)玩家(jia)有手眼協調能(neng)力,亦要(yao)求(qiu)有樂感(gan)和節奏感(gan)。適應了之后,基本(ben)上這種操作(zuo)(zuo)和整個(ge)曲子的(de)配合還是不錯的(de),流暢(chang)、一(yi)氣呵成,讓音樂看得見(jian)。同時你還可以在進入(ru)歌曲前選(xuan)擇開啟/關閉點(dian)(dian)擊(ji)(ji)聲(sheng),如果個(ge)人習慣(guan)加(jia)入(ru)點(dian)(dian)擊(ji)(ji)聲(sheng)的(de)話可以邊聽自己演(yan)奏的(de)節拍點(dian)(dian)邊聽音樂,或(huo)許這樣上手比較快。另外對(dui)于這種需要(yao)雙手點(dian)(dian)擊(ji)(ji)觸屏(ping)的(de)音樂游戲,還是推薦大家(jia)在 iPad mini 上玩,因為iPhone的(de)屏(ping)幕過小會導致(zhi)(zhi)錯誤點(dian)(dian)擊(ji)(ji),而iPad的(de)屏(ping)幕過大會導致(zhi)(zhi)雙手無法完(wan)美操作(zuo)(zuo)。
總(zong)體來(lai)說,《Cytus》這款游(you)戲(xi)如今比起小編第(di)一次看(kan)到它的(de)時候更完美,也(ye)更值(zhi)得收藏了。作(zuo)(zuo)為一款國(guo)產游(you)戲(xi),從畫面、選曲、節奏(zou)效果(guo)等各方面都不(bu)(bu)輸于(yu)日系廠商的(de)音游(you)大作(zuo)(zuo),而且誠信更甚。由于(yu)本作(zuo)(zuo)中(zhong)的(de)節奏(zou)判(pan)定(ding)并(bing)不(bu)(bu)是(shi)很嚴(yan)格,休閑玩家也(ye)可以(yi)輕松享(xiang)受游(you)戲(xi)的(de)樂趣(qu)。總(zong)的(de)來(lai)說,Cytus有著精美的(de)音樂、多樣的(de)曲風、新穎的(de)玩法和(he)華麗的(de)界面,是(shi)一款品質相當優秀的(de)國(guo)產音樂游(you)戲(xi)。
Ani=onoken
Persona=Tatsh(實名(ming)為清水達也,Tatsh是在KONAMI上(shang)用的名(ming)義)
Vila=Cranky+Pico
Sakuzyo=削(xue)除(羅馬拼音名一(yi)般(ban)用在SOLO ALBUM的標明和REMIX曲的曲名中(zhong),在Diverse System等(deng)同人(ren)音樂領域(yu)中(zhong)多用中(zhong)文名)
Kiryu=桐(tong)生(同人音樂領(ling)域名義)