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太鼓達人
0 票數:0 #游戲網游#
《太鼓達人》是由南夢宮(NAMCO)開發的一款太鼓打擊類音樂游戲,該游戲需要玩家配合屏幕上流動的音符,以日本傳統樂器“太鼓”為媒介,打出正確的節奏。《太鼓達人》不但適合年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡單,還音樂輕松,許多經典的歌曲都有,利用Joy-Con控制器就能輕松體驗打太鼓的樂趣與特性。
  • 中文名: 太鼓達(da)人
  • 外文名: 太鼓(gu)の達人
  • 類型: 太鼓打擊類音(yin)樂(le)游戲
  • 發行/播出時間: 2001年02月
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)達(da)人(ren)》是一(yi)款(kuan)非常流行和出色的(de)音(yin)樂(le)游(you)戲(xi),不(bu)(bu)但(dan)在街機(ji)上,還有掌機(ji)上都(dou)能(neng)看到這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)的(de)身影,《太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)達(da)人(ren)》不(bu)(bu)但(dan)適(shi)合年輕(qing)人(ren)玩,就算是成年人(ren)甚至(zhi)是小孩都(dou)非常適(shi)合,玩法簡單,還音(yin)樂(le)輕(qing)松,許多經典的(de)歌(ge)曲(qu)都(dou)有,不(bu)(bu)過比較遺憾的(de)是android版本的(de)《太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)達(da)人(ren)》歌(ge)曲(qu)少了點,而(er)且都(dou)比較單調,也沒(mei)有太(tai)(tai)高(gao)的(de)難度。

內容介紹

物品介紹

音符分值

太鼓達人

太鼓達人

紅(hong)色(se):敲(qiao)打鼓面。分(fen)(fen)數(shu)隨著連段(duan)數(shu)和精確(que)度評定。“良”的(de)分(fen)(fen)數(shu)是“可”的(de)分(fen)(fen)數(shu)的(de)兩(liang)倍。藍色(se):敲(qiao)打鼓邊(bian)。分(fen)(fen)數(shu)隨著連段(duan)數(shu)和精確(que)度評定。“良”的(de)分(fen)(fen)數(shu)是“可”的(de)分(fen)(fen)數(shu)的(de)兩(liang)倍。

黃色:當音(yin)符與(yu)小圓圈重疊時,敲打(da)鼓(gu)面或(huo)鼓(gu)邊,敲打(da)次數越多(duo)越高分(fen)(fen)。敲打(da)一次加300分(fen)(fen),燃(ran)燒段360分(fen)(fen)

風船(氣(qi)球(qiu)音符):當音符與小圓圈重疊時,敲(qiao)(qiao)打(da)(da)鼓(gu)面直至(zhi)超過指定(ding)次(ci)數。每敲(qiao)(qiao)打(da)(da)一次(ci),就會加300分(fen)(燃(ran)燒段(duan)360分(fen)),敲(qiao)(qiao)打(da)(da)完(wan)(氣(qi)球(qiu)爆掉)會有(you)固定(ding)5000(燃(ran)燒段(duan)6000)加分(fen),未敲(qiao)(qiao)完(wan)則無固定(ding)加分(fen)。

芋:初出現于「五代目」,街機版為(wei)「太(tai)鼓7」,在指定時間內,敲打鼓面一定次(ci)數直到蕃薯(shu)全部吃(chi)完,最后和田(tian)どん或和田(tian)かつ放屁跳起來(lai)時,敲打鼓面會有更(geng)高(gao)得分(fen)。在「六代目」,街機版為(wei)「太(tai)鼓8」以后,盡快把蕃薯(shu)吃(chi)完就可(ke)以獲得更(geng)高(gao)得分(fen)。

鈴:出現于PSP版。盡快用模(mo)擬墊旋(xuan)轉指(zhi)定次數以(yi)獲得(de)更高得(de)分。

撥浪鼓(gu):出現(xian)于(yu)NDS版,在指(zhi)定時間內(nei),根據數(shu)字交替敲(qiao)打“咚”(紅(hong)色鼓(gu)面)和“咔”(藍色鼓(gu)邊),全部完成順利升起彩虹可以得高(gao)分。·大音(yin)符:出現(xian)于(yu)wii版,敲(qiao)打后(hou)會分散成許(xu)多(duo)小音(yin)符并落在后(hou)面的(de)譜面中,根據大音(yin)符的(de)敲(qiao)打結(jie)果(“良(liang)”,“可”,“不可”)來決定落下音(yin)符的(de)數(shu)量,具體是良(liang)>可>不可(無音(yin)符落下),類似(si)于(yu)譜面分歧(qi)。

紅色、藍(lan)色、黃色音符有大(da)小之分(fen)。在街機(ji)版,大(da)音符只需用多(duo)一(yi)點力敲打(da)鼓(gu)面便可,在家(jia)用版,敲打(da)兩(liang)邊鼓(gu)面。得分(fen)通常是小音符的2倍(bei)。

另外,在雙(shuang)打(da)(da)時,紅色、藍色音(yin)符更有大的手牽手音(yin)符。如2人能同時準(zhun)確(que)無誤地敲打(da)(da)鼓面時,會得(de)到較高得(de)分(fen)。

從「五代目(mu)」起,街機版為「太鼓7」,加入了(le)「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時段,每音(yin)符得分乘1.2倍。

難度級別

一般情況(kuang)下,和田どん、和田かつ是裸體的。

かんたん

「簡(jian)單(dan)」(或稱(cheng)梅,花,初級),難度最低(di),適合完全沒有接觸這個(ge)游戲的玩家(jia),歌曲難度為1至5星,在(zai)(zai)「太(tai)鼓9」出現以后,當第一首選擇「簡(jian)單(dan)」時,會有操作(zuo)說明(ming)(音符介紹、注意(yi)游戲安全等);但在(zai)(zai)「太(tai)鼓9」,操作(zuo)說明(ming)與「簡(jian)單(dan)」分開,操作(zuo)說明(ming)改為「あそびかた」,在(zai)(zai)「簡(jian)單(dan)」的左面,當「魔(mo)鬼」被解除時,「あそびかた」會被隱藏。

ふつう

「普通」(或稱竹,中級),難度比簡單(dan)難,即使完全沒有接觸這游戲(xi)的玩家也有機會(hui)合格,歌曲難度為(wei)1至7星(xing)。

むずかしい

「困難(nan)」(或稱松(song),高(gao)級),難(nan)度高(gao),適合熟(shu)練的玩家(jia),歌(ge)曲難(nan)度為(wei)1至(zhi)8星。

おに

「魔鬼(gui)(gui)」(或稱鬼(gui)(gui),魔王),是太鼓(gu)最難(nan)的(de)難(nan)度(du),歌曲難(nan)度(du)為1至10星。

「太鼓(gu)6」以前,「魔鬼」是叫(jiao)作達人(或叫(jiao)桃),出現(xian)的(de)方法是于「簡單」打左鼓(gu)邊(bian)10回(hui)(不能在先選曲模式出現(xian))。

「太(tai)鼓(gu)(gu)7」開始,在「困難」打(da)右(you)鼓(gu)(gu)邊(bian)10回,然后玩(wan)家(jia)可按需要自行到「簡單」位置(zhi),打(da)左鼓(gu)(gu)邊(bian)以(yi)解除隱藏(zang)模式。

分歧

于太鼓(gu)之達人Wii的雙人模式下(xia),二(er)人可以選擇(ze)不同(tong)的難(nan)度。

特色系統

隱藏模式

當使用隱藏模式時,和田どん、和田かつ是身穿忍者服裝。

ドロン

譜面非(fei)表示(或叫忍(ren)者,隱譜),選擇此模(mo)式時(shi),所有音符(fu)(fu)會消失,留下的是音符(fu)(fu)下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等(deng)。玩家要用音符(fu)(fu)下的文字判斷要打的音符(fu)(fu)。此模(mo)式初(chu)出現于(yu)「五(wu)代目」。

· 「太鼓(gu)7」:在「魔鬼」出(chu)現后,回到「簡單」打(da)左鼓(gu)邊(bian)10回就會出(chu)現;再打(da)左鼓(gu)邊(bian)10回,解除模式。

· 「太鼓(gu)8」:在「魔鬼」出現后,回(hui)到「簡單」打左鼓(gu)邊20回(hui)就會出現;再打左鼓(gu)邊5回(hui),解除模(mo)式。

· 「太鼓(gu)(gu)9」:在「魔鬼」出現(xian)后,回到「簡單(dan)」打左(zuo)(zuo)鼓(gu)(gu)邊20回就(jiu)會出現(xian);再打左(zuo)(zuo)鼓(gu)(gu)邊10回,解除模式(shi)。

· 「太鼓(gu)10」:在「魔(mo)鬼」出現后,回(hui)(hui)到「簡單」打左鼓(gu)邊20回(hui)(hui)就會(hui)出現;再(zai)打左鼓(gu)邊10回(hui)(hui),解除模(mo)式。

· 「太(tai)鼓11」:在「魔鬼(gui)」出現(xian)后(hou),在「魔鬼(gui)」繼續打右(you)鼓邊20回就(jiu)會出現(xian);再打右(you)鼓邊10回,解除模式。

· 「太鼓12」:在「魔(mo)鬼(gui)」出現后(hou),在「魔(mo)鬼(gui)」繼續打右(you)鼓邊20回就會(hui)出現;再打右(you)鼓邊10回,解除模式。

但在「太鼓11亞(ya)洲版」、「太鼓12亞(ya)洲版」并(bing)沒有此模(mo)式。

ばいそく、さんばい、よんばい

2倍(bei)(bei)速(su)(su)、3倍(bei)(bei)速(su)(su)、4倍(bei)(bei)速(su)(su),只是譜(pu)面音符(fu)距(ju)離以倍(bei)(bei)數拉長(chang)了,例如:4倍(bei)(bei)速(su)(su)的音符(fu)距(ju)離比2倍(bei)(bei)速(su)(su)的拉長(chang)了2倍(bei)(bei)。此模(mo)式(shi)初(chu)出現于「六代目」。

· 「太鼓8」:在「魔(mo)鬼(gui)」出現后,回(hui)到「簡單」打(da)左鼓邊(bian)5回(hui)就會有2倍速;再5回(hui),3倍速,再5回(hui),4倍;再打(da)左鼓邊(bian)10回(hui),解除模(mo)式。

· 「太(tai)鼓(gu)9」:在「魔(mo)鬼」出現后,回(hui)到(dao)「簡單」打左(zuo)鼓(gu)邊(bian)5回(hui)就(jiu)會有2倍(bei)速;再(zai)5回(hui),3倍(bei)速,再(zai)5回(hui),4倍(bei);再(zai)打左(zuo)鼓(gu)邊(bian)15回(hui),解除(chu)模式。

· 「太鼓10」:在「魔(mo)鬼」出現后,回(hui)到「簡單」打左(zuo)鼓邊(bian)5回(hui)就(jiu)會有2倍(bei)(bei)速(su);再5回(hui),3倍(bei)(bei)速(su),再5回(hui),4倍(bei)(bei);再打左(zuo)鼓邊(bian)15回(hui),解(jie)除模式。

· 「太鼓11」:在(zai)(zai)「魔鬼(gui)」出現后(hou),在(zai)(zai)「魔鬼(gui)」繼續打右鼓邊5回就會(hui)有2倍速(su);再5回,3倍速(su),再5回,4倍;再打右鼓邊15回,解(jie)除(chu)模式。

あべこべ

紅藍(lan)逆轉,譜(pu)面音(yin)符的紅色和(he)藍(lan)色逆轉了。此模式初出(chu)現于「七(qi)代目(mu)」。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出(chu)現后,回(hui)到「簡(jian)單」打(da)左鼓邊25回(hui)就會出(chu)現;再打(da)左鼓邊5回(hui),解除模式。

· 「太鼓(gu)10」:在「魔鬼」出現(xian)后,回到「簡單」打(da)左鼓(gu)邊(bian)25回就會(hui)出現(xian);再打(da)左鼓(gu)邊(bian)5回,解除模式。

· 「太鼓11」:在「魔(mo)鬼」出現(xian)后,在「魔(mo)鬼」繼續打右鼓邊25回就(jiu)會出現(xian);再打右鼓邊5回,解除(chu)模(mo)式(shi)。

· 「太鼓12」:在「魔(mo)鬼」出現后,在「魔(mo)鬼」繼續(xu)打(da)右鼓邊(bian)25回(hui)就會出現;再打(da)右鼓邊(bian)5回(hui),解除模式。

かんぺき

完(wan)璧,當有第(di)一個(ge)失誤時,游戲結束(shu)。此模式初出現于「六代目」,但不能在街機版中使用。

· 「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出現后,回到(dao)「簡單」打左鼓邊(bian)5的(de)倍數下就可(ke)以選擇(ze)(ze)音(yin)色,分別有木魚、英語、放屁(pi)聲、貓(mao)狗叫(jiao)、鈴(ling)鐺等音(yin)色可(ke)供選擇(ze)(ze)。

特別玩法

以下內(nei)容會簡(jian)單說(shuo)明(ming)一(yi)些太鼓的特別玩(wan)法。

ダブルプレイ

「一(yi)人雙(shuang)(shuang)鼓」(或簡(jian)稱「雙(shuang)(shuang)鼓」),指(zhi)一(yi)個(ge)玩(wan)家(jia)投(tou)入雙(shuang)(shuang)人份量的(de)(de)硬幣,一(yi)個(ge)人以雙(shuang)(shuang)手分別(bie)敲打(da)左右兩邊的(de)(de)鼓。用(yong)這種方式玩(wan)低(di)難(nan)度的(de)(de)歌曲(qu)沒(mei)什么問題(ti),然而(er)如果兩邊音(yin)符密度高而(er)且譜面相同(如「魔鬼」的(de)(de)2000系列),這種玩(wan)法就(jiu)非常(chang)費力,特(te)別(bie)是連打(da)比(bi)較多的(de)(de)時候。

「七代目」初出(chu)現的「ハレ晴レユカイ」則(ze)是雙鼓(gu)的熱門(men)歌曲,在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」,這首(shou)歌兩(liang)邊的譜面雖然不同卻(que)沒(mei)有(you)重疊(即(ji)一(yi)邊有(you)音符時另一(yi)邊則(ze)沒(mei)有(you)),玩家可以兩(liang)邊互(hu)相(xiang)交替來進行游戲。

ノークリアノーミス

「全接不過(guo)關(guan)(guan)」(或稱「捉可」、「FF(Full Fail)」),指(zhi)玩家打中(zhong)了所有音(yin)符(擊中(zhong)率(lv)為100%)卻仍(reng)然過(guo)關(guan)(guan)失敗。這種情況只出(chu)現(xian)在(zai)「魔鬼」,精(jing)度(du)(du)非常低(di)的(de)時候(「良」的(de)數(shu)量(liang)少,「可」的(de)數(shu)量(liang)多,通(tong)常是0連打),由于精(jing)度(du)(du)很低(di)使得魂計量(liang)槽直至(zhi)演奏結束仍(reng)沒有達到及格線而無法過(guo)關(guan)(guan)。在(zai)其(qi)它難度(du)(du)下,全接所有音(yin)符則一定(ding)能(neng)成功過(guo)關(guan)(guan)。

アレンジプレイ

「插音(yin)」(或(huo)稱「插譜」),指玩家在沒有(you)(you)音(yin)符的地方插入一些音(yin)符,以令(ling)譜面(mian)復雜化或(huo)更(geng)加動聽。或(huo)者使(shi)原本復雜的段落變(bian)得有(you)(you)規(gui)律,令(ling)過關難度降低。

自作譜面

簡述

太(tai)鼓(gu)玩(wan)(wan)家會希望演奏(zou)一些(xie)自己喜歡的(de)、卻并沒(mei)有收(shou)錄(lu)在太(tai)鼓(gu)之(zhi)達人游戲(xi)中的(de)音(yin)樂,于是(shi)出自對樂感(gan)的(de)理解而獨立完成樂曲(qu)譜(pu)面(mian)的(de)編輯。這一類非NAMCO編寫的(de)與樂曲(qu)配合的(de)譜(pu)面(mian),便稱為自作譜(pu)面(mian)。自作譜(pu)面(mian)分為:為已(yi)收(shou)錄(lu)曲(qu)目重新制作譜(pu)面(mian)和挑選自己喜愛的(de)曲(qu)目并制作譜(pu)面(mian)。由于自作譜(pu)面(mian)無法放在現有的(de)太(tai)鼓(gu)之(zhi)達人游戲(xi)中游玩(wan)(wan),所(suo)以需要在一個模(mo)擬(ni)環境中演奏(zou)。不同的(de)模(mo)擬(ni)環境所(suo)使用的(de)樂曲(qu)和譜(pu)面(mian)格式基(ji)本均不通用。

OWATA

Owata是(shi)(shi)根據太鼓原理(li)制作的(de)swf,將樂(le)曲(qu)(bgm)和譜(pu)面(mian)(mian)(data)文件(jian)放(fang)到owata的(de)目錄下(xia)再打開swf,就可以演(yan)(yan)奏(zou)或者(zhe)觀看(kan)自作譜(pu)面(mian)(mian)。由于是(shi)(shi)Flash文檔,Owata多數用于在(zai)Internet上(shang)在(zai)線演(yan)(yan)奏(zou)歌曲(qu)。每天都有許多玩(wan)家自作譜(pu)面(mian)(mian)發布,并且(qie)不乏優秀作品。但是(shi)(shi)在(zai)Owata環境下(xia),無(wu)論是(shi)(shi)演(yan)(yan)奏(zou)或者(zhe)觀看(kan),都是(shi)(shi)沒有太鼓音的(de)。

Owata的譜面格式與太鼓さん次郎不兼容。太鼓さん次郎

太(tai)鼓(gu)さん次郎是(shi)是(shi)根據太(tai)鼓(gu)原理制作的可執行程式,啟動程式后(hou)打開(kai)相(xiang)應的譜面文件即可演奏(zou)或(huo)者(zhe)(zhe)觀看自(zi)作譜面。與(yu)Owata相(xiang)比,太(tai)鼓(gu)さん次郎無論演奏(zou)或(huo)者(zhe)(zhe)觀看,都是(shi)有太(tai)鼓(gu)音的。

太鼓さん次郎的譜面格(ge)式與Owata不兼容。OSU音樂游戲

《osu!》是一(yi)個(ge)基于市場上各種流(liu)行節(jie)奏(zou)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)操(cao)作模式而只做成的(de)(de)一(yi)款獨特PC版節(jie)奏(zou)游(you)戲(xi)(xi)(RhythmGame),為了(le)保證一(yi)個(ge)好的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)玩法與計分規則,《osu!》增加了(le)包括在(zai)線排名(ming)、多(duo)人(ren)游(you)戲(xi)(xi)、重放交流(liu)和一(yi)個(ge)龐大的(de)(de)社區在(zai)內的(de)(de)各種元素。當然它也是一(yi)個(ge)全功能(neng)的(de)(de)編(bian)輯(ji)器(qi),可以(yi)直觀地通(tong)過(guo)你想要的(de)(de)歌曲創造屬于你自己(ji)的(de)(de)“Beatmaps”。此游(you)戲(xi)(xi)中也有(you)太(tai)(tai)鼓(gu)模式,有(you)太(tai)(tai)鼓(gu)音及魂(hun)槽,是本家譜面(mian)及自制譜面(mian)最多(duo)的(de)(de)模擬方(fang)式之一(yi),但是在(zai)判定上與太(tai)(tai)鼓(gu)達人(ren)有(you)很大區別,玩家需要適(shi)應(ying)一(yi)段時間。

游戲原聲

NAMCO原創音樂

以(yi)下內容(rong),會說明一下個別(bie)收錄歌曲(qu)的分類。

ナムコオリジナル

游戲除(chu)了收錄大量的J-POP、動畫歌(ge)曲(qu)、民謠、童(tong)謠和古典音樂外,更收錄了為數不少(shao)的Namco原創歌(ge)曲(qu)。整體難度相比起其它類型歌(ge)曲(qu)為高(gao)。

(1)2000系(xi)列(lie)

曲名末端有「2000」字樣,就是屬(shu)于(yu)2000系列(除了(le)J-POP中6星的LOVE 2000之外(wai)(wai))。其(qi)(qi)系列歌曲,在每個難(nan)度(du)是位列最高,在「魔鬼(gui)」,難(nan)易度(du)為10星,但歌曲出現時間與長(chang),其(qi)(qi)難(nan)易度(du)會被(bei)調(diao)低。第一首2000是在「三(san)代目」首次出現—「さいたま2000」。新一首2000在街機(ji)版出現前,會在家(jia)用版發表(「動畫祭」、「動畫特別(bie)版」例外(wai)(wai))。歌詞、曲調(diao)以(yi)電波歌分類(lei)。

曲名(ming)(ming)(ming)曾經(jing)以「4音節(jie)(轉換成(cheng)平假名(ming)(ming)(ming)、片假名(ming)(ming)(ming)或(huo)漢字(zi))+2000」的(de)(de)法(fa)則構(gou)成(cheng);但在第六首2000,曲名(ming)(ming)(ming)的(de)(de)構(gou)成(cheng)改(gai)變了,變成(cheng)「6音節(jie)(平假名(ming)(ming)(ming))+2000」;在第7首2000,曲名(ming)(ming)(ming)又以「3音節(jie)(漢字(zi))+2000」的(de)(de)法(fa)則構(gou)成(cheng)。

「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的續篇。另(ling)外,2000系列「大音符」的法(fa)則(ze)性,亦在(zai)第(di)7首2000而改變了。

「七代(dai)目」十露盤2000的(de)玄人譜面以摩斯(si)電(dian)碼交代(dai)出所有2000系列是由LindaAI-CUE作曲(qu)。順(shun)帶一提,在街機(ji)版太鼓10里,8首2000系列的(de)歌曲(qu)皆被收錄。

さいたま2000

如(ru)(ru)果(guo)(guo)把「さいたま」轉為漢字,會(hui)變成「埼(qi)玉」,因此本曲或(huo)稱(cheng)「埼(qi)玉2000」,由山(shan)田ふしぎ主唱,曲目(mu)長度約1分(fen)(fen)(fen)55秒。首次出(chu)現于「三(san)代目(mu)」,然(ran)后(hou)移植至(zhi)「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)6」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)7」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)8」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)9」、「英文(wen)版」、「PSP1」、「PSP2」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)10」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)11」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)11亞(ya)洲版」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)12」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)12亞(ya)洲版」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)12增量版」、「NDS2」、「Wii1」。此曲初(chu)出(chu)現時,「魔(mo)鬼」并沒有譜(pu)(pu)(pu)面(mian)分(fen)(fen)(fen)歧(qi),但(dan)到了(le)「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)6」,新增了(le)譜(pu)(pu)(pu)面(mian)分(fen)(fen)(fen)歧(qi),分(fen)(fen)(fen)數高低成為分(fen)(fen)(fen)歧(qi)條件之(zhi)一(yi),普通譜(pu)(pu)(pu)與玄人(ren)譜(pu)(pu)(pu)完全同譜(pu)(pu)(pu)。達(da)(da)人(ren)譜(pu)(pu)(pu)在(zai)309コンボ前,譜(pu)(pu)(pu)面(mian)完全一(yi)樣,但(dan)之(zhi)后(hou)的譜(pu)(pu)(pu)面(mian)只會(hui)有某部份一(yi)樣,如(ru)(ru)果(guo)(guo)在(zai)309コンボ后(hou)有任(ren)何失(shi)誤,會(hui)被降(jiang)至(zhi)玄人(ren)譜(pu)(pu)(pu)或(huo)普通譜(pu)(pu)(pu),當在(zai)下一(yi)個轉譜(pu)(pu)(pu)位置前,再沒有任(ren)何失(shi)誤,有可能升(sheng)至(zhi)達(da)(da)人(ren)譜(pu)(pu)(pu)。

到了「太鼓9」,譜(pu)面(mian)分歧(qi)改為以良率決定(ding),309コンボ前普通、玄人、達人同(tong)譜(pu),之后(hou)不同(tong)譜(pu),同(tong)樣根(gen)據良率決定(ding)。

此曲(qu)初(chu)出現(xian)至「PS2」時,「魔(mo)鬼(gui)」的(de)難度是(shi)10星,但在「太(tai)鼓(gu)(gu)10」開始,「魔(mo)鬼(gui)」的(de)難度被(bei)降(jiang)至9星。「太(tai)鼓(gu)(gu)15」之后被(bei)降(jiang)至7星

ケチャドン2000

本曲在中文區(qu)稱為「法會2000」或「機關槍2000」,出現于「四代目」,然后移(yi)植(zhi)至「太鼓(gu)7」、「太鼓(gu)9」、「PSP2」、「太鼓(gu)10」、「太鼓(gu)12增量版」、「Wii1」,并成為官網「PSP1」版下載曲之一(yi);長度大約是1分40秒,也(ye)是2000系列中時間最短的(de)歌曲。

此曲初出現時,「魔(mo)鬼」并沒有譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧,但到了「太(tai)鼓9」,新增了譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧,間幕(mu)大(da)連(lian)打成(cheng)為唯一的分(fen)歧條件,而分(fen)歧方式以畫竜點睛系列(lie)一樣,0連(lian)打普通譜(pu)(pu)面(mian),1連(lian)打玄人譜(pu)(pu)面(mian),2連(lian)打以上(shang)達人譜(pu)(pu)面(mian)。

普(pu)通譜面(mian)是初出(chu)現(xian)時(shi)的(de)(de)譜面(mian)(即四代目、太鼓7、「PS1」和「PS2」的(de)(de)譜面(mian)),玄(xuan)(xuan)人(ren)譜面(mian)ゴーゴータイム有大量的(de)(de)2連(lian)音(yin)(yin)。當分歧至達人(ren)譜面(mian)時(shi),ゴーゴータイム的(de)(de)譜面(mian)比普(pu)通、玄(xuan)(xuan)人(ren)容易,但在3大音(yin)(yin)符(fu)后,就是8分音(yin)(yin)符(fu)的(de)(de)連(lian)譜,共161コンボ,接著就是,8、16分音(yin)(yin)符(fu)混合,最后1大音(yin)(yin)符(fu)是8倍(bei)速(?),其譜面(mian)的(de)(de)難易度十分高。

到(dao)了「太鼓10」,達人譜(pu)面(mian)(mian)是「太鼓9」的玄人譜(pu)面(mian)(mian),而(er)玄人譜(pu)面(mian)(mian)是「太鼓9」的達人譜(pu)面(mian)(mian)。

戀文2000

本(ben)曲(qu)(qu)名的構成(cheng)方式:「こいぶみ」轉(zhuan)成(cheng)「戀(lian)文(wen)」。本(ben)曲(qu)(qu)或稱(cheng)為「戀(lian)文(wen)2000」、「情書2000」,此曲(qu)(qu)由落合佑里(li)香(xiang)主唱,長度(du)約2分(fen)(fen)04秒。本(ben)曲(qu)(qu)初出(chu)現(xian)于(yu)「五代目」,然(ran)后移植至「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)7」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)9」、「PSP2」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)11」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲版」」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)12亞洲版」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)12」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)12增量版」、「Wii1」,并成(cheng)為官網(wang)「PS1」版下載曲(qu)(qu)之一(yi)(yi)。此曲(qu)(qu)初出(chu)現(xian)時,「魔(mo)鬼」并沒有(you)(you)譜(pu)面(mian)分(fen)(fen)歧,但(dan)到了「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)8」,新(xin)增了譜(pu)面(mian)分(fen)(fen)歧,分(fen)(fen)數(shu)高低成(cheng)為分(fen)(fen)歧條(tiao)件之一(yi)(yi),雖然(ran)三個譜(pu)面(mian)不一(yi)(yi)樣,但(dan)全曲(qu)(qu)最大連擊數(shu)都是(shi)(shi)777,到目前為止(zhi),只(zhi)有(you)(you)玄人譜(pu)面(mian)或達(da)人譜(pu)面(mian)才能全中,要進(jin)入普通(tong)譜(pu)面(mian)必須有(you)(you)不可。「五代目」的譜(pu)面(mian)是(shi)(shi)「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)8」的達(da)人譜(pu)面(mian),其(qi)譜(pu)面(mian)難易度(du)高,有(you)(you)很多16分(fen)(fen)音(yin)的連譜(pu),最后2大音(yin)符是(shi)(shi)2倍速,在(zai)PSP版時,2倍速改為3倍速。

よくでる2000

本(ben)曲名的(de)構成方式:「ヨーデル」(Jodel,約德(de)爾)演變成「ようでる」再轉(zhuan)成「よくでる」。如(ru)果(guo)把「よくでる」轉(zhuan)為漢字,會(hui)變成「欲出る」,因此(ci)本(ben)曲可譯為「欲出2000」;這首歌(ge)的(de)長度約2分鐘(zhong)。本(ben)曲是一首帶有約德(de)爾唱法(fa)的(de)歌(ge)曲,初(chu)出現(xian)于(yu)「太鼓(gu)(gu)(gu)7」,亦是唯一一首在街(jie)機版初(chu)出現(xian)的(de)2000系(xi)列(lie)。本(ben)曲然后移(yi)植至「太鼓(gu)(gu)(gu)8」、「PSP1」、「六代目」、「太鼓(gu)(gu)(gu)10」、「Wii1」、「太鼓(gu)(gu)(gu)12增(zeng)量版」。此(ci)曲是三(san)拍子的(de),在太鼓(gu)(gu)(gu)系(xi)列(lie)中(zhong)比較少見。在「魔(mo)鬼(gui)」,譜面密度高(gao),加上復雜的(de)音符設置(zhi),難(nan)(nan)度十分高(gao)。難(nan)(nan)度約為十星下位。

タベルナ2000

本(ben)曲(qu)名的(de)(de)(de)構成(cheng)方式(shi):「たべるな」轉成(cheng)「タベルナ」。如果把「たべるな」轉成(cheng)漢(han)字(zi),會變成(cheng)「食(shi)(shi)べるな」,因此本(ben)曲(qu)又稱(cheng)「別吃2000」、「禁食(shi)(shi)2000」等,因歌曲(qu)中重復夾雜著布谷鳥鐘聲(sheng)和男子(zi)吃東西(xi)的(de)(de)(de)聲(sheng)音而得(de)名;曲(qu)目大約(yue)長達2分鐘。本(ben)曲(qu)初出現于「六(liu)代目」,然(ran)后移植至(zhi)「太鼓(gu)(gu)8」、「太鼓(gu)(gu)9」、「PSP2」、「太鼓(gu)(gu)10」、「太鼓(gu)(gu)11」、「太鼓(gu)(gu)11亞洲版(ban)」、「Wii1」、「太鼓(gu)(gu)12增量版(ban)」。在「魔鬼」,每1個ゴーゴータイム都包(bao)含太鼓(gu)(gu)系列某曲(qu)的(de)(de)(de)譜面:

1次(ci)(9~16小節(jie)):ソウルキャリバーII(劍魂Ⅱ)【35~42小節(jie)】

2次(25~28小節):メカデス。(I'm Mecha。)【9~12小節】

3次(42~49小節):さいたま2000(埼玉2000)【咚咔地帶 達人(ren)譜面】

4次(ci)(70~72小節):KAGEKIYO~源(yuan)平討(tao)魔伝メドレー【11~13小節】

5次(74~75小節):サタデー太鼓フィーバー【23節~24節】

6次(76~79小節):風云!バチお先生(風云!鼓棒老師(shi))【65連打地帶】

在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」,譜面(mian)密度高,加(jia)上復雜大(da)變的音符設置,難易度十分高。另外,在(zai)「困難」,也有さいたま2000的玄人譜面(mian),而且位置與「魔(mo)鬼(gui)」相同。順帶一提,此曲所(suo)包含(han)的歌曲,在(zai)「太鼓9」全數被收(shou)錄。

きたさいたま2000

本曲(qu)(qu)名的(de)構(gou)成與法則不同。如果把「きたさいたま」轉成漢字,會(hui)變成「北埼玉(yu)」,因此本曲(qu)(qu)又稱「北琦玉(yu)2000」;長度(du)約2分06秒。本曲(qu)(qu)初出現于「PS2」,然后移植至「七代目(mu)」、「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版(ban)」、「Wii1」、「太鼓12增量版(ban)」。此曲(qu)(qu)譜(pu)面(mian)(mian)與さいたま2000完全不同,速度(du)很(hen)快(BPM222),加上非常復雜、密(mi)度(du)高的(de)音符設置、變化多端的(de)拍子,成為(wei)目(mu)前為(wei)止,官(guan)方(fang)承認的(de)難度(du)最高2000系(xi)列曲(qu)(qu)。在「魔鬼」譜(pu)面(mian)(mian)的(de)2個ゴーゴータイム段,譜(pu)面(mian)(mian)變得(de)復雜,有大量3連(lian)、2連(lian)音,很(hen)容易在這里錯誤敲打。

在「困難(nan)」,難(nan)易度(du)雖然是8星,但(dan)此曲難(nan)度(du)可與「魔(mo)鬼」7至8星匹(pi)敵。

きたさいたま200

きたさいたま2000里(li)譜面(mian),初出于太鼓13,由于BPM降低,因(yin)此被降至9星。

十露盤2000

本(ben)(ben)曲(qu)名的(de)構成方式:「そろばん」轉成「十露盤」,因此本(ben)(ben)曲(qu)又稱「珠(zhu)算(suan)2000」,俗稱“算(suan)盤”。本(ben)(ben)曲(qu)初出(chu)現(xian)于(yu)「七代目」,然后移植至「太鼓(gu)9」、「太鼓(gu)10」、「太鼓(gu)11」、「太鼓(gu)11亞洲(zhou)版」、「太鼓(gu)12」、「太鼓(gu)12亞洲(zhou)版」、「太鼓(gu)12增(zeng)量版」、「Wii1」;曲(qu)目長度大約(yue)是(shi)(shi)2分16秒。本(ben)(ben)曲(qu)是(shi)(shi)唯一一首全(quan)部難易度都有譜面分歧的(de)歌(ge)曲(qu),在「魔鬼」,最大連(lian)擊(ji)數為765,而這數字亦代表ナムコ(太鼓(gu)達人(ren)的(de)游戲開(kai)發(fa)廠商Namco)。

在「太鼓12」之后的(de)非(fei)亞洲版版本中,此去的(de)玄(xuan)人譜面可以(yi)在單可或全良(liang)的(de)情況(kuang)下通過,但是由于速(su)度過快,因此還未有人達成。

在(zai)「七代(dai)目」的「魔鬼」譜(pu)(pu)面(mian),如(ru)果在(zai)第一(yi)次譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧前,風船音符(fu)不吹爆,其余(yu)音符(fu)不敲打(da),會分(fen)歧至(zhi)玄人譜(pu)(pu)面(mian),并不會再有(you)譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧,音符(fu)是以(yi)摩斯電碼設置的(咚=嘀,黃條(tiao)=嗒)。只要在(zai)第一(yi)次譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧前,有(you)多于一(yi)下的敲打(da),便會分(fen)歧至(zhi)達人譜(pu)(pu)面(mian),中途會強(qiang)制分(fen)歧至(zhi)普通譜(pu)(pu)面(mian),然后再強(qiang)制分(fen)歧至(zhi)達人譜(pu)(pu)面(mian),此強(qiang)制分(fen)歧會重復。

在「太鼓9」,是沒有(you)可(ke)能分歧(qi)至(zhi)玄人譜(pu)面(mian),必須進入強制分歧(qi)。本曲譜(pu)面(mian)速(su)度(du)高(gao),加(jia)上復雜(za)的音符設置,難(nan)度(du)很高(gao),但譜(pu)面(mian)具有(you)一定的規律性,因此(ci)比きたさいたま2000簡單。此(ci)曲中段譜(pu)面(mian)分歧(qi)有(you)加(jia)速(su),到(dao)最高(gao)加(jia)速(su)段bpm可(ke)達到(dao)250。

てんぢく2000

此曲為(wei)NDS版(ban)的(de)收錄(lu)予定(ding)曲,也是(shi)「太(tai)鼓10」的(de)收錄(lu)予定(ding)曲。然后移植到「太(tai)鼓11」、「太(tai)鼓11亞洲版(ban)」、「太(tai)鼓12增量版(ban)」、「Wii1」。在日文(wen)里(li),てんぢく與(yu)てんじく(天(tian)竺,印度舊稱)發音(yin)(yin)相似,所以此曲又(you)稱「天(tian)竺2000」,是(shi)一首帶有印度曲風的(de)歌曲。在「魔鬼」,這首歌曲的(de)譜(pu)面(mian)大致上密度偏高,尤(you)其(qi)是(shi)出(chu)現許多(duo)24分(fen)音(yin)(yin)符(fu),并以最大連擊數831成為(wei)10代2000系(xi)列里(li)最多(duo)音(yin)(yin)符(fu)的(de)一首歌。てんぢく2000亦是(shi)2000系(xi)列里(li)時間最長的(de)歌曲——長度約2分(fen)23秒。

EKiBEN2000

此曲(qu)(qu)(qu)為(wei)NDS七島大冒險的(de)(de)收錄(lu)予定曲(qu)(qu)(qu),也是「太鼓(gu)(gu)11」及「太鼓(gu)(gu)11亞洲(zhou)版」的(de)(de)收錄(lu)予定曲(qu)(qu)(qu)。在日文里,Ekiben可(ke)寫成えきべん(駅(yi)弁),翻譯過(guo)來就是車站便(bian)當,所以此曲(qu)(qu)(qu)又稱「盒飯2000」,是一首(shou)帶有許多(duo)電波音的(de)(de)歌曲(qu)(qu)(qu)。在「魔鬼」,這(zhe)首(shou)歌曲(qu)(qu)(qu)的(de)(de)譜面大致上為(wei)混合曲(qu)(qu)(qu),都(dou)包含太鼓(gu)(gu)系列某曲(qu)(qu)(qu)的(de)(de)譜面:

· ラムのラブソング

· 響け!太鼓の達人

· さくらんぼ

· 快晴(qing)?上升(sheng)?ハレルーヤ

值得一提的是:此曲的最大連段(duan)數亦876。

X-DAY2000

此曲(qu)(qu)為(wei)(wei)「太(tai)鼓12」、「太(tai)鼓12亞洲版」、「太(tai)鼓12增(zeng)」、「Wii1」的(de)收(shou)錄予定曲(qu)(qu),俗(su)稱(cheng)“插日(ri)(ri)(叉(cha)日(ri)(ri))”,此曲(qu)(qu)765連擊,曲(qu)(qu)風類似戀文2000的(de)重(zhong)金屬風格.創(chuang)作靈(ling)感來源于2000系列作曲(qu)(qu)LINDA AI-CUE以(yi)前擔任作曲(qu)(qu)的(de)一款街機游戲(xi)X-DAY2,主要內容(rong)為(wei)(wei)預測兩個(ge)人的(de)戀愛(ai)壽命(ming)的(de)算(suan)命(ming)游戲(xi).在(zai)難度上介于十(shi)露盤2000和EkiBEN2000,譜面(mian)則是(shi)典型(xing)的(de)復合(he)型(xing)體力譜面(mian)。

はやさいたま2000

本曲在中文區稱為「速埼(qi)玉(yu)2000」。はや在日語中的意思是疾風。

初出(chu)于(yu)「太(tai)鼓12增(zeng)」,為五解隱藏曲。后來移植至太(tai)鼓wii2和太(tai)鼓13。

此曲僅僅是(shi)將さいたま2000的bpm從200提升到(dao)了250,相(xiang)當(dang)于提升了四分之一。

此曲為十星,難(nan)易度排序排在きたさいたま2000左邊(bian),X-DAY2000右邊(bian),但許多(duo)玩家認為這首歌(ge)遠遠沒(mei)有這么高的難(nan)度。在「太鼓15」中被降(jiang)至9星

はたラク2000

本(ben)曲(qu)はたラ在日語中的意思(si)是(shi)勞動的意思(si),所以本(ben)曲(qu)被(bei)稱為「勞動2000」;機(ji)器直譯(yi)是(shi)“勒織(zhi)機(ji)”故有稱「紡(fang)織(zhi)機(ji)2000」;暫定名是(shi)「開攻(gong)2000」。13代難易度是(shi)燎(liao)原>北(bei)(bei)埼玉2000>上攻(gong)2000>里Rotter Tarmination,此曲(qu)與同為2000系列的EkiBEN2000一(yi)(yi)樣,為876連段,每一(yi)(yi)小節幾乎都有變(bian)速,有兩段很慢變(bian)速,是(shi)復(fu)合型體(ti)力譜面(mian),初(chu)出于「太鼓13」,順(shun)便一(yi)(yi)提,在13代,北(bei)(bei)埼玉2000與Rotter Tarmination里譜面(mian)不(bu)能共存。

黃ダルマ2000

此(ci)曲(qu)出(chu)(chu)自「太鼓(gu)13」,在「魔(mo)王(wang)(wang)」難度(du)中也(ye)只(zhi)有1星(xing)難度(du),是「魔(mo)王(wang)(wang)」難度(du)中最(zui)簡單的(de)曲(qu)目(mu)。原本是愚(yu)人(ren)節當天(tian)官網放出(chu)(chu)的(de)假新聞(wen),當天(tian)亦出(chu)(chu)現了(le)許多10星(xing)假譜面,難度(du)遠(yuan)凌駕于10星(xing)四(si)天(tian)王(wang)(wang)之上。在「太鼓(gu)13」最(zui)后一(yi)次(ci)解(jie)鎖后可以(yi)調出(chu)(chu),但全曲(qu)只(zhi)有1分(fen)鐘長(chang)度(du),而且大(da)部分(fen)都是連(lian)打和紅(hong)音符(全曲(qu)有49個黃條)。有隱藏摩(mo)斯(si)電碼信息。歌曲(qu)內容是圍繞Mc Linn的(de)新曲(qu)所(suo)做(zuo)的(de)訪談,并(bing)稱Mc Linn的(de)新專輯將在4月31日發售。

(2)畫(hua)竜點(dian)睛系列

在「魔鬼」譜(pu)面,開幕連(lian)(lian)(lian)打(da)成為(wei)此系列(lie)譜(pu)面分(fen)歧的唯一(yi)條(tiao)件,除(chu)戰國(guo)三(san)弦外,其余曲目均為(wei)0連(lian)(lian)(lian)打(da)為(wei)普通(tong)譜(pu)面,1連(lian)(lian)(lian)打(da)為(wei)玄人(ren)譜(pu)面,2連(lian)(lian)(lian)打(da)或以(yi)上為(wei)達人(ren)譜(pu)面。

畫竜點睛

此曲初(chu)出現于「五代目」,然后(hou)移植至「太鼓(gu)(gu)7」、「太鼓(gu)(gu)8」、「PSP2」,并成為「PSP1」的官方網頁下載曲之一。后(hou)來又(you)于「太鼓(gu)(gu)12增」復(fu)活。

此曲初出現時的譜(pu)面(mian)(mian)與移植后的譜(pu)面(mian)(mian)改變(bian)了(le):「五(wu)代目」的玄(xuan)人(ren)譜(pu)面(mian)(mian)變(bian)為(wei)(wei)移植后的達(da)人(ren)譜(pu)面(mian)(mian);達(da)人(ren)譜(pu)面(mian)(mian)變(bian)為(wei)(wei)普通譜(pu)面(mian)(mian);普通譜(pu)面(mian)(mian)變(bian)為(wei)(wei)玄(xuan)人(ren)譜(pu)面(mian)(mian)。

真?畫竜點睛

此(ci)曲初出現于「六代目」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」。此(ci)曲單打時、雙打時各(ge)有(you)3種(zhong)譜(pu)面,合計6種(zhong)。在「魔鬼」,難易度(du)為(wei)9星,但相(xiang)對于同(tong)等難易度(du)的(de)(de)天井分(fen)(fen)數(全良分(fen)(fen)數),此(ci)曲分(fen)(fen)數最高,基本上(shang)和10星的(de)(de)相(xiang)同(tong)。而且,「六代目」的(de)(de)雙打得(de)點較高,有(you)超過130萬分(fen)(fen)的(de)(de)可能(neng)。

月下美人

此(ci)曲(qu)(qu)初出現于「七(qi)代目」,然后(hou)移植至「太(tai)鼓9」、「太(tai)鼓10」。此(ci)曲(qu)(qu)也(ye)在「七(qi)代目」的(de)「わくわく冒険(xian)ランド」的(de)「大鼓タワー6」使用(yong)。「普(pu)通(tong)」與「魔(mo)鬼」普(pu)通(tong)譜面相(xiang)似。

在「魔鬼(gui)」達人譜面,大部份時間以紅(hong)、藍音(yin)符兩個(ge)兩個(ge)梅花間竹地出現。

黒船來航

此曲(qu)初(chu)出現(xian)于「NDS1」,并(bing)(bing)移植至(zhi)「太鼓(gu)10」、「太鼓(gu)11」及「太鼓(gu)11亞洲版」,與其它同系列的(de)歌曲(qu)相比(bi),本曲(qu)的(de)開幕連(lian)打換成了(le)大音符(fu)并(bing)(bing)且變(bian)長了(le)。

百花繚亂

此曲初出(chu)現于(yu)「NDS2」,并移植(zhi)至「太鼓11」及「太鼓11亞(ya)洲版」,本曲與月下美人相仿,是一首三味(wei)線(xian)作為(wei)主音演奏(zou)的歌曲。特(te)點也都(dou)和畫(hua)龍(long)系(xi)列(lie)一致。

戰國三弦

此曲初出現(xian)于「太鼓(gu)(gu)12」,并移植至「Wii1」、「太鼓(gu)(gu)12亞(ya)洲版」、「太鼓(gu)(gu)12增(zeng)」,本曲是(shi)一首(shou)少見的(de)(de)4/3拍的(de)(de)歌(ge)曲,聆聽此曲仿(fang)佛回到了日本戰國時(shi)代。在[魔鬼]分歧方(fang)法有了變(bian)化,0連(lian)打是(shi)普通(tong)面(mian),1-2連(lian)打是(shi)玄人(ren)(ren)面(mian),3連(lian)打及以上是(shi)達人(ren)(ren)譜面(mian)。此外(wai),戰國三弦普通(tong)譜面(mian)的(de)(de)天井分數(shu)為當時(shi)畫龍點睛系列(lie)中首(shou)個未上100萬(wan)分的(de)(de)。

風云志士

此曲初(chu)出現(xian)于「Wii2」,為畫龍系列(lie)唯(wei)一8星。

(3)de系列

歌名(ming)中有(you)「de」字,就是de系列歌。

ダジャレdeオシャレ

「四代(dai)目」收錄曲(qu),谷本貴義主(zhu)唱。

卓球de脫臼

桌球de脫臼(jiu),顧(gu)名(ming)思義(yi),本曲(qu)內容與正在打桌球的(de)外國(guo)人脫臼(jiu)有關。初出現于「七代(dai)目」,然后移植至「太鼓9」。此曲(qu)也在「七代(dai)目」的(de)「わくわく冒険ランド」的(de)「大鼓タワー2」使用。

在「魔鬼」譜(pu)面,除(chu)了最(zui)初一個(ge)小(xiao)節(jie)和最(zui)尾的音符外,基本上每一小(xiao)節(jie)都有譜(pu)面分(fen)(fen)歧,分(fen)(fen)歧條件為(wei):「可」的判定多、コンボ能否持(chi)續維持(chi),維持(chi)達人譜(pu)面而不轉任何(he)譜(pu)面是非常困難(nan)。

デザートde焼肉(rou)(サハラ編)

此曲初出現于(yu)「太(tai)鼓10」,非常具有埃及地域(yu)風情(qing)的音樂(le)。在(zai)日語中,デザート的英(ying)文可以同時理解為甜(tian)品或沙漠。

(4)ミカ曲

由佐藤(teng)美香主唱(chang)的(de)(de)歌曲(qu),特征是(shi)意思難懂(dong)的(de)(de)歌詞和奇怪的(de)(de)發聲,因スクロール?ミカ而得名。由「二(er)代(dai)(dai)目(mu)(mu)」至(zhi)「六代(dai)(dai)目(mu)(mu)」的(de)(de)歌曲(qu)全部被(bei)收(shou)(shou)錄(lu)(lu),但是(shi),「七代(dai)(dai)目(mu)(mu)」一(yi)首也(ye)沒有(you)被(bei)收(shou)(shou)錄(lu)(lu)。「太(tai)鼓(gu)(gu)5」以后收(shou)(shou)錄(lu)(lu)最少一(yi)首ミカ曲(qu),但「太(tai)鼓(gu)(gu)9」也(ye)是(shi)一(yi)首也(ye)沒有(you)被(bei)收(shou)(shou)錄(lu)(lu)。以下就是(shi)所(suo)收(shou)(shou)錄(lu)(lu)的(de)(de)ミカ曲(qu),括號內為收(shou)(shou)錄(lu)(lu)代(dai)(dai)目(mu)(mu):

· エリンギのエクボ(「太鼓5」、「二代(dai)目」)

· ねこくじら(「太鼓(gu)5」、「三代目」)

· スクロール?ミカ(「太(tai)鼓6」、「太(tai)鼓7」、「太(tai)鼓11」、「太(tai)鼓11亞(ya)洲版」、「四代(dai)目」、「PSP1」)

· ダイエット?パダライス(「太鼓7」、「五代目」、「PS1」下(xia)載(zai)曲、「PS2」)

· クレーンシティ(「太鼓8」、「六代(dai)目(mu)」)

· わすれなぐさ(「太(tai)鼓(gu)11」、「太(tai)鼓(gu)11亞洲版」」、「NDS2」)

· メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」、「太鼓12亞洲(zhou)版(ban)(ban)」、「太鼓12增量版(ban)(ban)」)

(5)太鼓(gu)ラブ!

· 太鼓ラブ!

· ドドドドドンだフル!

· サタデー太鼓フィーバー

以上3首歌曲于(yu)「太(tai)(tai)鼓4」、「二(er)代目」同(tong)時收(shou)錄(lu)。「サタデー太(tai)(tai)鼓フィーバー」亦于(yu)「太(tai)(tai)鼓9」,「PSP2」收(shou)錄(lu)。「ドドドドドンだフル!」亦于(yu)「太(tai)(tai)鼓12增」,『太(tai)(tai)鼓13』復刻(ke)收(shou)錄(lu)。

(6)動漫原聲

· 高橋洋子

「虹色、夢色、太鼓(gu)色」、「殘(can)酷の天使のテーゼ」

· 平野綾

「ハレ晴(qing)れユカイ」、「もってけ!セーラーふく」、「止(zhi)マレ!」

· 水木一郎

「響け!太鼓の達人」、「合(he)體(ti)!ドンレンジャーロボ」等等

· 長谷優里奈

「戀文2000」、「今夜(ye)はホーミー」

· 宍戸留美

「L?O?V?E」

· 桃井はるこ

「ワンダーモモーイ」

· 影山ヒロノブ

「響け!太鼓の達人」等等

(7)古典搖滾

屬(shu)于古典樂曲類,為(wei)古典樂進(jin)行(xing)了搖滾混音制作而成,系列全部歌(ge)曲均(jun)為(wei)10星。該類歌(ge)曲特(te)點有:1、歌(ge)曲為(wei)搖滾風2、經常(chang)出現(xian)變速段 3、速度普遍(bian)不快4、街機(ji)版每代只(zhi)收(shou)錄1首新曲

トカタとフカーとロック

此曲初出現于「太鼓(gu)8」,然后(hou)(hou)移植至(zhi)「太鼓(gu)9」、「六代目」、「WII1」、「太鼓(gu)12增量(liang)版」。該(gai)曲前半(ban)段的24不規則連換(huan)以及后(hou)(hou)半(ban)段的難(nan)度(du)驟降令人印(yin)象深刻。

ミヌエット(亞洲版譯名:小(xiao)步舞曲(qu))

此(ci)曲(qu)初(chu)出(chu)現于(yu)「太鼓(gu)10」,后(hou)作為「PSP2」下載曲(qu)。該曲(qu)以開頭的(de)24分音為印象(xiang)。曲(qu)速是130,10星非變速曲(qu)中最慢的(de)。亞(ya)洲版曾經透(tou)露計(ji)劃收錄(lu)此(ci)曲(qu),但由于(yu)檔期原因(yin)未能收錄(lu)。

幻想即興曲

此曲初出現(xian)于「太鼓(gu)11」,然后移植(zhi)至「太鼓(gu)11亞洲(zhou)版(ban)」、「太鼓(gu)12」、「太鼓(gu)12亞洲(zhou)版(ban)」、「太鼓(gu)12增量版(ban)」、「DS1」、「WII1」。此曲以130、180、230曲速切換和長魚蛋(dan)為印象。

練(lian)習曲(qu)Op.10-4

此曲初(chu)出現于(yu)「Wii2」,為10星。

在「太鼓13」中(zhong)有里譜(pu)面(mian),難(nan)度比表譜(pu)面(mian)高。

(8)ゲームミュージック

「游戲音樂(le)」類(lei),由「六代目」開(kai)始出現,街機版由「太(tai)鼓8」開(kai)始。在以前的版本,Namco的游戲音樂(le)被分類(lei)至「ナムコオリジナル(「Namco原(yuan)創(chuang)」類(lei))」,非Namco的被分類(lei)至「バラエティ」。

電玩游戲音樂

ゲームミュージック(電(dian)玩游(you)戲音(yin)樂(le))由“六代目”開始出(chu)現,街機版由“太(tai)鼓8”開始。在(zai)“動畫特別版”、“太(tai)鼓7”以(yi)前,Namco的游(you)戲音(yin)樂(le)被分(fen)類至(zhi)“Namco原創音(yin)樂(le)”,非(fei)Namco的被分(fen)類至(zhi)“バラエティ”。

Namco的(de)游戲音樂

Namco所開(kai)發、發售的游戲主題曲(qu)或混合曲(qu),原(yuan)先是屬于(yu)「Namco原(yuan)創(chuang)」類,但從「太鼓8」開(kai)始則被分類到「游戲音樂」類。然(ran)而,一些經過大幅(fu)度整理或修改的曲(qu)子(如KAGEKIYO等)仍然(ran)在「Namco原(yuan)創(chuang)」類下(xia)。

游戲混合曲

· ドラゴンスピリットメドレー

· ドルアーガの塔メドレー

· サンダーセプターメドレー

· バーニングフォースメドレー

· マッピーメドレー

· もじぴったんメドレー

· KAGEKIYO

· ワンダーモモ/ワンダーモモーイ

· XEVIOUS

·スターソルジャーメドレー

·マンスターハンターメドレー

此類曲(qu)子都(dou)是Namco旗下游戲(xi)的同名混(hun)合曲(qu)(KAGEKIYO為「源平討魔伝(yun)」的混(hun)合曲(qu)、XEVIOUS是「ゼビウス」的混(hun)合曲(qu))。這些曲(qu)子經過整(zheng)理與修改,因(yin)此在分類上(shang)屬于(yu)原創曲(qu)而非游戲(xi)音樂;

在「魔鬼(gui)」,這些曲子大多為(wei)(wei)9星(xing)(xing)難度(ドラゴンスピリットメドレー與ワンダーモモーイ為(wei)(wei)8星(xing)(xing)、ワンダーモモ為(wei)(wei)7星(xing)(xing)、もじぴったんメドレー為(wei)(wei)7星(xing)(xing))。

大打音

此曲(qu)是Namco發售的(de)(de)游戲「オーダイン」之背(bei)景音樂加(jia)以整修(xiu)而成的(de)(de)混合曲(qu)。

在「魔鬼」出現(xian)譜面分(fen)歧,分(fen)歧條件(jian)是以開(kai)幕七大音(yin)符的(de)(de)頭五(wu)大音(yin)符的(de)(de)得(de)分(fen)判定(ding):

· 全良(liang)(高分(fen)數(shu)):達人譜面

· 3個(ge)良或以上:達人譜面

· 3個良以下:普通譜面

· 全可(ke)(低(di)分(fen)數):普通(tong)譜(pu)面

在(zai)「魔(mo)鬼」并沒有(you)玄人(ren)譜(pu)面(mian)。順帶一提,「魔(mo)鬼」達人(ren)譜(pu)面(mian)速度是普(pu)通譜(pu)面(mian)的2倍,而且所有(you)音(yin)(yin)符皆為大(da)(da)音(yin)(yin)符,以(yi)配合「大(da)(da)打(da)音(yin)(yin)」的名字,在(zai)普(pu)通譜(pu)面(mian),除開幕四大(da)(da)音(yin)(yin)符、手牽手音(yin)(yin)符位置是大(da)(da)音(yin)(yin)符外,全部(bu)都是小(xiao)音(yin)(yin)符,如果被(bei)分(fen)歧至(zhi)普(pu)通譜(pu)面(mian),可稱(cheng)大(da)(da)打(da)音(yin)(yin)為「小(xiao)打(da)音(yin)(yin)」。

由于(yu)psp的(de)(de)太(tai)鼓達人(ren)中(zhong),大音的(de)(de)判定必(bi)須靠兩個手指同時按下紅或藍這(zhe)樣才可(ke)以使大的(de)(de)音符沒有延遲(chi),所(suo)以在psp太(tai)鼓達人(ren)2的(de)(de)游戲中(zhong),大打(da)(da)音的(de)(de)達人(ren)譜面的(de)(de)難度可(ke)謂高高在上(shang)。比較(jiao)好的(de)(de)解決辦法是剎那發(fa)明的(de)(de)豎(shu)機打(da)(da)法。

偶像大師

Namco亦收錄了部份偶像大師的歌(ge)曲。

THE IDOLM@STER

此曲(qu)初登場于(yu)「太鼓7」,其(qi)后移植至(zhi)「動(dong)畫(hua)(hua)特別(bie)(bie)版」、「太鼓8」、「太鼓9」,并成為「PSP2」官網下(xia)載曲(qu)。此曲(qu)于(yu)「太鼓7」、「動(dong)畫(hua)(hua)特別(bie)(bie)版」被分(fen)類(lei)至(zhi)「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」被分(fen)類(lei)至(zhi)「ゲームミュージック」。

另外,于「太(tai)(tai)(tai)鼓7」的「魔鬼」,此(ci)曲沒有譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧(qi)(qi),但(dan)在「太(tai)(tai)(tai)鼓8」以后的版本,新增了譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧(qi)(qi),普通譜(pu)(pu)面(mian)是「太(tai)(tai)(tai)鼓7」的譜(pu)(pu)面(mian)。

ポジティブ!

此曲初登場于(yu)「太(tai)鼓(gu)7」,其(qi)后移植至(zhi)「動畫特別(bie)版(ban)」、「太(tai)鼓(gu)8」。此曲于(yu)「太(tai)鼓(gu)7」、「動畫特別(bie)版(ban)」被分(fen)類至(zhi)「ナムコオリジナル」,但在(zai)「太(tai)鼓(gu)8」被分(fen)類至(zhi)「ゲームミュージック」。

另(ling)外(wai),于「太(tai)鼓(gu)7」的(de)「魔鬼」,此曲沒有譜面分歧,但在(zai)「太(tai)鼓(gu)8」以后的(de)版本,新增了譜面分歧,普通譜面是「太(tai)鼓(gu)7」的(de)譜面。

魔法をかけて!

此曲初登場于「太(tai)鼓(gu)(gu)8」,其后移植至(zhi)「太(tai)鼓(gu)(gu)9」、「PS2」、「七代目」。

GO MY WAY!!

此曲(qu)初登場(chang)于「太(tai)鼓(gu)9」,其后移植至「太(tai)鼓(gu)10」「太(tai)鼓(gu)DS1」。

エージェント夜(ye)を往く

此曲(qu)初登場于「太(tai)鼓10」。其后移植至「太(tai)鼓11」「太(tai)鼓12」及(ji)「太(tai)鼓11亞洲版」「太(tai)鼓DS2」。

shiny smile

此曲(qu)初(chu)登場于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」。

Do-Dai

此曲(qu)初登場于(yu)「太(tai)鼓12」。其(qi)后移植至「太(tai)鼓Wii」。

神さまのBirthday

此曲(qu)(qu)初(chu)登場于(yu)「太鼓(gu)Wii」。其后作(zuo)為隱藏曲(qu)(qu)移植(zhi)至「太鼓(gu)12」。

キラメキラリ

此曲初(chu)登場于(yu)「太(tai)鼓12增(zeng)」。

I want

此曲初登場于「太鼓(gu)12增」。

HELLO!

此曲初(chu)登場于「WII2」。

たのしい太鼓(gu)道(dao)場、太鼓(gu)のマーチ

· たのしい太(tai)鼓道(dao)場初(chu)出現(xian)于「太(tai)鼓3」,其后移植至「初(chu)代(dai)」。

· 太(tai)鼓(gu)のマーチ初出(chu)現于(yu)「二代目」,其后移植至(zhi)「太(tai)鼓(gu)5」、「英文(wen)版(ban)」。

以上(shang)兩(liang)曲都是Namco的游戲音樂的游戲混合曲:

· たのしい太鼓(gu)道場

ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー

· 太鼓のマーチ

スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝(yun)說

「動畫特別版」的(de)收錄曲

在「動畫特別版」收錄(lu)的(de)(de)「Namco原創歌曲」類中(zhong),某(mou)些(xie)歌曲是Namco的(de)(de)游戲音樂的(de)(de)重新整理版。例如:

· 未來への鍵(jian)是用(yong)了「ドルアーガの塔」的(de)背景音(yin)樂

· L.O.V.E是用了「パックマン」的背景(jing)音樂(le)

Namco以外(wai)的游戲音(yin)樂

太(tai)鼓(gu)之達人系(xi)列里收錄的Namco以(yi)外游戲(xi)音樂包括:

· DADDY MULK(TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)

收錄于「五代(dai)目」,「太鼓7」,「太鼓8」,「太鼓9」,「太鼓10」,「太鼓12」。

· CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)

收(shou)錄于(yu)「六代目」,「太(tai)鼓8」。

· 影(ying)(ying)の伝(yun)說(TAITO『影(ying)(ying)の伝(yun)說』)

收錄于(yu)「六(liu)代目」,「太鼓8」。

· ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇(yong)者斗(dou)惡龍(long)』)

收(shou)錄(lu)于「太(tai)鼓7」和(he)「太(tai)鼓8」。

· スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦車としっぽ団(Square Enix)

收錄于「太鼓8」。

· ゼルダの伝說のテーマ(任天堂『塞(sai)爾達(da)傳說』)

收(shou)錄于「太鼓8」,「太鼓9」。

· スーパーマリオブラザーズ(任天(tian)堂『超級瑪利(li)歐』)

收錄(lu)于「太(tai)鼓8」「太(tai)鼓9」,「太(tai)鼓10」,「太(tai)鼓11」,「太(tai)鼓12」,其中12中是水下篇(pian)新譜

· URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)

收錄于「七代目(mu)」,「太鼓9」。

· Magical Sound Shower(SEGA『アウトラン』)

收(shou)錄(lu)于「太鼓9」。

· マッピーメドレー

收錄于「七(qi)代目(mu)」,「太鼓(gu)9」。

· Dual Moon

收錄于(yu)「太鼓10」。

· SPLENDOR

收(shou)錄于「太(tai)鼓11」及「太(tai)鼓11亞洲版」。

· 名乗り(天上)(『未來忍者』)

收(shou)錄(lu)于「太(tai)鼓(gu)11」及(ji)「太(tai)鼓(gu)11亞洲版」。

· Shooting Star(『HAPPY DANCE COLLECTION』)

收錄于「太(tai)鼓12」及「太(tai)鼓12亞洲版」。

· 序曲IX「ドラゴンクエストIX」より

收(shou)錄于「太鼓(gu)12增」

·TE-20(『銀河忍者』)

收錄于(yu)「太(tai)鼓12增」

·マンスターハンターメドレー(『怪(guai)物獵(lie)人(ren)攜帶版(ban)2』)

收錄于太鼓13

古典音樂

クラシック(古典音樂(le))的(de)曲(qu)式(shi)通(tong)常比現代(dai)音樂(le)繁復,因而古典音樂(le)能(neng)夠成為另一類常見高難度(du)歌曲(qu)的(de)類別,其10星歌曲(qu)的(de)數目僅次(ci)于Namco原創(chuang)音樂(le)。

但是(shi),太(tai)鼓之達人(ren)中的(de)(de)古典音(yin)樂難曲,大多(duo)(duo)不是(shi)其原本(ben)的(de)(de)演奏版(ban),而(er)是(shi)以經過改編(bian)的(de)(de)搖滾版(ban)、爵(jue)士版(ban)、電子音(yin)樂版(ban)等居多(duo)(duo)。著名的(de)(de)例子有:クラシックメドレー(ロック編(bian))、白鳥の湖~still a duckling~、カレ?カノ?カノン。

這類被改編的古典音樂中,一部(bu)分(fen)(fen)是(shi)將(jiang)節(jie)奏速度大幅加快(kuai)(kuai)(例如:白鳥の湖(hu)~still a duckling~),另一部(bu)分(fen)(fen)則是(shi)將(jiang)速度和譜面的快(kuai)(kuai)慢弄得變幻莫測(例如:幻想即興曲)。

少有地以(yi)原本演奏版而(er)(er)成(cheng)為(wei)(wei)難(nan)曲(qu)的“魔鬼”10星曲(qu)只有“熊蜂(feng)の飛行”及(ji)“練習(xi)曲(qu)Op.10-4”。“熊蜂(feng)の飛行”初出于“NDS1”為(wei)(wei)“魔鬼”9星,后移植至“太(tai)鼓11”而(er)(er)升格為(wei)(wei)10星。“練習(xi)曲(qu)Op.10-4”初出于“Wii2”為(wei)(wei)“魔鬼”10星。

クラシックメドレー系列

這個“クラシックメドレー(古典音(yin)樂集錦)”系列是(shi)最早(zao)的(de)古典音(yin)樂改編(bian)曲,自“太(tai)鼓(gu)3”及(ji)“初代(dai)”開始登場,并在(zai)其(qi)后直(zhi)至“太(tai)鼓(gu)6”的(de)街機(ji)/家用機(ji)上活躍。但自此之后只(zhi)將難度較高的(de)“搖滾篇(pian)”移植(zhi)到(dao)“PSP1”、“PSP2”、“NDS2”,和在(zai)“NDS1”推出了系列新作“婚(hun)禮(li)篇(pian)”,就沒有更(geng)多的(de)動作了。

クラシックメドレー(ロック編)

此曲最早收錄于“太(tai)(tai)鼓3”,其后移(yi)植到“初(chu)代”、“太(tai)(tai)鼓4”、“太(tai)(tai)鼓6”、“PSP1”下載曲、“PSP2”、“NDS2”。除“太(tai)(tai)鼓6”外的“魔鬼”難(nan)度一律為10星。

而(er)在“PSP1”及以后的(de)版本,“魔(mo)鬼”難度(du)的(de)譜面被重(zhong)寫,最大連擊數606。

此曲(qu)為純粹的搖滾編曲(qu),沒有任何劇(ju)情。收錄(lu)了(le)不少貝多芬的名(ming)曲(qu)。

組成曲目,括號內為作曲家:

命運(貝多芬)

天鵝湖(柴可夫斯(si)基(ji))

哈巴涅(nie)拉舞(wu)曲(比才(cai))

給(gei)愛麗(li)絲(si)(貝多芬)

歡樂頌(第九交響曲)(貝多芬(fen))

托卡塔與賦(fu)格(BWV565)(巴赫)

クラシックメドレー(運(yun)動(dong)會編)

此曲最早收錄(lu)于“太鼓(gu)3”,其后移(yi)植到(dao)“初代”、“太鼓(gu)5”、“太鼓(gu)6”。“魔鬼(gui)”難度相對(dui)較(jiao)低。

此曲(qu)表現了一(yi)次校園運(yun)動會中(zhong)的(de)賽況,當中(zhong)集合(he)了多首(shou)運(yun)動會中(zhong)常見的(de)名(ming)曲(qu)。

組(zu)成(cheng)曲目,括(kuo)號(hao)內為作曲家:

威廉(lian)泰爾序曲(羅西尼(ni))

卡門第(di)一(yi)樂章終曲(比(bi)才(cai))

天堂與地獄序曲(奧(ao)芬巴赫)

威風凜凜進行(xing)曲(埃爾加(jia))

クラシックメドレー(ホームパーティー編)

此曲最(zui)早(zao)收(shou)錄于“三代目”,其(qi)后(hou)移植到“英文版”,曲名叫“Foster's Medley”。

此(ci)曲(qu)所用(yong)的(de)古典曲(qu)全是由史提芬·果林(lin)斯(si)·福斯(si)特所作的(de)。

組成曲目:

Oh,Susanna

My Old Kentucky Home

Camptown Races

クラシックメドレー(ウェディング編(bian))

此曲初出(chu)現于“NDS1”,劇情(qing)講述一對新婚夫婦舉(ju)行(xing)婚禮晚宴,結果喝多了(le)……

組成曲(qu)目,括號(hao)內為作曲(qu)家:

結婚進行曲(瓦格納)

茶花女之(zhi)“祝酒(jiu)歌(ge)”(威爾第)

愛之夢(meng)第三樂(le)章(李斯特)

培爾金特組曲之“山魔王(wang)的宮(gong)中”(格里格)

練習曲Op.10 No.3“離別”(蕭邦)

電波歌

有些(xie)經過改編(bian)的(de)古(gu)典(dian)音樂(le),會制(zhi)作成較受市場(chang)歡(huan)迎的(de)萌歌(電子樂(le)重新編(bian)曲(qu),配上一些(xie)較少女(nv)心(xin)思的(de)歌詞(ci),并起用聲(sheng)線比(bi)較甜美(mei)的(de)女(nv)聲(sheng)優演(yan)唱(chang))。這類改編(bian)古(gu)典(dian)樂(le)與某些(xie)Namco原創歌曲(qu)(如(ru)エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合稱為太(tai)鼓之達人的(de)“電波歌”。典(dian)型的(de)例子有:

白鳥の湖~still a duckling~

由狩野茉莉主唱,原曲(qu)為柴可夫(fu)斯(si)基的“天(tian)鵝湖(hu)”。初出現于(yu)“六代目”,其后移(yi)植至“太(tai)鼓8”、“太(tai)鼓9”、“PSP2”下載曲(qu)、“太(tai)鼓10”、“太(tai)鼓11”、“太(tai)鼓11亞洲版”、“太(tai)鼓Wii2”。

在“太鼓11亞洲(zhou)版”,此曲更名為(wei)“天(tian)鵝(e)湖(hu)-still a duckling-”。

カレ?カノ?カノン

由中村豆千代(dai)主唱,原曲為(wei)Johann Pachelbel的“Canon in D Major”。初出現于“太(tai)鼓(gu)11”,其后移植(zhi)至“太(tai)鼓(gu)11亞洲(zhou)版”、“NDS2”、“太(tai)鼓(gu)12”、“太(tai)鼓(gu)Wii”、“太(tai)鼓(gu)12亞洲(zhou)版”、“太(tai)鼓(gu)12增量版”、“太(tai)鼓(gu)13”。

在“太鼓11亞洲(zhou)版(ban)”、“太鼓12亞洲(zhou)版(ban)”,此曲(qu)更名(ming)為“親(qin)親(qin)卡農”。

踴り子

在(zai)單人游戲(xi)(xi)時(shi)屏幕下方伴舞(wu)的(de)人,個別歌(ge)曲中(zhong)伴舞(wu)的(de)角(jiao)色會發(fa)生改變(大部分(fen)是(shi)動畫(hua)歌(ge)曲和(he)游戲(xi)(xi)音樂(le))

最大連擊數

難(nan)易度愈(yu)(yu)高的歌(ge)曲,最大連擊數亦(yi)會愈(yu)(yu)多。

· 最大連擊(ji)數(shu)為765:

· KAGEKIYO

· Rare Hero

· スクロール?ミカ

· XEVIOUS(細野晴臣 監修)

· 月下美(mei)人的(de)普(pu)通譜面

· STAGE ac11

· 蓄勢~GEAR UP~(里譜(pu)面)

· 十(shi)露盤2000

· X-DAY 2000

·Samurai Rocket

·らんぶる亂(luan)舞(里譜面(mian))

· 最大連(lian)擊數為777:

· DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より

· 戀文2000:

· 伝說の祭り

· 「ドラゴンセイバー」より「水沒都市」

· The Carnivorous Carnival

· 百花繚亂 達人(ren)譜(pu)面

· 亜空間游泳ac12.5

太(tai)鼓最(zui)大連擊數排名

連擊數 曲(qu)名(ming) 代目

1414 〆ドレー2000 太(tai)鼓14,太(tai)鼓15

1004 〆ドレー2000(困難) 太鼓14,太鼓15

1000 Telecastic fake show 太鼓15

999 初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面) 太鼓15

999 紅(hong) 太(tai)(tai)鼓(gu)8~10、太(tai)(tai)鼓(gu)11日(ri)版、太(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲(zhou)版、太(tai)(tai)鼓(gu)12、PS2七代目(mu)、太(tai)(tai)鼓(gu)wii2,太(tai)(tai)鼓(gu)13~15

999 PUNISHMENT 太(tai)鼓12日增(zeng)量版,太(tai)鼓13~15

999 風(feng)云!バチオ先(xian)生(里譜面) 太鼓(gu)12增一解后里譜面,太鼓(gu)wii2

986 夜櫻謝肉祭 太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11日版(ban)、11亞洲版(ban)二解(jie)曲 太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)wii,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12亞洲版(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12增量版(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)13

967 響(xiang)太鼓(gu)達人(里(li)譜(pu)面(mian)) 太鼓(gu)12日(ri)版一(yi)解(jie)后里(li)譜(pu)面(mian)、12亞(ya)版里(li)譜(pu)面(mian),太鼓(gu)12增量版里(li)譜(pu)面(mian)

943 Rotter Tarmination(里譜(pu)面)太鼓(gu)(gu)(gu)12日版、太鼓(gu)(gu)(gu)12亞(ya)版,太鼓(gu)(gu)(gu)12增量(liang)版,太鼓(gu)(gu)(gu)wii2,太鼓(gu)(gu)(gu)13

942 夜櫻謝肉祭(里(li)譜(pu))太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11日版(ban)、11亞(ya)洲(zhou)版(ban)二(er)解曲里(li)譜(pu)面,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12亞(ya)洲(zhou)版(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12增(zeng)量(liang)版(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)wii2,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)13

906 エンジェル ドリーム(里譜)太鼓12增、12亞洲版一解后里譜,太鼓wii2,太鼓13

889 やわらか戦車 PS2七(qi)代目、太鼓(gu)11日(ri)版(ban)二解曲(qu)里譜(pu)面,太鼓(gu)12,太鼓(gu)12增量版(ban),太鼓(gu)13(亞洲版(ban)全系列無此曲(qu))

888 SAMURAI ROCKET(里(li)譜面(mian))、太(tai)鼓(gu)(gu)12日版(ban)一解后里(li)譜面(mian),太(tai)鼓(gu)(gu)12亞洲版(ban),太(tai)鼓(gu)(gu)12增量版(ban),太(tai)鼓(gu)(gu)wii2,太(tai)鼓(gu)(gu)13

888 拝啟(qi)、學校にて 太鼓(gu)11日版、11亞洲版二(er)解曲里譜面

876 Ekiben2000 NDS七島大冒險、太(tai)(tai)鼓11日版、11亞(ya)洲版太(tai)(tai)鼓wii,太(tai)(tai)鼓12,太(tai)(tai)鼓12亞(ya)洲版,太(tai)(tai)鼓12增(zeng)量版

876 はたラク2000 太鼓(gu)13

832 月下美人(ren)(達人(ren)譜面) 太(tai)鼓(gu)9、太(tai)鼓(gu)10、PS2七(qi)代目

831 てんぢく2000 NDS1、太(tai)(tai)鼓10、太(tai)(tai)鼓11日版、太(tai)(tai)鼓11亞(ya)洲版、太(tai)(tai)鼓wii

823 Naked Glow 太鼓(gu)12增(zeng)4解曲、太鼓(gu)12亞洲(zhou)版1解曲,太鼓(gu)wii2,太鼓(gu)13

822 燎原ノ舞 太鼓(gu)12增5解曲(qu),太鼓(gu)wii2,太鼓(gu)13

821 タベルナ2000 太(tai)鼓(gu)8、太(tai)鼓(gu)9、太(tai)鼓(gu)10、太(tai)鼓(gu)11日(ri)版(ban)、太(tai)鼓(gu)11亞洲版(ban)、PS2六(liu)代目、PSP2下(xia)載(zai)曲、太(tai)鼓(gu)wii,太(tai)鼓(gu)12增量版(ban)

808 ポルカ?雷鳴と稲(dao)妻? PSP2下載曲(qu)

804 トッカータとフーガとロック 太(tai)鼓(gu)8、太(tai)鼓(gu)9、PS2六代(dai)目、太(tai)鼓(gu)12增2解(jie)曲,太(tai)鼓(gu)wii

802 きたさいたま2000 太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)9、太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)10、太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11日版、太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11亞洲(zhou)版、太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12日版、太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12亞洲(zhou)版、PS2七代目、PSP2、太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)wii,太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12增量版,太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)13

「魔鬼」連擊數最高的歌曲是(shi)〆ドレー2000,為1414コンボ。

順(shun)帶一提(ti),「困(kun)難」連擊數最(zui)高的歌曲同樣(yang)是〆ドレー2000,1004コンボ。

「普通」連(lian)擊(ji)數最(zui)高的(de)歌曲(qu)是〆ドレー2000,498コンボ

「簡單」連(lian)擊(ji)數最高(gao)的歌曲是〆ドレー2000,375コンボ。

另外,在全個太(tai)鼓系列中,連擊(ji)數最(zui)少的歌曲是「簡單」的?ハグしちゃお?,47コンボ。

難易度

這個游戲(xi)以星(xing)(xing)星(xing)(xing)的(de)數(shu)目標示(shi)歌曲的(de)難易度(du),星(xing)(xing)星(xing)(xing)數(shu)目越多,難度(du)越高(gao)。「簡單」最難為5星(xing)(xing),「普(pu)通」為7星(xing)(xing),「困難」為8星(xing)(xing),「魔鬼」(或以前(qian)的(de)「達(da)人」)為10星(xing)(xing)。

某些歌(ge)曲因為出現次數太(tai)多,歌(ge)曲的難易度會被調低,例如:

· 2000系列中的第1首曲(qu)「さいたま2000」

在「太(tai)(tai)鼓9」或以前的「魔鬼(gui)」,難易度為(wei)10星,但(dan)在「太(tai)(tai)鼓10」,被調低至9星。 在最新的「太(tai)(tai)鼓15」中,更是被降至7星

· 夏祭り

此曲的「魔鬼」由8星下調至6星。

· 風(feng)云!バチお先生

在「太(tai)鼓(gu)TATAKON」初登場「魔(mo)鬼(gui)(gui)」難易度為10星,但在「太(tai)鼓(gu)PSP1下載(zai)」、「太(tai)鼓(gu)PSP2」以及「太(tai)鼓(gu)DS1」的「魔(mo)鬼(gui)(gui)」難易度被調(diao)(diao)整至8星,在「太(tai)鼓(gu)10」至以后,被調(diao)(diao)低至7星。

· さくらんぼ

此曲初出時(shi)9星(xing)(xing),在「太鼓DS1」中難(nan)易度(du)降至8星(xing)(xing)并(bing)含有譜面分歧,在「太鼓12」,「太鼓Wii」中,難(nan)易度(du)降至8星(xing)(xing),并(bing)且(qie)沒有譜面分歧。

· ソウルキャリバーII

此曲初出時(shi)9星,在(zai)「太鼓DS2」「太鼓10」及(ji)以后中難易度降至7星。

· メヌエット

此曲(qu)初(chu)出時10星,在太鼓wii2當(dang)中降為9星。

太鼓之「最」

· 最多(duo)音(yin)符:14代出(chu)現的〆ドレー2000,順帶一提,其「困難(nan)」難(nan)度為(wei)1004コンボ

一共(gong)1414コンボ

· 最少音符(fu):「簡單(dan)」的ハグしちゃお

一共47コンボ

· 在街機版被連續(xu)收錄次數(shu)最(zui)多的(de)歌(ge)曲:アンパンマンのマーチ

13次,由「太鼓(gu)1」收(shou)錄至「太鼓(gu)12增」及「太鼓(gu)12亞洲(zhou)版」

· 最多譜面分歧的歌(ge)曲:「魔(mo)鬼(gui)」的卓球(qiu)de脫臼

幾乎每(mei)1個小(xiao)節都有(you)譜面分歧(qi)

· 風(feng)(feng)船敲(qiao)擊(ji)數最多的(de)歌(ge)曲:「魔鬼」的(de)Rotter Tarmination表譜在最后有999連(lian)擊(ji)的(de)風(feng)(feng)船(在該曲里譜面最后亦有一766連(lian)擊(ji)的(de)風(feng)(feng)船),據說(shuo)是AUTOPLAY的(de)恥辱

操作方法

簡單介紹街機版的操作方法。

「太鼓9」

以下內容關于「太(tai)鼓(gu)9」及以后至今太(tai)鼓(gu)街機的操作方法。

1. 投入硬幣(bi)(bi),然后(hou)敲(qiao)打(da)鼓(gu)面。雙打(da)時,投入雙倍數量的硬幣(bi)(bi),然后(hou)2人分別(bie)敲(qiao)打(da)鼓(gu)面。

2. 選(xuan)擇(ze)難度:

·可以解除隱藏難度或模式(shi)。

3. 選擇歌曲:

·歌曲以類別排(pai)列。

·敲(qiao)(qiao)打鼓邊選(xuan)曲,敲(qiao)(qiao)打鼓面確定。

4. 游玩歌曲:

·音符由(you)右至左移動(dong),當音符進(jin)入左邊的(de)小圓(yuan)圈(quan)時,敲打太鼓。

·敲(qiao)打(da)(da)音符的準確度會(hui)在小(xiao)圓圈上以「良」、「可(ke)」、「不可(ke)」表示(shi),魂(hun)量(liang)計、分數也會(hui)因為敲(qiao)打(da)(da)的準確度作出一些改變(bian):

· 多「良」時,魂量計會加快向(xiang)「魂」方向(xiang)移(yi)動,分數亦(yi)會增(zeng)加。

· 多「可(ke)」時(shi),魂量(liang)計向「魂」方向移動的(de)速度是(shi)多「良」時(shi)的(de)一半(ban),分(fen)數增加亦是(shi)「良」時(shi)的(de)一半(ban)。

· 相反,多「不(bu)(bu)可(ke)」時,魂量(liang)計會向后退,分數不(bu)(bu)變。

· 如歌曲有譜面(mian)分(fen)歧,只要滿足到一(yi)定條(tiao)件(jian),就會轉換(huan)譜面(mian)。

· 歌曲終結時,如(ru)果全中,和田(tian)どん會叫(jiao)「フルコンボ!」。

5. 歌曲成績發(fa)布:

· 發布成績、最大連擊數、完成率、良、可(ke)、不(bu)可(ke)數。

· 如(ru)完成率等于100%,會有金冠標示。

· 「簡單(dan)」第一首魂量計不達標(biao)時,可以繼(ji)續游(you)玩。

· 在(zai)其它難度第一首魂(hun)量計不達標(biao)時,會以復活輪(lun)盤以決定可否繼續(xu)游玩(wan):

· 「普通」可繼續機會:50%

· 「困難」可繼續(xu)機會:25%

· 「魔鬼」可繼續機會(hui):12.5%

(從太鼓(gu)11開始(shi),復(fu)活(huo)輪(lun)盤(pan)變成了復(fu)活(huo)連打,方式是(shi)依靠敲(qiao)打鼓(gu)面的次數來決定是(shi)否(fou)復(fu)活(huo)。)

· 如(ru)果第二首或(huo)之后,魂量計(ji)不達標(biao)時,會被強制結束游戲。

· 如(ru)魂量計達(da)標時,而(er)該曲不(bu)是最后(hou)一首時,可(ke)以繼續游玩。

6. 游(you)戲終結。

· 發(fa)布合計分數,按所得分數的(de)平(ping)均值分等,一共9等,最高(gao)為(wei)太鼓の大達人。

· 如果(guo)歌曲(qu)成績高于計算機紀錄(lu)成績,可以簽(qian)名,簽(qian)名可以輸入(ru)4個字(zi),時限為99秒。

· 如果合計(ji)分數高于計(ji)算機(ji)紀錄頭(tou)20名,亦可簽名。

· 分(fen)等后(hou)(hou)、或簽名(ming)后(hou)(hou),會(hui)有QR碼、密(mi)碼畫面,是用(yong)來參(can)加太鼓(gu)道場的全(quan)日本國的排名(ming),時限為99秒。 (太鼓(gu)11廢止,但(dan)太鼓(gu)12,太鼓(gu)12增又恢復,亞洲版無此模式。)

· QR碼、密碼畫面(mian)后,會有「太(tai)鼓新聞」,介紹一(yi)些相關的情(qing)報。(同上)

· 注意游戲傷害

鼓棒(bang)可(ke)(ke)能(neng)磨破皮膚(fu)造成水泡等痛(tong)楚。鼓棒(bang)揮(hui)舞這個(ge)重復性動作有(you)可(ke)(ke)能(neng)導致肌肉酸痛(tong),甚(shen)至(zhi)受(shou)傷(shang)。

· 不(bu)要(yao)隨便(bian)靠近玩家

隨便(bian)靠近玩(wan)家不但干擾游玩(wan),并且可能被鼓棒打中受(shou)傷。

· 小心噪音與振動擾人

(家(jia)用(yong)版)放(fang)置一塊吸收太鼓振動的布或其它物(wu)質來減低對樓下人家(jia)的影響(xiang)。

· 只敲擊鼓(gu)面和鼓(gu)邊

敲擊(ji)太(tai)鼓(gu)鼓(gu)面以外的地方可(ke)能對感應(ying)器造成無法挽救(jiu)的傷害(hai)。

·敲擊鼓力度(du)不要太大

太鼓(gu)感應器可能由(you)于敲(qiao)擊力度太大(da)導致失靈,故不要太用力敲(qiao)打。可以考慮準備自己的(de)鼓(gu)棒來敲(qiao)打。

整體上來說,游玩時務(wu)必注意周遭的情況。

衍生作品編輯

太鼓玄人

太(tai)鼓(gu)(gu)玄人據說(shuo)是一款由(you)日本(ben)donners開發的(de)(de)應用(yong)于psp的(de)(de)一款自做軟件(jian),支持A、B模式(shi),可以令廣大的(de)(de)psp的(de)(de)太(tai)鼓(gu)(gu)達人愛好者玩到(dao)最(zui)新的(de)(de)歌曲(qu)、以前(qian)的(de)(de)經(jing)典(dian)歌曲(qu),甚(shen)至是

自(zi)己喜歡的(de)任何一首歌曲(qu)。太(tai)鼓玄人(ren)也是可(ke)以(yi)自(zi)己譜(pu)(pu)寫譜(pu)(pu)面(mian)的(de),他所需要的(de)的(de)音頻(pin)是單聲(sheng)道(dao)的(de)wma文件,譜(pu)(pu)面(mian)文件則可(ke)以(yi)用(yong)次郎的(de)譜(pu)(pu)面(mian)進行(xing)轉(zhuan)換。對(dui)于

此(ci)款玄(xuan)人軟件(jian)來(lai)講,無疑是廣(guang)大psp太(tai)鼓(gu)玩(wan)家的巨大福(fu)音(yin)。但是相對(dui)于psp的兩款太(tai)鼓(gu)達人的本家制(zhi)作(zuo)來(lai)講,玄(xuan)人對(dui)于音(yin)符的判(pan)定甚(shen)是嚴格,習慣于psp

兩個本家(jia)作品的(de)(de)玩家(jia)可能不(bu)習慣玄(xuan)人(ren)(ren)的(de)(de)判定(ding),玄(xuan)人(ren)(ren)的(de)(de)過關也較之于psp的(de)(de)本家(jia)作品稍難。總(zong)之,玄(xuan)人(ren)(ren)的(de)(de)利大于弊,廣大太鼓發(fa)燒(shao)友絕對不(bu)容錯過。

電腦版

太(tai)鼓達人電腦版是一款非官方(fang)制作的敏捷小(xiao)游(you)戲,大小(xiao)約為4480K。

與(yu)原作《太(tai)鼓(gu)達人》同樣是一款(kuan)音樂(le)游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)中(zhong)有(you)許(xu)多經典(dian)歌(ge)曲。玩家需要配合音樂(le),敲打機(ji)臺(tai)上的(de)日本(ben)傳統樂(le)器“太(tai)鼓(gu)”的(de)框體,從而打出正確的(de)節奏。

操作指南

如何開始

點(dian)擊[開始游戲]-再點(dian)擊[簡(jian)單(dan)]。

操作方法

游戲中使用(yong)鍵(jian)(jian)盤(pan)鍵(jian)(jian)操作,鍵(jian)(jian)盤(pan)鍵(jian)(jian)"f","j"為(wei)"咚"."D","K"為(wei)“咔”。

游戲目標

按照(zhao)曲(qu)子節奏打太鼓。

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