技能
完成特定任務(wu)或(huo)擊殺敵人將獲得(de)(de)傳奇值(zhi),積累一定的傳奇值(zhi)可獲得(de)(de)武(wu)(wu)技(ji)(ji)點(dian),集滿(man)武(wu)(wu)技(ji)(ji)量表則是(shi)能升級(ji)(ji)稱(cheng)號,增(zeng)加最(zui)大生(sheng)命值(zhi)與(yu)開啟更多戰鬼武(wu)(wu)器(qi)。過(guo)程中獲得(de)(de)的武(wu)(wu)技(ji)(ji)點(dian)數可以用(yong)來(lai)升級(ji)(ji)技(ji)(ji)能。武(wu)(wu)技(ji)(ji)點(dian)可用(yong)于升級(ji)(ji)技(ji)(ji)能。
游戲中的技能被稱為武技,分為武士、架(jia)勢、戰鬼(gui)三大(da)類。
“武士”主要強化(hua)基本(ben)攻防武技(ji),分為偏轉(zhuan)、回避(bi)、傳(chuan)奇、探索。偏轉(zhuan)與(yu)回避(bi)旨在(zai)提升攻擊(ji)(ji)、格(ge)擋(dang)與(yu)躲避(bi)的(de)技(ji)能(neng);傳(chuan)奇僅可通過傳(chuan)奇任務進行解鎖,能(neng)施展出更為強大(da)的(de)攻擊(ji)(ji)招(zhao)式;探索則是強化(hua)指(zhi)引(yin)之風(feng)的(de)能(neng)力,使之可指(zhi)引(yin)更多探索目標。
“架(jia)勢(shi)”是開(kai)啟(qi)與(yu)強(qiang)化不(bu)同劍術架(jia)勢(shi)的武技。游(you)戲中共有四(si)種劍術架(jia)勢(shi),相對克(ke)制不(bu)同兵種。每種架(jia)勢(shi)存在四(si)個強(qiang)化項目,通過擊殺足夠數量的將領可(ke)開(kai)啟(qi)新架(jia)勢(shi)。
“戰(zhan)(zhan)鬼(gui)”分為戰(zhan)(zhan)鬼(gui)武(wu)器(qi)與權(quan)變戰(zhan)(zhan)術。戰(zhan)(zhan)鬼(gui)武(wu)器(qi)主要強(qiang)化特定副武(wu)器(qi)的能力,包括苦無、黑(hei)火藥炸彈、煙霧彈、黏(nian)性炸彈與風鈴(ling);權(quan)變戰(zhan)(zhan)術則是一些與戰(zhan)(zhan)斗臨(lin)機應(ying)變相(xiang)關(guan)的技能,通常是經過特定事件就會自動開啟。
角色介紹
名字
介紹
境井仁
故事(shi)之初,仁是一名武(wu)(wu)士,除了精進武(wu)(wu)技,他(ta)(ta)還(huan)會習(xi)得一些不為武(wu)(wu)士所用的(de)技巧,并(bing)逐漸形成一個全新的(de)身(shen)份:戰(zhan)鬼。在(zai)游戲中,玩家會了解更多(duo)關于(yu)他(ta)(ta)的(de)故事(shi),他(ta)(ta)所面臨的(de)威脅,一路上幫助他(ta)(ta)的(de)盟友,以及(ji)在(zai)成為另類武(wu)(wu)者這(zhe)一過程中他(ta)(ta)需要(yao)做出的(de)取舍。
志村
志村是(shi)對(dui)(dui)馬島的(de)(de)地頭(領主(zhu))。他(ta)(ta)是(shi)一名(ming)武士(shi)(shi),是(shi)仁(ren)(ren)的(de)(de)舅(jiu)舅(jiu),對(dui)(dui)仁(ren)(ren)來說更(geng)是(shi)如同父親一般的(de)(de)存在(zai)。他(ta)(ta)自仁(ren)(ren)幼時起(qi)便以正統(tong)的(de)(de)武士(shi)(shi)之(zhi)道訓練仁(ren)(ren)。然而他(ta)(ta)也日漸擔憂起(qi)仁(ren)(ren)所運用(yong)的(de)(de)手段,看著仁(ren)(ren)擯(bin)棄他(ta)(ta)的(de)(de)教誨并最終成為了戰(zhan)鬼(gui)。
赫通汗
赫(he)通汗是入侵對馬島(dao)的蒙(meng)古(gu)軍(jun)首領。他(ta)殘暴狡(jiao)詐,對武士了如指掌,并試圖(tu)以(yi)此(ci)來(lai)摧毀(hui)他(ta)們。他(ta)也會(hui)很快讓仁意(yi)識(shi)到他(ta)是一個冷酷無情、不可被(bei)低(di)估的敵人(ren)。
石川師父
石川師父(fu)是一(yi)位(wei)(wei)傳奇武(wu)士弓(gong)手,一(yi)段神秘的過去侵擾著(zhu)他。他從隱退中復出,收下了一(yi)位(wei)(wei)關(guan)門(men)弟子(zi)(zi),并追捕叛逆的前弟子(zi)(zi)。
龍三
拿錢辦事的(de)龍三曾是仁兒時的(de)好(hao)友。在蒙(meng)古人(ren)入侵后的(de)混亂中,龍三成了斗笠幫(bang)浪人(ren)的(de)頭(tou)領。
政子夫人
政子夫人曾用一句良言就解除了強(qiang)盜的(de)武(wu)裝。但她(ta)的(de)家人慘(can)遭滅門(men),她(ta)變成了一位無(wu)情的(de)戰士,誓(shi)死要除掉(diao)兇手。
堅二
堅(jian)二是(shi)一位詭(gui)計多端的(de)(de)商(shang)人和釀酒師,插科打(da)諢的(de)(de)外表下隱藏著一顆(ke)迫切想要證明自己(ji)價值和目標的(de)(de)心(xin)。
隆
隆(long)是結(jie)奈(nai)深(shen)深(shen)牽掛的弟弟,極(ji)有鐵(tie)匠天賦,還很有打造突破傳統的工具的眼光。他很崇拜保護(hu)自(zi)己的姐姐,也很崇拜從(cong)蒙(meng)古人手中(zhong)救了他的武士境井仁。
結奈
結奈是一(yi)位勇敢(gan)而果斷的竊賊(zei),為了生(sheng)存(cun)不惜一(yi)切代價。她極力(li)保護(hu)自己(ji)的弟弟,很少有人能(neng)贏得她的信任。
主角使(shi)用家(jia)傳的一對武(wu)士刀“鏡井家(jia)刀”作為(wei)主武(wu)器(qi)。主武(wu)器(qi)無法變(bian)更,但(dan)可(ke)以進(jin)行裝備外觀的變(bian)化,外觀變(bian)化不會影響武(wu)器(qi)性能。
除了(le)主武(wu)(wu)器外,主角(jiao)可使(shi)用(yong)多種副武(wu)(wu)器,其分為投射(she)武(wu)(wu)器與隨手武(wu)(wu)器兩種。投射(she)武(wu)(wu)器屬于手動(dong)操作的(de)武(wu)(wu)器,使(shi)用(yong)時需(xu)自行瞄準發(fa)射(she)。隨手武(wu)(wu)器則(ze)是在肉搏(bo)戰(zhan)中隨手發(fa)出的(de)武(wu)(wu)器,按下R1鈕就會自動(dong)朝目前面對的(de)敵(di)人射(she)出,不需(xu)瞄準。
武器名稱
獲取方法
境井太刀
序(xu)章(zhang)劇情自動(dong)獲得
境井短刀
主線劇情【第一章-武者(zhe)信條】自動獲得
半弓
主(zhu)線劇情(qing)【第一章-石(shi)川(chuan)師父的故事】自動獲得(de)
長弓
傳說(shuo)故事【內經的詛咒(zhou)】獎勵(嚴原(yuan))
吹筒
主(zhu)線劇(ju)情【第二章-揮之不(bu)去(qu)的過去(qu)】自動(dong)獲得
燃燒箭
角色支線(xian)【石(shi)川(chuan)師父的故事(shi)4弓道】解鎖
致幻毒針
角色支線【百合子的故事1驕(jiao)者必衰】解鎖
苦無
技能樹(shu)【戰(zhan)鬼兵器(qi)】解鎖
黑火藥彈
技能樹(shu)【戰(zhan)鬼兵(bing)器】解鎖
煙霧彈
技(ji)能樹(shu)【戰鬼(gui)兵器】解鎖
粘性彈
技(ji)能(neng)樹【戰鬼兵器(qi)】解鎖(suo)
風鈴
技能樹【戰鬼兵器】解鎖(suo)
爆竹
技能樹【戰鬼兵器(qi)】解鎖(suo),需要(yao)先解鎖(suo)【風鈴】
防具分(fen)為頭盔、面(mian)具與(yu)(yu)鎧甲三(san)部分(fen),其中僅有鎧甲作(zuo)為效果作(zuo)用防具,頭盔與(yu)(yu)面(mian)具僅作(zuo)為裝飾。
道具強化
武器與防(fang)具可(ke)通(tong)過收(shou)集物資可(ke)以進行升級,隨著強化等級提升,所需(xu)材料也會(hui)越來(lai)越多。
武器需通過刀(dao)匠、制弓匠人進行升(sheng)級,可通過安裝護符來強化特定的能力(li)。
鎧甲需通(tong)過鎧甲匠人進行升級。
消耗品
名稱
介紹
竹子
制弓匠人使(shi)用的普通木材,用于(yu)升級遠程武器。
紫衫木
制弓匠人(ren)使用的罕見木(mu)材,用于升級遠程(cheng)武(wu)器(qi)。
蠟木
制弓匠人使用(yong)的稀有(you)木材,用(yong)于升級遠程武器。
鐵
刀匠使用的普通(tong)金屬,用于升(sheng)級武士刀和短刀。
鋼鐵
刀匠(jiang)使用的稀有(you)金屬(shu),用于升(sheng)級武士刀和短(duan)刀。又名玉鋼。
黃金
刀匠使用的稀有金屬,用于升級武(wu)士刀和短刀。
亞麻
鎧(kai)甲匠人使用過的普通(tong)布料,用于升級服裝和鎧(kai)甲。
皮革
鎧(kai)甲(jia)(jia)匠人使(shi)用(yong)過的罕見布料,用(yong)于升級服裝和鎧(kai)甲(jia)(jia)。
絲綢
鎧(kai)甲(jia)匠人使用過的稀有(you)布料,用于升級服裝和鎧(kai)甲(jia)。
補給
可以與捕(bu)獵(lie)人,刀匠(jiang),鎧甲匠(jiang)人或制弓匠(jiang)人換取其他物(wu)資和(he)升級的資源(yuan)。
花朵
商(shang)人可以用(yong)色彩(cai)繽紛的花(hua)朵(duo)制作新的鎧甲顏料(liao)。
捕食者獸皮
可使用(yong)猛獸的毛皮(pi)在(zai)捕(bu)獵人處升級遠(yuan)程和快速投射武(wu)器的攜(xie)帶數量。
場景地圖編輯
游戲采用了開發(fa)世界設(she)計,其場景在對馬(ma)島(dao)中進行,地圖(tu)分為(wei)3個大區域:嚴(yan)原(南部(bu))、豐(feng)玉(中部(bu))、上縣(北(bei)部(bu))。該作從南部(bu)開始,到北(bei)部(bu)結(jie)束,從北(bei)到南大約有(you)13千(qian)米(mi),從東到西(xi)大約2千(qian)米(mi)。中間有(you)許多山(shan)脈,許多區域都需要繞行。
當玩家解放(fang)占領地(di)區后,地(di)圖中將會以(yi)“?”標記顯示可(ke)收(shou)集要素(su)、支線任務的位置。
場景
說明
稻荷神社
對馬島上的(de)(de)(de)一些神(shen)社是稻(dao)荷神(shen)社,供奉(feng)的(de)(de)(de)是農(nong)業和富足(zu)之神(shen)——稻(dao)荷神(shen)。狐貍是稻(dao)荷神(shen)的(de)(de)(de)信使,經(jing)常(chang)聚集在這些神(shen)圣之地的(de)(de)(de)附近。
神道神社
神之道(dao),或(huo)神道(dao),已深入對馬(ma)島人(ren)們(men)的日常生活。神社(she)遍布全島,其(qi)中許多(duo)已隨時間流逝而被人(ren)遺忘。然而,無畏之人(ren)仍能找到它們(men)。
燈塔
長(chang)期以來(lai)(lai),對(dui)馬島的(de)重要(yao)性(xing)在日本人(ren)和(he)高立(li)人(ren)、漢人(ren)展(zhan)開的(de)貿易和(he)外交往來(lai)(lai)中(zhong)可(ke)見一斑(ban)。其(qi)中(zhong),燈(deng)塔發(fa)揮了至關重要(yao)的(de)作用。
溫泉
每位武者很快就會明白,戰斗身(shen)心需(xu)要休息和恢復。幸運的是,對馬到處都有(you)寧靜而美麗的溫泉。尋找溫泉來緩解戰斗帶來的疲勞。
俳句臺
研習俳句是每個武士的莊(zhuang)重職責(ze),可培(pei)養觀察力(li)和想(xiang)象(xiang)力(li)。
游戲模式
游(you)戲初期玩家需(xu)進行(xing)難(nan)度(du)(du)選擇,在(zai)游(you)戲過(guo)程中可隨(sui)時通過(guo)菜單選項進行(xing)難(nan)度(du)(du)的切換。
簡單
適合想要(yao)在簡單難度(du)的(de)(de)挑(tiao)戰下體驗境(jing)井仁的(de)(de)故事并探(tan)索對馬(ma)島的(de)(de)玩家。
中等
適合(he)想(xiang)要在難度適中(zhong)的(de)挑戰(zhan)下(xia)獲得豐(feng)富游玩體驗的(de)玩家。
困難
適合無懼死亡而且勇于面(mian)對終極挑戰的玩家。
致命
死(si)亡(wang)僅在咫尺(chi),刀刀皆能致命。
此外還需(xu)進行體驗方式的選擇。
英語
英語對話+簡體中文(wen)字幕。
武士電影
日語對(dui)話+簡體中(zhong)文字幕。
黑澤模式
搭配日(ri)語(yu)對白(bai)和簡體中文字幕的黑(hei)白(bai)濾鏡,受傳奇電影(ying)制作人黑(hei)澤明的作品(pin)啟發。
奇談模式
奇談(tan)模式作為游(you)戲新增的聯機玩法,在設(she)計上融合(he)了超自然(ran)和(he)(he)幻想(xiang)元素,結合(he)日(ri)本怪談(tan)和(he)(he)神話(hua)的設(she)定,讓玩家能(neng)夠(gou)體驗到趣味十足的日(ri)本民間故(gu)事。
該(gai)模(mo)式(shi)的游(you)玩(wan)并不會影響主線(xian)故(gu)事的進展,其(qi)分(fen)為(wei)故(gu)事模(mo)式(shi)、生存戰(zhan)模(mo)式(shi)、挑戰(zhan)模(mo)式(shi)與夢魘模(mo)式(shi)。難度分(fen)為(wei)銅、銀、金,支持2-4人玩(wan)家進行(xing)游(you)玩(wan)。玩(wan)家可(ke)選擇(ze)武(wu)士、獵(lie)人、浪人、刺客(ke)四種職業(ye)(ye),一經選擇(ze)即(ji)無(wu)法(fa)更換,僅(jin)通過該(gai)模(mo)式(shi)下的職業(ye)(ye)游(you)玩(wan)以解鎖(suo)其(qi)他職業(ye)(ye)。
成就系統
成就
說明
傳奇重生
獲得所有獎杯。
山雨欲來
取回境井家傳太(tai)刀。
無可挽回
為幫助(zhu)新朋(peng)友而背(bei)棄(qi)信條。
群狼之友
找斗笠幫浪人幫忙。
添柴生火
將隆從蒙古人手中解救出來。
家人團聚
將志(zhi)村大(da)人(ren)從汗王的掌控(kong)中解救出來。
民眾的領袖
召集(ji)遣川的(de)平民。
天賦之權
取(qu)回父(fu)親的(de)鎧(kai)甲(jia)。
余燼將熄
大義滅(mie)友(you),將叛徒(tu)斬盡殺絕(jue)。
戰鬼
接(jie)受自己的新身份。
放逐之盟
在北方的冰(bing)天雪地與盟友重新會合。
統治終結
與汗王對峙。
物哀
放(fang)下過去,接受(shou)新職(zhi)責的(de)重擔。
勇猛僧兵
完成(cheng)所有典雄的故事(shi)。
復仇武者
完成所(suo)有政子的故事。
不屈弓手
完成所有石川的故事。
執著盜賊
完成所有結奈的故事。
傳說的講述者
完成(cheng)所有傳(chuan)說故(gu)事。
拔刀相助
完(wan)成所(suo)有對(dui)馬故事。
刀光劍影
以完美(mei)招架后的反擊擊敗 20 個敵人。
目擊者死
用弓箭射中(zhong)一個正恐慌逃竄的敵人。
盡在指掌
在(zai)一次(ci)對峙中擊敗最多數量的敵人。
戰鬼上陣
成功使敵人(ren)失衡 50 次。
一山不容二虎
在所有決斗中獲勝。
一落千丈
讓敵人從高處邊緣落下因墜(zhui)落傷害而死。
陰魂不散
使用戰鬼架勢擊殺(sha) 20 個敵人。
傳奇戰鬼
贏得 “對馬島戰鬼”稱號。
悟性上佳
習得(de)磐石(shi)、流水、疾風和皎月(yue)架勢。
渾身解數
獲(huo)得所有戰鬼兵器投擲技能。
完美風暴
將刀升至頂級。
如有神助
在所有 6 個欄位中裝備符咒。
饋贈
收集 10 份禮物。
豐神俊朗
獲得(de) 30 個裝飾用具
照亮前路
重新點(dian)亮(liang)對馬島(dao)上的所有(you)燈塔。
賊窩
發現卯麥灣。
神明的恩惠
找(zhao)到并參拜對馬島上的(de)所(suo)有神道神社。
致敬無形者
向 10 個對(dui)馬的隱藏神龕鞠(ju)躬參拜。
失物招領
找到一個榮(rong)譽(yu)之柱并收集其刀具。
黑白大師
從黑色(se)染料商人和(he)白(bai)色(se)染料商人處購(gou)買一件物品(pin)。
Cooper家族扮演者
裝扮成一位傳(chuan)奇盜賊。
鐵匠鋪的挽歌
在朋(peng)友的墓(mu)前演奏“風暴挽歌”。
片刻永恒
在照相模(mo)式(shi)中(zhong)對一個場景(jing)進(jin)行(xing)個性化調整(zheng)。
手不釋卷
收集 20 份記錄。
知己知彼
收集(ji) 20 個蒙古珍寶。
心神合一
完成所(suo)有溫泉、俳句(ju)、稻荷(he)神(shen)社和竹(zhu)場。
民眾的英雄
在嚴原解放 12 個被(bei)占(zhan)領的區域。
奪島之戰……
在嚴原解放(fang)所(suo)有(you)被占領的區域。
謝天謝地
在(zai)豐玉解放 8 個(ge)被(bei)占領(ling)的區域(yu)。
保衛圣地……
在豐玉(yu)解(jie)放所有被占(zhan)領的區域。
大肆驅逐
在上縣解(jie)放 7 個被(bei)占領的區域。
新避風港
在上縣解放所有(you)被占(zhan)領的(de)區(qu)域。
解放眾生
解放整(zheng)個對馬島。
《對馬島之魂》原聲帶
《對馬島之魂(hun)》原聲帶
【專輯名】《對(dui)馬(ma)島之魂》原聲帶
【發售日】2020年8月5日
【音樂】伊蘭·伊希(xi)克瑞、梅林茂
【收錄曲】
DISC 1
1.冥人の道 | The Way of the Ghost
2.境井(jing) 仁 | Jin Sakai
3.小茂田浜 | Komoda Beach
4.武士道 | The Way of the Samurai
5.志(zhi)村 | Lord Shimura
6.情けは無用 | No Mercy
7.安達 政子 | Lady Masako
8.罰 | A Reckoning in Blood
9.安達(da)家只(zhi)一人 | The Last of Clan Adachi
10.地頭の心 | Heart of the Jito
11.石(shi)川(chuan)之(zhi)譚 | The Tale of Sensei Ishikawa
12.在りし日の歌 | Forgotten Song
13.コトゥン?ハーン | Khotun Khan
14.譽(yu)と灰 | Honour to Ash
15.対馬の行く末 | The Fate of Tsushima
16.忠義の果て | Sacrifice of Tradition
17.冥人の道-feat.クレア?ウチマ | The Way of the Ghost (feat. Clare Uchima)
18.冥人の道(dao)(フェアウェル?バージョン) | The Way of the Ghost (Farewell Version)
DISC 2
1.対馬組曲(qu)I 靜穏 | Tsushima Suite: I. Seion (靜穏)
2.対馬組曲(qu)II 襲來(lai) | Tsushima Suite: II. Shurai (襲來(lai))
3.対(dui)馬組曲III 武(wu)士道(dao) | Tsushima Suite: III. Bushido (武(wu)士道(dao))
4.対馬組曲(qu)IV 孤獨 | Tsushima Suite: IV. Kodoku (孤獨)
5.対馬組曲 V 圣域 | Tsushima Suite: V. Seiiki (圣域)
公元 13 世(shi)紀末,蒙古帝國東(dong)征。鐵(tie)蹄(ti)所至,滿目瘡痍。殘(can)忍狡詐的(de)蒙軍統帥赫通汗率領(ling)浩蕩(dang)的(de)艦隊,以排(pai)山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的(de)對(dui)馬(ma)島首當其沖。
伴隨著蒙軍的(de)首輪攻勢,戰(zhan)火蔓延至島上。眼望慘遭踐踏的(de)故土,勇猛的(de)武(wu)士境井仁(ren)暗下決(jue)心(xin)。作為(wei)氏族中(zhong)的(de)唯一幸存(cun)者,仁(ren)立誓(shi)無論付出何等代(dai)價,也要保護同胞(bao),奪(duo)回家(jia)園。他必須放(fang)棄畢生秉持(chi)的(de)武(wu)士之(zhi)路,并開辟(pi)一條全新的(de)“戰(zhan)鬼”之(zhi)道,以非常(chang)之(zhi)法,為(wei)對(dui)馬島的(de)自由而戰(zhan)。
2020年(nian)11月13日,據PlayStation全球(qiu)工(gong)作室負責人(ren)赫爾(er)曼·赫爾(er)斯特稱(cheng),《對(dui)馬島之魂》創(chuang)下了PlayStation 4 原(yuan)創(chuang)新(xin)IP獨占(zhan)游戲銷售速度最快的新(xin)紀錄,自7月份發行(xing)以來(lai)已售出 500 多(duo)萬份。
2020年12月(yue)8日,獲TGA 2020“玩家(jia)之聲”獎(jiang)。
2021年1月(yue),《對(dui)馬島(dao)之(zhi)魂》獲“第十屆紐約游(you)戲(xi)大獎(jiang)” 最佳游(you)戲(xi)世界。
《對馬島(dao)之魂(hun)》是一款體量龐大而緊實(shi)的(de)武(wu)士冒(mao)險游戲,該作的(de)視覺(jue)演出和出色戰斗部分都(dou)讓人感到震撼。游戲中玩家們可以穩步(bu)取得(de)新技能、獲(huo)得(de)成長(chang),而非是單一的(de)屬(shu)性升(sheng)級。(IGN評(ping))
《對馬島(dao)之魂》是一(yi)款(kuan)在題材上非常符合(he)東(dong)方審美的(de)游戲,美麗風光、武(wu)士(shi)對決(jue)、以及高質量(liang)的(de)任務設計均為之陶醉(zui)。只不過(guo)它(ta)的(de)開放世界(jie)概念有些公式化(hua),探索的(de)過(guo)程難(nan)以對它(ta)維持(chi)長(chang)時間的(de)興趣(qu)。(游民星空(kong)評 )
該作很好地還原了傳(chuan)統武士生死(si)對決時的(de)緊張與爽快,神社(she)、俳句等日(ri)式文化元素也(ye)有很高水準。游戲系統完善,內容充實,在(zai)極(ji)高的(de)可(ke)玩(wan)度背后還有隱含著(zhu)強烈的(de)感(gan)情(qing)色(se)彩,令身(shen)為(wei)日(ri)本人的(de)玩(wan)家感(gan)同(tong)身(shen)受。(Fami通評(ping))
整體而言,《對馬島之(zhi)魂(hun)》的(de)(de)觀(guan)感(gan),和《武士(shi):零》《爆炸頭武士(shi)》這些“歐美(mei)人做的(de)(de)武士(shi)游戲(xi)”一樣(yang),沒有因為文化差異(yi)而被拉低太多。玩家依然能(neng)從這款游戲(xi)里感(gan)受到創(chuang)作團隊想帶給(gei)玩家的(de)(de),對于東方(fang)武士(shi)秉持榮譽的(de)(de)解(jie)讀,對武士(shi)殺(sha)伐時(shi)的(de)(de)戾氣的(de)(de)刻畫,對以景融情時(shi)的(de)(de)物哀的(de)(de)理解(jie),以及足夠(gou)濃郁(yu)的(de)(de)黑澤(ze)明(ming)味(wei)兒的(de)(de)致(zhi)敬(jing)。而回(hui)到游戲(xi)的(de)(de)玩法上,雖然沙盒(he)填充玩法多少(shao)會給(gei)人審美(mei)疲勞的(de)(de)感(gan)覺,但《對馬島之(zhi)魂(hun)》出色的(de)(de)砍殺(sha)手感(gan)與和風味(wei)十足的(de)(de)搏殺(sha)氣氛,已經將一款武士(shi)游戲(xi)的(de)(de)“本職工作”完成(cheng)得很到位了。(游俠網(wang)評)