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侍魂:朧月傳說
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《侍魂:朧月傳說》是一款和風背景下披著的DNF皮的手游,可以理解為3D版的DNF,是由SNK正版授權、樂道互動研發、騰訊游戲獨家代理的手游。玩家可以化身為劍士、忍者、游俠、巫女,跟隨娜可露露、橘右京、霸王丸等武者導師,達到轉職條件后可以轉職為賀隱、天誅、狂刀、居合、天狩、流鏑等職業,共同對抗邪惡勢力。玩家還可以體驗生活玩法,例如生產,垂釣,花牌和探寶。
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

背景設定

《侍魂:朧(long)月(yue)傳說》中,邪靈之(zhi)巫女——羅將神水(shui)姬再度來(lai)襲,為了使黑暗神降臨,她在地獄神社舉行邪惡(e)的儀式,意圖破(po)壞魔界之(zhi)門的封印,重現千年前(qian)的天災,并試圖在恐山復活暗黑神。

但是,人(ren)類在多年的(de)祥和里已漸(jian)(jian)漸(jian)(jian)忘記(ji)了(le)(le)魔界(jie)的(de)威脅(xie),黑暗(an)神被(bei)當成傳說,武(wu)士(shi)(shi)也(ye)已漸(jian)(jian)漸(jian)(jian)沒落,情勢不容樂觀。所幸(xing),除(chu)了(le)(le)那些熟(shu)悉(xi)的(de)劍(jian)士(shi)(shi)外,新(xin)的(de)勇者也(ye)加入了(le)(le)這場正義大冒(mao)險,他們分別(bie)是羽生千代(巫女)、楠秀一(武(wu)士(shi)(shi))、龍馬(游俠)、槿(忍者),他們秉持著不同的(de)信念,決心還世界(jie)一個清平。

角色設定

職業

《侍魂:朧月(yue)傳(chuan)說》共(gong)有(you)劍(jian)士、忍(ren)者、游俠、巫女、鐮槍五種(zhong)職(zhi)業,達到轉職(zhi)條(tiao)件后可以轉職(zhi),每種(zhong)職(zhi)業有(you)著不(bu)一樣的職(zhi)業特點,玩(wan)家可以在創(chuang)建(jian)角色時,任意(yi)選擇任意(yi)一種(zhong)職(zhi)業來玩(wan)。

職業 描述

劍士:楠秀一

嫉惡如仇的正(zheng)直武士(shi)青年,熱衷于和(he)強(qiang)者比武,堅信自己的劍百(bai)般磨練后,終(zhong)有(you)一日可以(yi)守護(hu)重要的人。

幼年(nian)時(shi)其父收養(yang)(yang)了(le)亡故戰友的(de)(de)女兒,秀一對突然多出來的(de)(de)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)更受偏愛而生氣。在一次捉迷藏時(shi),故意丟下妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)回家,未想到戰爭的(de)(de)爆(bao)發使女孩失蹤(zong)。幾年(nian)后(hou),他(ta)在家族的(de)(de)教養(yang)(yang)下成為了(le)正(zheng)統武士(shi),有(you)了(le)功績,但始終不能對幼年(nian)的(de)(de)過錯忘懷,放棄了(le)唾手(shou)可得的(de)(de)榮譽,背井離鄉去尋找失散的(de)(de)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)。

職業定位:物(wu)理輸出

武器選擇:劍士刀

主要屬性:力量、體質

職業特點(dian):易于(yu)連招,生命力強(qiang),上手(shou)簡單

主動技能:大裂地(di)猛擊、重(zhong)斬、上挑(tiao)、拔刀斬、三連(lian)斬

被動技能:受身、副技能曹魏

轉職方向:居合、狂刀

忍者:槿

氣質冷艷(yan)的美女,姿態(tai)懶(lan)散但性格強(qiang)勢。

被(bei)刺(ci)客(ke)組織鵺鬼的(de)首(shou)領嚴酷訓練長大,培養成了一(yi)名頂(ding)級的(de)刺(ci)客(ke)。據首(shou)領所說,槿是孤兒,被(bei)撿到時只帶(dai)著一(yi)枚(mei)老舊的(de)御守。

經年后(hou),槿逐漸對(dui)收割性命,沒(mei)有(you)自(zi)由的(de)(de)生活感到厭煩,私下秘(mi)密地(di)查找自(zi)己(ji)的(de)(de)家(jia)人(ren)(ren),計劃脫(tuo)離組織成(cheng)為一(yi)(yi)個(ge)(ge)普通人(ren)(ren)。首領給出了(le)最后(hou)一(yi)(yi)個(ge)(ge)任務——刺殺某位大(da)名(ming)一(yi)(yi)家(jia),并答應(ying)事成(cheng)之后(hou)放她自(zi)由,告(gao)訴(su)她身世的(de)(de)秘(mi)密。這(zhe)任務有(you)個(ge)(ge)奇怪(guai)的(de)(de)附加條件,要讓被刺殺的(de)(de)人(ren)(ren)看到她的(de)(de)臉。

利刃從身(shen)后刺(ci)入直沒到(dao)柄,將瀕死(si)的(de)(de)(de)女人(ren)翻過來,刺(ci)客發現(xian)對方驚恐的(de)(de)(de)臉和(he)自己(ji)(ji)很(hen)相(xiang)像,身(shen)上更帶著和(he)自己(ji)(ji)一樣的(de)(de)(de)御守(shou),這一切只說明一件事(shi)——首領(ling)告訴(su)她的(de)(de)(de)身(shen)世是假的(de)(de)(de),自己(ji)(ji)做了無(wu)可挽回之事(shi)。組(zu)(zu)織(zhi)派來的(de)(de)(de)監察(cha)者(zhe)驗收“成果”,并(bing)傳達(da)了首領(ling)的(de)(de)(de)意(yi)思:“認清自己(ji)(ji)的(de)(de)(de)身(shen)份并(bing)放棄(qi)脫離(li)組(zu)(zu)織(zhi)的(de)(de)(de)可笑想法”。刺(ci)客毫不(bu)猶豫地殺(sha)死(si)監察(cha)者(zhe),發誓必報此仇(chou),從此開始(shi)了被組(zu)(zu)織(zhi)追殺(sha)的(de)(de)(de)逃亡日(ri)子。

傷害類型(xing):魔武(wu)雙修(xiu)

武(wu)器選擇:忍者短刀

主要屬性:韌性、敏銳

職(zhi)業特點:連招(zhao)有一定難(nan)(nan)度,控(kong)制(zhi)效果強,走位風騷,上(shang)手較難(nan)(nan)。

主動技能(neng):巖突、奇襲、風魔手(shou)里劍、投(tou)擲苦無(wu)、潛行

被動(dong)技能:受(shou)身(shen)、副技能槽(cao)位(wei)

轉職(zhi)方向:賀(he)隱、誅

游俠:龍馬

混跡(ji)花街賭坊(fang),獨來(lai)獨往的流浪弓手。有著與普通(tong)雇傭(yong)兵(bing)不(bu)搭調的出色相貌,不(bu)羈中透著高傲,有傳言他出身(shen)顯貴,但本人對此嗤之(zhi)以鼻。

名門(men)望族淺田家(jia)次子,系(xi)妾室所出,因母(mu)親(qin)身份低微受人(ren)嘲笑,為父親(qin)厭惡。只有兄長(淺田孝(xiao)行)照顧他,給四處闖(chuang)禍的(de)龍(long)馬收拾殘局,私下里傳授家(jia)族拔刀術。

側室的兒子不(bu)準(zhun)配(pei)(pei)刀(dao),只(zhi)能用弓,龍(long)(long)馬(ma)一直(zhi)暗地里苦(ku)練(lian)刀(dao)技,希望終有一日(ri)能以此得到(dao)父親的認可,棄弓用刀(dao)。有這樣的愿望,他在(zai)(zai)得到(dao)一柄敵人(ren)匠師打造的刀(dao)時(shi)不(bu)舍丟(diu)棄,偷偷留了(le)下(xia)來,此物最(zui)終成(cheng)為對手誣陷家(jia)族通敵的工具。等龍(long)(long)馬(ma)趕回去,一切已(yi)經太(tai)遲,兄(xiong)(xiong)長站(zhan)出來認下(xia)了(le)全部(bu)罪責,決定切腹謝罪保全家(jia)族,請求(qiu)弟(di)弟(di)龍(long)(long)馬(ma)作(zuo)為自己(ji)的介錯人(ren)(武士切腹需(xu)要有朋友或親人(ren)在(zai)(zai)其切腹后斬(zhan)首(shou)以結(jie)束(shu)痛苦(ku))。被迫斬(zhan)下(xia)兄(xiong)(xiong)長首(shou)級后,一向蔑視他的父親突然親切起(qi)來,要把兄(xiong)(xiong)長生前用的象征(zheng)繼承人(ren)的刀(dao)送(song)給他,還暗示(shi)弓箭不(bu)配(pei)(pei)他將來的身份。這一切讓龍(long)(long)馬(ma)感(gan)到(dao)諷刺,終于明白自己(ji)為了(le)得到(dao)認可而終日(ri)苦(ku)練(lian)的刀(dao)術(shu)只(zhi)是(shi)笑話。他將昔日(ri)無(wu)比渴望的刀(dao)插在(zai)(zai)兄(xiong)(xiong)長墳前,永遠(yuan)離開了(le)令人(ren)窒(zhi)息(xi)的家(jia)族。

職業(ye)定位:物理輸出

武器選擇:弓矢

主要屬性:力量、體質

職業特點:招(zhao)式靈(ling)活(huo),機動性(xing)高,操作性(xing)強

主動技能:三連射、回(hui)旋(xuan)踢、火(huo)雷、箭雨、躍之擊

被動技能:受身、副技能槽位

轉(zhuan)職方向(xiang):流鏑、天狩(shou)

巫女:千代

雖然外表嬌(jiao)弱,小女(nv)孩有著旺盛的(de)(de)好奇心,與不(bu)服(fu)輸的(de)(de)倔強性格。

幼年遭遇戰亂,與家人失散,在(zai)孤單游蕩之時(shi)被(bei)師傅(fu)所(suo)救,帶入其隱居的(de)山中神(shen)社撫養長大,學習(xi)巫術有(you)著(zhu)絕佳的(de)天賦(fu)。隨著(zhu)千(qian)代日漸(jian)長大,對一(yi)成不變(bian)山谷(gu)感到無聊,師傅(fu)為了(le)安(an)慰(wei)她約(yue)定成年之后一(yi)起出去旅行。可惜這(zhe)個約(yue)定沒能實現(xian),一(yi)日千(qian)代外出后回到神(shen)社,發現(xian)師傅(fu)倒在(zai)血泊(bo)之中,有(you)不知名的(de)邪惡力量殺害了(le)他。

埋葬(zang)了(le)敬愛的(de)(de)師(shi)傅(fu)后,千(qian)代(dai)孤(gu)身離開成長的(de)(de)山谷,獨自面(mian)對陌生(sheng)的(de)(de)世(shi)界。尚顯稚嫩的(de)(de)女孩(hai)展現出了(le)超(chao)乎年(nian)齡的(de)(de)勇氣和執著,決意自己尋(xun)找失(shi)散的(de)(de)家人并追查師(shi)傅(fu)死(si)亡(wang)的(de)(de)真相。

傷(shang)害類型(xing):魔法傷(shang)害

武器選擇:法球

主要屬性:智(zhi)力、精神

職(zhi)業特點(dian):技能豐富,傷害(hai)高(gao),需要(yao)注(zhu)意與(yu)敵方的距離(li)

主動技能:疾風咒、咒術法球、怒(nu)靈、黑(hei)暗之觸、普攻充(chong)能

被動技(ji)能:受身、副技(ji)能槽位(wei)

轉(zhuan)職(zhi)方向:咒師、巫祝

鐮槍:海斗

出身小漁村的孤兒,機緣巧合救了(le)一位重傷落難的城主,后拜其為(wei)師(shi)學習(xi)槍(qiang)術。樂(le)天派的少(shao)年(nian)(nian)夢想著憑借(jie)武技出人頭地,為(wei)師(shi)傅效力,將(jiang)來和(he)師(shi)傅一樣成為(wei)了(le)不(bu)(bu)起的大人物。即使(shi)后來那個人說(shuo):“我們道不(bu)(bu)同”,即使(shi)那個人不(bu)(bu)告而別(bie),少(shao)年(nian)(nian)的想法沒有絲(si)毫動搖。成年(nian)(nian)不(bu)(bu)久(jiu),少(shao)年(nian)(nian)辭別(bie)漁村的朋(peng)友(you),迫不(bu)(bu)及待地扛著槍(qiang)出發(fa)了(le),他決(jue)心憑槍(qiang)術干一番大事,闖(chuang)出名聲讓師(shi)傅和(he)朋(peng)友(you)們看(kan)看(kan)。

傷害類型:物理輸出

武器選擇:鐮槍

主要(yao)屬性:力量、敏銳(rui)

主(zhu)動技能:氣(qi)刃槍、雙牙、雙天亂舞、旋(xuan)舞斬、巖(yan)沖(chong)

被動(dong)技能:受身、副技能槽位(wei)

轉(zhuan)職方向:王(wang)相(xiang)、寒策

轉職

職(zhi)業 職(zhi)業選擇 描述

劍士 居合

專精(jing)于心、體、技相(xiang)統(tong)一的流派,靈動(dong)飄逸的戰(zhan)斗風格使(shi)得他們在戰(zhan)場上猶如優(you)雅的飛(fei)燕一般。當(dang)刀出鞘的一瞬,敵(di)人的靈魂將被斬(zhan)斷。

職業(ye)特點:連(lian)招(zhao)流暢,機動(dong)性強,攻擊(ji)速度(du)快。

狂刀

舍棄掉(diao)華而(er)不實(shi)的技巧(qiao),以力(li)量(liang)壓倒(dao)一(yi)切(qie)的流派。信奉力(li)量(liang)的源頭是死(si)亡,在瀕死(si)時會爆發出如鬼神般(ban)的恐(kong)怖力(li)量(liang)

職業特點:生命越低,傷害越高(gao)(gao),高(gao)(gao)風險高(gao)(gao)收益。

忍者 賀隱

放棄與(yu)敵人粗(cu)魯的近身(shen)纏斗,專(zhuan)注于(yu)研(yan)究各種忍術,用華麗(li)的忍術將敵人吞(tun)噬(shi)。

職(zhi)業特(te)點:技能華(hua)麗(li),傷害高,范圍(wei)大。

天誅

通過殘酷的修煉將肉體的力量和柔韌性開發到了(le)極(ji)致,各種控(kong)制效果(guo)層(ceng)出不窮(qiong),近身后(hou)是所有敵人的噩(e)夢。

職業特(te)點(dian)(dian):攻擊頻(pin)率高,控制效果(guo)強,連招復(fu)雜,操作難度極高。本(ben)職業額(e)外附帶爆(bao)點(dian)(dian)系統,使(shi)用普攻和部(bu)(bu)分(fen)技能可獲得爆(bao)點(dian)(dian),部(bu)(bu)分(fen)技能可消耗爆(bao)點(dian)(dian)增(zeng)強其(qi)傷害。

游俠 流鏑

傳說中精通各類花式射術的流派,射術、體術無不精通。無論有多少敵人(ren),都會被湮(yin)滅在他的漫天(tian)箭雨之(zhi)下。

職(zhi)業特(te)點:技能(neng)多樣,游擊戰術(shu),操作性(xing)強。。

天狩

隱蔽在森林內的天狩(shou)流游(you)俠與森林中的各(ge)種動(dong)物都成(cheng)為了伙(huo)伴,同時,他們還懂得了使用各(ge)類陷阱(jing)、道具以協助戰(zhan)斗。

職業特點:安(an)逸,操作(zuo)簡單(dan),支(zhi)配寵物。

巫女 咒師

于天地間的(de)元素溝(gou)通(tong),熟練的(de)掌握了各種咒術。

職業特點(dian):技能傷害高,范(fan)圍大(da),控制不足(zu),怕被近(jin)身。

巫祝

召喚出靈體(ti)揮(hui)舞(wu)巨劍配合自己進行(xing)攻(gong)擊,巫祝(zhu)大量(liang)的技能(neng)都需要(yao)借助靈體(ti)才(cai)能(neng)釋放。

職業(ye)特點:擁有諸(zhu)多(duo)的減益buff和變(bian)形的強(qiang)控(kong)制(zhi)效果,加上靈體的超(chao)強(qiang)近戰攻擊能力,巫祝的能力十分(fen)全(quan)面。

鐮槍 王相

大開大合(he)的槍術輔以(yi)硬派體術。選擇(ze)了王(wang)相流派的槍士,武技剛(gang)猛霸道,將(jiang)古武槍術發揮到極(ji)致(zhi),力破萬鈞(jun)。

職業特(te)點:技能傷害高,靈活多變的同時擁有強(qiang)化(hua)過(guo)的霸體(ti)能力(li)。。

寒(han)策 在槍技基礎上融入“術”的使用,瞬(shun)間爆發出(chu)強大(da)(da)的寒(han)霜之(zhi)力(li),掌控大(da)(da)地與天空的每一處角落,凍結自(zi)身(shen)周圍的一切。

職業特(te)(te)點:寒(han)策的攻擊距離(li)較(jiao)遠(yuan),特(te)(te)點是施法迅速、部分技能(neng)可脫手,瞬(shun)間爆發和控(kong)場(chang)能(neng)力強。

生產技能

《侍(shi)魂:朧(long)月傳說》游戲中,玩(wan)(wan)家(jia)可以體驗生(sheng)(sheng)活玩(wan)(wan)法(fa):生(sheng)(sheng)產(chan)(chan),垂釣(diao),花牌和(he)探寶。在游戲地圖中可以進行采集、釣(diao)魚互動,可以用獲得的(de)(de)材料(liao)進行料(liao)理(li)、釀酒(jiu)、制茶這三種生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)活動。生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)等(deng)(deng)級(ji)通(tong)過制作當前生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)等(deng)(deng)級(ji)的(de)(de)消耗品進行提升,三個分類下(xia)(xia)的(de)(de)生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)等(deng)(deng)級(ji)獨立計(ji)算,生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)等(deng)(deng)級(ji)10級(ji)以下(xia)(xia)的(de)(de)生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)技能會自動解鎖,但是10級(ji)以上的(de)(de)生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)技能小伙(huo)伴們除了(le)達到相應(ying)生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)等(deng)(deng)級(ji)外,還需要通(tong)過家(jia)族商店兌換(huan)相應(ying)的(de)(de)食(shi)譜才(cai)可以學習。

料理(li)需(xu)(xu)要消(xiao)耗(hao)(hao)采集和垂釣獲得的(de)(de)(de)(de)(de)(de)食材來制作消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin),料理(li)生(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)物品(pin)可(ke)用(yong)來在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)(zhong)回(hui)復生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)值,但是(shi)有(you)較長的(de)(de)(de)(de)(de)(de)冷卻時(shi)間(jian),無法(fa)在(zai)短時(shi)間(jian)內重復使(shi)用(yong)。茶道生(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)可(ke)以(yi)增加生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)儲(chu)(chu)備。生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)儲(chu)(chu)備是(shi)在(zai)PVP模式下脫離戰(zhan)斗(dou)(dou)時(shi),需(xu)(xu)要消(xiao)耗(hao)(hao)生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)儲(chu)(chu)備回(hui)復生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)值。無法(fa)在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)(zhong)使(shi)用(yong)。可(ke)以(yi)重復使(shi)用(yong),可(ke)以(yi)疊加使(shi)用(yong),沒有(you)消(xiao)耗(hao)(hao)生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)儲(chu)(chu)備時(shi),生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)儲(chu)(chu)備不會消(xiao)失。釀酒(jiu)生(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)可(ke)以(yi)提升各類屬(shu)性(xing),是(shi)直接(jie)影(ying)響戰(zhan)斗(dou)(dou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin),例如提升生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)上限,暴(bao)擊傷害,物理(li)魔(mo)法(fa)減(jian)傷,全屬(shu)性(xing)增加等等,每類酒(jiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)冷卻時(shi)間(jian)為5秒(miao),持(chi)續時(shi)間(jian)15秒(miao)至30分(fen)鐘不等,提升屬(shu)性(xing)越強大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)酒(jiu)類消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin),持(chi)續時(shi)間(jian)越少。每類酒(jiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)效(xiao)果(guo)可(ke)以(yi)同時(shi)存在(zai),低等級(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)酒(jiu)類消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)都不會被高(gao)等級(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)替代。

物品道具

武器裝備

《侍魂:朧月傳說》,裝備(bei)(bei)分(fen)為5個(ge)(ge)部(bu)位,分(fen)別有(you)武(wu)器、頭(tou)盔、胸甲(jia)、脛(jing)甲(jia)、足具5個(ge)(ge)部(bu)位。每件裝備(bei)(bei)都有(you)五個(ge)(ge)品(pin)質(zhi),分(fen)別是白色(se)(se)(se)(se)、藍色(se)(se)(se)(se)、紫(zi)色(se)(se)(se)(se)、粉色(se)(se)(se)(se)和(he)橙色(se)(se)(se)(se)。裝備(bei)(bei)品(pin)質(zhi)越(yue)高裝備(bei)(bei)屬性越(yue)好。

裝備(bei)強化(hua)可提(ti)升的(de)屬(shu)性(xing)(xing)主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)有破(po)防物(wu)攻(gong)、破(po)防法攻(gong)、物(wu)傷減(jian)(jian)免、法傷減(jian)(jian)免、生命、力(li)(li)量、智(zhi)力(li)(li)等(deng)屬(shu)性(xing)(xing)。其中武器和印(yin)籠強化(hua)主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)增(zeng)(zeng)加(jia)破(po)防物(wu)攻(gong)和法攻(gong)、防具強化(hua)主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)增(zeng)(zeng)加(jia)物(wu)傷減(jian)(jian)免和基(ji)礎生命、首飾和護符強化(hua)主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)增(zeng)(zeng)加(jia)法傷減(jian)(jian)免和各力(li)(li)量智(zhi)力(li)(li)屬(shu)性(xing)(xing)。

武器分為五種:

武器名稱

武士刀

雙脅差

法球

十字槍

道具強化

強化

裝備在強(qiang)化(hua)(hua)等級(ji)達到十二(er)級(ji)前,可(ke)以在背(bei)包界面進行快捷強(qiang)化(hua)(hua),但強(qiang)化(hua)(hua)十二(er)級(ji)以后想(xiang)要再強(qiang)化(hua)(hua),必須到匠師處(chu)進行強(qiang)化(hua)(hua),匠師位于神木町(ding)。

裝(zhuang)備(bei)(bei)屬性(xing)(xing)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)有(you)(you)鑲(xiang)嵌精魄、鑲(xiang)嵌印(yin)記、裝(zhuang)備(bei)(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)等(deng)(deng)幾種途徑,而裝(zhuang)備(bei)(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)是(shi)裝(zhuang)備(bei)(bei)屬性(xing)(xing)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)的(de)(de)(de)重要(yao)(yao)途徑之一,也(ye)是(shi)這幾種途徑中對裝(zhuang)備(bei)(bei)屬性(xing)(xing)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)最(zui)大的(de)(de)(de)方法(fa)。裝(zhuang)備(bei)(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)有(you)(you)成功率,成功后裝(zhuang)備(bei)(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)等(deng)(deng)級增加一級,強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)等(deng)(deng)級越(yue)高(gao)裝(zhuang)備(bei)(bei)屬性(xing)(xing)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)的(de)(de)(de)越(yue)高(gao),強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)失敗后會根據當前裝(zhuang)備(bei)(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)等(deng)(deng)級有(you)(you)相(xiang)應不同的(de)(de)(de)失敗懲罰。強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)對裝(zhuang)備(bei)(bei)沒有(you)(you)要(yao)(yao)求,所有(you)(you)裝(zhuang)備(bei)(bei)均可進(jin)行強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)。不限品質(zhi)不限等(deng)(deng)級。裝(zhuang)備(bei)(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)需要(yao)(yao)的(de)(de)(de)材料(liao)主要(yao)(yao)是(shi)砥(di)石,砥(di)石是(shi)裝(zhuang)備(bei)(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)必(bi)備(bei)(bei)材料(liao),分(fen)解(jie)裝(zhuang)備(bei)(bei)可獲得砥(di)石。當然除了砥(di)石外(wai)還需要(yao)(yao)有(you)(you)足夠的(de)(de)(de)金判,金判是(shi)侍魂世界的(de)(de)(de)主要(yao)(yao)通(tong)用貨幣(bi)。

強(qiang)(qiang)(qiang)化有兩種途徑,可分為材料強(qiang)(qiang)(qiang)化和(he)強(qiang)(qiang)(qiang)化券強(qiang)(qiang)(qiang)化,其中(zhong)(zhong)材料強(qiang)(qiang)(qiang)化為最主要強(qiang)(qiang)(qiang)化方式,強(qiang)(qiang)(qiang)化券比較稀少,可以(yi)從(cong)游戲的(de)各(ge)種活(huo)動中(zhong)(zhong)獲得。

鑲嵌

銘切(qie)是《侍(shi)魂:朧月(yue)傳(chuan)說(shuo)》中(zhong)一個獨特的(de)(de)裝備升(sheng)級系統,通過銘切(qie),玩(wan)家可(ke)以利用印(yin)(yin)記給裝備附(fu)加額外(wai)的(de)(de)效(xiao)果(guo),每件裝備可(ke)以鑲嵌四個印(yin)(yin)記,印(yin)(yin)記的(de)(de)屬性包羅萬象,玩(wan)家可(ke)以根據自(zi)己(ji)的(de)(de)自(zi)身情況和(he)職業要(yao)求進行選擇。另(ling)外(wai),印(yin)(yin)記分為(wei)四個品(pin)質,分別是藍、紫、粉(fen)、橙。想(xiang)要(yao)升(sheng)級印(yin)(yin)記的(de)(de)品(pin)質,必須消耗相同品(pin)質的(de)(de)印(yin)(yin)記進行合(he)成。

魂珠(zhu)(zhu)是《侍魂》傳說中最神奇的物品,能(neng)夠(gou)封印(yin)邪魔,在游戲中,魂珠(zhu)(zhu)則是能(neng)夠(gou)給(gei)裝備(bei)提供大(da)量屬性加(jia)成(cheng)的寶物。通過裝備(bei)的祭煉功能(neng),玩家(jia)可以(yi)(yi)給(gei)裝備(bei)附加(jia)魂珠(zhu)(zhu)的力(li)量,高品質魂珠(zhu)(zhu)的增益效果(guo)極大(da),這里以(yi)(yi)霸(ba)王(wang)丸的魂珠(zhu)(zhu)為例(li),該魂珠(zhu)(zhu)可以(yi)(yi)提供80的力(li)量加(jia)成(cheng),而一把55級武(wu)器粉裝的力(li)量加(jia)成(cheng)是+133。

精(jing)魄(po)在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)強(qiang)化等(deng)級(ji),可(ke)(ke)以通(tong)過一定的(de)手段繼承到其他裝(zhuang)備上的(de)。游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)一部分裝(zhuang)備都具(ju)有(you)升(sheng)級(ji)功能,要(yao)想查(cha)詢自(zi)己的(de)裝(zhuang)備是(shi)否(fou)可(ke)(ke)以升(sheng)級(ji),打(da)開傳(chuan)承界面點(dian)擊(ji)裝(zhuang)備即可(ke)(ke)查(cha)看信息,對于這(zhe)類可(ke)(ke)以升(sheng)級(ji)的(de)裝(zhuang)備,玩(wan)家可(ke)(ke)以通(tong)過消耗稀(xi)有(you)材料(liao),將(jiang)裝(zhuang)備升(sheng)級(ji),使之改(gai)變為更加強(qiang)力的(de)裝(zhuang)備,并(bing)且保留精(jing)魄(po),還能繼承減少一級(ji)的(de)強(qiang)化等(deng)級(ji)。

消耗品

貨幣

游戲里的貨(huo)幣(bi)共有(you)2種,分別(bie)有(you)金判、勾(gou)玉2種,每(mei)種貨(huo)幣(bi)有(you)著不同的用途(tu)及其獲取方法。

貨幣類型 描述

金判(pan) 金判(pan)獲取途徑一:每日福利

只需要參(can)與每日(ri)(ri)簽到、月(yue)簽到等活動就能收獲金(jin)判。同時(shi)在公眾號里參(can)與每日(ri)(ri)修行也(ye)可以獲得(de)金(jin)判

金(jin)判獲取途徑二:生產

學習茶道、料理等生產技能,生產出的高(gao)級消耗(hao)品

金判獲取途徑三:挑戰(zhan)副本

滿級的(de)武者們每天在死(si)狂(kuang)難度的(de)炎峰副本“蛤(ha)蟆(ma)(ma)拘困地”(俗稱蛤(ha)蟆(ma)(ma)洞)中(zhong)挑戰(zhan),這個副本有兩(liang)個boss

勾玉 勾玉獲取途徑一:綁定(ding)手機

每個武者都可以綁定手機(ji)號,獲(huo)得少量(liang)勾玉獎勵,但僅能獲(huo)得一次

勾(gou)玉獲取途徑二(er):金(jin)判寄售

金判寄售(shou)可以通金判兌換勾玉

其他消耗品

游戲里的消(xiao)(xiao)耗品(pin)(pin)有砥石、銘切(qie)、精魄,這(zhe)些消(xiao)(xiao)耗品(pin)(pin)可(ke)以用來提升(sheng)裝備(bei)屬性(xing)效果、強化等級等。各種(zhong)消(xiao)(xiao)耗品(pin)(pin)均可(ke)在背包(bao)里疊加(jia),玩家消(xiao)(xiao)耗掉這(zhe)些消(xiao)(xiao)耗品(pin)(pin)后,疊加(jia)數量將(jiang)會不(bu)斷減少(shao)。玩家可(ke)以從商(shang)城購買、參加(jia)各種(zhong)日常(chang)活動、通過副本等途徑,來獲取各種(zhong)消(xiao)(xiao)耗品(pin)(pin)。

場景地圖

主城地圖

主城(cheng)地圖(tu),這(zhe)張地圖(tu)內是(shi)安全區域(yu),玩(wan)家(jia)可(ke)在該地圖(tu)內,進行掛機(ji)休(xiu)息、打造(zao)裝備、參(can)加其(qi)(qi)他活(huo)動等操作。主城(cheng)內有主線地圖(tu)和副本(ben)地圖(tu)的(de)傳送口(kou),玩(wan)家(jia)可(ke)從(cong)城(cheng)中找到這(zhe)些傳送口(kou),進入到其(qi)(qi)他地圖(tu)。

副本地圖

游(you)戲中每(mei)(mei)個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡每(mei)(mei)次進入(ru)均要(yao)消耗5點體力(li),每(mei)(mei)個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡都有四個(ge)(ge)不同(tong)難度。體力(li)會在每(mei)(mei)天清(qing)晨6點回(hui)復(fu)至滿(man)狀態。游(you)戲中共有6個(ge)(ge)劇情和升級(ji)地圖(tu),分(fen)別為:神木(mu)町、零川、出云谷、鬼野、登能山和炎峰(feng)(feng)。其(qi)中前面五(wu)(wu)個(ge)(ge)分(fen)別有五(wu)(wu)個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡,炎峰(feng)(feng)共有7個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡,是游(you)戲劇情的(de)最終地圖(tu)。玩家達到對應的(de)等級(ji)后(hou),才允許進入(ru)到這些地圖(tu),玩家成功打敗所有怪(guai)物(wu)通關(guan)(guan),可獲得相應的(de)獎勵。

特殊地圖

紅(hong)(hong)魔煉獄(yu)(yu),等級(ji)達(da)到五十五級(ji)的(de)玩家可(ke)以挑戰,紅(hong)(hong)魔煉獄(yu)(yu)可(ke)以組隊(dui)挑戰,每天(tian)挑戰次數不限(xian),但每次進入都需要消耗紅(hong)(hong)魔煉獄(yu)(yu)挑戰憑證(zheng)五張。

閻魔之(zhi)路,閻魔之(zhi)路是玩(wan)家達到19級(ji)開啟(qi)的(de)(de)戰(zhan)斗玩(wan)法,每天可以(yi)挑(tiao)戰(zhan)一(yi)次,獲得(de)大量的(de)(de)經驗和(he)金判獎勵(li),需要玩(wan)家在(zai)限定時間內擊敗(bai)出(chu)現的(de)(de)敵人,擊敗(bai)的(de)(de)敵人波次越(yue)多,獲得(de)的(de)(de)獎勵(li)越(yue)好。

特色系統

玩家團隊

好友

在(zai)好(hao)友功(gong)能處(chu),玩(wan)(wan)(wan)家還可以找到消息、好(hao)友、空間、關系以及郵件五大面板(ban),操作(zuo)選(xuan)項細致(zhi)豐富,比(bi)如(ru)玩(wan)(wan)(wan)家可以選(xuan)擇添(tian)加(jia)在(zai)線玩(wan)(wan)(wan)家或(huo)是(shi)同城玩(wan)(wan)(wan)家為好(hao)友。更加(jia)個性化的設置(zhi)是(shi),玩(wan)(wan)(wan)家可以通(tong)過添(tian)加(jia)個人標簽來(lai)匹配到相似度高的玩(wan)(wan)(wan)家作(zuo)為好(hao)友。

組隊

通過添(tian)加(jia)(jia)好友,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)能夠組(zu)成(cheng)4人(ren)小隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui),一(yi)起進行各式(shi)各樣(yang)副本的冒險(xian)戰斗。而沒有統一(yi)組(zu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)的玩(wan)(wan)家(jia)(jia)也可以(yi)前往組(zu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)平臺,根(gen)據自(zi)己(ji)喜(xi)歡的玩(wan)(wan)法找(zhao)到相應(ying)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)伍(wu)。加(jia)(jia)入隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)伍(wu)之后,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)還可以(yi)查看同隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)成(cheng)員的詳細信息(xi)。而整支隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)伍(wu)的隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)長,則(ze)可以(yi)隨時調整隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)伍(wu)目標,或是進行隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)長的轉讓以(yi)及隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)員的移除等動作(zuo)。如(ru)果不想(xiang)加(jia)(jia)入任意隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)伍(wu),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)也可以(yi)自(zi)由創(chuang)建(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)伍(wu),一(yi)共有五類組(zu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)供(gong)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)選擇。

任務系統

主線劇情

主線(xian)劇(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)務以敘事(shi)的(de)故事(shi)情(qing)(qing)(qing)節(jie)方(fang)式(shi),引導(dao)武(wu)者完成(cheng)既定的(de)劇(ju)情(qing)(qing)(qing),讓(rang)武(wu)者完成(cheng)成(cheng)長(chang)初(chu)體驗,同(tong)時也(ye)讓(rang)武(wu)者逐漸熟悉各類(lei)劇(ju)情(qing)(qing)(qing)副本敵人(ren)的(de)進(jin)攻(gong)與(yu)防御方(fang)式(shi)。主線(xian)任(ren)務以章節(jie)逐步展開(kai),武(wu)者在簡單章節(jie)前期以單人(ren)進(jin)入(ru),從第一(yi)章中(zhong)后期開(kai)始,武(wu)者進(jin)入(ru)副本可以攜帶1-3名戰斗小伙伴。在主線(xian)任(ren)務中(zhong),武(wu)者們需要(yao)根據劇(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)務對手的(de)不同(tong),選擇(ze)具有不同(tong)作(zuo)戰能(neng)力不同(tong)功能(neng)性的(de)小伙伴出(chu)場(chang)。

其它劇情

除了主線(xian)劇情任(ren)(ren)務(wu)(wu),還有(you)支線(xian)劇情任(ren)(ren)務(wu)(wu),以及極限挑(tiao)戰任(ren)(ren)務(wu)(wu)。支線(xian)劇情任(ren)(ren)務(wu)(wu),多(duo)是附屬性質的任(ren)(ren)務(wu)(wu),它讓(rang)武者能對系統的各個子系統更加熟悉(xi),支線(xian)家族(zu),支線(xian)聲(sheng)望(wang)等(deng)劇情任(ren)(ren)務(wu)(wu),它們(men)使得(de)武者的綜合實力得(de)到更全面的發(fa)展。極限挑(tiao)戰任(ren)(ren)務(wu)(wu),是高難劇情任(ren)(ren)務(wu)(wu),并且通(tong)關的難度也比主線(xian)劇情任(ren)(ren)務(wu)(wu)難度更高。

PVP系統

試合競技

試(shi)合(he)(he)競(jing)技(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)武者(zhe)(zhe)在(zai)21級(ji)之后,才能開啟的(de)首個PVP競(jing)技(ji)(ji)(ji)(ji)模式,分(fen)為單(dan)挑與群斗兩種(zhong)方(fang)式,試(shi)合(he)(he)競(jing)技(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)PVP競(jing)技(ji)(ji)(ji)(ji)模式,它分(fen)為1V1競(jing)技(ji)(ji)(ji)(ji)與3V3競(jing)技(ji)(ji)(ji)(ji),武者(zhe)(zhe)可(ke)以(yi)使(shi)用自(zi)由匹配的(de)方(fang)式進(jin)入。在(zai)3V3試(shi)合(he)(he)競(jing)技(ji)(ji)(ji)(ji)中,武者(zhe)(zhe)還可(ke)以(yi)邀請自(zi)己的(de)好(hao)友、家族成員、附(fu)近武者(zhe)(zhe)組隊參與競(jing)技(ji)(ji)(ji)(ji)比賽。試(shi)合(he)(he)競(jing)技(ji)(ji)(ji)(ji)完成后,武者(zhe)(zhe)會獲得經(jing)(jing)驗值與榮譽值獎(jiang)勵,經(jing)(jing)驗值獎(jiang)勵能幫(bang)助武者(zhe)(zhe)進(jin)級(ji),試(shi)合(he)(he)競(jing)技(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)經(jing)(jing)驗值獎(jiang)勵也是(shi)武者(zhe)(zhe)相對(dui)較高的(de)經(jing)(jing)驗收集模式,每天可(ke)以(yi)進(jin)入三次的(de)方(fang)式,能為武者(zhe)(zhe)提(ti)供1W-3W經(jing)(jing)驗值。榮譽值在(zai)榮譽商店可(ke)以(yi)兌換(huan)到(dao)裝備。

1V1競技是(shi)試合競技的基礎模式(shi),它(ta)(ta)以(yi)(yi)1對(dui)1的單(dan)挑(tiao)方式(shi),讓武(wu)者(zhe)(zhe)戰(zhan)勝同(tong)級(ji)同(tong)戰(zhan)力的不同(tong)職(zhi)業(ye)對(dui)手。它(ta)(ta)更(geng)為考驗武(wu)者(zhe)(zhe)個戰(zhan)能力,以(yi)(yi)及(ji)連招(zhao)的使用水(shui)準。3V3試合競技是(shi)群斗(dou)的PVP競技模式(shi),它(ta)(ta)以(yi)(yi)3對(dui)3的戰(zhan)斗(dou)方式(shi),彰(zhang)顯武(wu)者(zhe)(zhe)團(tuan)(tuan)(tuan)隊合作的戰(zhan)斗(dou)效(xiao)果。它(ta)(ta)更(geng)為考驗團(tuan)(tuan)(tuan)隊組團(tuan)(tuan)(tuan)戰(zhan)斗(dou)的團(tuan)(tuan)(tuan)隊戰(zhan)斗(dou)意識。

游戲評測

游戲采用了(le)和式(shi)美術風格,一(yi)進入游戲就給人一(yi)種很(hen)舒服的(de)感(gan)覺(jue),這(zhe)種感(gan)覺(jue)就仿佛真的(de)身處日(ri)本江(jiang)戶(hu)時(shi)代(dai)中(zhong)(zhong)一(yi)般。無論(lun)是游戲中(zhong)(zhong)的(de)建筑(zhu)還是裝飾,都將(jiang)江(jiang)戶(hu)時(shi)代(dai)該有(you)的(de)特色展現了(le)出來,隨處可見(jian)的(de)櫻花、鯉魚旗給整個游戲增添了(le)幾分韻(yun)味。而(er)游戲中(zhong)(zhong)一(yi)些像寺廟這(zhe)樣的(de)日(ri)本傳統建筑(zhu),都參考(kao)了(le)現實中(zhong)(zhong)的(de)原型,將(jiang)其(qi)“縮放”在了(le)游戲之中(zhong)(zhong)。(游民星空評)

《侍魂(hun)》在音效(xiao)的制(zhi)作上比(bi)較(jiao)出彩,畫面(mian)(mian)風格上頗為用心,而(er)在戰(zhan)斗(dou)、養(yang)成和玩法方面(mian)(mian),除了休閑玩法小有(you)亮(liang)點外,其余部分略(lve)顯(xian)平平,沒有(you)什(shen)么讓人(ren)眼前(qian)一亮(liang)的特色(se),戰(zhan)斗(dou)方面(mian)(mian)雖然割(ge)草戰(zhan)斗(dou)也(ye)是(shi)極爽,但時間一長也(ye)就如此(ci),所以從總體來(lai)看也(ye)是(shi)較(jiao)為中(zhong)規中(zhong)矩的游(you)戲。(17173評)

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