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泰拉瑞亞
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《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,于2011年5月16日在PC上發行。《泰拉瑞亞》Switch中文版,于2019年12月19日發售。玩家可以在游戲中做很多事情:制造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創造你需要的東西并守護它。
  • 中文名: 泰拉瑞亞
  • 外文名: Terraria
  • 類型: 動作(zuo),冒(mao)險,獨立,創造,角色扮演
  • 發行/播出時間: 2011年(nian)5月16日(PC),2019年(nian)12月19日(Switch)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

在完成(cheng)角色(se)自(zi)定義后(hou),游戲就把玩(wan)家扔(reng)進了一個完全隨(sui)機生成(cheng)的(de)像(xiang)素世界中,手頭的(de)工(gong)具意味(wei)著玩(wan)家需要造東西、探索(suo)世界并打敗怪物。

整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。

地面生活(huo)有(you)日夜(ye)交替(ti)。在早晨,玩家可以到(dao)處(chu)亂跑(pao)也(ye)可以建造(zao)各(ge)種庇護(hu)所等等;而當夜(ye)幕降(jiang)臨后,僵(jiang)尸和各(ge)種眼球怪就(jiu)會出現,要么(me)(me)殺死他們,要么(me)(me)就(jiu)逃走。

地(di)(di)(di)面愜意(yi)的(de)(de)(de)生活讓(rang)人流(liu)連(lian)忘返。但(dan)是(shi)(shi),黑(hei)暗的(de)(de)(de)地(di)(di)(di)下(xia)才是(shi)(shi)真正刺(ci)激的(de)(de)(de)地(di)(di)(di)方(fang)。一(yi)些必需品玩家(jia)可以在地(di)(di)(di)表(biao)找到,但(dan)稀有的(de)(de)(de)材料只(zhi)會出現在地(di)(di)(di)下(xia)。地(di)(di)(di)下(xia)世界就像是(shi)(shi)一(yi)部(bu)傳統的(de)(de)(de)2D動作游戲。從(cong)巨(ju)型史(shi)萊姆、骷髏、蠕(ru)蟲到各種蟲子(zi),相當(dang)豐(feng)富(fu)多彩。

如果說地面的重點在于建造和探索,那么地下就是玩家戰斗的地方。

游戲設定

主角設定

游(you)戲(xi)開始(shi)之初,為玩(wan)家提(ti)供了設定游(you)戲(xi)主角的機(ji)會。玩(wan)家可以(yi)自定義(yi)游(you)戲(xi)主角的性別,以(yi)及(ji)頭發,眼睛,皮膚和衣服(fu)的顏(yan)色。

不論玩家設定主角何種的外貌,進入游戲之后都擁有相同的初始屬性,即:HP100,防御0,物品欄則是同樣的銅質短劍,銅質鎬子和銅質斧頭。

Boss設定

游戲中大多數boss都(dou)可(ke)以被特(te)定的合成物品或(huo)者(zhe)掉落(luo)物品召喚出來,以方便(bian)玩(wan)家隨時挑(tiao)戰boss。

值得(de)一提(ti)(ti)的(de)(de)是(shi)血肉(rou)之墻(qiang),血肉(rou)之墻(qiang)是(shi)游(you)戲進程前期(qi)和后期(qi)的(de)(de)分界點。當玩(wan)(wan)家(jia)擊敗血肉(rou)之墻(qiang)之后游(you)戲會變得(de)更(geng)(geng)加困(kun)難(nan)(也就是(shi)常說(shuo)的(de)(de)肉(rou)山后)。血腥(xing)/腐蝕化的(de)(de)出(chu)現可能(neng)使玩(wan)(wan)家(jia)失去NPC,大(da)量新(xin)增的(de)(de)怪物會阻礙玩(wan)(wan)家(jia)探(tan)索的(de)(de)腳(jiao)步,而新(xin)三礦的(de)(de)出(chu)現也為玩(wan)(wan)家(jia)提(ti)(ti)供了提(ti)(ti)升自身裝備的(de)(de)臺階,讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)以(yi)更(geng)(geng)強(qiang)大(da)的(de)(de)屬(shu)性去對抗新(xin)出(chu)現的(de)(de)boss,迎接新(xin)的(de)(de)挑戰(zhan)。

NPC設定

游戲中玩家雖然可以隨意建(jian)造屬于(yu)自己特(te)色的(de)建(jian)筑,但是可以被(bei)NPC認(ren)可的(de)“家”卻(que)必(bi)須(xu)(xu)要滿足特(te)定(ding)條(tiao)件:首(shou)先,必(bi)須(xu)(xu)用磚塊砌成最(zui)低高度總(zong)共6格(ge),寬度總(zong)共10格(ge),即使(shi)用空間至少為4x8大(da)小的(de)完全(quan)封閉的(de)空間,包(bao)括背景(jing)墻壁(bi)。泥土材料在任何情況下都(dou)不(bu)會(hui)被(bei)認(ren)可。其次,對于(yu)背景(jing)墻壁(bi)來說,允許開一(yi)(yi)個適當的(de)小口(kou)來當做(zuo)窗戶;對于(yu)地(di)板來說,木(mu)質平臺不(bu)可超過(guo)總(zong)地(di)板面(mian)積的(de)50%。最(zui)后,必(bi)須(xu)(xu)至少有一(yi)(yi)張桌子或工作臺,一(yi)(yi)把(ba)椅子,一(yi)(yi)個門(不(bu)可與其他NPC共用)和(he)一(yi)(yi)個可放(fang)置的(de)靜態(tai)光源(yuan)。

游戲道具

裝備前綴

《泰(tai)拉瑞亞》中所有(you)的(de)(de)武器(qi)和(he)飾品在(zai)被制造(zao)出后(hou)、從(cong)NPC處買來后(hou)、在(zai)箱子中生(sheng)成(cheng)時或掉落時都會隨機(ji)產(chan)生(sheng)前(qian)(qian)綴(或后(hou)綴)。在(zai)游戲(xi)中也(ye)是通(tong)過裝備(bei)(bei)前(qian)(qian)綴文字來表現裝備(bei)(bei)的(de)(de)品級和(he)稀有(you)度(顏色)。玩家(jia)可(ke)以通(tong)過在(zai)哥布(bu)林(lin)工(gong)匠處重(zhong)鑄(zhu)從(cong)而改變裝備(bei)(bei)的(de)(de)前(qian)(qian)綴(稀有(you)度),同時裝備(bei)(bei)的(de)(de)屬性顏色也(ye)會隨之更(geng)改。

從普通到(dao)神器的裝(zhuang)備品級排序(xu)為:灰色,白色,藍色,綠色,橙色,紅色,品紅,紫色,淡綠,黃色,青色。

飾品(pin)重鑄可以增加防御(yu)、移速、最大法力值。

武(wu)器重鑄影響有正(zheng)面有負面。最多5個(ge)(ge)正(zheng)面效(xiao)果或3個(ge)(ge)負面效(xiao)果。

游戲中總共有112種前綴在(zai)重鑄(zhu)時隨(sui)機出現。

武器

游戲中可以對(dui)怪物、方(fang)塊或(huo)者別的玩家(jia)造成傷害(hai)的到具有多種。

消耗類(lei)武器(qi):只能使用一次,使用完就會消失。

刀劍(jian)類武器:鼠標(biao)單擊即可揮動,對碰到(dao)的(de)怪物造成傷害,有(you)一部分可能(neng)帶有(you)特效(xiao),例如泰拉之(zhi)刃(ren)、無頭騎士之(zhi)刃(ren)。

長矛(mao)類武器:鼠標左鍵單擊刺出,對怪物造成連續(xu)傷害,一般可以穿墻,攻擊速度較慢(man)。

連枷類(lei)武器:鏈(lian)球,扔出去會(hui)自(zi)動(dong)回(hui)收。

回旋鏢類武器(qi):扔出去自(zi)動回收,擊(ji)退較強(qiang),攻(gong)擊(ji)頻率低,但有一部分可以堆疊,即一次扔出多個(ge)。

弓箭(jian)類(lei)武(wu)器:弓可以(yi)多(duo)次使用,大部分箭(jian)使用后(hou)可以(yi)撿回,傷害由弓和箭(jian)共同決定。

連(lian)發器類武器:類似(si)于弓(gong)和槍之間。

槍械類武器:消耗(hao)子(zi)彈,有(you)連(lian)發也有(you)不連(lian)發的。

可(ke)放置類武器:放置于地上(shang),可(ke)以手動填裝彈藥或者設置成機關等怪物觸碰。

魔法(fa)類(lei)武器(qi):功能較多,消耗(hao)MP。

召喚類武器(qi):可以召喚出寵物,或(huo)攻擊,或(huo)裝飾(shi)。

工(gong)具類武器:多種功能,例如傳送、轉化等(deng)。

悠悠球類武(wu)器:攻擊(ji)(ji)速度一般較快,可以長時(shi)間停(ting)留并在(zai)空中攻擊(ji)(ji)。

裝備

在(zai)泰(tai)拉(la)瑞亞(ya)之(zhi)中,玩(wan)家本(ben)身并(bing)沒有職業(ye)之(zhi)分,但是通過防具的屬性(xing)加成變相的區分了玩(wan)家。

普通(tong)防(fang)具(ju)(ju):加成玩家(jia)防(fang)御力,基礎防(fang)具(ju)(ju)。

武士套裝:重點加(jia)成近戰傷(shang)害,防御(yu)較高。

射手套裝(zhuang):重(zhong)點加(jia)成(cheng)遠程武器傷(shang)害,防(fang)御(yu)較(jiao)低。

法師套裝:加快(kuai)MP恢復,魔法傷害加成。

召(zhao)喚(huan)師套裝:增加召(zhao)喚(huan)物(wu)(wu)數量,召(zhao)喚(huan)物(wu)(wu)屬性。

其(qi)他(ta)套(tao)裝:種類不多,例(li)如增加刷怪的龜殼套(tao),使玩(wan)家隱身的蘑菇(gu)套(tao)等。

游戲地圖

泰拉(la)瑞亞(ya)游(you)戲類(lei)似于《minecraft》有多種地形可供玩家體驗。

山地

有(you)平(ping)坦(tan),有(you)凸起;背景高山(shan)、或者樹林;一般地表長有(you):草(cao)皮,花草(cao),一些藥材植物(wu),普(pu)通樹木;有(you)天然形成山(shan)洞,有(you)一些陶(tao)罐,打碎后能獲(huo)取物(wu)品。

雪地

大致(zhi)生成在出(chu)生地地形(xing)的(de)旁邊;背景雪地樹(shu)林或雪山。

沙漠

由流(liu)沙構(gou)成,受重(zhong)力(li)影(ying)響,可能會(hui)出現沙漠金字塔和蟻穴。

叢林

水較多,各種水生動物,地下可能有蜂巢和神廟。

海洋

大型魚(yu)類,水下有寶箱(xiang)。

空島

有重力(li)減弱效果,在天空隨機出現

夜光蘑菇繁殖地

地下隨機出現(xian),大量(liang)夜(ye)光蘑菇,里面可以找到松露蟲。

地獄

在(zai)地圖(tu)最下緣,巖漿遍(bian)布(bu),也是與(yu)boss血肉之墻戰(zhan)斗的地方,暗影寶(bao)箱里可以找到許多好東西

地牢

怪物較強,大量水(shui)蠟燭以(yi)及(ji)極(ji)品裝備;以(yi)及(ji)地(di)牢五神器。

神廟

怪物較強,大量機關;位于叢林(lin)的地(di)下;里面有boss石巨(ju)人。

腐蝕之地

背(bei)景昏(hun)暗(an)(an),紫色;井字形地貌,足以摔死新手(shou)玩家;擊破三個腐蝕之(zhi)地下的(de)暗(an)(an)影之(zhi)球即可召喚(huan)boss世界吞噬者;在正常的(de)情況下不與血(xue)腥之(zhi)地同時出現在一張地圖(tu)中。

血腥之地

背景(jing)昏(hun)暗(an),紅色;入口(kou)較長,形狀像一之(zhi)手;擊破三個血腥之(zhi)地(di)的(de)血腥之(zhi)球即可召喚boss克蘇魯之(zhi)腦;在正常的(de)情況下不與(yu)腐蝕之(zhi)地(di)同時出現(xian)的(de)一張地(di)圖中。

游戲特色

游(you)戲難度

在(zai)游(you)戲中(zhong)玩(wan)家創建角色時提(ti)供了四種(zhong)模(mo)式(shi)可供玩(wan)家選擇(ze),其(qi)中(zhong)專家模(mo)式(shi)為1.3版本新加入的游(you)戲模(mo)式(shi)。

簡單(dan)難度:角色死亡掉落(luo)錢幣。

中(zhong)等難度:角色(se)死亡(wang)掉落所(suo)有物品。

困難(nan)難(nan)度:角色死亡(wang)后不能復活。

專(zhuan)家(jia)(jia)模(mo)式(shi):怪物(wu)和(he)(he)boss的屬性大增,很多boss擁有(you)新技(ji)能(neng)。如果玩家(jia)(jia)在boss戰的時候死(si)亡,會停(ting)留在死(si)亡界面很長時間(jian)才(cai)會重(zhong)生。怪物(wu)會偷錢然后逃(tao)跑(pao),將(jiang)之擊(ji)殺可以找回錢。吸(xi)血(xue)飛刀等吸(xi)血(xue)武(wu)器被消弱。但(dan)是,專(zhuan)家(jia)(jia)模(mo)式(shi)下擊(ji)殺怪物(wu)和(he)(he)boss會有(you)更(geng)豐厚的獎勵,許多隱(yin)藏(zang)的道具(ju)和(he)(he)玩法也只(zhi)有(you)在專(zhuan)家(jia)(jia)模(mo)式(shi)下才(cai)能(neng)體驗。

入侵模式

入侵模式(shi)在(zai)游(you)戲中并非獨立的(de)一(yi)種(zhong)玩(wan)法,而是玩(wan)家在(zai)游(you)戲中使用物品召喚怪物,是以玩(wan)家為中心進行的(de)大規模刷怪的(de)攻防戰。

多人聯機

游(you)戲除(chu)了(le)單機模式(shi)之(zhi)外(wai),還為玩家提供了(le)多(duo)人(ren)模式(shi)。

在多(duo)人模式中(zhong),4名玩家(jia)可以(yi)一起游戲,不愿意協作,也可以(yi)開展(zhan)PvP對戰。

PvE模式(shi)中,游戲會(hui)增加怪物的HP來(lai)應多(duo)來(lai)自(zi)更多(duo)玩(wan)家(jia)的攻擊(ji)。

PvP模式中,玩(wan)家可以對其(qi)他玩(wan)家造成傷害(hai)。

鑒賞評價

《泰(tai)拉瑞亞(Terraria)》簡約的(de)畫面背后擁(yong)有令(ling)人(ren)嘆為(wei)觀止的(de)深度,無論(lun)是實(shi)事求是地講,還是帶著夸張的(de)色(se)彩說,都是如此。開始(shi)往(wang)里挖吧!(IGN評)

泰拉瑞亞就(jiu)是這樣一部(bu)簡(jian)約(yue)而不簡(jian)單(dan)的(de)游戲,它(ta)的(de)體積只有(you)29M,但是它(ta)是一部(bu)完整的(de)地下城RPG史詩。(多玩游戲評)

《泰拉瑞亞》是(shi)沙盒(he)游戲(xi)迷心(xin)目中能(neng)與《我的世界》齊名的作品。(搜狐網評)

《泰(tai)拉瑞亞》與《我的(de)(de)世(shi)界(jie)》在有一(yi)定的(de)(de)相似之(zhi)處,雖然世(shi)界(jie)比較(jiao)粗糙,畫(hua)面略顯不(bu)忍直視,但是游戲性非常地強(qiang)。(17173評)

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