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泰拉瑞亞
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《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,于2011年5月16日在PC上發行。《泰拉瑞亞》Switch中文版,于2019年12月19日發售。玩家可以在游戲中做很多事情:制造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創造你需要的東西并守護它。
  • 中文名: 泰拉瑞亞
  • 外文名: Terraria
  • 類型: 動作(zuo),冒險,獨立,創造,角色扮演
  • 發行/播出時間: 2011年5月(yue)16日(ri)(PC),2019年12月(yue)19日(ri)(Switch)
詳(xiang)細(xi)介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

在完(wan)成角色自定義后,游(you)戲就把(ba)玩家扔進了一個(ge)完(wan)全(quan)隨機生成的像素世界中,手頭的工具(ju)意味著玩家需(xu)要(yao)造東(dong)西、探索世界并打敗怪物。

整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。

地(di)面生活有日夜(ye)交替。在(zai)早(zao)晨(chen),玩家可(ke)以(yi)到(dao)處亂跑也可(ke)以(yi)建造各種(zhong)庇護所(suo)等等;而當夜(ye)幕降(jiang)臨后,僵尸(shi)和各種(zhong)眼(yan)球怪就會出現(xian),要(yao)么殺死他們,要(yao)么就逃走。

地(di)面愜意的(de)(de)生(sheng)活(huo)讓人流連忘(wang)返。但是,黑暗(an)的(de)(de)地(di)下才是真(zhen)正刺激的(de)(de)地(di)方(fang)。一些必需品玩家可以在(zai)地(di)表(biao)找(zhao)到(dao),但稀有的(de)(de)材料只(zhi)會(hui)出現在(zai)地(di)下。地(di)下世(shi)界(jie)就像是一部傳統的(de)(de)2D動作游(you)戲。從(cong)巨型史(shi)萊姆、骷(ku)髏、蠕蟲(chong)到(dao)各(ge)種蟲(chong)子,相(xiang)當豐富(fu)多彩。

如果說地面的重點在于建造和探索,那么地下就是玩家戰斗的地方。

游戲設定

主角設定

游(you)戲(xi)開始之初,為玩家提供了(le)設定游(you)戲(xi)主(zhu)角(jiao)的機會。玩家可(ke)以(yi)自定義游(you)戲(xi)主(zhu)角(jiao)的性別,以(yi)及頭發,眼(yan)睛,皮膚(fu)和衣服(fu)的顏色(se)。

不論玩家設定主角何種的外貌,進入游戲之后都擁有相同的初始屬性,即:HP100,防御0,物品欄則是同樣的銅質短劍,銅質鎬子和銅質斧頭。

Boss設定

游戲中大多數boss都可以被特定的合成(cheng)物品或者掉落物品召喚出(chu)來,以方便玩(wan)家(jia)隨時挑(tiao)戰boss。

值得(de)一提的是(shi)血(xue)(xue)肉(rou)之(zhi)墻,血(xue)(xue)肉(rou)之(zhi)墻是(shi)游(you)戲進程前期和后期的分界點。當玩(wan)(wan)家擊敗血(xue)(xue)肉(rou)之(zhi)墻之(zhi)后游(you)戲會(hui)變得(de)更(geng)加困難(也(ye)就(jiu)是(shi)常說的肉(rou)山(shan)后)。血(xue)(xue)腥/腐(fu)蝕化的出(chu)現可能使玩(wan)(wan)家失去NPC,大量新(xin)(xin)增的怪(guai)物會(hui)阻(zu)礙玩(wan)(wan)家探索的腳步(bu),而新(xin)(xin)三礦的出(chu)現也(ye)為玩(wan)(wan)家提供了提升自身裝備的臺階(jie),讓玩(wan)(wan)家以(yi)更(geng)強大的屬性去對(dui)抗(kang)新(xin)(xin)出(chu)現的boss,迎接新(xin)(xin)的挑戰(zhan)。

NPC設定

游戲中玩家雖然可(ke)(ke)(ke)(ke)以隨意建(jian)造(zao)屬于(yu)(yu)自己特色的(de)建(jian)筑,但是(shi)可(ke)(ke)(ke)(ke)以被NPC認(ren)可(ke)(ke)(ke)(ke)的(de)“家”卻必(bi)須要滿(man)足特定條件:首先,必(bi)須用(yong)磚塊(kuai)砌成最(zui)低(di)高度(du)總共6格(ge),寬度(du)總共10格(ge),即使(shi)用(yong)空(kong)間至少為4x8大小(xiao)的(de)完(wan)全(quan)封閉的(de)空(kong)間,包括背景墻壁。泥(ni)土材料在(zai)任何情況下(xia)都不(bu)會被認(ren)可(ke)(ke)(ke)(ke)。其次,對于(yu)(yu)背景墻壁來(lai)(lai)說,允許開一個(ge)適當(dang)的(de)小(xiao)口來(lai)(lai)當(dang)做窗戶;對于(yu)(yu)地(di)板來(lai)(lai)說,木質平臺(tai)不(bu)可(ke)(ke)(ke)(ke)超過總地(di)板面(mian)積的(de)50%。最(zui)后,必(bi)須至少有一張桌子或工(gong)作臺(tai),一把(ba)椅子,一個(ge)門(不(bu)可(ke)(ke)(ke)(ke)與其他NPC共用(yong))和一個(ge)可(ke)(ke)(ke)(ke)放置的(de)靜(jing)態(tai)光源。

游戲道具

裝備前綴

《泰拉瑞亞》中(zhong)所有的武器(qi)和飾品(pin)在被制(zhi)造(zao)出后(hou)(hou)、從(cong)NPC處買(mai)來(lai)后(hou)(hou)、在箱子中(zhong)生成時(shi)(shi)或(huo)掉落(luo)時(shi)(shi)都會(hui)隨機產生前(qian)綴(zhui)(或(huo)后(hou)(hou)綴(zhui))。在游戲中(zhong)也(ye)是(shi)通(tong)過裝備(bei)(bei)前(qian)綴(zhui)文(wen)字來(lai)表現裝備(bei)(bei)的品(pin)級(ji)和稀有度(du)(du)(顏色)。玩家可以(yi)通(tong)過在哥(ge)布林(lin)工(gong)匠處重鑄從(cong)而(er)改(gai)變裝備(bei)(bei)的前(qian)綴(zhui)(稀有度(du)(du)),同時(shi)(shi)裝備(bei)(bei)的屬性顏色也(ye)會(hui)隨之更改(gai)。

從普(pu)通到神(shen)器的(de)裝備品級排序為:灰色(se),白色(se),藍色(se),綠色(se),橙色(se),紅(hong)色(se),品紅(hong),紫(zi)色(se),淡綠,黃(huang)色(se),青色(se)。

飾品(pin)重鑄可以增加防御、移速(su)、最大法力(li)值。

武器(qi)重(zhong)鑄(zhu)影響有正面(mian)有負面(mian)。最(zui)多5個正面(mian)效果(guo)或(huo)3個負面(mian)效果(guo)。

游(you)戲中總共有112種(zhong)前綴在重(zhong)鑄時隨機出現(xian)。

武器

游戲中可以對怪物(wu)、方塊或者別的玩(wan)家造成傷(shang)害的到具有多種。

消(xiao)耗類(lei)武器:只能使用(yong)一次,使用(yong)完就會(hui)消(xiao)失(shi)。

刀(dao)劍類(lei)武器:鼠(shu)標單擊即(ji)可揮動,對碰(peng)到的怪物(wu)造成(cheng)傷害,有一部分可能帶有特效,例如泰拉之刃(ren)、無(wu)頭(tou)騎士之刃(ren)。

長矛類(lei)武器:鼠(shu)標左(zuo)鍵單(dan)擊刺出,對怪物(wu)造成連續傷害,一般可(ke)以穿墻,攻擊速度較(jiao)慢。

連枷(jia)類武器:鏈(lian)球(qiu),扔出去會自動回收。

回旋鏢類武(wu)器(qi):扔(reng)出(chu)(chu)去自動回收(shou),擊(ji)退較強,攻擊(ji)頻率低,但有(you)一部(bu)分可以堆疊,即(ji)一次扔(reng)出(chu)(chu)多個。

弓箭(jian)類(lei)武器(qi):弓可以(yi)多次使(shi)用(yong),大部分箭(jian)使(shi)用(yong)后可以(yi)撿回,傷害(hai)由弓和箭(jian)共同(tong)決定(ding)。

連發器類武器:類似于弓和(he)槍之間。

槍械類武(wu)器:消(xiao)耗(hao)子彈(dan),有(you)連發也有(you)不連發的。

可放置類(lei)武器:放置于地上,可以手動(dong)填裝彈藥(yao)或者設置成機(ji)關等怪物觸碰。

魔法類武器:功能較多(duo),消耗(hao)MP。

召(zhao)喚類武器:可以召(zhao)喚出(chu)寵物,或攻擊(ji),或裝(zhuang)飾。

工具類武器(qi):多種功能,例(li)如傳(chuan)送、轉(zhuan)化等。

悠悠球類武器(qi):攻(gong)擊速度(du)一(yi)般較(jiao)快,可以長時間停(ting)留并在空(kong)中攻(gong)擊。

裝備

在泰拉瑞(rui)亞之中,玩家(jia)本身并沒有職業之分,但是通過防具的(de)屬性加(jia)成變相的(de)區分了玩家(jia)。

普(pu)通防具:加成(cheng)玩家防御力,基礎(chu)防具。

武士套裝(zhuang):重點加(jia)成近戰傷害,防御較高。

射手套裝:重點加成遠(yuan)程武(wu)器傷害,防御(yu)較低(di)。

法師套裝:加快(kuai)MP恢(hui)復,魔法傷害加成。

召(zhao)喚師套裝:增加召(zhao)喚物數(shu)量,召(zhao)喚物屬性(xing)。

其(qi)他套(tao)裝:種類不多,例如增加刷怪(guai)的龜(gui)殼套(tao),使玩家隱身的蘑菇套(tao)等。

游戲地圖

泰拉瑞(rui)亞游(you)戲類似于《minecraft》有多種地形可(ke)供玩家體(ti)驗。

山地

有平坦,有凸起;背景高山(shan)、或者樹(shu)林;一(yi)般地表長有:草(cao)皮(pi),花草(cao),一(yi)些藥材植物,普通樹(shu)木(mu);有天(tian)然形成山(shan)洞,有一(yi)些陶罐,打(da)碎后能(neng)獲取(qu)物品。

雪地

大致生成在出生地(di)地(di)形的旁邊;背(bei)景雪(xue)(xue)地(di)樹林或雪(xue)(xue)山。

沙漠

由流沙構成(cheng),受重力影響,可能會出現(xian)沙漠金字塔和蟻穴。

叢林

水較(jiao)多(duo),各種水生動物,地下可能(neng)有蜂巢和神(shen)廟。

海洋

大型魚類,水下有寶(bao)箱。

空島

有重(zhong)力減弱(ruo)效果,在(zai)天(tian)空隨機出現

夜光蘑菇繁殖地

地下隨(sui)機(ji)出(chu)現,大量夜光(guang)蘑菇,里面可以找到松露蟲(chong)。

地獄

在地圖最下緣,巖漿遍布,也是與(yu)boss血肉之墻戰斗的地方(fang),暗影寶箱里可以找到(dao)許(xu)多好東西(xi)

地牢

怪物較強(qiang),大(da)量水(shui)蠟燭以及極(ji)品裝備(bei);以及地牢五神器。

神廟

怪物較強,大(da)量機關;位于(yu)叢林的地下;里面有boss石(shi)巨人。

腐蝕之地

背(bei)景昏暗,紫(zi)色;井字(zi)形地(di)貌,足以摔死新手(shou)玩家;擊破三個腐蝕之地(di)下的暗影之球即可(ke)召喚boss世界(jie)吞噬者;在正常的情(qing)況下不與血腥之地(di)同時出現在一張地(di)圖中(zhong)。

血腥之地

背景昏暗,紅(hong)色;入口較長,形狀像一之手;擊(ji)破三個血腥(xing)之地的(de)血腥(xing)之球即(ji)可召喚(huan)boss克蘇魯之腦(nao);在正常的(de)情(qing)況下不與腐蝕之地同時出(chu)現的(de)一張地圖中。

游戲特色

游(you)戲難度

在游(you)戲中玩家創建角色時(shi)提供了四種模(mo)式(shi)可供玩家選擇,其中專家模(mo)式(shi)為1.3版本(ben)新加入(ru)的游(you)戲模(mo)式(shi)。

簡單難度:角色(se)死亡掉落錢(qian)幣。

中等(deng)難(nan)度:角色死亡掉落(luo)所有(you)物品。

困難(nan)難(nan)度(du):角色死亡(wang)后不能復活。

專家(jia)模式(shi):怪(guai)物(wu)和boss的(de)屬性大增,很多boss擁有新技能。如果玩家(jia)在boss戰的(de)時候死亡,會(hui)(hui)停(ting)留在死亡界面很長時間才(cai)會(hui)(hui)重(zhong)生。怪(guai)物(wu)會(hui)(hui)偷(tou)錢然后(hou)逃跑,將(jiang)之擊殺(sha)可以(yi)找回錢。吸(xi)(xi)血(xue)飛(fei)刀等吸(xi)(xi)血(xue)武器被(bei)消(xiao)弱(ruo)。但是,專家(jia)模式(shi)下擊殺(sha)怪(guai)物(wu)和boss會(hui)(hui)有更豐厚的(de)獎勵,許多隱藏的(de)道具和玩法也只有在專家(jia)模式(shi)下才(cai)能體驗。

入侵模式

入侵(qin)模式在(zai)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)并非獨立的一(yi)種玩法(fa),而(er)是玩家在(zai)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)使用物品召喚(huan)怪(guai)物,是以玩家為中(zhong)(zhong)心進行的大(da)規模刷怪(guai)的攻(gong)防戰(zhan)。

多人聯機

游戲(xi)除了單(dan)機模式之(zhi)外,還為玩家提供(gong)了多(duo)人(ren)模式。

在多(duo)人(ren)模式中,4名玩家可以(yi)一(yi)起游戲,不愿意協作,也可以(yi)開展PvP對戰。

PvE模式中,游戲會(hui)增加怪(guai)物的HP來應多來自更多玩家的攻擊。

PvP模式中(zhong),玩家可以(yi)對其他玩家造(zao)成傷害。

鑒賞評價

《泰拉瑞亞(Terraria)》簡約(yue)的(de)畫(hua)面背后擁有(you)令人嘆為觀止的(de)深度,無論是(shi)(shi)實事(shi)求是(shi)(shi)地講(jiang),還是(shi)(shi)帶著(zhu)夸張的(de)色彩說,都(dou)是(shi)(shi)如此(ci)。開始往里挖吧(ba)!(IGN評)

泰拉瑞亞(ya)就是這樣一部(bu)簡約而不簡單的(de)游戲,它的(de)體積只有29M,但是它是一部(bu)完整的(de)地下(xia)城RPG史詩。(多玩游戲評(ping))

《泰拉瑞(rui)亞》是沙盒(he)游(you)戲(xi)迷(mi)心目中(zhong)能與《我的世界》齊名的作品。(搜(sou)狐網評(ping))

《泰拉(la)瑞亞(ya)》與《我的世(shi)界》在有一定的相似之處,雖然世(shi)界比較粗(cu)糙,畫面略顯不忍(ren)直(zhi)視,但是(shi)游戲性(xing)非常地強。(17173評)

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