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泰拉瑞亞
0 票數:0 #游戲網游#
《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,于2011年5月16日在PC上發行。《泰拉瑞亞》Switch中文版,于2019年12月19日發售。玩家可以在游戲中做很多事情:制造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創造你需要的東西并守護它。
  • 中文名: 泰拉瑞亞
  • 外文名: Terraria
  • 類型: 動作,冒(mao)險,獨立,創(chuang)造,角(jiao)色扮(ban)演
  • 發行/播出時間: 2011年(nian)5月16日(ri)(ri)(PC),2019年(nian)12月19日(ri)(ri)(Switch)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

在完(wan)成(cheng)角色自定(ding)義后(hou),游戲就把玩(wan)(wan)家(jia)扔進了一(yi)個完(wan)全隨機生(sheng)成(cheng)的(de)像素(su)世界(jie)中,手頭(tou)的(de)工具意味著玩(wan)(wan)家(jia)需要造東西、探索世界(jie)并(bing)打敗怪物(wu)。

整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。

地面生(sheng)活有日(ri)夜交替(ti)。在早晨,玩(wan)家可以到處(chu)亂跑(pao)也可以建(jian)造各(ge)種庇護所等等;而當(dang)夜幕降(jiang)臨后(hou),僵尸和各(ge)種眼球(qiu)怪就會出(chu)現,要(yao)么(me)殺(sha)死他們,要(yao)么(me)就逃走。

地面愜(qie)意的生(sheng)活讓人流連(lian)忘返。但(dan)是(shi),黑暗(an)的地下才是(shi)真正(zheng)刺(ci)激(ji)的地方。一(yi)些(xie)必(bi)需品玩家可以在地表找(zhao)到,但(dan)稀有的材料只會(hui)出現(xian)在地下。地下世界就像是(shi)一(yi)部傳統的2D動作游戲。從巨(ju)型(xing)史萊姆、骷髏、蠕蟲到各種蟲子(zi),相當豐富多彩。

如果說地面的重點在于建造和探索,那么地下就是玩家戰斗的地方。

游戲設定

主角設定

游戲開始之初,為玩(wan)家提供了設定(ding)(ding)游戲主(zhu)角(jiao)的機(ji)會。玩(wan)家可(ke)以自定(ding)(ding)義游戲主(zhu)角(jiao)的性(xing)別,以及頭發,眼睛,皮膚和(he)衣服的顏(yan)色(se)。

不論玩家設定主角何種的外貌,進入游戲之后都擁有相同的初始屬性,即:HP100,防御0,物品欄則是同樣的銅質短劍,銅質鎬子和銅質斧頭。

Boss設定

游戲中大多數(shu)boss都可以(yi)被(bei)特定的合(he)成(cheng)物品或者掉落物品召喚出來,以(yi)方便玩家隨時挑(tiao)戰boss。

值得(de)一提的(de)(de)是血(xue)肉(rou)之墻(qiang),血(xue)肉(rou)之墻(qiang)是游戲(xi)進程(cheng)前期(qi)和后期(qi)的(de)(de)分界點。當玩(wan)家擊敗血(xue)肉(rou)之墻(qiang)之后游戲(xi)會變得(de)更加困難(也(ye)就(jiu)是常說的(de)(de)肉(rou)山后)。血(xue)腥/腐蝕化的(de)(de)出現可能使玩(wan)家失去(qu)NPC,大量新(xin)增的(de)(de)怪(guai)物會阻礙玩(wan)家探索的(de)(de)腳步,而新(xin)三(san)礦的(de)(de)出現也(ye)為玩(wan)家提供了提升(sheng)自(zi)身裝(zhuang)備的(de)(de)臺階,讓玩(wan)家以(yi)更強大的(de)(de)屬(shu)性(xing)去(qu)對抗(kang)新(xin)出現的(de)(de)boss,迎接新(xin)的(de)(de)挑戰。

NPC設定

游戲中玩家雖然可(ke)(ke)(ke)(ke)以隨意建(jian)造屬于自己(ji)特色的(de)建(jian)筑,但是可(ke)(ke)(ke)(ke)以被NPC認可(ke)(ke)(ke)(ke)的(de)“家”卻(que)必須(xu)要滿足(zu)特定條(tiao)件(jian):首先,必須(xu)用磚塊砌成最低高度總(zong)共(gong)6格,寬度總(zong)共(gong)10格,即使用空間(jian)至(zhi)少為4x8大小的(de)完全封閉(bi)的(de)空間(jian),包括背景墻壁(bi)。泥土(tu)材料在任何情況(kuang)下都不會(hui)被認可(ke)(ke)(ke)(ke)。其次,對(dui)于背景墻壁(bi)來說,允(yun)許開一個(ge)適當的(de)小口來當做窗戶;對(dui)于地(di)(di)板(ban)來說,木質平(ping)臺(tai)不可(ke)(ke)(ke)(ke)超(chao)過(guo)總(zong)地(di)(di)板(ban)面積的(de)50%。最后,必須(xu)至(zhi)少有一張桌子(zi)或工(gong)作(zuo)臺(tai),一把椅(yi)子(zi),一個(ge)門(不可(ke)(ke)(ke)(ke)與其他NPC共(gong)用)和一個(ge)可(ke)(ke)(ke)(ke)放置的(de)靜態(tai)光(guang)源(yuan)。

游戲道具

裝備前綴

《泰拉(la)瑞亞(ya)》中(zhong)所有的(de)武器(qi)和飾品在(zai)被(bei)制造出后、從NPC處(chu)買來后、在(zai)箱子(zi)中(zhong)生(sheng)成時或掉(diao)落時都(dou)會隨(sui)機產(chan)生(sheng)前綴(zhui)(或后綴(zhui))。在(zai)游戲(xi)中(zhong)也是通過裝(zhuang)(zhuang)備(bei)前綴(zhui)文(wen)字來表(biao)現(xian)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)品級和稀(xi)(xi)有度(du)(顏色)。玩家可以通過在(zai)哥布林(lin)工(gong)匠處(chu)重鑄(zhu)從而改變裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)前綴(zhui)(稀(xi)(xi)有度(du)),同時裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)屬性顏色也會隨(sui)之更改。

從普通(tong)到神器的裝(zhuang)備品級排序為:灰色,白色,藍色,綠(lv)色,橙色,紅色,品紅,紫色,淡綠(lv),黃色,青(qing)色。

飾品重(zhong)鑄可以增加防(fang)御、移速、最大法力值。

武(wu)器重鑄影響有正面有負面。最多5個(ge)(ge)正面效(xiao)果或3個(ge)(ge)負面效(xiao)果。

游戲中總共有112種前綴在重鑄時隨機(ji)出現(xian)。

武器

游(you)戲中(zhong)可以對怪物、方塊或者別的玩家造成(cheng)傷害的到具有多種。

消耗(hao)類武器:只能(neng)使(shi)用一次,使(shi)用完就會消失(shi)。

刀劍類武器:鼠標單擊即可(ke)揮動,對碰到(dao)的(de)怪物(wu)造(zao)成傷(shang)害,有一部分可(ke)能帶有特效,例如(ru)泰拉之刃、無頭(tou)騎士(shi)之刃。

長(chang)矛類武器:鼠標左鍵單擊刺出,對怪物造成連續(xu)傷害,一(yi)般可以(yi)穿墻,攻擊速度(du)較(jiao)慢。

連枷(jia)類武器:鏈球,扔出去會自(zi)動回收。

回旋鏢類武器:扔(reng)出去自動回收,擊(ji)(ji)退(tui)較強,攻擊(ji)(ji)頻率低,但有一部分可以(yi)堆疊,即一次扔(reng)出多個。

弓箭類武器:弓可(ke)(ke)以多次使(shi)用,大部分箭使(shi)用后可(ke)(ke)以撿回,傷害由弓和箭共同決定。

連發器類武器:類似于(yu)弓(gong)和槍之間。

槍(qiang)械類武器(qi):消(xiao)耗子彈,有(you)連(lian)發也有(you)不連(lian)發的。

可放置類武器:放置于地上,可以手動填裝彈(dan)藥或者設置成機(ji)關等怪(guai)物觸碰。

魔(mo)法(fa)類武器:功能較多,消耗MP。

召喚(huan)類武器:可以召喚(huan)出寵物(wu),或攻擊,或裝飾。

工具類武器:多種功(gong)能,例(li)如(ru)傳(chuan)送、轉化等(deng)。

悠悠球類(lei)武器(qi):攻擊(ji)(ji)速度一般較快,可以長時間停(ting)留并在空中攻擊(ji)(ji)。

裝備

在泰拉(la)瑞亞(ya)之中,玩家(jia)本(ben)身(shen)并沒有職業之分(fen),但是(shi)通過防具的屬性加成(cheng)變相的區分(fen)了玩家(jia)。

普通防具(ju):加成玩家防御力,基(ji)礎防具(ju)。

武(wu)士套(tao)裝:重(zhong)點加成(cheng)近(jin)戰傷害(hai),防御較(jiao)高。

射手套裝:重點加成(cheng)遠程武(wu)器傷害,防御較低(di)。

法師(shi)套裝:加快MP恢復,魔法傷害加成(cheng)。

召(zhao)喚師(shi)套(tao)裝:增加召(zhao)喚物(wu)數(shu)量,召(zhao)喚物(wu)屬性(xing)。

其他套裝:種類不多,例(li)如增加刷怪的龜(gui)殼套,使玩家隱(yin)身的蘑菇套等。

游戲地圖

泰拉(la)瑞亞游戲類似于《minecraft》有多種地形可(ke)供(gong)玩家體(ti)驗。

山地

有平(ping)坦,有凸起;背景(jing)高山、或者(zhe)樹(shu)林;一(yi)般地表長有:草(cao)皮,花草(cao),一(yi)些(xie)藥材植(zhi)物,普(pu)通樹(shu)木;有天然(ran)形(xing)成山洞,有一(yi)些(xie)陶罐,打碎后能獲取(qu)物品。

雪地

大致生成在出生地地形(xing)的旁邊;背景(jing)雪地樹林或雪山。

沙漠

由(you)流沙構成,受重力影(ying)響,可能會出現沙漠金(jin)字(zi)塔和蟻(yi)穴(xue)。

叢林

水(shui)較多,各種水(shui)生動物(wu),地下(xia)可能(neng)有蜂巢(chao)和(he)神廟。

海洋

大(da)型魚類,水(shui)下(xia)有寶箱(xiang)。

空島

有重力減弱(ruo)效(xiao)果,在天(tian)空隨機出(chu)現

夜光蘑菇繁殖地

地下隨機出現,大量(liang)夜光蘑菇,里面可以找到松露蟲(chong)。

地獄

在地圖最下緣(yuan),巖漿遍布,也是(shi)與boss血肉之墻戰斗的地方,暗(an)影寶(bao)箱(xiang)里可以找(zhao)到許多(duo)好東(dong)西

地牢

怪物較強(qiang),大量(liang)水蠟燭以及(ji)極(ji)品裝(zhuang)備;以及(ji)地(di)牢五神器。

神廟

怪物較強(qiang),大(da)量機關;位于叢林的地(di)下;里面有boss石巨人。

腐蝕之地

背景(jing)昏暗(an),紫色(se);井字形(xing)地貌,足(zu)以摔死新手玩家;擊破三個腐蝕之(zhi)地下的(de)(de)暗(an)影之(zhi)球即可(ke)召喚boss世(shi)界吞(tun)噬者(zhe);在正常(chang)的(de)(de)情況下不與(yu)血腥之(zhi)地同時出現在一張地圖中。

血腥之地

背景昏(hun)暗,紅色;入(ru)口較(jiao)長(chang),形狀像一之(zhi)(zhi)手;擊破三個血腥(xing)之(zhi)(zhi)地的血腥(xing)之(zhi)(zhi)球即可(ke)召喚boss克蘇魯之(zhi)(zhi)腦;在正常(chang)的情況下不與腐蝕之(zhi)(zhi)地同(tong)時出現的一張地圖中。

游戲特色

游戲難度

在游戲中(zhong)(zhong)玩(wan)家創建角色(se)時(shi)提(ti)供了四種(zhong)模(mo)式(shi)可(ke)供玩(wan)家選擇,其中(zhong)(zhong)專家模(mo)式(shi)為1.3版(ban)本新加入(ru)的游戲模(mo)式(shi)。

簡單難度:角(jiao)色死亡掉落錢幣。

中等難度:角色(se)死亡掉落所有物(wu)品。

困(kun)難(nan)難(nan)度:角(jiao)色死亡后不能復活。

專(zhuan)家(jia)模(mo)(mo)式(shi):怪物和boss的屬性大增(zeng),很多boss擁有(you)新(xin)技能。如果玩家(jia)在(zai)(zai)boss戰的時候死亡,會停留在(zai)(zai)死亡界面(mian)很長時間(jian)才會重生(sheng)。怪物會偷(tou)錢然后(hou)逃跑,將之擊殺可以(yi)找(zhao)回錢。吸血飛刀等吸血武器被消(xiao)弱。但是,專(zhuan)家(jia)模(mo)(mo)式(shi)下擊殺怪物和boss會有(you)更(geng)豐厚的獎勵,許多隱藏的道具和玩法也只有(you)在(zai)(zai)專(zhuan)家(jia)模(mo)(mo)式(shi)下才能體驗。

入侵模式

入侵模式在游(you)戲(xi)中并非獨立的(de)一種(zhong)玩法(fa),而是玩家(jia)在游(you)戲(xi)中使(shi)用物(wu)品(pin)召喚(huan)怪(guai)物(wu),是以玩家(jia)為中心進行的(de)大(da)規(gui)模刷(shua)怪(guai)的(de)攻防戰。

多人聯機

游戲除了單機模(mo)式(shi)(shi)之外,還為玩(wan)家(jia)提供了多人模(mo)式(shi)(shi)。

在多(duo)人模(mo)式中,4名玩(wan)家(jia)可以一(yi)起游戲,不愿意(yi)協作(zuo),也(ye)可以開(kai)展PvP對戰。

PvE模式中,游戲會增加怪物(wu)的(de)(de)HP來(lai)應多來(lai)自更(geng)多玩家的(de)(de)攻擊。

PvP模式(shi)中,玩家(jia)可以(yi)對其他玩家(jia)造成傷(shang)害(hai)。

鑒賞評價

《泰拉瑞亞(Terraria)》簡約的(de)(de)(de)畫面背后擁有令(ling)人(ren)嘆為觀止的(de)(de)(de)深度,無論是(shi)實事求是(shi)地講,還(huan)是(shi)帶著夸張的(de)(de)(de)色彩說(shuo),都是(shi)如(ru)此。開(kai)始往里挖吧!(IGN評)

泰(tai)拉(la)瑞亞(ya)就是這樣一(yi)部(bu)簡約而(er)不簡單的游戲,它(ta)的體積(ji)只有29M,但是它(ta)是一(yi)部(bu)完(wan)整(zheng)的地下城RPG史詩。(多玩游戲評)

《泰拉瑞亞(ya)》是(shi)沙(sha)盒游戲迷(mi)心(xin)目中(zhong)能與《我的世界》齊名的作品。(搜(sou)狐(hu)網評(ping))

《泰拉瑞(rui)亞》與《我的世界》在有(you)一定的相似之(zhi)處,雖然世界比較粗糙(cao),畫面略顯(xian)不(bu)忍直視(shi),但是(shi)游戲性非常地強(qiang)。(17173評)

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