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地平線:零之曙光
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《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款第三人稱動作角色扮演單機游戲,曾獲得德國科隆游戲展最佳視覺獎、英國金搖桿年度最佳敘事獎等。游戲講述了在遙遠的未來,人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端,玩家在游戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人亞羅伊,為了解開圍繞在她身邊的一些神秘事件,從而踏上了冒險征程。
  • 中文名: 地(di)平(ping)線(xian):零之曙光(guang)
  • 外文名: Horizon Zero Dawn
  • 編劇: John Gonzalez
  • 主演: 亞羅伊
  • 類型: 動作(zuo)角(jiao)色扮演
  • 制片地區: 荷蘭(lan)
  • 發行/播出時間: 2017年02月(yue)28日 (PlayStation 4)
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《地(di)平線(xian):零之(zhi)曙(shu)光(guang)》(Horizon Zero Dawn)是一(yi)款由(you)索(suo)尼旗下第一(yi)方工作室Guerrilla Games制作的(de)第三(san)人稱(cheng)動作角(jiao)色扮(ban)演游戲,由(you)索(suo)尼發(fa)布于2017年02月(yue)28日。2020年8月(yue)6日,該(gai)作正式發(fa)布PC版。

游戲(xi)講(jiang)述了(le)在遙遠(yuan)的(de)未來,人(ren)類文明已經結束,被(bei)損毀(hui)的(de)星球(qiu)正在重(zhong)建,人(ren)類并不是最優種群,高度發達的(de)智能機械(xie)獸穩(wen)坐(zuo)食物鏈的(de)頂端(duan),玩家在游戲(xi)中扮演一(yi)個被(bei)部落拋棄的(de)年(nian)輕(qing)人(ren)亞羅伊,為了(le)解開圍繞在她身邊的(de)一(yi)些神(shen)秘事(shi)件,從而踏上了(le)冒險征程。

該作(zuo)于2016年8月(yue)19日獲德國(guo)科隆(long)游戲(xi)展最佳視覺獎;2017年9月(yue)獲TGS2017優秀(xiu)獎;2017年11月(yue)獲英國(guo)金搖桿年度(du)最佳敘事獎;2018年1月(yue)獲索尼互娛(美區(qu))2017年度(du)PS游戲(xi)投票評選最佳PS4游戲(xi)等。

角色介紹

主角設定

本作中主角(jiao)有36個技能可(ke)用,分為優(you)(you)化潛(qian)行殺敵的潛(qian)行者、優(you)(you)化戰斗力的勇者和優(you)(you)化資(zi)源收集的覓食者三(san)大類,靠升級(ji)得到的技能點數來解鎖。

職業 技能 介紹 需要點數 前置技能

潛行者(zhe) 無聲攻(gong)擊 按“R1”無聲擊倒小(xiao)機器和人(ren)類(lei),或是對中(zhong)型敵人(ren)造成高度傷害。 1 -

上方攻(gong)擊 按“R1”無聲落(luo)下并擊倒(dao)小機器和人(ren)類,或(huo)是對中型(xing)敵人(ren)造成高度傷(shang)害(hai)。 2 無聲攻(gong)擊

下(xia)方攻擊(ji) 懸在敵(di)人下(xia)方時(shi)按“R1”,進行無聲(sheng)擊(ji)倒。 3 上方攻擊(ji)

領袖攻(gong)擊(ji) 按“R1”對重(zhong)裝精銳人類(lei)的敵(di)人進行無聲(sheng)擊(ji)倒。 3 下(xia)方(fang)攻(gong)擊(ji)

強力(li)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji) 攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)殺傷力(li)增加15%(無聲攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)、上(shang)方攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)、下方攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)、領(ling)袖攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji))。 3 上(shang)方攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)

強力(li)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)+ 攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)殺(sha)傷力(li)增加30%(無聲攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)、上方攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)、下(xia)方攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)、領袖攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji))。 3 強力(li)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)

獵(lie)人反射(she) 跳躍或滑下(xia)時瞄準,時間會慢下(xia)來。 1 -

平衡(heng)瞄準 在繩索平衡(heng)時使用遠距(ju)武器。 2 獵人反(fan)射

無聲落地(di) 墜落或跳躍(yue)時落地(di)絲毫不(bu)發出聲音,不(bu)會打草驚蛇。 1 -

低姿態 進一步降低蹲下時被敵人發(fa)現的幾率。 2 無(wu)聲落地

閃(shan)躲能力 按(an)住“O”可長距(ju)離(li)閃(shan)躲翻滾,或是輕點“O”短距(ju)離(li)閃(shan)躲翻滾。 3 低姿態(tai)

安靜(jing)(jing)沖刺(ci) 安安靜(jing)(jing)靜(jing)(jing)沖刺(ci),大幅降(jiang)低(di)驚動附近敵人的幾率。 3 閃躲能力

勇者 專注 瞄(miao)準時(shi),切(qie)換“R3”將時(shi)間減速。 1 -

超重舉重者 使用重型武器(qi)時,移動(dong)速度加(jia)快。 2 專注

專注+ 延長(chang)專注的最長(chang)效果時間。 3 超重(zhong)舉重(zhong)者

快(kuai)速(su)(su)上單 加(jia)快(kuai)使用“專(zhuan)注(zhu)(zhu)”時的上彈速(su)(su)度。 3 專(zhuan)注(zhu)(zhu)+

雙倍命中(zhong) 瞄準(zhun)時用“R1”讓所有弓類(lei)武器多(duo)搭上一(yi)支箭。 3 超重(zhong)舉重(zhong)者

三(san)倍命中(zhong) 讓所有(you)弓類武器最(zui)多搭(da)上3支(zhi)箭。 3 雙倍命中(zhong)

重擊 按R1可對倒地的敵人造成高度傷害(hai)的攻擊。 1 -

重(zhong)擊(ji)(ji)+ 增(zeng)加重(zhong)擊(ji)(ji)的殺傷力。 2 重(zhong)擊(ji)(ji)

精確度 輕(qing)型長矛攻擊擊落盔甲和元(yuan)件的(de)幾率(lv)增(zeng)加。 1 -

精確度+ 輕型長矛(mao)攻擊(ji)擊(ji)落(luo)盔甲和元件的幾率大幅增加。 2 精準度

擊落 重(zhong)型長矛攻(gong)擊擊倒機器的(de)速度加快(kuai)。 3 精準度+

回擊 若亞(ya)羅伊(yi)生命值偏低,則重型長矛攻擊的(de)殺傷力會增強。 3 擊落

覓食者 引誘呼喚 進入(ru)工具選單,用(yong)“!”將一名敵人引誘到你的位置。離亞(ya)羅(luo)伊視線最(zui)近、最(zui)中間的就是目標。 1 -

戰斗覆蓋 機器指令維持(chi)被覆蓋的時間增加50%。 2 引誘呼(hu)喚

戰(zhan)(zhan)斗(dou)覆(fu)蓋+ 可無限期(qi)覆(fu)蓋機(ji)器指令。 3 戰(zhan)(zhan)斗(dou)覆(fu)蓋

呼喚坐騎(qi)+ 如果(guo)沒有坐騎(qi),則呼叫(jiao)受控的(de)新坐騎(qi)。 3 戰斗覆(fu)蓋+

醫者 加(jia)快草藥(yao)治(zhi)療的速度。 1 -

草藥采集者(zhe) 草藥包容量加倍。 2 醫者(zhe)

采(cai)集者 覓食時可找到額外天然資源。 1 -

尋寶 搜刮擊倒機器時,有時可獲(huo)得額(e)外(wai)資源。 2 采集(ji)者

拆解(jie)陷阱 現在陷阱和絆繩可拆解(jie)并(bing)重復利(li)用。 3 尋寶

修補(bu)工 武器(qi)線圈和造型(xing)織物現在可移除并(bing)重復利(li)用。 3 拆解(jie)陷阱

彈(dan)藥工匠 數量相同的(de)資(zi)源可做出額(e)外(wai)彈(dan)藥 3 尋寶

尋寶+ 搜刮擊倒(dao)機器時,獲得額外資(zi)源的幾率提升(sheng)。 3 彈藥工匠

怪物設定

本(ben)作中與(yu)機械(xie)怪(guai)物(wu)戰斗時,攻(gong)擊弱點(dian)能對其造成巨額傷害(hai)。其中,劣化機器要(yao)比原(yuan)始機器強大,攻(gong)擊性(xing)也更強,是極端危險(xian)的對手。DLC中的魔化機器比起普通機器更強大,對于元素的抗(kang)性(xing)更強。

名稱 介紹 騎(qi)坐 弱點

守視者 敏(min)捷、體積(ji)小、好奇心(xin)強的偵(zhen)測單位,會試圖大群圍攻目標。 否 眼睛(jing)

昂(ang)步者 群(qun)居的機器,一受驚(jing)動就會狂奔,所以必須(xu)無聲或快速(su)解(jie)決。 是 火焰燃料罐

草食者(zhe) 受到驚(jing)嚇時通常會逃(tao)跑,但在(zai)逃(tao)走前仍然可(ke)以(yi)用(yong)角發(fa)起(qi)穿刺攻擊(ji)。 否 火焰燃料(liao)罐(guan)、轉子(zi)葉片

破(po)壞者(zhe) 清道夫(fu)機器,擁有銳(rui)利的口(kou)器與鐳(lei)射(she)光,防御(yu)能力(li)不容小覷。 否 動力(li)電池、雷達(da)

紅眼守(shou)視者 利用機群戰術(shu),以數量取(qu)勝,但也能發動(dong)聚焦鐳射攻擊。 否 眼睛

廣頭獸 重量級的機器,但速度快,一受驚動就會狂奔,所以(yi)必須無聲或快速解決(jue)。 是(shi) 火焰燃料罐、角

長角獸 身手敏捷有自(zi)信(xin),受到挑釁展開(kai)戰斗時(shi),大型的鉆孔角可能造成嚴重(zhong)的傷害。 否 鉆孔角、急凍(dong)燃料罐

長(chang)腿獸 擁有(you)震(zhen)耳欲聾的(de)音波攻擊、強力的(de)跳躍噴射(she)器(qi),有(you)能發出(chu)警報(bao)(bao)訊息(xi),是十分難應(ying)付的(de)對手。 否(fou) 震(zhen)動囊、警報(bao)(bao)訊號天線、動力電池、機翼

踐(jian)踏者 受(shou)到(dao)威脅時,會在目標(biao)身邊打轉(zhuan),同時發動爆炸火攻。 否 挖掘角、動力電池、處理器(qi)

鋸齒獸 攻(gong)擊(ji)性強的機器,會快速接近(jin)目標(biao),展開近(jin)身(shen)攻(gong)擊(ji)。 否(fou) 火焰燃料罐

殼行者 運用能量盾和(he)遠(yuan)距(ju)電擊攻擊,優先保護貨(huo)物(wu)。 否 貨(huo)箱架(jia)、閃電槍、發電機、盾爪(zhua)

火焰(yan)風背獸 這種機器滿載著揮發性液(ye)體的(de)貨(huo)物(wu)并能(neng)向敵人噴射,將敵人淹沒。 否 火焰(yan)燃料罐、貨(huo)物(wu)囊、食道

急凍風背獸(shou) 這種機器滿載著揮發性(xing)液體(ti)的貨物(wu)并能(neng)向敵人噴射,將敵人淹沒。 否(fou) 急凍燃料罐(guan)、貨物(wu)囊、食道

沖撞者(zhe) 偵測到威脅時,這種群(qun)居的(de)機(ji)器會主(zhu)動追蹤(zong)、大舉進攻。 是 火(huo)焰燃(ran)料罐、角

追蹤者 埋伏型機(ji)器(qi),擁有曲光隱(yin)身(shen)(shen)、爆破地(di)雷(lei)(lei),以及(ji)遠距離攻擊的能(neng)力,而(er)整(zheng)個機(ji)身(shen)(shen)對電(dian)擊屬性抗性較(jiao)弱。 否 飛(fei)鏢槍、地(di)雷(lei)(lei)發射器(qi)、隱(yin)身(shen)(shen)裝(zhuang)置

閃(shan)光鷹 飛行(xing)的清(qing)道夫機器,通常群體行(xing)動,俯沖突擊(ji)時會(hui)使用遠距急凍攻擊(ji)或利用刀(dao)鋒般(ban)尖(jian)銳的爪(zhua)子(zi)攻擊(ji)。 否 喙狀嘴、急凍囊

劣化者 長久埋在地底,所以熱力是它的弱點,但(dan)仍(reng)然是敏捷、殺(sha)傷力極強(qiang)的戰(zhan)爭(zheng)機器(qi)。 否(fou) 手榴彈發射器(qi)、尖刺發射器(qi)、熱力核心

清野者 快速戰斗機器,近身(shen)戰斗時(shi)如閃電(dian)般敏捷,還有架槍可在(zai)遠距離戰中使用。 否 急凍燃料罐、動力電(dian)池、清野者大(da)炮

牙口(kou)獸 可在(zai)水中或陸地戰斗,雖(sui)然(ran)身(shen)軀龐大,但沖刺攻擊速度不(bu)凡。 否 火焰燃料罐、急(ji)凍囊(nang)

破(po)石者(zhe) 龐大(da)的(de)機器,對(dui)聲音(yin)極為(wei)敏感(gan),會潛伏在地底,并在破(po)土而出時產生(sheng)極大(da)的(de)殺(sha)傷力(li)。 否 挖(wa)掘(jue)臂、排氣(qi)口、燃料袋(dai)

巨怪(guai)獸 用(yong)龐大的(de)身(shen)軀沖撞目(mu)標,或是用(yong)起重(zhong)引擎(qing)遠距離發(fa)射石塊。 否 貨箱架、急凍(dong)燃料罐、重(zhong)力裝載機、動力電池

雷(lei)霆牙 頂(ding)級(ji)戰(zhan)斗機器(qi)(qi),擁有各式(shi)各樣的重量級(ji)發射(she)(she)武器(qi)(qi)與近身(shen)攻擊。 否 火(huo)焰(yan)燃料罐、資料核(he)心(xin)、圓(yuan)盤發射(she)(she)器(qi)(qi)、急凍燃料罐、心(xin)臟、動力(li)電池、雷(lei)達、大炮、尾巴

風暴鳥(niao) 高機動(dong)性(xing)的飛行(xing)機器,擁(yong)有各式各樣(yang)的電擊(ji)(ji)屬(shu)性(xing)對(dui)地攻擊(ji)(ji)。 否 火焰燃料罐、引擎、急(ji)凍(dong)燃料罐、閃(shan)電槍

死之(zhi)信(xin)使 地底挖(wa)掘出(chu)的古代武器(qi)平臺,設計目的為發(fa)動壓倒性的武力攻擊。容易過熱。 否 噴(pen)火器(qi)、手榴彈發(fa)射(she)器(qi)、散熱孔(kong)、槍(qiang)炮塔、機群發(fa)射(she)器(qi)、處理器(qi)

長頸獸 這個龐然大(da)物不受(shou)任何干擾,在(zai)區域內繞行,監視機器和當地情況。 否 攀爬(pa)握把、雷達

炙炎者(冰塵雪野DLC) 這(zhe)是一種非(fei)常敏捷(jie)和危險的戰(zhan)(zhan)斗機器(qi),可發(fa)起火力增強的近戰(zhan)(zhan)攻擊,且掛載于進行遠程交戰(zhan)(zhan)的地雷發(fa)射(she)器(qi)。 否燃料(liao)罐、地雷發(fa)射(she)器(qi)、發(fa)電機

內容介紹

物品道具

該作中的(de)武(wu)器(qi)全(quan)部(bu)都(dou)是遠(yuan)程弓、弩類武(wu)器(qi),按稀有程度主要分(fen)為少見、罕見和珍稀三(san)大類。

稀(xi)有程度 名稱 介紹(shao) 操(cao)控 改造(zao) 制(zhi)作材料(liao)

少見 繩索發(fa)射器 這項武(wu)器可束縛(fu)機器,使(shi)其動彈不得。目標越大(da),需(xu)要的繩索越多。攻擊被捆綁的機器,束縛(fu)時間就會縮短。可改(gai)造。 50 1 金屬碎片X75

絆索發(fa)射器(qi) 這種武器(qi)會在地(di)上放置陷(xian)阱(jing)(jing),陷(xian)阱(jing)(jing)有兩個錨(mao)點,鏈接錨(mao)點的絆線斷掉時,陷(xian)阱(jing)(jing)就會引(yin)爆。適合用在敵人(ren)巡邏(luo)路線上,或是狹(xia)窄(zhai)的空間。可改(gai)造。 30 1 金屬碎片(pian)X90

彈弓 慢(man)速發射的彈弓,拋出(chu)影響范(fan)圍極(ji)大的屬(shu)性(xing)炸彈。最適合用來讓(rang)目標進(jin)入屬(shu)性(xing)狀(zhuang)態,讓(rang)敵人(ren)有弱點可以攻(gong)擊。可改(gai)造(zao)。 40 1 金(jin)屬(shu)碎片X70

戰弓 低傷害武器,會發射屬性(xing)彈頭,最適(shi)合(he)讓目(mu)標進入(ru)屬性(xing)弱點狀(zhuang)態,讓己方取得重要優勢(shi)。可改造(zao)。 50 1 金(jin)屬碎(sui)片X100

神(shen)射弓(gong) 發射慢(man)但非常(chang)準(zhun)確(que)的弓(gong),適合準(zhun)確(que)為(wei)上的長(chang)程戰斗。可改造。 20 1 金(jin)屬碎(sui)片X105

流(liu)星弓 近距(ju)離弩箭射(she)(she)槍,每次發射(she)(she)會射(she)(she)出多(duo)個發射(she)(she)物(wu),適合用在(zai)擊(ji)中目標數比準(zhun)確(que)度(du)重要的(de)時候。可改造(zao)。 100 1 金屬碎片X130

爆破彈弓(gong) 發(fa)射速度較(jiao)慢(man)的彈弓(gong),利用(yong)各種發(fa)射原理拋出炸(zha)彈,適(shi)合造(zao)成大范(fan)圍(wei)高(gao)沖擊傷害。可(ke)改造(zao)。 40 1 金屬碎(sui)片X200

罕見 卡爾(er)加繩索發射器(qi) 這項武器(qi)可束縛機器(qi),使(shi)其動彈不得。目標越(yue)大(da),需要的(de)繩索越(yue)多。攻擊被捆綁的(de)機器(qi),束縛時間就會縮(suo)短。可改造。 50 2 金屬碎片(pian)X200、回聲殼X6

卡爾(er)加(jia)絆索發射器 這種(zhong)武器會在地上放置陷(xian)阱,陷(xian)阱有兩個錨點,鏈接錨點的(de)(de)絆線斷(duan)掉時(shi),陷(xian)阱就會引爆。適(shi)合用在敵人(ren)巡邏路線上,或是狹窄的(de)(de)空間。可改造(zao)。 30 2 金屬碎片X180、冷卻液X10

卡爾(er)加彈弓(gong) 慢速發(fa)射(she)的(de)彈弓(gong),拋出影(ying)響范圍極大的(de)屬(shu)性炸彈。最適合用來讓(rang)目標(biao)進入屬(shu)性狀態,讓(rang)敵人有弱點可(ke)以攻擊。可(ke)改造(zao)。 40 2 金(jin)屬(shu)碎片X150、火焰(yan)燃料X15

卡爾加戰弓(gong) 低(di)傷害武(wu)器,會發射屬性彈頭,最適合讓目標(biao)進入屬性弱點狀(zhuang)態(tai),讓己方(fang)取得重(zhong)要優勢。可改造。 50 2 金屬碎片X300、沙漠(mo)玻(bo)璃(li)X5、煤(mei)渣閃耀玻(bo)璃(li)X2

卡爾加獵(lie)人(ren)弓 輕便的弓,雖然殺傷力較弱,但裝填(tian)與發(fa)射速度快,適合(he)近(jin)程或中程戰(zhan)斗。烈火(huo)箭可(ke)點燃火(huo)焰燃料罐與背包。可(ke)改造。 80 2 金屬碎片X50、電火(huo)花器X5、電線X6

卡爾(er)加神射弓 發(fa)射慢但非常準(zhun)確(que)的(de)弓,適(shi)合準(zhun)確(que)為上的(de)長(chang)程戰斗。可(ke)改造(zao)。 20 2 金屬碎片X210、金屬腐(fu)蝕劑X10

卡(ka)爾加(jia)流星弓 近距(ju)離弩箭射槍,每次發射會(hui)射出多個發射物,適合用在(zai)擊中目標數(shu)比準確度重要的時候(hou)。可(ke)改造(zao)。 100 2 金屬碎片X250、美味肉X10、肥(fei)肉X5、帶骨肉X5

卡爾(er)加爆破彈(dan)弓 發(fa)射速(su)度較(jiao)慢的彈(dan)弓,利用各種發(fa)射原(yuan)理拋出炸彈(dan),適合造成大范圍高沖擊傷害。可改造。 40 2 金屬(shu)碎片X400、金屬(shu)容器X10、閃(shan)耀編織X1

巴努克風(feng)暴(bao)槍(冰(bing)塵雪野DLC) 這個武器會發(fa)射出一圈(quan)雷電,若連續(xu)發(fa)射,雷電的能(neng)量(liang)會越充越多(duo),造成更(geng)高傷(shang)害。 70 1 金屬碎片X825、霜爪獸透鏡X1

珍稀 暗影繩索發(fa)射器(qi) 這項(xiang)武(wu)器(qi)可束(shu)縛(fu)機(ji)器(qi),使其動彈不得。目標越大,需(xu)要(yao)的繩索越多。攻(gong)擊(ji)被捆綁的機(ji)器(qi),束(shu)縛(fu)時間(jian)就會縮短。可改造。 50 3 金屬碎片(pian)X500、牙(ya)口獸(shou)之心X1

暗影絆(ban)索發(fa)射器 這種武器會(hui)在地上放置陷阱(jing),陷阱(jing)有兩個錨點,鏈接錨點的絆(ban)線斷掉(diao)時,陷阱(jing)就會(hui)引爆(bao)。適合(he)用在敵人巡邏路線上,或(huo)是狹(xia)窄的空間。可(ke)改造。 30 3 金(jin)屬碎片X750、破壞者之(zhi)心X1

暗影(ying)彈(dan)弓(gong) 慢速發射的彈(dan)弓(gong),拋出(chu)影(ying)響范圍極大(da)的屬性(xing)炸彈(dan)。最適合(he)用來讓(rang)目標進入屬性(xing)狀態,讓(rang)敵(di)人(ren)有弱(ruo)點可以攻擊。可改造(zao)。 40 3 金(jin)屬碎片X650、水(shui)晶編織X1

暗影戰弓 低(di)傷害武器,會發射屬性(xing)彈頭,最適合讓目標進入屬性(xing)弱點狀(zhuang)態,讓己方取得重要優勢(shi)。可改(gai)造。 50 3 金屬碎片X800、踐(jian)踏者之(zhi)心X1

暗影獵人弓(gong) 輕便的弓(gong),雖然(ran)殺傷力(li)較(jiao)弱,但(dan)裝(zhuang)填(tian)與發(fa)射速度(du)快,適合(he)近程或(huo)中程戰(zhan)斗。烈(lie)火(huo)箭可點燃(ran)(ran)火(huo)焰燃(ran)(ran)料罐(guan)與背包。可改造。 80 3 金屬碎(sui)片X650、守視者之心X1

暗影神射弓 發(fa)射慢但非常(chang)準確(que)的(de)弓,適合(he)準確(que)為上(shang)的(de)長程(cheng)戰(zhan)斗。可改(gai)造。 20 3 金屬碎片X800、鋸齒獸之心X1

暗影流星弓 近距離弩箭射(she)槍,每次發射(she)會射(she)出(chu)多個發射(she)物,適合用在擊(ji)中(zhong)目標(biao)數(shu)比準確(que)度重要(yao)的時候。可改造。 100 3 金屬碎片X950、野(ye)豬(zhu)皮(pi)X1、兔皮(pi)X1、狐貍皮(pi)X1

暗影(ying)爆(bao)破彈(dan)(dan)弓(gong)(gong) 發射(she)速(su)度較慢的彈(dan)(dan)弓(gong)(gong),利用(yong)各(ge)種發射(she)原理拋(pao)出炸彈(dan)(dan),適(shi)合造(zao)成大范圍高沖(chong)擊傷害。可改造(zao)。 40 3 金屬碎片X1400、長(chang)角獸之心X1

行家強力弓(gong)(冰塵(chen)雪野(ye)DLC) 特制的神射(she)弓(gong),只(zhi)要持續拉滿弦,即(ji)可射(she)出更具(ju)威力的箭(jian)。 20 4 金屬碎片X1250、藍閃(shan)晶X14、炙火獸之心X1

行家戰士(冰塵雪野DLC) 特制的戰弓,只(zhi)要持續(xu)拉滿弦,即可(ke)射出更具威力的箭。 50 4 金(jin)屬碎片(pian)X1250、藍閃晶X12、霜爪獸(shou)之心X1

行(xing)家突擊弓(冰塵雪野DLC) 特制(zhi)的(de)獵(lie)人弓,只(zhi)要持續拉滿弦,即可射出更具威力的(de)箭。 80 4 金屬(shu)碎片X1250、藍閃晶X16、焰爪獸之(zhi)心X1

場景地圖

游戲地圖

該作的(de)世(shi)界位于一片大(da)陸的(de)中心,四周被云霧(wu)遮蔽(bi),可探索的(de)區域整體頗(po)似澳大(da)利(li)亞版圖(tu),其(qi)中有雪山、荒漠、雨林(lin)等地(di)貌,地(di)圖(tu)分為五(wu)大(da)區域:Mother`s Heart(母(mu)親之(zhi)心),Lone Light(孤獨之(zhi)光),Pitch Cliff(至高崖),Meridian(子午線(xian)),Sunfall(日落之(zhi)地(di)),小型地(di)標(biao)點一共有17個(ge)。

現實場景對照

在(zai)E3 2015本作剛(gang)剛(gang)公(gong)布時,預(yu)告片中(zhong)的(de)一個城(cheng)(cheng)市廢(fei)墟場(chang)景疑似(si)位于(yu)英國倫敦(dun)(dun)的(de)"Strata SE1大廈(sha)",左(zuo)邊的(de)則是(shi)“倫敦(dun)(dun)子彈(dan)頭(tou)”瑞(rui)士(shi)再(zai)保險大廈(sha)。到(dao)了2016年,放(fang)出的(de)預(yu)告片中(zhong)游戲場(chang)景已經(jing)來(lai)到(dao)了美國科羅拉多州,城(cheng)(cheng)市廢(fei)墟也(ye)從(cong)倫敦(dun)(dun)變(bian)成了丹佛。

本作中有12個瞭望(wang)點(dian),是(shi)收集(ji)品的(de)(de)要素(su)之(zhi)一(yi)。從瞭望(wang)點(dian)的(de)(de)文字描(miao)述中可以看出這(zhe)(zhe)是(shi)一(yi)位舊日(ri)人類(lei)在十二天的(de)(de)時(shi)間里(li)周游(you)各地(di)去過(guo)的(de)(de)十二個地(di)點(dian),在這(zhe)(zhe)些瞭望(wang)點(dian)可以看到(dao)的(de)(de)事物中有一(yi)些是(shi)游(you)戲設定中舊日(ri)人類(lei)創(chuang)造的(de)(de),但更多(duo)的(de)(de)是(shi)現實中真實存(cun)在的(de)(de)場景(jing)。

斯普林斯

游戲(xi)中的(de)(de)科(ke)羅(luo)拉多斯(si)普林斯(si)位于諾拉族領地(di)外圍(wei),是(shi)玩(wan)家能(neng)夠見到第一只長頸(jing)獸(shou)的(de)(de)所在地(di),附近有三(san)個瞭望(wang)點,城市(shi)場(chang)景有兩(liang)(liang)個。游戲(xi)中的(de)(de)“探(tan)索(suo)者(zhe)(zhe)博(bo)物館(guan)”(Explorer Museum)現(xian)實(shi)里叫“先驅者(zhe)(zhe)博(bo)物館(guan)”(Pioneers Museum);科(ke)羅(luo)拉多斯(si)普林斯(si)瞭望(wang)點處能(neng)同時(shi)看到先驅者(zhe)(zhe)博(bo)物館(guan)和那棟紅色(se)的(de)(de)玻璃(li)外墻建(jian)筑,現(xian)實(shi)中這兩(liang)(liang)棟建(jian)筑確實(shi)是(shi)相鄰的(de)(de)。

科羅(luo)拉多斯普林斯附(fu)近(jin)的第三個瞭望(wang)點(dian)(dian)是(shi)美國(guo)空軍學院的標志性建(jian)筑(zhu)物(wu),《紅色(se)警戒2》盟軍關卡里也有登(deng)場(chang),游戲中(zhong)位于(yu)城市的南方,現實里其(qi)實是(shi)在(zai)城市的北(bei)方,而(er)且在(zai)現實中(zhong)瞭望(wang)點(dian)(dian)的角度也基本上(shang)看不到旁邊(bian)的山脈。

丹佛

游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)丹(dan)佛被稱為(wei)魔鬼之哀(Devil's Grief),周邊(bian)有兩個(ge)瞭望(wang)點(dian),分別是(shi)位于(yu)城(cheng)市(shi)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)丹(dan)佛體(ti)(ti)育場(chang)和史(shi)特(te)(te)林(lin)-馬(ma)爾(er)基特(te)(te)露(lu)(lu)天(tian)競技場(chang)。丹(dan)佛體(ti)(ti)育場(chang)瞭望(wang)點(dian)的(de)(de)原型(xing)是(shi)里(li)高(gao)體(ti)(ti)育局球(qiu)場(chang)(Sports Authority Field at Mile High),修建(jian)在(zai)里(li)高(gao)體(ti)(ti)育場(chang)(Mile High Stadium)旁邊(bian)。另外一個(ge)瞭望(wang)點(dian)史(shi)特(te)(te)林(lin)-馬(ma)爾(er)基特(te)(te)露(lu)(lu)天(tian)競技場(chang)(Sterling-Malkeet Amphitheater)的(de)(de)原型(xing)是(shi)位于(yu)丹(dan)佛市(shi)西邊(bian)十(shi)英里(li)外的(de)(de)紅石(shi)(shi)露(lu)(lu)天(tian)劇場(chang)(Red Rocks Amphitheatre)。游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)史(shi)特(te)(te)林(lin)-馬(ma)爾(er)基特(te)(te)露(lu)(lu)天(tian)競技場(chang)是(shi)一個(ge)劣(lie)化區,在(zai)瞭望(wang)點(dian)的(de)(de)位置可以看到丹(dan)佛市(shi)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)心;在(zai)現(xian)實中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)紅石(shi)(shi)露(lu)(lu)天(tian)劇場(chang)同樣可以看到丹(dan)佛市(shi)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)心,只不過要比游(you)(you)戲(xi)里(li)遠得多。

猶他

拱(gong)門國(guo)家公園(Arches National Park)位于猶他州格蘭德縣,保存了超(chao)過2000座天然巖石拱(gong)門,制作組在游戲(xi)中(zhong)對應的區域(yu)里還原了其中(zhong)一些比較(jiao)有名的地標。

布萊(lai)斯峽(xia)谷(gu)(Bryce Canyon)是游戲中(zhong)舊(jiu)日人類的(de)布萊(lai)斯鎮基地(Bryce Orbital)的(de)所在地,在亞羅(luo)伊的(de)時代則是日蝕教(jiao)的(de)老家(jia)墜日(Sunfall)。現實中(zhong)的(de)布萊(lai)斯峽(xia)谷(gu)是一個位于(yu)猶他州西南部的(de)國(guo)家(jia)公園。

游(you)戲設定(ding)中(zhong),布萊斯(si)鎮基地(di)(di)(di)應該(gai)是(shi)一個航天器發射基地(di)(di)(di),在零(ling)之曙光計(ji)(ji)劃實施(shi)之后被用作了研發基地(di)(di)(di),也(ye)許也(ye)是(shi)奧德賽計(ji)(ji)劃(將舊日人類的(de)文(wen)明(ming)保留到太(tai)空)的(de)實施(shi)地(di)(di)(di)。

國(guo)王(wang)峰(feng)(Kings Peak)是猶他州(zhou)的最(zui)高峰(feng),游戲中的國(guo)王(wang)峰(feng)是蓋婭終極版的所(suo)在地。

哈(ha)雷特(te)峰(Hallett Peak)位于(yu)科(ke)羅拉多州落(luo)基山國家公園,在(zai)影像(xiang)資料中(zhong)常與其山腳下的夢之湖(hu)(Dream Lake)一同出現。游戲中(zhong)舊(jiu)日人類的美國機(ji)器(qi)人指揮部所在(zai)地,又(you)被(bei)稱為進(jin)墳指揮部(the Grave Hoard)。

特色系統

游戲模式

該作為(wei)游戲的(de)拍照(zhao)模式(shi)提供(gong)了功(gong)能豐富的(de)選(xuan)項。視距、角度(du)、隱藏角色、焦(jiao)距等一(yi)般游戲拍照(zhao)模式(shi)中必備的(de)選(xuan)項自(zi)然不(bu)可(ke)缺少,在該作中玩家還(huan)可(ke)以對游戲中的(de)天氣、時(shi)間(jian)隨(sui)時(shi)修改。

戰斗系統

區域挑戰

游戲的(de)地圖中有一些腐敗區域,其中包(bao)含大(da)量(liang)充滿敵(di)意的(de)機械(xie)生物。玩家可以接受挑戰,清(qing)理這些區域,來獲取相(xiang)關的(de)升級經驗。而游戲中的(de)大(da)型機械(xie)生物和眾多(duo)不同(tong)種類的(de)機械(xie)生物大(da)都(dou)盤(pan)踞(ju)于此。

獵人挑戰

獵人挑(tiao)戰(zhan)是一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)可(ke)以提高玩(wan)(wan)家(jia)(jia)戰(zhan)斗(dou)能力(li)的(de)游(you)戲方式(shi)。在游(you)戲中(zhong)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)要(yao)(yao)(yao)加入獵人團(tuan)隊就(jiu)要(yao)(yao)(yao)先完(wan)成(cheng)(cheng)一(yi)(yi)(yi)(yi)定(ding)的(de)任(ren)務獲(huo)得(de)一(yi)(yi)(yi)(yi)定(ding)的(de)獎杯。一(yi)(yi)(yi)(yi)旦進(jin)入這(zhe)個(ge)團(tuan)體之(zhi)后(hou),就(jiu)可(ke)以進(jin)一(yi)(yi)(yi)(yi)步完(wan)成(cheng)(cheng)特殊的(de)挑(tiao)戰(zhan),來提升玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在團(tuan)體中(zhong)的(de)等(deng)級。這(zhe)些特殊的(de)挑(tiao)戰(zhan)往(wang)(wang)往(wang)(wang)是要(yao)(yao)(yao)求玩(wan)(wan)家(jia)(jia)使用(yong)特殊的(de)武器在一(yi)(yi)(yi)(yi)定(ding)時間內完(wan)成(cheng)(cheng)交付的(de)任(ren)務。比如(ru),游(you)戲中(zhong)就(jiu)有一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)任(ren)務要(yao)(yao)(yao)求玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在三(san)分鐘之(zhi)內使用(yong)投擲(zhi)繩索(suo)殺死(si)三(san)只飛行機(ji)械(xie)獸。

狩獵/制作

在游(you)戲中,玩家可(ke)以(yi)在狩(shou)獵中獲取相關的升級裝備材料,同時在戰(zhan)斗中玩家也可(ke)以(yi)從機械(xie)怪物的某些部位獲得擊殺武器。游(you)戲中玩家可(ke)以(yi)升級護甲和背(bei)包,以(yi)提高玩家的生存能(neng)力和攜(xie)帶材料的能(neng)力。

任務指引

游戲的任務指引并不是告訴(su)(su)玩家(jia)一個絕對位(wei)置,而是會(hui)直接幫玩家(jia)把(ba)玩家(jia)需要(yao)往那邊(bian)(bian)(bian)走(zou)引出來。也就是如(ru)果玩家(jia)要(yao)從A點(dian)到(dao)(dao)B點(dian),中間需要(yao)繞個發夾彎爬(pa)上(shang)爬(pa)下(xia),系統會(hui)直接告訴(su)(su)玩家(jia)往哪邊(bian)(bian)(bian)走(zou),而不是要(yao)玩家(jia)找到(dao)(dao)從哪邊(bian)(bian)(bian)上(shang)去。幾乎所(suo)有(you)的人事物都(dou)可(ke)(ke)以引路,包含(han)玩家(jia)已(yi)經(jing)解過的任務,甚至是商店(dian)貨需要(yao)的原(yuan)料的怪物掉(diao)落都(dou)可(ke)(ke)以。

任務系統

部落任務系統

游戲中(zhong)(zhong)有眾(zhong)多不同(tong)的人類部落(luo)(luo)(luo),主角可(ke)以在這些部落(luo)(luo)(luo)中(zhong)(zhong)接到特殊的任務(wu)。這些部落(luo)(luo)(luo)散(san)布在游戲中(zhong)(zhong)各個區域。每個部落(luo)(luo)(luo)都(dou)有特殊的生(sheng)活方式(shi)和宗教信仰以及他們對(dui)于世(shi)界(jie)的看法。玩家在探(tan)索(suo)和做相關的任務(wu)中(zhong)(zhong)可(ke)以進一步了解游戲的背景故事。

隨機任務系統

游戲中,開(kai)發者也為玩(wan)家安排(pai)了(le)一些(xie)隨機任務。主角在行程中可能會隨機碰到一些(xie)需要幫助(zhu)的(de)NPC,幫助(zhu)他們完成(cheng)任務,玩(wan)家就(jiu)可以從其中獲得經驗、特殊的(de)裝備或(huo)者是升級材料。

游戲DLC

冰塵雪野

2017年(nian),索(suo)尼在(zai)(zai)E3 2017發(fa)(fa)布(bu)會(hui)上公布(bu)了《地平線:零之(zhi)曙光》的DLC“冰塵雪(xue)野(ye)(ye)”(The Frozen Wilds)的預告片,新DLC將(jiang)引入(ru)一種與故事(shi)主線截然不(bu)同的雪(xue)原環境,短(duan)片中亞羅伊聲言,自己意欲前往那(nei)片危險(xian)的土(tu)地不(bu)是為(wei)(wei)了榮耀,而是“為(wei)(wei)了大(da)山(shan)、為(wei)(wei)了答(da)案”。玩(wan)家們將(jiang)來(lai)到冰冷的荒野(ye)(ye)深(shen)入(ru)大(da)山(shan)進行探(tan)(tan)索(suo),該DLC還會(hui)帶來(lai)新的可探(tan)(tan)索(suo)區域和更多(duo)隱藏的秘密。并且,在(zai)(zai)PS商店進行預購(gou)的玩(wan)家,還能獲得(de)一枚PS系統的個性化頭像。該DLC于(yu)2017年(nian)11月(yue)7日發(fa)(fa)售,售價134元人(ren)民幣 。

背景介紹

《地平線:零之曙(shu)(shu)光》開發(fa)(fa)始于2011年,游戲引擎Decima之前是(shi)為(wei)《殺(sha)(sha)戮地帶(dai):暗影墜落》而設計的,之后用(yong)于《地平線:零之曙(shu)(shu)光》。這是(shi)自2004年《殺(sha)(sha)戮地帶(dai)》以來由Guerrilla Games開發(fa)(fa)的第一個新(xin)IP,也是(shi)該工作室首次嘗試(shi)開發(fa)(fa)角(jiao)色扮演游戲。

故事(shi)設定為后啟(qi)示錄(lu),故事(shi)將發(fa)生在(zai)未來將近一千(qian)年后,人(ren)類由(you)于(yu)生物機械的(de)入侵(qin),人(ren)類覆(fu)滅而(er)退化為原始的(de)部族(zu)社(she)會。剩余的(de)人(ren)類如(ru)同(tong)他(ta)們的(de)祖輩一般,進行著氏(shi)族(zu)社(she)會,然而(er),古人(ren)類的(de)覆(fu)滅與機械生物對這(zhe)片大陸的(de)統治依然不為人(ren)所知。

在(zai)大多數(shu)情況下,機(ji)器(qi)和人類和睦相處。然而,某種現象使(shi)得機(ji)器(qi)對人類更具侵略性,而且(qie)更大和更致命的機(ji)器(qi)已經開始出(chu)現。

游(you)戲中有三個部落(luo),諾拉,卡里(li)亞和奧瑟蘭(lan)。諾拉是生(sheng)活在(zai)山上的狩獵采集者,崇(chong)拜自然。卡里(li)亞是沙漠居住的城市建(jian)設(she)者,崇(chong)拜太陽。奧瑟蘭(lan)是以金(jin)屬加(jia)工,釀造和爭論而聞(wen)名的修補匠。

獲獎記錄

時間  評(ping)測媒體  獎項

2016年  GamesCom  最佳(jia)視覺獎

2017年(nian)  

CESA  優(you)秀獎

Gamingbolt  畫質最美的16大游戲第一名

第十(shi)二屆杰(jie)里·高史(shi)密斯獎

最佳原創配樂

英國金搖桿 最佳(jia)敘事獎

2018年

索尼互娛(yu)(美區)2017年度PS游戲投票評選

年(nian)度(du)最(zui)(zui)佳(jia)PS4游(you)(you)戲(xi)(xi)、年(nian)度(du)最(zui)(zui)佳(jia)表演獎游(you)(you)戲(xi)(xi)、年(nian)度(du)最(zui)(zui)佳(jia)藝(yi)術指導(dao)游(you)(you)戲(xi)(xi)、年(nian)度(du)最(zui)(zui)佳(jia)音效游(you)(you)戲(xi)(xi)、年(nian)度(du)最(zui)(zui)佳(jia)劇情游(you)(you)戲(xi)(xi)、年(nian)度(du)最(zui)(zui)佳(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)后續更新獎、最(zui)(zui)佳(jia)PS獨占游(you)(you)戲(xi)(xi)、最(zui)(zui)佳(jia)PS4 Pro游(you)(you)戲(xi)(xi)

鑒賞評價

《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙(shu)光》為玩(wan)(wan)家們帶來了一個(ge)壯(zhuang)闊美麗(li)的(de)(de)開放世界,自由探索和(he)互動的(de)(de)元素非(fei)常優秀。而游(you)戲(xi)的(de)(de)主(zhu)要流程——戰斗,則更是令人(ren)滿意。各種設計迥異的(de)(de)機械生物(wu)游(you)走(zou)在大地上,每一只都(dou)需要玩(wan)(wan)家想出特(te)別的(de)(de)方法來對(dui)付。游(you)戲(xi)的(de)(de)想象力驚人(ren),但它的(de)(de)故(gu)事卻也有吸引(yin)人(ren)之(zhi)處(chu),故(gu)事中心始(shi)終圍(wei)繞著謎團,引(yin)領玩(wan)(wan)家走(zou)進深深的(de)(de)兔子洞,并(bing)最(zui)終呈現一個(ge)令人(ren)驚訝的(de)(de)答案(an)。(IGN評)

很久(jiu)沒有如(ru)此棒(bang)的作品了(le)。戰斗體驗極(ji)爽,視覺效果驚艷(yan),主角亞(ya)羅伊也是(shi)個百(bai)(bai)分(fen)之百(bai)(bai)的狠(hen)角色!(God is a Geek評)

Guerilla Games帶來了本時代(dai)最棒的(de)開放世(shi)界游戲之一(yi)。(GameSpot評)

《地(di)平線(xian):零之曙光》雖(sui)然有(you)些小bug,但(dan)這(zhe)并不(bu)妨礙玩家沉迷其中55個小時(shi),并且非常(chang)滿意這(zhe)個游戲(xi)所帶給玩家的(de)體驗。《地(di)平線(xian):零之曙光》可能(neng)不(bu)算是開放世界類型游戲(xi)中能(neng)開天(tian)辟地(di)的(de)那種作品,但(dan)整(zheng)個游戲(xi)打(da)磨得非常(chang)精細(xi),冒(mao)險引(yin)人入勝,絕(jue)對是一部杰出的(de)作品。(GameInformer評)

《地平線:零(ling)之曙光(guang)》感覺就(jiu)像(xiang)一個有故事的(de)開發者終于(yu)發聲了。它融合了許多玩家之前(qian)見過(guo)的(de)開放(fang)世界類游戲的(de)元(yuan)素,將它們融入全新(xin)的(de)背(bei)景(jing)設定中(zhong),而這種(zhong)設定十(shi)分新(xin)鮮(xian)。用(yong)這一款游戲,Guerrilla Games就(jiu)凸顯了他們的(de)特(te)色(se),終于(yu)找(zhao)到了其獨(du)特(te)之處。(Polygon評)

《地(di)平線:零(ling)之曙光》是一(yi)款非(fei)常驚艷的游(you)(you)(you)戲,游(you)(you)(you)戲體驗很棒。組合了許多其他(ta)游(you)(you)(you)戲的元素和想法,雖然獨創性不算太強,但也是個不錯的作品(pin)。(Eurogamer.it評)

其他信息

衍生作品

桌游

《地平線:零之曙(shu)光(guang)》桌游由Steamforged Games公司和SIE、游戲開(kai)發商Guerrilla合(he)作推(tui)出,該項目于2018年9月7日(ri)在KickStarter網站(zhan)開(kai)啟眾(zhong)(zhong)(zhong)籌,在眾(zhong)(zhong)(zhong)籌開(kai)啟后的(de)2小時就達成了(le)200352美元(yuan)的(de)眾(zhong)(zhong)(zhong)籌目標,1500位支持者為這款(kuan)桌游提供(gong)了(le)支持。

紀錄片

《地平線:零(ling)之曙光(guang)》紀(ji)錄片(pian)由noclip制作,講述了《地平線:零(ling)之曙光(guang)》的開發(fa)幕后。

手辦

Funko的《地(di)平(ping)線:零之曙(shu)光》主題(ti)(ti)手辦于2017年11月10日發售(shou),該主題(ti)(ti)手辦推出了4名不同人物,包括女主角亞(ya)羅伊、Eclipse邪(xie)教分子、Erend和守(shou)視(shi)者(zhe),售(shou)價均為10.99美元。

發售版本

《地平線:零之曙光》標準(zhun)版

實體版僅包含(han)《地平線:零之曙光》游(you)戲光盤,于2017年7月26日發(fa)售(shou),售(shou)價299元(yuan)人民幣。

數字(zi)(zi)版(ban)僅包含《地平(ping)線:零之曙光》游戲軟體(ti),于2017年(nian)7月26日發(fa)售(shou),售(shou)價299元(yuan)(yuan)人(ren)民幣。2017年(nian)12月5日,將游戲數字(zi)(zi)版(ban)售(shou)價由299元(yuan)(yuan)調整(zheng)(zheng)為249元(yuan)(yuan)。2019年(nian)2月22日,將游戲數字(zi)(zi)版(ban)售(shou)價由249元(yuan)(yuan)調整(zheng)(zheng)為159元(yuan)(yuan)。

數字豪華(hua)版包含《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙光》游戲軟體及《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙光》美(mei)術(shu)設定(ding)集下載(zai)版。于2017年7月26日發售(shou),售(shou)價(jia)369元人民幣。

白金(jin)版(ban)包(bao)含《地平(ping)(ping)線(xian):零之(zhi)曙(shu)光(guang)(guang)》游戲光(guang)(guang)盤、《地平(ping)(ping)線(xian):零之(zhi)曙(shu)光(guang)(guang)》白金(jin)版(ban)特典卡(ka)(ka)及《地平(ping)(ping)線(xian):零之(zhi)曙(shu)光(guang)(guang)》白金(jin)版(ban)珍藏(zang)盒一個(ge)。白金(jin)特典卡(ka)(ka)包(bao)含《地平(ping)(ping)線(xian):零之(zhi)曙(shu)光(guang)(guang)》白金(jin)版(ban)(擴展包(bao))、PlayStation4主題、《地平(ping)(ping)線(xian):零之(zhi)曙(shu)光(guang)(guang)》美術設定集下載(zai)版(ban)、卡(ka)(ka)加(jia)族風(feng)暴突擊隊裝束(shu)及卡(ka)(ka)加(jia)巨弓、卡(ka)(ka)加(jia)交易者(zhe)包(bao)、貝納克族開(kai)拓者(zhe)裝束(shu)及貝納克汰殺弓、貝納克旅行者(zhe)包(bao)及諾(nuo)拉族看守人包(bao)。于2017年12月5日(ri)發(fa)售,售價329元人民幣。

《地(di)平線(xian):零之(zhi)曙光》珍藏版(ban)

鐵盒版包(bao)(bao)含《地(di)平線:零之(zhi)曙(shu)光》游戲(xi)光盤、鐵質包(bao)(bao)裝(zhuang)盒及初回限定豪(hao)華(hua)特典(dian)。初回限定豪(hao)華(hua)特典(dian)包(bao)(bao)含三個資源包(bao)(bao):卡加族交易者(zhe)包(bao)(bao)、貝納(na)克(ke)旅行者(zhe)包(bao)(bao)和(he)(he)諾(nuo)拉看守人包(bao)(bao);兩套(tao)服裝(zhuang):卡加風暴突擊隊裝(zhuang)備和(he)(he)貝納(na)克(ke)開(kai)拓(tuo)者(zhe)裝(zhuang)備;兩款(kuan)武器:卡加巨弓和(he)(he)貝納(na)克(ke)汰殺弓。于2017年7月26日發售,售價(jia)299元人民幣。

典藏版包(bao)含22厘(li)米高的(de)(de)主(zhu)角(jiao)亞羅(luo)伊雕像,48頁的(de)(de)藝術畫冊,收(shou)藏鐵(tie)盒(he),游戲內的(de)(de)4個資(zi)源(yuan)包(bao),兩套服裝及(ji)兩把武(wu)器。售價120美元。

限量珍藏套版包含PS4 Pro主機一臺(tai)(配(pei)套控制器(qi)為DUALSHOCK®4手(shou)柄《地平線(xian):零之(zhi)曙(shu)光(guang)(guang)》珍藏版)、《地平線(xian):零之(zhi)曙(shu)光(guang)(guang)》游戲光(guang)(guang)盤、鐵質包裝盒、初回限定豪華特典及PlayStation Plus12個月會員卡一張。于(yu)2017年7月26日發售,售價3299元人民(min)幣。

白金限量珍藏版此套裝包含PS4 Pro主機(冰(bing)河白)一臺(配(pei)套控(kong)制(zhi)器為DUALSHOCK®4《地(di)平(ping)線(xian):零之曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》珍藏版冰(bing)河白)、《地(di)平(ping)線(xian):零之曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》游戲光(guang)(guang)盤、《地(di)平(ping)線(xian):零之曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》白金版特典卡(ka)、《地(di)平(ping)線(xian):零之曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》白金版珍藏盒及PlayStation Plus3個月會員(yuan)卡(ka)一張。于(yu)2017年(nian)12月20日(ri)發售(shou),售(shou)價3299元人民幣。

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