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恐龍危機系列
0 票數:0 #游戲網游#
《恐龍危機》是由日本卡普空公司制作的一款第三人稱射擊冒險類游戲,由著名的游戲制作人三上真司打造,是一款生存與恐怖結合的游戲,風格上和另一款卡普空出品的游戲《生化危機》有點類似。游戲曾經在PS1上大獲成功,當時的熱門度不亞于生化系列。正統的恐龍危機系列只有三作,銷量1代最高,達到240萬套,2代口碑最高,但銷量只有前作的一半,三代遭遇滑鐵盧,只有10萬套左右。
  • 中文名: 恐龍危機(ji)
  • 外文名: Dino Crisis
  • 類型: 冒險(xian)游戲
詳細介(jie)紹(shao) PROFILE +

基本介紹

恐(kong)龍危(wei)機(Dino Crisis)是由CAPCOM開發的(de)第三視角冒險游(you)(you)戲,游(you)(you)戲使用了全新(xin)的(de)3D的(de)系(xi)統引擎,風格上與《生化(hua)危(wei)機》非常相似。

內容介紹

系列介紹

恐龍危機1

發(fa)售日(ri):1999年7月游戲平臺(tai):PS、PSP(需模擬)、PC、DC

特色

《恐(kong)龍危機1》加入了(le)道(dao)具合成(cheng)系(xi)統,玩家(jia)可(ke)以(yi)隨意調配(pei)身上的(de)(de)道(dao)具,可(ke)以(yi)改裝(zhuang)出威力更大(da)的(de)(de)武器、調配(pei)出藥(yao)效(xiao)更佳(jia)的(de)(de)藥(yao)劑等(deng)等(deng)。例(li)如,玩家(jia)可(ke)以(yi)將藥(yao)草和(he)止血劑混合成(cheng)小瓶的(de)(de)混血劑,或(huo)是(shi)將火(huo)藥(yao)和(he)9MM彈(dan)(dan)混合成(cheng)更強(qiang)力的(de)(de)SG彈(dan)(dan)。這樣的(de)(de)設計使游戲(xi)更富有(you)變化性,也(ye)讓玩家(jia)在(zai)探索場景時更有(you)找尋新奇道(dao)具的(de)(de)樂(le)趣。游戲(xi)除了(le)一般的(de)(de)故事模(mo)式(shi)外(wai),也(ye)收錄了(le)很(hen)多特別模(mo)式(shi),例(li)如“殺無赦模(mo)式(shi)”,在(zai)這個(ge)模(mo)式(shi)中,恐(kong)龍會(hui)更兇狠,限(xian)制時間(jian)也(ye)會(hui)更短,不過如果能在(zai)限(xian)制時間(jian)內(nei)達成(cheng)任務的(de)(de)話,即可(ke)獲得特殊道(dao)具。

游戲情節

故事發(fa)生在一個神秘(mi)(mi)的(de)小島上,進行著秘(mi)(mi)密(mi)實驗的(de)小組(zu)成員突然都離奇(qi)的(de)失蹤(zong)了。游(you)戲以第三人稱視角進行。在解開重重的(de)謎題,躲避一波(bo)波(bo)恐龍的(de)追殺后(hou),故事的(de)真相也會(hui)漸漸浮(fu)現。游(you)戲采多重結(jie)局模式,在劇情(qing)的(de)分歧(qi)點上,依照玩(wan)家不(bu)(bu)同的(de)選擇,劇情(qing)也會(hui)有不(bu)(bu)同的(de)走向(xiang)。

恐龍危機2

發售日(ri):2000年9月(yue)游(you)戲平臺:PS、PSP(需模擬)、PC、DC

簡介

作(zuo)為《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)》系列最(zui)普及、通關者最(zui)低的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一作(zuo)痛快(kuai)淋漓(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)臨(lin)場(chang)感(gan)(gan)(gan),毫不(bu)(bu)拖泥帶水的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)節,環環相扣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)布局是(shi)(shi)(shi)(shi)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特(te)(te)點。沒有(you)惱(nao)人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)地圖,沒有(you)晦(hui)澀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)迷題(ti)更(geng)是(shi)(shi)(shi)(shi)厭倦了生化危(wei)機(ji)類型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)解謎(mi)兼射(she)擊(ji)(ji)類游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體驗的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)理(li)由。值得強調的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)(shi)本作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)系統,各種槍械的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)現場(chang)感(gan)(gan)(gan)十足(zu),聲(sheng)效逼真,射(she)擊(ji)(ji)時飛起的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)殼,在那(nei)(nei)時算是(shi)(shi)(shi)(shi)非常逼真。這(zhe)是(shi)(shi)(shi)(shi)就是(shi)(shi)(shi)(shi)CAPCOM的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)人氣(qi)大作(zuo)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)2》。同(tong)前(qian)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨特(te)(te)風格與本作(zuo)比(bi)較來看(kan),游(you)戲(xi)(xi)性發生了很(hen)大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化。故(gu)事發生時間(jian)從前(qian)做的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑(hei)夜改(gai)成了白天,與前(qian)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑(hei)夜相比(bi)這(zhe)是(shi)(shi)(shi)(shi)更(geng)適合(he)屠殺(sha)(sha)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時間(jian),本作(zuo)也(ye)更(geng)重視擊(ji)(ji)倒恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快(kuai)感(gan)(gan)(gan)。前(qian)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)是(shi)(shi)(shi)(shi)蕾(lei)吉娜與幾名特(te)(te)工在孤島(dao)(dao)上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)潛入行動,然而實際情(qing)況卻是(shi)(shi)(shi)(shi)那(nei)(nei)個(ge)島(dao)(dao)嶼已(yi)(yi)經被恐(kong)(kong)龍(long)(long)占據(ju),幾名特(te)(te)工在毫無準備(bei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況下與恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)殊(shu)死對決。那(nei)(nei)部作(zuo)品中彈(dan)藥的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)數(shu)量極為不(bu)(bu)足(zu),所以(yi)作(zuo)品主題(ti)是(shi)(shi)(shi)(shi)“被追逐的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)懼”,當時經常是(shi)(shi)(shi)(shi)只有(you)極少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)藥,但要面對數(shu)量眾(zhong)多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)追捕。《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)設定(ding)變(bian)為軍(jun)方(fang)已(yi)(yi)知事件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況,所以(yi)前(qian)來處理(li)事件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)主角(jiao)都有(you)心(xin)理(li)和物質上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)充足(zu)準備(bei)。所以(yi)在《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)2》中我們會(hui)有(you)全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體驗,那(nei)(nei)就是(shi)(shi)(shi)(shi)—“殺(sha)(sha)戮(lu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快(kuai)感(gan)(gan)(gan)”。從字(zi)面上就不(bu)(bu)難理(li)解,游(you)戲(xi)(xi)中角(jiao)色將擁有(you)比(bi)一代(dai)更(geng)豐富(fu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)和彈(dan)藥,玩(wan)家可以(yi)利用這(zhe)些(xie)裝備(bei)擊(ji)(ji)倒數(shu)量眾(zhong)多而且難以(yi)對付的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long),體驗異(yi)常爽快(kuai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)2》!

特色

做為(wei)一個名篇的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)續作(zuo)(zuo),繼承前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特色并(bing)加以改進是(shi)必不(bu)可(ke)(ke)少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)。在(zai)《恐龍(long)(long)危(wei)機2》中(zhong)登場的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐龍(long)(long)超過(guo)十一種,而(er)且(qie)還有(you)以前(qian)(qian)從(cong)未出現過(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)水(shui)龍(long)(long),《恐龍(long)(long)危(wei)機2》不(bu)但在(zai)大量(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)增加了(le)恐龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)種類,在(zai)數(shu)量(liang)也增加了(le)數(shu)倍,然而(er)玩(wan)家卻(que)不(bu)用再(zai)擔心前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)困擾著(zhu)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈藥問(wen)題,因為(wei)《恐龍(long)(long)危(wei)機2》已被開(kai)發人員標榜為(wei)一款動作(zuo)(zuo)冒險游戲,也就(jiu)是(shi)說(shuo)動作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)成(cheng)份將會(hui)比前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)更濃。V.C.S系(xi)統(tong)對(dui)玩(wan)家來說(shuo)就(jiu)像是(shi)一個大型(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈藥庫(ku),所有(you)所需的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器彈藥都可(ke)(ke)以通過(guo)該系(xi)統(tong)獲(huo)得(de),而(er)代價就(jiu)是(shi)玩(wan)家平時(shi)在(zai)擊倒恐龍(long)(long)后所獲(huo)得(de)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)PTS,所以PTS就(jiu)像RPG游戲里(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)金錢一樣非常的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)珍貴,也是(shi)在(zai)這(zhe)個世界(jie)中(zhong)存活下去的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)關鍵(jian),有(you)了(le)這(zhe)個系(xi)統(tong)玩(wan)家將會(hui)在(zai)《恐龍(long)(long)危(wei)機2》中(zhong)體驗到與(yu)前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)完全不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)殺戮的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快感。

在(zai)(zai)游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)畫面(mian)上(shang)本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)發(fa)生(sheng)了(le)根本(ben)的(de)(de)(de)(de)(de)變化(hua),如(ru)在(zai)(zai)場(chang)(chang)景(jing)方面(mian)增(zeng)加(jia)(jia)了(le)叢林、湖(hu)泊、火山溶洞等(deng),都逼(bi)真(zhen)的(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)現了(le)白(bai)堊紀的(de)(de)(de)(de)(de)自(zi)(zi)然(ran)(ran)特色(se),而最(zui)令(ling)人期待的(de)(de)(de)(de)(de)就是在(zai)(zai)湖(hu)底(di)殺敵(di)時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)了(le),在(zai)(zai)微(wei)波蕩漾(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)水中你將體(ti)會(hui)(hui)到(dao)另一(yi)(yi)番的(de)(de)(de)(de)(de)樂趣。但(dan)真(zhen)正(zheng)改(gai)變的(de)(de)(de)(de)(de)還(huan)(huan)是背(bei)(bei)景(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)表現方式上(shang),也許有些(xie)玩(wan)家會(hui)(hui)對(dui)(dui)此頗有微(wei)辭,因(yin)為(wei)背(bei)(bei)景(jing)畫面(mian)從前作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)全3D場(chang)(chang)景(jing)改(gai)為(wei)了(le)同(tong)《生(sheng)化(hua)危(wei)(wei)機(ji)(ji)》系(xi)列類似的(de)(de)(de)(de)(de)2D CG背(bei)(bei)景(jing),隨(sui)著《恐龍危(wei)(wei)機(ji)(ji)2》動作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)成份的(de)(de)(de)(de)(de)大量增(zeng)加(jia)(jia),在(zai)(zai)操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)上(shang)自(zi)(zi)然(ran)(ran)也有了(le)不(bu)(bu)少的(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)動。如(ru)在(zai)(zai)移(yi)動上(shang)由于(yu)游(you)(you)(you)戲節湊(cou)的(de)(de)(de)(de)(de)加(jia)(jia)快(kuai)而取消了(le)步行,在(zai)(zai)《恐龍危(wei)(wei)機(ji)(ji)2》中只(zhi)(zhi)要按下方向鍵(jian)角色(se)就會(hui)(hui)直(zhi)接奔跑;180度轉身(shen)也應速(su)度的(de)(de)(de)(de)(de)提高(gao)而變的(de)(de)(de)(de)(de)更為(wei)實用,前作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)持槍跑更是在(zai)(zai)本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)中進化(hua)成了(le)移(yi)動射擊(ji),而且還(huan)(huan)增(zeng)加(jia)(jia)了(le)《生(sheng)化(hua)危(wei)(wei)機(ji)(ji)3》一(yi)(yi)樣的(de)(de)(de)(de)(de)閃避動作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo),當面(mian)臨突然(ran)(ran)襲擊(ji)時(shi),只(zhi)(zhi)要同(tong)時(shi)按下方向鍵(jian)和回(hui)避鍵(jian),角色(se)就會(hui)(hui)立(li)即作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)出閃避動作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)來回(hui)避敵(di)人的(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)。還(huan)(huan)有一(yi)(yi)個最(zui)顯著的(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)進就是增(zeng)加(jia)(jia)了(le)副武器(qi),也就是說角色(se)可(ke)(ke)以同(tong)時(shi)在(zai)(zai)雙(shuang)手上(shang)裝備(bei)兩(liang)件(jian)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)武器(qi),然(ran)(ran)后進行配合使用,通(tong)過不(bu)(bu)同(tong)武器(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)組合,在(zai)(zai)游(you)(you)(you)戲時(shi)對(dui)(dui)于(yu)戰術上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)變化(hua)也會(hui)(hui)因(yin)此變的(de)(de)(de)(de)(de)豐富多彩。例如(ru)當你受到(dao)成群恐龍的(de)(de)(de)(de)(de)前后夾擊(ji)時(shi),你可(ke)(ke)以先用火墻槍在(zai)(zai)自(zi)(zi)已的(de)(de)(de)(de)(de)身(shen)前建起一(yi)(yi)道火墻,以阻隔前方敵(di)人的(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji),然(ran)(ran)后迅速(su)轉身(shen)擊(ji)潰身(shen)后的(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)人。但(dan)是副武器(qi)在(zai)(zai)戰斗時(shi)一(yi)(yi)般只(zhi)(zhi)起到(dao)輔助作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)用,并不(bu)(bu)會(hui)(hui)對(dui)(dui)敵(di)人造成致命的(de)(de)(de)(de)(de)傷(shang)害(hai),距離(li)也相對(dui)(dui)較(jiao)近,所(suo)以如(ru)果使用不(bu)(bu)當反(fan)而會(hui)(hui)產生(sheng)負(fu)面(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)效果。

游戲情節

在逮捕凱(kai)克博(bo)士的(de)行動(dong)結(jie)束一(yi)(yi)年后,所有與“第(di)三能(neng)源”有關的(de)研(yan)究(jiu)資料都(dou)(dou)被政府(fu)接管,并被轉(zhuan)移到一(yi)(yi)秘密的(de)軍事(shi)基地(di)(di)(di)繼續研(yan)究(jiu),然而悲劇又(you)再度的(de)上(shang)演,規模巨(ju)大的(de)“第(di)三能(neng)源爐”失控(kong),研(yan)發(fa)(fa)(fa)都(dou)(dou)市(shi)愛德華(hua)在事(shi)故發(fa)(fa)(fa)生的(de)一(yi)(yi)瞬(shun)間消失的(de)無影無蹤(zong),巨(ju)大的(de)原始(shi)叢林遍布(bu)了整個地(di)(di)(di)區。政府(fu)為了保護失蹤(zong)人員(yuan)和(he)研(yan)究(jiu)成果,拯救(jiu)行動(dong)立即被展(zhan)開,由于完全獨立的(de)“時空轉(zhuan)移”裝置已經開發(fa)(fa)(fa)完成,政府(fu)決定依靠這個裝置運送大量的(de)軍隊(dui)前(qian)往(wang)三百萬年前(qian)執行救(jiu)援計(ji)劃(hua)。另(ling)(ling)一(yi)(yi)扇(shan)時空的(de)大門被打開,特別行動(dong)小隊(dui)T.R.A.T被送往(wang)了事(shi)發(fa)(fa)(fa)之地(di)(di)(di),船上(shang)還有另(ling)(ling)外一(yi)(yi)位(wei)乘員(yuan),就是隸(li)屬于S.O.R.T的(de)前(qian)作(zuo)女主角蕾吉娜。任務的(de)結(jie)果將會如(ru)何(he),而他們的(de)命(ming)運又(you)會怎樣?

恐龍危機3

發(fa)售日:2003年6月26日游戲平臺:XBOX

簡介

故事發生(sheng)在(zai)2548年,玩家控制的(de)(de)(de)(de)(de)特(te)殊部隊S.O.A.R隊員(yuan)帕特(te)里(li)(li)克(ke)為《恐(kong)龍(long)危機3》男主角,為了(le)(le)調(diao)查(cha)300年前神秘失蹤的(de)(de)(de)(de)(de)太空移(yi)民(min)船,帕特(te)里(li)(li)克(ke)開始了(le)(le)他的(de)(de)(de)(de)(de)驚(jing)心之(zhi)旅(lv)……此艘宇宙(zhou)飛(fei)(fei)船居(ju)然被(bei)一(yi)群恐(kong)龍(long)控制,而隨著(zhu)玩家行動(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)進行宇宙(zhou)飛(fei)(fei)船會改變(bian)形態,游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)主要(yao)場景是一(yi)艘長(chang)達10公里(li)(li)的(de)(de)(de)(de)(de)飛(fei)(fei)船,船體內部極為豪華,充滿了(le)(le)金屬的(de)(de)(de)(de)(de)質感(gan),地板的(de)(de)(de)(de)(de)倒影、金屬的(de)(de)(de)(de)(de)光(guang)澤(ze)、圓弧(hu)的(de)(de)(de)(de)(de)造型、閃爍的(de)(de)(de)(de)(de)激(ji)光(guang)等都給(gei)人一(yi)種華麗的(de)(de)(de)(de)(de)未來感(gan)。另外為了(le)(le)使舞臺的(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化顯得(de)更為豐富,該(gai)宇宙(zhou)飛(fei)(fei)船還有四種變(bian)形形態,在(zai)該(gai)作中玩家的(de)(de)(de)(de)(de)新(xin)道(dao)具—火箭推進器扮(ban)演著(zhu)十分重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)角色,除了(le)(le)能夠快速(su)移(yi)動(dong)和飛(fei)(fei)行之(zhi)外還能方便的(de)(de)(de)(de)(de)進行360度高(gao)速(su)轉動(dong),該(gai)道(dao)具的(de)(de)(de)(de)(de)使用大(da)(da)大(da)(da)加快了(le)(le)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)節奏,帶給(gei)玩家們(men)(men)更加激(ji)烈刺(ci)激(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)冒險(xian)體驗。但(dan)因(yin)視(shi)角、劇情與平臺問題,《恐(kong)龍(long)危機3》失敗(bai)了(le)(le),并(bing)直接(jie)導致《恐(kong)龍(long)危機》系列的(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)束。我們(men)(men)還是別提它(ta)了(le)(le)吧……

槍下游魂

槍下游(you)魂3:恐龍危機

發售(shou)日(ri):2002年(nian)6月29日(ri)游戲平(ping)臺(tai):PS2、PC(需模擬(ni))

簡介

本(ben)作(zuo)(zuo)劇情與《恐龍(long)(long)危機(ji)2》有關(guan)聯。游(you)(you)戲類型從AVG變成了FPS,但增(zeng)加了很多動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲要素。玩家操作(zuo)(zuo)誤(wu)入異世界的(de)(de)二戰美軍士兵(bing)麥(mai)克·懷特,根據(ju)神秘人(ren)物(恐龍(long)(long)危機(ji)2男主角:迪(di)蘭·莫頓(dun))的(de)(de)指示去保護(hu)要修改一個超級電腦Mother的(de)(de)程序,讓它恢復正常,卻被恐龍(long)(long)包圍的(de)(de)女(nv)孩(hai)(迪(di)蘭的(de)(de)女(nv)兒)寶(bao)拉(la)。除了一些傳統的(de)(de)光(guang)槍(qiang)射(she)擊游(you)(you)戲關(guan)卡之外(wai),本(ben)作(zuo)(zuo)與《槍(qiang)下游(you)(you)魂4:英雄不死》一樣(yang),玩家使用GUNCON2光(guang)槍(qiang)就能進行各(ge)方(fang)向的(de)(de)移(yi)動(dong)(dong),上(shang)手后就可以(yi)體會到本(ben)作(zuo)(zuo)獨(du)特的(de)(de)操作(zuo)(zuo)感(gan),而(er)許多在(zai)普通的(de)(de)光(guang)槍(qiang)射(she)擊游(you)(you)戲中(zhong)比較少見的(de)(de)武器,例(li)如(ru)狙擊槍(qiang)、炸(zha)彈等(deng)都在(zai)本(ben)作(zuo)(zuo)中(zhong)出現。

手機游戲

恐龍危機:混亂地牢(3D手機版)

發布日:2007年(nian)

支持機型(xing):基本所(suo)有支持Midp2.0臺(tai)的(de)大、中、小屏機型(xing)都可用,游戲自(zi)動(dong)適屏。

游戲介紹

恐龍(long)危機(ji)(ji)初代登錄ps主(zhu)機(ji)(ji)至今已在xb推出3作。質量是(shi)每(mei)況愈(yu)下,這款手機(ji)(ji)版的(de)恐龍(long)危機(ji)(ji)3D也不例(li)外,3D場(chang)景簡單至極,可視畫面(mian)又小的(de)可憐,估計如果(guo)推出小屏版本(ben)根(gen)本(ben)就(jiu)看(kan)不清畫面(mian)。游(you)戲內容根(gen)本(ben)不能(neng)和手機(ji)(ji)版的(de)生(sheng)化危機(ji)(ji)絕密檔案相比。希望以后Capcom移植游(you)戲時要認真一點……

游戲測評

一、畫面及音效

玩(wan)過(guo)2005年的(de)(de)(de)(de)大作《DOOM 3D》的(de)(de)(de)(de)朋(peng)友(you)就(jiu)不(bu)會(hui)對(dui)《恐(kong)(kong)龍危(wei)(wei)機(ji)》的(de)(de)(de)(de)畫面感到陌(mo)生,第(di)一視(shi)(shi)角的(de)(de)(de)(de)FPS游戲。近(jin)(jin)段時間,Capcom連(lian)續兩款(kuan)PS與PC上的(de)(de)(de)(de)經典(dian)之(zhi)作手機(ji)版本(ben)的(de)(de)(de)(de)發布,讓喜歡(huan)AVG的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家抱有(you)比較(jiao)大的(de)(de)(de)(de)期待。這(zhe)款(kuan)《恐(kong)(kong)龍危(wei)(wei)機(ji)》的(de)(de)(de)(de)視(shi)(shi)角并(bing)沒有(you)采用(yong)(yong)《生化危(wei)(wei)機(ji)》的(de)(de)(de)(de)AVG形式,而(er)是用(yong)(yong)了(le)第(di)一人稱射擊視(shi)(shi)角,可視(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)畫面就(jiu)少了(le)很多(duo)。所以(yi)游戲的(de)(de)(de)(de)畫面重點放在了(le)對(dui)3D元(yuan)素(su)的(de)(de)(de)(de)表(biao)現上,不(bu)可否認相比前兩年的(de)(de)(de)(de)《DOOM》,背景畫面的(de)(de)(de)(de)確精細(xi)了(le)許多(duo),馬賽克與顆粒感也比較(jiao)少。但是與恐(kong)(kong)龍交戰時,恐(kong)(kong)龍的(de)(de)(de)(de)形象隨著距離(li)拉近(jin)(jin),不(bu)免顯得有(you)些(xie)粗糙,并(bing)有(you)點偽(wei)3D的(de)(de)(de)(de)感覺。

音效(xiao)方(fang)面,絕對超過所有(you)Kjava平(ping)臺上的(de)(de)同類游(you)(you)戲,游(you)(you)戲無時(shi)(shi)無刻不充實(shi)時(shi)(shi)帶(dai)有(you)靈(ling)異與(yu)陰森(sen)色(se)彩的(de)(de)音效(xiao),玩家控制主角前進時(shi)(shi),聽到(dao)聲音,有(you)步(bu)步(bu)為營的(de)(de)感(gan)覺。而且游(you)(you)戲帶(dai)有(you)震(zhen)動設定,每當受傷時(shi)(shi)手(shou)機強弱不定的(de)(de)震(zhen)動會更(geng)引人入勝,從某(mou)些方(fang)面也起到(dao)了彌補(bu)畫(hua)面不足的(de)(de)作用。

造型(xing)及(ji)細節設計:★★★★

部分(fen)恐龍造型略顯粗糙,并(bing)給人偽(wei)3D的感覺。

游戲背景畫面(mian):★★★★

視角制(zhi)約了背景(jing)元(yuan)素的豐富性,不過背景(jing)畫面的精細還是值得肯定。

色彩及(ji)光影效(xiao)果:★★★★

開火的效果和恐龍的形(xing)象一樣沒有“火”的感(gan)覺,背景(jing)畫面色彩(cai)搭配還比較適當。

畫(hua)面(mian)視覺效果:★★★★

第一(yi)人稱的射擊視角(jiao),感覺四周(zhou)的景色不免(mian)單調了些。

游戲(xi)音效(包括振(zhen)動):★★★★★

音效可(ke)以說是很完美的表現,集(ji)陰(yin)森、恐怖、驚栗為一體,并附帶有(you)豐富的震動效果。

二、游戲(xi)方式與(yu)可玩(wan)性

在《生化危(wei)(wei)機》中(zhong),駭人的(de)(de)(de)(de)僵(jiang)(jiang)尸雖然可(ke)怕,但總算是(shi)可(ke)以(yi)應付,尤(you)其是(shi)只(zhi)要跑到遠處,用槍、箭…等(deng)道具對付便可(ke)以(yi),反正(zheng)僵(jiang)(jiang)尸移植速度(du)比玩(wan)者低(di),如果(guo)對付不(bu)(bu)(bu)了(le)(le),大可(ke)一走了(le)(le)之(zhi),進入(ru)另一房間便可(ke)以(yi)逃避了(le)(le),僵(jiang)(jiang)尸還(huan)未懂(dong)得開門(men)(men)嘛(ma)。然而(er)今次(ci)面(mian)對《恐(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機》斷沒有(you)這種(zhong)悠閑了(le)(le),恐(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)速度(du)比僵(jiang)(jiang)尸有(you)過(guo)之(zhi)而(er)無(wu)不(bu)(bu)(bu)及(ji),而(er)且恐(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)懂(dong)得破門(men)(men)而(er)入(ru)。記得電(dian)影(ying)中(zhong)《侏羅紀公園》對速龍(long)(long)如何描述嗎?博士(shi)說:“它(ta)們通(tong)(tong)常是(shi)三只(zhi)一起行(xing)動,一只(zhi)在你(ni)前方(fang)引誘你(ni),另外兩只(zhi)則從(cong)你(ni)的(de)(de)(de)(de)兩側(ce),無(wu)聲無(wu)息(xi)的(de)(de)(de)(de)掩過(guo)來…等(deng)你(ni)聞到它(ta)們的(de)(de)(de)(de)鼻息(xi)時,已(yi)經(jing)來不(bu)(bu)(bu)及(ji)了(le)(le)!”而(er)且電(dian)影(ying)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)主(zhu)角就算逃到廚房、電(dian)腦室…恐(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)利爪(zhua)也(ye)要插破門(men)(men)扉,窺探房內的(de)(de)(de)(de)動靜。游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)視角與PS和PC不(bu)(bu)(bu)同,每關的(de)(de)(de)(de)任(ren)務是(shi)接到此(ci)關底門(men)(men)口的(de)(de)(de)(de)鑰(yao)匙,然后通(tong)(tong)過(guo)關底的(de)(de)(de)(de)門(men)(men),途中(zhong)不(bu)(bu)(bu)定點會遇到恐(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)。游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)戰斗不(bu)(bu)(bu)像PS與PC版那樣(yang)緊(jin)張,采用半(ban)回合制,玩(wan)家不(bu)(bu)(bu)必移動身(shen)體,只(zhi)須(xu)控制槍口的(de)(de)(de)(de)瞄準(zhun)方(fang)向即(ji)可(ke)。從(cong)戰斗方(fang)式來說,游(you)戲(xi)還(huan)是(shi)比較單調的(de)(de)(de)(de),并(bing)不(bu)(bu)(bu)具有(you)多(duo)(duo)少可(ke)玩(wan)性。不(bu)(bu)(bu)過(guo)游(you)戲(xi)加入(ru)了(le)(le)類似(si)迷宮(gong)的(de)(de)(de)(de)元素,由于視角制約了(le)(le)觀(guan)察的(de)(de)(de)(de)范圍(wei),加之(zhi)周圍(wei)的(de)(de)(de)(de)布(bu)景相似(si),要不(bu)(bu)(bu)迷路還(huan)是(shi)有(you)相當的(de)(de)(de)(de)困難(nan),所以(yi)游(you)戲(xi)有(you)平(ping)面(mian)地(di)圖,幫(bang)助玩(wan)家判斷方(fang)向,而(er)開啟地(di)圖是(shi)要靠拾(shi)取某些道具來實現,所以(yi)在探險環(huan)節增(zeng)加了(le)(le)不(bu)(bu)(bu)少的(de)(de)(de)(de)難(nan)度(du)和可(ke)玩(wan)度(du)。游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)武器也(ye)豐富多(duo)(duo)樣(yang)。

游(you)戲(xi)難度:★★★★☆

游(you)戲有多個(ge)難度選(xuan)擇,迷宮式的設定也增加了(le)不(bu)少難度。

游戲可玩性(xing):★★★★★

不僅有(you)豐富的道具,游(you)戲(xi)還具有(you)強烈的隨機(ji)性,每次玩同(tong)一(yi)個(ge)關(guan)卡時各個(ge)方間和BOSS的位置都(dou)會不同(tong)。

三、操作與控(kong)制性

按鍵 非戰(zhan)斗時(shi)(shi) 戰(zhan)斗時(shi)(shi)

2/導(dao)航鍵上 前進 瞄準器上移

4/導航鍵左 前進方向左轉90度 瞄(miao)準器左移

6/導航鍵右(you)(you) 前進方向(xiang)右(you)(you)轉90度(du) 瞄準器右(you)(you)移

8/導航鍵下 前進方向向后轉(zhuan) 瞄準器下移

5/導航(hang)鍵中 顯(xian)示地圖(tu) 射(she)擊

游戲的(de)(de)控制還是(shi)比(bi)較(jiao)(jiao)簡便,雖然FPS的(de)(de)移(yi)(yi)動射(she)擊比(bi)較(jiao)(jiao)復雜,游戲卻通(tong)過(guo)畫面(mian)及(ji)戰(zhan)斗方(fang)式的(de)(de)改變(bian)讓操(cao)作簡化(hua)了,例如移(yi)(yi)動的(de)(de)時候(hou)不需射(she)擊,射(she)擊的(de)(de)時候(hou)不需移(yi)(yi)動。測(ce)試時移(yi)(yi)動和(he)射(she)擊的(de)(de)連貫性(xing)表現得(de)比(bi)較(jiao)(jiao)好,而(er)且(qie)遇(yu)敵與移(yi)(yi)動、開(kai)戰(zhan)都顯得(de)比(bi)較(jiao)(jiao)緊(jin)湊。游戲中(zhong)比(bi)較(jiao)(jiao)多的(de)(de)操(cao)作是(shi)靠左右軟鍵(jian)實(shi)現,而(er)且(qie)都有(you)對應按(an)鍵(jian)說明,游戲的(de)(de)幫助也比(bi)較(jiao)(jiao)詳細。

流暢性:★★★★☆

開(kai)著聲音玩,移動(dong)和戰斗還(huan)是都十分流(liu)暢(chang)。

準確性:★★★★

移動(dong)時有比較明顯(xian)的方格狀,剛(gang)上(shang)手時不易(yi)判定準確(que)。

方便(bian)性(xing):★★★★☆

游戲(xi)方式和畫面決定了(le)如(ru)此FPS游戲(xi)也能(neng)簡(jian)便操作。

游戲主界面和菜單(dan):★★★★☆

幫助界面比較詳細,游戲中對(dui)左右軟鍵(jian)的功能也有對(dui)應說明。

四、其它評測

這次不(bu)(bu)知是(shi)(shi)在畫(hua)面上省(sheng)下了功夫還是(shi)(shi)的確優化做得不(bu)(bu)錯,總之游戲的容(rong)量(liang)相(xiang)比前(qian)作《生化危機》減到了大約一半。200余K所(suo)占內存與運(yun)行空間都不(bu)(bu)算(suan)多,在基于Midp2.0的手機上基本(ben)順(shun)暢運(yun)行且支(zhi)持最小化。游戲也基本(ben)沒有bug,測試時(shi)出現一次異常跳(tiao)出的情況,且未任(ren)何提示(shi)。

游戲bug的評分(fen):★★★★☆

游戲的穩定(ding)性良(liang)好,基本沒有bug。

游戲中斷和退(tui)出:★★★★

游戲占運(yun)存不大(da),不過測試時有一(yi)次異常退出(chu)。

游戲的保(bao)存和加(jia)載:★★★★☆

游戲支持即時存檔,加載速(su)度迅(xun)速(su)。

總結

帶(dai)著玩家(jia)的(de)期待,《恐(kong)龍(long)危(wei)機》的(de)手游版終于上線,不過(guo)似乎(hu)沒(mei)有(you)手機的(de)僵(jiang)尸有(you)震撼(han)力(li)。在原作中恐(kong)龍(long)比僵(jiang)尸有(you)過(guo)之而無不及的(de)恐(kong)怖特點沒(mei)有(you)顯示(shi)出來,游戲似乎(hu)更注重解迷的(de)一(yi)面,所(suo)以(yi)我個(ge)人感(gan)覺,會不會把移動畫面做成“漆黑驚栗”系(xi)列比較好,不過(guo)不管怎(zen)么樣,總的(de)游戲性還不錯,無論喜歡FPS或是AVG的(de)玩家(jia)都可以(yi)嘗試下哦。

評(ping)分(10分制)

總體游(you)戲畫面及音效:8.4

總體游戲(xi)方式與可玩性:9.5

總(zong)體(ti)游戲操作與控(kong)制性:8.7

總體游(you)戲(xi)其它:8.6

總分:9.10

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