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恐龍危機系列
0 票數:0 #游戲網游#
《恐龍危機》是由日本卡普空公司制作的一款第三人稱射擊冒險類游戲,由著名的游戲制作人三上真司打造,是一款生存與恐怖結合的游戲,風格上和另一款卡普空出品的游戲《生化危機》有點類似。游戲曾經在PS1上大獲成功,當時的熱門度不亞于生化系列。正統的恐龍危機系列只有三作,銷量1代最高,達到240萬套,2代口碑最高,但銷量只有前作的一半,三代遭遇滑鐵盧,只有10萬套左右。
  • 中文名: 恐龍(long)危機
  • 外文名: Dino Crisis
  • 類型: 冒險游戲
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

恐龍危(wei)機(Dino Crisis)是(shi)由CAPCOM開發的第三(san)視角冒險(xian)游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)使用了全新的3D的系(xi)統引擎,風格上與《生化危(wei)機》非常相似。

內容介紹

系列介紹

恐龍危機1

發(fa)售日:1999年7月游戲(xi)平(ping)臺:PS、PSP(需模擬)、PC、DC

特色

《恐龍(long)危機1》加入了(le)道具(ju)合成(cheng)系(xi)統(tong),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以(yi)隨意調配身上的(de)(de)道具(ju),可以(yi)改裝出(chu)威力更(geng)(geng)(geng)大的(de)(de)武器、調配出(chu)藥效更(geng)(geng)(geng)佳(jia)的(de)(de)藥劑(ji)等等。例(li)如,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以(yi)將(jiang)藥草和止血劑(ji)混合成(cheng)小瓶的(de)(de)混血劑(ji),或是將(jiang)火藥和9MM彈(dan)混合成(cheng)更(geng)(geng)(geng)強力的(de)(de)SG彈(dan)。這樣的(de)(de)設計使游(you)戲更(geng)(geng)(geng)富(fu)有變化性,也(ye)讓玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在探索(suo)場(chang)景時更(geng)(geng)(geng)有找尋新奇道具(ju)的(de)(de)樂趣。游(you)戲除了(le)一般的(de)(de)故(gu)事模(mo)(mo)式(shi)外(wai),也(ye)收(shou)錄了(le)很多特別模(mo)(mo)式(shi),例(li)如“殺無赦模(mo)(mo)式(shi)”,在這個模(mo)(mo)式(shi)中,恐龍(long)會更(geng)(geng)(geng)兇狠,限(xian)制時間也(ye)會更(geng)(geng)(geng)短,不過如果能在限(xian)制時間內達成(cheng)任務(wu)的(de)(de)話(hua),即可獲得特殊道具(ju)。

游戲情節

故事發生在(zai)一(yi)個神秘的(de)(de)小(xiao)(xiao)島上,進行著秘密(mi)實驗的(de)(de)小(xiao)(xiao)組成員突然都離奇的(de)(de)失蹤(zong)了。游(you)戲以第(di)三人稱視角進行。在(zai)解開重(zhong)(zhong)重(zhong)(zhong)的(de)(de)謎題(ti),躲避一(yi)波波恐龍的(de)(de)追殺后(hou),故事的(de)(de)真相也會漸漸浮現。游(you)戲采多重(zhong)(zhong)結局模式,在(zai)劇情(qing)(qing)的(de)(de)分歧點上,依(yi)照(zhao)玩家(jia)不(bu)同(tong)的(de)(de)選(xuan)擇,劇情(qing)(qing)也會有不(bu)同(tong)的(de)(de)走向。

恐龍危機2

發售(shou)日:2000年(nian)9月(yue)游戲平臺:PS、PSP(需模擬(ni))、PC、DC

簡介

作(zuo)(zuo)(zuo)為《恐(kong)(kong)龍(long)危(wei)(wei)(wei)機(ji)》系列最(zui)普及、通關者最(zui)低的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)作(zuo)(zuo)(zuo)痛快(kuai)(kuai)淋漓的(de)(de)(de)(de)(de)(de)臨場(chang)(chang)感(gan)(gan),毫不拖泥帶水(shui)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情節(jie),環(huan)環(huan)相(xiang)扣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)布局是(shi)(shi)《恐(kong)(kong)龍(long)危(wei)(wei)(wei)機(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特(te)點。沒有(you)(you)惱人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地圖,沒有(you)(you)晦澀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)迷題更是(shi)(shi)厭倦(juan)了(le)生化(hua)危(wei)(wei)(wei)機(ji)類(lei)型(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)解謎兼射擊(ji)類(lei)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)驗(yan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)理(li)由。值得(de)強調的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)本作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)系統,各種槍械的(de)(de)(de)(de)(de)(de)現場(chang)(chang)感(gan)(gan)十足(zu),聲效逼真(zhen),射擊(ji)時(shi)飛起的(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)殼,在那(nei)時(shi)算是(shi)(shi)非(fei)常(chang)逼真(zhen)。這(zhe)是(shi)(shi)就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)CAPCOM的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人氣大作(zuo)(zuo)(zuo)《恐(kong)(kong)龍(long)危(wei)(wei)(wei)機(ji)2》。同(tong)前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨特(te)風格(ge)與(yu)本作(zuo)(zuo)(zuo)比(bi)較來看,游戲(xi)性(xing)發生了(le)很大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)變化(hua)。故(gu)事(shi)(shi)發生時(shi)間從前(qian)(qian)做的(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑(hei)夜改成了(le)白天,與(yu)前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑(hei)夜相(xiang)比(bi)這(zhe)是(shi)(shi)更適(shi)合屠殺的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)間,本作(zuo)(zuo)(zuo)也更重視擊(ji)倒恐(kong)(kong)龍(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)快(kuai)(kuai)感(gan)(gan)。前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇情是(shi)(shi)蕾吉娜(na)與(yu)幾(ji)名(ming)特(te)工(gong)在孤島上(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)潛(qian)入(ru)行(xing)動,然(ran)而實際情況卻是(shi)(shi)那(nei)個島嶼(yu)已經被(bei)恐(kong)(kong)龍(long)占據,幾(ji)名(ming)特(te)工(gong)在毫無準備的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情況下與(yu)恐(kong)(kong)龍(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)殊死對(dui)決。那(nei)部作(zuo)(zuo)(zuo)品中彈(dan)藥的(de)(de)(de)(de)(de)(de)數(shu)量(liang)極為不足(zu),所以作(zuo)(zuo)(zuo)品主題是(shi)(shi)“被(bei)追逐的(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)懼(ju)”,當時(shi)經常(chang)是(shi)(shi)只有(you)(you)極少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)藥,但要面對(dui)數(shu)量(liang)眾多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)追捕。《恐(kong)(kong)龍(long)危(wei)(wei)(wei)機(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)設(she)定變為軍(jun)方已知事(shi)(shi)件(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情況,所以前(qian)(qian)來處理(li)事(shi)(shi)件(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)主角(jiao)都(dou)有(you)(you)心理(li)和物質上(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)充足(zu)準備。所以在《恐(kong)(kong)龍(long)危(wei)(wei)(wei)機(ji)2》中我們(men)會有(you)(you)全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)驗(yan),那(nei)就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)—“殺戮的(de)(de)(de)(de)(de)(de)快(kuai)(kuai)感(gan)(gan)”。從字面上(shang)(shang)就(jiu)(jiu)不難(nan)理(li)解,游戲(xi)中角(jiao)色(se)將擁有(you)(you)比(bi)一(yi)代更豐富的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器和彈(dan)藥,玩家可以利用這(zhe)些(xie)裝備擊(ji)倒數(shu)量(liang)眾多(duo)而且難(nan)以對(dui)付的(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long),體(ti)驗(yan)異常(chang)爽快(kuai)(kuai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)《恐(kong)(kong)龍(long)危(wei)(wei)(wei)機(ji)2》!

特色

做為(wei)一(yi)個名(ming)篇的(de)(de)續作,繼承前(qian)作的(de)(de)特(te)色并加以(yi)(yi)改進(jin)是(shi)必不可少的(de)(de)。在(zai)(zai)《恐(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危(wei)(wei)機(ji)(ji)2》中登(deng)場的(de)(de)恐(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)超(chao)過(guo)十一(yi)種,而且還有以(yi)(yi)前(qian)從未(wei)出(chu)現過(guo)的(de)(de)水龍(long)(long)(long),《恐(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危(wei)(wei)機(ji)(ji)2》不但(dan)在(zai)(zai)大量的(de)(de)增加了恐(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)的(de)(de)種類(lei),在(zai)(zai)數量也(ye)增加了數倍,然而玩(wan)家卻(que)不用再擔心前(qian)作困(kun)擾著玩(wan)家的(de)(de)彈(dan)藥(yao)(yao)問題,因為(wei)《恐(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危(wei)(wei)機(ji)(ji)2》已被開發(fa)人員標榜(bang)為(wei)一(yi)款動作冒險游戲(xi),也(ye)就(jiu)(jiu)是(shi)說動作的(de)(de)成份(fen)將會比前(qian)作更(geng)濃。V.C.S系統(tong)(tong)對(dui)玩(wan)家來說就(jiu)(jiu)像(xiang)是(shi)一(yi)個大型的(de)(de)彈(dan)藥(yao)(yao)庫,所有所需的(de)(de)武器彈(dan)藥(yao)(yao)都(dou)可以(yi)(yi)通(tong)過(guo)該系統(tong)(tong)獲得,而代價就(jiu)(jiu)是(shi)玩(wan)家平(ping)時(shi)在(zai)(zai)擊倒恐(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)后所獲得的(de)(de)PTS,所以(yi)(yi)PTS就(jiu)(jiu)像(xiang)RPG游戲(xi)里的(de)(de)金錢一(yi)樣(yang)非(fei)常的(de)(de)珍(zhen)貴,也(ye)是(shi)在(zai)(zai)這個世界中存活下去的(de)(de)關鍵,有了這個系統(tong)(tong)玩(wan)家將會在(zai)(zai)《恐(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危(wei)(wei)機(ji)(ji)2》中體驗(yan)到與前(qian)作完(wan)全(quan)不同的(de)(de)殺(sha)戮的(de)(de)快感。

在(zai)(zai)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面(mian)(mian)(mian)上(shang)(shang)本(ben)作(zuo)發生了(le)(le)根本(ben)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化,如(ru)(ru)在(zai)(zai)場景(jing)(jing)方(fang)面(mian)(mian)(mian)增(zeng)加(jia)了(le)(le)叢林、湖泊、火(huo)山溶(rong)洞等,都逼真(zhen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體現了(le)(le)白堊紀(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)自然(ran)特(te)色,而(er)最令(ling)人(ren)期待的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)(shi)在(zai)(zai)湖底殺敵(di)時的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)場景(jing)(jing)了(le)(le),在(zai)(zai)微波蕩漾的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)水中(zhong)你(ni)將(jiang)體會(hui)(hui)到(dao)(dao)另一番(fan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)樂趣。但(dan)真(zhen)正改變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)還是(shi)(shi)背景(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)表現方(fang)式上(shang)(shang),也(ye)許有些玩(wan)家會(hui)(hui)對此(ci)頗有微辭(ci),因為背景(jing)(jing)畫面(mian)(mian)(mian)從(cong)前(qian)(qian)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)全(quan)3D場景(jing)(jing)改為了(le)(le)同(tong)《生化危機(ji)(ji)》系列類似的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)2D CG背景(jing)(jing),隨(sui)著(zhu)《恐(kong)龍危機(ji)(ji)2》動(dong)作(zuo)成(cheng)份的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)大(da)量增(zeng)加(jia),在(zai)(zai)操作(zuo)上(shang)(shang)自然(ran)也(ye)有了(le)(le)不(bu)(bu)少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)改動(dong)。如(ru)(ru)在(zai)(zai)移(yi)動(dong)上(shang)(shang)由于游(you)戲節(jie)湊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)加(jia)快而(er)取消了(le)(le)步行,在(zai)(zai)《恐(kong)龍危機(ji)(ji)2》中(zhong)只要(yao)按下方(fang)向鍵角(jiao)色就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)會(hui)(hui)直接奔跑;180度轉(zhuan)身(shen)也(ye)應速度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)提(ti)高而(er)變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)更為實用,前(qian)(qian)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)持槍跑更是(shi)(shi)在(zai)(zai)本(ben)作(zuo)中(zhong)進(jin)化成(cheng)了(le)(le)移(yi)動(dong)射擊(ji)(ji)(ji),而(er)且還增(zeng)加(jia)了(le)(le)《生化危機(ji)(ji)3》一樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)閃避(bi)動(dong)作(zuo),當(dang)(dang)面(mian)(mian)(mian)臨突然(ran)襲擊(ji)(ji)(ji)時,只要(yao)同(tong)時按下方(fang)向鍵和(he)回避(bi)鍵,角(jiao)色就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)會(hui)(hui)立(li)即作(zuo)出(chu)閃避(bi)動(dong)作(zuo)來回避(bi)敵(di)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)。還有一個最顯著(zhu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)改進(jin)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)(shi)增(zeng)加(jia)了(le)(le)副武(wu)器,也(ye)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)(shi)說角(jiao)色可以(yi)(yi)同(tong)時在(zai)(zai)雙手上(shang)(shang)裝備兩件不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器,然(ran)后進(jin)行配合(he)(he)使用,通過不(bu)(bu)同(tong)武(wu)器的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)組合(he)(he),在(zai)(zai)游(you)戲時對于戰(zhan)術上(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化也(ye)會(hui)(hui)因此(ci)變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)豐富(fu)多彩。例(li)如(ru)(ru)當(dang)(dang)你(ni)受到(dao)(dao)成(cheng)群恐(kong)龍的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)前(qian)(qian)后夾擊(ji)(ji)(ji)時,你(ni)可以(yi)(yi)先用火(huo)墻槍在(zai)(zai)自已的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)身(shen)前(qian)(qian)建(jian)起(qi)一道(dao)火(huo)墻,以(yi)(yi)阻(zu)隔(ge)前(qian)(qian)方(fang)敵(di)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji),然(ran)后迅速轉(zhuan)身(shen)擊(ji)(ji)(ji)潰身(shen)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)。但(dan)是(shi)(shi)副武(wu)器在(zai)(zai)戰(zhan)斗時一般只起(qi)到(dao)(dao)輔助作(zuo)用,并不(bu)(bu)會(hui)(hui)對敵(di)人(ren)造成(cheng)致命(ming)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)傷害(hai),距離也(ye)相對較(jiao)近,所以(yi)(yi)如(ru)(ru)果使用不(bu)(bu)當(dang)(dang)反而(er)會(hui)(hui)產生負面(mian)(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)效果。

游戲情節

在逮捕凱(kai)克博士(shi)的(de)(de)(de)行動結束一年后,所有(you)(you)與“第(di)三能(neng)源”有(you)(you)關的(de)(de)(de)研(yan)究(jiu)(jiu)資料都被(bei)(bei)政(zheng)府(fu)接管,并被(bei)(bei)轉移(yi)(yi)到(dao)一秘密的(de)(de)(de)軍(jun)事基地繼(ji)續研(yan)究(jiu)(jiu),然而悲劇又(you)再(zai)度的(de)(de)(de)上演,規(gui)模巨(ju)大(da)(da)的(de)(de)(de)“第(di)三能(neng)源爐”失控(kong),研(yan)發(fa)都市愛(ai)德華在事故發(fa)生的(de)(de)(de)一瞬間(jian)消(xiao)失的(de)(de)(de)無影(ying)無蹤,巨(ju)大(da)(da)的(de)(de)(de)原始叢林遍(bian)布了整(zheng)個地區。政(zheng)府(fu)為了保護(hu)失蹤人員和(he)研(yan)究(jiu)(jiu)成果,拯救(jiu)行動立(li)即被(bei)(bei)展(zhan)開(kai),由于完全獨立(li)的(de)(de)(de)“時(shi)空轉移(yi)(yi)”裝(zhuang)置已經開(kai)發(fa)完成,政(zheng)府(fu)決定依靠這個裝(zhuang)置運(yun)送大(da)(da)量的(de)(de)(de)軍(jun)隊前(qian)(qian)往三百萬(wan)年前(qian)(qian)執行救(jiu)援計劃。另一扇時(shi)空的(de)(de)(de)大(da)(da)門(men)被(bei)(bei)打(da)開(kai),特別(bie)行動小隊T.R.A.T被(bei)(bei)送往了事發(fa)之地,船上還有(you)(you)另外(wai)一位乘員,就(jiu)是隸屬于S.O.R.T的(de)(de)(de)前(qian)(qian)作(zuo)女主角(jiao)蕾吉娜。任務的(de)(de)(de)結果將會如何,而他們的(de)(de)(de)命運(yun)又(you)會怎(zen)樣?

恐龍危機3

發售日:2003年(nian)6月26日游(you)戲平臺:XBOX

簡介

故事發生(sheng)在2548年(nian),玩家(jia)控(kong)制(zhi)的(de)(de)特(te)殊部(bu)隊(dui)S.O.A.R隊(dui)員帕特(te)里克(ke)為(wei)《恐(kong)(kong)龍(long)危機3》男(nan)主角(jiao),為(wei)了調查300年(nian)前(qian)神秘失(shi)蹤的(de)(de)太空移民船(chuan),帕特(te)里克(ke)開始(shi)了他(ta)的(de)(de)驚(jing)心之旅……此艘(sou)宇宙(zhou)飛船(chuan)居然被一(yi)群恐(kong)(kong)龍(long)控(kong)制(zhi),而隨著(zhu)玩家(jia)行(xing)動(dong)(dong)的(de)(de)進(jin)(jin)行(xing)宇宙(zhou)飛船(chuan)會改(gai)變(bian)形(xing)態,游(you)戲的(de)(de)主要(yao)場(chang)景是(shi)(shi)一(yi)艘(sou)長達10公里的(de)(de)飛船(chuan),船(chuan)體內部(bu)極(ji)為(wei)豪(hao)華,充滿了金屬的(de)(de)質感,地板的(de)(de)倒(dao)影、金屬的(de)(de)光澤、圓弧的(de)(de)造型、閃爍的(de)(de)激光等都給人一(yi)種華麗(li)的(de)(de)未來感。另(ling)外(wai)為(wei)了使舞臺(tai)的(de)(de)變(bian)化顯得更為(wei)豐(feng)富,該(gai)宇宙(zhou)飛船(chuan)還有四種變(bian)形(xing)形(xing)態,在該(gai)作中(zhong)玩家(jia)的(de)(de)新道具—火箭推進(jin)(jin)器扮(ban)演著(zhu)十分重要(yao)的(de)(de)角(jiao)色(se),除了能(neng)夠快速移動(dong)(dong)和(he)飛行(xing)之外(wai)還能(neng)方便(bian)的(de)(de)進(jin)(jin)行(xing)360度高速轉動(dong)(dong),該(gai)道具的(de)(de)使用大(da)大(da)加快了游(you)戲的(de)(de)節(jie)奏,帶給玩家(jia)們更加激烈刺激的(de)(de)冒險體驗。但因(yin)視角(jiao)、劇情(qing)與平臺(tai)問題,《恐(kong)(kong)龍(long)危機3》失(shi)敗了,并直接(jie)導致《恐(kong)(kong)龍(long)危機》系列的(de)(de)結束。我們還是(shi)(shi)別(bie)提它了吧……

槍下游魂

槍下游魂3:恐龍危機

發售日:2002年6月29日游(you)戲平臺(tai):PS2、PC(需模擬)

簡介

本(ben)作(zuo)劇(ju)情與(yu)《恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)2》有關聯(lian)。游(you)戲(xi)(xi)類(lei)型從AVG變成(cheng)了FPS,但增加了很多動(dong)作(zuo)游(you)戲(xi)(xi)要(yao)素。玩家操作(zuo)誤入異世界的(de)二(er)戰(zhan)美軍(jun)士兵(bing)麥(mai)克·懷特(te),根據神秘人物(恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)2男主角:迪蘭·莫頓)的(de)指示去(qu)保護要(yao)修改一個超級(ji)電腦Mother的(de)程序,讓它恢復(fu)正(zheng)常,卻被恐(kong)龍(long)包(bao)圍的(de)女(nv)孩(hai)(迪蘭的(de)女(nv)兒(er))寶拉(la)。除了一些傳統的(de)光(guang)(guang)槍(qiang)射擊游(you)戲(xi)(xi)關卡之外,本(ben)作(zuo)與(yu)《槍(qiang)下游(you)魂4:英雄不(bu)死》一樣,玩家使用(yong)GUNCON2光(guang)(guang)槍(qiang)就能(neng)進行各方向(xiang)的(de)移(yi)動(dong),上手后就可以體會到本(ben)作(zuo)獨特(te)的(de)操作(zuo)感,而許多在(zai)普(pu)通的(de)光(guang)(guang)槍(qiang)射擊游(you)戲(xi)(xi)中比較少見的(de)武器,例如狙(ju)擊槍(qiang)、炸彈等都(dou)在(zai)本(ben)作(zuo)中出現。

手機游戲

恐(kong)龍危機:混(hun)亂(luan)地牢(3D手機版(ban))

發布日(ri):2007年

支(zhi)持機型(xing)(xing):基本(ben)所有(you)支(zhi)持Midp2.0臺的大、中、小屏(ping)機型(xing)(xing)都(dou)可用,游戲自動(dong)適屏(ping)。

游戲介紹

恐(kong)(kong)龍危(wei)機(ji)初代(dai)登錄ps主機(ji)至今已在xb推出3作(zuo)。質量是每(mei)況(kuang)愈下,這款手機(ji)版(ban)的(de)恐(kong)(kong)龍危(wei)機(ji)3D也不例外,3D場景簡單至極,可視畫面(mian)又小的(de)可憐,估(gu)計(ji)如(ru)果推出小屏版(ban)本根本就看不清畫面(mian)。游(you)戲內容(rong)根本不能和手機(ji)版(ban)的(de)生化(hua)危(wei)機(ji)絕密檔案(an)相比(bi)。希望以后Capcom移植游(you)戲時要(yao)認真(zhen)一(yi)點……

游戲測評

一、畫面及音效

玩(wan)過2005年的(de)(de)(de)(de)大作(zuo)《DOOM 3D》的(de)(de)(de)(de)朋友就不會(hui)對《恐(kong)龍(long)危(wei)(wei)機》的(de)(de)(de)(de)畫面感到(dao)陌(mo)生,第(di)一(yi)視(shi)角(jiao)(jiao)的(de)(de)(de)(de)FPS游(you)戲。近(jin)段(duan)時(shi)間,Capcom連續兩款PS與(yu)PC上(shang)的(de)(de)(de)(de)經典之作(zuo)手(shou)機版(ban)本的(de)(de)(de)(de)發布,讓喜(xi)歡AVG的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家抱有(you)比(bi)較大的(de)(de)(de)(de)期待(dai)。這(zhe)款《恐(kong)龍(long)危(wei)(wei)機》的(de)(de)(de)(de)視(shi)角(jiao)(jiao)并沒有(you)采用《生化(hua)危(wei)(wei)機》的(de)(de)(de)(de)AVG形式,而(er)是(shi)用了(le)第(di)一(yi)人稱(cheng)射擊(ji)視(shi)角(jiao)(jiao),可(ke)視(shi)的(de)(de)(de)(de)畫面就少了(le)很多。所以游(you)戲的(de)(de)(de)(de)畫面重點放在了(le)對3D元素的(de)(de)(de)(de)表現上(shang),不可(ke)否認相比(bi)前兩年的(de)(de)(de)(de)《DOOM》,背景畫面的(de)(de)(de)(de)確精細了(le)許多,馬賽克與(yu)顆粒感也比(bi)較少。但是(shi)與(yu)恐(kong)龍(long)交戰(zhan)時(shi),恐(kong)龍(long)的(de)(de)(de)(de)形象隨(sui)著距(ju)離拉近(jin),不免顯得有(you)些粗(cu)糙,并有(you)點偽(wei)3D的(de)(de)(de)(de)感覺。

音效方面(mian)(mian),絕對超過所有Kjava平臺上的同(tong)類游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)無時無刻(ke)不充實(shi)時帶(dai)有靈(ling)異(yi)與(yu)陰森色(se)彩的音效,玩家控制主角前進時,聽到(dao)聲音,有步步為營的感覺。而且游(you)戲(xi)帶(dai)有震動(dong)設(she)定(ding),每(mei)當受傷(shang)時手機強弱不定(ding)的震動(dong)會(hui)更引(yin)人入勝,從某些方面(mian)(mian)也(ye)起到(dao)了(le)彌(mi)補(bu)畫面(mian)(mian)不足的作(zuo)用。

造型及細節設計(ji):★★★★

部分(fen)恐龍造型略(lve)顯粗糙,并給人偽3D的感覺。

游戲背景畫面:★★★★

視角制約了背景元素的豐富性(xing),不過(guo)背景畫(hua)面的精(jing)細還(huan)是值得肯定(ding)。

色彩及(ji)光影效果:★★★★

開火(huo)的(de)效果和恐龍的(de)形象一樣沒有“火(huo)”的(de)感覺,背景畫面(mian)色(se)彩(cai)搭配還比較適當。

畫面視覺效果:★★★★

第(di)一人稱的(de)射擊視角,感覺(jue)四(si)周的(de)景色不(bu)免單調了(le)些。

游戲音效(包括振(zhen)動(dong)):★★★★★

音效可以說(shuo)是很完美的(de)表(biao)現,集陰森、恐怖、驚栗為(wei)一(yi)體,并附帶有豐(feng)富的(de)震動(dong)效果。

二、游(you)戲方式(shi)與可玩性

在《生化危機(ji)》中(zhong)(zhong),駭人(ren)的(de)(de)(de)(de)僵(jiang)尸(shi)雖(sui)然(ran)(ran)可(ke)怕,但總算是(shi)可(ke)以(yi)應(ying)付(fu),尤其是(shi)只(zhi)要(yao)跑到遠處,用(yong)槍(qiang)、箭…等道具對付(fu)便可(ke)以(yi),反正僵(jiang)尸(shi)移植速(su)(su)度(du)比玩(wan)者低,如(ru)果對付(fu)不(bu)(bu)了(le)(le),大可(ke)一(yi)走了(le)(le)之(zhi),進(jin)入(ru)(ru)另一(yi)房(fang)間便可(ke)以(yi)逃(tao)避了(le)(le),僵(jiang)尸(shi)還未(wei)懂得開門(men)(men)嘛。然(ran)(ran)而今次面(mian)對《恐(kong)龍(long)危機(ji)》斷(duan)沒有(you)這種悠閑了(le)(le),恐(kong)龍(long)速(su)(su)度(du)比僵(jiang)尸(shi)有(you)過(guo)之(zhi)而無(wu)(wu)不(bu)(bu)及,而且恐(kong)龍(long)懂得破門(men)(men)而入(ru)(ru)。記得電影中(zhong)(zhong)《侏羅紀公園》對速(su)(su)龍(long)如(ru)何描(miao)述嗎?博士說(shuo):“它們(men)通常(chang)是(shi)三只(zhi)一(yi)起行動,一(yi)只(zhi)在你(ni)前方(fang)引誘你(ni),另外(wai)兩只(zhi)則從你(ni)的(de)(de)(de)(de)兩側,無(wu)(wu)聲無(wu)(wu)息的(de)(de)(de)(de)掩過(guo)來(lai)…等你(ni)聞到它們(men)的(de)(de)(de)(de)鼻(bi)息時,已經來(lai)不(bu)(bu)及了(le)(le)!”而且電影中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)主角就算逃(tao)到廚(chu)房(fang)、電腦室(shi)…恐(kong)龍(long)的(de)(de)(de)(de)利爪也要(yao)插破門(men)(men)扉,窺探房(fang)內(nei)的(de)(de)(de)(de)動靜。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)視(shi)角與PS和PC不(bu)(bu)同,每關的(de)(de)(de)(de)任務是(shi)接到此關底(di)門(men)(men)口的(de)(de)(de)(de)鑰(yao)匙,然(ran)(ran)后(hou)通過(guo)關底(di)的(de)(de)(de)(de)門(men)(men),途中(zhong)(zhong)不(bu)(bu)定(ding)點會遇到恐(kong)龍(long)。游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)戰斗不(bu)(bu)像PS與PC版那樣緊張,采用(yong)半回合制(zhi),玩(wan)家(jia)(jia)不(bu)(bu)必移動身體,只(zhi)須(xu)控制(zhi)槍(qiang)口的(de)(de)(de)(de)瞄準方(fang)向(xiang)即可(ke)。從戰斗方(fang)式來(lai)說(shuo),游(you)(you)戲(xi)還是(shi)比較單調的(de)(de)(de)(de),并(bing)不(bu)(bu)具有(you)多少可(ke)玩(wan)性。不(bu)(bu)過(guo)游(you)(you)戲(xi)加入(ru)(ru)了(le)(le)類似迷宮的(de)(de)(de)(de)元(yuan)素,由于視(shi)角制(zhi)約了(le)(le)觀察的(de)(de)(de)(de)范(fan)圍,加之(zhi)周圍的(de)(de)(de)(de)布景相似,要(yao)不(bu)(bu)迷路(lu)還是(shi)有(you)相當的(de)(de)(de)(de)困難(nan)(nan),所以(yi)游(you)(you)戲(xi)有(you)平面(mian)地圖,幫(bang)助玩(wan)家(jia)(jia)判斷(duan)方(fang)向(xiang),而開啟地圖是(shi)要(yao)靠拾取(qu)某些道具來(lai)實現,所以(yi)在探險環節增加了(le)(le)不(bu)(bu)少的(de)(de)(de)(de)難(nan)(nan)度(du)和可(ke)玩(wan)度(du)。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)武器也豐(feng)富多樣。

游(you)戲難度:★★★★☆

游戲(xi)有(you)多個難度選擇,迷宮式(shi)的設定(ding)也增加了(le)不少難度。

游戲可玩性:★★★★★

不僅有(you)(you)豐(feng)富的(de)道具,游戲(xi)還具有(you)(you)強烈的(de)隨(sui)機性,每次玩同一(yi)個關卡時(shi)各(ge)個方(fang)間(jian)和BOSS的(de)位置都(dou)會(hui)不同。

三、操作與控制性(xing)

按(an)鍵 非戰斗(dou)時(shi) 戰斗(dou)時(shi)

2/導航(hang)鍵上 前進(jin) 瞄準器上移

4/導航鍵左(zuo)(zuo)(zuo) 前(qian)進方向(xiang)左(zuo)(zuo)(zuo)轉90度 瞄準器左(zuo)(zuo)(zuo)移

6/導航鍵右(you) 前進方(fang)向(xiang)右(you)轉90度 瞄準器右(you)移

8/導航鍵下 前進方向向后轉 瞄準器下移

5/導(dao)航鍵中 顯示地(di)圖 射擊

游(you)(you)戲(xi)的(de)控制還是(shi)比較(jiao)(jiao)簡(jian)便,雖然FPS的(de)移動(dong)射(she)擊(ji)比較(jiao)(jiao)復雜,游(you)(you)戲(xi)卻通(tong)過畫面(mian)及(ji)戰斗方式的(de)改變(bian)讓操(cao)作(zuo)簡(jian)化了(le),例如移動(dong)的(de)時(shi)候(hou)不(bu)需(xu)射(she)擊(ji),射(she)擊(ji)的(de)時(shi)候(hou)不(bu)需(xu)移動(dong)。測(ce)試時(shi)移動(dong)和射(she)擊(ji)的(de)連貫性表現(xian)得比較(jiao)(jiao)好,而且(qie)遇敵與移動(dong)、開戰都顯得比較(jiao)(jiao)緊(jin)湊。游(you)(you)戲(xi)中比較(jiao)(jiao)多的(de)操(cao)作(zuo)是(shi)靠左右軟鍵實現(xian),而且(qie)都有對(dui)應按(an)鍵說明(ming),游(you)(you)戲(xi)的(de)幫助也比較(jiao)(jiao)詳細。

流(liu)暢性:★★★★☆

開著聲音玩,移(yi)動和(he)戰斗(dou)還是(shi)都十分流(liu)暢。

準確性:★★★★

移動(dong)時有比較明顯的方格狀,剛上手時不易判定準確(que)。

方便性:★★★★☆

游(you)戲方式和畫面決定了如此FPS游(you)戲也能簡(jian)便(bian)操作。

游戲主界面和(he)菜單:★★★★☆

幫(bang)助界(jie)面比(bi)較(jiao)詳細,游戲中對左右(you)軟鍵(jian)的功能也有對應說明。

四、其它評測

這次不(bu)知是在(zai)畫面上(shang)省下(xia)了(le)功夫還(huan)是的(de)(de)確優化(hua)做得不(bu)錯,總之游戲的(de)(de)容量相比(bi)前作《生化(hua)危機(ji)》減(jian)到(dao)了(le)大約一(yi)半。200余K所(suo)占內存與運行空間都(dou)不(bu)算多,在(zai)基(ji)于Midp2.0的(de)(de)手(shou)機(ji)上(shang)基(ji)本(ben)順暢運行且支持最小化(hua)。游戲也基(ji)本(ben)沒有bug,測試時出現一(yi)次異常跳出的(de)(de)情況(kuang),且未(wei)任(ren)何提示(shi)。

游戲bug的評(ping)分:★★★★☆

游戲的穩定性良(liang)好,基本沒(mei)有(you)bug。

游戲中斷和退出:★★★★

游戲占運(yun)存不大(da),不過測(ce)試(shi)時有一次異常(chang)退出。

游戲的保存和(he)加載(zai):★★★★☆

游戲支(zhi)持即時存檔,加載(zai)速度迅速。

總結

帶著玩家的(de)期待,《恐龍(long)危機》的(de)手游版終于(yu)上(shang)線,不過(guo)似乎(hu)沒有手機的(de)僵尸有震(zhen)撼力。在原(yuan)作中恐龍(long)比(bi)僵尸有過(guo)之而(er)無不及的(de)恐怖特點(dian)沒有顯示出來,游戲似乎(hu)更注重(zhong)解迷的(de)一面,所以(yi)我個人(ren)感(gan)覺,會(hui)不會(hui)把(ba)移動畫面做成“漆黑驚栗”系列比(bi)較(jiao)好,不過(guo)不管怎么樣,總(zong)的(de)游戲性還不錯,無論喜歡FPS或是(shi)AVG的(de)玩家都可(ke)以(yi)嘗試下哦。

評(ping)分(10分制)

總體游戲畫面及音效:8.4

總體游戲(xi)方(fang)式與可玩(wan)性:9.5

總體游戲操(cao)作與控(kong)制(zhi)性(xing):8.7

總體游戲其它:8.6

總分:9.10

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