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攻城略地
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《攻城掠地》是傲世堂旗下一款強調“國戰”的戰爭策略網頁游戲,由《傲視天地》原班人馬創新打造,秉承經典,推陳出新。攻城略地游戲實景還原三國戰圖,包含多達300個關隘城池,領銜開創24小時全景即時國戰;文臣武將齊數登場,內政事務、軍師上陣、計策絕技演繹文官真本色;其次,擁有遞進掩殺式即時戰斗模式、地形系統的引入,以及四大資源、戰術、兵器、科技、皇城官職戰等豐富的特色玩法。
  • 中文名: 攻城掠地
  • 制片地區: 中國(guo)
  • 發行/播出時間: 2013年04月(yue)15日
詳(xiang)細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《攻(gong)城(cheng)掠(lve)地》是由上海銳戰(zhan)網絡(luo)科技(ji)有限公司研發的一款以(yi)三國為(wei)背景的策略(lve)類游戲,該作于2013年4月15日正式(shi)公測。

游戲以三國(guo)歷史為背景(jing),實景(jing)還(huan)原三國(guo)版圖(tu),包含多達300個(ge)關隘(ai)城池,分魏、蜀、吳三個(ge)國(guo)家(jia)。玩家(jia)可通過招募武(wu)將、建造(zao)城池、生(sheng)產各種(zhong)資源等途(tu)徑(jing),來(lai)提升自己的(de)戰(zhan)斗實力,開疆擴土,從而實現統一(yi)三國(guo)的(de)夢(meng)想。游戲擁有內(nei)政、軍師(shi)、計(ji)策等戰(zhan)斗培養玩法(fa)(fa),還(huan)引入了跨服(fu)爭霸賽、國(guo)戰(zhan)、跨服(fu)武(wu)斗等PVP玩法(fa)(fa)。

角色介紹

陣營

游(you)戲(xi)里的(de)陣營(ying)分為魏、蜀、吳(wu)三種(zhong)(zhong)勢力(li)(li),玩家在創建角(jiao)色時,根(gen)據勢力(li)(li)選(xuan)擇,從各(ge)勢力(li)(li)的(de)都城開始游(you)戲(xi)。每個勢力(li)(li)均擁有(you)自己的(de)資源(yuan)礦藏(zang),通(tong)過不斷擴(kuo)大版圖,來(lai)豐富資源(yuan)的(de)數量和種(zhong)(zhong)類。

陣營(ying)名(ming)稱 都城 優勢

魏(wei)國(guo) 北方魏(wei)國(guo)都城:洛(luo)陽 陳留,魏(wei)國(guo)境內,可(ke)使黑(hei)市兌換資源翻倍。

蜀國 西部蜀國都(dou)城(cheng):成都(dou) 白帝,蜀國境內,可使集(ji)市兌換資源翻倍(bei)。

吳國(guo)(guo) 東部吳國(guo)(guo)都城:建鄴 廬江,吳國(guo)(guo)境(jing)內,可使商店刷新CD減半。

從三陣營的城市(shi)收益(yi)判斷,蜀(shu)(shu)國(guo)(guo)優勢最為明顯,同在集市(shi)換購資源,其他勢力最高(gao)可(ke)(ke)獲得1600,而蜀(shu)(shu)國(guo)(guo)則可(ke)(ke)以(yi)花雙(shuang)(shuang)倍錢,獲取3200的雙(shuang)(shuang)倍物資。

魏國(guo)則占(zhan)(zhan)據了(le)要(yao)塞(sai)的最佳位置。若(ruo)遇(yu)上(shang)了(le)包圍(wei)戰,在(zai)包圍(wei)蜀國(guo)只需輕(qing)松占(zhan)(zhan)領兩個城市,而包圍(wei)吳國(guo)需占(zhan)(zhan)領三個城市,對蜀國(guo)較為不利(li)。但包圍(wei)魏國(guo)需要(yao)占(zhan)(zhan)領四(si)個城市,因(yin)此地形上(shang),魏國(guo)勝。

吳國的特權城市提供的武器刷(shua)新減半(ban)CD,在(zai)收益中較為普通。在(zai)地(di)形上,卻比(bi)蜀國有優勢(shi)。而同時吳國還可以(yi)相對輕(qing)松的攻打蠻族,提升國家等級(ji)。

武將

玩家(jia)完(wan)成擊敗周倉任務之后,開放(fang)酒(jiu)館(guan)招(zhao)將(jiang)。酒(jiu)館(guan)開放(fang)后,消(xiao)費(fei)銀幣招(zhao)募武(wu)將(jiang)或文官。在副(fu)本中擊敗特定將(jiang)領,就(jiu)能在酒(jiu)館(guan)中招(zhao)募。玩家(jia)對(dui)武(wu)將(jiang)不滿意(yi),可(ke)以刷新可(ke)招(zhao)募將(jiang)領。玩家(jia)點擊酒(jiu)館(guan)界面右上(shang)方的(de)問(wen)號,可(ke)以查看當前(qian)可(ke)以招(zhao)募的(de)武(wu)將(jiang)。

玩家招(zhao)募(mu)文(wen)官(guan)后(hou),可(ke)看(kan)到每個文(wen)官(guan)擁有1個計策(ce)(ce)(ce),共(gong)有有火攻(gong)、水攻(gong)、空城、陷(xian)阱等各種計策(ce)(ce)(ce),而計策(ce)(ce)(ce)也有具有級別之分,國戰中,可(ke)以對世界(jie)地(di)圖(tu)上的城池釋放,對城池施加各種增益效果(guo)。

計策名稱

計策效果

火攻

平(ping)原(yuan)地形(xing)中的敵(di)方部隊(dui)兵力減少

水攻

水域地(di)形城(cheng)池中的(de)敵方部隊兵力減少

落石

山地(di)地(di)形城池中的敵(di)方部隊兵力減少

陷阱

在地(di)格中放置陷阱,敵方移動到該地(di)格后(hou)兵力(li)減少,陷阱持續300秒。

空城

保(bao)護(hu)一座我方城池,使(shi)其3分鐘內不可(ke)被攻打。

每一(yi)場(chang)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗,玩家可(ke)最多上(shang)陣5個武(wu)將,部隊以隊列(lie)式排布(bu),敵我雙方(fang)形成對陣勢態(tai),展開遞進擊殺。因武(wu)將戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法各不相同,在戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗開始前,玩家可(ke)自(zi)由調換武(wu)將順序。此外,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗系(xi)統加入了實時操作的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術,玩家需要根據戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)上(shang)的(de)實際情況,臨陣指揮(hui)大(da)軍。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術選擇正確(que),會(hui)對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)局(ju)產生非常(chang)重(zhong)要的(de)影響。

開(kai)戰(zhan)前,玩家可以更(geng)改(gai)武將(jiang)的出場次序。開(kai)戰(zhan)后,可以選擇相(xiang)應(ying)的戰(zhan)術(shu),來克制對(dui)方(fang)的戰(zhan)術(shu)。戰(zhan)術(shu)分(fen)為突擊(ji)(ji)、攻擊(ji)(ji)、防守(shou)(shou)3種,克制關系為突擊(ji)(ji)克制攻擊(ji)(ji);攻擊(ji)(ji)克制防守(shou)(shou);防守(shou)(shou)克制突擊(ji)(ji)。

交戰(zhan)(zhan)雙(shuang)方(fang)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)按照(zhao)武將(jiang)出場次序排(pai)列(lie)(lie)。每個(ge)武將(jiang)擁(yong)有2-n列(lie)(lie)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)。玩(wan)家(jia)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)在戰(zhan)(zhan)斗(dou)畫面左(zuo)下,敵方(fang)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)在戰(zhan)(zhan)斗(dou)畫面右上。戰(zhan)(zhan)斗(dou)開始后(hou)(hou),前(qian)進到畫面中央(yang)進行交戰(zhan)(zhan)。根據雙(shuang)方(fang)攻(gong)防,同時損(sun)失兵(bing)力。部(bu)(bu)(bu)隊(dui)傷亡以列(lie)(lie)為單位,一列(lie)(lie)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)死光(guang)后(hou)(hou),后(hou)(hou)一列(lie)(lie)頂(ding)上。打光(guang)對方(fang)所有的部(bu)(bu)(bu)隊(dui),獲得戰(zhan)(zhan)斗(dou)勝利。

兵種

《攻城(cheng)掠地》兵(bing)(bing)種(zhong)共有4種(zhong),分為騎兵(bing)(bing)、槍(qiang)兵(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing)、攻城(cheng)4類。根(gen)據兵(bing)(bing)種(zhong)的不(bu)同(tong),每類兵(bing)(bing)種(zhong)又(you)分為5檔(dang)。玩家可以通過科技進行升級兵(bing)(bing)種(zhong)等級,兵(bing)(bing)種(zhong)互不(bu)相克(ke)。但是(shi)兵(bing)(bing)種(zhong)會在戰斗過程中,變換不(bu)同(tong)的陣(zhen)形會相克(ke)。攻克(ke)守,守克(ke)突(tu)(tu),突(tu)(tu)克(ke)攻。

玩家(jia)(jia)(jia)要想獲得各(ge)種(zhong)兵(bing)(bing)(bing)種(zhong),可(ke)在(zai)主城地圖內的(de)兵(bing)(bing)(bing)營里,通過建造對(dui)應的(de)兵(bing)(bing)(bing)營,并通過提升兵(bing)(bing)(bing)營等(deng)級,可(ke)提高招募各(ge)種(zhong)兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)的(de)速度。兵(bing)(bing)(bing)營等(deng)級越(yue)高,每分鐘(zhong)可(ke)招募的(de)兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)數量(liang)越(yue)多。玩家(jia)(jia)(jia)在(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)過程中,兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)均由不同的(de)武將(jiang)(jiang)帶(dai)領著戰(zhan)(zhan)斗(dou),不同的(de)武將(jiang)(jiang)會有不同的(de)帶(dai)兵(bing)(bing)(bing)上限(xian)(xian)。玩家(jia)(jia)(jia)可(ke)為武將(jiang)(jiang)佩戴(dai)一些裝備(bei),提升武將(jiang)(jiang)的(de)帶(dai)兵(bing)(bing)(bing)上限(xian)(xian)。兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)戰(zhan)(zhan)斗(dou)死亡無法再復活,只(zhi)能通過不斷(duan)招募兵(bing)(bing)(bing)種(zhong),來擴充君主的(de)兵(bing)(bing)(bing)力。

鑒賞評價

游戲評測

《攻城掠地》的(de)(de)(de)畫面(mian)雖然算(suan)不上絢麗,但是(shi)(shi)古(gu)風古(gu)韻的(de)(de)(de)雅致畫面(mian),還是(shi)(shi)給玩(wan)家(jia)帶來相當(dang)不錯的(de)(de)(de)體(ti)驗。唯一的(de)(de)(de)不足(zu)便是(shi)(shi)整體(ti)背(bei)景過于黯淡,較之于主視(shi)角范圍高質(zhi)感景觀打造,整體(ti)畫面(mian)細(xi)膩程度略有些遜色(se)。(游俠網(wang)評)

從畫(hua)面來說,攻城掠地雖然不及單機(ji)策略游戲的(de)(de)精致畫(hua)面,但(dan)是(shi)其細(xi)節規劃做(zuo)得也(ye)還是(shi)不錯的(de)(de)。游戲不僅有文武(wu)官(guan)的(de)(de)技能(neng)特色區分,還有實(shi)景地形的(de)(de)限制,真(zhen)切的(de)(de)模擬三國時期戰(zhan)斗的(de)(de)條件與氛圍。(騰(teng)訊游戲評)

其他信息

物品道具

武器裝備

《攻(gong)城掠地(di)》中每名武將(jiang)都有自身的(de)一套裝(zhuang)(zhuang)備(bei),裝(zhuang)(zhuang)備(bei)給武將(jiang)本(ben)身增加攻(gong)防、兵力(li)和(he)戰斗經驗加成。玩(wan)家(jia)擊敗“郭汜(si)”開啟“裝(zhuang)(zhuang)備(bei)”系統,裝(zhuang)(zhuang)備(bei)分為武器(qi)、護甲(jia)、兵符、馬匹、披風、旗幟6個部位。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)可(ke)隨著(zhu)主將(jiang)等級(ji)的(de)提(ti)升,而提(ti)升品級(ji),裝(zhuang)(zhuang)備(bei)品階(jie)分為白、藍、綠、黃、紅、紫6個品級(ji)。

商(shang)店(dian)中可(ke)以進行裝(zhuang)(zhuang)備購買,商(shang)店(dian)刷(shua)新次(ci)數越(yue)多親(qin)密度(du)越(yue)高(gao),親(qin)密度(du)高(gao)出(chu)現高(gao)品級裝(zhuang)(zhuang)備的概率(lv)高(gao)。黃色(se)品級以上(shang)裝(zhuang)(zhuang)備附帶技能(neng)(neng)(neng)(1-5級,增加攻(gong)防、兵力(li)、戰斗獲(huo)得經(jing)驗等效果)黃色(se)裝(zhuang)(zhuang)備最多可(ke)擁(yong)(yong)有1個(ge)技能(neng)(neng)(neng),紅色(se)裝(zhuang)(zhuang)備最多可(ke)擁(yong)(yong)有2個(ge)技能(neng)(neng)(neng),紫色(se)裝(zhuang)(zhuang)備最多可(ke)擁(yong)(yong)有3個(ge)技能(neng)(neng)(neng)。

裝備部位(wei) 屬(shu)性描述

武(wu)器(qi)、馬匹 可(ke)為武(wu)將提(ti)供(gong)一些攻擊力屬性。

護甲、披風(feng) 可為武(wu)將提(ti)供一(yi)些防御力屬性。

兵(bing)符、旗幟 可為武將提供一(yi)些帶兵(bing)上限(xian)屬(shu)性。

寶物

每(mei)一件寶(bao)物,都將增(zeng)加武(wu)將的“統”、“勇”2項屬(shu)性(xing),其中(zhong),統屬(shu)性(xing)影響武(wu)將攻防;勇屬(shu)性(xing)影響戰法抵擋。每(mei)一名武(wu)將最(zui)多裝備1件寶(bao)物。玩家(jia)要獲得寶(bao)物,可通過(guo)功勛(xun)寶(bao)箱、活動、先(xian)鋒擂臺(tai)賽、跨服(fu)爭霸等途徑獲取。寶(bao)物的品質分為(wei)6類:白(bai)、藍、綠、黃、紅(hong)、紫。

兵器

6種兵器隨(sui)著(zhu)主線任務,擊(ji)敗相應的NPC開(kai)放。50級(ji)開(kai)啟烏蠶鞭、修羅盾、護軍符(fu);80級(ji)開(kai)啟血滴子、八卦袋、禁軍令。

兵器(qi)的作用是增強(qiang)武將和兵種的攻、防、兵力。玩(wan)家擊敗副本(ben)NPC后,獲得圖紙(zhi),集齊(qi)某個兵器(qi)需要的圖紙(zhi),可以(yi)消(xiao)(xiao)耗銀幣生產該(gai)兵器(qi)。兵器(qi)生產后產生效果(guo),可以(yi)消(xiao)(xiao)耗鑌鐵鑄造(zao)兵器(qi),增強(qiang)其效果(guo)。

裝備洗煉

玩家等級達到36級,完成神兵利(li)器任務,獲(huo)得黃色裝備以后開啟(qi)裝備洗(xi)(xi)煉功能。黃色品級以上(shang)裝備,可以消費(fei)金幣進(jin)行洗(xi)(xi)煉。

洗(xi)練(lian)方式(shi)有普通洗(xi)煉(每小時(shi)贈送(song)免費洗(xi)煉次數(shu))和至(zhi)尊洗(xi)煉(效果強,花費金幣進行洗(xi)煉)2種。裝備洗(xi)練(lian)的(de)作(zuo)用(yong)是刷新裝備上附帶的(de)技能(neng)(等級(ji)不(bu)變或升高,技能(neng)種類改變)。

鑲嵌

101級研(yan)究科技“寶(bao)(bao)石(shi)(shi)”后(hou)開放,開放后(hou),玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)祭(ji)祀(si)寶(bao)(bao)石(shi)(shi),可(ke)以(yi)(yi)在點券商城兌(dui)換(huan)到寶(bao)(bao)石(shi)(shi)。玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)在兵器面(mian)板(ban),開孔、鑲嵌、拆卸(xie)寶(bao)(bao)石(shi)(shi),還(huan)可(ke)以(yi)(yi)在寶(bao)(bao)石(shi)(shi)面(mian)板(ban)合成寶(bao)(bao)石(shi)(shi)。玩(wan)家獲得(de)的寶(bao)(bao)石(shi)(shi),存放在寶(bao)(bao)石(shi)(shi)面(mian)板(ban)的背包(bao)中。寶(bao)(bao)石(shi)(shi)祭(ji)祀(si)和(he)鑌(bin)鐵(tie)類似,不能使用免(mian)費祭(ji)祀(si)次(ci)數。祭(ji)祀(si)初始獲得(de)1顆1級寶(bao)(bao)石(shi)(shi),祭(ji)祀(si)多倍(bei)暴擊(ji)獲得(de)對(dui)應倍(bei)數的1級寶(bao)(bao)石(shi)(shi)。

2顆(ke)同級的(de)寶石(shi),可以合成(cheng)高(gao)一(yi)級的(de)寶石(shi)。1顆(ke)寶石(shi)拆解(jie)為2顆(ke)低1級的(de)寶石(shi)(1級寶石(shi)不可拆解(jie))研究科技(ji)“寶石(shi)合成(cheng)”后,提(ti)高(gao)寶石(shi)可以合成(cheng)的(de)最(zui)高(gao)等級。

玩家(jia)消耗鑌鐵,在兵(bing)器上開孔。第一(yi)個孔研究科技(ji)“寶石”后可(ke)(ke)開,后面的孔需要研究“兵(bing)器打孔”科技(ji)。兵(bing)器開孔后,可(ke)(ke)以鑲嵌寶石,每件(jian)兵(bing)器1個孔(鑲嵌1顆(ke)寶石)。根據兵(bing)器不同,鑲嵌寶石的效果(guo)不同。

消耗品

貨幣

游戲里的(de)貨幣(bi)有金(jin)(jin)幣(bi)、銀幣(bi)、點(dian)券3種,這些貨幣(bi)的(de)用途(tu)(tu)及其獲得方法(fa)不同。其中(zhong),金(jin)(jin)幣(bi)可(ke)(ke)用來洗練(lian)裝備、資(zi)源加倍(bei)、祭祀、兵器升級(ji)等(deng)(deng)。金(jin)(jin)幣(bi)可(ke)(ke)通過充值的(de)方法(fa)獲得,或者每日登陸獎勵、連續登陸獎勵等(deng)(deng)途(tu)(tu)徑獲得。點(dian)券可(ke)(ke)用來兌換一些糧食(shi)、鑌(bin)鐵等(deng)(deng)材料,玩家通過跨(kua)服武斗和(he)國戰可(ke)(ke)以獲得點(dian)券。

銀(yin)幣(bi)可(ke)(ke)用來購(gou)買(mai)裝備(bei)、招募武將、升(sheng)級建筑、黑市交(jiao)換其他資(zi)(zi)源等,而銀(yin)幣(bi)可(ke)(ke)通過資(zi)(zi)源區建筑民居(ju)產出、政務事件(jian)、祭祀、集市、軍資(zi)(zi)獎勵、挑(tiao)戰副本等途徑獲得。

其他消耗品

游戲里(li)的消(xiao)耗(hao)品(pin)有(you)木材、糧食、募兵(bing)(bing)令、丹書鐵卷等,這些(xie)消(xiao)耗(hao)品(pin)可使用后,可增加角色的木材、糧食、鑌鐵的存儲量,或(huo)者(zhe)快速招募滿士兵(bing)(bing)等。玩家要想獲得(de)(de)這些(xie)消(xiao)耗(hao)品(pin),可參加各種副本或(huo)日常活動獲得(de)(de),或(huo)者(zhe)通(tong)過(guo)一些(xie)充(chong)值禮(li)包領(ling)取。玩家消(xiao)耗(hao)這些(xie)消(xiao)耗(hao)品(pin)后,其(qi)疊加數量會減少(shao)。

場景地圖

游(you)戲里(li)的(de)地圖(tu)(tu)共分為3類,分別(bie)是主城地圖(tu)(tu)、世(shi)界地圖(tu)(tu)、副(fu)本地圖(tu)(tu)。這3種地圖(tu)(tu)的(de)切(qie)換方法,可通過界面右下的(de)世(shi)界、主城、副(fu)本3個圖(tu)(tu)標進行切(qie)換。

主城地圖

玩(wan)家每次進入(ru)游戲(xi),默認是(shi)在(zai)主城(cheng)地圖(tu)里。玩(wan)家在(zai)主城(cheng)地圖(tu)內,可對皇城(cheng)進行升(sheng)級,建造或升(sheng)級木場、農田、民居(ju)、兵營(ying)等建造,來獲取更多木材、銀(yin)幣、糧(liang)食等資源。玩(wan)家還能在(zai)主城(cheng)地圖(tu)里,進行交友聊天、培養武將、鍛造裝備、購買游戲(xi)道具等操作。

世界地圖

世界地(di)(di)圖(tu)(tu)是一(yi)(yi)張戰斗地(di)(di)圖(tu)(tu),各國(guo)(guo)玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)在(zai)該地(di)(di)圖(tu)(tu)內PK。世界地(di)(di)圖(tu)(tu)里有各種(zhong)城(cheng)池(chi)(chi),玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)移動(dong)(dong)到(dao)沒(mei)有所屬的城(cheng)池(chi)(chi)時,攻擊城(cheng)池(chi)(chi)里的NPC,可(ke)占領城(cheng)池(chi)(chi);而移動(dong)(dong)到(dao)敵(di)國(guo)(guo)城(cheng)池(chi)(chi),就(jiu)必須擊敗敵(di)國(guo)(guo)玩(wan)家(jia)(jia),才(cai)能(neng)占領城(cheng)池(chi)(chi)。玩(wan)家(jia)(jia)占領城(cheng)池(chi)(chi),可(ke)獲得(de)一(yi)(yi)些(xie)經(jing)驗值、銀幣等獎勵。玩(wan)家(jia)(jia)移動(dong)(dong)過程中(zhong),還會(hui)隨機獲得(de)一(yi)(yi)些(xie)寶(bao)箱(xiang)獎勵。玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)世界地(di)(di)圖(tu)(tu)里,還能(neng)參(can)加(jia)國(guo)(guo)戰、完(wan)成國(guo)(guo)家(jia)(jia)任務等玩(wan)法(fa)內容(rong)。

副本地圖

副(fu)本(ben)(ben)(ben)地圖(tu)分(fen)為多個章節(jie),每(mei)個章節(jie)有(you)10個完全不同(tong)的副(fu)本(ben)(ben)(ben)。這些副(fu)本(ben)(ben)(ben)有(you)挑戰等(deng)級(ji)限制(zhi),玩(wan)家需要按照副(fu)本(ben)(ben)(ben)順序(xu)逐個挑戰,每(mei)個副(fu)本(ben)(ben)(ben)由10個不同(tong)的NPC鎮守,依次擊敗(bai)他們以(yi)通(tong)關副(fu)本(ben)(ben)(ben),并(bing)獲得一些經驗值、銀幣等(deng)獎勵(li)。玩(wan)家擊敗(bai)特定NPC,可以(yi)在酒館(guan)中(zhong)招募該NPC作為武將。

玩(wan)(wan)家(jia)擊敗特定(ding)(ding)NP,C會(hui)觸發BONUS,敵方(fang)運輸(shu)隊(dui)出現(限時(shi)),攻擊運輸(shu)隊(dui)可(ke)獲得大量資(zi)源或經(jing)驗。玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以花費金(jin)幣點擊右側的(de)運輸(shu)隊(dui)頭(tou)像,反復挑戰運輸(shu)隊(dui)。玩(wan)(wan)家(jia)打通(tong)特定(ding)(ding)副本(ben),會(hui)觸發BONUS副本(ben),內有5-6個運輸(shu)隊(dui),擊敗NPC可(ke)以獲得資(zi)源、經(jing)驗等獎勵。

特色系統

玩家團隊

玩(wan)家獲(huo)得“集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)軍(jun)科(ke)技(ji)(ji)”,可開啟(qi)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)軍(jun)系統。玩(wan)家打敗江東副本中“周瑜”,可獲(huo)得集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)軍(jun)科(ke)技(ji)(ji)。玩(wan)家可以花(hua)費金幣創建集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)軍(jun);其他玩(wan)家的(de)武將(jiang)可以加入,等待集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)軍(jun)發動的(de)過程(cheng)中,武將(jiang)不可操作(zuo),加入集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)軍(jun)獲(huo)得糧食獎(jiang)勵。

創建者在戰(zhan)斗中,可以發(fa)(fa)動(dong)(dong)集團(tuan)(tuan)軍(jun),加(jia)入的人數越多,發(fa)(fa)動(dong)(dong)時(shi)獲得的經驗越多。發(fa)(fa)動(dong)(dong)后(hou)集團(tuan)(tuan)軍(jun)內的玩(wan)家部隊(dui)瞬間到達,使用(yong)少量金幣,可以為(wei)集團(tuan)(tuan)軍(jun)全軍(jun)增(zeng)加(jia)攻擊加(jia)成(cheng)。發(fa)(fa)動(dong)(dong)集團(tuan)(tuan)軍(jun)時(shi),可以選擇是(shi)否(fou)讓(rang)集團(tuan)(tuan)軍(jun)全體(ti)出擊/誘敵。集團(tuan)(tuan)軍(jun)創建后(hou),1小時(shi)未發(fa)(fa)動(dong)(dong)將自(zi)動(dong)(dong)解散。

玩家互動

跨服爭霸賽

跨服爭霸賽比賽持續3天(tian),每天(tian)20點開始比賽。

比賽環節 描述

第(di)一(yi)天海(hai)選賽 N場賽事,每場1局定勝負,決出16位玩家晉級半決賽。

第二天半決賽(sai) 2場賽(sai)事,每(mei)場3局2勝,決出4位(wei)玩(wan)家(jia)晉級總決賽(sai)。

第三(san)天總(zong)決賽 2場賽事,每場5局(ju)3勝,決出冠軍。

爭(zheng)霸賽結束后,可(ke)(ke)開啟慶功(gong)宴(yan)(yan)。玩(wan)家可(ke)(ke)以加入任一16強玩(wan)家的宴(yan)(yan)會,加入后不可(ke)(ke)退出,滿10人宴(yan)(yan)席自(zi)動開啟,3分(fen)鐘未組(zu)滿自(zi)動解(jie)散。成(cheng)功(gong)參加一次(ci)宴(yan)(yan)會,消耗(hao)一張請柬,獲得點(dian)券獎(jiang)勵(li)。

光顧人(ren)次(ci)(ci)最多(duo)(duo)的(de)宴(yan)(yan)會主人(ren),可獲(huo)(huo)得和冠軍相同(tong)的(de)極品寶(bao)物,同(tong)時其所在服所在國(guo)家(jia)國(guo)民,獲(huo)(huo)得20次(ci)(ci)免費祭祀。宴(yan)(yan)會主人(ren)可以通過買“酒”,來增加(jia)參(can)宴(yan)(yan)者(zhe)獲(huo)(huo)得的(de)點券獎(jiang)勵,從而達到(dao)吸引人(ren)氣的(de)目(mu)的(de)。參(can)宴(yan)(yan)的(de)10人(ren)中(zhong),同(tong)一國(guo)家(jia)的(de)人(ren)數(shu)越(yue)多(duo)(duo),該國(guo)玩家(jia)獲(huo)(huo)得的(de)宴(yan)(yan)會評(ping)價越(yue)好,點券數(shu)量(liang)越(yue)多(duo)(duo)。

爭(zheng)霸賽(sai)開始后,玩家可以(yi)(yi)通(tong)過提示進入(ru)爭(zheng)霸賽(sai)界面。比(bi)賽(sai)期(qi)間若參賽(sai)者離線,系統自動幫(bang)選戰(zhan)術繼續比(bi)賽(sai)。比(bi)賽(sai)中(zhong)被淘汰(tai)的選手,不能繼續參加比(bi)賽(sai),但可以(yi)(yi)觀(guan)看(kan)他人比(bi)賽(sai)。觀(guan)戰(zhan)者可以(yi)(yi)為其中(zhong)一(yi)方擊鼓(gu)助威。被助威者獲勝后,助威者將獲得請柬獎勵。

16進8,8進4比賽期(qi)間,3局(ju)(ju)2勝制,觀(guan)(guan)戰(zhan)(zhan)者(zhe)每3局(ju)(ju)1次擊(ji)鼓助威(wei)(wei)。4進2,決(jue)賽期(qi)間,5局(ju)(ju)3勝制,觀(guan)(guan)戰(zhan)(zhan)者(zhe)每局(ju)(ju)1次擊(ji)鼓助威(wei)(wei)。每場(chang)戰(zhan)(zhan)斗(dou)前(qian)有一段準(zhun)備(bei)時(shi)間供玩家(jia)布陣(zhen)、同步(bu)裝(zhuang)備(bei)、擊(ji)鼓助威(wei)(wei)。超(chao)過準(zhun)備(bei)時(shi)間,戰(zhan)(zhan)斗(dou)直(zhi)接開始(shi),默認(ren)上一次布陣(zhen)、裝(zhuang)備(bei)信息,擊(ji)鼓助威(wei)(wei)默認(ren)無操作。

國戰

主將達到30級,并擁(yong)有一件(jian)綠色武器后(hou),開放(fang)國戰系統。魏、蜀(shu)、吳三個國家的(de)玩家在世界地圖上(shang)(247個城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)/地塊)實時(shi)移動(dong)、對決(jue)。 探(tan)(tan)索(suo)世界迷霧獲(huo)(huo)得(de)資源獎勵(li),未探(tan)(tan)索(suo)區域無法(fa)移動(dong)或攻擊。 移動(dong)過程中獲(huo)(huo)得(de)寶箱。移動(dong)到沒有所屬的(de)城(cheng)(cheng)池(chi)(chi),擊敗其(qi)中NPC占領城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)。

特色城池(chi)(chi)(chi)名稱 特色城池(chi)(chi)(chi)關聯 特色城池(chi)(chi)(chi)作用

廬江 商店(dian)、訓(xun)(xun)練 1、商店(dian)刷新CD縮(suo)短(duan);2、訓(xun)(xun)練獲得經(jing)驗翻倍(bei)。

陳(chen)留(liu) 黑(hei)市 1、黑(hei)市兌換CD減少;2、每次交(jiao)易(yi)額外獲得交(jiao)易(yi)資(zi)源。

白(bai)帝(di) 集市(shi) 交易量翻倍(鑌鐵除(chu)外(wai))。

襄陽 軍資獎勵 軍資獎勵會(hui)出現(xian)鑌鐵。

城(cheng)池被包圍(wei)之后(hou),所在城(cheng)池中被包圍(wei)國(guo)家(jia)玩家(jia),無法釋放戰法。移動到(dao)他(ta)國(guo)城(cheng)池,擊敗城(cheng)內他(ta)國(guo)玩家(jia)占領城(cheng)池。城(cheng)池越(yue)多國(guo)力(li)值越(yue)高,軍資獎勵越(yue)多。世界地圖殺敵榜,根(gen)據國(guo)戰殺敵數排(pai)名(ming),有銀幣獎勵。

當(dang)戰場上(shang)一方(fang)人(ren)(ren)數(shu),大于對方(fang)3倍時,人(ren)(ren)多的一方(fang)可以進(jin)(jin)行突進(jin)(jin),直接攻(gong)擊(ji)敵人(ren)(ren)后方(fang)城(cheng)池(chi),直到人(ren)(ren)數(shu)小于對方(fang)3倍。當(dang)一國(guo)距(ju)離(li)都城(cheng)3格內的城(cheng)池(chi)被(bei)占領后,系(xi)統將派遣(qian)出(chu)國(guo)家禁衛軍參與國(guo)戰。

玩家(jia)(jia)每天可(ke)完成(cheng)一(yi)些國(guo)家(jia)(jia)任(ren)務,可(ke)獲(huo)得(de)海(hai)量經驗及資源。國(guo)家(jia)(jia)任(ren)務開放時間為10:00-11:30、15:00-16:30、20:00-21:30,國(guo)家(jia)(jia)任(ren)務類型有占領城池、蠻(man)族(zu)入侵(qin)、殺敵榜比(bi)拼(pin)、富(fu)甲(jia)天下、比(bi)武(wu)積分賽、開疆擴(kuo)土6種。國(guo)家(jia)(jia)升級之后可(ke)以獲(huo)得(de)更豐厚的國(guo)家(jia)(jia)任(ren)務獎勵。3級國(guo)家(jia)(jia)可(ke)以收買蠻(man)族(zu),入侵(qin)敵國(guo),國(guo)家(jia)(jia)升級需完成(cheng)“出(chu)征蠻(man)族(zu)”任(ren)務。

資源系統

在(zai)《攻城掠地》中的(de)基本資(zi)(zi)源分為銀幣、木材、糧食(shi)、鑌鐵(tie)四(si)種。這四(si)種資(zi)(zi)源可通(tong)過自身的(de)資(zi)(zi)源區建筑(民居、木場(chang)、農田(tian)、礦(kuang)場(chang))產出,亦可通(tong)過游戲內其他(ta)相關資(zi)(zi)源功能(neng)和(he)活(huo)動獲得,如:政務事件、祭祀、集市等,4種資(zi)(zi)源各有(you)其特殊功用,在(zai)整個(ge)實力發展(zhan)過程中,起著極其重要的(de)作用,缺一不可。玩家需要根據(ju)不同(tong)時期的(de)需求,合理分配資(zi)(zi)源,以備不時之需。

交易系統

在《攻(gong)城掠地》游戲里,玩(wan)家之間無(wu)法相互(hu)交易(yi)。玩(wan)家可通過集市(shi)系(xi)統,購買到一(yi)些游戲道具使(shi)用。玩(wan)家等級(ji)達到17級(ji),完成“穿上(shang)裝備(bei)”任務后開啟(qi)集市(shi)系(xi)統。集市(shi)購買次(ci)(ci)數每小時(shi)增加(jia)一(yi)次(ci)(ci),最高累積上(shang)限為24次(ci)(ci)。研究科技“趕集一(yi)”后,每半小時(shi)增加(jia)一(yi)次(ci)(ci)。

集(ji)市(shi)可(ke)購買(mai)物品(pin)有糧(liang)食、木材、鑌鐵(需開啟科技“鑌鐵集(ji)市(shi)”后,可(ke)購買(mai))和(he)募(mu)(mu)兵(bing)令(ling)。這些物品(pin)品(pin)質(白(bai),藍,綠,黃,紅,紫)越(yue)好,性價(jia)比越(yue)高。玩家占領“白(bai)帝”后,集(ji)市(shi)交易量翻倍,花費銀幣(bi)和(he)買(mai)入量都會增加2倍,(鑌鐵、募(mu)(mu)兵(bing)令(ling)除外)。

配置要求

目 基本(ben)配(pei)置 推(tui)薦配(pei)置

CPU P4 2.0G GHz P4 3.0G GHz

內(nei)存(cun) 1GB 2GB

顯卡(ka) Geforce 6600或同(tong)等(deng)顯卡(ka)顯存 Geforce 8600或同(tong)等(deng)顯卡(ka)顯存

硬盤空間 4GB 4GB

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