《赤壁之(zhi)戰》是由珠海(hai)仟游科技有限公(gong)司研發(fa)、歡聚游戲(xi)運營的(de)2.5D三國(guo)題材(cai)角色扮演類網絡游戲(xi);游戲(xi)于2014年5月(yue)(yue)9日(ri)正式發(fa)行,2016年4月(yue)(yue)14日(ri)開啟公(gong)測(ce)。
游戲(xi)沿用了中國古代三國時期的“赤壁之(zhi)戰”的歷史背景,并且加入了挑(tiao)戰、益智、奪寶、塔防、聯(lian)賽PVE等諸多元素。
游戲中(zhong)開放(fang)的(de)陣(zhen)營分別為魏國(guo)、蜀國(guo)、吳國(guo)。玩家(jia)(jia)在(zai)第一次(ci)進(jin)入(ru)游戲創建角色的(de)時候將選擇自己的(de)出生國(guo)家(jia)(jia)。每個國(guo)家(jia)(jia)擁有(you)獨立地圖,玩家(jia)(jia)不能呆在(zai)敵(di)對(dui)國(guo)的(de)城鎮里,在(zai)國(guo)家(jia)(jia)邊(bian)境可(ke)以進(jin)行國(guo)戰PK,也可(ke)以通過(guo)叛國(guo)來改(gai)變自己的(de)國(guo)家(jia)(jia)陣(zhen)營。
三國時期北方霸主(zhu)——曹(cao)操(cao)建(jian)立的國家,又(you)稱曹(cao)魏(wei)。東漢(han)(han)末(mo)年(nian),天(tian)下擾亂(luan),群雄逐(zhu)鹿,曹(cao)操(cao)在(zai)軍閥混戰中,勢力逐(zhu)漸(jian)增強(qiang),并且(qie)控制(zhi)了東漢(han)(han)朝廷,為曹(cao)魏(wei)的建(jian)立奠定了基(ji)礎。延康元年(nian)(220年(nian)),曹(cao)操(cao)逝(shi)于洛陽后(hou),曹(cao)操(cao)之子曹(cao)丕逼(bi)漢(han)(han)獻帝(di)退位、篡奪漢(han)(han)室政權,在(zai)許昌(chang)稱帝(di),旋遷都洛陽,曹(cao)魏(wei)始建(jian)。
蜀漢(han)(han)(221年(nian)~263年(nian)),三國(guo)之一(yi)。東漢(han)(han)末(mo)年(nian)、天下擾亂、群(qun)雄逐鹿,漢(han)(han)室宗親(qin)劉備在(zai)軍(jun)閥混戰中崛起。延(yan)康元年(nian)(220年(nian)),曹操之子曹丕篡漢(han)(han),次年(nian)(221年(nian)),劉備以漢(han)(han)室宗親(qin)的身份(fen)在(zai)四川(蜀地)成(cheng)都稱帝,延(yan)續了漢(han)(han)朝大統(tong)。
吳(wu)國(guo)(guo)(guo)(229年(nian)(nian)~280年(nian)(nian))是(shi)三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)時期由(you)孫權建(jian)立的(de)政權,亦稱孫吳(wu)、東(dong)吳(wu)。是(shi)在(zai)三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)之(zhi)中水軍最(zui)強的(de)一(yi)國(guo)(guo)(guo),占領(ling)揚州(zhou)(古代)與荊州(zhou)大(da)部地區(qu)及交州(zhou)全境。222年(nian)(nian),因與蜀漢(han)決(jue)裂而(er)預感(gan)兵(bing)危(wei)將至,加固孫曹聯盟(meng),孫權讓曹魏(wei)封(feng)己為吳(wu)王,名義上作為曹魏(wei)的(de)藩(fan)國(guo)(guo)(guo)吳(wu)國(guo)(guo)(guo)始(shi)立。229年(nian)(nian)四月,孫權稱帝,國(guo)(guo)(guo)號吳(wu),改元(yuan)黃龍(long),東(dong)吳(wu)也應始(shi)于此年(nian)(nian)。
人物的屬(shu)性(xing)一共有(you)(you)(you)16種,其中基礎(chu)屬(shu)性(xing)分(fen)為力量、靈(ling)力、敏捷、體力四類,每(mei)類基礎(chu)都(dou)有(you)(you)(you)相應的屬(shu)性(xing)效(xiao)果,衍生屬(shu)性(xing)有(you)(you)(you):生命、法力、物攻(gong)、法攻(gong)、物防、法防、命中、閃避八類,另外有(you)(you)(you)暴(bao)擊、暴(bao)防、增(zeng)傷、減(jian)傷四類稀有(you)(you)(you)屬(shu)性(xing),只能通過(guo)珍寶類的道具、隨從等才能附(fu)加獲得。
屬性(xing)名稱 屬性(xing)說明
力(li)量(liang)(靈(ling)力(li)) 力(li)量(liang)(靈(ling)力(li))的多少會影響角色(se)對敵人的傷(shang)害值,力(li)量(liang)(靈(ling)力(li))越高造(zao)成(cheng)的傷(shang)害值越高,命中率也會跟(gen)著少部分(fen)增加
敏捷(jie)(命(ming)中(zhong)(zhong)、閃避(bi)) 敏捷(jie)對于(yu)角(jiao)色來說是提供命(ming)中(zhong)(zhong)、閃避(bi)的重要參(can)數,這個(ge)參(can)數最(zui)主(zhu)要是影響(xiang)機(ji)動性(xing)比較強的職業,敏捷(jie)越(yue)高,受到命(ming)中(zhong)(zhong)的幾率越(yue)少
體力(li)(生命) 遭(zao)受到(dao)攻(gong)擊時(shi),這(zhe)個參數決定了生死
法(fa)力 法(fa)力影響角色(se)使用(yong)技能的參數
物攻(gong)(法(fa)攻(gong)) 造成傷害的主要參(can)數
物防(法防) 這個參數減小(xiao)了敵人命中傷(shang)害
暴(bao)擊(暴(bao)防(fang)) 暴(bao)擊是重創(chuang)敵人(ren)的(de)基本(ben)概率,暴(bao)防(fang)是減(jian)少重創(chuang)敵人(ren)的(de)概率
增(zeng)傷(shang)(shang)(shang)(減(jian)傷(shang)(shang)(shang)) 增(zeng)傷(shang)(shang)(shang)是對傷(shang)(shang)(shang)害的(de)增(zeng)加,減(jian)傷(shang)(shang)(shang)是對傷(shang)(shang)(shang)害的(de)減(jian)少
選擇完角色(se)的(de)陣營后可以選擇神(shen)槍、蠻王、謀士、天(tian)(tian)音、追魂、影刺6種職(zhi)業,每個職(zhi)業都有兩(liang)種攻(gong)擊輸(shu)出(chu)天(tian)(tian)賦,可以通過購買天(tian)(tian)賦使(shi)用兩(liang)種輸(shu)出(chu)手段,兩(liang)種天(tian)(tian)賦無法(fa)同時使(shi)用,需要(yao)切換才能使(shi)用。
神槍 形象
神槍
原型:趙云、關羽
武器為長(chang)柄類(lei),主(zhu)要為槍(qiang)、長(chang)戟、長(chang)刀類(lei)為主(zhu)
職業類型(xing):近程戰士(shi),沖鋒陷陣、瞬間爆發
職業屬性:擅長攻擊、暴擊,但(dan)比較脆皮
技能修煉可(ke)以選擇破軍、悍將兩個方向(xiang)。
破軍系:擅長控制操作技能(neng),續航能(neng)力(li)較強
悍(han)將系:擅(shan)長爆發性技能(neng)(neng),續航能(neng)(neng)力較(jiao)弱
蠻王 形象
蠻王
原型(xing):典韋、許褚
武(wu)器(qi)為(wei)(wei)雙(shuang)(shuang)持(chi)重兵(bing)類,主要雙(shuang)(shuang)斧、雙(shuang)(shuang)錘類為(wei)(wei)主。
職(zhi)業(ye)類型:近戰坦克型
職業屬性:防御力(li)(li)高,生存(cun)力(li)(li)強
技(ji)能修煉(lian)可以選擇蠻獸、君王(wang)兩個方向。
蠻(man)獸系:擅長攻擊性技能,續航能力強(qiang)
君王系:擅(shan)長防(fang)御(yu)性技能(neng),續航能(neng)力強
謀士 形象
謀士
原型:諸葛亮
武器以羽扇為主
職業類型:遠程法師,范圍型輸出職業
職業屬性:擅長(chang)攻(gong)擊(ji)、閃(shan)避,但血少(shao)皮薄
技能修煉可以選擇幽水、鬼火兩個方向
幽水(shui)系:擅長快速施法技(ji)能,輸出比較高,生存力低
鬼(gui)火系:擅長吟唱施法技能,輸出極高(gao),生存(cun)力(li)極低
天音 形象
天音
原(yuan)型:蔡(cai)琰、小喬
武器以古琴為主
職(zhi)業類(lei)型(xing):治療(liao)、削弱(ruo)型(xing)職(zhi)業
職業屬性:擅長攻擊、生命,但缺乏機動(dong)能力
技能(neng)修煉可(ke)以(yi)選擇歌姬、天(tian)音兩個(ge)方向
歌姬系:擅(shan)長治愈(yu)技能,擁有解除異常的能力,生存力高
天音系:擅(shan)(shan)長(chang)削(xue)弱敵人的技(ji)能,擅(shan)(shan)長(chang)攻擊
追魂 形象
追魂
武器以弓為主
職業類(lei)型:遠距離單(dan)體輸出(chu)型職業
職業屬性:擅長攻擊(ji)、暴(bao)擊(ji)、攻速
技能(neng)修煉(lian)可(ke)以選擇追星、天羅兩個方向
追星系(xi):擅(shan)長直面輸出(chu),攻(gong)速快暴擊高,續航能力強
天羅系:擅(shan)長負面狀態附加輸(shu)出,攻(gong)速一般,操作(zuo)性強
影刺 形象
影刺
武器以雙匕為主
職業(ye)類(lei)型:近戰偷襲控制
職業屬性:偷襲(xi),隱(yin)蔽,控制,高爆(bao)發力
技能修(xiu)煉只有(you)一個方向
職業擅長隱(yin)蔽、高(gao)(gao)爆發力、移動速度(du)快、閃避高(gao)(gao)、脆皮(pi)、血(xue)少。
隨從
隨(sui)從名(ming)稱 隨(sui)從介紹
副將
副(fu)(fu)將(jiang)(jiang) 玩家初始可(ke)以(yi)攜帶50個副(fu)(fu)將(jiang)(jiang)卡牌(pai),隨著角色等級(ji)提(ti)升(sheng)可(ke)以(yi)開通更(geng)多的副(fu)(fu)將(jiang)(jiang)卡牌(pai)位置,可(ke)以(yi)通過召喚副(fu)(fu)將(jiang)(jiang),讓副(fu)(fu)將(jiang)(jiang)隨著玩家一起(qi)攻擊或者(zhe)防(fang)守,通過抽卡可(ke)以(yi)獲得副(fu)(fu)將(jiang)(jiang)卡牌(pai)。
副將(jiang)分(fen)為(wei)力、靈、體、敏四種(zhong)資(zi)質(zhi)類(lei)型,又分(fen)為(wei)綠色、藍(lan)色、紫色、橙色四種(zhong)依次由(you)低到高(gao)的(de)品(pin)(pin)質(zhi),品(pin)(pin)質(zhi)越(yue)(yue)高(gao)開通的(de)副將(jiang)技(ji)能越(yue)(yue)多;點(dian)擊面(mian)板中的(de)野史、吞噬(shi)、進化、重生(sheng)可以對(dui)副將(jiang)進行操作。
身外化身
身(shen)外(wai)化(hua)(hua)身(shen) 身(shen)外(wai)化(hua)(hua)身(shen)是游戲中另類的一個轉職系統,在(zai)《赤壁之戰》游戲中全服提交(jiao)10000個機甲(jia)核晶以及100級的玩家數量達(da)到100人自動開(kai)啟(qi),一個是歷史朝(chao)代(dai)5運行65天(tian)強(qiang)行開(kai)啟(qi)。
身(shen)外化(hua)身(shen)是可(ke)以(yi)選(xuan)擇已開(kai)放的職業進行(xing)修煉,身(shen)外化(hua)身(shen)是一個獨立的存在(zai),繼(ji)承本尊(zun)將有40%的屬性(xing)(xing)并增加額外的化(hua)身(shen)屬性(xing)(xing)加成,化(hua)身(shen)的屬性(xing)(xing)也(ye)將有10%能加成到(dao)本尊(zun)身(shen)上。
開通化(hua)身后獲得新的挑戰(zhan),單(dan)人斬(zhan)將、多人斬(zhan)將、武神殿等,玩家(jia)是可以通過屬性面板切換化(hua)身與本尊的角色模(mo)式進行不同的操作(zuo)。
東(dong)漢建安(an)十(shi)三年(nian)(公元(yuan)208年(nian)),曹(cao)操敗袁紹(shao)、破烏桓,基本(ben)統(tong)一北方后(hou),于七月自宛揮(hui)師南下,欲先滅劉表(biao),再順(shun)長江(jiang)東(dong)進,擊敗孫權,以(yi)統(tong)一天下。
建安(an)十三年九月,曹軍(jun)進占新野,時劉(liu)(liu)表已死(si),其子劉(liu)(liu)琮(cong)不(bu)戰而降。依附劉(liu)(liu)表屯兵樊城的劉(liu)(liu)備倉(cang)促率軍(jun)民南撤。曹操收編劉(liu)(liu)表部眾,號稱八(ba)十萬(wan)大軍(jun)向長江推進。
劉(liu)備在長坂(ban)坡之戰被曹軍(jun)大敗后,于退軍(jun)途中派諸葛亮赴(fu)柴桑會見孫(sun)權,說服孫(sun)權結盟抗曹;孫(sun)權命周瑜為主(zhu)將,程普(pu)為副,率三(san)萬精銳水軍(jun),聯合屯駐樊口的劉(liu)備軍(jun),共約五萬人溯(su)長江(jiang)西進,迎擊曹軍(jun),交(jiao)戰雙(shuang)方(fang)對峙于赤壁。
從(cong)(cong)游(you)戲(xi)畫面(mian)來看,該(gai)游(you)戲(xi)的畫風偏(pian)于寫(xie)實,無論從(cong)(cong)植被到建筑場景(jing)均刻畫得(de)比(bi)較精(jing)(jing)致細(xi)膩,近景(jing)較遠景(jing)相比(bi)更加(jia)逼真,并在(zai)很多場景(jing)中添(tian)加(jia)了(le)動態畫面(mian),不至畫面(mian)表現得(de)過于呆板僵硬。游(you)戲(xi)的背景(jing)大多取材于以少(shao)勝多的經(jing)典戰(zhan)役(yi),職業(ye)設定也依照三國名將為(wei)原型。然(ran)而從(cong)(cong)整(zheng)體內容(rong)設計來看創新(xin)力略顯(xian)不足(zu),基本(ben)是吸納了(le)眾多游(you)戲(xi)的精(jing)(jing)髓,適當地進(jin)行了(le)一(yi)定的益(yi)智性變化,作(zuo)為(wei)核心(xin)玩法的國戰(zhan)需(xu)要進(jin)行更為(wei)精(jing)(jing)準深度的突破性創新(xin)。(新(xin)浪游(you)戲(xi)評(ping))
游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)場(chang)景畫面(mian)較(jiao)好,周圍的(de)(de)建筑風格和各種光源(yuan)效(xiao)果都比(bi)(bi)較(jiao)寫實,貼圖的(de)(de)紋理(li)也(ye)比(bi)(bi)較(jiao)細膩,而且游(you)(you)(you)戲(xi)在人物的(de)(de)設定(ding)方面(mian)的(de)(de)制(zhi)作(zuo)(zuo)也(ye)是(shi)(shi)比(bi)(bi)較(jiao)細致。游(you)(you)(you)戲(xi)在戰斗(dou)方面(mian)的(de)(de)制(zhi)作(zuo)(zuo)簡單粗暴(bao),雖然(ran)技能不(bu)是(shi)(shi)非(fei)常炫麗,但是(shi)(shi)非(fei)常實用(yong)。游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)副(fu)(fu)本(ben)(ben)環(huan)節設計的(de)(de)非(fei)常的(de)(de)多。不(bu)論是(shi)(shi)單人副(fu)(fu)本(ben)(ben),還是(shi)(shi)多人副(fu)(fu)本(ben)(ben),都有非(fei)常多的(de)(de)內(nei)容(rong)供玩(wan)家選(xuan)擇。(騰(teng)訊游(you)(you)(you)戲(xi)評)
基礎設定
《赤壁之戰》的(de)裝備(bei)道具(ju)依照顏(yan)(yan)色(se)(se)來區(qu)分品(pin)質(zhi):白、綠、藍、紫、橙(cheng)(cheng)、紅六種顏(yan)(yan)色(se)(se)由低向高排列,其中紅色(se)(se)和橙(cheng)(cheng)色(se)(se)裝備(bei)是(shi)極其稀(xi)有的(de)裝備(bei)道具(ju),打孔不再自動出現在(zai)裝備(bei)本身(shen),而是(shi)需要通過(guo)消耗相(xiang)應材料(liao)升(sheng)(sheng)級打孔位置再升(sheng)(sheng)級寶石來進行。
裝備部位
游戲中裝備主(zhu)要分為主(zhu)部(bu)(bu)位(wei)、副部(bu)(bu)位(wei)、自由部(bu)(bu)位(wei)、法寶(bao)部(bu)(bu)位(wei)四類,主(zhu)部(bu)(bu)位(wei)包括武器、衣(yi)服、褲子(zi)、腰(yao)帶,副部(bu)(bu)位(wei)包括帽子(zi)、護肩、手套、鞋子(zi),自由部(bu)(bu)位(wei)包括戒指(zhi)、項鏈、披風,法寶(bao)部(bu)(bu)位(wei)包括佩劍、翅膀。
通過(guo)斬將副本可以獲(huo)得武器、衣服、褲子(zi)(zi)(zi)、腰(yao)帶(dai)碎片合成(cheng)極(ji)品裝備。帽子(zi)(zi)(zi)、護肩(jian)、鞋子(zi)(zi)(zi)、手(shou)套(tao)則需要在邊境(jing)打寶(bao)和野(ye)外怪物(wu)獲(huo)得。披風、項鏈(lian)、戒指則可以通過(guo)秦陵怪物(wu)掉落和每周三地圖boss掉落獲(huo)得。
坐騎
在《赤壁(bi)之戰》游戲(xi)中,完成(cheng)下(xia)山(shan)任務即可(ke)開啟坐騎(qi)系統(tong),玩家可(ke)以通過(guo)坐騎(qi)高速移動,各品質段的坐騎(qi)初始值固定,不可(ke)培養。
坐騎分四(si)種品質(zhi):從低到(dao)高,綠(lv)色(se)(se)、藍色(se)(se)、紫色(se)(se)、橙色(se)(se),不(bu)同品質(zhi)的(de)坐騎成長屬性不(bu)同;
屬(shu)性(xing)分初始屬(shu)性(xing)、基礎屬(shu)性(xing)、附加屬(shu)性(xing)三類,通過(guo)(guo)坐騎升級(ji)提升會使屬(shu)性(xing)附加在人物屬(shu)性(xing)上(shang),可以通過(guo)(guo)任(ren)務(wu)、商(shang)城、軍團、副本(ben)等獲得(de)坐騎。
官印
當玩家等(deng)級(ji)達到30級(ji)可(ke)以(yi)開啟(qi)威望系統,通過威望可(ke)以(yi)升(sheng)級(ji)官印,提個自己的(de)(de)官印等(deng)級(ji),官印等(deng)級(ji)越(yue)高附加的(de)(de)屬性也越(yue)高,玩家通過完成(cheng)本國(guo)出(chu)國(guo)任務(wu)、秦(qin)陵奪旗、秦(qin)皇陵墓、國(guo)戰(zhan)、擊殺敵國(guo)玩家、捐(juan)獻以(yi)及經驗轉換(huan)等(deng)途(tu)徑獲得威望。
裝備強化
裝(zhuang)備(bei)強化(hua)可(ke)以增(zeng)(zeng)(zeng)加裝(zhuang)備(bei)的(de)(de)基礎屬性(xing),每次裝(zhuang)備(bei)強化(hua)增(zeng)(zeng)(zeng)加屬性(xing)的(de)(de)數(shu)值(zhi)大體上和(he)裝(zhuang)備(bei)的(de)(de)顏(yan)色(se)品質相關,顏(yan)色(se)越好增(zeng)(zeng)(zeng)加的(de)(de)數(shu)值(zhi)越高(gao)。相同顏(yan)色(se)的(de)(de)裝(zhuang)備(bei),“魂”裝(zhuang)每級強化(hua)的(de)(de)效果高(gao)于(yu)普通裝(zhuang)備(bei),但是低于(yu)更高(gao)品質的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)。
裝備重鑄
裝(zhuang)備(bei)(bei)重鑄(zhu)可以(yi)重新生成藍色屬性的(de)(de)數值(zhi),但是不會改變藍色屬性的(de)(de)種類,裝(zhuang)備(bei)(bei)重鑄(zhu)時需要合成此裝(zhuang)備(bei)(bei)的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)碎(sui)片作為材料。
寶石鑲嵌
在(zai)鑲嵌界(jie)面,把寶石放入(ru)到相應的(de)裝(zhuang)備(bei)孔(kong)內,立即鑲嵌成功;把寶石從裝(zhuang)備(bei)孔(kong)中拿出則成功摘除,鑲嵌和摘除無任何消耗(hao),玩家(jia)初始(shi)拿到的(de)裝(zhuang)備(bei)沒有(you)(you)孔(kong),必須消耗(hao)打孔(kong)鉆(zhan)(zhan)進行(xing)開(kai)孔(kong),不同顏色的(de)裝(zhuang)備(bei)消耗(hao)的(de)打孔(kong)鉆(zhan)(zhan)不同,能夠開(kai)孔(kong)的(de)部位(wei)有(you)(you):紫色以上的(de)武器、衣服、褲子、腰(yao)帶、帽子、護肩、手(shou)套(tao)、鞋子能夠進行(xing)開(kai)孔(kong);打孔(kong)鉆(zhan)(zhan)在(zai)斬將中掉落產(chan)(chan)出、藏寶圖挖寶產(chan)(chan)出。
裝備升階
當裝(zhuang)備(bei)(bei)為魂裝(zhuang)備(bei)(bei)時(shi),就可進行(xing)該(gai)裝(zhuang)備(bei)(bei)的(de)升階,裝(zhuang)備(bei)(bei)升階后提升該(gai)裝(zhuang)備(bei)(bei)的(de)基礎屬性(xing)、增加裝(zhuang)備(bei)(bei)強化(hua)上限(xian)5級。
名將精煉
精煉(lian)后裝(zhuang)備(bei)副將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)名(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing)(xing),再(zai)次精煉(lian)則重新生成(cheng)名(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing)(xing),藍色裝(zhuang)備(bei)只有(you)一(yi)條(tiao)(tiao)名(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing)(xing);藍色以上顏色裝(zhuang)備(bei)有(you)2條(tiao)(tiao)名(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing)(xing),但(dan)第二條(tiao)(tiao)名(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)十(shi)分(fen)稀有(you),第一(yi)名(ming)(ming)名(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)增加裝(zhuang)備(bei)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)百(bai)分(fen)比,第二條(tiao)(tiao)名(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)分(fen)為四(si)類(lei),不同部位(wei)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)略有(you)不同,裝(zhuang)備(bei)名(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)精煉(lian)需要消耗(hao)名(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)精血和(he)精煉(lian)石。
裝備回爐
裝(zhuang)備(bei)回(hui)爐可以(yi)重新生(sheng)成裝(zhuang)備(bei)的藍色屬性類(lei)型,并且只有在替換(huan)的時候才會(hui)消(xiao)耗掉裝(zhuang)備(bei)碎片,裝(zhuang)備(bei)回(hui)爐保留裝(zhuang)備(bei)的強化等級、孔數,而且保留每(mei)條裝(zhuang)備(bei)的屬性能(neng)力。
裝備熔煉
裝備熔煉(lian)的(de)(de)最(zui)大(da)作用(yong)是將道(dao)具分解為碎片(pian),為重(zhong)鑄(zhu)提供(gong)材(cai)料(liao),還可以(yi)熔煉(lian)材(cai)料(liao),多個材(cai)料(liao)一(yi)起(qi)熔煉(lian)可以(yi)提升材(cai)料(liao)的(de)(de)品級。
消耗品
游戲(xi)中的(de)(de)消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)(pin)主(zhu)要(yao)分為貨幣(bi)、藥(yao)品(pin)(pin)、其(qi)(qi)它消(xiao)耗(hao)(hao)類(lei)道具。其(qi)(qi)中貨幣(bi)為現金(jin)、綁金(jin)、金(jin)元、金(jin)卷(juan)、軍功、威望(wang)、軍團榮譽,可(ke)(ke)以通過充值(zhi)、打副本獎(jiang)勵、與(yu)參與(yu)活動(dong)獲(huo)得。藥(yao)品(pin)(pin)包(bao)括可(ke)(ke)以為玩家增加(jia)(jia)恢復血藍,以及可(ke)(ke)以增加(jia)(jia)角(jiao)色經(jing)驗的(de)(de)離(li)線(xian)令、經(jing)驗水晶等(deng)(deng),可(ke)(ke)以通過野外拾取或(huo)任務獲(huo)得的(de)(de)其(qi)(qi)它消(xiao)耗(hao)(hao)類(lei)道具如各類(lei)裝備碎片(pian)、魂石碎片(pian)、兵符碎片(pian)等(deng)(deng),還有(you)奇珍、寶石、寶箱和洗髓(sui)丹,可(ke)(ke)通過活動(dong)獲(huo)得或(huo)副本BOSS掉落。
主要消耗品
玄鐵 裝備碎(sui)片 魂(hun)石(shi)碎(sui)片 兵符碎(sui)片
魂(hun)晶(jing) 寶石 狩獵(lie)令 回復(fu)藥(yao)
聚(ju)靈水 洗(xi)髓(sui)丹(dan) 經驗水晶(jing) 血曜(yao)鉆
鎮魂(hun)石 戰役令 回夢(meng)丹 百家(jia)秘籍
通(tong)過(guo)在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)界面點擊左上(shang)角(jiao)“M”圖(tu)(tu)(tu)標(或者鍵(jian)盤按鍵(jian)M)可以(yi)(yi)打開(kai)地圖(tu)(tu)(tu)顯示,在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)中陣營的(de)不(bu)同,所處的(de)地圖(tu)(tu)(tu)顯示也是不(bu)相同的(de),主(zhu)要(yao)地圖(tu)(tu)(tu)有赤(chi)壁村、赤(chi)壁、建鄴、涿郡、邊(bian)境(jing)、虎牢關(guan)、官(guan)渡、紋天山(shan)莊(zhuang)、焚心門、塞外雪原、神機山(shan)、稷下遺址(zhi)、蠻荒叢(cong)林(lin)(分為30級(ji)(ji)、70級(ji)(ji)、80級(ji)(ji)、90級(ji)(ji)地圖(tu)(tu)(tu))。其中邊(bian)境(jing)是公(gong)共地圖(tu)(tu)(tu)、同時也是PK地圖(tu)(tu)(tu),任何陣營的(de)玩家都可以(yi)(yi)在(zai)(zai)這個地圖(tu)(tu)(tu)上(shang)。
隨(sui)著玩(wan)家等(deng)級提升以及(ji)主線任務(wu)的引導,游戲會陸續開(kai)放相關區域(yu)地(di)(di)圖,合計17個地(di)(di)圖,每個區域(yu)地(di)(di)圖都有相應的據點、主城、營地(di)(di)以及(ji)大量NPC與敵方兵將。
游(you)戲為玩家提供了各種要求不同的(de)(de)副(fu)本(ben),玩家等級達到副(fu)本(ben)要求的(de)(de)等級后,即可(ke)前(qian)往。大部(bu)分副(fu)本(ben)通(tong)過(guo)副(fu)本(ben)引(yin)導NPC即可(ke)進(jin)入(ru),少數副(fu)本(ben)需要玩家獲得副(fu)本(ben)激活道(dao)具進(jin)入(ru),如糧草、加(jia)入(ru)軍團等。
社交系統
軍團
在(zai)《赤壁(bi)之戰》游戲中(zhong),當玩家(jia)等(deng)級(ji)(ji)到(dao)達(da)30級(ji)(ji)便能在(zai)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)行政官(guan)處申(shen)請創(chuang)建軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan),需要花費50000現(xian)金(jin)就(jiu)可(ke)以(yi)創(chuang)建1級(ji)(ji)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan),初始人物上限是70可(ke)以(yi)花費金(jin)卷(juan)購買上限人數(shu)。可(ke)以(yi)升(sheng)級(ji)(ji)主殿(dian)提升(sheng)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)的等(deng)級(ji)(ji),工坊建筑的提升(sheng),可(ke)以(yi)讓軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)成員在(zai)游戲中(zhong)獲(huo)(huo)得(de)更多的利益,例如軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)的圖騰、軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)任(ren)務的經驗的獲(huo)(huo)得(de)等(deng)。完成軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)任(ren)務可(ke)獲(huo)(huo)得(de)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)榮(rong)譽點,可(ke)以(yi)在(zai)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)商店購買相馬圖,西涼牧(mu)草等(deng)珍(zhen)貴道具,并且軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)圖騰的升(sheng)級(ji)(ji)也(ye)要消耗軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)榮(rong)譽點。
在(zai)到(dao)達(da)75級之后,開放軍團攻城戰系統,打下城池(chi)的軍團可以獲(huo)得(de)自己(ji)獨有(you)的駐(zhu)(zhu)地(di),在(zai)王城的軍團區域,通(tong)過軍團管理員進入軍團駐(zhu)(zhu)地(di)。
結拜
當玩家(jia)達到45級(ji)之后,玩家(jia)就可以(yi)與同一國家(jia)內的(de)其(qi)他玩家(jia)在王城“結(jie)(jie)拜”NPC處進行結(jie)(jie)拜。玩家(jia)結(jie)(jie)拜后可以(yi)獲(huo)得(de)兄弟召喚、打怪(guai)經驗加成,結(jie)(jie)拜技(ji)能等。結(jie)(jie)拜成功(gong)后將獲(huo)得(de)默認結(jie)(jie)拜稱號“義(yi)結(jie)(jie)金(jin)蘭(lan)”并標注(zhu):大哥、老二等,并在兄弟面(mian)板將標注(zhu)相應的(de)兄弟關系。結(jie)(jie)拜面(mian)板中有邀請結(jie)(jie)拜、割袍(pao)斷義(yi)、結(jie)(jie)拜技(ji)能等功(gong)能。
結婚
《赤(chi)壁之(zhi)戰》結(jie)婚(hun)系統講(jiang)究新(xin)(xin)郎新(xin)(xin)娘(niang)與(yu)玩(wan)家(jia)之(zhi)間的(de)(de)婚(hun)禮互(hu)動。除了普通(tong)的(de)(de)發(fa)喜(xi)帖、送祝福、落花(hua)雨外,新(xin)(xin)郎新(xin)(xin)娘(niang)還(huan)可以自(zi)由地選擇好友做婚(hun)禮的(de)(de)司(si)儀與(yu)主持,現場發(fa)放喜(xi)糖。參(can)加(jia)婚(hun)禮的(de)(de)玩(wan)家(jia),還(huan)可以吃喜(xi)宴(yan);觀看新(xin)(xin)郎新(xin)(xin)娘(niang)現場鬧洞房,當婚(hun)禮進行到最(zui)后時(shi),更會突然殺出(chu)搶(qiang)親的(de)(de)BOSS,玩(wan)家(jia)聯合新(xin)(xin)郎新(xin)(xin)娘(niang)干掉BOSS。
結婚(hun)面(mian)板有夫妻(qi)(qi)技能、夫妻(qi)(qi)副本、夫妻(qi)(qi)商店(dian)(dian)。通過商店(dian)(dian)可以購買婚(hun)介等。
PK系統
國王爭奪戰
《赤壁之戰》游戲中(zhong)每(mei)個(ge)國(guo)(guo)(guo)家只(zhi)能擁(yong)有一個(ge)國(guo)(guo)(guo)王,軍(jun)團(tuan)長等級(ji)在(zai)45級(ji)以上(shang)可以申(shen)請爭奪(duo)(duo)國(guo)(guo)(guo)王挑(tiao)戰,在(zai)獲(huo)(huo)得挑(tiao)戰資(zi)格的(de)團(tuan)長,周三(san)和周日17:00可以帶領團(tuan)員進(jin)入國(guo)(guo)(guo)王爭奪(duo)(duo)的(de)戰場進(jin)行國(guo)(guo)(guo)王爭奪(duo)(duo),通(tong)過(guo)挑(tiao)戰賽(sai)成(cheng)功上(shang)任新國(guo)(guo)(guo)王,在(zai)戰場中(zhong),擊殺對(dui)方軍(jun)團(tuan)成(cheng)員,每(mei)擊殺一個(ge)獲(huo)(huo)得1分(fen),消(xiao)滅(mie)對(dui)方軍(jun)團(tuan)的(de)大(da)將(jiang)(jiang)軍(jun),一次性獲(huo)(huo)得50分(fen),任意(yi)一方大(da)將(jiang)(jiang)軍(jun)被消(xiao)滅(mie),或者戰場時(shi)間結束(shu)(17:45),將(jiang)(jiang)結束(shu)爭奪(duo)(duo)賽(sai)。在(zai)戰場結束(shu)時(shi),根(gen)據(ju)雙方積分(fen)進(jin)行判斷,積分(fen)高者勝,最終榮登(deng)寶座。
國戰系統
國(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)戰(zhan)爭是以(yi)國(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)為單位(wei)參與的(de)(de)(de)戰(zhan)爭,由(you)國(guo)(guo)(guo)(guo)王(wang)(wang)發起,對(dui)其他國(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)進行宣戰(zhan),同時參與國(guo)(guo)(guo)(guo)戰(zhan)的(de)(de)(de)國(guo)(guo)(guo)(guo)民(min)將(jiang)獲得(de)大量經驗(yan)、綁金、玄鐵、軍功等(deng)獎勵。國(guo)(guo)(guo)(guo)戰(zhan)以(yi)保護王(wang)(wang)城(cheng)內的(de)(de)(de)兩處國(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)圖騰(teng)為目(mu)標(biao),決戰(zhan)地點(dian)在(zai)各個(ge)國(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)的(de)(de)(de)王(wang)(wang)城(cheng)。國(guo)(guo)(guo)(guo)戰(zhan)期(qi)間,玩家(jia)默(mo)認顯(xian)示軍階或官職。
每周(zhou)周(zhou)日(ri)、一(yi)、二、三、四、五的全(quan)天(tian)可以申請(qing)國(guo)戰(zhan),國(guo)戰(zhan)申請(qing)后,第二天(tian)20:00到21:00為國(guo)戰(zhan)時(shi)間;國(guo)戰(zhan)申請(qing)強制接(jie)受,不能夠同時(shi)申請(qing)宣(xuan)(xuan)戰(zhan)另外一(yi)個(ge)國(guo)家;每個(ge)國(guo)家每周(zhou)只能宣(xuan)(xuan)戰(zhan)一(yi)次,同一(yi)時(shi)間不能宣(xuan)(xuan)戰(zhan)兩個(ge)國(guo)家。
防(fang)守方(fang)(fang)(fang)(fang)國(guo)(guo)家(jia)2個(ge)國(guo)(guo)家(jia)圖(tu)騰(teng)同時(shi)被占領(ling)后(hou),攻(gong)方(fang)(fang)(fang)(fang)勝(sheng)利,國(guo)(guo)戰結(jie)束(shu);國(guo)(guo)戰21:00結(jie)束(shu),攻(gong)方(fang)(fang)(fang)(fang)未(wei)能(neng)占領(ling)防(fang)守方(fang)(fang)(fang)(fang)的(de)2個(ge)國(guo)(guo)家(jia)圖(tu)騰(teng),防(fang)守方(fang)(fang)(fang)(fang)勝(sheng)利;國(guo)(guo)家(jia)圖(tu)騰(teng)采用攻(gong)打占領(ling),占領(ling)后(hou)生成對方(fang)(fang)(fang)(fang)圖(tu)騰(teng)NPC,可以被反復(fu)的(de)進(jin)行爭(zheng)奪。當同時(shi)占領(ling)兩(liang)處圖(tu)騰(teng)時(shi),進(jin)攻(gong)方(fang)(fang)(fang)(fang)勝(sheng)利;國(guo)(guo)家(jia)圖(tu)騰(teng)可以反復(fu)爭(zheng)奪,但(dan)是最多只能(neng)被爭(zheng)奪各兩(liang)次。
決戰赤壁
決(jue)戰赤壁是4V4的團體競技活動。玩家可(ke)以在每(mei)周日晚上19:00-19:50通過游戲界面右方的“決(jue)戰赤壁”圖標,由隊長(chang)進行報(bao)名參加(jia)比賽(sai);參加(jia)決(jue)戰赤壁的玩家等級需≥當前歷史文明等級上限-10。
比賽(sai)(sai)采用淘(tao)汰制比賽(sai)(sai),活(huo)動開始后立即(ji)進入(ru)單(dan)場淘(tao)汰制比賽(sai)(sai),并在所有的參賽(sai)(sai)隊伍中選出8強(qiang)進入(ru)八強(qiang)賽(sai)(sai)。最(zui)后勝出的四支隊伍再(zai)次進行淘(tao)汰賽(sai)(sai),最(zui)后進行冠亞軍爭奪以及季軍爭奪戰。
交易系統
游戲(xi)中目(mu)前有兩種(zhong)交(jiao)易(yi)模式(shi),第一種(zhong)是面對(dui)面現場交(jiao)易(yi);第二種(zhong)是擺攤交(jiao)易(yi)。
面對面現場交(jiao)易(yi)(yi)需要(yao)發起方點擊對方的頭像,單(dan)機右鍵(jian),在彈出的菜單(dan)欄中選擇“交(jiao)易(yi)(yi)”這項(xiang),然(ran)后(hou)立馬彈出交(jiao)易(yi)(yi)框,將(jiang)交(jiao)易(yi)(yi)物品登(deng)錄上去并且(qie)鎖定,等待(dai)對方登(deng)錄金錢(qian)。確認無(wu)誤后(hou),雙方點擊交(jiao)易(yi)(yi)。
擺攤(tan)交易的按鍵在背(bei)包(bao)中的右下角,右下角有個“攤(tan)”字(zi),點擊就(jiu)能進入擺攤(tan)界(jie)面。
登錄上背包(bao)中的(de)物品,擺上合(he)適(shi)的(de)價格,并在公告(gao)欄中填上廣告(gao)詞,就可以開賣(mai)了。
硬件(jian)名稱 基本配置 推薦配置
CPU: P4 1.4GHz以(yi)上 P4 2.0GHz以(yi)上
內存: 512M以(yi)上 1G以(yi)上
顯(xian)卡(ka)(ka): GeForceFX5200或同(tong)級別6以上顯(xian)卡(ka)(ka) ATI9550或同(tong)級別以上顯(xian)卡(ka)(ka)
硬盤: 3G以(yi)上 3G以(yi)上
支持OS: Windows2000,windowsXP,WindowsVista Windows2000,windowsXP,WindowsVista,Windows7,Windows8,Windows8.1 ,Windows7,Windows8,Windows8.1
DirectX: DirectX9.0C以上(shang) DirectX9.0C以上(shang)