《籠中(zhong)窺夢(meng)》是一款冒險解謎游戲,一個孤獨的(de)(de)世(shi)界(jie)被(bei)困在神秘的(de)(de)立方(fang)體(ti)中(zhong)。立方(fang)體(ti)的(de)(de)每(mei)一個面都會展(zhan)示截然(ran)不同的(de)(de)空間,每(mei)個場(chang)景(jing)都隱藏著意想(xiang)不到的(de)(de)關(guan)聯。突(tu)破時間和空間的(de)(de)緯度,發掘(jue)故事背(bei)后的(de)(de)真相(xiang)。夢(meng),在籠中(zhong)等你探尋。
2021年(nian)(nian)12月,獲2021年(nian)(nian)度游戲(xi)(xi)十(shi)強優秀創意游戲(xi)(xi)提名獎。
2021年(nian)12月22日,《籠中(zhong)窺(kui)夢》入選(xuan)“最(zui)具創意游(you)戲玩法”獎(jiang)項提(ti)名名單。
以創意取(qu)勝并不(bu)(bu)(bu)需要(yao)極具沖(chong)擊力的(de)(de)(de)畫面表現,恰好(hao)相反(fan),簡單的(de)(de)(de)畫面能夠(gou)讓玩家更關注在(zai)游戲本身的(de)(de)(de)玩法(fa)和背后的(de)(de)(de)劇(ju)情上,《籠(long)(long)中(zhong)窺夢》亦是如此,只有兩(liang)個開發者而且得分(fen)工(gong)合作包括畫面、劇(ju)本、音(yin)樂、程序等多道工(gong)序,所(suo)以在(zai)減去(qu)了(le)許(xu)多不(bu)(bu)(bu)必要(yao)的(de)(de)(de)部(bu)分(fen)后,它(ta)留下(xia)來(lai)的(de)(de)(de)是最精(jing)煉的(de)(de)(de)骨干(gan)。《籠(long)(long)中(zhong)窺夢》為玩家帶來(lai)的(de)(de)(de)感(gan)動(dong)和思考,卻完全不(bu)(bu)(bu)輸給任何(he)一(yi)部(bu)COD堆料式(shi)的(de)(de)(de)戰役(yi)關卡,不(bu)(bu)(bu)論是用“時間和空間”的(de)(de)(de)謎題拍了(le)一(yi)部(bu)“電影”,還(huan)是揚長避短,用最少的(de)(de)(de)話講了(le)一(yi)個最完整的(de)(de)(de)故事,都能讓人(ren)驚嘆于《籠(long)(long)中(zhong)窺夢》的(de)(de)(de)小巧(qiao)卻不(bu)(bu)(bu)失精(jing)致。(游俠網(wang)評)
《籠中(zhong)(zhong)窺夢》借助(zhu)創意十足的(de)(de)(de)“視錯(cuo)覺”拼接,以充滿藝術(shu)感的(de)(de)(de)敘(xu)事(shi)手(shou)法,講(jiang)述了一(yi)個令(ling)人(ren)難忘(wang)的(de)(de)(de)故事(shi)。在設計(ji)精巧的(de)(de)(de)立(li)方體世界中(zhong)(zhong),色(se)調與角度的(de)(de)(de)改(gai)變,為拼接玩法增添(tian)了不(bu)少花(hua)樣。游戲(xi)從不(bu)使用文字(zi)進行表達,而是讓場景布置(zhi)、物品交(jiao)互與角落處散落的(de)(de)(de)照片(pian),來承擔起敘(xu)事(shi)的(de)(de)(de)重任。當玩家(jia)逐漸逼(bi)近真(zhen)相之(zhi)后(hou),會發現游戲(xi)的(de)(de)(de)玩法得到了進一(yi)步擴展,而最終的(de)(de)(de)真(zhen)結局則更加令(ling)人(ren)贊嘆。(游民星空評)