《暗(an)影火炬城(cheng)》是由上海鈦核網(wang)絡負(fu)責(ze)開(kai)發的游戲作品。
六年(nian)前(qian),由動物自治的火炬城(cheng)被(bei)機(ji)械軍(jun)(jun)(jun)團入(ru)侵,抵(di)抗(kang)(kang)(kang)戰爭敗北后(hou),身為前(qian)抵(di)抗(kang)(kang)(kang)軍(jun)(jun)(jun)戰士的兔子雷德文一直(zhi)過(guo)著隱居生(sheng)活(huo)。隨著他的朋友被(bei)無端逮(dai)捕,他不得已重新揮(hui)舞起巨大(da)的金屬鐵(tie)拳,踏上反擊的旅(lv)程(cheng)。然(ran)而他并不知道,他即將(jiang)被(bei)卷入(ru)由軍(jun)(jun)(jun)團、抵(di)抗(kang)(kang)(kang)軍(jun)(jun)(jun)、地下鼠幫所(suo)共同交(jiao)織出的復雜陰謀之中(zhong)。
作為前抵(di)抗軍機甲駕駛(shi)員,戰敗的(de)(de)(de)陰影在雷德文心中留下(xia)了難(nan)以磨(mo)滅的(de)(de)(de)創(chuang)傷。然而(er),機械軍團日(ri)益嚴(yan)苛(ke)的(de)(de)(de)統治讓(rang)他無法(fa)繼(ji)續(xu)逃(tao)避,當他重(zhong)新(xin)裝備上塵封已久(jiu)的(de)(de)(de)鐵拳(quan),英雄之(zhi)魂再次(ci)熊熊燃燒(shao)。
雷(lei)德文當年(nian)的戰友,為了保護雷(lei)德文犧牲了自己,但(dan)是之后(hou)見面卻(que)變成了機械的身(shen)軀,為“鐵(tie)狗”工作。也是本(ben)作的最(zui)后(hou)BOSS。
貓族一(yi)員,守護著“火種”,干練、優(you)雅而神(shen)秘,擁(yong)有極(ji)其(qi)矯健的(de)(de)身手。她(ta)周旋于不同的(de)(de)勢力之間,總是(shi)出現在意(yi)(yi)外的(de)(de)場合,時(shi)而成為(wei)雷(lei)德文的(de)(de)幫手,時(shi)而指(zhi)引他的(de)(de)道(dao)路(lu),但又(you)讓人(ren)難以看清她(ta)的(de)(de)真實意(yi)(yi)圖。
樂觀而憨厚的機械師。作為雷德文隱(yin)居期間(jian)唯一的摯友,熊叔修好(hao)了(le)他的鐵拳,始終鼓(gu)勵他重新振作。熊叔的被捕點燃了(le)雷德文的怒火,促使他下定決心反抗暴政(zheng)。
前抵抗軍(jun)隊長(chang),戰(zhan)敗后攜(xie)殘部撤(che)退至城外,在延西的風雪(xue)覆蓋(gai)的山區里建立了新(xin)的根據(ju)地(di),收容火炬城中不堪忍受(shou)機械軍(jun)團壓迫(po)的受(shou)害者(zhe)。
火(huo)炬城地下鼠(shu)幫的(de)老大,盡管只能在(zai)(zai)輪(lun)椅上活動(dong),卻憑借(jie)高超的(de)手腕活躍于火(huo)炬城的(de)地下世界,在(zai)(zai)機械軍團的(de)高壓統治下維(wei)系著城市的(de)穩定與勢力間的(de)平衡。
充滿探索和挑戰要素(su)的無縫游戲(xi)地圖
在銀河惡魔城式的(de)游戲(xi)地圖中(zhong),探索(suo)十幾個(ge)設(she)計(ji)迥異(yi)的(de)區域。無數隱藏(zang)的(de)房(fang)間、密(mi)道、捷(jie)徑,搭配戰(zhan)斗(dou)、解(jie)謎和平(ping)臺跳躍(yue)的(de)多種核心玩(wan)法,需要完成大大小(xiao)小(xiao)的(de)挑戰(zhan)才能贏得獎勵。
游戲(xi)實現(xian)全程(cheng)自動載入的(de)地(di)圖,擺(bai)脫畫面的(de)頻繁切換(huan),讓(rang)宏(hong)大而充滿(man)細節(jie)的(de)火(huo)炬城(cheng)變得更加(jia)真(zhen)實和細膩(ni)。正如游戲(xi)標題(ti)中(zhong)的(de)“城(cheng)”字所(suo)示,為玩家帶來一個(ge)龐大且多元、復雜又四通八達(da)的(de)“火(huo)炬城(cheng)”。
三種(zhong)無縫(feng)切(qie)換武器的街機(ji)風戰斗系統
利用鐵(tie)拳、鉆(zhan)頭和電鞭三種戰斗優勢截然不同的武器,實(shi)現高連擊(ji)(ji)、高傷害和長距(ju)離之間無(wu)縫切換(huan),根據(ju)戰場局勢隨時選擇最適當的攻擊(ji)(ji)方式,讓(rang)敵人毫無(wu)招架之力。
本作(zuo)的玩法(fa)核(he)心為(wei)非線(xian)性探索,通過主線(xian)流程串起一張不同(tong)城(cheng)區(qu)相互連通的大(da)地(di)(di)圖,玩家可以不斷獲得全新能力,從(cong)而(er)打開全新區(qu)域(yu)、捷徑以及隱(yin)藏(zang)地(di)(di)點(dian),游(you)戲(xi)中的城(cheng)區(qu)包含劍拔弩張的舊城(cheng)區(qu)、燈紅酒綠的霞飛街、戒備森嚴的工廠與軍事(shi)基地(di)(di),城(cheng)外的群(qun)山(shan)之中還駐扎著抵抗軍營寨,每個地(di)(di)點(dian)都容納著不同(tong)的玩法(fa)主題。
球型的裝置,可以在火炬城中穿梭,快速(su)到達(da)目的地。
武器:鐵拳
熊叔從雷(lei)德(de)文以前的機甲上(shang)拆下來的。技能是(shi):躍升拳(quan)(quan),重砸,蓄力重拳(quan)(quan)
武器:鉆頭
從(cong)“鐵狗”那獲取的(de)武器,能夠短暫(zan)滯空,也(ye)能水下突進。技能是:半弧(hu)突擊(ji),螺旋(xuan)重砸,蓄力龍卷。
武器:電鞭
礦場獲取的(de)武器(qi),電(dian)鞭可以抓(zhua)取快速移動,也能夠突進敵人。技(ji)能是:蓄電(dian)場,電(dian)流飛彈,超(chao)載(zai)
喝(he)下胡蘿卜汁,恢復大量的生命。消耗1格能量。
“大力神”牌胡(hu)蘿卜(bu)汁、除了補充營養(yang)外還能解渴,瓶子里(li)充滿了絨民們熟(shu)悉的味(wei)道考慮到植物幾(ji)乎已經消(xiao)失,很難相(xiang)信這真的是胡(hu)蘿卜(bu)做的。
揮動兩支電(dian)棍,原(yuan)地反擊敵人的攻(gong)擊,增長2格元氣。消耗(hao)1格能量。
軍團士(shi)兵威懾絨民(min)用(yong)的裝備,被高壓電(dian)擊命(ming)中后(hou)會暫時無法行動,諷(feng)刺的是,它對通電(dian)的軍團士(shi)兵更有效。
利用(yong)飛彈(dan)槍向前發(fa)射3枚強力的追蹤飛彈(dan)。消耗I格能量。
用(yong)偷來的機械(xie)零件改造的飛彈(dan)槍,雖然槍管有(you)些老舊,但發(fa)射的飛彈(dan)十(shi)分先進。這(zhe)把槍被發(fa)現后,連彈(dan)弓(gong)都被納人軍械(xie)管制的范(fan)圍。(槍械(xie)藍圖3個(ge)可以(yi)升級Lv.3)
向前拋(pao)出一個傀儡(lei)吸引敵(di)(di)人(ren)攻擊,受到一定(ding)傷害(hai)后爆炸,對周圍大范圍敵(di)(di)人(ren)造(zao)成大量(liang)傷害(hai)。消耗1格能量(liang)。
胡亂拼湊(cou)起來的(de)機(ji)械,滑稽的(de)外貌和(he)招搖的(de)姿(zi)勢令(ling)其更容(rong)易(yi)遭到攻擊。傀(kui)儡中填充著(zhu)許(xu)多不穩(wen)定(ding)的(de)化合物(wu)、拿它(ta)出氣是一(yi)件(jian)十(shi)分(fen)危險的(de)事
收集齊4個后,可以到(dao)古代遺跡,打(da)開大門,獲(huo)得最后的技(ji)能(neng):爆氣,
爆氣(qi)后,減少身邊的(de)時間(jian)流速(su),并可(ke)無限使用元氣(qi)技。
(面館最后的(de)888面一(yi)(yi)個(ge),種子收集給一(yi)(yi)個(ge),武館完(wan)成全部訓練一(yi)(yi)個(ge),商店購買一(yi)(yi)個(ge))
在游戲中(zhong)收集的海報(bao)可以提交給熊叔,獲取武器(qi)的涂裝。
海報(bao)致敬了很多游戲(xi),動(dong)漫(man),影視作品,一(yi)共21張。
《JOJO的奇妙冒險(xian):黃金之風》,《阿(a)基(ji)拉》,初號機,《天(tian)元(yuan)突(tu)破(po)》,《紅豬》,《銃夢》
《周末夜狂熱》,《DDU-DU DDU-DU》,MJ的(de)月(yue)球漫步,《旺旺》廣告,《潛行者》,《湮(yin)滅(mie)》
《空(kong)洞(dong)騎士(shi)》,《黑暗之魂》,《索尼克》,《惡(e)魔城》,《動物派(pai)對》,《DOOM》,《銀河(he)戰士(shi)》,《方碑之子》,《邊境計(ji)劃》
《暗(an)影火炬城》的(de)(de)整(zheng)體(ti)體(ti)驗十分出色(se),角色(se)的(de)(de)每一(yi)個動作(zuo)、場景(jing)中的(de)(de)每一(yi)處細節、玩家失敗后的(de)(de)每一(yi)個存檔(dang)點都(dou)能夠(gou)體(ti)現出制作(zuo)組對游戲(xi)千百次的(de)(de)測試與打磨。作(zuo)為(wei)一(yi)款類銀河惡魔城游戲(xi)來說,其已經做到了“讓玩家感覺舒適”的(de)(de)地步。(游民星空評)
游(you)戲(xi)硬核的戰(zhan)斗,豐富的探索要素給玩家一種十分(fen)傳統的類銀河惡魔(mo)城動(dong)作(zuo)游(you)戲(xi)體驗,美(mei)術風(feng)格(ge)獨具(ju)一格(ge),劇(ju)情(qing)內(nei)容(rong)和人物塑造(zao)也都(dou)十分(fen)到(dao)位(wei),盡管也存在場景交(jiao)互度(du)低(di)以及遠近(jin)視角調(diao)整較(jiao)差等(deng)問題,但都(dou)不妨礙(ai)《暗(an)影火炬城》成為近(jin)兩年出色的動(dong)作(zuo)游(you)戲(xi)之一。(游(you)俠網評)
作為(wei)(wei)一款(kuan)(kuan)橫板過關游戲的(de)《暗影火炬城》不僅有著過硬的(de)基本素(su)質(zhi),也在主機適配、本土化特(te)色等方面(mian)有著出彩的(de)表現。這款(kuan)(kuan)血統純正的(de)國產游戲能做到這一步可謂是相(xiang)當(dang)不易,它為(wei)(wei)玩家帶來了(le)一場驚心動魄(po)的(de)動作演(yan)出。(17173評)