《腐蝕Rust》是由英國開發商(shang)Facepunch Studios公司制作并發行的(de)一款(kuan)開放世界多(duo)人生存游戲。
在(zai)本(ben)作中(zhong),玩家的目(mu)標就是活(huo)下去(qu)。收集或搶奪(duo)資源在(zai)荒野(ye)中(zhong)生存,克(ke)服饑餓、干渴和寒(han)冷等風險。不僅要避免各種野(ye)生動物的襲(xi)擊,也要小心其他(ta)玩家的偷(tou)襲(xi)。
玩家(jia)需(xu)要在(zai)游戲中(zhong)(zhong)的(de)各種遺跡(ji)中(zhong)(zhong)探索和搜(sou)刮戰利品獲得各種資(zi)源,玩家(jia)需(xu)要使用(yong)(yong)巖(yan)石(shi)、斧頭(tou)(tou)或(huo)稿(gao)子(zi)收集木頭(tou)(tou)、石(shi)頭(tou)(tou)和各種礦物,并利用(yong)(yong)制作功能制作服飾、裝備(bei)、工具(ju)等內容。當擁有足夠(gou)的(de)資(zi)源后需(xu)要建造(zao)一(yi)個基(ji)地來存放各種資(zi)源。
在玩家(jia)之(zhi)間可以使用冷兵器或熱武器甚至是一塊巖石進(jin)行(xing)(xing)戰(zhan)斗,并對(dui)其他(ta)玩家(jia)的基(ji)地(di)進(jin)行(xing)(xing)突襲。
除了玩家和野(ye)生動物外,還(huan)有NPC和由NPC控(kong)制的車輛會對玩家進行(xing)攻擊,這些NPC分散在各(ge)個遺跡和道路旁。
標準模式(shi)(PVP)
Rust的(de)默認模式極(ji)其硬核(he),讓玩(wan)家們在殘酷的(de)開放世界(jie)中不(bu)留任何余地的(de)對抗。
標準模式(shi)(PVE)
Rust自帶(dai)的PVE模式(shi)幾乎(hu)無人使用,大(da)部分PVE服(fu)務器(qi)均選(xuan)擇使用第(di)三方模組對服(fu)務器(qi)修(xiu)改來(lai)設置PVE模式(shi)。在這模式(shi)下玩家的威脅只(zhi)剩下了野(ye)生動物,因為(wei)玩家不(bu)再能(neng)互相傷害。
新手模式
由于2021年初的(de)(de)火爆(bao),Rust為(wei)新(xin)到來的(de)(de)玩(wan)家(jia)們推出了“軟核(he)模(mo)式(softcore)”,也就(jiu)是新(xin)手(shou)模(mo)式。該(gai)模(mo)式面(mian)向(xiang)那些追求休閑的(de)(de)玩(wan)家(jia),新(xin)手(shou)模(mo)式不會(hui)替代之前的(de)(de)硬核(he)模(mo)式(即標準模(mo)式)。
在(zai)新手模式下,玩家死亡后可(ke)以在(zai)死亡地(di)點或安全區域內(nei)的歸還終端拿(na)回背(bei)(bei)包中50%的物品。所有的玩家均可(ke)在(zai)強(qiang)盜(dao)營(ying)地(di)和(he)前哨站中復活(huo)重生(sheng)。組隊上限和(he)授權上限也下調至(zhi)了4人(ren)。且只(zhi)能查(cha)看受傷倒地(di)玩家的背(bei)(bei)包。
起(qi)初(chu),Helk和Garry覺得他們(men)正(zheng)在玩的游(you)戲缺少了一(yi)些東西,所以他們(men)開始創(chuang)造一(yi)款自己想怎(zen)么玩就(jiu)怎(zen)么玩的游(you)戲,這就(jiu)是Rust的誕生原因。
PC版本最早并不是在(zai)(zai)Steam發布(bu)的,而(er)是運行在(zai)(zai)Unity4引擎(qing)上能在(zai)(zai)瀏覽器(qi)中游(you)(you)玩(wan)的,并且以荷(he)蘭式拍(pai)賣的方式出售游(you)(you)戲。
隨著玩(wan)家數量的(de)增長,游戲被制(zhi)作成了一個獨立(li)的(de)游戲,并于2013年12月11日(ri)在Steam上發布。
在Steam發布后,游戲的開發仍在繼續,增加了(le)一些新(xin)(xin)功能,例如:研究工作臺(tai)、新(xin)(xin)的水(shui)、天(tian)空系統(tong),并且解決了(le)許多BUG,包含(han)一些很嚴重的BUG。
并且在(zai)這(zhe)時候,開始(shi)了游戲的每周(zhou)更新,并于2014年3月推出(chu)了“周(zhou)五博客”來介紹Rust的每周(zhou)進展。
在這之后(hou),由于(yu)Unity 4各種限制,開(kai)發團隊決定將游(you)戲(xi)引擎切換到Unity 5,對(dui)游(you)戲(xi)本體進行完(wan)全的重制。
在(zai)2018年2月(yue)8日(ri),Rust脫離搶先體(ti)驗階段并(bing)(bing)正式發(fa)布,并(bing)(bing)上(shang)調了游戲(xi)售(shou)價(jia)。為(wei)了開(kai)發(fa)效(xiao)率(lv),開(kai)發(fa)團隊(dui)決(jue)定(ding)將每周(zhou)更(geng)新更(geng)改為(wei)每月(yue)更(geng)新,并(bing)(bing)一直保持現狀。2019年12月(yue)發(fa)布了首個DLC。
在(zai)2019年11月的X019(Xbox show)活動上Facepunch和(he)Double Eleven共同宣布(bu)Rust即將(jiang)在(zai)2020年推出(chu)主(zhu)機版本(ben),主(zhu)機版本(ben)由Double Eleven負責開(kai)發(fa)(fa)和(he)發(fa)(fa)行(xing),Facepunch協助(zhu)開(kai)發(fa)(fa)。但由于(yu)新(xin)冠病毒大流行(xing)的影響,在(zai)2020年12月Double Eleven宣布(bu)Rust主(zhu)機版本(ben)推遲到2021年發(fa)(fa)布(bu)。
2021年3月初,Rust主機版本開始封閉(bi)測試(shi)。在2021年4月宣布開始預售(shou),并會(hui)在2021年5月21日正式在PlayStation 4和Xbox One上正式發售(shou)。
Rust配置要求(Windows)
最(zui)低配置 推薦(jian)配置
操作(zuo)系統(tong) Windows 8.1 64bit 操作(zuo)系統(tong) Windows 10 64bit
處理器(qi) Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 or better 處理器(qi) Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1600
內存 10 GB RAM 內存 16 GB RAM
顯(xian)卡 GTX 670 2GB / AMD R9 280 better 顯(xian)卡 GTX 980 / AMD R9 Fury
DirectX 版本 11 DirectX 版本 12
網絡 寬帶(dai)互聯網連接 網絡 寬帶(dai)互聯網連接
存儲(chu)空(kong)(kong)間(jian)(jian) 需要20GB可用空(kong)(kong)間(jian)(jian) 存儲(chu)空(kong)(kong)間(jian)(jian) 需要20GB可用空(kong)(kong)間(jian)(jian)
附注事項(xiang) 強烈(lie)推薦使用固(gu)態硬盤(pan),會(hui)減少許多加(jia)載時間。 附注事項(xiang) 強烈(lie)推薦使用固(gu)態硬盤(pan)。
2021年12月,獲Steam大(da)獎(jiang)“愛的付出”獎(jiang)項提(ti)名。