基礎屬性
玩家初始狀(zhuang)態時,擁有3顆心的(de)體力和1圓(yuan)環的(de)精(jing)力。
每(mei)(mei)通過(guo)一(yi)個試煉神廟玩家就會獲得(de)一(yi)個試煉通過(guo)證,而集齊四個試煉通過(guo)證,便可(ke)在散(san)落于海拉魯大陸各處的海利(li)亞女神雕像處兌換一(yi)個心(xin)之容器或精力(li)容器,每(mei)(mei)一(yi)個心(xin)之容器可(ke)為游戲角色(se)增加(jia)1顆心(xin),而精力(li)容器可(ke)為游戲角色(se)增加(jia)1/5圓環的精力(li)槽。
玩家可以通過食用食物進行恢復(fu)體力,精力則在非消耗精力的狀(zhuang)態下(xia)自動恢復(fu)。
名稱
效果
體力
在(zai)受到傷害時會(hui)消耗
精力
在奔跑、爬行、空中滑行、滯(zhi)空、馴服野馬時會(hui)消耗
溫度
顯(xian)示角色(se)目前溫度感(gan)知,包括炎熱(re)和寒冷
狀態
角色會處于炎(yan)熱、寒冷、易導電(dian)等狀態
環境聲音
角(jiao)色行動時所發出(chu)的聲音(yin)和所處周圍的環境聲音(yin)
角色技能
常規技能
玩家扮演的角色自身擁有的技能。
名稱
效果
沖刺
按(an)“B”進行消耗(hao)精力并快速(su)移動。
跳躍
按“X”進(jin)行縱向(xiang)移(yi)動,攀爬、游泳時消(xiao)耗(hao)大量精(jing)力。
橫跳
當敵(di)人使用縱向攻擊時,就用橫跳閃(shan)避。
后空翻
當(dang)敵人使用橫向攻擊時,就用后空(kong)翻閃避。
攻擊
按“Y”消耗武(wu)器(qi)耐久并對目標進(jin)行攻擊(ji)
蓄力攻擊
施放強力攻擊。
投擲武器
按住“R”可將(jiang)手中持(chi)有武(wu)器投擲出去(qu),若武(wu)器耐久(jiu)剛好達到極限,可以(yi)對目標造(zao)成暴擊傷害。
注視/舉盾
按(an)“ZL”消耗(hao)盾牌耐久并承受(shou)目標的物理攻(gong)擊,特(te)殊效果/魔(mo)法(fa)攻(gong)擊無法(fa)防御。
完美防御
在絕(jue)佳時機揮(hui)盾,可(ke)彈開對手(shou)的攻擊。
完美閃避
面(mian)對攻擊時,在恰(qia)好閃避傷害(hai)后會進(jin)入(ru)子彈(dan)時間(jian),在子彈(dan)時間(jian)內可以發動(dong)狂風突擊。
踩盾滑行
邊(bian)移動邊(bian)將盾牌踩在腳下(xia),可(ke)在下(xia)坡處滑行。
偷襲
下蹲使角色進(jin)入靜謐狀態(tai),未被(bei)目標發現時可造成8倍傷害。
滑翔
消耗精力使角色從(cong)空中(zhong)滑翔至地面,精力不足時則無法使用。
攀爬
消耗體力(li)攀爬(pa)墻面、山體等(deng),會因下(xia)雨、濕潤環境等(deng)導致(zhi)摩擦力(li)下(xia)降,攀爬(pa)困難。
滯空
角色(se)在空中(zhong)發動(dong)遠程(cheng)攻擊(ji)時,消耗精(jing)力進入子(zi)彈時間。
騎乘
消耗精力馴服馬匹(pi)后,可通過(guo)馬匹(pi)自身(shen)屬性進行加速。
烹飪
需要篝火(huo)、鍋和食材進行烹飪。
烹飪
玩家(jia)在該作中主要的(de)(de)(de)回(hui)復生命值的(de)(de)(de)方式(shi)是吃東西,而(er)將生的(de)(de)(de)食材(cai)烹(peng)飪熟可(ke)以(yi)提高生命值的(de)(de)(de)回(hui)復量(liang)或者賦(fu)予(yu)玩家(jia)一(yi)(yi)(yi)些(xie)一(yi)(yi)(yi)次性(xing)(xing)的(de)(de)(de)額外的(de)(de)(de)心(xin),這(zhe)些(xie)一(yi)(yi)(yi)次性(xing)(xing)的(de)(de)(de)心(xin)會以(yi)黃色(se)標(biao)示。與此同時,某(mou)些(xie)食物和藥劑還(huan)可(ke)以(yi)為玩家(jia)在一(yi)(yi)(yi)段(duan)時間內(nei)賦(fu)予(yu)一(yi)(yi)(yi)個增益效果,而(er)這(zhe)些(xie)增益效果會在屏幕的(de)(de)(de)左上角(jiao)顯示出來,比較典型的(de)(de)(de)是辣的(de)(de)(de)食物可(ke)以(yi)為玩家(jia)御寒。
坐騎
該(gai)作中林克可(ke)(ke)以(yi)(yi)馴服(fu)野馬(ma)(ma)(ma)(ma)作為(wei)自(zi)己的(de)坐騎,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)馬(ma)(ma)(ma)(ma)廄里注冊自(zi)己的(de)馬(ma)(ma)(ma)(ma)匹,在(zai)(zai)注冊之后(hou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)為(wei)馬(ma)(ma)(ma)(ma)匹取名。任天堂為(wei)了(le)表現馬(ma)(ma)(ma)(ma)匹的(de)動態專門為(wei)馬(ma)(ma)(ma)(ma)作了(le)動作捕捉,因此玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)游戲中操(cao)縱馬(ma)(ma)(ma)(ma)匹以(yi)(yi)馬(ma)(ma)(ma)(ma)術舞(wu)步動作原地轉(zhuan)圈(quan)。玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)馬(ma)(ma)(ma)(ma)上作戰時(shi)可(ke)(ke)以(yi)(yi)選擇讓馬(ma)(ma)(ma)(ma)匹自(zi)動奔(ben)跑(pao),而玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)專注于作戰。除了(le)馬(ma)(ma)(ma)(ma)匹外,玩(wan)家(jia)還(huan)可(ke)(ke)以(yi)(yi)騎乘野鹿等,但不能(neng)夠(gou)在(zai)(zai)馬(ma)(ma)(ma)(ma)廄注冊,而且奔(ben)跑(pao)速度(du)較慢(man)。
英杰技能
玩家通過神獸試(shi)煉后,將(jiang)由“四英杰”賦(fu)予玩家所(suo)扮演的角色的技能。
名稱
效果
鼓隆之力
可以抵(di)御并反彈(dan)任何攻(gong)擊(ji)
治療之力
可(ke)以在(zai)生命耗盡(jin)時(shi)恢復全部(bu)生命值,且會暫時(shi)增加(jia)到超出上限
憑風而起
可以用上升氣流跳到很高的空中
雷神之力
可以讓四周落下強力的(de)雷若干次
主要人物
玩(wan)家(jia)扮演的林克(ke)(ke)將在(zai)公(gong)主和(he)“四英杰”的幫助(zhu)和(he)指(zhi)引下,完(wan)成神獸(shou)試煉,并解放(fang)神獸(shou)、解救“四英杰”。其中,塞爾達公(gong)主可以(yi)與玩(wan)家(jia)進行“時空對話”,指(zhi)引玩(wan)家(jia)逐步返回(hui)到100年前(qian)林克(ke)(ke)和(he)公(gong)主及“四英杰”所到訪過的地方,并回(hui)憶起當年的故事。
姓名
種族
武器
身份
塞爾達
(ゼルダ)
海利亞族
封印之力
海拉魯王國公主
公(gong)主和(he)騎(qi)士及“四英(ying)杰”
公主和騎士(shi)及“四英(ying)杰”(6張)
達爾克爾
(ダルケル)
鼓隆族
碎巖巨劍
(巨巖砕き)
鼓隆族英杰
鼓隆族首領
火之(zhi)神獸魯達尼(ni)爾的(de)操作(zuo)者
力巴爾
(リーバル)
利特族
大鷲弓
(オオワシの弓(gong))
利特族英杰
利特族最強射手
風之神獸梅德的操作者
米法
(ミファー)
卓拉族
光鱗之槍
(光鱗の槍)
卓拉族英杰
卓拉族公主
水(shui)之(zhi)神獸露塔的操作者
烏爾波扎
(ウルボザ)
格魯德族
七寶匕首
(七(qi)寶のナイフ)
七寶盾
(七寶の盾)
格魯德族英杰
格魯德族族長
雷之神獸娜波(bo)力斯的(de)操(cao)作(zuo)者(zhe)
種族背景
種族
居住地
介紹
海利亞族
海拉魯城堡
遠古高級文明希(xi)卡(ka)族的后裔(yi)
鼓隆族
鼓隆城
生(sheng)活(huo)在(zai)海拉魯(lu)大陸的(de)東北火山(shan)之(zhi)下
利特族
利特村
生活在海拉魯(lu)大陸的(de)西北峽谷(gu)之中
卓拉族
卓拉領地
生活在海拉魯大(da)陸的(de)東(dong)方瀑(pu)布(bu)之(zhi)下
格魯德族
格魯德鎮
生活在海拉魯大(da)陸的西南沙漠(mo)之(zhi)中(zhong)
裝備屬性
游戲(xi)中同(tong)一(yi)名稱、等級的裝備除幾率(lv)屬(shu)(shu)性(xing)外,其(qi)余屬(shu)(shu)性(xing)均一(yi)致(zhi)。
名稱
效果
等級
防具等級(ji)可升級(ji),武器固定等級(ji)不可升級(ji)
耐久
武器/防(fang)具使用次數上限(xian)
特質
木質裝(zhuang)備易燃、鐵制裝(zhuang)備易導電、屬性裝(zhuang)備易被克數屬性抵(di)消
攻擊力
隱藏(zang)數值玩家無法從游戲中得知
防御力
附加屬性
武器(qi)包含火屬(shu)性(xing)、冰(bing)屬(shu)性(xing)、電屬(shu)性(xing)
幾率屬性
裝備(bei)掉落(luo)時(shi)會幾率(lv)性(xing)(xing)附(fu)加額外屬性(xing)(xing),如攻擊(ji)力提(ti)升、防御(yu)力提(ti)升等(deng)
希卡之石
玩家可以(yi)通過前期(qi)的(de)試煉神廟(miao)指(zhi)引來獲(huo)得(de)希(xi)卡(ka)之(zhi)石道具,并在后(hou)期(qi)可進(jin)行強(qiang)化。
名稱
功能
描述
遙控炸彈(球體)
可遠程遙控引爆
可以(yi)通過爆(bao)炸(zha)波(bo)對物體造成傷害(hai),或者破壞東(dong)西。炸(zha)彈(dan)有(you)圓形(xing)和正方形(xing)兩(liang)種(zhong),可以(yi)根據情況區(qu)分使用(yong)。強化后的爆(bao)炸(zha)波(bo)威力上(shang)升,至下次使用(yong)的時間(jian)間(jian)隔(ge)縮(suo)短。
遙控炸彈(正方體)
磁力抓取器
用磁力移動金屬(shu)制品
通(tong)過發射磁力擊中金屬制品而將其捉住。可以舉起用磁力捕捉到的東(dong)西(xi)并隨(sui)意(yi)移動(dong)。
靜止器
停止物體的時間
對(dui)已停止時(shi)間的(de)對(dui)象施(shi)加沖擊,可(ke)以積蓄動(dong)力。積蓄的(de)力量只要運(yun)用恰當,也可(ke)以一移動(dong)巨大的(de)東西。經過強化,可(ke)以停止邪惡生物的(de)時(shi)間。
制冰器
在水面制造冰柱
所制(zhi)造的冰柱(zhu)堅固無比,不會融化。可(ke)以用(yong)作水邊的立足點(dian)或障礙物(wu)。對冰柱(zhu)再次使用(yong)此道具,可(ke)以予以破壞。
照相機
將縮減的(de)風景即刻拍成照片
所拍下的照片會(hui)保存至相冊。附帶有便利(li)功能與海拉(la)魯圖鑒(jian)聯動,遇到新種類(lei)的生物(wu)會(hui)自動登錄入圖鑒(jian)。
amiibo
聯動amiibo會出現有助于冒險(xian)的東西(xi)
視amiibo的款式隨機出現一(yi)(yi)些道具、裝備。同一(yi)(yi)amiibo每天只能使用一(yi)(yi)次(ci)。
amiibo
在(zai)(zai)該作中(zhong)amiibo是以(yi)(yi)希(xi)卡之(zhi)石功能的(de)(de)形式使(shi)用的(de)(de)。使(shi)用amiibo后(hou)會在(zai)(zai)玩(wan)家制定的(de)(de)地點(dian)召(zhao)喚(huan)(huan)出(chu)(chu)相關的(de)(de)道(dao)具,而在(zai)(zai)游戲內一(yi)(yi)(yi)(yi)天的(de)(de)時間里同(tong)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)amiibo只(zhi)能使(shi)用一(yi)(yi)(yi)(yi)次(ci)。卡通(tong)林(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)amiibo可以(yi)(yi)召(zhao)喚(huan)(huan)出(chu)(chu)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)箱(xiang)子和一(yi)(yi)(yi)(yi)些(xie)魚,卡通(tong)塞(sai)爾達可以(yi)(yi)召(zhao)喚(huan)(huan)出(chu)(chu)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)箱(xiang)子和一(yi)(yi)(yi)(yi)些(xie)鮮花(hua)以(yi)(yi)及香草,時之(zhi)笛林(lin)(lin)克(ke)可以(yi)(yi)召(zhao)喚(huan)(huan)出(chu)(chu)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)裝有(you)五支火箭(jian)的(de)(de)箱(xiang)子和一(yi)(yi)(yi)(yi)些(xie)生肉,八位數林(lin)(lin)克(ke)可以(yi)(yi)召(zhao)喚(huan)(huan)出(chu)(chu)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)裝有(you)士兵之(zhi)盾的(de)(de)箱(xiang)子和一(yi)(yi)(yi)(yi)些(xie)桶,黃(huang)昏公主的(de)(de)狼林(lin)(lin)克(ke)可以(yi)(yi)召(zhao)喚(huan)(huan)出(chu)(chu)一(yi)(yi)(yi)(yi)頭(tou)有(you)二(er)十顆心(xin)的(de)(de)狼,它可以(yi)(yi)幫助玩(wan)家攻擊(ji)敵人。
克洛格種子
在(zai)《塞爾達(da)傳說:風之(zhi)杖(zhang)》中出(chu)現過的(de)(de)克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)也會(hui)加入本作(zuo)。本作(zuo)中總共有(you)(you)900個克(ke)洛(luo)(luo)格(ge),他們會(hui)隱藏在(zai)海(hai)拉魯(lu)的(de)(de)各個角落(luo),當玩(wan)(wan)家尋找(zhao)到他們時他們會(hui)給玩(wan)(wan)家一(yi)(yi)個克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)種(zhong)子(zi)(zi)。玩(wan)(wan)家可(ke)將自己(ji)手上(shang)的(de)(de)克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)種(zhong)子(zi)(zi)和一(yi)(yi)個大(da)克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)兌換擴張(zhang)自己(ji)的(de)(de)道(dao)具容(rong)量。某些克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)種(zhong)子(zi)(zi)的(de)(de)尋找(zhao)本身(shen)就(jiu)是(shi)一(yi)(yi)個小謎題,比如在(zai)試(shi)玩(wan)(wan)中有(you)(you)玩(wan)(wan)家給一(yi)(yi)片(pian)墓(mu)(mu)地里(li)一(yi)(yi)個沒有(you)(you)貢品(pin)的(de)(de)墓(mu)(mu)碑放(fang)上(shang)了(le)一(yi)(yi)個蘋果,隨后就(jiu)跳出(chu)了(le)一(yi)(yi)個克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)。
地圖
該作(zuo)(zuo)地(di)圖(tu)極(ji)其巨大,據官方確認(ren)該作(zuo)(zuo)的(de)(de)地(di)圖(tu)規模(mo)是《塞(sai)爾(er)達傳說(shuo):黃昏(hun)公主》整個地(di)圖(tu)的(de)(de)十二倍大,是目前無(wu)機械載具(ju)的(de)(de)游(you)戲(xi)中(zhong)地(di)圖(tu)面(mian)積最大的(de)(de)游(you)戲(xi)。該作(zuo)(zuo)在(zai)開發過(guo)程中(zhong)受(shou)到有(you)豐富的(de)(de)制作(zuo)(zuo)巨大地(di)圖(tu)經驗的(de)(de)Monolith Soft的(de)(de)支持,該工作(zuo)(zuo)室(shi)的(de)(de)代表作(zuo)(zuo)《異度之(zhi)刃》系列便(bian)是以巨大而又豐富多彩的(de)(de)地(di)圖(tu)聞(wen)名。
根據Arekkz Gaming做(zuo)的(de)(de)測試,從(cong)該作地(di)圖(tu)的(de)(de)最南端(duan)以直線(xian)行走(zou)到地(di)圖(tu)的(de)(de)最北端(duan)需要28分鐘,而地(di)圖(tu)從(cong)東到西的(de)(de)距(ju)離比南北距(ju)離更(geng)長,由此可(ke)見一(yi)斑。
與某些開(kai)放(fang)世(shi)界(jie)游戲類似,玩(wan)家在(zai)游戲中(zhong)需要爬(pa)上(shang)希(xi)卡之(zhi)塔來將地(di)圖資料(liao)從希(xi)卡之(zhi)石上(shang)解鎖,而希(xi)卡之(zhi)塔也可以作(zuo)為快速傳送點使用(yong)。
天氣
該作有著(zhu)動態天氣系統,在(zai)(zai)不(bu)同的(de)天氣中海拉魯(lu)大地(di)會展現出不(bu)同的(de)景象(xiang),比(bi)如(ru)說(shuo)在(zai)(zai)雷(lei)雨天氣時(shi)玩家如(ru)果(guo)穿著(zhu)金(jin)屬(shu)防具會吸(xi)引(yin)雷(lei)電(dian),如(ru)果(guo)被雷(lei)電(dian)劈中會即死,但是如(ru)果(guo)在(zai)(zai)雷(lei)電(dian)劈下(xia)前(qian)一瞬間將身上的(de)吸(xi)引(yin)雷(lei)電(dian)的(de)物(wu)品扔向敵(di)人可以將雷(lei)電(dian)引(yin)向敵(di)人。而在(zai)(zai)下(xia)雨時(shi)海拉爾的(de)地(di)面會變得濕滑,此時(shi)林克進(jin)行攀爬會從(cong)攀爬的(de)表(biao)面滑下(xia)來(lai)。
該作存(cun)在地形傷害,比如說(shuo)在寒(han)冷的雪山上林克如果沒(mei)有相應的御寒(han)措施會持續掉血。
物理引擎
在(zai)該作(zuo)中(zhong)玩家(jia)扮演(yan)的(de)(de)林克可(ke)以(yi)使用一(yi)個(ge)被稱之(zhi)為“靜止器”的(de)(de)希卡(ka)之(zhi)石功(gong)能,該功(gong)能可(ke)以(yi)停止某個(ge)物(wu)體的(de)(de)時間(jian)流(liu)逝(shi),在(zai)此(ci)(ci)期間(jian)玩家(jia)可(ke)以(yi)不斷擊打該物(wu)體積(ji)蓄動(dong)能,在(zai)時間(jian)重新開始流(liu)動(dong)后積(ji)蓄的(de)(de)動(dong)能可(ke)以(yi)一(yi)次全部(bu)釋放出(chu)去,由此(ci)(ci)可(ke)以(yi)在(zai)衍生出(chu)很多(duo)新的(de)(de)解謎和戰斗的(de)(de)玩法,在(zai)右面(mian)的(de)(de)動(dong)圖中(zhong)就是GameSpot的(de)(de)測評者利用這個(ge)功(gong)能進行一(yi)個(ge)長距離(li)的(de)(de)突(tu)進,而(er)這只是對這一(yi)功(gong)能應用的(de)(de)冰山一(yi)角。
另(ling)外一(yi)個例子是本作中大部分植被都可以被玩家(jia)點燃,在點燃后會產生(sheng)上升氣流(liu),玩家(jia)使用滑翔傘時可以借(jie)此上升很(hen)長一(yi)段距離。
戰斗系統
該作中(zhong)玩家可以使(shi)用大量的不(bu)同的武(wu)(wu)器、防具和(he)服裝,并(bing)且以此(ci)來(lai)(lai)展(zhan)開戰斗。所有(you)小怪手(shou)上的武(wu)(wu)器都可以被玩家撿起(qi)來(lai)(lai)使(shi)用,而由(you)于大部分武(wu)(wu)器的耐久度并(bing)不(bu)長(chang)因此(ci)玩家也會處于一個(ge)快速更迭武(wu)(wu)器的狀態。
在(zai)以(yi)(yi)往作(zuo)為(wei)關鍵道(dao)具(ju)的(de)部分道(dao)具(ju)在(zai)本作(zuo)中會(hui)以(yi)(yi)武器的(de)形式出(chu)現(xian),比(bi)如說回旋鏢。玩(wan)家(jia)在(zai)戰斗中如果在(zai)敵人即將攻(gong)擊到(dao)你時(shi)舉盾或(huo)者閃避可(ke)(ke)以(yi)(yi)發動(dong)(dong)完(wan)(wan)美(mei)(mei)防御和完(wan)(wan)美(mei)(mei)閃避,在(zai)完(wan)(wan)美(mei)(mei)防御成功后敵人會(hui)出(chu)現(xian)大硬直,而(er)在(zai)完(wan)(wan)美(mei)(mei)閃避成功后會(hui)進入(ru)子彈時(shi)間(jian)(jian),在(zai)子彈時(shi)間(jian)(jian)內可(ke)(ke)以(yi)(yi)發動(dong)(dong)狂(kuang)風突擊。值得一提的(de)是甚至連守護(hu)者的(de)激光玩(wan)家(jia)都可(ke)(ke)以(yi)(yi)進行(xing)完(wan)(wan)美(mei)(mei)防御,在(zai)完(wan)(wan)美(mei)(mei)防御成功后可(ke)(ke)以(yi)(yi)將激光反彈回去(qu)。
大部(bu)分武器(qi)都(dou)可以(yi)被(bei)玩(wan)家投擲(zhi)出去(qu),而(er)同(tong)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)大部(bu)分武器(qi)都(dou)可以(yi)進(jin)行蓄(xu)力(li)(li),在蓄(xu)力(li)(li)之后發動的(de)(de)(de)(de)(de)攻擊會(hui)有(you)更華麗的(de)(de)(de)(de)(de)攻擊動作和更高的(de)(de)(de)(de)(de)傷害(hai)(hai),比如(ru)說點(dian)著了火(huo)的(de)(de)(de)(de)(de)火(huo)炬的(de)(de)(de)(de)(de)蓄(xu)力(li)(li)攻擊是向(xiang)四周發射(she)火(huo)球。玩(wan)家從空中降落(luo)時(shi)使(shi)用弓(gong)箭瞄準會(hui)消(xiao)耗耐(nai)力(li)(li)進(jin)入子(zi)彈(dan)(dan)(dan)時(shi)間,常見的(de)(de)(de)(de)(de)應用有(you)從馬(ma)匹上跳起進(jin)入子(zi)彈(dan)(dan)(dan)時(shi)間或者在使(shi)用滑翔傘時(shi)進(jin)入子(zi)彈(dan)(dan)(dan)時(shi)間。目前已知的(de)(de)(de)(de)(de)特殊箭支有(you)火(huo)箭、冰箭和炸彈(dan)(dan)(dan)箭。箭支命中敵(di)人(ren)弱(ruo)點(dian)(比如(ru)怪物的(de)(de)(de)(de)(de)頭部(bu))時(shi)會(hui)造成大量傷害(hai)(hai),此時(shi)會(hui)有(you)特殊音效(xiao)。
神廟系統
神(shen)(shen)(shen)廟(miao)可以被理解為迷你地牢(lao),設(she)計上和過(guo)往塞(sai)爾達中(zhong)各個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)迷宮里的小房(fang)間類似,但是(shi)在規模上要大上不少。神(shen)(shen)(shen)廟(miao)在設(she)計上分(fen)為兩種,分(fen)別為力(li)(li)之(zhi)(zhi)試煉(lian)和解謎試煉(lian)。有(you)120個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)神(shen)(shen)(shen)廟(miao)等待玩家探(tan)索,當(dang)玩家接近神(shen)(shen)(shen)廟(miao)時,身(shen)上的希(xi)卡之(zhi)(zhi)石會發出滴滴聲指引玩家前往神(shen)(shen)(shen)廟(miao),喜歡自(zi)己探(tan)索的玩家也(ye)可關掉提示音。每(mei)通過(guo)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)神(shen)(shen)(shen)廟(miao),玩家就會獲(huo)得一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)試煉(lian)通過(guo)證,而集齊(qi)四(si)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)試煉(lian)通過(guo)證,便可在散落(luo)于海(hai)拉爾大陸四(si)處(chu)的海(hai)利亞女神(shen)(shen)(shen)雕像處(chu)兌換(huan)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)心之(zhi)(zhi)容(rong)器(qi)或精力(li)(li)容(rong)器(qi),每(mei)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)心之(zhi)(zhi)容(rong)器(qi)可為林(lin)克增加1顆心,而精力(li)(li)容(rong)器(qi)可為林(lin)克增加1/5圓環的精力(li)(li)槽。
中文系統
2017年7月(yue)11日,任天堂香(xiang)港上(shang)(shang)線該作的官方中(zhong)文頁面,從官網頁面上(shang)(shang)看,世界觀背景(jing)故事(shi)等都翻譯成了中(zhong)文,角色的介紹也都是(shi)中(zhong)文。
2017年9月27日,任天堂制(zhi)作人(ren)青(qing)沼英二宣(xuan)布,該作將推出官方中(zhong)文版,支持簡體中(zhong)文與繁體中(zhong)文。
2018年2月1日(ri),發售該作中(zhong)文(wen)版(簡繁中(zhong)文(wen))。已(yi)持有(you)此(ci)游(you)戲的玩家可通(tong)過更新追加游(you)戲語言。
試練的霸者
劍(jian)(jian)之試煉(lian)(lian)(lian):到達特定地點,玩家即可挑(tiao)戰新的“劍(jian)(jian)之試煉(lian)(lian)(lian)”內容(rong),試煉(lian)(lian)(lian)開始后林克(ke)需要擊敗一(yi)波(bo)(bo)波(bo)(bo)涌來的敵(di)人,而剛開始時(shi)林克(ke)未(wei)著(zhu)護(hu)甲(jia)也(ye)沒(mei)有武器,在他擊敗了(le)一(yi)個房間內所有的敵(di)人之后才能(neng)進入下一(yi)個區域(yu)。劍(jian)(jian)之試煉(lian)(lian)(lian)挑(tiao)戰將包含(han)總共(gong)45個房間,當林克(ke)完成全(quan)部的試煉(lian)(lian)(lian)時(shi),大師(shi)(shi)之劍(jian)(jian)真正的力量就(jiu)會(hui)(hui)覺醒(xing),大師(shi)(shi)之劍(jian)(jian)會(hui)(hui)總是處于閃亮威力提(ti)升的狀態。
大(da)師模式(shi):在(zai)困難(nan)模式(shi)下,怪物的“階(jie)級(ji)”會(hui)有所(suo)提升(例如普(pu)通模式(shi)中的紅色哥布(bu)林會(hui)變成藍色)。敵人(ren)的最(zui)高等級(ji)也會(hui)變高。
足跡模式(shi):新(xin)的(de)地圖特質會顯示(shi)林克在過去200小時(shi)的(de)游戲中(zhong)在海拉魯(lu)走過的(de)道路(lu)。玩家可(ke)以利用這項新(xin)功能看(kan)看(kan)自(zi)己在哪片區(qu)域花(hua)了(le)最多的(de)時(shi)間,哪里又是自(zi)己還沒探索過的(de)。
傳送標(biao)注器(qi):在(zai)世(shi)界上(shang)某(mou)處地方有著藏入了傳送標(biao)注器(qi)的寶箱。當玩(wan)家(jia)使(shi)用(yong)傳送標(biao)注器(qi)時(shi),玩(wan)家(jia)可以在(zai)地圖上(shang)登陸(lu)當前位置,作為(wei)快速旅行點來使(shi)用(yong)。不過在(zai)使(shi)用(yong)傳送標(biao)注器(qi)時(shi)玩(wan)家(jia)只能登陸(lu)一個位置。
克洛格(ge)(ge)(ge)的面(mian)(mian)具(ju)(ju)(ju):克格(ge)(ge)(ge)洛面(mian)(mian)具(ju)(ju)(ju)也(ye)藏在(zai)世界(jie)某處的一個寶箱當中(zhong)。如果玩家(jia)戴(dai)上這個面(mian)(mian)具(ju)(ju)(ju),在(zai)靠(kao)近(jin)隱(yin)藏的克洛格(ge)(ge)(ge)時(shi)面(mian)(mian)具(ju)(ju)(ju)便(bian)會(hui)(hui)震動。在(zai)該作中(zhong)藏著(zhu)900個克洛格(ge)(ge)(ge)小(xiao)精靈(找齊了以(yi)后(hou)還會(hui)(hui)獲得一個獎(jiang)勵(li)),這個面(mian)(mian)具(ju)(ju)(ju)會(hui)(hui)幫助玩家(jia)更快地找到它們。
尋(xun)寶發現8款裝備:海拉魯城堡附(fu)近會新(xin)增8個寶箱,里面藏有前代《塞(sai)爾達傳說》系列主題的(de)裝備。
英杰們的詩篇
“英(ying)杰們的詩篇”將(jiang)帶玩(wan)家(jia)回到100年(nian)前,講(jiang)述了四英(ying)杰拯救(jiu)海拉魯大陸(lu)的故(gu)事,除了新劇情,還包含(han)新武器,神(shen)殿和(he)裝(zhuang)備等等,IGN對其(qi)評分為7.8分。另(ling)外(wai),由于完成所(suo)有任務(wu)后(hou),玩(wan)家(jia)可以獲得一輛機械摩托,IGN也表示(shi)這(zhe)可以說(shuo)是(shi)近(jin)年(nian)來最古怪(guai)的賽后(hou)獎(jiang)勵了。
海(hai)拉魯(lu)王國的歷(li)史是(shi)一(yi)部從遠古時代(dai)開始,便接連蒙(meng)受(shou)蓋儂這一(yi)災厄入侵的歷(li)史。災厄蓋儂是(shi)太(tai)古時代(dai),在海(hai)拉魯(lu)誕(dan)生的魔王,他化為怨(yuan)念的姿(zi)態(tai),每隔一(yi)段時間(jian)便會復活。每到那時,擁有勇者之魂的人就(jiu)會和繼承(cheng)了女神之血的神圣公主(zhu)一(yi)起為海(hai)拉魯(lu)奪回和平。
遠古(gu)祖先曾制(zhi)造(zao)能被(bei)人(ren)類(lei)所操控(kong)、具(ju)有(you)野獸外(wai)表的(de)四座(zuo)巨(ju)大神(shen)獸和(he)(he)具(ju)有(you)自我意識與敵人(ren)戰(zhan)斗的(de)傀(kui)儡——守護(hu)者(zhe)。持有(you)封印之力的(de)王(wang)室公主和(he)(he)被(bei)驅(qu)魔(mo)之劍選中的(de)騎士,他們曾在(zai)遙遠的(de)太古(gu)時代,與神(shen)獸和(he)(he)防衛者(zhe)們一(yi)同封印蓋儂。
然(ran)而(er)一(yi)百年前(qian)的(de)(de)某一(yi)天,海(hai)拉(la)魯王(wang)國的(de)(de)占卜師留(liu)下(xia)了(le)(le)一(yi)個預言說:“給大地帶(dai)來災(zai)厄的(de)(de)蓋(gai)儂有了(le)(le)開始復活的(de)(de)前(qian)兆,可(ke)是反抗蓋(gai)儂的(de)(de)力(li)(li)量(liang)仍(reng)沉(chen)眠(mian)于大地。”海(hai)拉(la)魯王(wang)國的(de)(de)人(ren)民也模(mo)仿祖先出陣對(dui)抗。從海(hai)拉(la)魯選(xuan)(xuan)出具(ju)有優秀能(neng)力(li)(li)的(de)(de)四(si)個人(ren),交由他們操(cao)控(kong)(kong)神(shen)獸(shou)(shou),并(bing)找到被驅魔之劍選(xuan)(xuan)中(zhong)的(de)(de)騎士(shi)林(lin)(lin)克(ke)。接著推選(xuan)(xuan)公(gong)(gong)主塞爾達為領(ling)導者,其(qi)余五人(ren)為英(ying)杰(jie),鞏固力(li)(li)量(liang)。在公(gong)(gong)主和(he)五英(ying)杰(jie)齊聚一(yi)堂之下(xia),原(yuan)本應該(gai)能(neng)封印災(zai)厄才對(dui),但(dan)是狡猾(hua)的(de)(de)蓋(gai)儂卻從海(hai)拉(la)爾城堡(bao)的(de)(de)地下(xia)深處復活,控(kong)(kong)制了(le)(le)防衛者和(he)四(si)神(shen)獸(shou)(shou)并(bing)襲擊回來。城鎮居民和(he)操(cao)控(kong)(kong)神(shen)獸(shou)(shou)的(de)(de)英(ying)杰(jie)喪命(ming),林(lin)(lin)克(ke)也為了(le)(le)保(bao)護公(gong)(gong)主而(er)傷重(zhong)倒下(xia),海(hai)拉(la)魯王(wang)國被蓋(gai)儂毀滅了(le)(le)。
但是,幸(xing)存下來的(de)(de)公主,在(zai)(zai)最后時刻釋(shi)放了(le)(le)封印之(zhi)力(li),將被選(xuan)中的(de)(de)騎士林克送(song)出了(le)(le)城堡,只剩自(zi)己(ji)挺身對抗著蓋儂,由于公主一(yi)(yi)人(ren)的(de)(de)力(li)量不(bu)足(zu)以(yi)消滅蓋儂,最后不(bu)得不(bu)將自(zi)己(ji)與(yu)蓋儂一(yi)(yi)同限制在(zai)(zai)城堡中。
該作故事發生(sheng)在海拉魯(lu)王國(guo)滅亡(wang)的(de)(de)一(yi)百(bai)年后,玩(wan)家扮演的(de)(de)林克(ke)在地下遺跡(ji)蘇醒,但卻(que)失(shi)去(qu)了(le)一(yi)切記憶,耳(er)邊時而響起(qi)既(ji)熟悉(xi)又陌生(sheng)的(de)(de)聲音(yin),指引(yin)著林克(ke)開(kai)始(shi)了(le)新的(de)(de)冒(mao)(mao)險之旅。林克(ke)只得在冒(mao)(mao)險中重拾記憶并最終去(qu)完(wan)成屬于(yu)自己一(yi)百(bai)年前的(de)(de)使命。
2016年7月,E32016大(da)(da)賞Game Critics Awards,《塞爾達傳(chuan)說 曠(kuang)野之(zhi)息》榮獲(huo)最佳(jia)出展作品、最佳(jia)主(zhu)機游戲、最佳(jia)動作/冒險游戲三項大(da)(da)獎。
2016 年德(de)國(guo)科隆(long)游(you)戲(xi)展(zhan)獲(huo)獎游(you)戲(xi),任天堂的《塞爾達傳說(shuo):曠野之息》贏得最佳(jia)游(you)戲(xi)獎。
2017年(nian)9月21日,東京電玩展2017期間,2017年(nian)日本(ben)游(you)戲(xi)(xi)大(da)獎全部揭曉,《塞爾達傳說:曠(kuang)野之息》獲(huo)“年(nian)度(du)游(you)戲(xi)(xi)大(da)獎”。
2017/11[11]第35屆英國金搖桿獎,《塞(sai)爾達傳說(shuo):曠野(ye)之(zhi)息》[11]收獲年度游戲、評委選(xuan)擇獎、年度最佳(jia)任(ren)天堂游戲和最佳(jia)音效四個大獎。
《時代(dai)周刊(kan)》“2017年度十佳(jia)游戲”。任天(tian)堂(tang)作品(pin)《塞爾達傳(chuan)說:曠野之息》與《超級馬力歐(ou):奧德賽》拿下前兩位(wei)。
2017年(nian)12月8日,The Game Awards(TGA)年(nian)度游(you)(you)戲(xi)頒獎典禮,《塞爾達(da)傳說:曠野之息》榮獲(huo)(huo)年(nian)度最佳(jia)游(you)(you)戲(xi),同時還獲(huo)(huo)得了“最佳(jia)游(you)(you)戲(xi)指(zhi)導(dao)獎”以及“最佳(jia)動作/冒險游(you)(you)戲(xi)”兩項(xiang)殊榮。
2019年1月2日,亞馬遜公布2018年游戲銷量數(shu)據(ju),《塞爾(er)達(da)傳說(shuo):荒野(ye)之息》成為2018年亞馬遜平臺最暢(chang)銷十款游戲作品之一。
2019年1月,任(ren)天堂公(gong)布(bu)2018年最受歡迎的Switch游戲排(pai)行榜,《塞(sai)爾達(da)傳說:荒野之息》名列(lie)第2。
2021年9月7日,獲外媒(mei)gamespot評(ping)選最(zui)佳開放世界游戲榜第二名。
2021年11月24日,獲2021金(jin)搖桿獎游(you)戲史終極游(you)戲作品榜第(di)三名(ming)。