基礎屬性
玩家初始(shi)狀態時,擁有3顆心的(de)體力(li)和(he)1圓環(huan)的(de)精力(li)。
每通(tong)(tong)過(guo)一(yi)個(ge)(ge)試煉(lian)神廟(miao)玩家就會獲得(de)一(yi)個(ge)(ge)試煉(lian)通(tong)(tong)過(guo)證,而(er)集齊四個(ge)(ge)試煉(lian)通(tong)(tong)過(guo)證,便可(ke)在散落于海拉(la)魯大陸各處的海利亞女神雕像處兌換一(yi)個(ge)(ge)心之容(rong)器(qi)或精力(li)(li)容(rong)器(qi),每一(yi)個(ge)(ge)心之容(rong)器(qi)可(ke)為(wei)游戲角色(se)增加1顆心,而(er)精力(li)(li)容(rong)器(qi)可(ke)為(wei)游戲角色(se)增加1/5圓環的精力(li)(li)槽。
玩家可以(yi)通過食用食物進行恢復體力,精力則在非消(xiao)耗精力的狀態下(xia)自動(dong)恢復。
名稱
效果
體力
在受到傷害時會消(xiao)耗
精力
在(zai)奔跑、爬行(xing)、空中(zhong)滑行(xing)、滯空、馴服野馬(ma)時(shi)會(hui)消耗
溫度
顯示角(jiao)色目前溫(wen)度感知,包括炎熱和(he)寒冷
狀態
角色會處于炎熱、寒冷(leng)、易導電等狀態
環境聲音
角色(se)行動時(shi)所發出的(de)聲音(yin)和所處周圍的(de)環境聲音(yin)
角色技能
常規技能
玩(wan)家扮(ban)演的角色自身擁有的技能。
名稱
效果
沖刺
按“B”進行消耗精力并快速移動。
跳躍
按“X”進行縱(zong)向移動,攀爬、游泳時消耗大(da)量精(jing)力。
橫跳
當敵人使(shi)用(yong)縱向攻擊時,就(jiu)用(yong)橫跳閃避。
后空翻
當敵人使用橫向攻擊時,就用后(hou)空(kong)翻閃避。
攻擊
按(an)“Y”消(xiao)耗(hao)武器(qi)耐久(jiu)并對目標進行攻擊
蓄力攻擊
施放強力攻擊。
投擲武器
按住“R”可(ke)將手中(zhong)持有(you)武器投(tou)擲出(chu)去,若武器耐久剛好達到極限,可(ke)以(yi)對目標(biao)造成暴(bao)擊(ji)傷害。
注視/舉盾
按(an)“ZL”消耗盾牌耐久并承(cheng)受目(mu)標的物理攻擊(ji)(ji),特(te)殊效果/魔法攻擊(ji)(ji)無法防御。
完美防御
在絕(jue)佳(jia)時機(ji)揮盾(dun),可彈開(kai)對手的(de)攻擊。
完美閃避
面對攻擊(ji)時(shi),在恰好閃避傷害后會進入子(zi)彈時(shi)間,在子(zi)彈時(shi)間內可(ke)以發(fa)動狂風突擊(ji)。
踩盾滑行
邊(bian)移動邊(bian)將盾牌(pai)踩(cai)在腳下,可在下坡處滑行。
偷襲
下蹲使角色進(jin)入靜謐狀態,未被目標(biao)發現(xian)時可造成8倍傷害。
滑翔
消耗精(jing)力使(shi)角色從空(kong)中滑翔至(zhi)地面(mian),精(jing)力不(bu)足(zu)時則無法使(shi)用。
攀爬
消耗體力(li)攀(pan)爬墻面、山體等(deng),會因(yin)下雨、濕(shi)潤環境(jing)等(deng)導致摩擦力(li)下降,攀(pan)爬困難(nan)。
滯空
角色在空中發動遠程攻擊時,消耗精力進入子彈時間。
騎乘
消耗精力(li)馴服馬(ma)匹(pi)后,可通(tong)過馬(ma)匹(pi)自身屬性進行加速。
烹飪
需要篝火、鍋和食材進行烹飪。
烹飪
玩家在該作中主要的(de)回復生(sheng)命值(zhi)的(de)方式是(shi)吃東西(xi),而(er)將(jiang)生(sheng)的(de)食材烹飪熟可(ke)以(yi)提(ti)高生(sheng)命值(zhi)的(de)回復量或者賦予玩家一(yi)些(xie)一(yi)次性的(de)額外(wai)的(de)心,這(zhe)些(xie)一(yi)次性的(de)心會以(yi)黃色標示。與此同時,某些(xie)食物和(he)藥劑還(huan)可(ke)以(yi)為(wei)玩家在一(yi)段時間內賦予一(yi)個增益效果,而(er)這(zhe)些(xie)增益效果會在屏幕的(de)左上(shang)角顯示出(chu)來,比較典型的(de)是(shi)辣的(de)食物可(ke)以(yi)為(wei)玩家御寒。
坐騎
該(gai)作(zuo)中(zhong)林克可(ke)以馴服野馬(ma)作(zuo)為(wei)自(zi)己的坐騎,玩(wan)家可(ke)以在(zai)(zai)馬(ma)廄里(li)注冊自(zi)己的馬(ma)匹,在(zai)(zai)注冊之后可(ke)以為(wei)馬(ma)匹取名(ming)。任天堂為(wei)了(le)(le)表現馬(ma)匹的動(dong)(dong)(dong)(dong)態專門為(wei)馬(ma)作(zuo)了(le)(le)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)捕(bu)捉(zhuo),因(yin)此(ci)玩(wan)家可(ke)以在(zai)(zai)游戲中(zhong)操縱馬(ma)匹以馬(ma)術舞(wu)步動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)原(yuan)地轉圈(quan)。玩(wan)家在(zai)(zai)馬(ma)上作(zuo)戰時可(ke)以選擇讓馬(ma)匹自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)奔跑,而(er)玩(wan)家可(ke)以專注于(yu)作(zuo)戰。除了(le)(le)馬(ma)匹外,玩(wan)家還可(ke)以騎乘野鹿等,但(dan)不能夠在(zai)(zai)馬(ma)廄注冊,而(er)且奔跑速度較慢。
英杰技能
玩家通過神獸(shou)試煉后(hou),將由(you)“四英杰”賦予(yu)玩家所(suo)扮演的角色的技能。
名稱
效果
鼓隆之力
可以抵御(yu)并反(fan)彈任何攻擊(ji)
治療之力
可以在(zai)生(sheng)命耗盡時恢復全部(bu)生(sheng)命值,且會暫(zan)時增加到超出上限
憑風而起
可以用上升(sheng)氣流跳到很高的空中(zhong)
雷神之力
可(ke)以讓四周落下強力的雷若干次
主要人物
玩(wan)(wan)家扮演的(de)(de)林克將在公(gong)主和“四英杰(jie)”的(de)(de)幫助(zhu)和指引下(xia),完成神獸(shou)試煉,并(bing)解放(fang)神獸(shou)、解救“四英杰(jie)”。其中,塞(sai)爾(er)達(da)公(gong)主可以與玩(wan)(wan)家進行(xing)“時空(kong)對話(hua)”,指引玩(wan)(wan)家逐步返回(hui)到(dao)100年前林克和公(gong)主及“四英杰(jie)”所到(dao)訪過的(de)(de)地方,并(bing)回(hui)憶(yi)起當年的(de)(de)故事。
姓名
種族
武器
身份
塞爾達
(ゼルダ)
海利亞族
封印之力
海拉魯王國公主
公主(zhu)和騎(qi)士及“四英杰”
公(gong)主和(he)騎(qi)士及“四英杰”(6張(zhang))
達爾克爾
(ダルケル)
鼓隆族
碎巖巨劍
(巨巖砕き)
鼓隆族英杰
鼓隆族首領
火之神(shen)獸魯(lu)達尼爾的操(cao)作者
力巴爾
(リーバル)
利特族
大鷲弓
(オオワシの弓)
利特族英杰
利特族最強射手
風之神獸梅德的(de)操作(zuo)者
米法
(ミファー)
卓拉族
光鱗之槍
(光鱗の槍)
卓拉族英杰
卓拉族公主
水(shui)之神獸露塔的操作者
烏爾波扎
(ウルボザ)
格魯德族
七寶匕首
(七寶(bao)のナイフ)
七寶盾
(七寶の盾)
格魯德族英杰
格魯德族族長
雷之神獸娜波力斯的操作者
種族背景
種族
居住地
介紹
海利亞族
海拉魯城堡
遠古(gu)高級文明希卡族的后(hou)裔
鼓隆族
鼓隆城
生活(huo)在海拉魯(lu)大陸的東北火山之下
利特族
利特村
生活在海拉(la)魯(lu)大(da)陸的西北峽谷之中
卓拉族
卓拉領地
生活在海拉(la)魯大(da)陸的東方瀑(pu)布之(zhi)下
格魯德族
格魯德鎮
生活在(zai)海拉(la)魯大陸的西南沙(sha)漠之中
裝備屬性
游戲中(zhong)同一名稱、等級的裝備除幾率(lv)屬(shu)性外,其余屬(shu)性均一致。
名稱
效果
等級
防(fang)具等級可升(sheng)級,武器固定等級不可升(sheng)級
耐久
武器/防具使用次數上(shang)限
特質
木(mu)質(zhi)裝備易燃、鐵制裝備易導電、屬性裝備易被(bei)克數屬性抵消
攻擊力
隱藏(zang)數值玩家無(wu)法從游(you)戲中(zhong)得知
防御力
附加屬性
武器包含火屬(shu)性、冰屬(shu)性、電(dian)屬(shu)性
幾率屬性
裝備掉落時會(hui)幾率性附(fu)加(jia)額(e)外屬(shu)性,如攻擊力(li)提升(sheng)、防御力(li)提升(sheng)等
希卡之石
玩(wan)家可(ke)以(yi)通過前期(qi)的試(shi)煉神廟(miao)指引(yin)來(lai)獲得希卡之石道具,并在后期(qi)可(ke)進(jin)行強化(hua)。
名稱
功能
描述
遙控炸彈(dan)(球(qiu)體)
可遠程遙控引爆
可(ke)以(yi)通(tong)過爆炸波(bo)對(dui)物體(ti)造成傷害(hai),或者(zhe)破壞東西。炸彈(dan)有圓形和正(zheng)方形兩種,可(ke)以(yi)根據(ju)情況區分(fen)使(shi)用。強化后(hou)的(de)爆炸波(bo)威(wei)力上升,至下次使(shi)用的(de)時間間隔縮短。
遙控炸彈(正方體)
磁力抓取器
用磁力移動金(jin)屬制品
通過(guo)發射磁(ci)力(li)擊(ji)中金屬制(zhi)品而(er)將其(qi)捉(zhuo)住(zhu)。可以舉起(qi)用(yong)磁(ci)力(li)捕捉(zhuo)到的東西并(bing)隨(sui)意移動。
靜止器
停止物體的時間
對已(yi)停止時間的(de)對象施加沖擊,可(ke)以積(ji)蓄動力。積(ji)蓄的(de)力量只要運用恰當,也(ye)可(ke)以一移動巨大(da)的(de)東西(xi)。經過強化,可(ke)以停止邪(xie)惡生物的(de)時間。
制冰器
在水面制造冰柱
所制(zhi)造的冰柱堅(jian)固無比,不(bu)會融化(hua)。可以用作水邊的立足點或障(zhang)礙物。對冰柱再次(ci)使用此道(dao)具,可以予以破壞。
照相機
將縮減的風景(jing)即刻拍成照片
所拍下的(de)照片會(hui)保存至相冊。附帶有便(bian)利(li)功能與海拉(la)魯圖鑒(jian)聯動,遇到(dao)新種類的(de)生物會(hui)自(zi)動登錄入圖鑒(jian)。
amiibo
聯動amiibo會出(chu)現(xian)有助于冒險的(de)東西(xi)
視amiibo的款式隨機(ji)出現(xian)一(yi)些道具、裝(zhuang)備。同一(yi)amiibo每天(tian)只能使用一(yi)次。
amiibo
在(zai)該作中amiibo是以(yi)(yi)希卡之(zhi)石功能(neng)的(de)(de)(de)形式使(shi)用的(de)(de)(de)。使(shi)用amiibo后(hou)會在(zai)玩家制定的(de)(de)(de)地點(dian)召喚(huan)(huan)出相關(guan)的(de)(de)(de)道具(ju),而在(zai)游戲內一(yi)天的(de)(de)(de)時間里同一(yi)個(ge)amiibo只能(neng)使(shi)用一(yi)次。卡通林克(ke)(ke)(ke)的(de)(de)(de)amiibo可以(yi)(yi)召喚(huan)(huan)出一(yi)個(ge)箱子和(he)一(yi)些(xie)(xie)(xie)魚,卡通塞爾達可以(yi)(yi)召喚(huan)(huan)出一(yi)個(ge)箱子和(he)一(yi)些(xie)(xie)(xie)鮮花以(yi)(yi)及香草,時之(zhi)笛林克(ke)(ke)(ke)可以(yi)(yi)召喚(huan)(huan)出一(yi)個(ge)裝有五支火(huo)箭的(de)(de)(de)箱子和(he)一(yi)些(xie)(xie)(xie)生(sheng)肉,八位數林克(ke)(ke)(ke)可以(yi)(yi)召喚(huan)(huan)出一(yi)個(ge)裝有士兵(bing)之(zhi)盾的(de)(de)(de)箱子和(he)一(yi)些(xie)(xie)(xie)桶,黃昏公主的(de)(de)(de)狼林克(ke)(ke)(ke)可以(yi)(yi)召喚(huan)(huan)出一(yi)頭有二(er)十顆心的(de)(de)(de)狼,它可以(yi)(yi)幫助玩家攻擊敵人。
克洛格種子
在(zai)《塞爾達傳說(shuo):風之杖》中出(chu)現過的(de)(de)克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge)也會加入本作。本作中總共有900個(ge)克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge),他們會隱藏在(zai)海(hai)拉魯的(de)(de)各(ge)個(ge)角落(luo),當玩(wan)家尋(xun)找(zhao)到他們時(shi)他們會給玩(wan)家一(yi)個(ge)克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge)種子(zi)。玩(wan)家可將自己手上的(de)(de)克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge)種子(zi)和(he)一(yi)個(ge)大克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge)兌換擴張自己的(de)(de)道具容量。某些克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge)種子(zi)的(de)(de)尋(xun)找(zhao)本身就(jiu)是一(yi)個(ge)小謎(mi)題,比如在(zai)試玩(wan)中有玩(wan)家給一(yi)片(pian)墓地里(li)一(yi)個(ge)沒有貢品的(de)(de)墓碑放上了一(yi)個(ge)蘋(pin)果(guo),隨后就(jiu)跳出(chu)了一(yi)個(ge)克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge)。
地圖
該(gai)(gai)作地(di)(di)圖極其巨(ju)大(da),據(ju)官方確認該(gai)(gai)作的(de)地(di)(di)圖規模是(shi)《塞爾達傳說:黃昏公(gong)主》整(zheng)個(ge)地(di)(di)圖的(de)十二倍大(da),是(shi)目前無(wu)機械載具的(de)游戲中地(di)(di)圖面積(ji)最大(da)的(de)游戲。該(gai)(gai)作在開發過程中受到有(you)豐富的(de)制(zhi)作巨(ju)大(da)地(di)(di)圖經驗的(de)Monolith Soft的(de)支持(chi),該(gai)(gai)工(gong)作室的(de)代表作《異(yi)度(du)之刃》系列便是(shi)以巨(ju)大(da)而又豐富多彩的(de)地(di)(di)圖聞名。
根據(ju)Arekkz Gaming做的測(ce)試,從該作地圖的最南端以直線(xian)行(xing)走到地圖的最北(bei)端需要(yao)28分鐘,而(er)地圖從東到西的距離(li)比南北(bei)距離(li)更(geng)長,由(you)此可見一斑。
與(yu)某(mou)些開放世界游(you)(you)戲類似,玩家在游(you)(you)戲中(zhong)需要爬上希卡之塔(ta)(ta)來將地圖資料(liao)從希卡之石上解鎖,而希卡之塔(ta)(ta)也可以作為(wei)快速傳送(song)點使用。
天氣
該作(zuo)有著(zhu)動態(tai)天氣(qi)系統,在(zai)不同的(de)(de)天氣(qi)中海拉魯大地會(hui)展現出(chu)不同的(de)(de)景象,比如說在(zai)雷雨天氣(qi)時(shi)玩家如果(guo)穿著(zhu)金屬防具會(hui)吸引(yin)(yin)雷電,如果(guo)被雷電劈中會(hui)即死(si),但是如果(guo)在(zai)雷電劈下前一(yi)瞬間將身上的(de)(de)吸引(yin)(yin)雷電的(de)(de)物品扔向敵人(ren)可(ke)以(yi)將雷電引(yin)(yin)向敵人(ren)。而在(zai)下雨時(shi)海拉爾的(de)(de)地面會(hui)變得濕滑(hua),此(ci)時(shi)林克(ke)進行攀爬會(hui)從攀爬的(de)(de)表面滑(hua)下來。
該作(zuo)存在地(di)形傷害,比如(ru)(ru)說在寒冷的(de)雪(xue)山上林(lin)克如(ru)(ru)果沒(mei)有相(xiang)應(ying)的(de)御(yu)寒措施會持續(xu)掉血。
物理引擎
在(zai)該作(zuo)中(zhong)玩(wan)家扮演(yan)的(de)(de)林克可(ke)以(yi)使用(yong)(yong)一(yi)個(ge)被稱(cheng)之為“靜止(zhi)器(qi)”的(de)(de)希卡(ka)之石功能(neng)(neng),該功能(neng)(neng)可(ke)以(yi)停止(zhi)某個(ge)物(wu)體(ti)的(de)(de)時間(jian)流逝,在(zai)此期間(jian)玩(wan)家可(ke)以(yi)不斷擊(ji)打該物(wu)體(ti)積蓄動能(neng)(neng),在(zai)時間(jian)重新開(kai)始流動后積蓄的(de)(de)動能(neng)(neng)可(ke)以(yi)一(yi)次全(quan)部釋放出去,由此可(ke)以(yi)在(zai)衍生(sheng)出很多新的(de)(de)解謎和戰斗的(de)(de)玩(wan)法(fa),在(zai)右(you)面(mian)的(de)(de)動圖中(zhong)就(jiu)是(shi)GameSpot的(de)(de)測評(ping)者利用(yong)(yong)這個(ge)功能(neng)(neng)進行一(yi)個(ge)長(chang)距離的(de)(de)突進,而這只是(shi)對這一(yi)功能(neng)(neng)應用(yong)(yong)的(de)(de)冰山一(yi)角。
另外一個例子是本(ben)作中大部分植(zhi)被都(dou)可以被玩(wan)家點(dian)燃,在點(dian)燃后會產生上升(sheng)氣流,玩(wan)家使(shi)用滑翔傘時可以借此上升(sheng)很長(chang)一段(duan)距(ju)離。
戰斗系統
該作中玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)使用大量(liang)的不同的武器(qi)(qi)、防具和服裝,并(bing)且以(yi)此(ci)(ci)來展(zhan)開戰斗(dou)。所有小怪手上的武器(qi)(qi)都可(ke)以(yi)被玩(wan)(wan)家撿起來使用,而由于(yu)大部(bu)分武器(qi)(qi)的耐久度并(bing)不長因此(ci)(ci)玩(wan)(wan)家也會處于(yu)一個快速(su)更(geng)迭武器(qi)(qi)的狀態(tai)。
在(zai)(zai)以(yi)往作(zuo)為關鍵道(dao)具(ju)的部分道(dao)具(ju)在(zai)(zai)本作(zuo)中會以(yi)武器的形(xing)式(shi)出現,比如說回旋鏢。玩(wan)家在(zai)(zai)戰斗中如果在(zai)(zai)敵人即將(jiang)攻擊(ji)到你(ni)時(shi)舉(ju)盾或者閃(shan)避(bi)可(ke)以(yi)發(fa)動完(wan)美(mei)(mei)(mei)(mei)防御和完(wan)美(mei)(mei)(mei)(mei)閃(shan)避(bi),在(zai)(zai)完(wan)美(mei)(mei)(mei)(mei)防御成功后(hou)(hou)(hou)敵人會出現大硬(ying)直,而在(zai)(zai)完(wan)美(mei)(mei)(mei)(mei)閃(shan)避(bi)成功后(hou)(hou)(hou)會進入子彈時(shi)間,在(zai)(zai)子彈時(shi)間內可(ke)以(yi)發(fa)動狂風突(tu)擊(ji)。值得一提的是甚至連守護者的激(ji)光玩(wan)家都可(ke)以(yi)進行完(wan)美(mei)(mei)(mei)(mei)防御,在(zai)(zai)完(wan)美(mei)(mei)(mei)(mei)防御成功后(hou)(hou)(hou)可(ke)以(yi)將(jiang)激(ji)光反彈回去。
大部分武(wu)器(qi)都(dou)(dou)可以(yi)被(bei)玩(wan)家投擲(zhi)出去,而同(tong)樣的(de)(de)大部分武(wu)器(qi)都(dou)(dou)可以(yi)進行蓄力,在(zai)(zai)蓄力之后發(fa)動的(de)(de)攻擊會有更華(hua)麗的(de)(de)攻擊動作和更高(gao)的(de)(de)傷(shang)害(hai),比(bi)(bi)如(ru)(ru)說點(dian)著了火(huo)(huo)的(de)(de)火(huo)(huo)炬的(de)(de)蓄力攻擊是(shi)向四(si)周發(fa)射火(huo)(huo)球。玩(wan)家從(cong)(cong)空中降落時使用(yong)弓箭瞄準(zhun)會消(xiao)耗耐(nai)力進入子彈(dan)時間,常見的(de)(de)應(ying)用(yong)有從(cong)(cong)馬匹上跳起進入子彈(dan)時間或者在(zai)(zai)使用(yong)滑翔傘時進入子彈(dan)時間。目前已(yi)知的(de)(de)特(te)殊箭支有火(huo)(huo)箭、冰箭和炸彈(dan)箭。箭支命中敵人(ren)弱點(dian)(比(bi)(bi)如(ru)(ru)怪物的(de)(de)頭部)時會造(zao)成大量傷(shang)害(hai),此(ci)時會有特(te)殊音效。
神廟系統
神(shen)(shen)廟可以被理解為(wei)迷(mi)(mi)你地牢,設計(ji)上(shang)和(he)(he)過(guo)(guo)(guo)往塞(sai)爾達中各個(ge)迷(mi)(mi)宮里的(de)(de)小房間類似,但是在規模上(shang)要大上(shang)不少。神(shen)(shen)廟在設計(ji)上(shang)分為(wei)兩種,分別(bie)為(wei)力(li)(li)之(zhi)試(shi)(shi)煉和(he)(he)解謎試(shi)(shi)煉。有120個(ge)神(shen)(shen)廟等待玩家探(tan)索,當玩家接近(jin)神(shen)(shen)廟時,身上(shang)的(de)(de)希卡之(zhi)石會發出滴滴聲指引玩家前(qian)往神(shen)(shen)廟,喜歡(huan)自己探(tan)索的(de)(de)玩家也可關掉(diao)提(ti)示(shi)音。每通(tong)(tong)過(guo)(guo)(guo)一個(ge)神(shen)(shen)廟,玩家就(jiu)會獲得(de)一個(ge)試(shi)(shi)煉通(tong)(tong)過(guo)(guo)(guo)證,而(er)集齊(qi)四個(ge)試(shi)(shi)煉通(tong)(tong)過(guo)(guo)(guo)證,便可在散(san)落于海拉爾大陸四處(chu)的(de)(de)海利亞女神(shen)(shen)雕(diao)像處(chu)兌換一個(ge)心(xin)之(zhi)容(rong)(rong)(rong)器或(huo)精力(li)(li)容(rong)(rong)(rong)器,每一個(ge)心(xin)之(zhi)容(rong)(rong)(rong)器可為(wei)林(lin)克增(zeng)加1顆(ke)心(xin),而(er)精力(li)(li)容(rong)(rong)(rong)器可為(wei)林(lin)克增(zeng)加1/5圓環的(de)(de)精力(li)(li)槽。
中文系統
2017年(nian)7月11日,任天堂香港上線該作的官方中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)頁面,從(cong)官網(wang)頁面上看,世界觀背景故事(shi)等都(dou)翻譯(yi)成了中(zhong)(zhong)文(wen)(wen),角色的介紹也都(dou)是中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)。
2017年9月27日,任天堂制作人青沼英(ying)二宣布(bu),該作將推出(chu)官方中文版,支持簡體(ti)(ti)中文與繁(fan)體(ti)(ti)中文。
2018年(nian)2月(yue)1日,發售該作(zuo)中文版(簡繁中文)。已持有此(ci)游戲的玩家可(ke)通過更新追加游戲語言。
試練的霸者
劍之(zhi)試(shi)煉(lian)(lian)(lian):到達(da)特定(ding)地點,玩(wan)家即可挑戰新的(de)(de)“劍之(zhi)試(shi)煉(lian)(lian)(lian)”內(nei)容,試(shi)煉(lian)(lian)(lian)開(kai)始(shi)(shi)后林(lin)(lin)克需要擊敗(bai)(bai)一(yi)波波涌來的(de)(de)敵人,而(er)剛開(kai)始(shi)(shi)時林(lin)(lin)克未著護甲也沒有武器,在他擊敗(bai)(bai)了一(yi)個(ge)房間內(nei)所有的(de)(de)敵人之(zhi)后才能進入下一(yi)個(ge)區域。劍之(zhi)試(shi)煉(lian)(lian)(lian)挑戰將包含(han)總(zong)共45個(ge)房間,當林(lin)(lin)克完成全(quan)部的(de)(de)試(shi)煉(lian)(lian)(lian)時,大(da)師之(zhi)劍真正的(de)(de)力量就會覺醒,大(da)師之(zhi)劍會總(zong)是處于閃(shan)亮威(wei)力提升的(de)(de)狀態。
大師模式:在困難模式下,怪物的“階級(ji)”會有所提升(例如普通模式中的紅色(se)(se)哥布林會變成藍色(se)(se))。敵(di)人的最(zui)高等級(ji)也會變高。
足(zu)跡(ji)模式(shi):新(xin)的(de)(de)地(di)圖(tu)特質會顯示林克在過去(qu)200小時(shi)的(de)(de)游戲中在海拉魯走過的(de)(de)道路(lu)。玩(wan)家可以(yi)利用這項新(xin)功(gong)能看看自己(ji)在哪片區域花(hua)了(le)最多的(de)(de)時(shi)間,哪里又是(shi)自己(ji)還沒探索過的(de)(de)。
傳(chuan)送標注器(qi):在世界上(shang)某處地(di)方有(you)著藏入(ru)了(le)傳(chuan)送標注器(qi)的(de)寶箱(xiang)。當(dang)玩(wan)家(jia)使用傳(chuan)送標注器(qi)時,玩(wan)家(jia)可(ke)以在地(di)圖(tu)上(shang)登(deng)陸當(dang)前位置,作為快速旅行(xing)點來使用。不過在使用傳(chuan)送標注器(qi)時玩(wan)家(jia)只能(neng)登(deng)陸一(yi)個位置。
克洛格的(de)面具(ju):克格洛面具(ju)也藏在世界某處的(de)一(yi)(yi)個寶箱(xiang)當中。如果(guo)玩家(jia)戴上這個面具(ju),在靠近隱藏的(de)克洛格時面具(ju)便(bian)會(hui)(hui)震動(dong)。在該(gai)作中藏著900個克洛格小精靈(找(zhao)(zhao)齊了(le)以(yi)后還會(hui)(hui)獲得一(yi)(yi)個獎勵),這個面具(ju)會(hui)(hui)幫助玩家(jia)更(geng)快地找(zhao)(zhao)到它們(men)。
尋(xun)寶(bao)發現8款裝備:海拉(la)魯城堡附近會(hui)新(xin)增8個寶(bao)箱,里面(mian)藏有(you)前(qian)代《塞爾達傳說》系列主題的裝備。
英杰們的詩篇
“英杰們的詩篇”將帶玩(wan)(wan)家回到100年(nian)(nian)前,講述了(le)四(si)英杰拯救海拉(la)魯(lu)大陸的故(gu)事,除了(le)新劇(ju)情,還包(bao)含新武器,神(shen)殿和裝備等等,IGN對其(qi)評分(fen)為7.8分(fen)。另外,由(you)于完成(cheng)所有任務后,玩(wan)(wan)家可(ke)(ke)以獲得一輛機械(xie)摩托,IGN也表示這(zhe)可(ke)(ke)以說是近年(nian)(nian)來(lai)最(zui)古(gu)怪(guai)的賽后獎勵了(le)。
海(hai)拉(la)(la)魯王國的歷史是一(yi)(yi)部從(cong)遠古時(shi)(shi)(shi)代開始,便接連蒙受蓋(gai)(gai)儂這一(yi)(yi)災厄入侵的歷史。災厄蓋(gai)(gai)儂是太(tai)古時(shi)(shi)(shi)代,在(zai)海(hai)拉(la)(la)魯誕生的魔王,他化(hua)為(wei)(wei)怨念的姿態,每隔(ge)一(yi)(yi)段(duan)時(shi)(shi)(shi)間(jian)便會復活。每到(dao)那(nei)時(shi)(shi)(shi),擁(yong)有勇者之(zhi)魂(hun)的人就(jiu)會和繼承了女(nv)神(shen)之(zhi)血的神(shen)圣公主(zhu)一(yi)(yi)起為(wei)(wei)海(hai)拉(la)(la)魯奪回(hui)和平。
遠(yuan)古祖先曾(ceng)制造(zao)能被人(ren)類(lei)所操控、具有(you)野獸外表的四座巨大神(shen)獸和(he)(he)具有(you)自我意(yi)識與敵人(ren)戰斗的傀儡——守護者(zhe)。持有(you)封(feng)印之力的王室公主和(he)(he)被驅魔(mo)之劍選中的騎(qi)士,他(ta)們曾(ceng)在遙(yao)遠(yuan)的太古時代,與神(shen)獸和(he)(he)防衛者(zhe)們一同(tong)封(feng)印蓋儂。
然而一(yi)百年前(qian)(qian)的(de)(de)(de)(de)(de)某一(yi)天(tian),海(hai)拉(la)魯(lu)王(wang)(wang)國的(de)(de)(de)(de)(de)占(zhan)卜師留下(xia)(xia)了(le)一(yi)個預言說:“給大地帶(dai)來(lai)災厄的(de)(de)(de)(de)(de)蓋(gai)儂有了(le)開始復活的(de)(de)(de)(de)(de)前(qian)(qian)兆,可是反抗蓋(gai)儂的(de)(de)(de)(de)(de)力量仍(reng)沉眠于大地。”海(hai)拉(la)魯(lu)王(wang)(wang)國的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)民(min)也模仿祖先出陣對抗。從海(hai)拉(la)魯(lu)選(xuan)出具有優秀能力的(de)(de)(de)(de)(de)四(si)個人(ren),交由他(ta)們操(cao)控神(shen)獸,并找到被驅(qu)魔(mo)之(zhi)劍選(xuan)中的(de)(de)(de)(de)(de)騎(qi)士林克。接著推選(xuan)公主塞爾達為領導者,其余五人(ren)為英(ying)杰(jie),鞏固力量。在公主和(he)五英(ying)杰(jie)齊聚一(yi)堂之(zhi)下(xia)(xia),原(yuan)本應該能封印災厄才(cai)對,但(dan)是狡猾的(de)(de)(de)(de)(de)蓋(gai)儂卻從海(hai)拉(la)爾城堡的(de)(de)(de)(de)(de)地下(xia)(xia)深處復活,控制(zhi)了(le)防衛者和(he)四(si)神(shen)獸并襲擊回來(lai)。城鎮(zhen)居(ju)民(min)和(he)操(cao)控神(shen)獸的(de)(de)(de)(de)(de)英(ying)杰(jie)喪命,林克也為了(le)保護(hu)公主而傷重倒下(xia)(xia),海(hai)拉(la)魯(lu)王(wang)(wang)國被蓋(gai)儂毀滅了(le)。
但(dan)是(shi),幸(xing)存(cun)下來的(de)(de)公主(zhu),在最后時(shi)刻釋(shi)放(fang)了封印之(zhi)力,將被選中的(de)(de)騎士(shi)林(lin)克送出了城堡,只剩自己挺身(shen)對(dui)抗(kang)著蓋(gai)儂,由于(yu)公主(zhu)一人(ren)的(de)(de)力量不足以消滅蓋(gai)儂,最后不得不將自己與(yu)蓋(gai)儂一同限制在城堡中。
該作故事發生在(zai)海(hai)拉(la)魯王國滅亡的(de)一百年后,玩家(jia)扮演的(de)林克在(zai)地下遺跡蘇醒,但(dan)卻失去了一切記(ji)憶(yi),耳邊(bian)時而響起既熟(shu)悉又陌生的(de)聲音(yin),指引著林克開始了新的(de)冒險(xian)之旅。林克只(zhi)得在(zai)冒險(xian)中(zhong)重拾(shi)記(ji)憶(yi)并(bing)最終去完成屬于(yu)自己一百年前(qian)的(de)使命(ming)。
2016年7月,E32016大賞(shang)Game Critics Awards,《塞爾達(da)傳說(shuo) 曠野之(zhi)息》榮獲最(zui)(zui)佳出展作品(pin)、最(zui)(zui)佳主機游(you)戲、最(zui)(zui)佳動作/冒險游(you)戲三(san)項大獎。
2016 年德國科隆游戲(xi)(xi)展獲獎(jiang)游戲(xi)(xi),任天(tian)堂(tang)的(de)《塞爾達傳說(shuo):曠野(ye)之(zhi)息(xi)》贏得最佳游戲(xi)(xi)獎(jiang)。
2017年(nian)(nian)9月21日,東京(jing)電玩展2017期間,2017年(nian)(nian)日本游戲(xi)大獎(jiang)全部揭曉,《塞爾達傳(chuan)說:曠(kuang)野之息(xi)》獲“年(nian)(nian)度游戲(xi)大獎(jiang)”。
2017/11[11]第35屆(jie)英(ying)國金搖桿獎,《塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo):曠野(ye)之(zhi)息》[11]收獲年(nian)度(du)游戲(xi)、評委選(xuan)擇(ze)獎、年(nian)度(du)最佳(jia)任(ren)天堂游戲(xi)和最佳(jia)音(yin)效四個大獎。
《時代周刊》“2017年度十佳游戲”。任天堂作品《塞爾達(da)傳(chuan)說:曠野之息》與《超級馬力歐:奧德賽》拿(na)下前兩位。
2017年(nian)12月8日,The Game Awards(TGA)年(nian)度游(you)(you)戲(xi)(xi)頒獎(jiang)典(dian)禮,《塞爾達傳說:曠野之息》榮獲年(nian)度最佳(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi),同時還(huan)獲得(de)了“最佳(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)指導(dao)獎(jiang)”以及“最佳(jia)動作(zuo)/冒險游(you)(you)戲(xi)(xi)”兩項殊(shu)榮。
2019年(nian)1月2日(ri),亞(ya)馬遜(xun)公布2018年(nian)游(you)戲銷量(liang)數據,《塞爾達(da)傳說:荒野(ye)之(zhi)息》成(cheng)為2018年(nian)亞(ya)馬遜(xun)平臺最暢銷十款游(you)戲作品之(zhi)一。
2019年1月,任天(tian)堂(tang)公(gong)布2018年最受(shou)歡迎的Switch游(you)戲(xi)排(pai)行(xing)榜,《塞爾達傳說:荒野之息(xi)》名列第2。
2021年9月7日,獲外媒gamespot評選最佳開放(fang)世界游戲榜第二名(ming)。
2021年11月(yue)24日,獲2021金搖(yao)桿獎(jiang)游(you)戲史終極游(you)戲作(zuo)品榜第三名。