2018年12月截止(zhi)全球累計銷量(liang),《噴(pen)射戰(zhan)士2》827萬份。
2020年6月(yue)截止全球累計(ji)銷量,《噴射(she)戰士(shi)2》1071萬份。
當(dang)我(wo)們切換到「掌機模(mo)式(shi)」游玩。掌機模(mo)式(shi)如同TV模(mo)式(shi),畫面(mian)表(biao)現和(he)(he)流暢度絲毫不縮水,帶(dai)來TV和(he)(he)掌機無(wu)縫接軌的(de)(de)游玩體驗,玩家(jia)如果在(zai)家(jia)以電視探索廣(guang)大的(de)(de)世界之時(shi)(shi)(shi),臨(lin)時(shi)(shi)(shi)有其(qi)他(ta)要事出門時(shi)(shi)(shi),也可以馬上切換成掌機模(mo)式(shi),在(zai)外繼續(xu)完整的(de)(de)游戲(xi)體驗。
任天堂宣布《噴射戰(zhan)士2》將(jiang)于2017年夏(xia)季登(deng)陸NS平臺,《噴射戰(zhan)士2》中將(jiang)會有(you)新的特別(bie)武(wu)器以及全新的戰(zhan)斗舞臺,同(tong)時還將(jiang)有(you)在線及本地對戰(zhan)模(mo)式供(gong)玩家(jia)選擇。
《噴射戰士2》擁(yong)有1080P分辨率與60幀率的畫面,與對新機能(neng)的“HD振動(dong)”的對應。
單人模式
英(ying)(ying)雄模(mo)(mo)式(shi),也就是「Splatoon 2」里(li)的單機模(mo)(mo)式(shi),第一(yi)次限定武(wu)(wu)器(qi)通(tong)關后,將為玩(wan)家提供使(shi)用其他多種(zhong)武(wu)(wu)器(qi)通(tong)關的選(xuan)擇,而(er)不再是像(xiang)前(qian)作(zuo)一(yi)樣從頭到尾(wei)只能使(shi)用單一(yi)武(wu)(wu)器(qi)進行戰斗了。玩(wan)家在猶豫該選(xuan)擇哪(na)個武(wu)(wu)器(qi)的時候,還可(ke)以到英(ying)(ying)雄模(mo)(mo)式(shi)自帶的靶場試手,最大程(cheng)度幫(bang)助你熟悉每一(yi)種(zhong)武(wu)(wu)器(qi)的使(shi)用方式(shi),而(er)這些全部都(dou)是前(qian)作(zuo)從未(wei)出現的。如果你從未(wei)玩(wan)過Splatoon,那么英(ying)(ying)雄模(mo)(mo)式(shi)可(ke)以說是體(ti)驗(yan)Splatoon世界的絕(jue)佳起點。
觀戰模式
觀戰(zhan)模式除了可以在(zai)不同玩家視角間切換(huan)外,還可選擇在(zai)特定(ding)角度觀看(kan)全局。無論是對于解說又或是觀眾(zhong),這都是十分實用的新模式。
本地聯機
登陸了NS之后,支持最多(duo)八(ba)人的線下面聯,無(wu)(wu)論是普通(tong)圈地戰(zhan),真(zhen)格戰(zhan)還是鮭魚疾走模式,都可在無(wu)(wu)網絡的狀(zhuang)態下游(you)玩。
在線模式
常規涂地模式(Regular Battle)
該模式是Splatoon 2最主要模式,能讓玩(wan)家快(kuai)速適應Splatoon 2獨有(you)對戰(zhan)樂趣。一局時間為(wei)3分鐘,判斷勝負的(de)(de)標準為(wei)占領地盤的(de)(de)多少。
排位模(mo)式(Rank Battle)
當(dang)玩家(jia)升到10級后可(ke)打(da)排位(wei)模(mo)(mo)式(shi)(shi)。排位(wei)模(mo)(mo)式(shi)(shi)若想(xiang)和(he)好友組隊需(xu)玩家(jia)首先(xian)升到B-,排位(wei)模(mo)(mo)式(shi)(shi)開(kai)(kai)放了4種模(mo)(mo)式(shi)(shi),分(fen)別為(wei):占(zhan)地,搶魚頭(tou),占(zhan)塔和(he)搶蛤(ha)蜊,每種模(mo)(mo)式(shi)(shi)的計分(fen)是(shi)分(fen)開(kai)(kai)算的,玩家(jia)只(zhi)需(xu)一種達成(cheng)B-就(jiu)可(ke)和(he)好友組隊。排位(wei)模(mo)(mo)式(shi)(shi)的對局(ju)時間默認(ren)為(wei)5分(fen)鐘,但達成(cheng)目標后會提(ti)前結(jie)束,也(ye)可(ke)能進(jin)入加時賽(sai)模(mo)(mo)式(shi)(shi)。
排位(wei)占地模式(Splat Zones)
屬于戰(zhan)斗激烈數倍的(de)涂地模式,雙方玩(wan)(wan)家(jia)需(xu)(xu)要(yao)(yao)搶(qiang)奪1-2張小區(qu)域(yu)地盤,當玩(wan)(wan)家(jia)完全涂抹(mo)(mo)掉該區(qu)域(yu)后(hou)就開(kai)始(shi)走(zou)(zou)時間,需(xu)(xu)要(yao)(yao)注(zhu)意的(de)是:當區(qu)域(yu)為2塊時,需(xu)(xu)要(yao)(yao)2個區(qu)域(yu)都完全涂抹(mo)(mo)才(cai)會開(kai)始(shi)走(zou)(zou)時間;另外如果長期被占(zhan)領(ling)會被罰秒(miao),需(xu)(xu)要(yao)(yao)重新完全占(zhan)領(ling)后(hou)走(zou)(zou)完罰秒(miao)才(cai)開(kai)始(shi)走(zou)(zou)時間。
排(pai)位運(yun)魚頭模(mo)式(Rainmaker)
需要(yao)玩(wan)家搶魚頭(tou)(tou)并搬(ban)運至相應地點。判斷(duan)勝負標準(zhun)為完(wan)全達到目(mu)標地點以及離目(mu)標地點的(de)(de)遠近,拿(na)魚頭(tou)(tou)的(de)(de)玩(wan)家只(zhi)能使用魚頭(tou)(tou)(蓄力后可以發射一(yi)個(ge)遠程(cheng)帶爆破效果的(de)(de)炸彈)。這個(ge)模(mo)式(shi)需要(yao)注意2點:掌握好(hao)關鍵(jian)的(de)(de)搬(ban)運位(wei)置(zhi)(zhi),因為真格模(mo)式(shi)的(de)(de)地圖(tu)和(he)普通地圖(tu)會有(you)區別,增加了不少涂墻(qiang)的(de)(de)地方(fang),一(yi)般通過這些位(wei)置(zhi)(zhi)可以迅速接近目(mu)標,同樣(yang)的(de)(de),在(zai)(zai)領先(xian)時(shi)也需要(yao)注意防(fang)守該位(wei)置(zhi)(zhi);2可以拿(na)魚頭(tou)(tou)跳(tiao)水(shui)自(zi)殺來達到讓魚頭(tou)(tou)重置(zhi)(zhi)在(zai)(zai)場(chang)景(jing)中央的(de)(de)目(mu)的(de)(de),在(zai)(zai)適(shi)合的(de)(de)時(shi)候果斷(duan)拿(na)魚頭(tou)(tou)自(zi)殺。
排位(wei)搶塔模(mo)式(Tower Control)
玩家需(xu)要站在(zai)塔上然后(hou)(hou)推塔,塔的路線是(shi)固定的。途中會有(you)檢查(cha)點,在(zai)檢查(cha)點上需(xu)要攻方玩家持(chi)續站立一定時間后(hou)(hou)才可繼(ji)續移動。
排位搶(qiang)蛤蜊模式(Clam Blitz)
地(di)(di)圖(tu)的(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)些點會有(you)(you)分(fen)散的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)(li)(li)(li)玩家(jia)需要收集(隊友(you)(you)的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)(li)(li)(li)的(de)(de)(de)(de)數量會被(bei)(bei)標出(chu),對(dui)面(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)(li)(li)(li)則是在(zai)(zai)人形才能(neng)看到),10個(ge)(ge)普(pu)通(tong)(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)(li)(li)(li)會變(bian)成一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)球,并且被(bei)(bei)標記(ji),類(lei)似于搶魚模式的(de)(de)(de)(de)魚頭(tou),橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)球可(ke)以(yi)(yi)用(yong)于打破(po)對(dui)面(mian)(mian)球框(kuang)(kuang)的(de)(de)(de)(de)屏(ping)(ping)障得分(fen)并且進(jin)入進(jin)攻時間(jian),這(zhe)時候可(ke)以(yi)(yi)投普(pu)通(tong)(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)(li)(li)(li),并且自家(jia)的(de)(de)(de)(de)球框(kuang)(kuang)自動(dong)縮回(hui)保護(這(zhe)時用(yong)橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)球也無法打破(po)屏(ping)(ping)障),普(pu)通(tong)(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)(li)(li)(li)不能(neng)打破(po)球框(kuang)(kuang)的(de)(de)(de)(de)屏(ping)(ping)障,只(zhi)能(neng)在(zai)(zai)進(jin)攻時間(jian)才能(neng)投進(jin)去,一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)球可(ke)以(yi)(yi)得20分(fen),一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)普(pu)通(tong)(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)(li)(li)(li)可(ke)以(yi)(yi)得3分(fen),這(zhe)兩個(ge)(ge)都(dou)可(ke)以(yi)(yi)延(yan)長進(jin)攻時間(jian),進(jin)攻時間(jian)結束以(yi)(yi)后進(jin)攻方(fang)會有(you)(you)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)罰分(fen),類(lei)似于區域(yu)模式的(de)(de)(de)(de)罰分(fen),防守方(fang)的(de)(de)(de)(de)籃筐(kuang)下會掉(diao)落一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)球用(yong)來(lai)進(jin)攻。當玩家(jia)被(bei)(bei)擊(ji)殺(sha)后,身(shen)上的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)(li)(li)(li)或者橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)球會自動(dong)掉(diao)落,如果幾(ji)秒內未被(bei)(bei)拾(shi)取(qu)將會消失,普(pu)通(tong)(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)(li)(li)(li)雙(shuang)方(fang)都(dou)可(ke)以(yi)(yi)撿,而(er)橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)球只(zhi)有(you)(you)隊友(you)(you)可(ke)以(yi)(yi)撿,有(you)(you)一(yi)(yi)(yi)些大招使(shi)用(yong)(如超級落地(di)(di))也會掉(diao)落蛤(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)(li)(li)(li)或者橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)球,拿(na)著橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)球或者普(pu)通(tong)(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)(li)(li)(li)是可(ke)以(yi)(yi)傳(chuan)送的(de)(de)(de)(de)。按(an)A可(ke)以(yi)(yi)將普(pu)通(tong)(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)(li)(li)(li)或橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)球投擲出(chu)去,可(ke)以(yi)(yi)傳(chuan)球給隊友(you)(you)。己方(fang)墨水(shui)上的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)(ha)會在(zai)(zai)地(di)(di)圖(tu)上顯示出(chu)來(lai)。
打工模式/鮭(gui)魚冒險(Salmon Run)
打工(gong)模式(shi)(鮭魚冒險)可理解為傳統理念的“防守”模式(shi),玩(wan)家(jia)四人組隊(dui),抵抗鮭魚進(jin)攻同時回收魚卵(luan),該模式(shi)玩(wan)家(jia)所持有武(wu)器由(you)系統隨機(ji)分配,每局游戲共三個回合,每回合前玩(wan)家(jia)手上武(wu)器會刷(shua)新。
打(da)工模(mo)(mo)式(shi)下敵人分為兩種(zhong)(鮭魚和(he)鮭魚頭目),擊敗頭目后會掉落黃金(jin)魚卵,該模(mo)(mo)式(shi)通關條(tiao)件需玩(wan)家在限(xian)定(ding)時(shi)間內收集足夠黃金(jin)魚卵,游戲中每個頭目有自(zi)身(shen)技(ji)能,即便是PVE模(mo)(mo)式(shi)也(ye)能讓(rang)玩(wan)家感到如同PVP時(shi)的(de)緊張感。當玩(wan)家通過(guo)該模(mo)(mo)式(shi)后,會得到相(xiang)應等級和(he)獎品(pin)積(ji)(ji)分,當獎品(pin)積(ji)(ji)分達到一定(ding)程度便可(ke)向“熊先(xian)生協會”一側(ce)的(de)窗口兌換相(xiang)應的(de)裝飾和(he)裝備。
慶典(Splatfest)
慶(qing)(qing)典(dian)是《Splatoon 2》舉辦的(de)大(da)型線上活(huo)動,慶(qing)(qing)典(dian)一般(ban)會(hui)在(zai)開始(shi)前(qian)幾日在(zai)游戲中的(de)公告(gao)板(ban)中查看相關內(nei)容,并選擇自己喜歡的(de)陣營加入。慶(qing)(qing)典(dian)的(de)主題一般(ban)選擇兩個相似的(de)內(nei)容供玩家選擇,比如選擇喜劇片還是動作(zuo)片。在(zai)慶(qing)(qing)典(dian)當天(tian),廣場(chang)(chang)會(hui)裝(zhuang)扮成慶(qing)(qing)典(dian)的(de)樣(yang)子(zi),烏賊們會(hui)穿(chuan)上慶(qing)(qing)典(dian)的(de)專(zhuan)用T恤衫在(zai)廣場(chang)(chang)內(nei)載(zai)舞。
烏賊(zei)圈(quan)SplatNet2
除了游戲(xi)本身網(wang)絡(luo)優化(hua)外,任天(tian)堂增強(qiang)了「Splatoon 2」的(de)衍生網(wang)絡(luo)服務 SplatNet。玩家可(ke)通過(guo) Nintendo Switch Online App 來使(shi)用(yong)二代的(de)SplatNet (即 SplatNet 2),這款App 將(jiang)與(yu)游戲(xi)本體同期(qi)(7.21)在iOS與(yu)Android系統登錄。
在(zai) SplatNet 2中,除了(le)(le)原本的(de)查(cha)看好友(you)狀態、對戰圖的(de)時(shi)間表、武器(qi)使用狀態等功能外,你還可在(zai)SplatNet 2上通(tong)(tong)過社交媒體和其他服(fu)務來邀(yao)(yao)請好友(you)。當被(bei)邀(yao)(yao)請時(shi),手(shou)機(ji)會(hui)立刻收到通(tong)(tong)知(zhi)。為了(le)(le)方便你與(yu)好友(you)對戰時(shi)溝通(tong)(tong),SplatNet 2新添加語(yu)音功能,在(zai)比(bi)賽(sai)(sai)開始(shi)前(qian)你可以和房間內的(de)好友(you)語(yu)音聊天,在(zai)比(bi)賽(sai)(sai)開始(shi)后,語(yu)音對象將會(hui)切換到當前(qian)比(bi)賽(sai)(sai)隊(dui)友(you),避免了(le)(le)多人語(yu)音的(de)混亂。
除此之(zhi)外,你(ni)可(ke)通過(guo) SplatNet 2 查看(kan)自己的(de)近50場對(dui)戰的(de)明細,這些信息包括具體比分、在(zai)場玩(wan)家使用的(de)武器以及裝(zhuang)備。你(ni)可(ke)針(zhen)對(dui)具體的(de)模式或(huo)者是具體的(de)對(dui)戰圖來查看(kan)自己的(de)個人數據(ju)表現,與ARMS ver2的(de)更(geng)新一樣,在(zai)數據(ju)的(de)統(tong)計(ji)和(he)直觀程度上(shang)朝著更(geng)專(zhuan)業方向邁進(jin)。
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視點矯正
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ZL
變成烏賊型態
ZR
射擊(主武器)
※攜帶模式(shi)也是相同操作方式(shi)
在「Splatoon 2」中新增了搖桿與體(ti)感(gan)靈敏(min)度(du)分別設(she)定的(de)選項,讓玩家可以更靈活更舒適地控制(zhi)視角(jiao)。
《噴射戰(zhan)士2》里面加入一特殊武(wu)器,是任天堂1968年販售的玩(wan)(wan)具“超(chao)級機器”。這個玩(wan)(wan)具可(ke)發射出球(qiu),模(mo)擬棒球(qiu)訓練,制(zhi)作(zuo)人把這個49年前的任天堂產品也做到了游戲里。
英雄(xiong)模式,可(ke)以看(kan)到場景(jing)中有《塞爾達傳說》中的章魚(yu)……所以這是《Splatoon2》里(li)的章魚(yu)在向前輩(bei)致敬?
在(zai)廣(guang)場靠近餐車的(de)(de)(de)地方能看到遠處有(you)一個(ge)類(lei)似(si)「鐵塔(ta)」的(de)(de)(de)建筑(zhu)物,這個(ge)塔(ta)和前作中的(de)(de)(de)舞臺十分相似(si),初代的(de)(de)(de)大廳就在(zai)那(nei)里,2年前在(zai)wiiu里聚集(ji)了一大幫烏賊在(zai)那(nei)戰斗。
《噴(pen)(pen)射(she)戰士(shi)(shi)》是任天堂在WiiU時代的(de)(de)意外之喜,盡管受到(dao)硬件普及(ji)量(liang)的(de)(de)嚴(yan)重制約(yue),依然取得了(le)國(guo)內160萬、全(quan)球550萬的(de)(de)銷售佳績。《噴(pen)(pen)射(she)戰士(shi)(shi)2》的(de)(de)小賣店(dian)預(yu)約(yue)指數大幅領先(xian)《DQ11》PS4版(ban),市(shi)場普遍預(yu)期該(gai)作的(de)(de)最終銷量(liang)會(hui)凌駕于(yu)單平臺版(ban)國(guo)民RPG。如(ru)果《噴(pen)(pen)射(she)戰士(shi)(shi)2》在日本的(de)(de)累(lei)計銷量(liang)能(neng)夠超250萬套(tao),無疑標志著(zhu)全(quan)新的(de)(de)國(guo)民級超大作橫空出世(shi)。
根據FAMI通統(tong)(tong)計(ji),7月(yue)(yue)21日發(fa)售(shou)的NS平臺游戲《噴射(she)戰(zhan)士2》發(fa)售(shou)3天(tian)銷量(liang)(liang)已(yi)突破(po)67萬套(tao)。統(tong)(tong)計(ji)時(shi)間(jian)為7月(yue)(yue)21日~7月(yue)(yue)23日三天(tian)時(shi)間(jian),fami通統(tong)(tong)計(ji)銷量(liang)(liang)數(shu)據來(lai)源日本線(xian)下(xia)銷售(shou)商店,此數(shu)字僅代(dai)(dai)表實(shi)體版(ban)銷量(liang)(liang),不包含eshop上的下(xia)載版(ban)。《噴射(she)戰(zhan)士2》的日區銷量(liang)(liang)已(yi)超初代(dai)(dai)。截止至17年12月(yue)(yue)24日,這款游戲日版(ban)賣出1,668,466套(tao),初代(dai)(dai)銷量(liang)(liang)為1,532,079套(tao)。
《噴射(she)戰士2》發售于2017年7月,截(jie)至(zhi)19年3月17日(ri)的日(ri)本游戲銷量(liang)統計(ji)顯示,本作(zuo)累計(ji)銷量(liang)已達3004497份。這(zhe)是 Wii《新超級馬里(li)奧(ao)兄弟》之后,10年內首個在(zai)日(ri)本實(shi)體銷量(liang)突破300萬(wan)的家用機游戲。
根據NPD的數(shu)據,《噴射戰士2》與任天堂Switch分別斬獲美國2017年(nian)7月游戲軟件與硬(ying)件銷量榜(bang)冠軍。
根據任(ren)天堂財報,截至(zhi)20年6月,《噴射戰士2》累計銷量已(yi)達1071萬份。