2018年(nian)12月(yue)截止全球(qiu)累計銷量,《噴射(she)戰士2》827萬份。
2020年6月截止全(quan)球(qiu)累計銷量,《噴射(she)戰士(shi)2》1071萬份。
當(dang)我們切(qie)(qie)換到「掌(zhang)機模式(shi)」游(you)玩。掌(zhang)機模式(shi)如同TV模式(shi),畫(hua)面表現和(he)流暢(chang)度絲毫不縮水,帶(dai)來(lai)TV和(he)掌(zhang)機無縫接軌的(de)游(you)玩體(ti)驗,玩家如果在家以(yi)電視探索廣大的(de)世界之時(shi)(shi),臨時(shi)(shi)有(you)其他要事出(chu)門時(shi)(shi),也可以(yi)馬(ma)上切(qie)(qie)換成掌(zhang)機模式(shi),在外繼續完整(zheng)的(de)游(you)戲(xi)體(ti)驗。
任天堂(tang)宣布《噴射戰士2》將于(yu)2017年夏季登陸NS平臺,《噴射戰士2》中將會有新的特別武器以及(ji)全新的戰斗(dou)舞臺,同(tong)時還(huan)將有在(zai)線(xian)及(ji)本(ben)地對戰模(mo)式供玩家選擇。
《噴射戰士2》擁有1080P分辨率(lv)與60幀(zhen)率(lv)的(de)畫面(mian),與對(dui)新機能的(de)“HD振動”的(de)對(dui)應。
單人模式
英(ying)雄模式,也就是(shi)(shi)「Splatoon 2」里的(de)單機模式,第(di)一(yi)次限(xian)定武(wu)器(qi)(qi)通(tong)關(guan)后(hou),將為(wei)玩家提供使用其(qi)他多種武(wu)器(qi)(qi)通(tong)關(guan)的(de)選(xuan)擇,而(er)不再是(shi)(shi)像前作(zuo)一(yi)樣從頭(tou)到(dao)尾只能使用單一(yi)武(wu)器(qi)(qi)進行(xing)戰斗了。玩家在猶豫該(gai)選(xuan)擇哪個武(wu)器(qi)(qi)的(de)時候(hou),還可(ke)以到(dao)英(ying)雄模式自帶的(de)靶場試手(shou),最大(da)程度(du)幫助你熟悉每(mei)一(yi)種武(wu)器(qi)(qi)的(de)使用方式,而(er)這些全部都是(shi)(shi)前作(zuo)從未(wei)(wei)出現的(de)。如果你從未(wei)(wei)玩過Splatoon,那么英(ying)雄模式可(ke)以說是(shi)(shi)體驗Splatoon世界的(de)絕(jue)佳起點。
觀戰模式
觀(guan)戰模式(shi)(shi)除了可(ke)以在(zai)不(bu)同玩家(jia)視角間切換外,還可(ke)選擇在(zai)特(te)定角度觀(guan)看(kan)全局。無論是對于解(jie)說(shuo)又或(huo)是觀(guan)眾,這都是十分實用的新模式(shi)(shi)。
本地聯機
登陸(lu)了NS之(zhi)后,支持(chi)最多(duo)八人的線下(xia)面聯,無論是普通圈地戰,真格戰還是鮭魚疾(ji)走(zou)模式,都可在無網絡的狀(zhuang)態下(xia)游玩。
在線模式
常規涂地模式(Regular Battle)
該(gai)模式是Splatoon 2最主要模式,能讓玩(wan)家快速適應Splatoon 2獨有對戰(zhan)樂趣。一局時間(jian)為3分鐘,判斷勝負的(de)標準為占領地盤的(de)多少。
排位模(mo)式(Rank Battle)
當玩家(jia)升(sheng)(sheng)到10級后可打排(pai)位(wei)(wei)模式(shi)。排(pai)位(wei)(wei)模式(shi)若想(xiang)和(he)好友(you)組隊(dui)需玩家(jia)首先升(sheng)(sheng)到B-,排(pai)位(wei)(wei)模式(shi)開(kai)(kai)放了4種(zhong)模式(shi),分(fen)別(bie)為:占地(di),搶魚頭,占塔和(he)搶蛤蜊,每種(zhong)模式(shi)的(de)計分(fen)是分(fen)開(kai)(kai)算的(de),玩家(jia)只需一種(zhong)達(da)成(cheng)B-就可和(he)好友(you)組隊(dui)。排(pai)位(wei)(wei)模式(shi)的(de)對(dui)局時間默(mo)認為5分(fen)鐘,但達(da)成(cheng)目標后會提前結束,也(ye)可能進入(ru)加時賽模式(shi)。
排位占地模式(Splat Zones)
屬(shu)于戰斗激(ji)烈(lie)數倍的(de)涂地模式,雙方玩(wan)家需(xu)(xu)要(yao)搶奪1-2張小區域(yu)地盤,當(dang)玩(wan)家完(wan)全(quan)涂抹掉該區域(yu)后就(jiu)開始走(zou)時(shi)間(jian),需(xu)(xu)要(yao)注意的(de)是:當(dang)區域(yu)為2塊時(shi),需(xu)(xu)要(yao)2個(ge)區域(yu)都(dou)完(wan)全(quan)涂抹才會開始走(zou)時(shi)間(jian);另(ling)外如果長期被占領會被罰秒,需(xu)(xu)要(yao)重新完(wan)全(quan)占領后走(zou)完(wan)罰秒才開始走(zou)時(shi)間(jian)。
排位運魚頭模式(Rainmaker)
需要(yao)玩家(jia)搶魚(yu)頭(tou)并搬(ban)運(yun)至相應地(di)點(dian)。判(pan)斷(duan)勝負標(biao)準為完全達到目(mu)標(biao)地(di)點(dian)以(yi)及離(li)目(mu)標(biao)地(di)點(dian)的(de)(de)遠(yuan)近,拿魚(yu)頭(tou)的(de)(de)玩家(jia)只能使用魚(yu)頭(tou)(蓄力后可以(yi)發射一(yi)個遠(yuan)程帶爆(bao)破(po)效果的(de)(de)炸彈)。這(zhe)個模式需要(yao)注(zhu)意2點(dian):掌(zhang)握好(hao)關鍵的(de)(de)搬(ban)運(yun)位置,因為真格模式的(de)(de)地(di)圖和(he)普通地(di)圖會有(you)區(qu)別,增加了不少涂墻的(de)(de)地(di)方,一(yi)般通過這(zhe)些位置可以(yi)迅速接近目(mu)標(biao),同樣的(de)(de),在領先時也需要(yao)注(zhu)意防守(shou)該位置;2可以(yi)拿魚(yu)頭(tou)跳水自殺來達到讓魚(yu)頭(tou)重(zhong)置在場景中央的(de)(de)目(mu)的(de)(de),在適合(he)的(de)(de)時候果斷(duan)拿魚(yu)頭(tou)自殺。
排(pai)位搶(qiang)塔模式(shi)(Tower Control)
玩家(jia)需要站在塔上然(ran)后推塔,塔的路線是固(gu)定的。途中會有檢(jian)查點(dian),在檢(jian)查點(dian)上需要攻方玩家(jia)持續站立一定時間后才可繼續移(yi)動。
排位搶(qiang)蛤(ha)蜊模式(Clam Blitz)
地(di)圖的(de)(de)(de)(de)一(yi)些點會(hui)(hui)有(you)分(fen)散(san)的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)玩家需要(yao)收集(隊(dui)友(you)(you)的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)的(de)(de)(de)(de)數量會(hui)(hui)被(bei)標出,對面的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)則是(shi)在(zai)人(ren)形(xing)才(cai)能(neng)(neng)看到(dao)),10個普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)會(hui)(hui)變成一(yi)個橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu),并(bing)且被(bei)標記,類(lei)似于(yu)搶魚(yu)(yu)模式的(de)(de)(de)(de)魚(yu)(yu)頭,橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)用(yong)(yong)于(yu)打(da)破對面球(qiu)框的(de)(de)(de)(de)屏(ping)障(zhang)(zhang)得(de)分(fen)并(bing)且進(jin)入進(jin)攻時間(jian)(jian),這(zhe)時候(hou)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)投(tou)普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li),并(bing)且自家的(de)(de)(de)(de)球(qiu)框自動(dong)縮(suo)回保護(這(zhe)時用(yong)(yong)橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)也無法打(da)破屏(ping)障(zhang)(zhang)),普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)不能(neng)(neng)打(da)破球(qiu)框的(de)(de)(de)(de)屏(ping)障(zhang)(zhang),只能(neng)(neng)在(zai)進(jin)攻時間(jian)(jian)才(cai)能(neng)(neng)投(tou)進(jin)去(qu),一(yi)個橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)得(de)20分(fen),一(yi)個普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)得(de)3分(fen),這(zhe)兩個都可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)延(yan)長(chang)進(jin)攻時間(jian)(jian),進(jin)攻時間(jian)(jian)結束以(yi)后進(jin)攻方(fang)(fang)會(hui)(hui)有(you)一(yi)個罰(fa)分(fen),類(lei)似于(yu)區(qu)域模式的(de)(de)(de)(de)罰(fa)分(fen),防守方(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)籃筐下會(hui)(hui)掉落一(yi)個橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)用(yong)(yong)來進(jin)攻。當玩家被(bei)擊殺后,身(shen)上的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)或(huo)者(zhe)橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)會(hui)(hui)自動(dong)掉落,如(ru)果幾秒內未被(bei)拾取將(jiang)會(hui)(hui)消失,普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)雙方(fang)(fang)都可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)撿,而橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)只有(you)隊(dui)友(you)(you)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)撿,有(you)一(yi)些大招(zhao)使用(yong)(yong)(如(ru)超級落地(di))也會(hui)(hui)掉落蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)或(huo)者(zhe)橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu),拿著橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)或(huo)者(zhe)普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)是(shi)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)傳送的(de)(de)(de)(de)。按(an)A可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)將(jiang)普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)或(huo)橄(gan)欖(lan)(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)投(tou)擲出去(qu),可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)傳球(qiu)給隊(dui)友(you)(you)。己(ji)方(fang)(fang)墨水上的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)會(hui)(hui)在(zai)地(di)圖上顯示出來。
打(da)工模式/鮭魚冒險(xian)(Salmon Run)
打(da)工模(mo)式(shi)(鮭魚(yu)冒險)可理解為傳統(tong)理念(nian)的“防守”模(mo)式(shi),玩家四人(ren)組隊,抵抗鮭魚(yu)進攻同時(shi)回收魚(yu)卵(luan),該模(mo)式(shi)玩家所持有武(wu)(wu)器(qi)(qi)由系(xi)統(tong)隨機分(fen)配,每局游(you)戲共(gong)三(san)個回合(he),每回合(he)前玩家手上武(wu)(wu)器(qi)(qi)會刷新。
打(da)工模(mo)(mo)式(shi)(shi)下(xia)敵人分為兩(liang)種(鮭魚和(he)鮭魚頭(tou)目(mu)),擊(ji)敗(bai)頭(tou)目(mu)后會掉落黃(huang)金魚卵(luan),該模(mo)(mo)式(shi)(shi)通(tong)關條件需玩家(jia)在限定(ding)時(shi)間內(nei)收集足夠黃(huang)金魚卵(luan),游戲中每個頭(tou)目(mu)有自(zi)身技能,即便是PVE模(mo)(mo)式(shi)(shi)也(ye)能讓玩家(jia)感到如同PVP時(shi)的緊張感。當(dang)玩家(jia)通(tong)過該模(mo)(mo)式(shi)(shi)后,會得到相(xiang)應等級和(he)獎品(pin)積(ji)分,當(dang)獎品(pin)積(ji)分達(da)到一(yi)定(ding)程度便可向(xiang)“熊先生協(xie)會”一(yi)側(ce)的窗口兌換相(xiang)應的裝(zhuang)飾和(he)裝(zhuang)備。
慶典(dian)(Splatfest)
慶(qing)典(dian)是(shi)(shi)《Splatoon 2》舉(ju)辦的(de)(de)大型線上活(huo)動(dong),慶(qing)典(dian)一(yi)般會在開始前幾日在游(you)戲中的(de)(de)公告(gao)板中查看相關(guan)內(nei)容(rong),并選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)自己喜歡的(de)(de)陣(zhen)營(ying)加(jia)入。慶(qing)典(dian)的(de)(de)主題一(yi)般選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)兩個相似的(de)(de)內(nei)容(rong)供玩家選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze),比如(ru)選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)喜劇(ju)片還是(shi)(shi)動(dong)作(zuo)片。在慶(qing)典(dian)當天,廣場(chang)會裝扮成慶(qing)典(dian)的(de)(de)樣子(zi),烏賊們會穿(chuan)上慶(qing)典(dian)的(de)(de)專用T恤衫在廣場(chang)內(nei)載舞。
烏賊圈SplatNet2
除了游戲本(ben)身網(wang)絡優化外(wai),任天堂增強了「Splatoon 2」的衍(yan)生網(wang)絡服務 SplatNet。玩(wan)家(jia)可通過 Nintendo Switch Online App 來使用二代的SplatNet (即 SplatNet 2),這款App 將與(yu)游戲本(ben)體(ti)同(tong)期(qi)(7.21)在iOS與(yu)Android系統登錄(lu)。
在 SplatNet 2中,除了原本的(de)(de)查看好(hao)(hao)友(you)狀態、對(dui)戰圖的(de)(de)時間表、武器使用狀態等功能外,你(ni)還(huan)可在SplatNet 2上(shang)通(tong)過社交媒(mei)體和其他(ta)服(fu)務來邀請好(hao)(hao)友(you)。當被邀請時,手機會(hui)立刻收到通(tong)知。為了方便你(ni)與好(hao)(hao)友(you)對(dui)戰時溝通(tong),SplatNet 2新添加(jia)語(yu)(yu)(yu)音功能,在比賽開(kai)始前(qian)你(ni)可以和房間內的(de)(de)好(hao)(hao)友(you)語(yu)(yu)(yu)音聊(liao)天(tian),在比賽開(kai)始后(hou),語(yu)(yu)(yu)音對(dui)象將會(hui)切換到當前(qian)比賽隊友(you),避免(mian)了多(duo)人語(yu)(yu)(yu)音的(de)(de)混(hun)亂。
除此之外(wai),你可通過 SplatNet 2 查看自(zi)己(ji)的近50場(chang)對戰的明細,這些信息(xi)包括具(ju)體比(bi)分、在(zai)場(chang)玩(wan)家(jia)使用的武器(qi)以及裝備。你可針對具(ju)體的模式或者是具(ju)體的對戰圖來查看自(zi)己(ji)的個人數據(ju)表現,與(yu)ARMS ver2的更(geng)新(xin)一樣,在(zai)數據(ju)的統計(ji)和直觀程(cheng)度上朝著更(geng)專業方向邁進。
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視點矯正
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ZL
變成烏賊型態
ZR
射擊(主武器)
※攜帶(dai)模(mo)式也是(shi)相同操作方(fang)式
在「Splatoon 2」中新增了搖桿與體感靈敏(min)度分別設定的選項,讓玩家可以(yi)更(geng)靈活(huo)更(geng)舒適地控制視角。
《噴射戰士2》里(li)面(mian)加入一特(te)殊武器,是任天堂(tang)1968年(nian)販售的玩具(ju)“超(chao)級機器”。這個(ge)玩具(ju)可發射出球(qiu),模擬棒球(qiu)訓練,制作(zuo)人把這個(ge)49年(nian)前的任天堂(tang)產品也做到了游戲(xi)里(li)。
英(ying)雄模式(shi),可以(yi)看到場景中(zhong)有(you)《塞(sai)爾達(da)傳說》中(zhong)的章(zhang)(zhang)魚……所(suo)以(yi)這是《Splatoon2》里的章(zhang)(zhang)魚在向前輩致敬?
在(zai)(zai)廣場靠(kao)近餐車(che)的(de)地(di)方能(neng)看到遠處有(you)一個(ge)類似「鐵(tie)塔」的(de)建筑物,這個(ge)塔和前(qian)作中的(de)舞臺十(shi)分(fen)相似,初代的(de)大廳就(jiu)在(zai)(zai)那里,2年前(qian)在(zai)(zai)wiiu里聚(ju)集了(le)一大幫烏賊在(zai)(zai)那戰斗。
《噴射(she)(she)戰士(shi)》是任天堂(tang)在WiiU時(shi)代的(de)(de)意外之喜,盡管(guan)受(shou)到硬(ying)件普及量(liang)(liang)的(de)(de)嚴重制約,依然取得(de)了國(guo)內160萬(wan)、全(quan)球550萬(wan)的(de)(de)銷售佳績。《噴射(she)(she)戰士(shi)2》的(de)(de)小賣店預約指(zhi)數大(da)幅領先《DQ11》PS4版,市場普遍(bian)預期該作的(de)(de)最終銷量(liang)(liang)會凌駕于單(dan)平臺(tai)版國(guo)民RPG。如果(guo)《噴射(she)(she)戰士(shi)2》在日本的(de)(de)累計銷量(liang)(liang)能夠超250萬(wan)套(tao),無(wu)疑標志著全(quan)新的(de)(de)國(guo)民級(ji)超大(da)作橫空(kong)出(chu)世(shi)。
根據FAMI通(tong)統(tong)(tong)計(ji)(ji),7月(yue)21日(ri)發(fa)售(shou)(shou)的(de)NS平臺游戲《噴射戰(zhan)士(shi)2》發(fa)售(shou)(shou)3天銷(xiao)量(liang)(liang)已(yi)突破67萬套(tao)。統(tong)(tong)計(ji)(ji)時(shi)間為7月(yue)21日(ri)~7月(yue)23日(ri)三天時(shi)間,fami通(tong)統(tong)(tong)計(ji)(ji)銷(xiao)量(liang)(liang)數據來源日(ri)本線下銷(xiao)售(shou)(shou)商(shang)店(dian),此(ci)數字(zi)僅代(dai)表實體版(ban)銷(xiao)量(liang)(liang),不包含eshop上的(de)下載版(ban)。《噴射戰(zhan)士(shi)2》的(de)日(ri)區銷(xiao)量(liang)(liang)已(yi)超初代(dai)。截止(zhi)至17年12月(yue)24日(ri),這款游戲日(ri)版(ban)賣(mai)出(chu)1,668,466套(tao),初代(dai)銷(xiao)量(liang)(liang)為1,532,079套(tao)。
《噴射戰士2》發(fa)售于2017年(nian)7月,截至19年(nian)3月17日的(de)日本(ben)游(you)戲銷量(liang)統(tong)計顯示(shi),本(ben)作累計銷量(liang)已(yi)達(da)3004497份(fen)。這是 Wii《新超級馬(ma)里奧兄(xiong)弟》之(zhi)后(hou),10年(nian)內(nei)首個在日本(ben)實體銷量(liang)突破300萬的(de)家用機游(you)戲。
根據(ju)NPD的數據(ju),《噴射戰士2》與任天堂(tang)Switch分別斬獲美國(guo)2017年7月游(you)戲(xi)軟(ruan)件與硬件銷量榜冠軍。
根據任天堂(tang)財(cai)報(bao),截至20年6月,《噴射戰士2》累計銷量(liang)已達1071萬份(fen)。