從(cong)沙灘登(deng)陸是(shi)游戲內的(de)(de)主(zhu)要(yao)進攻手(shou)段。玩家(jia)可以通過(guo)在(zai)登(deng)陸艇(ting)上部署和搭配(pei)兵種,以及選擇適當的(de)(de)英(ying)雄和英(ying)雄技能,從(cong)而登(deng)陸敵人島嶼(yu)沙灘開始進攻。
游戲內共(gong)有11個常規兵種,分別為:步兵,重機(ji)槍(qiang)手,火(huo)箭炮手,土著勇士,坦克,醫師,投彈(dan)兵,烈焰戰(zhan)車、極(ji)凍(dong)先鋒、迫擊炮手與戰(zhan)爭機(ji)甲。
登陸戰艦能量
步兵
步(bu)兵作為(wei)基礎(chu)兵種,只(zhi)要有(you)足夠多的數量(liang),可以(yi)碾壓(ya)一(yi)切(qie),他(ta)們并(bing)不懼怕加農炮(pao)和爆破(po)加農炮(pao)還有(you)狙擊塔這些單(dan)體傷害(hai)的防御。
重機槍手
肉盾兵種(zhong),擁(yong)有極厚(hou)的血量,掩(yan)護(hu)性能(neng)非(fei)常優(you)(you)秀,可以掩(yan)護(hu)火箭(jian)炮手(shou)迅速推(tui)到大本,掩(yan)護(hu)坦克(ke)抗(kang)過狙擊(ji)塔加農攻擊(ji)群(qun),是個非(fei)常優(you)(you)秀的肉盾。
火箭炮手
攻(gong)擊(ji)距離遠(yuan)輸(shu)出(chu)高,經(jing)典組合“重(zhong)機槍(qiang)手(shou)和火箭(jian)炮(pao)手(shou)”組合成為(wei)了最佳搭配,可以利(li)用(yong)高輸(shu)出(chu)平推對(dui)手(shou)的防御。缺(que)點是走(zou)位難(nan),沒任何抵抗能力。
土著勇士
攻擊力高,而且攻擊時(shi)每一錘下(xia)去都能(neng)給(gei)自己(ji)回復(fu)血量,攻擊速度快,能(neng)風卷殘云般打垮對手。
坦克
戰爭機器,擁有(you)高(gao)血量和(he)高(gao)傷害(hai)、較遠射程(cheng),但(dan)移動速(su)度慢,且(qie)造價貴(gui)。加農炮和(he)高(gao)爆(bao)地雷可以對坦克(ke)造成雙倍傷害(hai)。每(mei)輛坦克(ke)登錄需要2點戰艦能(neng)量。
醫師
醫師可以治療(liao)其他部(bu)隊(dui)、增(zeng)加他們的(de)生(sheng)命(ming)力。他不跟隨(sui)引導彈的(de)部(bu)隊(dui),始(shi)終跟隨(sui)的(de)是受傷的(de)部(bu)隊(dui)。醫師也(ye)可以相互(hu)治療(liao),但不會造成任何傷害。
投彈(dan)兵(bing)是(shi)游(you)戲中攻(gong)擊距離(li)第二遠(yuan)的(de)兵(bing)種(zhong)(zhong)(可以(yi)在加農炮與重機槍射程(cheng)之外攻(gong)擊,但是(shi)與狙擊塔射程(cheng)相同從而(er)會被攻(gong)擊),是(shi)一種(zhong)(zhong)范圍性傷害的(de)兵(bing)種(zhong)(zhong),不過(guo)攻(gong)擊準確度(du)非常低。但距離(li)攻(gong)擊目標越(yue)近他(ta)的(de)攻(gong)擊精確度(du)也(ye)就會越(yue)高。同時也(ye)需要(yao)注意(yi)不要(yao)讓(rang)自家部隊走在投彈(dan)兵(bing)前(qian)面(mian),因為(wei)他(ta)們很(hen)有可能會被其扔出的(de)手榴(liu)彈(dan)誤傷。
除了(le)常規(gui)兵種外,商人角色還提供了(le)原型(xing)(xing)部(bu)(bu)隊圖(tu)紙(zhi)供玩家購買(mai)(mai)和使(shi)(shi)用。原型(xing)(xing)部(bu)(bu)隊擁有比常規(gui)部(bu)(bu)隊更優秀(xiu)的(de)(de)進攻效率。當(dang)玩家的(de)(de)研(yan)究(jiu)所達到(dao)14級(ji)時,就可以從商人那里(li)購買(mai)(mai)3種坦克(ke)的(de)(de)圖(tu)紙(zhi)。每張圖(tu)紙(zhi)的(de)(de)有效期為1天,只能在有限的(de)(de)時間里(li)制造和使(shi)(shi)用它們。圖(tu)紙(zhi)最多可以購買(mai)(mai)5張。每種部(bu)(bu)隊都搭(da)載了(le)強(qiang)力的(de)(de)實驗型(xing)(xing)武(wu)器。原型(xing)(xing)部(bu)(bu)隊會隨(sui)著玩家的(de)(de)研(yan)究(jiu)所等級(ji)的(de)(de)提升而自動升級(ji)。
激光坦克
激(ji)(ji)(ji)光(guang)坦(tan)克(ke)擁有激(ji)(ji)(ji)光(guang)切割器,能(neng)發射一束(shu)激(ji)(ji)(ji)光(guang)束(shu),能(neng)夠一次性射穿(chuan)數個建(jian)筑。
彈雨戰車
彈雨戰車擁有超遠(yuan)距離(li)發射的(de)高爆迫(po)擊炮(pao)彈。能夠穩步推(tui)進但射速非常慢(man)。
(射程(cheng)超過巨(ju)型(xing)加農炮(pao))
小怪加農炮
小怪(guai)加農(nong)炮(pao)戰車(che)每次發射大量機(ji)器小怪(guai)。同時這(zhe)些機(ji)器小怪(guai)也能用于(yu)清雷。
工程師
這(zhe)位精(jing)通機械、性格開朗的小哥(ge)能(neng)向(xiang)敵(di)人投擲小型炮塔,炮塔落(luo)地后會自動展開完成架設,對攻(gong)擊范圍內的敵(di)方防御傾瀉怒火。請注意,您的司令部必須達到14級,且研究所至少要達到13級才能(neng)解鎖工程師(shi),對于后續(xu)新增的原(yuan)型部隊和(he)已(yi)有的原(yuan)型部隊也是(shi)一樣。
極凍炮手
極凍炮手能夠發射寒冰炮彈,減慢敵方建筑的攻擊速度,并對其(qi)造成中等傷害。他們年紀(ji)有(you)點大,但作(zuo)戰經(jing)驗豐富(fu),所以(yi)登陸時需要消耗(hao)戰艦(jian)戰艦(jian)能量。
營養師
營養(yang)師是(shi)升級版的醫師,他們在治療(liao)的同時(shi)可以提高被(bei)治療(liao)單位的攻擊(ji)速度(du)與移動速度(du)。
克隆步兵
克隆步兵(bing)在死亡后會(hui)自(zi)動克隆2個小兵(bing)。每一個克隆兵(bing)最多克隆2次。
除(chu)了普通兵種(zhong)外,還有4個(ge)英(ying)(ying)雄,分別為:布里克(ke)(ke)中士、巫醫卡萬(wan)、伊娃(wa)斯巴克(ke)(ke)上尉和(he)(he)列兵布利特(te)。每個(ge)英(ying)(ying)雄都有一種(zhong)英(ying)(ying)雄天賦(fu)和(he)(he)三種(zhong)英(ying)(ying)雄技能。
名稱
解鎖條件
英雄天賦
英雄技能
布里克中士
司(si)令部達到4級時將破舊的(de)小(xiao)屋修復(fu)為(wei)英雄(xiong)小(xiao)屋
榴(liu)彈狂(kuang)人:在每次攻(gong)擊(ji)一(yi)(yi)個新的(de)目(mu)標時會向該目(mu)標投擲一(yi)(yi)枚榴(liu)彈。
集束榴(liu)彈(dan)(dan):向目(mu)標發射(she)出一枚集束榴(liu)彈(dan)(dan),榴(liu)彈(dan)(dan)爆炸后(hou)會分(fen)裂出彈(dan)(dan)片,對前方扇形區域的建筑(zhu)造成打擊(ji)。榴(liu)彈(dan)(dan)命中建筑(zhu)后(hou)將會重置英雄被(bei)動。
鋼(gang)鐵意志:在(zai)一段時間內減免英雄周圍部隊所受到的傷害。
戰斗怒吼:在一段時間內提升英(ying)雄(xiong)周圍部隊的(de)移動速(su)度和傷害(hai)輸出。
巫醫卡萬
摧毀25級哈莫曼基地
先祖之(zhi)賜:每次治愈一個單位的時候,他可以在一小段時間內減少(shao)該單位受(shou)到的傷害。
晶簇小怪(guai):釋放出自身(shen)血量較(jiao)高的晶簇小怪(guai)治愈受(shou)傷的部隊。
寒冰護(hu)盾(dun):可以(yi)為作用(yong)范圍內的單位提供一(yi)個(ge)臨(lin)時(shi)護(hu)盾(dun)。在持續(xu)一(yi)段(duan)時(shi)間或者吸收了一(yi)定(ding)量傷害之后,該護(hu)盾(dun)會(hui)碎裂;破盾(dun)傷害將會(hui)被忽略。
亡者(zhe)召喚:可(ke)以讓陣亡的(de)部隊(dui)(dui)重(zhong)回(hui)戰場。升級該技能(neng)可(ke)復活更(geng)多部隊(dui)(dui)空間的(de)單位。如果沒有部隊(dui)(dui)陣亡或者(zhe)可(ke)復活的(de)空間不夠,則會(hui)召喚出一些(xie)步兵。
伊娃斯巴克上尉
摧(cui)毀吉爾哈特的戰(zhan)爭工廠
機器(qi)人主宰:每隔幾秒,她(ta)的背包中就會釋放出三個(ge)機器(qi)小怪(guai)。
機器(qi)小怪出(chu)擊: 釋放一群機器(qi)小怪。
高(gao)爆炸(zha)彈: 對最近的(de)一(yi)個目標(biao)造成巨量(liang)傷害,同時對周圍其他(ta)建筑造成一(yi)定傷害。可對我方部隊(dui)造成傷害。
遠程(cheng)遙控(kong): 在短時間內控(kong)制附近(jin)的(de)防御建筑(zhu)(zhu)并使該建筑(zhu)(zhu)的(de)傷害增加,控(kong)制時間過后建筑(zhu)(zhu)將會陷(xian)入短暫(zan)的(de)癱瘓狀態。
列兵布利特
摧毀55級哈莫曼司令部
疼痛忍(ren)耐:英雄(xiong)每次受到傷害時只(zhi)會承受一定量(liang)的傷害。
群(qun)體嘲諷:使附近的防御建筑集中攻擊自(zi)己。同時單(dan)次傷害(hai)承受上限會進一(yi)步降(jiang)低。
狂(kuang)暴充能(neng):可以提升(sheng)自身移動速度和攻(gong)擊速度。此外,還能(neng)恢復一(yi)定比例的(de)生命(ming)值。
震(zhen)爆鐵拳:跳躍(yue)到目標(biao)面前(qian)對其進行攻(gong)擊。目標(biao)建筑和目標(biao)后方扇形(xing)區域的建筑都會在一段(duan)時間內陷(xian)入癱瘓。
玩(wan)家不需(xu)要花費黃金訓練英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),也不需(xu)要等(deng)待漫長的(de)訓練時(shi)間;在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)上(shang)他們(men)只(zhi)會(hui)被擊(ji)暈,并且(qie)可以在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗結(jie)束(shu)后馬上(shang)投(tou)入下一場(chang)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗。與兵種相(xiang)同,英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)在(zai)升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)時(shi)也可以參(can)加(jia)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗。升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)技(ji)能(neng)(neng)需(xu)使用英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)券(quan),而(er)升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)一個技(ji)能(neng)(neng)則取決于(yu)玩(wan)家的(de)司令部等(deng)級(ji)(ji)、英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)等(deng)級(ji)(ji)和英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)券(quan)的(de)數(shu)量。英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)券(quan)只(zhi)能(neng)(neng)從商人那(nei)里獲得。英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)天賦(fu)會(hui)隨(sui)著英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)等(deng)級(ji)(ji)的(de)提升(sheng)(sheng)(sheng)而(er)提升(sheng)(sheng)(sheng)。在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗中使用英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)技(ji)能(neng)(neng)需(xu)要消(xiao)耗戰(zhan)(zhan)(zhan)艦戰(zhan)(zhan)(zhan)艦能(neng)(neng)量。
戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)可以(yi)為玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)軍隊提(ti)供火力支援和(he)戰(zhan)(zhan)(zhan)場補給,并(bing)且擁有一定(ding)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能量(liang),輕按(an)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)上的(de)(de)(de)信(xin)息小按(an)鈕(niu)可了解具(ju)體信(xin)息;使用不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)武器需要(yao)相應的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能量(liang),使用每種能力所(suo)需的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能量(liang)均標(biao)記在各自的(de)(de)(de)小圖(tu)標(biao)中;每摧毀一座建筑(zhu),玩家(jia)(jia)都可以(yi)得(de)到3個戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能量(liang)點數;玩家(jia)(jia)可以(yi)在研究(jiu)所(suo)中升級戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)武器,而且升級玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)可以(yi)增(zeng)加戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能量(liang)。
根(gen)據不同的等級,戰(zhan)艦可以為玩家提供多種不同的武器裝備:火炮(pao)、引(yin)導彈、醫藥包、震爆彈、多管火箭炮(pao)、煙霧(wu)彈和機器小怪。
有時,還會有戰艦限(xian)時附加能(neng)(neng)力。解(jie)鎖該能(neng)(neng)力需要(yao)8級(ji)研究(jiu)(jiu)所(suo),它會隨著玩家的(de)研究(jiu)(jiu)所(suo)等級(ji)的(de)提升而(er)自(zi)動升級(ji)。
戰艦武器
描述
火炮
火(huo)炮可以在派(pai)遣部隊之前幫助玩家摧毀防御建(jian)筑。如(ru)果建(jian)筑比較密集,可以讓火(huo)炮射擊建(jian)筑相連的(de)位置,這樣只需一發(fa)炮彈就能對所有建(jian)筑造成(cheng)損害。
引導彈
引(yin)導(dao)彈(dan)(dan)可(ke)以幫助玩家(jia)在戰斗中為部隊指引(yin)方向。引(yin)導(dao)彈(dan)(dan)的作用(yong)是(shi)大于藍色(se)(se)旗(qi)(qi)(qi)幟(zhi)的。如果在部隊還沒有達到藍色(se)(se)旗(qi)(qi)(qi)幟(zhi)標記(ji)處之(zhi)前,使用(yong)了一(yi)顆(ke)引(yin)導(dao)彈(dan)(dan);那(nei)么他們(men)便(bian)不會走(zou)向藍色(se)(se)旗(qi)(qi)(qi)幟(zhi)所在處,而是(shi)直接(jie)按(an)照最(zui)近的路徑沖向引(yin)導(dao)彈(dan)(dan)指引(yin)的地(di)(di)點。這就(jiu)可(ke)能(neng)會導(dao)致他們(men)直接(jie)走(zou)過(guo)有地(di)(di)雷的地(di)(di)方,因此掌握好(hao)使用(yong)引(yin)導(dao)彈(dan)(dan)的時(shi)機非常重要。
醫藥包
醫(yi)藥(yao)包(bao)可以治療部隊(dui),請務必(bi)要放在準確(que)的(de)位置(zhi)。多個醫(yi)療包(bao)可以疊加使用。
震爆彈
震爆彈會將建筑震暈,導致防(fang)御建筑失效,同時也可以讓部隊更接近(jin)這些建筑。
多管火箭炮
多管火箭炮一次可以發射多枚火箭炮,但(dan)是(shi)它(ta)的精確度不(bu)高(gao)。
煙霧彈
煙(yan)霧彈可以讓部隊(dui)不被防(fang)御(yu)建筑發現。
機器小怪
機器(qi)小怪可以(yi)分散(san)敵軍(jun)建筑的(de)注(zhu)意力并(bing)進行攻擊。不過它(ta)們(men)不會像部隊一(yi)樣被醫藥包或醫師(shi)治愈,也(ye)無法受引(yin)導(dao)彈的(de)指引(yin),此外它(ta)們(men)也(ye)不受神像的(de)加成作用。
《海(hai)島(dao)(dao)(dao)(dao)奇兵》的(de)世界發(fa)展是以玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)小(xiao)島(dao)(dao)(dao)(dao)為中(zhong)心,通過雷達向(xiang)四周探測目標,然后花費(fei)金幣(bi)來探索目標,最終投入軍費(fei)來攻占目標,成(cheng)功占領后將(jiang)獲得獎牌和(he)被(bei)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)解(jie)放的(de)島(dao)(dao)(dao)(dao)民進貢的(de)黃(huang)金。但解(jie)放的(de)島(dao)(dao)(dao)(dao)嶼(yu)隨時可(ke)能再次被(bei)黑暗(an)衛隊(dui)或者(zhe)黑暗(an)衛隊(dui)雇傭兵入侵,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)需要(yao)再次派(pai)出軍隊(dui),奪回島(dao)(dao)(dao)(dao)嶼(yu)。當玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)將(jiang)地圖上所有的(de)島(dao)(dao)(dao)(dao)嶼(yu)都解(jie)放后,需要(yao)耐心等待(dai)黑暗(an)衛隊(dui)反擊或者(zhe)升(sheng)級雷達從而(er)探索更(geng)為廣闊的(de)海(hai)疆。不(bu)過,如果玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)不(bu)斷開疆拓土并奪取(qu)更(geng)多島(dao)(dao)(dao)(dao)嶼(yu),將(jiang)會遇到更(geng)為強大(da)的(de)敵(di)人。 [2] 玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以與全球玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)同時在線(xian),攻打(da)非玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)控(kong)制島(dao)(dao)(dao)(dao)嶼(yu)和(he)不(bu)斷入侵的(de)其它玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia),獲得戰利(li)品,還可(ke)以和(he)其他玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)一(yi)(yi)起組成(cheng)一(yi)(yi)支特遣部隊(dui),互(hu)相配合完(wan)成(cheng)任務。
《海島奇兵》作(zuo)為一(yi)款戰斗(dou)策略(lve)類的(de)經典大作(zuo),可(ke)以讓(rang)玩家盡(jin)情體驗到探(tan)索的(de)樂(le)趣,收復(fu)失地的(de)快感以及(ji)進攻邪(xie)惡力量(liang)的(de)成就(jiu)感。在互(hu)動系統上、畫面操(cao)作(zuo)上都力求完美。美中(zhong)不(bu)足的(de)是,音(yin)樂(le)的(de)整體效果聽(ting)(ting)起來比較的(de)單一(yi),并不(bu)耐(nai)聽(ting)(ting)。(騰訊網(wang)評)
《海(hai)島(dao)奇兵(bing)》綠(lv)色度12+,2.5D策略(lve)手機游(you)戲。《海(hai)島(dao)奇兵(bing)》是(shi)一款戰斗策略(lve)手機游(you)戲。在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong),美(mei)麗的島(dao)嶼被敵人入侵(qin),玩家需帶領遠征軍進駐(zhu),搶占每(mei)一個灘頭堡(bao),解放被奴役的島(dao)民,探索未知的群(qun)島(dao)。游(you)戲中(zhong)存(cun)在(zai)(zai)輔(fu)助性游(you)戲花費(fei),但花費(fei)很(hen)小。(中(zhong)國(guo)青年(nian)網評)
海島分布
玩家可以通(tong)過升級雷達(da),消耗黃金打開云(yun)層來發現更島嶼,當玩家的海島奇(qi)兵云(yun)層已經全部打開且全部占據了資源島,各類島嶼數據如(ru)下(xia):
大(da)本營(玩家自己的(de)主基(ji)地):1個;
哈莫(mo)曼司(si)令(ling)部(bu)火(huo)山(shan)島 :10個,戰(zhan)斗(dou)勝利(li)后哈莫(mo)曼司(si)令(ling)部(bu)不再出(chu)現(xian)(每日事件除外);
鉆石點(寶(bao)箱(xiang)):49個;
潛水點:15個;
無(wu)人島(dao):95個;
對戰島:86個(ge);
對戰型資源島:21個,其中木(mu)材、石材、鋼材各(ge)7個,各(ge)級礦山生產量不同;
無人型(xing)資源島:21個,其中(zhong)木(mu)材、石材、鋼材各7個,各級礦(kuang)山(shan)生產(chan)量(liang)不同;
除資源島外的島嶼(yu)占有后能為玩家提供(gong)黃金,產金島合計(ji) 191個。
合計島嶼(包括藏(zang)寶點(dian)):298個。
合計探索費用:79,960,800 黃金。
部族區域
一旦玩家探索完了整個海域(yu)地(di)圖(需要(yao)20級雷達),原住民部族會開始(shi)為玩家而戰,在玩家的(de)指(zhi)揮下擊退(tui)入侵(qin)的(de)黑(hei)暗衛隊(dui)。使(shi)用(yong)原始(shi)水晶以強(qiang)化這些區(qu)域(yu)內的(de)神像,將可以獲得相(xiang)應的(de)加成(cheng)(cheng)效果(guo)。加成(cheng)(cheng)效果(guo)每兩周變換一次。升級這些區(qu)域(yu)可以增強(qiang)相(xiang)應的(de)加成(cheng)(cheng)效果(guo)。
加成效果有以下幾種(zhong):
摧毀建筑后(hou)獲取的戰艦戰艦能量
部隊速度
防御建筑攻擊速度
防御建筑生(sheng)命汲取(qu)
防御建筑火焰(yan)傷害(持續性傷害)
提升治療型單位的(de)治療量
戰艦能力傷害
戰艦能力治療
戰艦能力持續時間
降(jiang)低戰(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)力(li)戰(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)量消耗
戰艦能(neng)力小怪數量
部隊生命汲取
部隊火(huo)焰傷(shang)害(hai)(持續(xu)性傷(shang)害(hai))
建筑設施
海島奇兵中建(jian)筑(zhu)主要分為三大類(lei):經濟(ji)類(lei)設(she)施(shi)、支持類(lei)設(she)施(shi)、防御(yu)類(lei)設(she)施(shi);此外,還有(you)司令(ling)部、神像、原型防御(yu)設(she)施(shi)和英雄小屋這些特殊的建(jian)筑(zhu)。
其(qi)中司(si)令部是基地的(de)神經中樞(shu),升級(ji)司(si)令部可(ke)以解(jie)鎖新的(de)建筑和(he)兵種,如(ru)果(guo)玩家的(de)司(si)令部被摧(cui)毀(hui),敵軍將贏得戰(zhan)斗勝利(li),掠奪資源,如(ru)果(guo)玩家島上的(de)其(qi)他建筑被敵軍摧(cui)毀(hui),玩家的(de)司(si)令部也會相應受損。最高的(de)司(si)令部等級(ji)為24級(ji)。
神像是一(yi)種特(te)殊的(de)(de)建(jian)(jian)筑,可(ke)以(yi)加(jia)成(cheng)部(bu)隊和(he)(he)建(jian)(jian)筑的(de)(de)屬性,還能增加(jia)各類資源的(de)(de)獲(huo)(huo)得量和(he)(he)獲(huo)(huo)得幾率。
原型(xing)防(fang)御設(she)(she)施(shi)則是(shi)一(yi)種(zhong)(zhong)有(you)存在(zai)時間(jian)限制(zhi)的(de)防(fang)御類設(she)(she)施(shi),與普通防(fang)御類設(she)(she)施(shi)的(de)不同之處在(zai)于解鎖條(tiao)件和建(jian)造方式。每種(zhong)(zhong)原型(xing)防(fang)御武器都分(fen)為3個等(deng)級,各等(deng)級有(you)效時間(jian)如(ru)下:I型(xing) — 5天;II型(xing) — 7天;III型(xing) — 9天。原型(xing)防(fang)御武器一(yi)共有(you)12種(zhong)(zhong),每周(zhou)只(zhi)能建(jian)造其中的(de)6種(zhong)(zhong)。
英(ying)雄小(xiao)屋是英(ying)雄所在(zai)的地方,可以在(zai)那里升級英(ying)雄和(he)英(ying)雄技能。
種類
建筑
描述
經濟類設施
民房、金庫、保險(xian)庫、鋸木廠、木材庫、采石(shi)場、石(shi)材庫、鐵礦、鋼材庫
游戲(xi)中(zhong)的經濟類設施可(ke)以(yi)(yi)幫助玩家獲(huo)得(de)和(he)存儲資源(yuan),其(qi)中(zhong)保險庫更是(shi)可(ke)以(yi)(yi)幫助玩家減少(shao)基地被攻破后資源(yuan)的損失量。
支持類設施
戰(zhan)艦(jian)、登陸艇、雷達、研究所、神(shen)廟、潛水艇、武器實驗室、神(shen)像(xiang)倉庫(ku)
支持類設施(shi)是游戲中最重要的(de)一(yi)(yi)類設施(shi),進攻、防御和發展(zhan)都(dou)需要運用到這一(yi)(yi)類設施(shi),因此也是玩家各(ge)階段需要優先升級的(de)設施(shi)。
防御類設施
狙擊(ji)塔、重機槍、追擊(ji)炮(pao)(pao)、加農(nong)炮(pao)(pao)、火焰(yan)噴射器(qi)、巨型加農(nong)炮(pao)(pao)、火箭發(fa)射器(qi)、震(zhen)(zhen)爆火箭炮(pao)(pao)、地(di)雷(lei)、高爆地(di)雷(lei)、震(zhen)(zhen)爆地(di)雷(lei)
游戲中的(de)防御類設施主要用于防御敵人的(de)進攻,各類防御設施可以(yi)(yi)組合出各類防御陣(zhen)型(xing),可以(yi)(yi)應對敵人不同部隊的(de)進攻。
原型防御設施
震(zhen)爆器(qi)、激光、傷(shang)害放大器(qi)、毀滅加(jia)農炮(pao)、護(hu)盾發生器(qi)、機械飛(fei)爪、高壓噴火器(qi)、西蒙狙擊塔、防(fang)空護(hu)盾、微波烤爐、詭雷(lei)火炮(pao)、驚喜雙管炮(pao)
玩(wan)(wan)家司令(ling)部達到(dao)15級后(hou)可(ke)(ke)以建造武(wu)器實驗室(shi),玩(wan)(wan)家可(ke)(ke)以通過(guo)進攻島嶼和(he)防(fang)御哈莫曼的反(fan)擊來(lai)獲得原型(xing)模塊(kuai)(kuai),原型(xing)模塊(kuai)(kuai)可(ke)(ke)以作為材料在武(wu)器實驗室(shi),生產(chan)出(chu)原型(xing)防(fang)御設施。最多可(ke)(ke)以安(an)放3個(ge)原型(xing)防(fang)御武(wu)器。
神像
生命神(shen)(shen)(shen)像(xiang)(xiang)、寒冰(bing)神(shen)(shen)(shen)像(xiang)(xiang)、熔巖神(shen)(shen)(shen)像(xiang)(xiang)、暗(an)黑神(shen)(shen)(shen)像(xiang)(xiang)(包含三種級別:小巧(qiao)神(shen)(shen)(shen)像(xiang)(xiang)、精良神(shen)(shen)(shen)像(xiang)(xiang)和極品神(shen)(shen)(shen)像(xiang)(xiang))
當玩家的司令(ling)部達到5級時(shi)便(bian)可(ke)解鎖神(shen)廟,通過(guo)神(shen)廟就(jiu)可(ke)以建造(zao)(zao)神(shen)像。在建造(zao)(zao)神(shen)像之前需要收(shou)集足夠的水晶。最多可(ke)以安放10座神(shen)像。
裝飾物
圣(sheng)誕(dan)樹、活動獎(jiang)(jiang)杯(bei)(石質獎(jiang)(jiang)杯(bei)、鋼質獎(jiang)(jiang)杯(bei)、黃金(jin)獎(jiang)(jiang)杯(bei)、鉆石獎(jiang)(jiang)杯(bei)和傳奇獎(jiang)(jiang)杯(bei))等
裝(zhuang)(zhuang)飾(shi)物不會提供任(ren)何進攻和(he)防(fang)御加成,但可以(yi)用(yong)它們來裝(zhuang)(zhuang)點基地。從超(chao)級螃(pang)蟹活動中(zhong)(zhong)可以(yi)贏(ying)取(qu)造型(xing)獨(du)特的絕版獎杯,在重(zhong)大(da)節日和(he)周年(nian)活動中(zhong)(zhong)也(ye)有獨(du)特的裝(zhuang)(zhuang)飾(shi)物可以(yi)領取(qu)。
資源系統
游戲類的各類資源可以(yi)幫助(zhu)玩(wan)家建造(zao)建筑,升(sheng)級兵種、英雄(xiong)(xiong)和(he)英雄(xiong)(xiong)技能,建造(zao)神像和(he)原型防御(yu)武(wu)器(qi),強化原住民部族內(nei)的神像等。
名稱
描述
黃金
它用于(yu)訓練軍隊,升級兵(bing)種,探(tan)索群(qun)島(dao),潛艇下潛,砍樹和除石塊。
木材
它可以(yi)通過(guo)鋸木廠生成,征服島嶼,木材資(zi)源島獲取。砍(kan)樹也能獲取,但是數量較少。它被用于幾(ji)乎每一種類型的建筑。
石材
它可以從(cong)采石場,征服島(dao)嶼,石材資源(yuan)島(dao)獲取。石材主要用于建(jian)筑(zhu)物升級(ji)。
鋼材
它可以(yi)從(cong)鐵礦,征服島嶼,鋼(gang)材(cai)資源(yuan)島獲(huo)取。鋼(gang)材(cai)是(shi)用于更(geng)高級(ji)建(jian)筑物升級(ji)。
鉆石
它(ta)可(ke)以在第一次注冊游戲,完(wan)(wan)成(cheng)成(cheng)就,捍(han)衛基地,地圖上的隨機箱子,部分(fen)潛(qian)艇(ting)下潛(qian)獎勵(li)中獲(huo)得,或者也可(ke)以直(zhi)接用現實流(liu)通貨幣購(gou)買。可(ke)以用鉆(zhan)石(shi)直(zhi)接獲(huo)取黃金、木(mu)材(cai)、石(shi)材(cai)和鋼材(cai),也可(ke)以用鉆(zhan)石(shi)立即完(wan)(wan)成(cheng)建(jian)筑(zhu)升級(ji)。
戰艦能量水晶
在海島(dao)奇兵中一共(gong)存在四(si)(si)種不同(tong)屬性的(de)戰艦能量水(shui)晶(jing)(jing):生命水(shui)晶(jing)(jing)(綠色(se)(se))、寒冰水(shui)晶(jing)(jing)(藍色(se)(se))、熔巖水(shui)晶(jing)(jing)(紅色(se)(se))、暗黑水(shui)晶(jing)(jing)(紫(zi)色(se)(se)),而且(qie)這些水(shui)晶(jing)(jing)又具有三(san)種不同(tong)類型:水(shui)晶(jing)(jing)顆粒(三(san)角形(xing))、水(shui)晶(jing)(jing)碎片(四(si)(si)角形(xing))、整塊(kuai)水(shui)晶(jing)(jing)(六角形(xing))。摧(cui)毀(hui)敵軍基地上的(de)建筑或司令(ling)部可以(yi)獲得隨機掉落的(de)水(shui)晶(jing)(jing)。
戰艦能量粉末
戰艦(jian)能(neng)量(liang)粉末(mo)儲(chu)存在神(shen)(shen)廟中,它(ta)可(ke)用于強(qiang)化神(shen)(shen)像的(de)加成效果,玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)(yi)(yi)通(tong)過升級(ji)神(shen)(shen)廟和(he)回收極品神(shen)(shen)像來獲(huo)得戰艦(jian)能(neng)量(liang)粉末(mo)(升級(ji)神(shen)(shen)廟后(hou)玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)(yi)(yi)獲(huo)得一份戰艦(jian)能(neng)量(liang)粉末(mo);回收極品神(shen)(shen)像玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)(yi)(yi)獲(huo)得7份戰艦(jian)能(neng)量(liang)粉末(mo))。
英雄券
升級英(ying)雄(xiong)技能需(xu)使(shi)用英(ying)雄(xiong)券(quan),而升級一個(ge)技能則取決于玩家的司(si)令(ling)部等級、英(ying)雄(xiong)等級和英(ying)雄(xiong)券(quan)的數(shu)量。英(ying)雄(xiong)券(quan)只能從商(shang)人那里(li)獲得。每個(ge)商(shang)人寶(bao)箱(xiang)藏有(you)一張或者多張英(ying)雄(xiong)券(quan)。
商人券
商(shang)(shang)人(ren)(ren)(ren)券可(ke)以(yi)購(gou)買商(shang)(shang)人(ren)(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)。商(shang)(shang)人(ren)(ren)(ren)券可(ke)以(yi)在補給箱(xiang)和每(mei)日獎勵中(zhong)獲得(de)(de),還可(ke)以(yi)從商(shang)(shang)人(ren)(ren)(ren)那里(li)購(gou)買。玩(wan)家可(ke)以(yi)免(mian)費獲得(de)(de)第一個(ge)商(shang)(shang)人(ren)(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)。
情報
情(qing)報(bao)(bao)是特遣(qian)隊任務(wu)的(de)(de)(de)“通(tong)(tong)行(xing)證”。擁有足夠的(de)(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)數量(liang),才可(ke)(ke)以(yi)開(kai)啟特遣(qian)任務(wu)。可(ke)(ke)以(yi)通(tong)(tong)過以(yi)下途徑來(lai)獲(huo)得(de)情(qing)報(bao)(bao):成(cheng)(cheng)功擊敗海域(yu)地(di)圖上的(de)(de)(de)黑(hei)暗(an)基(ji)(ji)地(di),將有一定(ding)(ding)幾率獲(huo)得(de)情(qing)報(bao)(bao);主基(ji)(ji)地(di)防御(yu)成(cheng)(cheng)功并(bing)殲(jian)滅一定(ding)(ding)數量(liang)的(de)(de)(de)敵軍可(ke)(ke)獲(huo)得(de)情(qing)報(bao)(bao),當成(cheng)(cheng)功防御(yu)了同一玩家(jia)的(de)(de)(de)多次進攻時,最多可(ke)(ke)以(yi)獲(huo)得(de)4張(zhang)情(qing)報(bao)(bao);從(cong)補給箱和每日獎勵(li)中獲(huo)得(de)相應數量(liang)的(de)(de)(de)情(qing)報(bao)(bao);通(tong)(tong)過防御(yu)哈(ha)莫曼司令的(de)(de)(de)反擊可(ke)(ke)獲(huo)得(de)情(qing)報(bao)(bao)(該(gai)事件在建造(zao)武(wu)器實驗室后(hou)解(jie)鎖)。收集的(de)(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)都將貢獻給玩家(jia)的(de)(de)(de)特遣(qian)隊。若玩家(jia)離開(kai)特遣(qian)隊,情(qing)報(bao)(bao)值是無法帶走的(de)(de)(de),情(qing)報(bao)(bao)只屬于所貢獻的(de)(de)(de)特遣(qian)隊。
原型模塊
玩家(jia)司令部達到15級(ji)就可以建造武器(qi)實驗室并制造威力強大卻極(ji)不穩定的原(yuan)型(xing)武器(qi),而原(yuan)型(xing)模(mo)塊(kuai)就是建造這些武器(qi)的必備(bei)材料。原(yuan)型(xing)模(mo)塊(kuai)包括(kuo):臨界熔斷器(qi)、場電容器(qi)、動力桿和復(fu)合齒輪。
原始水晶
使(shi)用原(yuan)始(shi)水晶來強(qiang)化原(yuan)住(zhu)民部族內的(de)神像,可以(yi)獲得(de)相(xiang)應的(de)加成(cheng)(cheng)效(xiao)果。加成(cheng)(cheng)效(xiao)果每兩周變換(huan)一次。也可以(yi)使(shi)用原(yuan)始(shi)水晶來升級這些區域可以(yi)增強(qiang)相(xiang)應的(de)加成(cheng)(cheng)效(xiao)果。使(shi)用黃金、木材(cai)(cai)(cai)、石材(cai)(cai)(cai)和鋼材(cai)(cai)(cai)可以(yi)換(huan)取原(yuan)始(shi)水晶。
解鎖幣
解(jie)鎖幣可用來解(jie)鎖科技樹里的(de)防御建筑、部隊、戰艦能力、各(ge)種加成及其他項目(mu)。
升級幣
升級幣可用來升級科技樹(shu)里的(de)防御建(jian)筑、部隊(dui)、戰(zhan)艦能力、各種加成(cheng)及其他項目。
戰(zhan)爭秘寶可(ke)以讓玩(wan)家在升級的(de)過程得到極大的(de)便利(li),一共有6種戰(zhan)爭秘寶。其中(zhong)有4種可(ke)以瞬(shun)間將不同的(de)資源(yuan)倉庫填滿(man),另外2種可(ke)以瞬(shun)間完成建(jian)筑升級,或者是研究所項目升級。
游戲模式
在海島奇兵中,玩(wan)家會遇(yu)到兩種類(lei)型的對(dui)手(shou):其他玩(wan)家(PVP玩(wan)家——被稱(cheng)為黑暗衛隊雇傭兵)和電腦控制的對(dui)手(shou)(NPC島嶼——被稱(cheng)為黑暗衛隊)。
玩家(jia)對(dui)手匹(pi)配系(xi)(xi)統以(yi)獎牌(pai)數作為選(xuan)擇標準,對(dui)手是從擁(yong)有相(xiang)似(si)獎牌(pai)的(de)(de)玩家(jia)中選(xuan)出來的(de)(de),以(yi)適(shi)合玩家(jia)的(de)(de)挑戰等級(ji)。玩家(jia)的(de)(de)經驗等級(ji)與(yu)司令(ling)部等級(ji)與(yu)對(dui)手匹(pi)配系(xi)(xi)統無關,這同樣適(shi)用于資源島對(dui)手的(de)(de)對(dui)手匹(pi)配。
另一(yi)方面,電(dian)腦(nao)控制的(de)島嶼(yu)被玩家擊敗(bai)的(de)次數越多,其難度(du)只會變得更(geng)(geng)高,但獎勵(li)也(ye)會更(geng)(geng)豐(feng)厚。
入侵(匹配)機(ji)制(zhi)
每隔19分鐘,系(xi)統將會根據刷新幾(ji)(ji)率(lv)來(lai)決(jue)定玩(wan)家是否(fou)會獲得新的島(dao)嶼入侵。每一次入侵失敗后,系(xi)統將會累積增加玩(wan)家下一次獲得新的入侵幾(ji)(ji)率(lv)。
當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)地(di)(di)圖(tu)(tu)上的(de)(de)PVP玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)島嶼(yu)(yu)(yu)和NPC島嶼(yu)(yu)(yu)都已被玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)解放時,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)獲(huo)(huo)得(de)的(de)(de)新入(ru)侵(qin)(qin)島嶼(yu)(yu)(yu)的(de)(de)幾(ji)率將是最高的(de)(de)。但是每當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)獲(huo)(huo)得(de)一(yi)個新的(de)(de)成功(gong)入(ru)侵(qin)(qin),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)下次獲(huo)(huo)得(de)入(ru)侵(qin)(qin)的(de)(de)幾(ji)率會(hui)隨(sui)之降(jiang)低(di)。如果地(di)(di)圖(tu)(tu)上可攻擊島嶼(yu)(yu)(yu)的(de)(de)數(shu)量達到了入(ru)侵(qin)(qin)上限,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)將不會(hui)獲(huo)(huo)得(de)新的(de)(de)入(ru)侵(qin)(qin)。此外,如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)地(di)(di)圖(tu)(tu)上的(de)(de)NPC島嶼(yu)(yu)(yu)數(shu)量很多,那么下一(yi)次玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)入(ru)侵(qin)(qin)島嶼(yu)(yu)(yu)的(de)(de)幾(ji)率會(hui)相對高一(yi)些(xie)。
因此,使玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)基(ji)地處于活躍狀態以(yi)及(ji)解放更多的(de)島嶼(yu)都會增加玩(wan)家(jia)(jia)(jia)島嶼(yu)入侵(qin)的(de)幾率(lv)。 另外,在雷達信息界面(mian),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)看到下一次(ci)入侵(qin)的(de)時間和玩(wan)家(jia)(jia)(jia)成功獲(huo)得入侵(qin)的(de)幾率(lv)。
每個(ge)不同的雷達(da)等級將(jiang)會(hui)對應一個(ge)入(ru)侵(qin)上限(xian)。這意味著(zhu)如果玩(wan)(wan)家(jia)的地圖上有足夠多的可(ke)攻擊島嶼(NPC和(he)(he)玩(wan)(wan)家(jia)島嶼),系統(tong)將(jiang)不會(hui)派出新的入(ru)侵(qin)。入(ru)侵(qin)上限(xian)包括(kuo):玩(wan)(wan)家(jia)島嶼和(he)(he)NPC島嶼;入(ru)侵(qin)上限(xian)不包括(kuo):資(zi)源(yuan)島、哈莫曼司令部和(he)(he)恐(kong)怖(bu)博士島。
雷(lei)(lei)達(da)等級(ji)于島(dao)嶼入(ru)(ru)侵上限的關系(xi)(雷(lei)(lei)達(da)等級(ji)→入(ru)(ru)侵上限):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,8→17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。
資源島爭奪
當玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)將雷達升級到一定的(de)級別,探索更為(wei)廣闊(kuo)的(de)海疆時,將有可(ke)能(neng)發(fa)現(xian)資(zi)源(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)。當玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)占領資(zi)源(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)后,就(jiu)(jiu)可(ke)以通過(guo)資(zi)源(yuan)(yuan)船從(cong)資(zi)源(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)獲取相應(ying)的(de)資(zi)源(yuan)(yuan)。然而,其他玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)也(ye)會(hui)爭奪該資(zi)源(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao),每當資(zi)源(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)易(yi)主,島(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)的(de)部分防御(yu)將會(hui)自(zi)動升級,而島(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)的(de)資(zi)源(yuan)(yuan)生產建筑(zhu)則不會(hui)升級。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)不能(neng)主動升級資(zi)源(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)的(de)建筑(zhu),但是玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以重新(xin)布置(zhi)資(zi)源(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)防御(yu)武器的(de)布局。由于資(zi)源(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)能(neng)夠持續(xu)不斷地向玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)提供資(zi)源(yuan)(yuan),因此對資(zi)源(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)的(de)爭奪也(ye)是殘酷的(de)。當玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)發(fa)現(xian)無法攻占一個(ge)資(zi)源(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)時,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以耐心等待,直到地圖(tu)上(shang)資(zi)源(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)圖(tu)標(biao)的(de)右側出現(xian)“!”圖(tu)標(biao),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)就(jiu)(jiu)可(ke)以點擊資(zi)源(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao),然后選擇“更換對手”,從(cong)而找到一個(ge)可(ke)能(neng)較為(wei)簡單的(de)對手。
任務系統
每日事件
每日(ri)事(shi)件將從每天(tian)清晨(chen)開始,至(zhi)次日(ri)凌晨(chen)結束(shu),持續21小(xiao)時,一(yi)周(zhou)一(yi)個輪回。事(shi)件出現(xian)和(he)結束(shu)的(de)(de)時間,會(hui)因玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所在地(di)的(de)(de)時區而有些許差異(yi)(不考慮夏令(ling)時或冬令(ling)時)。事(shi)件出場順序:周(zhou)一(yi)哈(ha)(ha)(ha)莫(mo)(mo)曼(man)(man)的(de)(de)反擊(ji),周(zhou)二恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)島(dao),周(zhou)三恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)火山(shan)島(dao),周(zhou)四吉爾哈(ha)(ha)(ha)特(te)的(de)(de)戰爭工(gong)廠,周(zhou)五哈(ha)(ha)(ha)莫(mo)(mo)曼(man)(man)中(zhong)尉(wei)的(de)(de)克隆島(dao),周(zhou)六恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)島(dao),周(zhou)日(ri)恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)火山(shan)島(dao)。解(jie)(jie)鎖(suo)條件:恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)事(shi)件會(hui)在玩(wan)(wan)家(jia)(jia)擊(ji)敗(bai)“恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)島(dao)”和(he)“恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)火山(shan)島(dao)”后(hou)解(jie)(jie)鎖(suo);哈(ha)(ha)(ha)莫(mo)(mo)曼(man)(man)的(de)(de)反擊(ji)會(hui)在玩(wan)(wan)家(jia)(jia)司令(ling)部(bu)達到15級并且(qie)建造(zao)了(le)武器實驗室后(hou)解(jie)(jie)鎖(suo);哈(ha)(ha)(ha)莫(mo)(mo)曼(man)(man)中(zhong)尉(wei)的(de)(de)克隆島(dao)會(hui)在玩(wan)(wan)家(jia)(jia)擊(ji)敗(bai)30級哈(ha)(ha)(ha)莫(mo)(mo)曼(man)(man)司令(ling)部(bu)后(hou)解(jie)(jie)鎖(suo);吉爾哈(ha)(ha)(ha)特(te)上校在玩(wan)(wan)家(jia)(jia)擊(ji)敗(bai)她的(de)(de)戰爭工(gong)廠后(hou)解(jie)(jie)鎖(suo)。
超級螃蟹
當玩(wan)家(jia)的(de)(de)司令部等級(ji)達(da)到(dao)7級(ji)或以(yi)上,在活動(dong)日期內就會(hui)出現(xian)超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)事(shi)件(有(you)時是超(chao)(chao)級(ji)海龜)。自(zi)2018年3月起,每(mei)(mei)月最后一個周末都(dou)會(hui)有(you)超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)活動(dong),且(qie)每(mei)(mei)次(ci)(ci)(ci)(ci)的(de)(de)超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)活動(dong)都(dou)是不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de),提供(gong)專屬的(de)(de)階段(duan)加(jia)成和(he)(he)獎(jiang)勵。它的(de)(de)階段(duan)是沒有(you)上限的(de)(de),直到(dao)玩(wan)家(jia)不(bu)(bu)能擊(ji)敗為止。但(dan)是,進攻(gong)(gong)是有(you)次(ci)(ci)(ci)(ci)數(shu)限制(zhi)的(de)(de),玩(wan)家(jia)剛開始(shi)可以(yi)獲得3次(ci)(ci)(ci)(ci)攻(gong)(gong)擊(ji)次(ci)(ci)(ci)(ci)數(shu),勝利即(ji)可獲得額外的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)次(ci)(ci)(ci)(ci)數(shu),每(mei)(mei)過若干小時也會(hui)增(zeng)加(jia)進攻(gong)(gong)次(ci)(ci)(ci)(ci)數(shu),達(da)到(dao)上限次(ci)(ci)(ci)(ci)數(shu)即(ji)不(bu)(bu)再(zai)增(zeng)加(jia)。超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)事(shi)件可以(yi)掉落(luo)資源、水(shui)晶(jing)、原型模(mo)塊、鉆石(shi)和(he)(he)戰(zhan)艦能量粉末。水(shui)晶(jing)掉落(luo)幾率(lv)加(jia)成神像對本(ben)事(shi)件不(bu)(bu)起作(zuo)用。超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)排(pai)行(xing)榜(bang)(bang)會(hui)顯示(shi)本(ben)地(di)、特遣隊和(he)(he)好友(you)排(pai)行(xing)榜(bang)(bang)情(qing)況。超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)排(pai)行(xing)榜(bang)(bang)中(zhong)顯示(shi)著每(mei)(mei)一位玩(wan)家(jia)已(yi)清(qing)除的(de)(de)階段(duan)數(shu)量以(yi)及(ji)現(xian)有(you)階段(duan)的(de)(de)進展(zhan)情(qing)況。玩(wan)家(jia)可以(yi)從(cong)每(mei)(mei)次(ci)(ci)(ci)(ci)的(de)(de)超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)活動(dong)中(zhong)贏取(qu)一座造型獨特的(de)(de)絕版獎(jiang)杯(bei)(bei),同(tong)時每(mei)(mei)種獎(jiang)杯(bei)(bei)都(dou)分為四種品質(zhi),獲取(qu)難(nan)度最高的(de)(de)為鉆石(shi)獎(jiang)杯(bei)(bei),剩下的(de)(de)從(cong)難(nan)到(dao)易依次(ci)(ci)(ci)(ci)是黃金獎(jiang)杯(bei)(bei)、鋼質(zhi)獎(jiang)杯(bei)(bei)和(he)(he)石(shi)質(zhi)獎(jiang)杯(bei)(bei)。
在(zai)超(chao)級(ji)(ji)螃蟹(xie)活動(dong)中,出現了各種新科技,如冷凍炸彈(在(zai)爆炸時會(hui)(hui)(hui)(hui)影響(xiang)(xiang)的(de)防御(yu)建(jian)筑(zhu),使(shi)其傷(shang)害(hai)值會(hui)(hui)(hui)(hui)大打折扣,還會(hui)(hui)(hui)(hui)影響(xiang)(xiang)到(dao)范圍內(nei)的(de)友(you)軍,降(jiang)低他們的(de)移(yi)動(dong)速(su)(su)度和攻(gong)擊傷(shang)害(hai)) 、加(jia)(jia)速(su)(su)血清(加(jia)(jia)速(su)(su)血清的(de)容器(qi)(qi)被破壞后會(hui)(hui)(hui)(hui)影響(xiang)(xiang)范圍內(nei)所有的(de)部隊(dui)和防御(yu)建(jian)筑(zhu),使(shi)其得(de)到(dao)一個顯著的(de)加(jia)(jia)速(su)(su)效果:部隊(dui)和防御(yu)建(jian)筑(zhu)的(de)攻(gong)擊速(su)(su)度會(hui)(hui)(hui)(hui)加(jia)(jia)速(su)(su)為原來(lai)的(de)2倍,部隊(dui)的(de)移(yi)動(dong)速(su)(su)度則會(hui)(hui)(hui)(hui)加(jia)(jia)速(su)(su)為原來(lai)的(de)4倍) 、機(ji)器(qi)(qi)小(xiao)(xiao)怪(guai)監獄(yu)(機(ji)器(qi)(qi)小(xiao)(xiao)怪(guai)監獄(yu)是一個玻璃容器(qi)(qi),被摧毀時會(hui)(hui)(hui)(hui)放出9個機(ji)器(qi)(qi)小(xiao)(xiao)怪(guai)) 超(chao)級(ji)(ji)士兵等等。自(zi)2019年4月起,超(chao)級(ji)(ji)螃蟹(xie)將會(hui)(hui)(hui)(hui)重復之前的(de)12次循環,玩(wan)家可以通過攻(gong)打超(chao)級(ji)(ji)螃蟹(xie)獲得(de)之前未獲得(de)的(de)絕版裝飾。
特遣隊任務
玩家(jia)加入特遣(qian)隊(dui),可(ke)以發(fa)動團隊(dui)行動反擊(ji)黑暗衛隊(dui)。特遣(qian)隊(dui)在司令(ling)部(bu)(bu)6級解(jie)鎖,玩家(jia)可(ke)自行組(zu)(zu)隊(dui),或者加入已組(zu)(zu)好(hao)的部(bu)(bu)隊(dui)。特遣(qian)隊(dui)根據(ju)人數分為四種規模:5人、10人、25人、50人。組(zu)(zu)隊(dui)前,必須選擇好(hao)相應的規模,后期也(ye)(ye)可(ke)升(sheng)級至(zhi)更強大的規模。每周只能組(zu)(zu)建一(yi)支特遣(qian)隊(dui),特遣(qian)隊(dui)隊(dui)名設定后不可(ke)更改,但(dan)可(ke)以更改部(bu)(bu)隊(dui)描述,也(ye)(ye)可(ke)以在編輯(ji)欄創建和(he)編輯(ji)部(bu)(bu)隊(dui)的徽章。
特遣隊可(ke)以(yi)(yi)設置為(wei)任何人可(ke)以(yi)(yi)加(jia)(jia)入(ru)、需(xu)要批準(zhun)或不接(jie)受(shou)任何人。設置為(wei)不接(jie)受(shou)任何人時(shi),其他玩(wan)家(jia)(jia)無(wu)法發(fa)送(song)加(jia)(jia)入(ru)請求(qiu)。在(zai)編(bian)輯頁面,也可(ke)以(yi)(yi)設置加(jia)(jia)入(ru)者的最低獎牌數要求(qiu)。這樣可(ke)以(yi)(yi)確保(bao)申請加(jia)(jia)入(ru)的玩(wan)家(jia)(jia)達到一(yi)定的經驗等級。玩(wan)家(jia)(jia)通過(guo)特遣隊并肩參加(jia)(jia)軍事(shi)行動(dong),收集盡可(ke)能(neng)多的戰隊積(ji)分,來提高排(pai)名(ming)。每個成員只能(neng)發(fa)起一(yi)次進攻(gong),玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)(yi)通過(guo)聊(liao)天(tian)窗口(kou)仔細(xi)商討進攻(gong)策略。
玩(wan)家(jia)(jia)(jia)還可(ke)(ke)以(yi)向特遣隊(dui)(dui)好(hao)友(you)(you)發(fa)起挑戰(zhan)(zhan)(zhan),這樣特遣隊(dui)(dui)好(hao)友(you)(you)便(bian)可(ke)(ke)以(yi)向玩(wan)家(jia)(jia)(jia)發(fa)起進(jin)(jin)攻。挑戰(zhan)(zhan)(zhan)結(jie)束后,友(you)(you)誼(yi)戰(zhan)(zhan)(zhan)結(jie)果(guo)將會(hui)顯示在(zai)聊天(tian)窗(chuang)中。通過點擊友(you)(you)誼(yi)戰(zhan)(zhan)(zhan)結(jie)果(guo),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)也可(ke)(ke)以(yi)觀看友(you)(you)誼(yi)戰(zhan)(zhan)(zhan)回放(fang)。友(you)(you)誼(yi)戰(zhan)(zhan)(zhan)進(jin)(jin)攻沒(mei)有次數限制,只要玩(wan)家(jia)(jia)(jia)所發(fa)起的挑戰(zhan)(zhan)(zhan)仍然存(cun)在(zai)于聊天(tian)窗(chuang),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的基地(di)便(bian)可(ke)(ke)以(yi)被(bei)其他(ta)特遣隊(dui)(dui)好(hao)友(you)(you)挑戰(zhan)(zhan)(zhan)。友(you)(you)誼(yi)戰(zhan)(zhan)(zhan)進(jin)(jin)攻不(bu)會(hui)消耗金幣,也不(bu)會(hui)獲得或損失任何資源和部隊(dui)(dui)。友(you)(you)誼(yi)戰(zhan)(zhan)(zhan)并不(bu)能保證玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的基地(di)不(bu)會(hui)被(bei)其他(ta)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)攻擊。
基本數據
基本資料
* 特遣隊(dui)任(ren)務是玩家所在特遣隊(dui)對黑(hei)暗(an)衛隊(dui)排污工(gong)廠(chang)發動攻(gong)擊并嘗(chang)試摧毀所有戰艦能(neng)量核心的行動。
* 每(mei)次(ci)任務都有至(zhi)少兩個(ge)戰艦能(neng)(neng)量(liang)核心(xin)供玩(wan)(wan)(wan)家攻(gong)擊(ji)。在任務中每(mei)個(ge)玩(wan)(wan)(wan)家只能(neng)(neng)攻(gong)擊(ji)一次(ci)該玩(wan)(wan)(wan)家所指定(ding)的(de)戰艦能(neng)(neng)量(liang)核心(xin)。
* 每次任(ren)(ren)務(wu)持續23小時(shi)55分鐘。即使在時(shi)間內(nei)特遣隊徹底摧(cui)毀了(le)任(ren)(ren)務(wu)中(zhong)的每個戰艦能(neng)量核心,任(ren)(ren)務(wu)也(ye)不會在23小時(shi)55分鐘之(zhi)內(nei)結束。
* 當任務(wu)結(jie)束時,特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)中每個(ge)符合條件的(de)玩家都(dou)會收(shou)到一份(fen)戰(zhan)隊(dui)獎(jiang)勵,獎(jiang)勵好壞取(qu)決于(yu)特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)在任務(wu)期間的(de)表現。除了特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)贏得的(de)戰(zhan)隊(dui)積(ji)分數量外,獎(jiang)勵還取(qu)決于(yu)您的(de)經驗等級和特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)的(de)規模(mo)(人(ren)數上限(xian))。
* 一旦行動(dong)結束(shu),特(te)遣(qian)隊(dui)將獲得戰隊(dui)積分(fen)。戰隊(dui)積分(fen)的(de)(de)數量決(jue)定了特(te)遣(qian)隊(dui)在世界排(pai)行榜上的(de)(de)排(pai)名。
任務地圖
* 任務地圖可(ke)以(yi)通過按(an)下右下角的(de)地圖按(an)鈕(niu)來(lai)訪問。(注意(yi):如果玩家沒(mei)有加入特遣隊,此(ci)按(an)鈕(niu)不(bu)會將(jiang)顯(xian)示。)
* 這張地圖(tu)顯示了黑暗衛隊(dui)排污工廠的(de)(de)一部(bu)分,其中以圓圈劃分的(de)(de)24個區域是特(te)遣隊(dui)可以進(jin)攻的(de)(de)區域,每(mei)個區域的(de)(de)難度各不(bu)相同。
* 每個圓圈內都(dou)會顯示該(gai)任務的排(pai)名、名稱、所需情報值、針(zhen)對所在(zai)特遣隊的難(nan)度指標和可以從(cong)中獲(huo)得(de)的最高戰隊積分。
* 任務名稱(cheng)下方的(de)(de)難度(du)指標(biao)(biao)是專門為您所在(zai)的(de)(de)特(te)遣隊定(ding)制的(de)(de),其中(zhong)包括(kuo)“太容(rong)易(yi)(yi)”、“容(rong)易(yi)(yi)”、“普(pu)通”、“困(kun)難”和“不可完成”五個難度(du)指標(biao)(biao)。在(zai)為每個任務確定(ding)合適的(de)(de)難度(du)指標(biao)(biao)時,系(xi)統會從特(te)遣隊中(zhong)所有玩家的(de)(de)平均級(ji)別得(de)出針對于該特(te)遣隊的(de)(de)難度(du)指標(biao)(biao)。
* 任(ren)務一(yi)般可(ke)以根據所(suo)需情報值按(an)照難度(du)排序;因(yin)此(ci),通(tong)常需要更多情報值來啟動的(de)任(ren)務通(tong)常會更難。
* 任務(wu)不是(shi)一個強制按照順序通關(guan)的“主(zhu)線關(guan)卡”,開啟哪(na)種難度的任務(wu)是(shi)特遣(qian)隊的自由。
* 特遣隊的(de)規模(人(ren)數上(shang)限)不會(hui)影(ying)響任務(wu)的(de)難度,只會(hui)增加用于啟動任務(wu)的(de)情報值(zhi)數量。
* 特遣(qian)隊積(ji)分的(de)(de)數量(liang)、特遣(qian)隊積(ji)分上漲的(de)(de)速度、啟(qi)(qi)動(dong)者的(de)(de)獎牌數、啟(qi)(qi)動(dong)者的(de)(de)等(deng)級、啟(qi)(qi)動(dong)者每(mei)天(tian)的(de)(de)游(you)玩(wan)時(shi)間(jian)、啟(qi)(qi)動(dong)者賬(zhang)號的(de)(de)創建(jian)時(shi)間(jian)、啟(qi)(qi)動(dong)者是否(fou)使用(yong)戰艦能(neng)量(liang)粉末(mo)、啟(qi)(qi)動(dong)者使用(yong)戰艦能(neng)量(liang)粉末(mo)的(de)(de)數量(liang)、特遣(qian)隊創建(jian)的(de)(de)時(shi)間(jian)、特遣(qian)隊成(cheng)員的(de)(de)平均等(deng)級、任務(wu)開(kai)(kai)啟(qi)(qi)的(de)(de)時(shi)間(jian)、特遣(qian)隊最(zui)常開(kai)(kai)的(de)(de)任務(wu)難度、特遣(qian)隊開(kai)(kai)任務(wu)的(de)(de)頻(pin)率、上一(yi)次(ci)任務(wu)結束后距離開(kai)(kai)啟(qi)(qi)下(xia)次(ci)任務(wu)隔(ge)了多久等(deng)因素(su)不會影響任務(wu)的(de)(de)難度。
* 每次(ci)特遣隊任務(wu)結束后(hou),任務(wu)地(di)圖(tu)將會(hui)回到任務(wu)啟(qi)(qi)動前(qian)的(de)(de)模(mo)樣,地(di)圖(tu)場景不會(hui)因為上次(ci)任務(wu)中的(de)(de)戰艦能量核心被破(po)壞的(de)(de)數(shu)量和特遣隊開啟(qi)(qi)任務(wu)的(de)(de)次(ci)數(shu)發生改變。
* 攻擊難(nan)度(du)較低的(de)(de)任(ren)務(wu)只(zhi)會使(shi)特遣(qian)隊(dui)不斷獲取較少的(de)(de)戰隊(dui)積分和(he)戰隊(dui)獎勵。因此(ci),如果特遣(qian)隊(dui)可以擊敗(bai)難(nan)度(du)更高(gao)的(de)(de)任(ren)務(wu),那么反復開啟(qi)難(nan)度(du)較低的(de)(de)任(ren)務(wu)只(zhi)會浪費情報值和(he)時間。
* 當特遣(qian)隊內(nei)有成(cheng)員對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦能(neng)量(liang)核(he)心(xin)發動攻擊(ji)時,被攻擊(ji)的戰(zhan)(zhan)(zhan)艦能(neng)量(liang)核(he)心(xin)會以(yi)在(zai)任務(wu)地(di)圖上迸發火花的形式來(lai)表示該戰(zhan)(zhan)(zhan)艦能(neng)量(liang)核(he)心(xin)(子(zi)任務(wu))被攻擊(ji),其他(ta)成(cheng)員將會暫(zan)時無法對(dui)該子(zi)任務(wu)進行攻擊(ji),直至該成(cheng)員進攻結束(shu)。每個特遣(qian)隊成(cheng)員都可以(yi)通過(guo)“觀(guan)戰(zhan)(zhan)(zhan)”來(lai)進行觀(guan)看實時戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)。
啟動任務
* 特遣隊(dui)任務只能由特遣隊(dui)指(zhi)揮官、副指(zhi)揮官和軍官發起。
* 每次啟動(dong)任務都需(xu)要一(yi)定數(shu)量的情報值(zhi),所需(xu)數(shu)量由(you)特遣隊的規模(人數(shu)上限)決(jue)定。
* 一旦領導層選擇(ze)啟動任務(wu),行動就會立即開始,并(bing)持續23小(xiao)時55分鐘。
* 當(dang)任(ren)務啟動時,該區域(yu)會出現動態(tai)貼(tie)圖并播放雷達音效,隨后所有(you)戰艦能(neng)量核(he)心會顯示出來以供玩家攻擊(ji)。
* 任(ren)(ren)(ren)務(wu)啟動(dong)后,系統會在(zai)特遣(qian)隊(dui)聊天欄中發送“【啟動(dong)任(ren)(ren)(ren)務(wu)者的名(ming)稱】已開(kai)始執(zhi)行任(ren)(ren)(ren)務(wu)”以提(ti)示特遣(qian)隊(dui)成員。
* 任(ren)(ren)務(wu)(wu)正(zheng)式開(kai)始后(hou),每個在任(ren)(ren)務(wu)(wu)啟動前加入特遣隊的玩家將會擁有一次攻擊戰艦能量(liang)核(he)心的資(zi)格。
玩家行動
* 在任務中,每個(ge)成員只有一次攻擊機會。
* 任(ren)(ren)(ren)何在任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)開始后(hou)加入特遣隊的玩家(jia)將無法在此任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)中發動(dong)攻擊(ji),也不會獲得此次(ci)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)的獎勵(li)。
* 玩家對戰(zhan)艦能(neng)(neng)量核心(xin)造成(cheng)的任何傷(shang)害都會持續(xu)到任務結束(shu)。特遣隊(dui)成(cheng)員(yuan)可以攻(gong)擊相同(tong)的戰(zhan)艦能(neng)(neng)量核心(xin),直至該(gai)子任務重的所有(you)戰(zhan)艦能(neng)(neng)量核心(xin)被摧毀。
* 特遣隊(dui)成員的目標(biao)是摧毀(hui)(hui)更多的建筑(zhu)物(wu),每(mei)個(ge)被(bei)摧毀(hui)(hui)的建筑(zhu)都會被(bei)算作一個(ge)戰隊(dui)積分(包括戰艦能量電池)。
* 地圖上(shang)的戰(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量(liang)(liang)核(he)心相(xiang)當于(yu)司令部。如果戰(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量(liang)(liang)核(he)心被攻陷,所有剩余的建筑物都會被算作摧毀,特遣隊將會得到該(gai)子任務的所有戰(zhan)隊積分。因(yin)此,等級較高的玩(wan)家使用火(huo)箭炮(pao)手直接攻擊戰(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量(liang)(liang)核(he)心將會是一個(ge)不錯的戰(zhan)術。
* 在任務24—喋血重重中,其(qi)中四個子任務會有兩(liang)個戰(zhan)(zhan)艦(jian)能量(liang)核心。在這(zhe)種情況下,如果兩(liang)個戰(zhan)(zhan)艦(jian)能量(liang)電池被(bei)相繼攻(gong)陷(xian),剩余的(de)建筑(zhu)將以同(tong)樣的(de)機制(zhi)被(bei)算作摧毀(hui)。相應的(de),只摧毀(hui)一個戰(zhan)(zhan)艦(jian)能量(liang)核心不(bu)會對剩余建筑(zhu)物的(de)血量(liang)產(chan)生影響。
* 子(zi)任務地圖包(bao)含原型防御和常規防御。
* 部分相同(tong)名稱(cheng)的(de)(de)子任務有機會出(chu)現在難度(du)不(bu)同(tong)的(de)(de)任務中,布局大致(zhi)相同(tong),但難度(du)會隨著任務的(de)(de)難度(du)提(ti)高(gao)(gao)而提(ti)高(gao)(gao)。例如提(ti)高(gao)(gao)防御(yu)建筑級別,添加(jia)更多的(de)(de)防御(yu)建筑,寒冰雕(diao)像的(de)(de)屬性(xing)更為(wei)強大等。
* 每一(yi)次任(ren)務(wu)中子任(ren)務(wu)的(de)防(fang)御建筑和建筑布局都(dou)會略有(you)不同。
* 盡量摧毀更(geng)多的建筑物(wu)。以(yi)獲(huo)得更(geng)多的戰隊(dui)積分和任(ren)務獎勵。
* 指揮(hui)官、副指揮(hui)官和軍官可(ke)以在任(ren)務地(di)圖(tu)中為各個子任(ren)務留下筆(bi)記,以更(geng)好地(di)調動成(cheng)員的進攻。
* 在(zai)任(ren)務期間的任(ren)何時(shi)間,特遣隊領(ling)導層(ceng)都(dou)可以選擇通過花費情報(bao)值(zhi)來(lai)隨(sui)機破壞(摧毀)選定子任(ren)務中的防御建筑和原型防御。
* 如果在(zai)成(cheng)(cheng)員(yuan)(yuan)進攻(gong)(gong)的時候時間(23小(xiao)時55分鐘)結束(shu),任務則會在(zai)該成(cheng)(cheng)員(yuan)(yuan)進攻(gong)(gong)完成(cheng)(cheng)后再結束(shu)。
* 鐵絲(si)網(wang)作為特殊的(de)陷阱存在于(yu)部(bu)分子(zi)任(ren)務中(zhong),火(huo)炮(pao)、多管(guan)火(huo)箭炮(pao)、原(yuan)型(xing)(xing)戰艦武器(qi)和部(bu)隊無法破壞鐵絲(si)網(wang),震爆彈(dan)、微型(xing)(xing)震爆彈(dan)也(ye)無法阻止鐵絲(si)網(wang)對部(bu)隊造成傷(shang)害;鐵絲(si)網(wang)既(ji)不屬于(yu)普通(tong)防(fang)御(yu)也(ye)不屬于(yu)原(yuan)型(xing)(xing)防(fang)御(yu),且僅存在于(yu)較為困難(nan)的(de)任(ren)務中(zhong)。
* 超級(ji)迫擊炮3000僅出現在任務(wu)24—喋血(xue)重(zhong)重(zhong)中。這也是超級(ji)迫擊炮在哈默曼基地外的唯一一種出現形式(shi)。
任務獎勵
* 在任(ren)務(wu)結束的23小時55分鐘后,每(mei)個(ge)符(fu)合條(tiao)件(jian)的成員將(jiang)獲(huo)得任(ren)務(wu)獎勵。
* 即便特遣隊成(cheng)員徹底摧毀(hui)了任(ren)務(wu)中的(de)每(mei)一(yi)個戰(zhan)艦能(neng)量核心,直到任(ren)務(wu)結(jie)束前成(cheng)員也不會(hui)獲得任(ren)務(wu)獎(jiang)勵(li)。
* 在新(xin)任務開始前(qian),所有(you)特遣隊中的(de)成員都將獲得任務獎勵(li)。(包括沒有(you)對任何一個(ge)子(zi)任務發(fa)動(dong)攻(gong)擊的(de)成員。)
* 如果(guo)在任(ren)務(wu)期(qi)間有成(cheng)員離開特遣隊,該玩家將失(shi)去獲得(de)任(ren)務(wu)獎勵的資格。(包括被踢出的成(cheng)員)
* 任務獎勵與與日常獎勵一樣,并非由(you)當(dang)地原(yuan)住(zhu)民(min)負責(ze)運送。而是由(you)一艘被俘獲的黑暗衛隊貨輪提供的。
* 特遣隊(dui)贏(ying)得(de)的戰隊(dui)積(ji)分越多,特遣隊(dui)成員所(suo)獲得(de)的獎勵(li)就越好。
* 獎(jiang)勵還取決于玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的經驗等級。因(yin)此,如(ru)果該玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的經驗等級水平高于其(qi)他特遣隊成員,那(nei)么(me)該玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)將獲得(de)比其(qi)他玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)更(geng)好的獎(jiang)勵。
* 決(jue)定任務獎勵規模的(de)第(di)三(san)個也是(shi)最后一(yi)個因素:是(shi)您(nin)(nin)所在特(te)遣隊(dui)(dui)的(de)最大(da)(da)規模(人(ren)數上限(xian))。例(li)如您(nin)(nin)所在的(de)特(te)遣隊(dui)(dui)的(de)最大(da)(da)規模為(wei)50人(ren),與特(te)遣隊(dui)(dui)最大(da)(da)規模25人(ren)的(de)玩(wan)家(jia)相(xiang)比,假設您(nin)(nin)和該玩(wan)家(jia)的(de)經驗等(deng)(deng)級相(xiang)等(deng)(deng),且所在特(te)遣隊(dui)(dui)所獲(huo)戰隊(dui)(dui)積(ji)分(fen)相(xiang)等(deng)(deng),那么(me)您(nin)(nin)所獲(huo)得的(de)獎勵將要少于該玩(wan)家(jia)。
* 任(ren)務本身(shen)的(de)贏或輸對(dui)獎勵的(de)大小沒(mei)有(you)(you)影(ying)響。如果(guo)特遣(qian)(qian)隊未能在(zai)時(shi)限(xian)內摧毀所有(you)(you)戰艦能量核心,但特遣(qian)(qian)隊獲得的(de)戰隊積分比上(shang)一(yi)次行動(dong)更多,您(nin)仍將獲得比上(shang)一(yi)次更多的(de)任(ren)務獎勵。
* 任務獎(jiang)勵通(tong)常會(hui)有三種獎(jiang)勵供玩家選擇(ze),分別是黃金、木材、石材、鋼材(占兩(liang)項)或鉆石(占一(yi)項)。
* 與(yu)每日獎勵不(bu)(bu)同,玩(wan)家將(jiang)不(bu)(bu)會有戰艦能量水晶作為選擇。這是因為Supercell不(bu)(bu)希望在特遣隊中被要求參(can)加單(dan)人排行(xing)榜競(jing)爭。
* 如果您在下一次任(ren)務結(jie)束前沒有領(ling)取獎勵,新的獎勵將取代上一次任(ren)務的獎勵,您將錯(cuo)過之前的獎勵。
一些瑣事
* 任何玩家都不會從任務獎勵(li)中獲得戰艦(jian)能量水晶和原型零(ling)件(jian)。
* 黑(hei)暗衛(wei)隊工(gong)廠由(you)從黑(hei)暗衛(wei)隊從當地原住民(min)村莊(zhuang)掠奪(duo)而來的戰艦能(neng)量水晶提(ti)供動力(li)。
* 盡(jin)管游(you)戲中每次任務(wu)執行時(shi)間被規定為24小時(shi),但每次任務(wu)實際上持續(xu)23小時(shi)55分鐘(zhong)。
* 如(ru)果(guo)您在實時進攻的中途開(kai)始觀戰。則在您開(kai)始觀看之前已(yi)經生效(xiao)的煙霧彈(dan)和引導彈(dan)貼圖將會丟失,然而實際(ji)效(xiao)果(guo)依(yi)然存在。
* 如果攻擊已經持續一段(duan)時(shi)間,在玩家進入觀戰后游戲將會加(jia)速到真(zhen)正意(yi)義上的“實(shi)時(shi)”。
* 如果玩家(jia)在進(jin)攻(gong)(gong)期(qi)間(jian)與斷(duan)開(kai)游戲(xi)連接并在實(shi)時攻(gong)(gong)擊期(qi)間(jian)(戰(zhan)(zhan)艦(jian)能量(liang)核心未(wei)摧(cui)毀)重(zhong)新登錄(lu)游戲(xi),該玩家(jia)將(jiang)無法(fa)回(hui)到(dao)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)中。但是(shi)由(you)于游戲(xi)機制,在玩家(jia)重(zhong)連后戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)將(jiang)會(hui)加速至結束的(de)那一(yi)刻(相(xiang)當(dang)于將(jiang)游戲(xi)進(jin)程提升到(dao)N倍(bei)速)。即(ji)使其他(ta)玩家(jia)仍在實(shi)時觀(guan)看(kan)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(觀(guan)戰(zhan)(zhan)),攻(gong)(gong)擊也將(jiang)加速至結束并提前在進(jin)攻(gong)(gong)列表(biao)中顯示(shi)已完成(進(jin)攻(gong)(gong)結果由(you)大本營(ying)是(shi)否(fou)被摧(cui)毀以及是(shi)否(fou)有未(wei)死亡的(de)部隊(dui)為標準)
* “齊心(xin)合力(co-operator)”成(cheng)(cheng)就(jiu)共有(you)三個(ge)級(ji)別,分別為在單次特遣(qian)隊任(ren)務中獲(huo)得100(至(zhi)少(shao)(shao)開啟(qi)(qi)一次一應俱全(quan)/115)、400(至(zhi)少(shao)(shao)開啟(qi)(qi)一次火藥(yao)桶/415)和800(至(zhi)少(shao)(shao)開啟(qi)(qi)一次要(yao)塞/880)個(ge)戰(zhan)隊積(ji)分。完(wan)成(cheng)(cheng)成(cheng)(cheng)就(jiu)后,玩家分別可(ke)以得到10、20和顆鉆石(shi)。(特遣(qian)隊不(bu)需要(yao)徹底完(wan)成(cheng)(cheng)以上任(ren)務;只需在單次任(ren)務期間成(cheng)(cheng)功獲(huo)得以上戰(zhan)隊積(ji)分即可(ke)。例如只需獲(huo)得任(ren)務“要(yao)塞”880個(ge)戰(zhan)隊積(ji)分中的(de)800個(ge)積(ji)分,該特遣(qian)隊的(de)所有(you)成(cheng)(cheng)員都會(hui)完(wan)成(cheng)(cheng)該成(cheng)(cheng)就(jiu);已完(wan)成(cheng)(cheng)該成(cheng)(cheng)就(jiu)最高級(ji)別的(de)玩家不(bu)能重(zhong)新(xin)獲(huo)得獎勵(li))。
* 所(suo)有子任(ren)務地圖中都沒有樹木和石(shi)頭等(deng)象征著自然的“擺設”。
* 在黑(hei)暗(an)衛(wei)隊工廠(chang)操作間中肉眼(yan)可(ke)見的文(wen)字(zi):
"We celebrate failure... with public humiliation."
"Work Work Work Work Work Work Work Work"
"Working Hard! or Hardly working?"
"Work harder, live longer"
"Our Bombs are made with love"
"Industry is cool"
"This factory has worked 2 days without explosions"
"He's watching you" ; the term "He" refers to Lt. Hammerman
"REMEMBER! Employees must wash hands"
"CAUTION!!! RANDOM EXPLOSIVES"
"TOAST! Work longer with vitamins"
戰斗母艦
當(dang)玩家的(de)司令部達到10級(ji)后,即可解鎖戰斗(dou)母(mu)(mu)艦(jian)。主基地的(de)神像(xiang)和部族(zu)加(jia)成不(bu)會影(ying)響戰斗(dou)母(mu)(mu)艦(jian)的(de)對戰。以后的(de)更新中加(jia)入友誼戰這一功能。
對戰機制
戰(zhan)斗母艦上有(you)一種(zhong)名為引(yin)擎室(shi)的特殊建筑,它們(men)是(shi)取得戰(zhan)斗勝利(li)重要條件(jian)。摧毀(hui)所有(you)引(yin)擎室(shi),戰(zhan)斗就會(hui)結束(shu)。在(zai)一個賽季中積極對(dui)戰(zhan),達到一定條件(jian)后玩(wan)家就可以獲得更多引(yin)擎室(shi)。 [44]
戰斗(dou)母艦是根據玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)星階及榮譽之星數(shu)為玩(wan)(wan)家(jia)(jia)匹配對(dui)手。但(dan)在(zai)有(you)些情況(kuang)下,系統也會放寬(kuan)匹配限制,以保證(zheng)為玩(wan)(wan)家(jia)(jia)更快(kuai)匹配到對(dui)手。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)有(you)1分(fen)鐘(zhong)時(shi)間(jian)進行偵(zhen)查,然后有(you)4分(fen)鐘(zhong)時(shi)間(jian)進攻。戰斗(dou)結束時(shi)所剩(sheng)引擎室最多的(de)一方獲(huo)勝。如(ru)果(guo)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)和(he)對(dui)手所剩(sheng)的(de)引擎室數(shu)量一致,則根據造成傷害百(bai)分(fen)比以及剩(sheng)余時(shi)間(jian)判斷,但(dan)偵(zhen)查時(shi)間(jian)不會被計(ji)算(suan)在(zai)內。
科技樹
隨著玩(wan)家在(zai)賽(sai)季(ji)中(zhong)(zhong)不斷進行對戰,玩(wan)家將獲得解鎖(suo)幣(bi)和升(sheng)級(ji)(ji)幣(bi)來提(ti)升(sheng)科技(ji)(ji)等級(ji)(ji),并解鎖(suo)并升(sheng)級(ji)(ji)科技(ji)(ji)樹(shu)中(zhong)(zhong)的更多項(xiang)目(mu),甚至還可以擴大玩(wan)家的戰斗母艦(jian)甲板空間。 在(zai)科技(ji)(ji)樹(shu)里,玩(wan)家可以選擇(ze)解鎖(suo)和升(sheng)級(ji)(ji)各種項(xiang)目(mu),包括防御(yu)建(jian)筑、部隊、戰艦(jian)能力、各種加(jia)成等。每(mei)個賽(sai)季(ji)科技(ji)(ji)樹(shu)的布(bu)局都(dou)會(hui)發生(sheng)改變。
科技樹里有如(ru)下(xia)項目:
建(jian)筑 / 登陸艇
這些項目包(bao)含各(ge)種防御建(jian)(jian)筑。每次升(sheng)級(ji)這些項目,對(dui)應建(jian)(jian)筑的等級(ji)都將提升(sheng)多(duo)級(ji),同時還可(ke)以在(zai)戰斗母艦建(jian)(jian)造更多(duo)該建(jian)(jian)筑。相同建(jian)(jian)筑的等級(ji)也(ye)相同。
部隊
這些(xie)項(xiang)目包括各(ge)種(zhong)兵(bing)(bing)種(zhong)。每次(ci)升級(ji)這些(xie)項(xiang)目,對應(ying)兵(bing)(bing)種(zhong)的等級(ji)都將(jiang)提升多級(ji),同時還可以增加對應(ying)兵(bing)(bing)種(zhong)的儲備規模。儲備規模將(jiang)決(jue)定玩(wan)家能在登陸艇上裝載(zai)某個(ge)兵(bing)(bing)種(zhong)的最大數量。
戰艦(jian) / 戰艦(jian)能(neng)力
這些項目包括(kuo)戰艦(jian)和戰艦(jian)能力(li)。每(mei)次升(sheng)級(ji)這些項目,對應的戰艦(jian)或戰艦(jian)能力(li)都將提升(sheng)多級(ji)。
引擎室
引(yin)(yin)擎(qing)室項(xiang)(xiang)目(mu)是特殊的(de)項(xiang)(xiang)目(mu),不僅(jin)能增加玩家戰斗母(mu)艦上(shang)的(de)引(yin)(yin)擎(qing)室數量,同時還將提升引(yin)(yin)擎(qing)室的(de)等級。只有當(dang)玩家的(de)主基(ji)地司令部達到特定(ding)等級,才能解鎖這(zhe)些引(yin)(yin)擎(qing)室項(xiang)(xiang)目(mu)。
三選一項目
這(zhe)些項(xiang)(xiang)目會給(gei)玩家(jia)三個選(xuan)項(xiang)(xiang),玩家(jia)可(ke)以(yi)從中任選(xuan)一個。三個選(xuan)項(xiang)(xiang)需要的(de)(de)解(jie)鎖幣(bi)相(xiang)同。三個選(xuan)項(xiang)(xiang)提供相(xiang)同數(shu)(shu)量(liang)的(de)(de)科技點(dian)數(shu)(shu)。每個選(xuan)項(xiang)(xiang)都包含一定數(shu)(shu)量(liang)的(de)(de)某種防御建筑(zhu)或地(di)雷(lei)。選(xuan)定之后,玩家(jia)仍可(ke)以(yi)花費(fei)鉆石(shi)來(lai)更改選(xuan)定的(de)(de)項(xiang)(xiang)目。
戰斗母艦寶箱
通過實(shi)時PVP(玩(wan)(wan)家對(dui)(dui)玩(wan)(wan)家)對(dui)(dui)戰(zhan),在戰(zhan)斗母艦對(dui)(dui)戰(zhan)中(zhong)獲(huo)勝可(ke)獲(huo)得(de)榮譽之(zhi)星(xing)。獲(huo)得(de)一定量榮譽之(zhi)星(xing)后玩(wan)(wan)家便可(ke)以開啟(qi)戰(zhan)斗母艦寶箱(xiang)。
戰(zhan)(zhan)斗母(mu)艦(jian)寶(bao)箱(xiang)包(bao)括(kuo)各種(zhong)主基地的(de)資(zi)源、情報、戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)量水晶(jing)(jing)顆粒(li)、戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)量水晶(jing)(jing)碎片、原型(xing)模塊,還包(bao)括(kuo)能(neng)幫玩(wan)(wan)家(jia)強化(hua)戰(zhan)(zhan)斗母(mu)艦(jian)的(de)解鎖幣和升級幣。升級或解鎖科技樹上的(de)項(xiang)目后,玩(wan)(wan)家(jia)可以立即使用(yong)該項(xiang)目。每(mei)8小時玩(wan)(wan)家(jia)可獲(huo)得一個新的(de)戰(zhan)(zhan)斗母(mu)艦(jian)寶(bao)箱(xiang)。
戰斗母(mu)艦寶箱(xiang)共分(fen)為6個等(deng)級(ji):原木、堅石(shi)、鋼鐵、黃金、鉆石(shi)、傳(chuan)奇。戰斗母(mu)艦寶箱(xiang)的等(deng)級(ji)將隨著玩家(jia)所在的段位(wei)而(er)改(gai)變(bian)。如果玩家(jia)的段位(wei)提高(gao)了,戰斗母(mu)艦寶箱(xiang)也會相應(ying)升級(ji)。
賽季
每個戰斗母艦賽(sai)(sai)季(ji)都有時(shi)(shi)間(jian)限制。新賽(sai)(sai)季(ji)開(kai)(kai)始(shi)(shi)時(shi)(shi),玩(wan)家的(de)戰斗母艦會被重置。上個賽(sai)(sai)季(ji)結束(shu)時(shi)(shi)玩(wan)家所在(zai)的(de)星(xing)階越高(gao),新賽(sai)(sai)季(ji)開(kai)(kai)始(shi)(shi)時(shi)(shi)玩(wan)家所在(zai)的(de)初始(shi)(shi)星(xing)階也就越高(gao)。每個賽(sai)(sai)季(ji)的(de)科技樹(shu)也會有所不同(tong)。每個賽(sai)(sai)季(ji)結束(shu)后,根據(ju)玩(wan)家最后所在(zai)的(de)星(xing)階,玩(wan)家可以在(zai)新賽(sai)(sai)季(ji)中保留(liu)一(yi)定(ding)比例的(de)星(xing)階進度。同(tong)時(shi)(shi),根據(ju)玩(wan)家所在(zai)的(de)段位,玩(wan)家會在(zai)新賽(sai)(sai)季(ji)開(kai)(kai)始(shi)(shi)時(shi)(shi)獲得(de)一(yi)定(ding)數量的(de)解鎖(suo)幣和(he)升級幣。
成就系統
玩家在游(you)戲中通(tong)過完成不(bu)同的游(you)戲任(ren)務,可以獲得(de)征服者、戰(zhan)略家、戰(zhan)爭英雄等等不(bu)同的成就,并(bing)獲得(de)對(dui)應的鉆石。
商人系統
關于商人
商(shang)人(ren)每周都會坐著(zhu)她的(de)潛水艇來到(dao)玩家(jia)(jia)(jia)的(de)基地。玩家(jia)(jia)(jia)可以通過查看航標得知商(shang)人(ren)到(dao)來的(de)時間。玩家(jia)(jia)(jia)解鎖了第一個英雄(xiong)之后(hou),她就會開始造(zao)訪玩家(jia)(jia)(jia)的(de)基地。商(shang)人(ren)寶箱是(shi)玩家(jia)(jia)(jia)在游戲中獲取英雄(xiong)券的(de)主要(yao)途徑。
玩家(jia)可以使(shi)用商人(ren)券(quan)向她購買商人(ren)寶箱,商人(ren)寶箱中(zhong)藏有(you)各種(zhong)資源及至少一(yi)張英雄券(quan)。每個(ge)商人(ren)寶箱中(zhong)的(de)獎勵都是隨機的(de)。每周商人(ren)還會提供另外(wai)三(san)種(zhong)商品,相(xiang)同(tong)司令部(bu)等級的(de)玩家(jia)看到的(de)商品都是一(yi)樣的(de)。其(qi)中(zhong)兩個(ge)商品需要玩家(jia)使(shi)用其(qi)他類型的(de)資源進行兌換(huan)(huan),另外(wai)一(yi)個(ge)商品是戰艦(jian)能量(liang)水晶,玩家(jia)需要使(shi)用同(tong)規格(ge)的(de)其(qi)他顏色(se)的(de)戰艦(jian)能量(liang)水晶進行兌換(huan)(huan)。
商人寶箱
玩(wan)(wan)家(jia)(jia)需要(yao)使用商(shang)人(ren)(ren)(ren)券購(gou)(gou)買(mai)(mai)商(shang)人(ren)(ren)(ren)寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)。商(shang)人(ren)(ren)(ren)券可(ke)以(yi)在補給箱(xiang)(xiang)和(he)每日獎(jiang)勵(li)中獲(huo)得(de),還可(ke)以(yi)從商(shang)人(ren)(ren)(ren)那里購(gou)(gou)買(mai)(mai)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)免費獲(huo)得(de)第一個(ge)商(shang)人(ren)(ren)(ren)寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)。每個(ge)商(shang)人(ren)(ren)(ren)寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)藏有一張或者多張英雄(xiong)券。商(shang)人(ren)(ren)(ren)寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)最多可(ke)以(yi)提供(gong)5種(zhong)資源(yuan)(yuan)。根據司(si)令部等級不(bu)同,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所(suo)(suo)購(gou)(gou)買(mai)(mai)到的(de)(de)各種(zhong)資源(yuan)(yuan)的(de)(de)數(shu)量(liang)(liang)也(ye)會(hui)有所(suo)(suo)不(bu)同。寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)中的(de)(de)資源(yuan)(yuan)獎(jiang)勵(li)是隨機的(de)(de),所(suo)(suo)以(yi)不(bu)同玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在同一時間打(da)開寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)時所(suo)(suo)獲(huo)得(de)的(de)(de)資源(yuan)(yuan)獎(jiang)勵(li)也(ye)會(hui)有所(suo)(suo)區別。如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)從商(shang)人(ren)(ren)(ren)寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)中獲(huo)得(de)的(de)(de)資源(yuan)(yuan)量(liang)(liang)超(chao)過(guo)了倉(cang)庫(ku)的(de)(de)剩(sheng)余儲(chu)存(cun)(cun)空間,超(chao)出的(de)(de)部分資源(yuan)(yuan)還是會(hui)被儲(chu)存(cun)(cun),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)并不(bu)會(hui)白白損失掉那部分資源(yuan)(yuan)。
軍銜系統
軍(jun)銜展示(shi)的(de)是玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)當前對(dui)抗黑(hei)暗衛(wei)隊(dui)所(suo)完(wan)成的(de)進度。軍(jun)銜中(zhong)共(gong)設12個(ge)(ge)階段的(de)軍(jun)銜,每(mei)個(ge)(ge)階段又分為3個(ge)(ge)等(deng)級(ji)。但(dan)對(dui)手匹(pi)配(pei)依然是以獎(jiang)(jiang)(jiang)牌(pai)數作為一(yi)(yi)(yi)的(de)參考(kao),所(suo)以玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)也有可(ke)能匹(pi)配(pei)到與玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)處于不同軍(jun)銜等(deng)級(ji)的(de)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)。軍(jun)銜等(deng)級(ji)越(yue)(yue)高,玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)所(suo)獲(huo)(huo)得的(de)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)(li)將(jiang)會(hui)(hui)(hui)越(yue)(yue)豐厚。每(mei)天會(hui)(hui)(hui)有一(yi)(yi)(yi)艘運輸船(chuan)定(ding)時(shi)為玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)送達每(mei)日獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)(li),玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)可(ke)以在(zai)(zai)三個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)(li)選(xuan)項(xiang)中(zhong)任(ren)選(xuan)其一(yi)(yi)(yi);每(mei)天贏得5個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)牌(pai)就可(ke)獲(huo)(huo)得一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)補(bu)給(gei)箱,同樣玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)可(ke)以在(zai)(zai)三個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)(li)選(xuan)項(xiang)中(zhong)任(ren)選(xuan)其一(yi)(yi)(yi)(玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)在(zai)(zai)領取(qu)了補(bu)給(gei)箱之后將(jiang)會(hui)(hui)(hui)有20小時(shi)的(de)冷卻時(shi)間)。每(mei)個(ge)(ge)軍(jun)銜的(de)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)(li)選(xuan)項(xiang)一(yi)(yi)(yi)共(gong)有6個(ge)(ge),每(mei)日獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)(li)和補(bu)給(gei)箱會(hui)(hui)(hui)從中(zhong)會(hui)(hui)(hui)隨機抽取(qu)3個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)(li)供玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)選(xuan)擇。如果玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)已加入了一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)特遣隊(dui),每(mei)日獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)(li)和補(bu)給(gei)箱中(zhong)還會(hui)(hui)(hui)提供相應的(de)情(qing)報(bao)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)(li),當玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)領取(qu)補(bu)給(gei)箱時(shi),這些(xie)情(qing)報(bao)就會(hui)(hui)(hui)被自動添(tian)加至玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)所(suo)在(zai)(zai)的(de)特遣隊(dui)。如果玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)建造了英雄小屋,每(mei)日獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)(li)和補(bu)給(gei)箱還會(hui)(hui)(hui)提供1張(zhang)商(shang)人(ren)券。
便捷功能
一鍵補兵
當司令部到達4級后,玩家(jia)(jia)將可(ke)(ke)以在(zai)主基地(di)界面的右側看到一(yi)(yi)個一(yi)(yi)鍵補(bu)兵(bing)按(an)(an)鈕(niu)(niu)。通(tong)過這個功能(neng)可(ke)(ke)以按(an)(an)照之前登陸(lu)艇搭載(zai)的部隊配置補(bu)充部隊。攻擊結束后此按(an)(an)鈕(niu)(niu)也(ye)會出現于在(zai)海域地(di)圖上。如果玩家(jia)(jia)在(zai)戰斗(dou)中損失了一(yi)(yi)些(xie)部隊,玩家(jia)(jia)可(ke)(ke)以點擊此按(an)(an)鈕(niu)(niu),一(yi)(yi)鍵補(bu)充玩家(jia)(jia)此前登陸(lu)艇配置的兵(bing)力。
編隊
當玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)戰(zhan)艦(jian)(jian)達到10級(ji)(ji)時(shi),就可(ke)以解鎖(suo)編(bian)隊(dui)功能(neng)了,解鎖(suo)后(hou)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)會擁有2個編(bian)隊(dui)空位(wei)。當玩(wan)(wan)(wan)家(jia)需要(yao)換一(yi)套(tao)(tao)戰(zhan)術再次(ci)發動進攻時(shi),編(bian)隊(dui)功能(neng)將(jiang)幫助玩(wan)(wan)(wan)家(jia)快(kuai)速地更換部隊(dui)組合,保(bao)存(cun)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)所喜愛的(de)編(bian)隊(dui)。通過點(dian)擊(ji)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)戰(zhan)艦(jian)(jian),再點(dian)擊(ji)藍色的(de)部隊(dui)按鈕來使用(yong)該(gai)功能(neng)。10級(ji)(ji)戰(zhan)艦(jian)(jian)將(jiang)可(ke)以保(bao)存(cun)兩套(tao)(tao)編(bian)隊(dui),更多的(de)編(bian)隊(dui)保(bao)存(cun)位(wei)置(zhi)將(jiang)在13級(ji)(ji),16級(ji)(ji),19級(ji)(ji)和21級(ji)(ji)戰(zhan)艦(jian)(jian)解鎖(suo)。
保存基地陣型
當玩家的司(si)(si)令(ling)部(bu)(bu)(bu)達到13級(ji)時,就可(ke)以解(jie)鎖保存(cun)(cun)基(ji)地(di)陣型(xing)的功(gong)能了,解(jie)鎖后玩家會(hui)擁有2個陣型(xing)保存(cun)(cun)空位。更(geng)多的陣型(xing)保存(cun)(cun)空位將在司(si)(si)令(ling)部(bu)(bu)(bu)達到14、16、18、20級(ji)時解(jie)鎖。當想要保存(cun)(cun)和加載基(ji)地(di)陣型(xing)時,點擊司(si)(si)令(ling)部(bu)(bu)(bu),選擇雙箭交(jiao)叉的圖(tu)標即可(ke)。當被樹木遮(zhe)擋(dang)了部(bu)(bu)(bu)分(fen)位置(zhi)(zhi)時,需要先(xian)將樹木移(yi)除,才(cai)能繼續(xu)進行。新建筑首先(xian)將會(hui)被移(yi)動(dong)到任一可(ke)放置(zhi)(zhi)的位置(zhi)(zhi),刷新后再會(hui)移(yi)動(dong)到指定(ding)的位置(zhi)(zhi)。
更改基地名稱
在游戲開始之(zhi)初,每(mei)(mei)個(ge)玩(wan)家(jia)使用的都是默認(ren)的基地(di)名稱(cheng)(cheng)“總司令”。之(zhi)后,隨著基地(di)的發展,每(mei)(mei)個(ge)玩(wan)家(jia)將(jiang)擁有兩(liang)次(ci)(ci)免費更改(gai)(gai)基地(di)名稱(cheng)(cheng)的機會。從(cong)第(di)三次(ci)(ci)開始,玩(wan)家(jia)需(xu)要(yao)花費鉆石才(cai)能再(zai)次(ci)(ci)改(gai)(gai)名。玩(wan)家(jia)每(mei)(mei)次(ci)(ci)改(gai)(gai)名所需(xu)的鉆石花費都將(jiang)遞增。
黑(hei)暗衛隊(dui)基地編(bian)輯器
玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)黑(hei)暗(an)衛隊基(ji)地(di)(di)編(bian)輯器中打造黑(hei)暗(an)衛隊基(ji)地(di)(di)。只(zhi)要玩(wan)(wan)家(jia)的設備安裝了(le)(le)《海島奇兵》,就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)設備的瀏覽器中開始編(bian)輯基(ji)地(di)(di)了(le)(le)。還可(ke)(ke)以(yi)(yi)為(wei)喜歡的基(ji)地(di)(di)作品(pin)點贊、發表評論,最棒的基(ji)地(di)(di)將(jiang)會在(zai)(zai)游戲中與大家(jia)見面。點擊參考資料以(yi)(yi)進入黑(hei)暗(an)衛隊編(bian)輯器。