從(cong)沙灘(tan)登陸是游戲內的主要進(jin)攻手(shou)段(duan)。玩家可以通過在(zai)登陸艇上(shang)部(bu)署和(he)搭配兵種,以及選擇適(shi)當的英(ying)雄和(he)英(ying)雄技能(neng),從(cong)而登陸敵人島嶼(yu)沙灘(tan)開始進(jin)攻。
游戲內(nei)共有11個常規兵(bing)種,分別為:步(bu)兵(bing),重機槍手(shou),火箭(jian)炮手(shou),土(tu)著(zhu)勇士,坦克,醫師,投(tou)彈兵(bing),烈焰戰(zhan)車(che)、極(ji)凍先鋒、迫(po)擊炮手(shou)與戰(zhan)爭機甲(jia)。
登陸戰艦能量
步兵
步兵作為基(ji)礎兵種,只(zhi)要有(you)足夠多的數量,可以碾壓一切,他(ta)們并(bing)不(bu)懼怕加農炮和爆破加農炮還有(you)狙擊塔(ta)這些單(dan)體傷害的防御。
重機槍手
肉盾兵種,擁(yong)有極(ji)厚的血(xue)量,掩(yan)(yan)護性能非(fei)(fei)常(chang)優秀,可(ke)以掩(yan)(yan)護火箭(jian)炮手迅(xun)速推到大本,掩(yan)(yan)護坦克抗(kang)過狙擊塔加農攻擊群,是(shi)個非(fei)(fei)常(chang)優秀的肉盾。
火箭炮手
攻(gong)擊距(ju)離遠輸出(chu)(chu)高,經典組合“重機槍手和(he)火箭炮手”組合成(cheng)為了最佳搭配,可以利用高輸出(chu)(chu)平推(tui)對手的防御。缺(que)點是走位難,沒任(ren)何抵抗能力。
土著勇士
攻擊(ji)力高,而且攻擊(ji)時每(mei)一錘下去都(dou)能(neng)給自己回復血(xue)量,攻擊(ji)速度快(kuai),能(neng)風卷殘(can)云般(ban)打(da)垮對手(shou)。
坦克
戰爭機器,擁有高血量(liang)和高傷害、較(jiao)遠射程(cheng),但移動速度(du)慢,且造價貴(gui)。加農炮和高爆地雷(lei)可(ke)以對坦克造成雙倍傷害。每輛坦克登(deng)錄需要(yao)2點戰艦能量(liang)。
醫師
醫師可(ke)(ke)以治療(liao)其他部(bu)隊(dui)、增加他們的(de)生命力。他不跟(gen)隨(sui)引導彈的(de)部(bu)隊(dui),始終跟(gen)隨(sui)的(de)是受傷的(de)部(bu)隊(dui)。醫師也(ye)可(ke)(ke)以相互(hu)治療(liao),但不會造成任何(he)傷害。
投彈兵(bing)是(shi)游(you)戲中攻(gong)擊距離第二(er)遠(yuan)的兵(bing)種(zhong)(可以在(zai)(zai)加農炮與(yu)重機(ji)槍射程之外攻(gong)擊,但是(shi)與(yu)狙擊塔射程相同從而會被攻(gong)擊),是(shi)一種(zhong)范(fan)圍性傷害的兵(bing)種(zhong),不過攻(gong)擊準確(que)度(du)非常低。但距離攻(gong)擊目(mu)標越(yue)近他的攻(gong)擊精確(que)度(du)也(ye)就會越(yue)高。同時也(ye)需要(yao)注意不要(yao)讓自家部隊(dui)走在(zai)(zai)投彈兵(bing)前(qian)面,因為(wei)他們很有(you)可能會被其扔(reng)出(chu)的手(shou)榴彈誤傷。
除了常規兵種外,商人角(jiao)色還提供(gong)了原(yuan)型部(bu)(bu)(bu)隊圖(tu)紙(zhi)供(gong)玩家(jia)購(gou)(gou)買和使用。原(yuan)型部(bu)(bu)(bu)隊擁有(you)比常規部(bu)(bu)(bu)隊更優秀(xiu)的(de)進攻效率(lv)。當玩家(jia)的(de)研究(jiu)所(suo)達到14級(ji)(ji)時,就(jiu)可(ke)以從商人那里(li)購(gou)(gou)買3種坦克的(de)圖(tu)紙(zhi)。每張圖(tu)紙(zhi)的(de)有(you)效期為1天,只能在有(you)限(xian)的(de)時間里(li)制(zhi)造和使用它們。圖(tu)紙(zhi)最(zui)多可(ke)以購(gou)(gou)買5張。每種部(bu)(bu)(bu)隊都搭載了強(qiang)力的(de)實驗(yan)型武(wu)器。原(yuan)型部(bu)(bu)(bu)隊會隨著玩家(jia)的(de)研究(jiu)所(suo)等級(ji)(ji)的(de)提升(sheng)(sheng)而自動升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)。
激光坦克
激(ji)光坦克擁有(you)激(ji)光切割(ge)器(qi),能(neng)發射一(yi)束(shu)激(ji)光束(shu),能(neng)夠(gou)一(yi)次性射穿(chuan)數個建筑。
彈雨戰車
彈(dan)雨戰車擁有超(chao)遠(yuan)距離發(fa)射的高(gao)爆迫擊(ji)炮彈(dan)。能(neng)夠穩(wen)步(bu)推(tui)進但射速非常慢。
(射程超過巨(ju)型加(jia)農炮(pao))
小怪加農炮
小怪加農炮(pao)戰車每次發(fa)射(she)大量機(ji)器(qi)(qi)小怪。同時這些機(ji)器(qi)(qi)小怪也能(neng)用于清雷。
工程師
這(zhe)位精通機械、性格(ge)開(kai)朗的(de)小(xiao)哥能向敵人投擲小(xiao)型炮塔,炮塔落(luo)地后(hou)會自動展開(kai)完成(cheng)架設,對攻擊范圍內(nei)的(de)敵方(fang)防御傾瀉怒火。請注意,您的(de)司令部(bu)必須(xu)達到14級,且研究(jiu)所至(zhi)少要達到13級才(cai)能解鎖工程師(shi),對于(yu)后(hou)續新增的(de)原型部(bu)隊(dui)(dui)和(he)已有的(de)原型部(bu)隊(dui)(dui)也是一樣。
極凍炮手
極凍炮手能夠(gou)發射(she)寒冰炮彈(dan),減慢敵方建(jian)筑的攻擊速度,并對其(qi)造(zao)成中等傷害。他們年紀有點(dian)大,但作戰經驗豐富,所以登陸(lu)時(shi)需要消耗戰艦戰艦能量(liang)。
營養師
營(ying)養(yang)師(shi)是升(sheng)級版的醫(yi)師(shi),他們在治療(liao)的同時可(ke)以提高被治療(liao)單(dan)位的攻(gong)擊速度(du)與移動速度(du)。
克隆步兵
克(ke)隆(long)步兵(bing)在死(si)亡(wang)后(hou)會自(zi)動克(ke)隆(long)2個小兵(bing)。每(mei)一個克(ke)隆(long)兵(bing)最多克(ke)隆(long)2次。
除了普(pu)通(tong)兵種外,還有4個英(ying)(ying)(ying)雄(xiong),分別為(wei):布里(li)克中士(shi)、巫醫(yi)卡萬、伊娃斯巴克上尉和列兵布利特。每(mei)個英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)都有一種英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)天賦(fu)和三種英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)技能。
名稱
解鎖條件
英雄天賦
英雄技能
布里克中士
司令部達到(dao)4級時將破舊的小屋(wu)修復為英(ying)雄(xiong)小屋(wu)
榴(liu)彈(dan)狂人:在每(mei)次攻擊一(yi)個新的目(mu)標(biao)時會向該目(mu)標(biao)投擲一(yi)枚榴(liu)彈(dan)。
集(ji)束榴(liu)彈(dan)(dan)(dan):向目標發射出(chu)一枚集(ji)束榴(liu)彈(dan)(dan)(dan),榴(liu)彈(dan)(dan)(dan)爆炸(zha)后會分裂出(chu)彈(dan)(dan)(dan)片(pian),對前方扇形區域的(de)建(jian)筑造成打擊。榴(liu)彈(dan)(dan)(dan)命中建(jian)筑后將會重置(zhi)英(ying)雄被動。
鋼鐵意志:在一段時間內減免英雄(xiong)周圍部隊所受到的傷害。
戰斗怒(nu)吼(hou):在一段時(shi)間內提升(sheng)英雄(xiong)周圍部隊的移(yi)動速度和傷害(hai)輸出(chu)。
巫醫卡萬
摧毀25級哈莫曼基地(di)
先祖之(zhi)賜(si):每次治愈一個單位的時(shi)候,他可以在一小段時(shi)間內減少該(gai)單位受到的傷害(hai)。
晶簇小怪:釋放出自(zi)身血量較高的晶簇小怪治愈受傷的部(bu)隊。
寒(han)冰護盾(dun):可以(yi)為作(zuo)用范圍(wei)內(nei)的單位提供一個臨時(shi)護盾(dun)。在(zai)持續一段時(shi)間(jian)或者吸收(shou)了一定量傷害(hai)之后,該護盾(dun)會碎裂;破(po)盾(dun)傷害(hai)將會被忽(hu)略。
亡(wang)者召(zhao)喚:可以(yi)讓陣亡(wang)的部(bu)隊重回戰場(chang)。升(sheng)級該(gai)技能可復(fu)活更多部(bu)隊空間(jian)的單位。如果(guo)沒有部(bu)隊陣亡(wang)或者可復(fu)活的空間(jian)不夠,則會召(zhao)喚出(chu)一些步兵。
伊娃斯巴克上尉
摧毀吉爾(er)哈(ha)特(te)的戰(zhan)爭(zheng)工廠
機器(qi)人主(zhu)宰:每隔幾(ji)秒,她的背包(bao)中就(jiu)會釋放出(chu)三(san)個(ge)機器(qi)小怪(guai)。
機器小怪出擊: 釋放(fang)一(yi)群機器小怪。
高爆(bao)炸彈: 對最近的一個目標造成(cheng)巨量傷害(hai),同時對周圍其他建筑造成(cheng)一定傷害(hai)。可對我方部隊(dui)造成(cheng)傷害(hai)。
遠程遙(yao)控: 在短(duan)時間(jian)內控制附近的防御建(jian)筑(zhu)(zhu)并使該(gai)建(jian)筑(zhu)(zhu)的傷害增加,控制時間(jian)過后建(jian)筑(zhu)(zhu)將會陷入短(duan)暫的癱瘓狀態。
列兵布利特
摧毀55級哈莫曼司令(ling)部
疼痛忍耐:英雄每次受(shou)到傷(shang)害時(shi)只會(hui)承受(shou)一定量的傷(shang)害。
群體(ti)嘲諷(feng):使附近的防御(yu)建筑集中攻擊(ji)自己。同時單次(ci)傷害承受上限會進一步(bu)降低(di)。
狂暴充能:可(ke)以提(ti)升自身移(yi)動速(su)度(du)和攻擊速(su)度(du)。此外,還能恢復(fu)一定(ding)比例的生命值。
震爆鐵拳:跳躍到目標面前對(dui)其進(jin)行攻擊。目標建筑和目標后(hou)方扇形區域的(de)建筑都會在(zai)一段時間(jian)內(nei)陷入癱瘓。
玩家不需要花費(fei)黃(huang)金訓練英雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),也(ye)不需要等(deng)待漫長的訓練時間;在(zai)戰場上他們只(zhi)會(hui)被擊暈,并且可(ke)以在(zai)戰斗結束后馬上投(tou)入下一(yi)場戰斗。與兵種相同,英雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)在(zai)升級(ji)時也(ye)可(ke)以參加戰斗。升級(ji)英雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)技能需使用(yong)英雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)券,而(er)升級(ji)一(yi)個技能則取決于(yu)玩家的司令部等(deng)級(ji)、英雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)等(deng)級(ji)和英雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)券的數量。英雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)券只(zhi)能從商人那里獲得。英雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)天(tian)賦(fu)會(hui)隨(sui)著(zhu)英雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)等(deng)級(ji)的提(ti)升而(er)提(ti)升。在(zai)戰斗中使用(yong)英雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)技能需要消耗戰艦(jian)戰艦(jian)能量。
戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)可(ke)以(yi)為玩(wan)家的(de)軍隊提供火力支(zhi)援和戰(zhan)(zhan)(zhan)場補給,并(bing)且擁有一定的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)(neng)量(liang),輕按戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)上(shang)的(de)信息小按鈕可(ke)了解具(ju)體信息;使用不同的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)武(wu)器(qi)需要相應的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)(neng)量(liang),使用每種能(neng)(neng)力所需的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)(neng)量(liang)均標記(ji)在各自的(de)小圖標中(zhong);每摧(cui)毀一座建筑,玩(wan)家都(dou)可(ke)以(yi)得到3個戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)(neng)量(liang)點數;玩(wan)家可(ke)以(yi)在研究(jiu)所中(zhong)升(sheng)(sheng)級戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的(de)武(wu)器(qi),而且升(sheng)(sheng)級玩(wan)家的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)可(ke)以(yi)增加(jia)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)(neng)量(liang)。
根據(ju)不同的(de)等(deng)級,戰艦可(ke)以(yi)為玩家(jia)提供多種不同的(de)武器裝備:火炮、引導彈、醫藥包、震爆彈、多管火箭(jian)炮、煙(yan)霧彈和(he)機器小(xiao)怪。
有時,還(huan)會(hui)有戰艦限(xian)時附加能力。解鎖該能力需要8級(ji)研究(jiu)所,它(ta)會(hui)隨著玩家的研究(jiu)所等(deng)級(ji)的提升而(er)自(zi)動升級(ji)。
戰艦武器
描述
火炮
火炮可(ke)以(yi)在派遣部隊之前(qian)幫助玩家(jia)摧毀(hui)防御建筑。如果建筑比較密集(ji),可(ke)以(yi)讓火炮射擊建筑相連的(de)位(wei)置,這樣只需一(yi)發炮彈(dan)就能對所有(you)建筑造成損害。
引導彈
引導(dao)(dao)彈可(ke)以(yi)幫助玩家在戰斗中為部隊指(zhi)引方(fang)向(xiang)。引導(dao)(dao)彈的(de)(de)作用是(shi)大于藍(lan)色(se)旗(qi)幟的(de)(de)。如果在部隊還沒有(you)達到藍(lan)色(se)旗(qi)幟標記處之前,使用了一(yi)顆引導(dao)(dao)彈;那(nei)么(me)他(ta)們便(bian)不會走向(xiang)藍(lan)色(se)旗(qi)幟所在處,而是(shi)直(zhi)接按照最(zui)近的(de)(de)路(lu)徑(jing)沖(chong)向(xiang)引導(dao)(dao)彈指(zhi)引的(de)(de)地(di)點。這就可(ke)能會導(dao)(dao)致他(ta)們直(zhi)接走過有(you)地(di)雷的(de)(de)地(di)方(fang),因(yin)此掌握好使用引導(dao)(dao)彈的(de)(de)時機非常重要。
醫藥包
醫藥包可(ke)以治療部(bu)隊,請(qing)務必(bi)要放(fang)在準(zhun)確(que)的(de)位置。多個醫療包可(ke)以疊加(jia)使用。
震爆彈
震爆彈會將建(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)震暈,導致防御建(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)失效,同時也(ye)可(ke)以(yi)讓部隊更接近這些建(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)。
多管火箭炮
多管火箭炮一次可以發射多枚(mei)火箭炮,但是(shi)它的精確度不高(gao)。
煙霧彈
煙霧彈可以讓(rang)部隊不被(bei)防(fang)御(yu)建筑(zhu)發現。
機器小怪
機(ji)器小怪可以分散敵軍建筑的(de)(de)注意力并進行攻擊(ji)。不過它們不會像部隊一(yi)樣(yang)被醫藥(yao)包或醫師治愈,也無(wu)法(fa)受引(yin)導彈(dan)的(de)(de)指引(yin),此外它們也不受神像的(de)(de)加成作用。
《海(hai)島(dao)奇兵》的(de)(de)(de)世界發(fa)展(zhan)是(shi)以(yi)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)小島(dao)為(wei)(wei)中心,通(tong)過雷達向四(si)周探(tan)測目(mu)標,然后(hou)花費金幣(bi)來(lai)探(tan)索目(mu)標,最終投入軍費來(lai)攻(gong)占(zhan)目(mu)標,成功占(zhan)領后(hou)將獲(huo)得(de)獎牌(pai)和(he)被玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)解放的(de)(de)(de)島(dao)民進貢的(de)(de)(de)黃金。但解放的(de)(de)(de)島(dao)嶼(yu)隨時可(ke)能再次被黑(hei)暗衛隊或者(zhe)黑(hei)暗衛隊雇傭(yong)兵入侵,玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)需(xu)要再次派(pai)出軍隊,奪回島(dao)嶼(yu)。當玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)將地圖上所有的(de)(de)(de)島(dao)嶼(yu)都解放后(hou),需(xu)要耐心等(deng)待黑(hei)暗衛隊反(fan)擊(ji)或者(zhe)升級雷達從而探(tan)索更為(wei)(wei)廣闊(kuo)的(de)(de)(de)海(hai)疆(jiang)。不過,如果(guo)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)不斷開疆(jiang)拓(tuo)土并奪取更多島(dao)嶼(yu),將會(hui)遇(yu)到更為(wei)(wei)強大的(de)(de)(de)敵人。 [2] 玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)與(yu)全球玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)同時在線,攻(gong)打非(fei)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)控制島(dao)嶼(yu)和(he)不斷入侵的(de)(de)(de)其它玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia),獲(huo)得(de)戰利品,還可(ke)以(yi)和(he)其他(ta)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)一起組成一支特遣部(bu)隊,互相(xiang)配合(he)完成任務。
《海島奇兵》作為一(yi)款戰(zhan)斗策略類的經典(dian)大(da)作,可以讓玩(wan)家盡情體驗(yan)到探(tan)索的樂(le)趣,收復(fu)失地的快感以及進攻邪惡(e)力量的成就感。在互(hu)動系統上、畫面(mian)操作上都力求完美。美中不足的是,音樂(le)的整(zheng)體效果(guo)聽(ting)起來比較的單(dan)一(yi),并(bing)不耐聽(ting)。(騰訊(xun)網(wang)評(ping))
《海島(dao)奇兵》綠色度12+,2.5D策(ce)略(lve)手機(ji)游戲(xi)(xi)。《海島(dao)奇兵》是一(yi)款戰斗策(ce)略(lve)手機(ji)游戲(xi)(xi)。在游戲(xi)(xi)中,美麗的(de)(de)島(dao)嶼被敵人入(ru)侵,玩家(jia)需(xu)帶領(ling)遠征(zheng)軍進(jin)駐,搶占(zhan)每一(yi)個灘頭堡(bao),解放被奴(nu)役的(de)(de)島(dao)民,探索未知的(de)(de)群島(dao)。游戲(xi)(xi)中存在輔助性游戲(xi)(xi)花(hua)(hua)費,但花(hua)(hua)費很小。(中國青年網(wang)評)
海島分布
玩家(jia)(jia)可以通過升級雷達,消(xiao)耗黃金打開云(yun)層(ceng)來發現更島(dao)(dao)嶼,當玩家(jia)(jia)的海島(dao)(dao)奇兵云(yun)層(ceng)已(yi)經全部打開且全部占據(ju)了資源(yuan)島(dao)(dao),各類島(dao)(dao)嶼數據(ju)如下(xia):
大本營(玩(wan)家自己的主基(ji)地(di)):1個;
哈莫曼司令部火山島(dao) :10個,戰斗勝利后(hou)哈莫曼司令部不再出現(每日事件(jian)除外);
鉆(zhan)石點(寶箱(xiang)):49個;
潛(qian)水點:15個;
無人島:95個;
對(dui)戰(zhan)島(dao):86個;
對戰型資源島(dao):21個,其(qi)中(zhong)木材、石材、鋼材各7個,各級礦山(shan)生(sheng)產量(liang)不(bu)同(tong);
無人型資(zi)源島:21個,其中木材(cai)、石材(cai)、鋼材(cai)各7個,各級礦山生(sheng)產(chan)量不(bu)同;
除資源(yuan)島外的島嶼(yu)占有(you)后能(neng)為(wei)玩家提供黃金(jin),產金(jin)島合計(ji) 191個。
合計島嶼(包括藏寶點):298個。
合(he)計探索費用:79,960,800 黃(huang)金。
部族區域
一(yi)旦玩家(jia)(jia)探索完了整個海域地圖(需要20級雷達),原(yuan)住民部族(zu)會開(kai)始為(wei)玩家(jia)(jia)而戰,在玩家(jia)(jia)的(de)(de)指揮下擊退入侵的(de)(de)黑暗(an)衛隊。使用原(yuan)始水晶(jing)以(yi)強化這些區域內的(de)(de)神(shen)像(xiang),將可以(yi)獲(huo)得相應的(de)(de)加成效果(guo)。加成效果(guo)每兩周變換一(yi)次。升級這些區域可以(yi)增強相應的(de)(de)加成效果(guo)。
加(jia)成效果有(you)以下幾種:
摧毀建筑后獲取(qu)的(de)戰(zhan)艦(jian)戰(zhan)艦(jian)能量
部隊速度
防御建(jian)筑攻擊(ji)速(su)度
防(fang)御建筑生命汲(ji)取
防(fang)御建筑(zhu)火(huo)焰傷(shang)(shang)害(hai)(持(chi)續性(xing)傷(shang)(shang)害(hai))
提升治療型單位的治療量
戰艦能力傷害
戰艦能力治療
戰艦能力持續時間
降低戰艦(jian)(jian)能力(li)戰艦(jian)(jian)能量(liang)消耗(hao)
戰艦能力小怪數量
部隊生命汲取
部隊火焰(yan)傷害(持續性傷害)
建筑設施
海島(dao)奇兵(bing)中(zhong)建筑主(zhu)要分為三(san)大類(lei)(lei):經濟類(lei)(lei)設(she)施、支持類(lei)(lei)設(she)施、防御類(lei)(lei)設(she)施;此外(wai),還有司令部(bu)、神(shen)像、原型防御設(she)施和(he)英雄小屋這(zhe)些特(te)殊的建筑。
其中(zhong)司(si)令(ling)部(bu)是基地的(de)(de)(de)神經中(zhong)樞(shu),升級司(si)令(ling)部(bu)可以(yi)解鎖新的(de)(de)(de)建筑和(he)兵種,如(ru)果玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)司(si)令(ling)部(bu)被摧(cui)(cui)毀,敵軍將(jiang)贏得戰斗勝(sheng)利,掠奪(duo)資源,如(ru)果玩(wan)家(jia)島(dao)上的(de)(de)(de)其他建筑被敵軍摧(cui)(cui)毀,玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)司(si)令(ling)部(bu)也會相應受損。最(zui)高的(de)(de)(de)司(si)令(ling)部(bu)等級為24級。
神(shen)像是一(yi)種特殊的建筑,可以加成部隊(dui)和建筑的屬性(xing),還能增加各類資源的獲得(de)量和獲得(de)幾率。
原型(xing)防(fang)御(yu)設(she)施則(ze)是一種(zhong)有存在時間限(xian)制的(de)(de)(de)防(fang)御(yu)類設(she)施,與普通防(fang)御(yu)類設(she)施的(de)(de)(de)不同之(zhi)處在于解鎖條件和建造方式。每(mei)種(zhong)原型(xing)防(fang)御(yu)武(wu)器都分(fen)為3個(ge)等級,各等級有效時間如(ru)下(xia):I型(xing) — 5天;II型(xing) — 7天;III型(xing) — 9天。原型(xing)防(fang)御(yu)武(wu)器一共(gong)有12種(zhong),每(mei)周只能建造其中的(de)(de)(de)6種(zhong)。
英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)小屋(wu)是英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)所在(zai)的地方(fang),可以(yi)在(zai)那里升級英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)和(he)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)技能(neng)。
種類
建筑
描述
經濟類設施
民房、金庫、保險庫、鋸木廠、木材(cai)(cai)(cai)庫、采石場、石材(cai)(cai)(cai)庫、鐵礦、鋼材(cai)(cai)(cai)庫
游(you)戲中的經濟類設(she)施可以(yi)幫(bang)助玩(wan)家獲得和存儲資源(yuan),其中保險庫更是可以(yi)幫(bang)助玩(wan)家減(jian)少基地被攻破(po)后資源(yuan)的損(sun)失量。
支持類設施
戰艦、登陸(lu)艇、雷達(da)、研究所、神廟、潛水艇、武器實驗(yan)室、神像倉庫(ku)
支持類(lei)設(she)(she)施(shi)是游戲中(zhong)最重要的一(yi)類(lei)設(she)(she)施(shi),進攻、防御和(he)發(fa)展都需要運用到這一(yi)類(lei)設(she)(she)施(shi),因此(ci)也是玩家各階段需要優(you)先升(sheng)級的設(she)(she)施(shi)。
防御類設施
狙擊塔、重機槍、追擊炮(pao)、加農(nong)炮(pao)、火(huo)焰噴(pen)射(she)器、巨型加農(nong)炮(pao)、火(huo)箭發射(she)器、震爆(bao)火(huo)箭炮(pao)、地雷、高爆(bao)地雷、震爆(bao)地雷
游戲(xi)中的防御類(lei)設施(shi)主要用于(yu)防御敵(di)(di)人(ren)的進攻,各類(lei)防御設施(shi)可以組合(he)出各類(lei)防御陣型(xing),可以應對敵(di)(di)人(ren)不同部隊(dui)的進攻。
原型防御設施
震爆器(qi)、激光、傷(shang)害放大器(qi)、毀滅加農炮、護盾發生器(qi)、機械飛爪、高壓噴(pen)火器(qi)、西蒙狙擊塔(ta)、防空護盾、微波烤爐、詭雷火炮、驚(jing)喜雙管炮
玩家(jia)司令部達到15級后可(ke)(ke)以建造(zao)武(wu)(wu)器實驗室,玩家(jia)可(ke)(ke)以通過進攻島嶼和(he)防御哈(ha)莫曼的(de)反擊來獲(huo)得原型(xing)(xing)模塊,原型(xing)(xing)模塊可(ke)(ke)以作為材料在武(wu)(wu)器實驗室,生產(chan)出原型(xing)(xing)防御設施(shi)。最(zui)多可(ke)(ke)以安放3個原型(xing)(xing)防御武(wu)(wu)器。
神像
生命神(shen)(shen)(shen)像(xiang)、寒(han)冰神(shen)(shen)(shen)像(xiang)、熔(rong)巖(yan)神(shen)(shen)(shen)像(xiang)、暗黑神(shen)(shen)(shen)像(xiang)(包含三種(zhong)級別:小巧神(shen)(shen)(shen)像(xiang)、精(jing)良神(shen)(shen)(shen)像(xiang)和極品(pin)神(shen)(shen)(shen)像(xiang))
當(dang)玩家(jia)的司令部(bu)達(da)到5級時(shi)便可解鎖(suo)神(shen)廟,通過神(shen)廟就(jiu)可以(yi)建造神(shen)像。在建造神(shen)像之前需要收(shou)集足夠的水晶。最多可以(yi)安放10座神(shen)像。
裝飾物
圣誕樹(shu)、活動獎杯(bei)(石質獎杯(bei)、鋼(gang)質獎杯(bei)、黃金獎杯(bei)、鉆石獎杯(bei)和傳奇獎杯(bei))等
裝(zhuang)飾物不(bu)會提供任何進攻(gong)和(he)防(fang)御加(jia)成,但可以用它們來裝(zhuang)點基地。從超級螃蟹活動中可以贏取造(zao)型獨特(te)的絕版獎杯,在重(zhong)大節(jie)日(ri)和(he)周年活動中也(ye)有獨特(te)的裝(zhuang)飾物可以領取。
資源系統
游戲(xi)類(lei)的(de)各(ge)類(lei)資(zi)源(yuan)可以幫助(zhu)玩(wan)家建造建筑,升級兵種、英(ying)雄和英(ying)雄技能(neng),建造神(shen)(shen)像(xiang)和原型(xing)防御(yu)武(wu)器,強(qiang)化原住民部族內(nei)的(de)神(shen)(shen)像(xiang)等。
名稱
描述
黃金
它用于訓練軍隊,升級兵種,探(tan)索群島(dao),潛艇(ting)下潛,砍樹和除石(shi)塊。
木材
它可以(yi)通過鋸木(mu)廠(chang)生成,征服島嶼,木(mu)材資源島獲(huo)取。砍樹(shu)也能獲(huo)取,但是數(shu)量較少。它被用(yong)于幾乎每一(yi)種(zhong)類型的建筑。
石材
它可以(yi)從(cong)采石(shi)場,征(zheng)服島嶼,石(shi)材資源島獲取。石(shi)材主(zhu)要用于(yu)建筑(zhu)物升級。
鋼材
它(ta)可(ke)以從鐵礦,征(zheng)服(fu)島(dao)嶼,鋼材(cai)資(zi)源島(dao)獲取。鋼材(cai)是用于更高級(ji)(ji)建筑物升(sheng)級(ji)(ji)。
鉆石
它可(ke)(ke)以(yi)在第一次注冊游(you)戲(xi),完成(cheng)成(cheng)就,捍衛基地,地圖(tu)上的隨機箱(xiang)子(zi),部分潛(qian)艇下潛(qian)獎勵中獲得,或者也(ye)(ye)可(ke)(ke)以(yi)直(zhi)接用(yong)現實流通(tong)貨幣購(gou)買。可(ke)(ke)以(yi)用(yong)鉆石(shi)直(zhi)接獲取(qu)黃金(jin)、木材(cai)、石(shi)材(cai)和鋼材(cai),也(ye)(ye)可(ke)(ke)以(yi)用(yong)鉆石(shi)立即完成(cheng)建筑升級。
戰艦能量水晶
在海島奇兵(bing)中一共存在四種不同屬(shu)性的戰艦能量水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing):生命水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(綠色(se))、寒冰水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(藍色(se))、熔(rong)巖水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(紅色(se))、暗黑水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(紫(zi)色(se)),而且這些(xie)水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)又(you)具有三(san)種不同類型:水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)顆(ke)粒(三(san)角(jiao)(jiao)形)、水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)碎片(四角(jiao)(jiao)形)、整塊水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(六角(jiao)(jiao)形)。摧毀敵軍基地上的建筑(zhu)或司令部可(ke)以獲得隨機掉落的水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)。
戰艦能量粉末
戰(zhan)艦(jian)能(neng)量粉(fen)(fen)末儲存在(zai)神(shen)(shen)廟中,它(ta)可(ke)用于強化神(shen)(shen)像的加(jia)成效果(guo),玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)通過升(sheng)級神(shen)(shen)廟和回(hui)收極品神(shen)(shen)像來獲得戰(zhan)艦(jian)能(neng)量粉(fen)(fen)末(升(sheng)級神(shen)(shen)廟后玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)獲得一份(fen)戰(zhan)艦(jian)能(neng)量粉(fen)(fen)末;回(hui)收極品神(shen)(shen)像玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)獲得7份(fen)戰(zhan)艦(jian)能(neng)量粉(fen)(fen)末)。
英雄券
升級英(ying)雄技能需使用英(ying)雄券(quan),而升級一個技能則取決于玩家的司(si)令部等(deng)(deng)級、英(ying)雄等(deng)(deng)級和英(ying)雄券(quan)的數量(liang)。英(ying)雄券(quan)只能從商人(ren)那里獲得。每個商人(ren)寶箱藏有一張或者多張英(ying)雄券(quan)。
商人券
商(shang)人(ren)(ren)券可(ke)以購(gou)買(mai)商(shang)人(ren)(ren)寶箱(xiang)(xiang)(xiang)。商(shang)人(ren)(ren)券可(ke)以在補給(gei)箱(xiang)(xiang)(xiang)和每日獎勵(li)中獲得,還可(ke)以從商(shang)人(ren)(ren)那里購(gou)買(mai)。玩家可(ke)以免費獲得第一個商(shang)人(ren)(ren)寶箱(xiang)(xiang)(xiang)。
情報
情(qing)(qing)報(bao)是特遣隊(dui)(dui)任務的(de)(de)(de)(de)“通(tong)行證(zheng)”。擁有足夠的(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)報(bao)數量,才可以開(kai)(kai)啟特遣任務。可以通(tong)過以下途徑來獲(huo)得情(qing)(qing)報(bao):成功擊敗海域地(di)圖上的(de)(de)(de)(de)黑(hei)暗基地(di),將有一(yi)定幾率獲(huo)得情(qing)(qing)報(bao);主基地(di)防(fang)御成功并殲滅(mie)一(yi)定數量的(de)(de)(de)(de)敵軍可獲(huo)得情(qing)(qing)報(bao),當成功防(fang)御了同(tong)一(yi)玩家的(de)(de)(de)(de)多(duo)次進(jin)攻(gong)時,最多(duo)可以獲(huo)得4張情(qing)(qing)報(bao);從補給箱和每(mei)日(ri)獎勵中獲(huo)得相應(ying)數量的(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)報(bao);通(tong)過防(fang)御哈莫曼司令(ling)的(de)(de)(de)(de)反擊可獲(huo)得情(qing)(qing)報(bao)(該事(shi)件在建(jian)造(zao)武器實驗室(shi)后解鎖(suo))。收集(ji)的(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)報(bao)都(dou)將貢獻給玩家的(de)(de)(de)(de)特遣隊(dui)(dui)。若玩家離(li)開(kai)(kai)特遣隊(dui)(dui),情(qing)(qing)報(bao)值是無法帶走的(de)(de)(de)(de),情(qing)(qing)報(bao)只屬(shu)于所(suo)貢獻的(de)(de)(de)(de)特遣隊(dui)(dui)。
原型模塊
玩(wan)家司令(ling)部達到15級就可(ke)以建造(zao)(zao)武(wu)器實驗室并(bing)制造(zao)(zao)威力(li)強(qiang)大卻極(ji)不穩定的原型武(wu)器,而(er)原型模塊就是建造(zao)(zao)這些武(wu)器的必(bi)備材料(liao)。原型模塊包括:臨(lin)界熔斷(duan)器、場(chang)電(dian)容器、動力(li)桿(gan)和復合齒輪(lun)。
原始水晶
使用原始水(shui)晶來(lai)強化(hua)原住(zhu)民(min)部族內的神像,可以獲得相(xiang)應的加(jia)成效(xiao)果。加(jia)成效(xiao)果每兩(liang)周變換一次。也可以使用原始水(shui)晶來(lai)升級這些區域(yu)可以增強相(xiang)應的加(jia)成效(xiao)果。使用黃金、木材(cai)、石材(cai)和(he)鋼材(cai)可以換取原始水(shui)晶。
解鎖幣
解鎖幣可(ke)用(yong)來(lai)解鎖科(ke)技樹(shu)里的防御建筑、部隊、戰艦(jian)能力、各種加(jia)成及其他(ta)項(xiang)目。
升級幣
升(sheng)級幣可(ke)用來升(sheng)級科技樹里(li)的防御(yu)建筑、部隊、戰艦能力(li)、各種加成(cheng)及其他項目(mu)。
戰(zhan)爭(zheng)秘寶(bao)可以讓玩家在升級(ji)的(de)過程得(de)到極(ji)大的(de)便利(li),一(yi)共有(you)6種(zhong)戰(zhan)爭(zheng)秘寶(bao)。其中有(you)4種(zhong)可以瞬間(jian)將不同的(de)資(zi)源(yuan)倉(cang)庫填滿,另外(wai)2種(zhong)可以瞬間(jian)完成(cheng)建筑升級(ji),或(huo)者是(shi)研究(jiu)所項目(mu)升級(ji)。
游戲模式
在(zai)海島(dao)奇(qi)兵中(zhong),玩家(jia)會遇到兩(liang)種類型(xing)的對手:其他玩家(jia)(PVP玩家(jia)——被稱(cheng)為黑暗(an)衛(wei)隊(dui)雇傭(yong)兵)和電腦控制的對手(NPC島(dao)嶼——被稱(cheng)為黑暗(an)衛(wei)隊(dui))。
玩(wan)(wan)家對手(shou)匹配系統以獎(jiang)牌數作為(wei)選(xuan)擇(ze)標準,對手(shou)是從擁有相似獎(jiang)牌的玩(wan)(wan)家中選(xuan)出(chu)來的,以適(shi)合玩(wan)(wan)家的挑(tiao)戰等(deng)級。玩(wan)(wan)家的經驗等(deng)級與司令部等(deng)級與對手(shou)匹配系統無關,這同樣適(shi)用于資源島對手(shou)的對手(shou)匹配。
另一方面,電腦控制的島嶼被玩(wan)家擊敗的次數越多,其難度只(zhi)會變(bian)得更高,但(dan)獎勵也會更豐厚。
入(ru)侵(匹配)機(ji)制
每隔19分鐘,系統(tong)將會根據刷新(xin)(xin)幾(ji)率來決定玩家(jia)是(shi)否會獲(huo)得新(xin)(xin)的(de)島嶼入侵。每一(yi)次(ci)入侵失敗后,系統(tong)將會累積(ji)增加玩家(jia)下一(yi)次(ci)獲(huo)得新(xin)(xin)的(de)入侵幾(ji)率。
當玩家(jia)(jia)地圖上的PVP玩家(jia)(jia)島嶼(yu)(yu)和NPC島嶼(yu)(yu)都已(yi)被(bei)玩家(jia)(jia)解放時(shi),玩家(jia)(jia)獲(huo)(huo)得的新入(ru)侵(qin)島嶼(yu)(yu)的幾(ji)(ji)率(lv)將(jiang)(jiang)是(shi)最高的。但是(shi)每當玩家(jia)(jia)獲(huo)(huo)得一(yi)個(ge)新的成功入(ru)侵(qin),玩家(jia)(jia)下次(ci)(ci)獲(huo)(huo)得入(ru)侵(qin)的幾(ji)(ji)率(lv)會隨(sui)之(zhi)降低。如果地圖上可(ke)攻(gong)擊(ji)島嶼(yu)(yu)的數(shu)量達到了入(ru)侵(qin)上限(xian),玩家(jia)(jia)將(jiang)(jiang)不(bu)會獲(huo)(huo)得新的入(ru)侵(qin)。此外(wai),如果玩家(jia)(jia)地圖上的NPC島嶼(yu)(yu)數(shu)量很多,那么下一(yi)次(ci)(ci)玩家(jia)(jia)入(ru)侵(qin)島嶼(yu)(yu)的幾(ji)(ji)率(lv)會相對高一(yi)些。
因此,使玩家(jia)的(de)基地(di)處于活(huo)躍狀態以及解放(fang)更多的(de)島嶼(yu)(yu)都會增(zeng)加玩家(jia)島嶼(yu)(yu)入(ru)侵(qin)(qin)的(de)幾率(lv)。 另外,在雷達(da)信息(xi)界(jie)面,玩家(jia)可(ke)以看到下一(yi)次(ci)入(ru)侵(qin)(qin)的(de)時(shi)間和(he)玩家(jia)成功獲得入(ru)侵(qin)(qin)的(de)幾率(lv)。
每個不(bu)(bu)同的雷達等級(ji)將(jiang)會對應(ying)一個入(ru)侵(qin)上限(xian)(xian)。這意味(wei)著如果(guo)玩家(jia)(jia)的地圖上有足夠多的可(ke)攻擊島(dao)(dao)嶼(yu)(yu)(NPC和玩家(jia)(jia)島(dao)(dao)嶼(yu)(yu)),系統將(jiang)不(bu)(bu)會派出(chu)新的入(ru)侵(qin)。入(ru)侵(qin)上限(xian)(xian)包括:玩家(jia)(jia)島(dao)(dao)嶼(yu)(yu)和NPC島(dao)(dao)嶼(yu)(yu);入(ru)侵(qin)上限(xian)(xian)不(bu)(bu)包括:資(zi)源島(dao)(dao)、哈莫曼司令(ling)部(bu)和恐怖(bu)博(bo)士島(dao)(dao)。
雷(lei)達等(deng)級(ji)于島嶼入侵(qin)上(shang)限的關系(雷(lei)達等(deng)級(ji)→入侵(qin)上(shang)限):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,8→17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。
資源島爭奪
當(dang)玩家(jia)(jia)(jia)將雷達升(sheng)級到一定的(de)級別,探索(suo)更為廣闊的(de)海(hai)疆(jiang)時,將有可(ke)能(neng)發現(xian)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)。當(dang)玩家(jia)(jia)(jia)占(zhan)領資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)后,就可(ke)以通過資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)船從(cong)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)獲(huo)取相應的(de)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)。然(ran)而,其他玩家(jia)(jia)(jia)也會(hui)爭奪該資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao),每當(dang)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)易主,島(dao)(dao)上(shang)的(de)部分(fen)防(fang)御將會(hui)自動升(sheng)級,而島(dao)(dao)上(shang)的(de)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)生產(chan)建筑則不會(hui)升(sheng)級。玩家(jia)(jia)(jia)不能(neng)主動升(sheng)級資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)上(shang)的(de)建筑,但是玩家(jia)(jia)(jia)可(ke)以重(zhong)新布置資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)上(shang)防(fang)御武器的(de)布局。由于(yu)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)能(neng)夠持續(xu)不斷地向(xiang)玩家(jia)(jia)(jia)提(ti)供資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan),因此對(dui)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)的(de)爭奪也是殘酷的(de)。當(dang)玩家(jia)(jia)(jia)發現(xian)無(wu)法攻占(zhan)一個資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)時,玩家(jia)(jia)(jia)可(ke)以耐心等待,直到地圖上(shang)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)圖標的(de)右側出現(xian)“!”圖標,玩家(jia)(jia)(jia)就可(ke)以點擊資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao),然(ran)后選擇“更換對(dui)手”,從(cong)而找到一個可(ke)能(neng)較為簡(jian)單的(de)對(dui)手。
任務系統
每日事件
每(mei)日事件將(jiang)從每(mei)天清晨開始,至(zhi)次(ci)日凌晨結(jie)束,持續21小時(shi),一周一個(ge)輪回。事件出現和結(jie)束的(de)(de)時(shi)間,會(hui)因(yin)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)所在(zai)(zai)地的(de)(de)時(shi)區(qu)而有些許差異(不考慮(lv)夏令(ling)時(shi)或冬令(ling)時(shi))。事件出場順序:周一哈(ha)莫(mo)曼(man)的(de)(de)反擊,周二恐怖(bu)博(bo)(bo)(bo)士(shi)(shi)島(dao)(dao)(dao),周三恐怖(bu)博(bo)(bo)(bo)士(shi)(shi)火山(shan)島(dao)(dao)(dao),周四(si)吉(ji)爾(er)哈(ha)特的(de)(de)戰爭工(gong)(gong)廠,周五哈(ha)莫(mo)曼(man)中(zhong)尉(wei)的(de)(de)克隆(long)島(dao)(dao)(dao),周六恐怖(bu)博(bo)(bo)(bo)士(shi)(shi)島(dao)(dao)(dao),周日恐怖(bu)博(bo)(bo)(bo)士(shi)(shi)火山(shan)島(dao)(dao)(dao)。解(jie)(jie)鎖(suo)條(tiao)件:恐怖(bu)博(bo)(bo)(bo)士(shi)(shi)事件會(hui)在(zai)(zai)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)擊敗“恐怖(bu)博(bo)(bo)(bo)士(shi)(shi)島(dao)(dao)(dao)”和“恐怖(bu)博(bo)(bo)(bo)士(shi)(shi)火山(shan)島(dao)(dao)(dao)”后解(jie)(jie)鎖(suo);哈(ha)莫(mo)曼(man)的(de)(de)反擊會(hui)在(zai)(zai)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)司令(ling)部(bu)達到15級(ji)并且建(jian)造了武器實驗室后解(jie)(jie)鎖(suo);哈(ha)莫(mo)曼(man)中(zhong)尉(wei)的(de)(de)克隆(long)島(dao)(dao)(dao)會(hui)在(zai)(zai)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)擊敗30級(ji)哈(ha)莫(mo)曼(man)司令(ling)部(bu)后解(jie)(jie)鎖(suo);吉(ji)爾(er)哈(ha)特上校在(zai)(zai)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)擊敗她(ta)的(de)(de)戰爭工(gong)(gong)廠后解(jie)(jie)鎖(suo)。
超級螃蟹
當玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)司令部(bu)等級(ji)達到7級(ji)或以(yi)上,在活動日期內(nei)就(jiu)會(hui)出現超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)(xie)(xie)事(shi)件(jian)(有時是(shi)(shi)超(chao)(chao)級(ji)海(hai)龜)。自2018年3月(yue)起(qi),每(mei)(mei)月(yue)最后一(yi)個周末(mo)(mo)都(dou)會(hui)有超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)(xie)(xie)活動,且每(mei)(mei)次(ci)(ci)的(de)(de)(de)(de)超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)(xie)(xie)活動都(dou)是(shi)(shi)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de),提供專屬的(de)(de)(de)(de)階(jie)段(duan)加(jia)成和(he)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵。它的(de)(de)(de)(de)階(jie)段(duan)是(shi)(shi)沒有上限的(de)(de)(de)(de),直到玩(wan)家(jia)不(bu)能擊敗為止。但(dan)是(shi)(shi),進攻是(shi)(shi)有次(ci)(ci)數(shu)(shu)(shu)限制的(de)(de)(de)(de),玩(wan)家(jia)剛開始可(ke)以(yi)獲(huo)得3次(ci)(ci)攻擊次(ci)(ci)數(shu)(shu)(shu),勝(sheng)利即(ji)可(ke)獲(huo)得額(e)外的(de)(de)(de)(de)攻擊次(ci)(ci)數(shu)(shu)(shu),每(mei)(mei)過若干小(xiao)時也會(hui)增加(jia)進攻次(ci)(ci)數(shu)(shu)(shu),達到上限次(ci)(ci)數(shu)(shu)(shu)即(ji)不(bu)再增加(jia)。超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)(xie)(xie)事(shi)件(jian)可(ke)以(yi)掉(diao)落資源、水(shui)(shui)晶(jing)、原型模塊、鉆石和(he)戰艦能量(liang)粉末(mo)(mo)。水(shui)(shui)晶(jing)掉(diao)落幾率(lv)加(jia)成神像對本事(shi)件(jian)不(bu)起(qi)作用。超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)(xie)(xie)排行榜會(hui)顯示(shi)本地、特遣(qian)隊和(he)好友排行榜情(qing)況。超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)(xie)(xie)排行榜中(zhong)顯示(shi)著每(mei)(mei)一(yi)位玩(wan)家(jia)已清除的(de)(de)(de)(de)階(jie)段(duan)數(shu)(shu)(shu)量(liang)以(yi)及現有階(jie)段(duan)的(de)(de)(de)(de)進展情(qing)況。玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)從每(mei)(mei)次(ci)(ci)的(de)(de)(de)(de)超(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)(xie)(xie)活動中(zhong)贏取一(yi)座造型獨特的(de)(de)(de)(de)絕版獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei),同(tong)時每(mei)(mei)種獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)都(dou)分為四(si)種品質(zhi),獲(huo)取難度最高的(de)(de)(de)(de)為鉆石獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei),剩下的(de)(de)(de)(de)從難到易依(yi)次(ci)(ci)是(shi)(shi)黃金(jin)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)、鋼(gang)質(zhi)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)和(he)石質(zhi)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)。
在超(chao)級(ji)螃蟹(xie)活動中,出現了各(ge)種新科技(ji),如冷(leng)凍炸彈(在爆炸時會(hui)影(ying)響的(de)防(fang)御(yu)建筑(zhu)(zhu),使(shi)其傷(shang)害值會(hui)大打折扣,還會(hui)影(ying)響到(dao)范圍(wei)內的(de)友軍,降低他們(men)的(de)移動速(su)(su)度和攻擊傷(shang)害) 、加(jia)(jia)速(su)(su)血(xue)清(加(jia)(jia)速(su)(su)血(xue)清的(de)容器(qi)(qi)(qi)被破壞后(hou)會(hui)影(ying)響范圍(wei)內所有的(de)部(bu)隊(dui)和防(fang)御(yu)建筑(zhu)(zhu),使(shi)其得(de)到(dao)一(yi)個顯(xian)著的(de)加(jia)(jia)速(su)(su)效果:部(bu)隊(dui)和防(fang)御(yu)建筑(zhu)(zhu)的(de)攻擊速(su)(su)度會(hui)加(jia)(jia)速(su)(su)為(wei)原(yuan)來的(de)2倍(bei),部(bu)隊(dui)的(de)移動速(su)(su)度則會(hui)加(jia)(jia)速(su)(su)為(wei)原(yuan)來的(de)4倍(bei)) 、機(ji)器(qi)(qi)(qi)小怪監獄(yu)(yu)(機(ji)器(qi)(qi)(qi)小怪監獄(yu)(yu)是一(yi)個玻(bo)璃容器(qi)(qi)(qi),被摧毀時會(hui)放出9個機(ji)器(qi)(qi)(qi)小怪) 超(chao)級(ji)士兵等(deng)等(deng)。自(zi)2019年4月起(qi),超(chao)級(ji)螃蟹(xie)將會(hui)重復之前的(de)12次循環(huan),玩家可以通過(guo)攻打超(chao)級(ji)螃蟹(xie)獲得(de)之前未獲得(de)的(de)絕版裝飾。
特遣隊任務
玩家加入特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)(dui),可(ke)(ke)以發動團隊(dui)(dui)(dui)行動反擊黑(hei)暗衛隊(dui)(dui)(dui)。特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)在(zai)司(si)令部(bu)6級解鎖,玩家可(ke)(ke)自(zi)行組(zu)隊(dui)(dui)(dui),或(huo)者加入已組(zu)好(hao)的(de)部(bu)隊(dui)(dui)(dui)。特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)根據(ju)人數分為四種規(gui)模:5人、10人、25人、50人。組(zu)隊(dui)(dui)(dui)前,必須(xu)選擇(ze)好(hao)相應(ying)的(de)規(gui)模,后期也可(ke)(ke)升(sheng)級至(zhi)更強(qiang)大的(de)規(gui)模。每周只能組(zu)建(jian)一支特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)(dui),特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)隊(dui)(dui)(dui)名設定后不可(ke)(ke)更改(gai),但可(ke)(ke)以更改(gai)部(bu)隊(dui)(dui)(dui)描(miao)述,也可(ke)(ke)以在(zai)編輯欄創建(jian)和編輯部(bu)隊(dui)(dui)(dui)的(de)徽章。
特遣隊(dui)可(ke)(ke)(ke)以(yi)設置(zhi)為任何人(ren)(ren)可(ke)(ke)(ke)以(yi)加(jia)入(ru)、需(xu)要批準或(huo)不接受任何人(ren)(ren)。設置(zhi)為不接受任何人(ren)(ren)時,其他(ta)玩(wan)家無法發送加(jia)入(ru)請(qing)求。在編輯頁面(mian),也可(ke)(ke)(ke)以(yi)設置(zhi)加(jia)入(ru)者的(de)最低獎(jiang)牌數要求。這樣(yang)可(ke)(ke)(ke)以(yi)確保申請(qing)加(jia)入(ru)的(de)玩(wan)家達到一定的(de)經驗(yan)等級(ji)。玩(wan)家通(tong)過特遣隊(dui)并肩參加(jia)軍事行(xing)動,收集盡可(ke)(ke)(ke)能多的(de)戰隊(dui)積分,來提(ti)高排名。每個(ge)成員(yuan)只能發起一次(ci)進(jin)攻(gong),玩(wan)家可(ke)(ke)(ke)以(yi)通(tong)過聊(liao)天窗口(kou)仔細商討(tao)進(jin)攻(gong)策略。
玩家(jia)還可(ke)以向特(te)遣隊好(hao)友(you)(you)(you)發起(qi)(qi)挑(tiao)(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan),這(zhe)樣特(te)遣隊好(hao)友(you)(you)(you)便(bian)可(ke)以向玩家(jia)發起(qi)(qi)進(jin)攻。挑(tiao)(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)結(jie)束后,友(you)(you)(you)誼(yi)(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)結(jie)果(guo)將會(hui)顯(xian)示在(zai)聊天窗(chuang)中。通過點擊(ji)友(you)(you)(you)誼(yi)(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)結(jie)果(guo),玩家(jia)也可(ke)以觀看(kan)友(you)(you)(you)誼(yi)(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)回放。友(you)(you)(you)誼(yi)(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)進(jin)攻沒有次數限制,只要玩家(jia)所發起(qi)(qi)的挑(tiao)(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)仍然存在(zai)于聊天窗(chuang),玩家(jia)的基地便(bian)可(ke)以被其他特(te)遣隊好(hao)友(you)(you)(you)挑(tiao)(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)。友(you)(you)(you)誼(yi)(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)進(jin)攻不會(hui)消耗金幣,也不會(hui)獲得或損失任(ren)何資源(yuan)和(he)部(bu)隊。友(you)(you)(you)誼(yi)(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)并不能保證(zheng)玩家(jia)的基地不會(hui)被其他玩家(jia)攻擊(ji)。
基本數據
基本資料
* 特遣(qian)隊(dui)(dui)任務是玩家所(suo)在(zai)特遣(qian)隊(dui)(dui)對黑暗衛(wei)隊(dui)(dui)排污工廠(chang)發動攻擊并嘗試摧毀所(suo)有戰艦能量核心的行動。
* 每次(ci)任(ren)務都有(you)至少兩個戰艦能(neng)量核(he)心(xin)供(gong)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)攻擊。在任(ren)務中每個玩(wan)家(jia)(jia)(jia)只能(neng)攻擊一次(ci)該(gai)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)所指定(ding)的戰艦能(neng)量核(he)心(xin)。
* 每次任(ren)務(wu)持續23小時55分(fen)鐘。即使在時間內特遣隊徹底摧毀了任(ren)務(wu)中的每個戰艦能量核心,任(ren)務(wu)也不會在23小時55分(fen)鐘之內結束。
* 當任務(wu)(wu)結束時,特(te)遣隊(dui)(dui)(dui)中每個符合條件的(de)玩(wan)家都會(hui)收到一份戰隊(dui)(dui)(dui)獎勵(li),獎勵(li)好壞(huai)取(qu)決于特(te)遣隊(dui)(dui)(dui)在任務(wu)(wu)期間(jian)的(de)表(biao)現(xian)。除了特(te)遣隊(dui)(dui)(dui)贏得(de)的(de)戰隊(dui)(dui)(dui)積分數量外,獎勵(li)還取(qu)決于您的(de)經驗等級和特(te)遣隊(dui)(dui)(dui)的(de)規模(人(ren)數上(shang)限)。
* 一旦行(xing)動結束,特遣隊(dui)將(jiang)獲得戰隊(dui)積分。戰隊(dui)積分的數量決定了特遣隊(dui)在世界排行(xing)榜上(shang)的排名。
任務地圖
* 任(ren)務地(di)圖可以通過按下右下角的地(di)圖按鈕來訪(fang)問(wen)。(注意(yi):如果(guo)玩家沒有加入特遣隊(dui),此按鈕不(bu)會(hui)將(jiang)顯示。)
* 這張地圖顯示了(le)黑暗(an)衛隊排污工廠的(de)一部分,其中以圓圈(quan)劃分的(de)24個區域是特遣(qian)隊可以進攻的(de)區域,每個區域的(de)難度(du)各不相同。
* 每個圓圈內(nei)都會顯示該任務的排名、名稱、所(suo)需情報值、針對所(suo)在(zai)特遣隊的難度(du)指標和可以從中獲得的最高戰隊積(ji)分。
* 任(ren)務名稱下方的(de)(de)難度(du)指(zhi)(zhi)標是(shi)專(zhuan)門(men)為(wei)您所在的(de)(de)特遣隊定制的(de)(de),其(qi)中包括“太(tai)容易”、“容易”、“普(pu)通”、“困難”和“不可完成(cheng)”五個(ge)難度(du)指(zhi)(zhi)標。在為(wei)每(mei)個(ge)任(ren)務確定合適的(de)(de)難度(du)指(zhi)(zhi)標時(shi),系統(tong)會從(cong)特遣隊中所有玩家的(de)(de)平均(jun)級別得出針對于該特遣隊的(de)(de)難度(du)指(zhi)(zhi)標。
* 任務一(yi)般可以根(gen)據(ju)所需情報(bao)值(zhi)按照難(nan)度(du)排序(xu);因此,通(tong)常需要更多情報(bao)值(zhi)來啟(qi)動的任務通(tong)常會更難(nan)。
* 任務不(bu)是一個(ge)強制按照順序(xu)通關(guan)的“主線關(guan)卡”,開啟哪(na)種難度的任務是特遣隊的自(zi)由。
* 特(te)遣隊的規模(人數上限)不會影響任務的難度(du),只會增加用于啟動任務的情(qing)報值數量。
* 特(te)(te)遣(qian)隊積(ji)分(fen)的(de)(de)(de)數量(liang)(liang)、特(te)(te)遣(qian)隊積(ji)分(fen)上(shang)漲(zhang)的(de)(de)(de)速(su)度(du)、啟(qi)(qi)動(dong)者(zhe)的(de)(de)(de)獎牌數、啟(qi)(qi)動(dong)者(zhe)的(de)(de)(de)等級、啟(qi)(qi)動(dong)者(zhe)每天的(de)(de)(de)游(you)玩時間、啟(qi)(qi)動(dong)者(zhe)賬號的(de)(de)(de)創(chuang)建時間、啟(qi)(qi)動(dong)者(zhe)是否使(shi)用戰艦(jian)能(neng)量(liang)(liang)粉末、啟(qi)(qi)動(dong)者(zhe)使(shi)用戰艦(jian)能(neng)量(liang)(liang)粉末的(de)(de)(de)數量(liang)(liang)、特(te)(te)遣(qian)隊創(chuang)建的(de)(de)(de)時間、特(te)(te)遣(qian)隊成員的(de)(de)(de)平(ping)均等級、任(ren)務(wu)開啟(qi)(qi)的(de)(de)(de)時間、特(te)(te)遣(qian)隊最常開的(de)(de)(de)任(ren)務(wu)難度(du)、特(te)(te)遣(qian)隊開任(ren)務(wu)的(de)(de)(de)頻率、上(shang)一次(ci)任(ren)務(wu)結束后距離開啟(qi)(qi)下次(ci)任(ren)務(wu)隔了多久等因素不會影(ying)響任(ren)務(wu)的(de)(de)(de)難度(du)。
* 每次特遣(qian)隊任務(wu)結束后,任務(wu)地(di)(di)圖將會回到任務(wu)啟(qi)動(dong)前的(de)模樣,地(di)(di)圖場景不會因為上(shang)次任務(wu)中的(de)戰艦能量核(he)心被破(po)壞的(de)數(shu)量和特遣(qian)隊開啟(qi)任務(wu)的(de)次數(shu)發生改變。
* 攻擊難度(du)較(jiao)低(di)的任(ren)務(wu)只(zhi)會(hui)(hui)使特遣(qian)隊不斷獲取較(jiao)少的戰隊積(ji)分(fen)和戰隊獎勵。因此,如果特遣(qian)隊可(ke)以擊敗難度(du)更高(gao)的任(ren)務(wu),那么反復(fu)開啟難度(du)較(jiao)低(di)的任(ren)務(wu)只(zhi)會(hui)(hui)浪費情報(bao)值和時間(jian)。
* 當特遣隊內有成(cheng)員(yuan)對(dui)(dui)戰(zhan)艦(jian)能量(liang)核(he)心發動(dong)攻(gong)(gong)擊(ji)時,被攻(gong)(gong)擊(ji)的戰(zhan)艦(jian)能量(liang)核(he)心會以在(zai)任務地圖上(shang)迸發火(huo)花的形式來表示該戰(zhan)艦(jian)能量(liang)核(he)心(子任務)被攻(gong)(gong)擊(ji),其(qi)他成(cheng)員(yuan)將會暫時無法對(dui)(dui)該子任務進行攻(gong)(gong)擊(ji),直至(zhi)該成(cheng)員(yuan)進攻(gong)(gong)結束。每個特遣隊成(cheng)員(yuan)都可以通過“觀戰(zhan)”來進行觀看實時戰(zhan)斗。
啟動任務
* 特遣隊(dui)任務只能由(you)特遣隊(dui)指(zhi)揮官、副指(zhi)揮官和軍官發起(qi)。
* 每次啟(qi)動任務(wu)都(dou)需要一定(ding)數(shu)量(liang)的情報值(zhi),所(suo)需數(shu)量(liang)由(you)特遣隊的規模(mo)(人數(shu)上限)決定(ding)。
* 一旦領導層選(xuan)擇啟動任務,行動就會(hui)立即開始,并持續23小(xiao)時55分鐘。
* 當(dang)任(ren)務啟動時,該區域會(hui)出現動態貼(tie)圖并(bing)播放雷達音效,隨后所有戰(zhan)艦(jian)能量核(he)心會(hui)顯示出來以供玩家攻擊。
* 任務啟(qi)動(dong)后,系(xi)統會在特遣(qian)隊聊(liao)天(tian)欄中發送“【啟(qi)動(dong)任務者的名稱】已開始執行(xing)任務”以提示(shi)特遣(qian)隊成員。
* 任務正(zheng)式(shi)開始后,每個在任務啟動前加入特遣隊的(de)玩家將會擁有一次攻擊(ji)戰艦能量(liang)核心的(de)資格。
玩家行動
* 在任務中,每個成員只(zhi)有一次攻(gong)擊機會(hui)。
* 任(ren)何在任(ren)務開始(shi)后加入特(te)遣隊的玩(wan)家(jia)將無法在此(ci)任(ren)務中(zhong)發動攻(gong)擊(ji),也不會獲(huo)得(de)此(ci)次任(ren)務的獎勵。
* 玩家(jia)對戰(zhan)艦能量核心造成(cheng)的(de)任何傷(shang)害都會持(chi)續到(dao)任務結束。特遣隊(dui)成(cheng)員可以攻擊(ji)相同的(de)戰(zhan)艦能量核心,直(zhi)至該(gai)子任務重的(de)所有戰(zhan)艦能量核心被摧(cui)毀。
* 特遣隊成員的目標(biao)是摧毀更多的建(jian)(jian)筑物,每個被摧毀的建(jian)(jian)筑都會被算作(zuo)一個戰隊積分(包括戰艦(jian)能量電池)。
* 地圖上的(de)戰(zhan)艦能量(liang)(liang)核心(xin)相(xiang)當(dang)于司令(ling)部。如果(guo)戰(zhan)艦能量(liang)(liang)核心(xin)被攻(gong)陷(xian),所有剩余的(de)建筑(zhu)物都(dou)會(hui)被算(suan)作摧毀,特遣隊(dui)將會(hui)得到該子任務(wu)的(de)所有戰(zhan)隊(dui)積分。因此,等(deng)級較高的(de)玩家使用火箭炮手直(zhi)接攻(gong)擊戰(zhan)艦能量(liang)(liang)核心(xin)將會(hui)是一個不錯的(de)戰(zhan)術。
* 在任務24—喋血(xue)重重中,其中四個子(zi)任務會有兩(liang)個戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)(jian)能量(liang)核(he)心。在這種情況(kuang)下,如果兩(liang)個戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)(jian)能量(liang)電(dian)池(chi)被(bei)(bei)相繼攻陷,剩(sheng)余(yu)的(de)建筑將以同(tong)樣的(de)機制被(bei)(bei)算作摧(cui)毀。相應(ying)的(de),只摧(cui)毀一個戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)(jian)能量(liang)核(he)心不會對剩(sheng)余(yu)建筑物(wu)的(de)血(xue)量(liang)產生影響。
* 子任務(wu)地圖包含原型防御和常規防御。
* 部(bu)分相同名稱的子(zi)任務有機會(hui)出現在(zai)難(nan)度不同的任務中(zhong),布局大致相同,但難(nan)度會(hui)隨著任務的難(nan)度提(ti)(ti)高而(er)提(ti)(ti)高。例(li)如提(ti)(ti)高防御(yu)建筑級別,添加更(geng)多的防御(yu)建筑,寒冰雕(diao)像的屬性更(geng)為強大等。
* 每一(yi)次(ci)任務(wu)中子任務(wu)的(de)防御建筑(zhu)和建筑(zhu)布局都(dou)會略有不同。
* 盡量摧(cui)毀更(geng)多的建筑(zhu)物。以獲得更(geng)多的戰隊(dui)積(ji)分和任務獎勵。
* 指(zhi)揮官(guan)(guan)、副(fu)指(zhi)揮官(guan)(guan)和(he)軍官(guan)(guan)可以(yi)在任(ren)務地圖(tu)中為各(ge)個子任(ren)務留下筆記,以(yi)更好地調動成(cheng)員(yuan)的進(jin)攻(gong)。
* 在任(ren)務期(qi)間的(de)任(ren)何時(shi)間,特遣隊領導層都可以選擇通過花(hua)費情報(bao)值來隨(sui)機破壞(huai)(摧毀)選定子(zi)任(ren)務中的(de)防御(yu)建(jian)筑和(he)原(yuan)型防御(yu)。
* 如果在成員進(jin)攻的時候時間(23小時55分(fen)鐘)結束(shu),任務則會在該成員進(jin)攻完成后(hou)再(zai)結束(shu)。
* 鐵絲網(wang)作為特殊的陷(xian)阱(jing)存在(zai)于部分(fen)子任務中(zhong),火(huo)炮、多管火(huo)箭炮、原型戰艦武(wu)器和部隊無(wu)法破(po)壞鐵絲網(wang),震爆彈(dan)、微(wei)型震爆彈(dan)也無(wu)法阻止鐵絲網(wang)對部隊造(zao)成(cheng)傷(shang)害;鐵絲網(wang)既不屬于普通防御(yu)也不屬于原型防御(yu),且僅存在(zai)于較為困難的任務中(zhong)。
* 超級迫(po)擊(ji)炮3000僅出現在(zai)任務24—喋血重重中。這也是超級迫(po)擊(ji)炮在(zai)哈默曼(man)基地外的(de)唯(wei)一一種出現形式。
任務獎勵
* 在(zai)任務(wu)結(jie)束的23小(xiao)時55分鐘后(hou),每個符合條(tiao)件的成員將(jiang)獲得任務(wu)獎勵。
* 即便特遣隊成員(yuan)徹底(di)摧(cui)毀了任務中(zhong)的每一個戰(zhan)艦(jian)能量核心,直(zhi)到任務結(jie)束前(qian)成員(yuan)也不會(hui)獲得任務獎勵(li)。
* 在新任務(wu)(wu)開始前,所(suo)有(you)特遣隊中的成員(yuan)都將獲得任務(wu)(wu)獎勵。(包括沒有(you)對(dui)任何一(yi)個子(zi)任務(wu)(wu)發動攻擊的成員(yuan)。)
* 如果(guo)在任(ren)務期(qi)間有(you)成(cheng)(cheng)員離開(kai)特遣隊,該玩家將(jiang)失去獲得任(ren)務獎勵的資(zi)格。(包括被(bei)踢出的成(cheng)(cheng)員)
* 任務(wu)獎勵(li)與與日(ri)常獎勵(li)一樣,并非(fei)由(you)當地原住民負責運送(song)。而(er)是由(you)一艘(sou)被(bei)俘獲的黑暗(an)衛(wei)隊(dui)貨輪提(ti)供的。
* 特(te)遣隊(dui)贏得(de)的戰隊(dui)積分越(yue)多(duo),特(te)遣隊(dui)成員所(suo)獲得(de)的獎勵就越(yue)好。
* 獎勵還取(qu)決于玩家(jia)的(de)經驗等級(ji)。因此(ci),如(ru)果該玩家(jia)的(de)經驗等級(ji)水平高于其他(ta)特(te)遣(qian)隊成員,那么該玩家(jia)將獲得比其他(ta)玩家(jia)更好的(de)獎勵。
* 決定任務獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)規(gui)模(mo)的(de)(de)(de)第三個也是最后一個因素:是您所(suo)在(zai)特遣(qian)(qian)隊(dui)的(de)(de)(de)最大規(gui)模(mo)(人(ren)數上限(xian))。例(li)如您所(suo)在(zai)的(de)(de)(de)特遣(qian)(qian)隊(dui)的(de)(de)(de)最大規(gui)模(mo)為50人(ren),與特遣(qian)(qian)隊(dui)最大規(gui)模(mo)25人(ren)的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)家相(xiang)比,假設(she)您和該(gai)玩(wan)(wan)(wan)家的(de)(de)(de)經驗等級相(xiang)等,且(qie)所(suo)在(zai)特遣(qian)(qian)隊(dui)所(suo)獲戰隊(dui)積分相(xiang)等,那(nei)么(me)您所(suo)獲得的(de)(de)(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)將要(yao)少于該(gai)玩(wan)(wan)(wan)家。
* 任務(wu)本身(shen)的(de)贏或輸對(dui)獎勵的(de)大小沒有影(ying)響。如果特遣隊(dui)未能(neng)在時限(xian)內摧毀(hui)所有戰艦能(neng)量核(he)心(xin),但特遣隊(dui)獲得的(de)戰隊(dui)積分比上(shang)一次行動(dong)更多,您仍將獲得比上(shang)一次更多的(de)任務(wu)獎勵。
* 任務(wu)獎勵(li)通常會有三(san)種獎勵(li)供玩(wan)家選擇,分(fen)別(bie)是黃金、木材、石(shi)材、鋼材(占兩項)或鉆石(shi)(占一項)。
* 與每日獎勵不同,玩家將不會有戰艦能(neng)量(liang)水晶作為(wei)(wei)選擇。這(zhe)是因為(wei)(wei)Supercell不希望在特遣隊中(zhong)被要求(qiu)參加單人排(pai)行榜(bang)競(jing)爭。
* 如果您在下一(yi)次任務結束前沒有(you)領取(qu)獎勵,新的獎勵將取(qu)代上一(yi)次任務的獎勵,您將錯過之前的獎勵。
一些瑣事
* 任(ren)何玩(wan)家都不會從任(ren)務獎勵(li)中(zhong)獲得戰艦能量水晶和原(yuan)型零件(jian)。
* 黑暗衛隊工廠由從(cong)黑暗衛隊從(cong)當地(di)原住民村莊掠奪(duo)而來的(de)戰艦能量水(shui)晶提供動力。
* 盡管游戲中每(mei)(mei)次(ci)任務執行時(shi)間被規定為24小時(shi),但每(mei)(mei)次(ci)任務實際上持續23小時(shi)55分鐘。
* 如果(guo)您(nin)在實(shi)時進攻的中(zhong)途(tu)開(kai)始觀(guan)戰(zhan)。則(ze)在您(nin)開(kai)始觀(guan)看之前已經(jing)生效的煙霧彈和引(yin)導彈貼圖(tu)將會丟失,然而實(shi)際效果(guo)依然存在。
* 如果攻擊(ji)已經持(chi)續一段時(shi)間,在玩家進(jin)入觀戰后游戲將會(hui)加速(su)到真(zhen)正意義上(shang)的“實時(shi)”。
* 如果玩(wan)家(jia)在進攻(gong)期間與斷(duan)開游(you)(you)戲連接并(bing)在實時(shi)攻(gong)擊期間(戰(zhan)艦(jian)能量核心未(wei)摧毀(hui))重新登錄游(you)(you)戲,該玩(wan)家(jia)將無法回到戰(zhan)斗中(zhong)。但是(shi)由(you)(you)于游(you)(you)戲機(ji)制,在玩(wan)家(jia)重連后戰(zhan)斗將會加(jia)速(su)至(zhi)結(jie)(jie)束(shu)(shu)的(de)那一刻(相當于將游(you)(you)戲進程提升到N倍(bei)速(su))。即使其他(ta)玩(wan)家(jia)仍在實時(shi)觀(guan)看(kan)戰(zhan)斗(觀(guan)戰(zhan)),攻(gong)擊也將加(jia)速(su)至(zhi)結(jie)(jie)束(shu)(shu)并(bing)提前在進攻(gong)列(lie)表中(zhong)顯(xian)示已完(wan)成(進攻(gong)結(jie)(jie)果由(you)(you)大本營是(shi)否被(bei)摧毀(hui)以及是(shi)否有未(wei)死(si)亡(wang)的(de)部隊為(wei)標準)
* “齊心合力(co-operator)”成(cheng)(cheng)(cheng)就共(gong)有(you)(you)三個(ge)(ge)級(ji)別,分別為(wei)在單次(ci)特(te)遣隊(dui)任務(wu)中獲得(de)100(至少開(kai)(kai)啟(qi)一(yi)(yi)次(ci)一(yi)(yi)應俱全/115)、400(至少開(kai)(kai)啟(qi)一(yi)(yi)次(ci)火藥(yao)桶/415)和800(至少開(kai)(kai)啟(qi)一(yi)(yi)次(ci)要塞/880)個(ge)(ge)戰(zhan)隊(dui)積分。完成(cheng)(cheng)(cheng)成(cheng)(cheng)(cheng)就后,玩(wan)家分別可以得(de)到(dao)10、20和顆(ke)鉆(zhan)石。(特(te)遣隊(dui)不需(xu)(xu)要徹底完成(cheng)(cheng)(cheng)以上任務(wu);只(zhi)需(xu)(xu)在單次(ci)任務(wu)期間成(cheng)(cheng)(cheng)功獲得(de)以上戰(zhan)隊(dui)積分即可。例如(ru)只(zhi)需(xu)(xu)獲得(de)任務(wu)“要塞”880個(ge)(ge)戰(zhan)隊(dui)積分中的(de)800個(ge)(ge)積分,該特(te)遣隊(dui)的(de)所有(you)(you)成(cheng)(cheng)(cheng)員都會(hui)完成(cheng)(cheng)(cheng)該成(cheng)(cheng)(cheng)就;已完成(cheng)(cheng)(cheng)該成(cheng)(cheng)(cheng)就最高級(ji)別的(de)玩(wan)家不能重新獲得(de)獎勵)。
* 所有子任務地圖中都沒有樹(shu)木和(he)石頭等象征著自然的“擺設(she)”。
* 在黑暗衛隊工廠(chang)操(cao)作間中肉(rou)眼(yan)可見的文字:
"We celebrate failure... with public humiliation."
"Work Work Work Work Work Work Work Work"
"Working Hard! or Hardly working?"
"Work harder, live longer"
"Our Bombs are made with love"
"Industry is cool"
"This factory has worked 2 days without explosions"
"He's watching you" ; the term "He" refers to Lt. Hammerman
"REMEMBER! Employees must wash hands"
"CAUTION!!! RANDOM EXPLOSIVES"
"TOAST! Work longer with vitamins"
戰斗母艦
當玩(wan)家的(de)司(si)令部達到10級后,即可解(jie)鎖戰(zhan)斗母艦。主基地的(de)神(shen)像和部族加成不(bu)會影響(xiang)戰(zhan)斗母艦的(de)對戰(zhan)。以(yi)后的(de)更新中加入友誼(yi)戰(zhan)這一功能。
對戰機制
戰斗(dou)母艦上有(you)一(yi)(yi)種名為引(yin)擎室的特殊建筑(zhu),它們是(shi)取(qu)得(de)戰斗(dou)勝利重要條(tiao)件(jian)。摧(cui)毀(hui)所有(you)引(yin)擎室,戰斗(dou)就會結束。在(zai)一(yi)(yi)個賽季(ji)中(zhong)積(ji)極對戰,達到一(yi)(yi)定條(tiao)件(jian)后(hou)玩(wan)家就可以獲得(de)更(geng)多引(yin)擎室。 [44]
戰(zhan)(zhan)斗母艦是根據(ju)(ju)玩家的星階及榮譽之星數為玩家匹(pi)配對(dui)(dui)手。但在(zai)有(you)些情況下,系(xi)統也(ye)會(hui)放寬匹(pi)配限(xian)制,以(yi)(yi)保證為玩家更快匹(pi)配到對(dui)(dui)手。玩家有(you)1分(fen)鐘(zhong)時間進行(xing)偵(zhen)查,然后有(you)4分(fen)鐘(zhong)時間進攻。戰(zhan)(zhan)斗結束時所(suo)剩引擎室(shi)最多的一方獲勝。如(ru)果玩家和對(dui)(dui)手所(suo)剩的引擎室(shi)數量一致,則(ze)根據(ju)(ju)造成傷害百分(fen)比以(yi)(yi)及剩余時間判斷,但偵(zhen)查時間不會(hui)被計(ji)算(suan)在(zai)內。
科技樹
隨(sui)著(zhu)玩家(jia)在(zai)(zai)賽季中(zhong)(zhong)不斷(duan)進行對戰,玩家(jia)將獲得解鎖(suo)幣和升(sheng)級幣來提(ti)升(sheng)科技(ji)等級,并(bing)解鎖(suo)并(bing)升(sheng)級科技(ji)樹中(zhong)(zhong)的更多項(xiang)目,甚(shen)至還可以擴大玩家(jia)的戰斗母艦(jian)甲板空間。 在(zai)(zai)科技(ji)樹里,玩家(jia)可以選擇解鎖(suo)和升(sheng)級各(ge)(ge)種(zhong)項(xiang)目,包括防御(yu)建筑、部隊、戰艦(jian)能(neng)力、各(ge)(ge)種(zhong)加成(cheng)等。每個(ge)賽季科技(ji)樹的布局都會發生改變。
科(ke)技(ji)樹里有如下(xia)項目(mu):
建筑 / 登陸(lu)艇
這些項(xiang)目包含各種(zhong)防御建(jian)筑(zhu)。每次升(sheng)級這些項(xiang)目,對(dui)應建(jian)筑(zhu)的(de)等級都將(jiang)提升(sheng)多(duo)(duo)級,同(tong)(tong)時還可以在戰斗母艦建(jian)造更多(duo)(duo)該建(jian)筑(zhu)。相同(tong)(tong)建(jian)筑(zhu)的(de)等級也相同(tong)(tong)。
部隊
這(zhe)些(xie)(xie)項(xiang)目(mu)包括各種兵(bing)種。每次(ci)升(sheng)級這(zhe)些(xie)(xie)項(xiang)目(mu),對應兵(bing)種的(de)等級都將提升(sheng)多(duo)級,同時(shi)還可以增加對應兵(bing)種的(de)儲備規模(mo)。儲備規模(mo)將決定玩家能(neng)在登陸艇上裝載某個兵(bing)種的(de)最大(da)數量。
戰(zhan)艦 / 戰(zhan)艦能力(li)
這些項(xiang)目(mu)包括戰(zhan)艦和戰(zhan)艦能力。每次升級這些項(xiang)目(mu),對(dui)應的戰(zhan)艦或戰(zhan)艦能力都(dou)將提升多級。
引擎室
引擎(qing)室項(xiang)目是特殊的項(xiang)目,不僅能增加玩家戰斗母艦(jian)上的引擎(qing)室數(shu)量,同時還將提(ti)升引擎(qing)室的等級。只有當玩家的主基地(di)司令部達到特定等級,才能解鎖(suo)這(zhe)些引擎(qing)室項(xiang)目。
三選一項目
這些項(xiang)目(mu)會給玩家三(san)(san)個選(xuan)項(xiang),玩家可(ke)以從中任選(xuan)一個。三(san)(san)個選(xuan)項(xiang)需要(yao)的解(jie)鎖幣(bi)相同(tong)。三(san)(san)個選(xuan)項(xiang)提供相同(tong)數(shu)(shu)量的科技點數(shu)(shu)。每個選(xuan)項(xiang)都包(bao)含一定數(shu)(shu)量的某種防御(yu)建筑或地雷。選(xuan)定之后,玩家仍(reng)可(ke)以花(hua)費鉆石(shi)來更改(gai)選(xuan)定的項(xiang)目(mu)。
戰斗母艦寶箱
通過實時(shi)PVP(玩家(jia)對玩家(jia))對戰,在戰斗(dou)母艦對戰中獲勝可(ke)(ke)獲得(de)榮譽之星。獲得(de)一(yi)定量榮譽之星后玩家(jia)便可(ke)(ke)以(yi)開啟戰斗(dou)母艦寶箱。
戰(zhan)(zhan)斗母(mu)艦(jian)(jian)寶箱(xiang)包括(kuo)各種主基地的資(zi)源、情報(bao)、戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)(neng)量水(shui)晶顆粒(li)、戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)(neng)量水(shui)晶碎片、原(yuan)型模塊,還包括(kuo)能(neng)(neng)幫玩家強化戰(zhan)(zhan)斗母(mu)艦(jian)(jian)的解鎖(suo)幣和(he)升級幣。升級或解鎖(suo)科技(ji)樹上的項(xiang)目后,玩家可(ke)以立(li)即使用該項(xiang)目。每8小時玩家可(ke)獲(huo)得(de)一個新的戰(zhan)(zhan)斗母(mu)艦(jian)(jian)寶箱(xiang)。
戰(zhan)斗(dou)母(mu)艦寶(bao)箱(xiang)共分(fen)為6個等(deng)級(ji):原木(mu)、堅石(shi)、鋼鐵、黃金、鉆石(shi)、傳(chuan)奇。戰(zhan)斗(dou)母(mu)艦寶(bao)箱(xiang)的(de)等(deng)級(ji)將(jiang)隨著玩家所在的(de)段位而改變。如果玩家的(de)段位提(ti)高了,戰(zhan)斗(dou)母(mu)艦寶(bao)箱(xiang)也(ye)會相應升(sheng)級(ji)。
賽季
每個戰斗(dou)母艦(jian)賽(sai)(sai)季(ji)(ji)(ji)都(dou)有時(shi)(shi)間(jian)限制(zhi)。新賽(sai)(sai)季(ji)(ji)(ji)開(kai)始(shi)時(shi)(shi),玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)戰斗(dou)母艦(jian)會(hui)被重置。上個賽(sai)(sai)季(ji)(ji)(ji)結束時(shi)(shi)玩(wan)(wan)家(jia)所在(zai)的(de)(de)星階(jie)越(yue)高,新賽(sai)(sai)季(ji)(ji)(ji)開(kai)始(shi)時(shi)(shi)玩(wan)(wan)家(jia)所在(zai)的(de)(de)初始(shi)星階(jie)也就越(yue)高。每個賽(sai)(sai)季(ji)(ji)(ji)的(de)(de)科技樹也會(hui)有所不(bu)同(tong)。每個賽(sai)(sai)季(ji)(ji)(ji)結束后,根據玩(wan)(wan)家(jia)最后所在(zai)的(de)(de)星階(jie),玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)在(zai)新賽(sai)(sai)季(ji)(ji)(ji)中保留一定(ding)比(bi)例的(de)(de)星階(jie)進度。同(tong)時(shi)(shi),根據玩(wan)(wan)家(jia)所在(zai)的(de)(de)段(duan)位(wei),玩(wan)(wan)家(jia)會(hui)在(zai)新賽(sai)(sai)季(ji)(ji)(ji)開(kai)始(shi)時(shi)(shi)獲得一定(ding)數量的(de)(de)解鎖幣和升(sheng)級幣。
成就系統
玩家在游(you)戲中通(tong)過完(wan)成不同的游(you)戲任務,可以獲得征服者、戰(zhan)略(lve)家、戰(zhan)爭英雄等等不同的成就,并獲得對應的鉆石(shi)。
商人系統
關于商人
商人每(mei)周都(dou)會坐著她的潛水艇(ting)來到玩家的基(ji)地。玩家可以通過(guo)查看航(hang)標得知商人到來的時間。玩家解鎖了第一(yi)個英雄之后(hou),她就(jiu)會開始造(zao)訪(fang)玩家的基(ji)地。商人寶(bao)箱是(shi)玩家在游戲中獲(huo)取(qu)英雄券的主要途徑。
玩(wan)(wan)家(jia)可以使用商(shang)(shang)人券(quan)向她購買(mai)商(shang)(shang)人寶(bao)箱(xiang),商(shang)(shang)人寶(bao)箱(xiang)中(zhong)(zhong)藏有(you)各種(zhong)資源及至少一張英(ying)雄券(quan)。每(mei)個(ge)商(shang)(shang)人寶(bao)箱(xiang)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)獎(jiang)勵都(dou)(dou)是(shi)隨機的(de)(de)(de)(de)。每(mei)周商(shang)(shang)人還會提供另外三種(zhong)商(shang)(shang)品(pin),相同司(si)令部等級(ji)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)看到的(de)(de)(de)(de)商(shang)(shang)品(pin)都(dou)(dou)是(shi)一樣的(de)(de)(de)(de)。其(qi)中(zhong)(zhong)兩個(ge)商(shang)(shang)品(pin)需要(yao)玩(wan)(wan)家(jia)使用其(qi)他(ta)類(lei)型(xing)的(de)(de)(de)(de)資源進(jin)行(xing)(xing)兌換,另外一個(ge)商(shang)(shang)品(pin)是(shi)戰艦能(neng)(neng)量水晶,玩(wan)(wan)家(jia)需要(yao)使用同規(gui)格(ge)的(de)(de)(de)(de)其(qi)他(ta)顏色的(de)(de)(de)(de)戰艦能(neng)(neng)量水晶進(jin)行(xing)(xing)兌換。
商人寶箱
玩(wan)(wan)家需要使用商(shang)人(ren)(ren)券購(gou)買(mai)商(shang)人(ren)(ren)寶箱(xiang)(xiang)(xiang)。商(shang)人(ren)(ren)券可以(yi)(yi)在補給箱(xiang)(xiang)(xiang)和每日獎勵(li)中獲(huo)(huo)得,還可以(yi)(yi)從商(shang)人(ren)(ren)那(nei)里購(gou)買(mai)。玩(wan)(wan)家可以(yi)(yi)免費獲(huo)(huo)得第一個商(shang)人(ren)(ren)寶箱(xiang)(xiang)(xiang)。每個商(shang)人(ren)(ren)寶箱(xiang)(xiang)(xiang)藏有一張或者多(duo)張英雄券。商(shang)人(ren)(ren)寶箱(xiang)(xiang)(xiang)最多(duo)可以(yi)(yi)提供5種(zhong)(zhong)資(zi)源。根(gen)據司令部等(deng)級不(bu)同(tong),玩(wan)(wan)家所購(gou)買(mai)到的(de)各種(zhong)(zhong)資(zi)源的(de)數量(liang)也會(hui)(hui)有所不(bu)同(tong)。寶箱(xiang)(xiang)(xiang)中的(de)資(zi)源獎勵(li)是(shi)(shi)隨機的(de),所以(yi)(yi)不(bu)同(tong)玩(wan)(wan)家在同(tong)一時間打開寶箱(xiang)(xiang)(xiang)時所獲(huo)(huo)得的(de)資(zi)源獎勵(li)也會(hui)(hui)有所區(qu)別。如果(guo)玩(wan)(wan)家從商(shang)人(ren)(ren)寶箱(xiang)(xiang)(xiang)中獲(huo)(huo)得的(de)資(zi)源量(liang)超過了倉庫的(de)剩余(yu)儲(chu)存空(kong)間,超出的(de)部分資(zi)源還是(shi)(shi)會(hui)(hui)被(bei)儲(chu)存,玩(wan)(wan)家并不(bu)會(hui)(hui)白(bai)白(bai)損失掉那(nei)部分資(zi)源。
軍銜系統
軍(jun)銜(xian)展示的(de)(de)是玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)當前對抗黑暗衛隊所完(wan)成的(de)(de)進度。軍(jun)銜(xian)中(zhong)共設12個(ge)(ge)階段的(de)(de)軍(jun)銜(xian),每(mei)個(ge)(ge)階段又分為(wei)(wei)(wei)3個(ge)(ge)等級。但(dan)對手匹(pi)(pi)配依然是以獎(jiang)(jiang)牌數作為(wei)(wei)(wei)一(yi)(yi)(yi)的(de)(de)參(can)考,所以玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)也有(you)可能匹(pi)(pi)配到(dao)與玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)處于不同軍(jun)銜(xian)等級的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)。軍(jun)銜(xian)等級越高,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)所獲得的(de)(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)將(jiang)會越豐厚。每(mei)天(tian)會有(you)一(yi)(yi)(yi)艘運輸船定時(shi)為(wei)(wei)(wei)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)送達每(mei)日(ri)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)可以在三個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)選(xuan)項中(zhong)任選(xuan)其(qi)一(yi)(yi)(yi);每(mei)天(tian)贏得5個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)牌就可獲得一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)補(bu)給(gei)(gei)箱(xiang)(xiang),同樣玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)可以在三個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)選(xuan)項中(zhong)任選(xuan)其(qi)一(yi)(yi)(yi)(玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)在領(ling)(ling)取(qu)了補(bu)給(gei)(gei)箱(xiang)(xiang)之后將(jiang)會有(you)20小(xiao)(xiao)時(shi)的(de)(de)冷卻時(shi)間)。每(mei)個(ge)(ge)軍(jun)銜(xian)的(de)(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)選(xuan)項一(yi)(yi)(yi)共有(you)6個(ge)(ge),每(mei)日(ri)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)和補(bu)給(gei)(gei)箱(xiang)(xiang)會從中(zhong)會隨機抽取(qu)3個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)供玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)選(xuan)擇。如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)已加入了一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)特遣(qian)隊,每(mei)日(ri)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)和補(bu)給(gei)(gei)箱(xiang)(xiang)中(zhong)還會提(ti)供相應的(de)(de)情報獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li),當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)領(ling)(ling)取(qu)補(bu)給(gei)(gei)箱(xiang)(xiang)時(shi),這些(xie)情報就會被自(zi)動(dong)添加至玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)所在的(de)(de)特遣(qian)隊。如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)建造了英雄小(xiao)(xiao)屋,每(mei)日(ri)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)和補(bu)給(gei)(gei)箱(xiang)(xiang)還會提(ti)供1張(zhang)商人券。
便捷功能
一鍵補兵
當(dang)司令部(bu)(bu)到達4級后,玩家將可(ke)以在主基地(di)界面的(de)右側(ce)看到一個(ge)一鍵補兵按(an)鈕。通過這個(ge)功能(neng)可(ke)以按(an)照之(zhi)前(qian)登陸(lu)艇搭載(zai)的(de)部(bu)(bu)隊配(pei)置(zhi)補充(chong)部(bu)(bu)隊。攻(gong)擊結(jie)束后此按(an)鈕也會(hui)出現于在海域地(di)圖上。如果玩家在戰斗中(zhong)損失了一些部(bu)(bu)隊,玩家可(ke)以點擊此按(an)鈕,一鍵補充(chong)玩家此前(qian)登陸(lu)艇配(pei)置(zhi)的(de)兵力。
編隊
當(dang)玩(wan)家(jia)的(de)戰(zhan)艦(jian)達到10級時(shi),就可以解鎖(suo)編(bian)隊(dui)功(gong)(gong)(gong)能(neng)了,解鎖(suo)后玩(wan)家(jia)會擁有2個編(bian)隊(dui)空(kong)位。當(dang)玩(wan)家(jia)需要換一套戰(zhan)術再(zai)次發動進攻(gong)時(shi),編(bian)隊(dui)功(gong)(gong)(gong)能(neng)將幫助玩(wan)家(jia)快速地更換部隊(dui)組合,保存玩(wan)家(jia)所喜愛(ai)的(de)編(bian)隊(dui)。通(tong)過點(dian)(dian)擊玩(wan)家(jia)的(de)戰(zhan)艦(jian),再(zai)點(dian)(dian)擊藍色的(de)部隊(dui)按(an)鈕來使用該功(gong)(gong)(gong)能(neng)。10級戰(zhan)艦(jian)將可以保存兩套編(bian)隊(dui),更多(duo)的(de)編(bian)隊(dui)保存位置將在13級,16級,19級和(he)21級戰(zhan)艦(jian)解鎖(suo)。
保存基地陣型
當(dang)玩家的(de)司(si)令(ling)部(bu)達到13級時,就可(ke)以解鎖(suo)保(bao)存基(ji)地陣型(xing)的(de)功能了,解鎖(suo)后玩家會(hui)擁有2個陣型(xing)保(bao)存空位(wei)。更(geng)多的(de)陣型(xing)保(bao)存空位(wei)將(jiang)在司(si)令(ling)部(bu)達到14、16、18、20級時解鎖(suo)。當(dang)想要(yao)保(bao)存和加(jia)載(zai)基(ji)地陣型(xing)時,點擊(ji)司(si)令(ling)部(bu),選擇雙箭交叉(cha)的(de)圖標即可(ke)。當(dang)被樹(shu)木遮擋了部(bu)分位(wei)置(zhi)時,需要(yao)先將(jiang)樹(shu)木移除(chu),才(cai)能繼(ji)續進行。新建筑(zhu)首(shou)先將(jiang)會(hui)被移動(dong)到任一可(ke)放置(zhi)的(de)位(wei)置(zhi),刷新后再會(hui)移動(dong)到指定的(de)位(wei)置(zhi)。
更改基地名稱
在游戲開始之初,每(mei)個玩(wan)(wan)家(jia)(jia)使用的都(dou)是默(mo)認的基(ji)地名稱(cheng)“總(zong)司(si)令”。之后,隨著基(ji)地的發(fa)展,每(mei)個玩(wan)(wan)家(jia)(jia)將擁有兩次免費更改(gai)基(ji)地名稱(cheng)的機會。從第三次開始,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)需要花費鉆(zhan)石(shi)才能(neng)再次改(gai)名。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)每(mei)次改(gai)名所需的鉆(zhan)石(shi)花費都(dou)將遞增。
黑暗(an)衛隊基地編輯器
玩(wan)家可(ke)以(yi)在(zai)(zai)黑暗(an)衛(wei)(wei)(wei)隊基地編(bian)輯(ji)器中打造黑暗(an)衛(wei)(wei)(wei)隊基地。只(zhi)要玩(wan)家的設備安(an)裝了《海島奇兵(bing)》,就(jiu)可(ke)以(yi)在(zai)(zai)設備的瀏覽器中開始編(bian)輯(ji)基地了。還可(ke)以(yi)為(wei)喜歡的基地作品(pin)點(dian)贊、發(fa)表評論,最棒的基地將(jiang)會在(zai)(zai)游戲中與大(da)家見面。點(dian)擊(ji)參考資(zi)料以(yi)進入黑暗(an)衛(wei)(wei)(wei)隊編(bian)輯(ji)器。